Lista de feitiços
Esta é uma lista de feitiços que Classe pode aprender, os quais podem ser desbloqueados nos mapas MAP1 a MAP7.
| Pessoas Classe | Nome mágico | Nível de aquisição | atributo | assunto | Explicação da magia |
|---|---|---|---|---|---|
| Aprendiz de Clérigo | Cura | 1 | - | Aliado único | Uma magia básica de cura usada para curar os ferimentos de um aliado. Ela é usada em um aliado cujo Força física foi reduzido em mais da metade, restaurando ligeiramente o Força física perdido. Esta é uma magia fundamental que Aprendiz de Clérigo e sacerdotes aprendem primeiro. (O momento de seu uso varia dependendo do Perfil do conjurador.) |
| Luz | 4 | Luz | Inimigo único | Uma magia de luz básica que incinera inimigos com uma luz ofuscante emitida da palma da mão. É particularmente eficaz contra inimigos das trevas ou de Grau 0 ( Mortos-vivos , alcançando uma alta classificação em Grau Efeito . É a primeira magia ofensiva usada por muitos sacerdotes e Clérigo em conjunto com orações. | |
| Aprendiz de mago | Incêndio | 1 | Incêndio | Inimigo único | Uma magia de ataque básica que libera o poder do fogo contido na palma da mão contra o inimigo. Uma pequena bola de fogo é lançada, queimando um único inimigo. Para inimigos de nível Fraqueza , a bola de fogo é maior; para inimigos Efeito , é maior. Esta também é uma magia que muitos Aprendiz de mago aprendem como primeiro passo na magia. |
| Gelo | 1 | Gelo | Inimigo único | Uma magia básica de gelo que condensa o ar frio e dispara pequenas flechas de gelo contra o inimigo. Ela pode retardar os movimentos do inimigo e é eficaz até mesmo contra oponentes resistentes ao fogo. Uma das magias ofensivas básicas que Aprendiz de mago aprende. | |
| Trovão | 1 | Trovão | Inimigo único | Uma magia básica de relâmpago que estimula Poder mágico no ar, atingindo inimigos com pequenos raios. É particularmente eficaz contra inimigos cobertos de metal ou molhados, que são afetados por Efeito . O clarão do relâmpago é o primeiro impacto em Aprendiz de mago . | |
| Mago Adepto | Explosão de fogo | 3 | Incêndio | Todos os inimigos | Uma magia básica de área de efeito que libera poder de chamas comprimidas para incinerar Todos os inimigos ao redor. Embora não seja particularmente poderosa, é eficaz em batalhas em grupo, pois pode atacar vários inimigos simultaneamente. Esta costuma ser a próxima magia aprendida por Aprendiz de mago que se tornaram proficientes no manuseio do fogo. |
| Explosão de gelo | 3 | Gelo | Todos os inimigos | Este é um feitiço básico de área de efeito que comprime e libera ar frio, concedendo gelo Danos aos Todos os inimigos próximos. Embora seu poder seja modesto, ele pode congelar vários inimigos simultaneamente, tornando-o eficaz em batalhas em grupo. Geralmente é o próximo feitiço aprendido por Aprendiz de mago que se tornaram proficientes em manipulação de gelo. | |
| Explosão de trovão | 3 | Trovão | Todos os inimigos | Uma magia básica de área de efeito que libera energia elétrica comprimida, enviando choques elétricos pela área de Todos os inimigos ao redor. Embora não seja poderosa, possui um Efeito alto contra inimigos revestidos de metal ou molhados. É uma das magias fundamentais usadas por usuários Aprendiz de mago que estão começando a aprender o controle de raios. | |
| Aqua Blast | 3 | Água | Todos os inimigos | Uma magia básica de área de efeito que libera um fluxo de água comprimido, concedendo Danos de água aos Todos os inimigos ao redor. Embora seu poder seja modesto, é particularmente eficaz contra inimigos de água Fraqueza , alcançando Efeito . Esta magia é aprendida por Aprendiz de mago que podem controlar livremente o fluxo de água. | |
