Liste der Zaubersprüche
Dies ist eine Liste der Zaubersprüche, die Klasse erlernen kann und die in MAP1 bis MAP7 freigeschaltet werden können.
| Klasse Leute | Magischer Name | Akquisitionsebene | Attribut | Thema | Erklärung der Magie |
|---|---|---|---|---|---|
| Klerikerlehrling | Heilen | 1 | - | Einzelner Verbündeter | Ein einfacher Heilzauber, der die Wunden eines Verbündeten heilt. Er wird auf einen Verbündeten angewendet, dessen Körperliche Stärke um mehr als die Hälfte reduziert ist, und stellt das verlorene Körperliche Stärke teilweise wieder her. Dies ist ein grundlegender Zauber, den Klerikerlehrling und Priester als Erstes erlernen. (Der Zeitpunkt seiner Anwendung variiert je nach Typ des Zaubernden.) |
| Licht | 4 | Licht | Einzelner Gegner | Ein einfacher Lichtzauber, der Feinde mit einem blendenden Lichtstrahl aus der Handfläche verbrennt. Er ist besonders wirksam gegen dunkle oder Untote Gegner und erreicht eine hohe Wirkung Wertung. Er ist der erste offensive Zauber, den viele Priester und Kleriker in Verbindung mit Gebeten einsetzen. | |
| Magierlehrling | Feuer | 1 | Feuer | Einzelner Gegner | Ein einfacher Angriffszauber, der die Kraft des in der Handfläche gebündelten Feuers auf den Feind entfesselt. Ein kleiner Feuerball wird freigesetzt und verbrennt einen einzelnen Gegner. Bei Feuer- Schwäche Gegnern ist der Feuerball größer, Wirkung größer. Dies ist auch ein Zauber, den viele Magierlehrling als ersten Schritt in der Magie erlernen. |
| Eis | 1 | Eis | Einzelner Gegner | Ein einfacher Eiszauber, der kalte Luft verdichtet und kleine Eispfeile auf den Gegner abfeuert. Er verlangsamt dessen Bewegungen und ist selbst gegen feuerresistente Gegner wirksam. Einer der grundlegenden Offensivzauber, die Magierlehrling erlernt. | |
| Thunder | 1 | Thunder | Einzelner Gegner | Ein einfacher Blitzzauber, der Magische Kraft in der Luft erzeugt und Gegner mit kleinen Blitzen trifft. Er ist besonders wirksam gegen Gegner, die mit Metall bedeckt oder nass sind, da diese von Wirkung betroffen sind. Der Blitzschlag ist der erste Einfluss auf Magierlehrling . | |
| Adept Magier | Feuerexplosion | 3 | Feuer | Alle Feinde | Ein einfacher Flächenzauber, der komprimierte Flammenkraft entfesselt und umstehende Alle Feinde verbrennt. Er ist zwar nicht besonders mächtig, aber in Gruppenkämpfen effektiv, da er mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann. Magierlehrling , die im Umgang mit Feuer geübt sind, erlernen diesen Zauber oft als Nächstes. |
| Frostsprengung | 3 | Eis | Alle Feinde | Dies ist ein einfacher Flächenzauber, der kalte Luft komprimiert und wieder freisetzt und so umstehenden Alle Feinde den Status „Eis“ Schaden ) verleiht. Obwohl seine Stärke eher gering ist, kann er mehrere Gegner gleichzeitig einfrieren und ist daher in Gruppenkämpfen effektiv. Oft ist er der nächste Zauber, Magierlehrling erlernen, die die Eismanipulation bereits beherrschen. | |
| Donnernde Explosion | 3 | Thunder | Alle Feinde | Ein einfacher Flächenzauber, der komprimierte Blitzenergie freisetzt und elektrische Schocks durch die Umgebung Alle Feinde sendet. Er ist zwar nicht besonders stark, hat aber einen hohen Wirkung gegen Gegner in Metallrüstung oder bei Nässe. Er gehört zu den grundlegenden Zaubern für Magierlehrling -Nutzer, die gerade erst die Blitzkontrolle erlernen. | |
| Aqua Blast | 3 | Wasser | Alle Feinde | Ein einfacher Flächenzauber, der einen komprimierten Wasserstrahl freisetzt und umstehenden Alle Feinde der Stufe Schaden ) verleiht. Seine Stärke ist zwar gering, aber er ist besonders effektiv gegen Gegner der Schwäche Wasser) und erzielt dabei Wirkung . Magierlehrling , die den Wasserfluss frei kontrollieren können, erlernen diesen Zauber. | |
