Liste de sorts

Voici une liste des sorts que Classe peut apprendre, qui peuvent être débloqués dans les cartes 1 à 7.

Classe personnesNom magiqueNiveau d'acquisitionattributsujetExplication de la magie
Apprenti clercGuérir1-Allié uniqueUn sort de soin de base utilisé pour soigner les blessures d'un allié. Il est utilisé sur un allié dont Endurance est réduit de plus de la moitié, restaurant légèrement le Endurance perdu. C'est un sort fondamental que Apprenti clerc et les prêtres apprennent en premier. (Le moment de son utilisation varie selon le Perso du lanceur.)
Lumière4LumièreEnnemi uniqueUn sort de lumière basique qui incinère les ennemis grâce à une lumière éblouissante émanant de la paume de la main. Particulièrement efficace contre les ennemis de type Ténèbres ou Morts-vivants , il atteint un niveau Effet élevé. C'est le premier sort offensif utilisé par de nombreux prêtres et Ecclésiastique souvent en complément de la prière.
Apprenti MageIncendie1IncendieEnnemi uniqueUne attaque magique de base qui libère la puissance du feu contenu dans la paume de la main contre l'ennemi. Une petite boule de feu est projetée, brûlant un ennemi. La puissance est plus importante pour les ennemis de Faiblesse feu) et Effet . C'est également une magie que beaucoup Apprenti Mage apprennent comme premier apprentissage.
Glace1GlaceEnnemi uniqueUn sort de glace basique qui condense l'air froid et projette de petites flèches de glace sur l'ennemi. Il ralentit les mouvements de l'adversaire et est efficace même contre les créatures résistantes au feu. C'est l'un des sorts offensifs de base que Apprenti Mage apprend.
Tonnerre1TonnerreEnnemi uniqueUn sort de foudre basique qui stimule Pouvoir magique dans l'air, frappant les ennemis de petits éclairs. Il est particulièrement efficace contre les ennemis recouverts de métal ou mouillés, affectés par Effet . L'éclair est le premier impact sur Apprenti Mage .
Mage adepteExplosion de feu3IncendieTous les ennemisUn sort de zone basique qui libère une puissance de flammes concentrée pour incinérer Tous les ennemis environnants. Bien que peu puissant, il est efficace lors des combats de groupe car il peut attaquer plusieurs ennemis simultanément. C'est souvent le sort suivant appris par Apprenti Mage qui maîtrisent le feu.
Explosion de givre3GlaceTous les ennemisIl s'agit d'un sort de zone basique qui comprime et libère de l'air froid, conférant la glace Dommages aux Tous les ennemis environnants. Bien que sa puissance soit modeste, il peut geler plusieurs ennemis simultanément, ce qui le rend efficace lors des combats de groupe. C'est souvent le sort suivant appris par Apprenti Mage qui maîtrisent la manipulation de la glace.
Coup de tonnerre3TonnerreTous les ennemisUn sort de zone basique qui libère une énergie foudroyante concentrée, provoquant des décharges électriques dans la Tous les ennemis environnante. Bien que peu puissant, il est très Effet contre les ennemis vêtus de métal ou mouillés. C'est l'un des sorts fondamentaux utilisés par les utilisateurs Apprenti Mage qui apprennent à maîtriser la foudre.
Aqua Blast3L'eauTous les ennemisUn sort de zone basique qui projette un jet d'eau comprimée, conférant Dommages Eau aux Tous les ennemis environnants. Bien que sa puissance soit modeste, il est particulièrement efficace contre les ennemis d'eau Faiblesse , leur permettant d'atteindre Effet . Ce sort est appris par Apprenti Mage qui peuvent contrôler librement le flux d'eau.
Lance de feu7IncendieEnnemi uniqueIl s'agit d'un sort de magie de feu de niveau intermédiaire qui concentre Pouvoir magique des flammes en un point précis, formant une lance qu'il projette ensuite. Ce sort transperce un ennemi unique, ce qui le rend efficace même contre des adversaires lourdement protégés. L'attaque, accompagnée de chaleur et d'électrocution, est difficile à maîtriser, sauf pour un magicien expérimenté.
Lance de glace7GlaceEnnemi uniqueUn sort de magie de glace de niveau intermédiaire qui condense l'air froid en un point précis et le projette sous la forme d'une lance de glace acérée. Il peut transpercer un ennemi tout en drainant sa chaleur corporelle et en ralentissant ses mouvements. Exigeant une maîtrise parfaite Pouvoir magique , seuls les mages les plus expérimentés peuvent l'utiliser.
Lance-tonnerre7TonnerreEnnemi uniqueUn sort de foudre de niveau intermédiaire qui transforme la foudre Pouvoir magique compressée en une lance et la projette sur l'ennemi. La lance de foudre se déplace en ligne droite, brûlant l'ennemi qu'elle transperce d'une puissante décharge électrique. Elle est plus puissante Effet contre les adversaires recouverts de métal ou dans des environnements humides.