| Lança de fogo | 7 | Incêndio | Inimigo único | Este é um feitiço de magia de fogo de nível intermediário que concentra Poder mágico das chamas em um único ponto, formando uma lança e a liberando. Ele perfura um único inimigo, tornando-o eficaz mesmo contra oponentes com forte defesa. O ataque, acompanhado de calor e choque, é difícil de controlar, a menos que você seja um mago habilidoso. | |
| Lança de gelo | 7 | Gelo | Inimigo único | Uma magia de gelo de nível intermediário que condensa o ar frio em um único ponto e o libera como uma lança de gelo afiada. Ela pode perfurar um único inimigo enquanto simultaneamente drena seu calor corporal e reduz sua velocidade de movimento. Por exigir um controle preciso Poder mágico , apenas magos habilidosos podem usá-la. | |
| Lança do Trovão | 7 | Trovão | Inimigo único | Uma magia de relâmpago de nível intermediário que transforma relâmpago comprimido Poder mágico em uma lança e a libera contra o inimigo. A lança de relâmpago liberada viaja em linha reta, queimando o inimigo que atravessa com um poderoso choque elétrico. Ela exerce um Efeito maior contra oponentes cobertos de metal ou em ambientes úmidos. | |
| Clérigo Adepto | Alta Cura | 1 | - | Aliado único | Uma magia de cura de nível intermediário que cura os ferimentos de um aliado. Ela cura mais de " Cura " e é eficaz mesmo em ferimentos profundos Efeito . É uma magia avançada fácil de usar, frequentemente aprendida por conjuradores que se tornaram proficientes em magia de cura. (O momento de seu uso varia dependendo do Perfil do conjurador.) |
| Explosão sagrada | 3 | Santo | Todos os inimigos | Uma magia básica de área de efeito que libera poder sagrado comprimido, concedendo Danos a Todos Mortos-vivos e G1 próximas. Seres vivos não possuem Efeito , e a luz purificadora atinge apenas Mortos-vivos . Esta magia é frequentemente usada por conjuradores que aprenderam o básico do atributo sagrado. | |
| Curar tudo | 7 | - | Todos os aliados | Uma magia de cura que alivia os ferimentos de membros aliados Todos . Embora a quantidade de cura não seja grande, ela pode curar simultaneamente Força física de vários aliados. É uma valiosa magia básica de cura Todos para virar o jogo em uma batalha. (O momento de seu uso varia dependendo do Perfil do conjurador.) | |
| Elementalista | Espírito do vento | 1 | Vento | Todos os inimigos | Magia espiritual que invoca espíritos do vento e libera rajadas de vento no campo de batalha com seu poder. Uma torrente de espíritos sopra através de Todos os inimigos , concedendo vento Danos . Esta é a forma básica de magia de ataque espiritual, utilizada por um conjurador em harmonia com a natureza. |
| Espírito da Chama | 1 | Incêndio | Inimigo único | Uma magia espiritual que invoca um espírito do fogo e usa seu poder para incinerar inimigos Individual . As chamas imbuídas com o espírito se concentram no alvo, concedendo um Danos de fogo definido. Esta é uma magia básica de ataque contra um único alvo, usada por conjuradores que começaram a formar contratos com espíritos. | |
| Espírito de vida | 1 | - | Todos os aliados | Uma magia espiritual que cura ferimentos de Todos os aliados ao tomar emprestado o poder de espíritos vitais desconhecidos. A presença vital que preenche o campo de batalha envolve os aliados, restaurando mais Força física do que Curar tudo . Uma magia de cura de alto nível Todos que requer profunda harmonia com os espíritos. | |
