魔法一覧
MAP1~MAP7で解放できるジョブが習得する魔法の一覧です。
| ジョブ名 | 魔法名 | 習得Lv | 属性 | 対象 | 魔法の説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 見習い僧侶 | ヒール | 1 | - | 味方単体 | 仲間ひとりの傷を癒す初歩の回復魔法。体力が半分以上減っている味方に使用し、失った体力をわずかに回復する。見習い僧侶や神官が最初に学ぶ基礎的な魔法である。(使用タイミングは、術者の性格によって変化します。) |
| ライト | 4 | 光 | 敵単体 | 掌から放たれるまばゆい光で、敵を焼き尽くす初級の光魔法。闇やアンデッドの敵に対して特に高い効果を発揮する。多くの神官や聖職者が、祈りと共に使う最初の攻撃魔法である。 | |
| 見習い魔術師 | ファイアー | 1 | 火 | 敵単体 | 掌に宿した火の力を、敵に向けて放つ初歩の攻撃魔法。小さな火球が放たれ、単体の敵を焼く。火に弱い敵には効果が大きい。魔導の第一歩として、多くの見習い魔術師が学ぶ魔法でもある。 |
| アイス | 1 | 氷 | 敵単体 | 冷気を凝縮し、小さな氷の矢を敵に放つ初歩の氷魔法。敵の動きを鈍らせることがあり、炎に強い相手にも有効。見習い魔術師が学ぶ基本の攻撃魔法のひとつ。 | |
| サンダー | 1 | 雷 | 敵単体 | 空気中の魔力を刺激し、敵に小さな雷撃を落とす初級の雷魔法。金属をまとった敵や水に濡れた敵に対して特に効果を発揮する。稲妻の閃きは、見習い魔術師にとって最初の衝撃となる。 | |
| 熟練魔術師 | ファイアブラスト | 3 | 火 | 敵全体 | 圧縮した炎の力を解き放ち、周囲の敵全体を焼き払う初歩の範囲魔法。威力は高くないが、複数の敵を同時に攻撃できるため集団戦で有効。炎の扱いに慣れた見習い魔術師が次に習得することの多い魔法。 |
| フロストブラスト | 3 | 氷 | 敵全体 | 冷気を圧縮して放ち、周囲の敵全体に氷のダメージを与える初歩の範囲魔法。威力は控えめだが、複数の敵を同時に凍らせることがあり、集団戦で有効。氷の扱いに慣れた見習い魔術師が次に学ぶことの多い魔法。 | |
| サンダーブラスト | 3 | 雷 | 敵全体 | 圧縮した雷の力を解き放ち、周囲の敵全体に電撃を走らせる初歩の範囲魔法。威力は高くないが、金属をまとった敵や水に濡れた敵に対して効果が大きい。雷の制御を学び始めた見習い魔術師が扱う基礎魔法のひとつ。 | |
| アクアブラスト | 3 | 水 | 敵全体 | 圧縮した水流を放ち、周囲の敵全体に水のダメージを与える初歩の範囲魔法。威力は控えめだが、水に弱い敵に対して特に効果を発揮する。水の流れを自在に操れるようになった見習い魔術師が習得する魔法。 | |
| ファイアランス | 7 | 火 | 敵単体 | 炎の魔力を一点に収束させ、槍の形にして放つ中級の炎魔法。敵単体を貫くように突き刺さり、防御の堅い相手にも有効。熱と衝撃を伴う攻撃は、熟練した魔術師でなければ制御が難しい。 | |
| アイスランス | 7 | 氷 | 敵単体 | 冷気を一点に凝縮し、鋭い氷の槍として放つ中級の氷魔法。敵単体を貫くと同時に、体温を奪い行動を鈍らせることがある。精密な魔力制御を要するため、熟練の魔術師のみが扱える。 | |
| サンダーランス | 7 | 雷 | 敵単体 | 圧縮した雷の魔力を槍の形に変え、敵に向かって放つ中級の雷魔法。放たれた雷槍は一直線に走り、貫いた敵を強烈な電撃で焼く。金属をまとう相手や水気のある場所では、より大きな効果を発揮する。 | |