| Feuerlanze | 7 | Feuer | Einzelner Gegner | Dies ist ein Feuerzauber der mittleren Stufe, der Magische Kraft -Flammenenergie auf einen Punkt bündelt, sie speerförmig ausbreitet und entfesselt. Er durchbohrt einen einzelnen Gegner und ist daher selbst gegen stark verteidigte Feinde wirksam. Der Angriff, begleitet von Hitze und Schock, ist nur schwer zu kontrollieren, wenn man kein erfahrener Magier ist. | |
| Eislanze | 7 | Eis | Einzelner Gegner | Ein Eiszauber mittlerer Stufe, der kalte Luft in einem Punkt bündelt und als scharfen Eisspeer entfesselt. Er kann einen einzelnen Gegner durchbohren, ihm gleichzeitig Körperwärme entziehen und seine Bewegungen verlangsamen. Da er präzise Magische Kraft Kontrolle erfordert, können ihn nur geübte Magier einsetzen. | |
| Lanze des Donners | 7 | Thunder | Einzelner Gegner | Ein Blitzzauber mittlerer Stärke, der komprimierte Blitzenergie Magische Kraft in eine Speerform verwandelt und auf den Feind entfesselt. Der entfesselte Blitzspeer fliegt geradlinig und verbrennt den getroffenen Feind mit einem starken elektrischen Schlag. Gegen Gegner, die mit Metall bedeckt sind oder sich in feuchter Umgebung aufhalten, wirkt er mit einer höheren Wirkung . | |
| Adept Kleriker | Hohe Heilung | 1 | - | Einzelner Verbündeter | Ein Heilzauber mittlerer Stufe, der die Wunden eines Verbündeten heilt. Er heilt mehr als „ Heilen “ und ist selbst bei tiefen Wunden Wirkung wirksam. Es handelt sich um einen einfach anzuwendenden fortgeschrittenen Zauber, der oft von Zauberern erlernt wird, die in Heilmagie geübt sind. (Der Zeitpunkt seiner Anwendung variiert je nach Typ des Zauberers.) |
| Heilige Explosion | 3 | Heilige | Alle Feinde | Ein einfacher Flächenzauber, der gebündelte heilige Kraft freisetzt und Wesen der Alle Untote und G1 in der Umgebung Stufe Schaden verleiht. Lebewesen besitzen keine Wirkung , und das reinigende Licht erreicht nur Untote . Dieser Zauber wird häufig von Zauberern angewendet, die die Grundlagen des heiligen Attributs beherrschen. | |
| Alle heilen | 7 | - | Alle Verbündeten | Ein Heilzauber, der die Wunden verbündeter Alle Mitglieder lindert. Die Heilung ist zwar gering, aber er kann gleichzeitig Körperliche Stärke Mitglieder mehrerer Verbündeter heilen. Es ist ein wertvoller, grundlegender Alle Heilzauber, der das Blatt im Kampf wenden kann. (Der Zeitpunkt seiner Anwendung variiert je nach Typ des Zaubernden.) | |
| Elementarmagier | Windgeist | 1 | Wind | Alle Feinde | Geistermagie, die Windgeister beschwört und mit ihrer Kraft Windböen auf das Schlachtfeld entfesselt. Ein Strom von Geistern durchströmt Alle Feinde und verleiht Schaden Wind. Dies ist die Grundform der Geisterangriffsmagie, die von einem Zaubernden im Einklang mit der Natur eingesetzt wird. |
| Flammengeist | 1 | Feuer | Einzelner Gegner | Ein Geistermagie-Zauber, der einen Feuergeist beschwört und dessen Macht nutzt, um gegnerische Einzeln zu vernichten. Die vom Geist erfüllten Flammen konzentrieren sich auf das Ziel und verleihen ihm einen garantierten Schaden -Feuerschaden. Dies ist ein einfacher Einzelziel-Angriffszauber, der von Zauberern eingesetzt wird, die begonnen haben, Verträge mit Geistern einzugehen. | |
| Lebensgeist | 1 | - | Alle Verbündeten | Eine Geistermagie, die Wunden Alle Verbündeten heilt, indem sie die Kraft unbekannter Lebensgeister nutzt. Die das Schlachtfeld erfüllende Lebenskraft umhüllt Verbündete und heilt mehr Körperliche Stärke als Alle heilen . Eine hochstufige Heilmagie der Stufe Alle , die tiefe Harmonie mit Geistern erfordert. | |
| Schlaf-Mist | 10 | - | Alle Feinde | Ein Zauber, der einen schlaffördernden Nebel über ein weites Gebiet verbreitet und Alle Feinde in Schlaf versetzt. Während des Schlafs können Feinde nicht handeln, erwachen aber, wenn sie angegriffen werden. Dieser Statuszauber eignet sich hervorragend, um Feinde in Gruppenkämpfen vorübergehend bewegungsunfähig zu machen. | |