| Névoa do sono | 10 | - | Todos os inimigos | Uma magia que espalha uma névoa sonífera por uma ampla área, colocando Todos os inimigos para dormir. Enquanto dormem, os inimigos ficam incapacitados de agir, mas acordam se forem atacados. Essa magia de efeito de status é excelente para imobilizar temporariamente inimigos em batalhas em grupo. | |
| Arqueiro Arcano | Terremoto | 1 | Terra | Inimigo Linha de frente | Um feitiço de terremoto que sacode o solo localmente, causando um choque poderoso no inimigo Linha de frente . As vibrações transmitidas do solo atingem o inimigo na linha de frente, concedendo Danos à pessoa na frente da formação. Não afeta a retaguarda e é um feitiço de área de efeito especificamente projetado para quebrar Linha de frente . |
| Nuvem de veneno | 1 | Veneno | Todos os inimigos | Uma magia de alto nível que gera uma nuvem concentrada de veneno, aplicando um poderoso veneno Danos em alvos Todos os inimigos . É mais tóxico que Gás venenoso e causa mais dano, mas Efeito tem efeito apenas instantâneo. Uma magia de área de efeito usada por um conjurador habilidoso no manuseio de venenos. | |
| Lança de raio | 8 | Luz | Duas unidades inimigas ( Pierce ) | Uma magia de luz de nível superior a Relâmpagos que dispara uma lança de luz concentrada em linha reta, perfurando inimigos Linha de frente e atingindo inimigos na retaguarda. Ataca inimigos Linha de frente e da retaguarda, cada um com Individual Pierce , e, se bem-sucedido, concede um total de dois pontos Danos . Embora possua poder Pierce afiado, seu alcance é limitado a inimigos em linha reta. | |
| Explosão de cascalho | 10 | Terra | Todos os inimigos | Essa magia de área de efeito da terra usa Poder mágico para coletar pedras e seixos do chão e arremessá-los contra Todos os inimigos como balas. Por utilizar as pedras e cascalho ao redor, é rápida de conjurar e fácil de usar em batalhas em grupo. | |
| Nevasca | 10 | Gelo | Todos os inimigos | Uma magia que libera uma rajada de ar frio, criando uma nevasca no campo de batalha e concedendo Danos a inimigos de Todos os inimigos A neve e o vento rodopiantes são tão fortes que obscurecem a visibilidade, congelando vários inimigos simultaneamente. Por afetar uma área ampla, é eficaz em batalhas em grupo, onde pode alcançar Efeito . | |
| Lanceiro sagrado | Alta Cura | 1 | - | Aliado único | Uma magia de cura de nível intermediário que cura os ferimentos de um aliado. Ela cura mais de " Cura " e é eficaz mesmo em ferimentos profundos Efeito . É uma magia avançada fácil de usar, frequentemente aprendida por conjuradores que se tornaram proficientes em magia de cura. (O momento de seu uso varia dependendo do Perfil do conjurador.) |
| Grande cura | 10 | - | Aliado único | Uma magia de cura de alto nível que cura significativamente os ferimentos de um único aliado. Ela cura mais Força física do que " Alta Cura " e pode reviver um aliado gravemente ferido. Por exigir poder de cura avançado, apenas um número limitado de conjuradores pode usá-la. (O momento de seu uso varia dependendo do Perfil do conjurador.) | |
| Mago das Trevas | Dor escura | 1 | Escuro | Inimigo único | Uma magia negra que infunde a mente do Individual com Dark Poder mágico , causando dor interna. Por corroer a mente em vez do corpo, concede Dark Danos , que interfere na mente. Uma magia ofensiva básica que magos negros costumam usar primeiro. |
| Picada tóxica | 1 | Veneno | Inimigo único | Esta é uma magia de veneno de alto nível que libera gás venenoso concentrado sobre o inimigo Individual , infligindo uma grande quantidade de veneno Danos . Ela não se espalha por uma área ampla, mas é especializada em concentrar seus efeitos em um único alvo Efeito ). É instantânea, mas sua alta toxicidade a torna extremamente poderosa. | |