| 熟練僧侶 | ハイヒール | 1 | - | 味方単体 | 仲間ひとりの傷を癒す中級の回復魔法。「ヒール」よりも回復量が多く、深い傷にも効果を発揮する。回復魔法に慣れた術者が次に習得することの多い、扱いやすい上位魔法である。(使用タイミングは、術者の性格によって変化します。) |
| ホーリーブラスト | 3 | 聖 | 敵全体 | 圧縮した聖なる力を解き放ち、周囲のアンデッド全体にダメージを与える初歩の範囲魔法。生ある者には効果がなく、アンデッドのみに浄化の光が届く。聖属性の基礎を学んだ術者が扱うことの多い魔法。 | |
| ヒールオール | 7 | - | 味方全体 | 仲間全体の傷を癒す回復魔法。回復量は大きくないものの、複数の仲間の体力を同時に補える。戦況を立て直す際に重宝される、基本的な全体回復魔法である。(使用タイミングは、術者の性格によって変化します。) | |
| 精霊使い | ウィンドスピリット | 1 | 風 | 敵全体 | 風の精霊に呼びかけ、その力を借りて戦場に突風を解き放つ精霊魔法。精霊の奔流が敵全体を吹き抜け、風のダメージを与える。自然と調和した術者が扱う、精霊攻撃魔法の基本形。 |
| フレイムスピリット | 1 | 火 | 敵単体 | 炎の精霊に呼びかけ、その力を借りて敵一体を焼き尽くす精霊魔法。精霊の宿した炎が対象に集中し、確かな炎のダメージを与える。精霊との契約を結び始めた術者が扱う、基本的な単体攻撃魔法。 | |
| ライフスピリット | 1 | - | 味方全体 | 知られざる生命の精霊の力を借り、味方全体の傷を癒す精霊魔法。戦場に満ちる生命の気配が仲間を包み込み、「ヒールオール」よりも多くの体力を回復する。精霊との深い調和を必要とする、上位の全体回復魔法。 | |
| スリープミスト | 10 | - | 敵全体 | 眠気を誘う霧を広範囲に漂わせ、敵全体を眠りに落とす魔法。眠っている間、敵は行動不能となるが、攻撃を受けると目を覚ます。集団戦で敵の動きを一時的に封じることに長けた状態異常魔法。 | |
| 魔弓士 | アースクエイク | 1 | 土 | 敵前衛 | 大地を局所的に揺るがし、敵前衛に強い衝撃を与える地震の魔法。足元から伝わる振動が前線の敵を襲い、隊列の先頭に立つ者にダメージを与える。後衛には影響せず、前衛を崩すことに特化した範囲攻撃魔法。 |
| ヴェノムクラウド | 1 | 毒 | 敵全体 | 濃縮された毒の雲を発生させ、敵全体に強力な毒のダメージを与える上位魔法。ポイズンガスよりも毒性が高く、より大きな被害を与えるが、効果は即時のみ。毒の扱いに熟練した術者が使う範囲攻撃魔法。 | |
| ライトニングランス | 8 | 光 | 敵2体(貫通) | 収束した光の槍を一直線に放ち、前衛の敵を貫いて後衛の敵へ届かせるライトニングの上位の光魔法。前衛と後衛からそれぞれ一体ずつを貫通して攻撃し、うまくいくと合計二体にダメージを与える。鋭い貫通力を持つ反面、対象は直線上の敵に限られる。 | |
| グラベルバースト | 10 | 土 | 敵全体 | 地面の石礫を魔力で巻き上げ、弾丸のように敵全体へ叩きつける土の範囲魔法。周囲の小石や砂利を利用するため、発動が速く、集団戦で扱いやすい。 | |
| ブリザード | 10 | 氷 | 敵全体 | 冷気を一気に解き放ち、戦場に吹雪を発生させて敵全体に氷のダメージを与える魔法。視界を奪うほどの雪と風が渦巻き、複数の敵をまとめて凍てつかせる。広範囲に影響するため、集団戦で効果を発揮する。 | |
| 聖槍士 | ハイヒール | 1 | - | 味方単体 | 仲間ひとりの傷を癒す中級の回復魔法。「ヒール」よりも回復量が多く、深い傷にも効果を発揮する。回復魔法に慣れた術者が次に習得することの多い、扱いやすい上位魔法である。(使用タイミングは、術者の性格によって変化します。) |
