Lista de hechizos
Esta es una lista de hechizos que Clase puede aprender, los cuales se pueden desbloquear en los mapas 1 a 7.
| Clase | Nombre mágico | Nivel de adquisición | atributo | sujeto | Explicación de la magia |
|---|---|---|---|---|---|
| Aprendiz de clérigo | Cura | 1 | - | Aliado único | Un hechizo básico de curación que se usa para sanar las heridas de un aliado. Se aplica a un aliado cuyo Fuerza física se ha reducido a menos de la mitad, restaurando ligeramente el Fuerza física perdido. Este es un hechizo fundamental que Aprendiz de clérigo y los sacerdotes aprenden primero. (El momento de su uso varía según el Perso del lanzador). |
| Luz | 4 | Luz | Enemigo único | Un hechizo básico de magia de luz que incinera a los enemigos con una luz deslumbrante que emana de la palma de la mano. Es particularmente efectivo contra enemigos oscuros o No muertos , alcanzando una alta calificación de nivel Efecto . Es la primera magia ofensiva que utilizan muchos sacerdotes y Clérigo junto con la oración. | |
| Aprendiz de mago | Fuego | 1 | Fuego | Enemigo único | Un ataque mágico básico que libera el poder del fuego contenido en la palma de la mano hacia el enemigo. Se lanza una pequeña bola de fuego que quema a un solo enemigo. Para enemigos de fuego de nivel Debilidad , Efecto es mayor. Este es también un hechizo que muchos Aprendiz de mago aprenden como primer paso en la magia. |
| Hielo | 1 | Hielo | Enemigo único | Un hechizo básico de magia de hielo que condensa aire frío y dispara pequeñas flechas de hielo al enemigo. Puede ralentizar sus movimientos y es efectivo incluso contra oponentes resistentes al fuego. Es uno de los hechizos ofensivos básicos que aprende Aprendiz de mago . | |
| Trueno | 1 | Trueno | Enemigo único | Una magia básica de relámpagos que estimula Poder mágico en el aire, golpeando a los enemigos con pequeños rayos. Es particularmente efectiva contra enemigos cubiertos de metal o mojados, que se ven afectados por Efecto . El destello del relámpago es el primer impacto en Aprendiz de mago . | |
| Mago Adepto | Ráfaga de fuego | 3 | Fuego | Todos los enemigos | Un hechizo básico de área de efecto que libera fuego comprimido para incinerar Todos los enemigos cercanos. Aunque no es particularmente poderoso, es efectivo en batallas grupales, ya que puede atacar a varios enemigos simultáneamente. Este suele ser el siguiente hechizo que aprenden los Aprendiz de mago que dominan el manejo del fuego. |
| Explosión de escarcha | 3 | Hielo | Todos los enemigos | Este es un hechizo básico de área de efecto que comprime y libera aire frío, otorgando hielo Daños a los Todos los enemigos cercanos. Si bien su poder es modesto, puede congelar a varios enemigos simultáneamente, lo que lo hace efectivo en batallas grupales. Suele ser el siguiente hechizo que aprenden los Aprendiz de mago que dominan la manipulación del hielo. | |
| Ráfaga de truenos | 3 | Trueno | Todos los enemigos | Un hechizo básico de área de efecto que libera energía eléctrica comprimida, enviando descargas eléctricas a través del área circundante Todos los enemigos . Si bien no es poderoso, tiene un alto daño Efecto contra enemigos con armadura metálica o mojados. Es uno de los hechizos fundamentales que usan los usuarios Aprendiz de mago que están aprendiendo a controlar el rayo. | |
| Aqua Blast | 3 | Agua | Todos los enemigos | Un hechizo básico de área de efecto que libera un chorro de agua comprimido, otorgando agua Daños a los Todos los enemigos circundantes. Si bien su poder es modesto, es particularmente efectivo contra enemigos de agua Debilidad , alcanzando Efecto . Este hechizo lo aprenden los Aprendiz de mago que pueden controlar libremente el flujo del agua. | |