| Escuridão | 1 | Escuro | Todos os inimigos | Um feitiço de magia negra que obscurece a visão de Todos os inimigos com escuridão profunda, reduzindo-os ao estado Cegueira . Inimigos que têm a visão bloqueada tornam-se mais difíceis de atingir e Precisão diminui. Um feitiço básico de magia disruptiva usado para atrapalhar os ataques inimigos. | |
| Esmagamento de mana | 5 | Escuro | Todos os inimigos | Uma magia de alto nível que usa poder das trevas para perturbar fortemente o Poder mágico de Todos os inimigos e concede um grande Danos de MP. Ao esmagar Poder mágico , torna o uso de magias e habilidades especiais ainda mais difícil. Uma magia de alto nível com Efeito que é mais poderosa que Pausa para Mana em termos de perturbação. | |
| Drenagem de vida | 20 | Escuro | Inimigo único | Essa magia negra usa um Poder mágico negro para infligir Danos em um Individual inimigo, drenando sua força vital através do ferimento resultante. Os PV do conjurador são restaurados de acordo com Danos infligido. Por atacar e curar simultaneamente, é frequentemente usada por magos negros em batalhas prolongadas. | |
| Sacerdote Peregrino | Salva | 1 | - | Todos os aliados | Uma magia de cura que libera um amplo poder de cura para curar as feridas de aliados Todos . Ela cura mais Força física do que " Curar tudo " e pode reviver aliados que foram derrubados para Drenagem . Uma magia de cura de nível superior que exerce um poder de cura que se espalha por todo o campo de batalha Todos . |
| Vitalize | 10 | - | Aliado único | Uma magia de cura que ativa a força vital e restaura significativamente Força física de um aliado. Ela desperta a vitalidade restante no corpo e revive rapidamente um aliado ferido. Uma magia de cura de alto nível para alvo único com um Efeito de cura elevado. | |
| Soldado Mágico | Queimadura | 1 | Incêndio | Inimigo único | Uma magia de fogo de alto nível que concentra chamas condensadas no Individual do inimigo, reduzindo-o a cinzas. Em vez de se espalhar por uma área ampla, ela libera um Danos de fogo intenso em um único alvo. Como mantém o poder de fogo concentrado em um ponto, é necessário um controle avançado Poder mágico . |
| Borda de congelamento | 1 | Gelo | Inimigo único | Uma magia de gelo que cria uma lâmina afiada e congelada para cortar inimigos com dano de gelo Individual . A lâmina imbuída de frio penetra profundamente, causando dano de gelo Danos , que é maior que Gelo . Uma magia adequada para ataques contra um único alvo, concentrando o poder em um ponto. | |
| Tempestade Gélida | 10 | Gelo | Todos os inimigos | Uma magia de gelo de alto nível que desencadeia uma nevasca congelante no campo de batalha Todos , concedendo um poderoso efeito de gelo Danos a Todos os inimigos . A neve e o frio intensos atacam os inimigos implacavelmente, exibindo um poder destrutivo superior Nevasca . Uma poderosa magia de área de efeito que congela uma vasta área. | |
| Tempestade Trovão | 10 | Trovão | Todos os inimigos | Uma magia de relâmpago de alto nível que invoca uma tempestade furiosa e concede poderosos raios Danos a Todos os inimigos . Inúmeros raios cobrem o campo de batalha, atingindo todos os inimigos com força implacável. Uma poderosa magia de área de efeito que faz chover raios por uma vasta área. | |
| Colheita da Vida | 20 | Terra | Todos os inimigos | Uma magia natural que desperta o poder da terra e das plantas, colhendo a força vital de Todos os inimigos . A força vital roubada é devolvida ao conjurador, restaurando PV. Essa magia de absorção brilha intensamente contra uma ampla gama de inimigos. |