| グレートヒール | 10 | - | 味方単体 | 仲間ひとりの傷を大きく癒す上位の回復魔法。「ハイヒール」よりも多くの体力を回復し、深い傷を負った仲間を立て直すことができる。高度な治癒の力を必要とするため、扱える術者は限られる。(使用タイミングは、術者の性格によって変化します。) | |
| 暗黒魔術士 | ダークペイン | 1 | 闇 | 敵単体 | 闇の魔力を敵一体の精神に流し込み、内側から痛みを与える暗黒魔法。肉体ではなく心を蝕むため、精神に干渉する闇のダメージを与える。暗黒魔術師が初めに扱うことの多い、基本的な攻撃魔法。 |
| トキシックバイト | 1 | 毒 | 敵単体 | 凝縮した毒気を敵一体に叩きつけ、大きな毒のダメージを与える上位の毒魔法。広範囲には拡散せず、ひとつの対象を集中的に蝕むことに特化している。効果は即時のみだが、強い毒性によって高い威力を発揮する。 | |
| ダークネス | 1 | 闇 | 敵全体 | 深い闇で敵全体の視界を覆い、盲目状態にする暗黒魔法。視界を奪われた敵は攻撃が当たりにくくなり、命中率が低下する。敵の攻撃を妨げるために用いられる基本的な妨害魔法。 | |
| マナクラッシュ | 5 | 闇 | 敵全体 | 闇の力で敵全体の魔力を強く乱し、MPに大きなダメージを与える上位魔法。魔力の流れそのものを圧し潰すことで、呪文や特殊能力の行使をさらに困難にする。マナブレイクよりも強力な妨害効果を持つ、高位の魔法。 | |
| ライフドレイン | 20 | 闇 | 敵単体 | 闇の魔力で敵一体にダメージを与え、その傷から生命力を奪い取る暗黒魔法。与えたダメージに応じて、術者のHPを回復する。攻撃と回復を同時に行えるため、暗黒魔術師が長期戦で用いることが多い。 | |
| 巡礼司祭 | サルヴァ | 1 | - | 味方全体 | 癒しの力を広く解き放ち、仲間全体の傷を癒す回復魔法。「ヒールオール」よりも多くの体力を回復し、消耗した仲間をまとめて立て直すことができる。戦場全体に行き渡る治癒の力を扱う、上位の回復魔法。 |
| ヴァイタライズ | 10 | - | 味方単体 | 生命力を活性化させ、仲間ひとりの体力を大きく回復する回復魔法。身体に残る活力を呼び覚まし、傷ついた仲間を素早く立て直す。高い治癒効果を持つ、上位の単体回復魔法。 | |
| 魔導兵 | バーンアウト | 1 | 火 | 敵単体 | 凝縮した炎を敵一体に集中させ、燃やし尽くす上位の炎魔法。広範囲には広がらない代わりに、ひとつの対象へ高い炎のダメージを与える。強い火力を一点に留めるため、高度な魔力制御が求められる。 |
| フリージングエッジ | 1 | 氷 | 敵単体 | 鋭く凍てついた氷の刃を生み出し、敵一体を切り裂く氷魔法。冷気を帯びた刃が深く食い込み、アイスよりも高い氷のダメージを与える。一点に威力を集中させる、単体攻撃向けの魔法。 | |
| フロストテンペスト | 10 | 氷 | 敵全体 | 凍てつく吹雪を戦場全体に巻き起こし、敵全体に強力な氷のダメージを与える上位の氷魔法。荒れ狂う雪と冷気が敵を容赦なく襲い、ブリザードを上回る破壊力を発揮する。広範囲を凍りつかせる、強力な範囲攻撃魔法。 | |
| サンダーストーム | 10 | 雷 | 敵全体 | 荒れ狂う雷嵐を呼び起こし、敵全体へ強力な雷のダメージを与える上位の雷魔法。無数の稲妻が戦場を覆い尽くし、すべての敵を激しく打ち据える。広範囲に雷撃を降り注がせる、強力な範囲攻撃魔法。 | |
| ライフハーベスト | 20 | 土 | 敵全体 | 大地と植物の力を呼び起こし、敵全体から生命力を刈り取る自然魔法。奪った生命力は術者へと還元され、HPを回復する。広範囲の敵を相手にした際に真価を発揮する吸収魔法。 |