| Lanza de fuego | 7 | Fuego | Enemigo único | Este es un hechizo de magia de fuego de nivel intermedio que concentra Poder mágico de las llamas en un solo punto, formando una lanza que luego desata. Atraviesa a un solo enemigo, lo que lo hace efectivo incluso contra oponentes fuertemente defendidos. El ataque, acompañado de calor y descarga eléctrica, es difícil de controlar a menos que seas un mago experto. | |
| Lanza de hielo | 7 | Hielo | Enemigo único | Un hechizo de magia de hielo de nivel medio que condensa aire frío en un punto y lo libera como una afilada lanza de hielo. Puede atravesar a un solo enemigo mientras drena su calor corporal y ralentiza sus movimientos. Debido a que requiere un control preciso Poder mágico , solo los magos expertos pueden usarlo. | |
| Lanza del trueno | 7 | Trueno | Enemigo único | Magia de rayo de nivel medio que transforma rayos comprimidos Poder mágico en forma de lanza y los lanza contra el enemigo. La lanza de rayo liberada viaja en línea recta, quemando al enemigo que atraviesa con una potente descarga eléctrica. Ejerce un daño mayor Efecto contra oponentes cubiertos de metal o en ambientes húmedos. | |
| Clérigo Adepto | Curación Alta | 1 | - | Aliado único | Un conjuro de curación de nivel intermedio que sana las heridas de un aliado. Cura más de " Cura " y es efectivo incluso en heridas profundas Efecto . Es un conjuro avanzado fácil de usar, que suelen aprender los lanzadores de conjuros que dominan la magia curativa. (El momento de su uso varía según el Perso del lanzador). |
| Explosión sagrada | 3 | Santo | Todos los enemigos | Un hechizo básico de área de efecto que libera poder sagrado comprimido, otorgando Daños a las entidades No muertos y Todos circundantes. Los seres vivos no poseen Efecto , y la luz purificadora solo alcanza No muertos . Este hechizo suele ser utilizado por hechiceros que dominan los fundamentos del atributo sagrado. | |
| Curar a todos | 7 | - | Todos los aliados | Un hechizo curativo que alivia las heridas de los miembros aliados Todos . Aunque la cantidad de curación no es grande, puede curar simultáneamente Fuerza física de varios aliados. Es un valioso hechizo curativo básico Todos para cambiar el rumbo de la batalla. (El momento de su uso varía según el Perso del lanzador). | |
| Elementalista | Espíritu del viento | 1 | Viento | Todos los enemigos | Magia espiritual que invoca espíritus del viento y desata ráfagas de viento en el campo de batalla con su poder. Un torrente de espíritus sopla a través de Todos los enemigos , otorgando viento Daños . Esta es la forma básica de magia de ataque espiritual, utilizada por un hechicero en armonía con la naturaleza. |
| Espíritu de la llama | 1 | Fuego | Enemigo único | Un conjuro de magia espiritual que invoca a un espíritu de fuego y usa su poder para incinerar a los enemigos Único . Las llamas imbuidas por el espíritu se concentran en el objetivo, otorgándole un Daños de fuego definido. Este es un conjuro básico de ataque a un solo objetivo utilizado por los hechiceros que han comenzado a establecer pactos con espíritus. | |
| Espíritu de vida | 1 | - | Todos los aliados | Una magia espiritual que cura heridas Todos los aliados tomando prestado el poder de espíritus de vida desconocidos. La presencia de vida que inunda el campo de batalla envuelve a los aliados, restaurando más Fuerza física que Curar a todos . Una magia curativa de alto nivel (grado Todos que requiere una profunda armonía con los espíritus. | |
| Niebla del sueño | 10 | - | Todos los enemigos | Un hechizo que extiende una niebla somnífera sobre una amplia zona, adormeciendo Todos los enemigos . Mientras duermen, los enemigos no pueden actuar, pero se despertarán si son atacados. Este hechizo de estado es excelente para inmovilizar temporalmente a los enemigos en batallas grupales. | |