| Arkaner Bogenschütze | Erdbeben | 1 | Erde | Feind Frontline | Ein Erdbebenzauber, der den Boden lokal erschüttert und dem Gegner einen starken Schock Frontline zufügt. Die vom Boden übertragenen Vibrationen treffen die Gegner in der vordersten Reihe und verleihen demjenigen an der Spitze der Formation Schaden . Die hintere Reihe ist nicht betroffen. Es handelt sich um einen Flächenzauber, der speziell dafür entwickelt wurde, Frontline zu durchbrechen. |
| Giftige Wolke | 1 | Gift | Alle Feinde | Ein hochstufiger Zauber, der eine konzentrierte Giftwolke erzeugt und Zielen Alle Feinde ein starkes Gift Schaden verleiht. Es ist giftiger als Gift Giftiges Gas und verursacht größeren Schaden, jedoch wirkt Wirkung nur augenblicklich. Ein Flächenzauber, der von einem im Umgang mit Gift geübten Zauberwirker eingesetzt wird. | |
| Blitzableiter | 8 | Licht | Zwei feindliche Einheiten ( Pierce ) | Ein Lichtmagie-Zauber höherer Stufe als Blitzschlag , der einen fokussierten Lichtspeer in gerader Linie abfeuert, Frontline Gegner durchdringt und Gegner in der hinteren Reihe erreicht. Er greift Frontline Gegner und Gegner in der hinteren Reihe mit jeweils Pierce Einzeln an und gewährt bei Erfolg insgesamt zwei Schaden . Obwohl er über scharfe Pierce Stärke verfügt, ist er auf Gegner in einer geraden Linie beschränkt. | |
| Kiesplatzer | 10 | Erde | Alle Feinde | Dieser Flächenzauber mit Erdwirkung nutzt Magische Kraft , um Kieselsteine und Kies vom Boden aufzusammeln und sie wie Geschosse auf Alle Feinde zu schleudern. Da er die umliegenden Kiesel und Steine verwendet, lässt er sich schnell wirken und ist in Gruppenkämpfen einfach anzuwenden. | |
| Blizzard | 10 | Eis | Alle Feinde | Ein Zauber, der einen kalten Luftstoß entfesselt, einen Schneesturm auf dem Schlachtfeld erzeugt und Schaden auf Alle Feinde verleiht. Der wirbelnde Schnee und der Wind sind so stark, dass sie die Sicht behindern und mehrere Gegner gleichzeitig einfrieren. Da der Zauber ein großes Gebiet betrifft, ist er in Gruppenkämpfen effektiv, wo er Wirkung erreichen kann. | |
| Heiliger Lanzenreiter | Hohe Heilung | 1 | - | Einzelner Verbündeter | Ein Heilzauber mittlerer Stufe, der die Wunden eines Verbündeten heilt. Er heilt mehr als „ Heilen “ und ist selbst bei tiefen Wunden Wirkung wirksam. Es handelt sich um einen einfach anzuwendenden fortgeschrittenen Zauber, der oft von Zauberern erlernt wird, die in Heilmagie geübt sind. (Der Zeitpunkt seiner Anwendung variiert je nach Typ des Zauberers.) |
| Große Heilung | 10 | - | Einzelner Verbündeter | Ein hochstufiger Heilzauber, der die Wunden eines einzelnen Verbündeten erheblich heilt. Er heilt mehr Körperliche Stärke als „ Hohe Heilung “ und kann einen schwer verletzten Verbündeten wiederbeleben. Da er fortgeschrittene Heilkraft erfordert, können ihn nur wenige Zauberwirker einsetzen. (Der Zeitpunkt seiner Anwendung variiert je nach Typ des Zauberwirkers.) | |
| Dunkelmagier | Dunkler Schmerz | 1 | Dunkelheit | Einzelner Gegner | Ein dunkler Zauber, der den Geist des Gegners Einzeln mit Dunkler Energie Magische Kraft durchdringt und ihm so inneren Schmerz zufügt. Da er den Geist und nicht den Körper angreift, verleiht er Dunkle Energie Schaden , die den Geist beeinträchtigt. Ein grundlegender Offensivzauber, den dunkle Magier oft als erstes einsetzen. |
| Giftiger Biss | 1 | Gift | Einzelner Gegner | Dies ist eine hochstufige Giftmagie, die konzentriertes Giftgas auf den Gegner freisetzt Einzeln und ihm eine große Menge Gift zufügt Schaden . Sie breitet sich nicht flächendeckend aus, sondern konzentriert ihre Wirkung auf ein einzelnes Ziel. Wirkung ist sofort wirksam, aber ihre starke Toxizität macht sie äußerst mächtig. | |