| Arquero arcano | Terremoto | 1 | Tierra | Enemigo Primera línea | Un hechizo de terremoto que sacude el suelo localmente, infligiendo un poderoso impacto a los enemigos Primera línea . Las vibraciones transmitidas desde el suelo alcanzan a los enemigos en las líneas del frente, otorgando Daños a la persona que se encuentra al frente de la formación. No afecta a la línea de retaguardia y es un hechizo de área de efecto diseñado específicamente para romper Primera línea . |
| Nube de veneno | 1 | Veneno | Todos los enemigos | Un hechizo mágico de alto nivel que genera una nube concentrada de veneno, otorgando un poderoso veneno Daños a objetivos Todos los enemigos Es más tóxico que Gas venenoso y causa mayor daño, pero Efecto es instantáneo. Un hechizo mágico de área de efecto utilizado por un hechicero experto en el manejo de venenos. | |
| Lanza relámpago | 8 | Luz | Dos unidades enemigas ( Pierce ) | Un hechizo de magia de luz de nivel superior a Rayo que dispara una lanza de luz concentrada en línea recta, atravesando a los enemigos Primera línea y alcanzando a los enemigos de la fila trasera. Ataca a los enemigos Primera línea y de la fila trasera, cada uno con un Único Pierce , y si tiene éxito, otorga un total de dos Daños . Si bien posee un potente poder Pierce , se limita a los enemigos en línea recta. | |
| Ráfaga de grava | 10 | Tierra | Todos los enemigos | Este hechizo de tierra de área de efecto utiliza Poder mágico para recoger guijarros y piedras del suelo y lanzarlos contra Todos los enemigos como proyectiles. Gracias a que aprovecha los guijarros y la grava circundantes, es rápido de lanzar y fácil de usar en batallas grupales. | |
| Ventisca | 10 | Hielo | Todos los enemigos | Un hechizo que desata una ráfaga de aire frío, creando una ventisca en el campo de batalla y otorgando Daños a Todos los enemigos La nieve y el viento arremolinados son tan fuertes que dificultan la visibilidad, congelando a varios enemigos a la vez. Debido a que afecta una amplia zona, es efectivo en batallas grupales donde puede alcanzar Efecto . | |
| Santo Lancer | Curación Alta | 1 | - | Aliado único | Un conjuro de curación de nivel intermedio que sana las heridas de un aliado. Cura más de " Cura " y es efectivo incluso en heridas profundas Efecto . Es un conjuro avanzado fácil de usar, que suelen aprender los lanzadores de conjuros que dominan la magia curativa. (El momento de su uso varía según el Perso del lanzador). |
| Gran curación | 10 | - | Aliado único | Un hechizo de curación de alto nivel que sana significativamente las heridas de un aliado. Cura más Fuerza física que " Curación Alta " y puede revivir a un aliado gravemente herido. Debido a que requiere un poder de curación avanzado, solo un número limitado de lanzadores puede usarlo. (El momento de su uso varía según el Perso del lanzador). | |
| Mago oscuro | Dolor oscuro | 1 | Oscuro | Enemigo único | Un hechizo de magia oscura que infunde la mente del enemigo Único con Oscuridad Poder mágico , provocando dolor desde dentro. Debido a que corroe la mente en lugar del cuerpo, otorga Oscuridad Daños , que interfiere con la mente. Un hechizo ofensivo básico que los magos oscuros suelen usar primero. |
| Mordedura tóxica | 1 | Veneno | Enemigo único | Se trata de una magia venenosa de alto nivel que libera gas venenoso concentrado sobre el enemigo Único , infligiéndole una gran cantidad de veneno Daños . No se extiende por una amplia zona, sino que se especializa en concentrar sus efectos en un único objetivo Efecto ). Su efecto es instantáneo, pero su alta toxicidad la hace extremadamente poderosa. | |
| Oscuridad | 1 | Oscuro | Todos los enemigos | Un hechizo de magia oscura que oscurece la visión de Todos los enemigos con una profunda oscuridad, reduciéndolos a Ceguera . Los enemigos a quienes se les quita la visión se vuelven más difíciles de alcanzar y Precisión disminuye. Un hechizo básico de magia disruptiva que se usa para obstaculizar los ataques enemigos. | |
| Mana Crush | 5 | Oscuro | Todos los enemigos | Un hechizo de alto nivel que utiliza poder oscuro para interrumpir fuertemente el Poder mágico de Todos los enemigos y otorga un gran Daños a MP. Al anular Poder mágico , dificulta aún más el uso de hechizos y habilidades especiales. Un hechizo de alto nivel con Efecto que es más poderoso que Ruptura de maná en cuanto a interrupción. | |
| Drenaje de vida | 20 | Oscuro | Enemigo único | Esta magia oscura utiliza un Poder mágico oscuro para infligir Daños a un enemigo Único , drenando su fuerza vital a través de la herida resultante. Los puntos de vida del lanzador se restauran según Daños infligido. Debido a que ataca y cura simultáneamente, suele ser utilizada por magos oscuros en batallas prolongadas. | |
| Sacerdote peregrino | Salva | 1 | - | Todos los aliados | Un hechizo de curación que libera un amplio rango de poder curativo para sanar las heridas de los aliados Todos . Cura más Fuerza física que " Curar a todos " y puede revivir a los aliados que han caído a Drenaje . Un hechizo de curación de nivel superior que ejerce un poder curativo que se extiende por todo el campo de batalla Todos . |
| Vitalizar | 10 | - | Aliado único | Un hechizo curativo que activa la fuerza vital y restaura en gran medida Fuerza física de un aliado. Despierta la vitalidad restante en el cuerpo y revive rápidamente a un aliado herido. Un hechizo curativo de alto nivel para un solo objetivo con un alto Efecto de curación. | |
| Soldado mágico | Quemado | 1 | Fuego | Enemigo único | Magia de fuego de alto nivel que concentra llamas condensadas en el Único del enemigo, reduciéndolo a cenizas. En lugar de extenderse por una amplia zona, concentra una gran cantidad de fuego Daños en un solo objetivo. Debido a que mantiene la intensa potencia de fuego enfocada en un punto, se requiere un control Poder mágico avanzado. |
| Borde de congelación | 1 | Hielo | Enemigo único | Un hechizo de magia de hielo que crea una afilada hoja de hielo congelada para cortar a los enemigos Único . La hoja imbuida de frío penetra profundamente, infligiendo daño de hielo de Daños , superior al de Hielo . Un hechizo mágico adecuado para ataques de un solo objetivo, concentrando el poder en un punto. | |
| Tormenta de escarcha | 10 | Hielo | Todos los enemigos | Una magia de hielo de alto nivel que desata una ventisca helada en el campo de batalla Todos , otorgando un poderoso hielo Daños a Todos los enemigos . La nieve y el frío furiosos atacan implacablemente a los enemigos, exhibiendo un poder destructivo que supera Ventisca . Una poderosa magia de área de efecto que congela una amplia zona. | |
| Tormenta Trueno | 10 | Trueno | Todos los enemigos | Magia de relámpagos de alto nivel que invoca una furiosa tormenta eléctrica y otorga poderosos relámpagos Daños a Todos los enemigos . Innumerables rayos cubren el campo de batalla, derribando a todos los enemigos con una fuerza feroz. Magia de área de efecto poderosa que hace llover relámpagos sobre una amplia zona. | |
| Cosecha de vida | 20 | Tierra | Todos los enemigos | Una magia natural que despierta el poder de la tierra y las plantas, extrayendo la fuerza vital de Todos los enemigos . La fuerza vital robada se devuelve al usuario, restaurando sus puntos de vida. Esta magia de absorción resulta especialmente efectiva contra una amplia variedad de enemigos. |