| Dunkelheit | 1 | Dunkelheit | Alle Feinde | Ein dunkler Zauber, der die Sicht von Alle Feinde Gegnern in tiefe Dunkelheit hüllt und sie auf Blindheit Niveau reduziert. Gegner, denen die Sicht genommen wird, sind schwerer zu treffen und Genauigkeit sinkt. Ein einfacher Störzauber, der feindliche Angriffe behindert. | |
| Mana Crush | 5 | Dunkelheit | Alle Feinde | Ein hochstufiger Zauber, der dunkle Macht nutzt, um Alle Feinde Magische Kraft stark zu stören und MP einen hohen Schaden Bonus zu verleihen. Indem er Magische Kraft Fluss selbst unterbindet, erschwert er den Einsatz von Zaubern und Spezialfähigkeiten zusätzlich. Ein hochstufiger Zauber mit Wirkung , der in seiner Störungswirkung stärker ist als Mana-Pause . | |
| Lebensentzug | 20 | Dunkelheit | Einzelner Gegner | Diese dunkle Magie nutzt einen dunklen Magische Kraft , um einem Gegner Schaden Einzeln und ihm durch die entstehende Wunde Lebenskraft zu entziehen. Die HP des Zaubernden werden entsprechend Schaden Schaden wiederhergestellt. Da sie gleichzeitig angreift und heilt, wird sie von dunklen Magiern häufig in längeren Kämpfen eingesetzt. | |
| Pilgerpriester | Salva | 1 | - | Alle Verbündeten | Ein Heilzauber, der eine breite Heilkraft entfesselt, um die Wunden verbündeter Alle zu heilen. Er heilt mehr Körperliche Stärke als Alle heilen und kann Verbündete wiederbeleben, die auf Abfluss gefallen sind. Ein höherstufiger Heilzauber, dessen Heilkraft sich über das gesamte Schlachtfeld ausbreitet Alle . |
| Beleben | 10 | - | Einzelner Verbündeter | Ein Heilzauber, der Lebenskraft aktiviert und Körperliche Stärke eines Verbündeten stark wiederherstellt. Er erweckt die verbliebene Vitalität im Körper und belebt einen verletzten Verbündeten schnell wieder. Ein hochstufiger Einzelziel-Heilzauber mit hoher Heilungs- Wirkung . | |
| Magischer Soldat | Burnout | 1 | Feuer | Einzelner Gegner | Eine hochstufige Feuermagie, die gebündelte Flammen auf den Einzeln des Gegners konzentriert und ihn zu Asche verbrennt. Anstatt sich flächendeckend auszubreiten, entfesselt sie eine hohe Feuerkraft Schaden auf ein einzelnes Ziel. Da die intensive Feuerkraft auf einen Punkt fokussiert ist, ist eine fortgeschrittene Magische Kraft Kontrolle erforderlich. |
| Frostkante | 1 | Eis | Einzelner Gegner | Ein Eiszauber, der eine scharfe, gefrorene Klinge aus Eis erschafft, die Gegner Einzeln durchschneidet. Die kältedurchdrungene Klinge dringt tief ein und verursacht Eisschaden Schaden , der höher ist als Eis . Ein Zauber, der sich für Angriffe auf einzelne Ziele eignet und seine Kraft auf einen Punkt konzentriert. | |
| Froststurm | 10 | Eis | Alle Feinde | Eine hochstufige Eismagie, die einen eisigen Schneesturm auf dem Schlachtfeld entfesselt Alle und mächtige Eiskräfte Schaden bis Alle Feinde verleiht. Der tobende Schnee und die Kälte greifen die Feinde unerbittlich an und entfalten eine Zerstörungskraft, Blizzard übersteigt. Eine mächtige Flächenmagie, die ein weites Gebiet einfriert. | |
| Thunder Storm | 10 | Thunder | Alle Feinde | Ein hochstufiger Blitzzauber, der ein gewaltiges Gewitter heraufbeschwört und mächtige Blitze der Stärke Schaden bis Alle Feinde verleiht. Unzählige Blitze zucken über das Schlachtfeld und vernichten alle Feinde mit verheerender Wucht. Ein mächtiger Flächenzauber, der Blitze über ein weites Gebiet herabregnen lässt. | |
| Lebensernte | 20 | Erde | Alle Feinde | Eine natürliche Magie, die die Kraft der Erde und der Pflanzen erweckt und Lebenskraft aus Alle Feinde erntet. Die geraubte Lebenskraft wird dem Zaubernden zurückgegeben und stellt seine HP wieder her. Diese Absorptionsmagie entfaltet ihre volle Wirkung im Kampf gegen eine Vielzahl von Gegnern. |