Clerc adepteGuérison élevée1-Allié uniqueUn sort de soin de niveau intermédiaire qui soigne les blessures d'un allié. Il soigne plus de points de vie que « Guérir » et est efficace même sur les blessures profondes Effet . C'est un sort avancé facile à utiliser, souvent appris par les lanceurs de sorts maîtrisant la magie de guérison. (Le moment opportun pour l'utiliser dépend du Perso du lanceur de sorts.)
L'explosion sacrée3SaintTous les ennemisUn sort de zone basique qui libère une puissance sacrée concentrée, conférant Dommages aux entités Morts-vivants et Tous environnantes. Les êtres vivants ne possèdent pas Effet , et la lumière purificatrice n'atteint que Morts-vivants . Ce sort est souvent utilisé par les lanceurs de sorts maîtrisant les bases de l'attribut sacré.
Guérir tous7-Tous les alliésUn sort de soin qui soulage les blessures des membres Tous alliés. Bien que le montant des soins prodigués soit modeste, il peut soigner simultanément Endurance de plusieurs alliés. C'est un sort de soin Tous de base précieux pour renverser le cours d'une bataille. (Le moment de son utilisation varie selon le Perso du lanceur.)
ElémentalisteL'esprit du vent1Le ventTous les ennemisMagie spirituelle invoquant les esprits du vent et déchaînant leur puissance sur le champ de bataille. Un torrent d'esprits traverse Tous les ennemis , conférant Dommages le souffle du vent. Il s'agit de la forme de base de la magie d'attaque spirituelle, utilisée par un lanceur de sorts en harmonie avec la nature.
Esprit de flamme1IncendieEnnemi uniqueUn sort de magie spirituelle qui invoque un esprit du feu et utilise son pouvoir pour incinérer les ennemis Unique Les flammes imprégnées de l'esprit se concentrent sur la cible, lui conférant un Dommages de feu de niveau 1. Il s'agit d'un sort d'attaque basique à cible unique, utilisé par les lanceurs de sorts ayant conclu des pactes avec les esprits.
Esprit de vie1-Tous les alliésUne magie spirituelle qui soigne les blessures Tous les alliés en puisant dans le pouvoir d'esprits vitaux inconnus. La présence vitale qui emplit le champ de bataille enveloppe les alliés, restaurant davantage de points de vie Endurance que Guérir tous Une magie de guérison de haut niveau (niveau Tous qui requiert une profonde harmonie avec les esprits.
Brume de sommeil10-Tous les ennemisCe sort répand un brouillard soporifique sur une vaste zone, plongeant Tous les ennemis dans un profond sommeil. Endormis, les ennemis sont incapables d'agir, mais se réveillent s'ils sont attaqués. Ce sort d'altération d'état est idéal pour immobiliser temporairement les ennemis lors des combats de groupe.
Arcane ArcherTremblement de terre1TerreEnnemi FrontlineUn sort de tremblement de terre qui provoque des secousses localisées, infligeant un puissant choc à l'ennemi Frontline . Les vibrations transmises par le sol frappent l'ennemi en première ligne, lui infligeant Dommages . Ce sort n'affecte pas les lignes arrières et est un sort de zone conçu spécifiquement pour briser Frontline .
Nuage de venin1PoisonTous les ennemisUn sort de haut niveau qui génère un nuage de poison concentré, conférant un puissant poison Dommages aux cibles Tous les ennemis . Plus toxique que Gaz toxique , il inflige des dégâts plus importants, mais Effet effet est instantané. Un sort de zone utilisé par un lanceur de sorts maîtrisant le poison.
Lance-éclair8LumièreDeux unités ennemies ( Pierce )Ce sort de magie lumineuse, supérieur au Foudre , projette un rayon de lumière concentré en ligne droite, transperçant les ennemis Frontline et atteignant ceux de la dernière ligne. Il attaque les ennemis Frontline et ceux de la dernière ligne avec une Unique Pierce et, en cas de succès, confère un total de deux points Dommages . Bien qu'il possède une puissance Pierce tranchante, son action est limitée aux ennemis situés en ligne droite.
Éclatement du gravier10TerreTous les ennemisCe sort de terre à effet de zone utilise Pouvoir magique pour ramasser des cailloux et des pierres au sol et les projeter sur Tous les ennemis comme des projectiles. Puisqu'il exploite les cailloux et le gravier environnants, il est rapide à lancer et facile à utiliser lors des combats de groupe.
Blizzard10GlaceTous les ennemisUn sort qui libère une bourrasque glaciale, créant un blizzard sur le champ de bataille et conférant Dommages aux ennemis de Tous les ennemis La neige et le vent tourbillonnants sont si puissants qu'ils obscurcissent la visibilité, gelant plusieurs ennemis simultanément. Grâce à sa large zone d'effet, il est particulièrement efficace lors des combats de groupe où il peut atteindre Effet .
Saint LancerGuérison élevée1-Allié uniqueUn sort de soin de niveau intermédiaire qui soigne les blessures d'un allié. Il soigne plus de points de vie que « Guérir » et est efficace même sur les blessures profondes Effet . C'est un sort avancé facile à utiliser, souvent appris par les lanceurs de sorts maîtrisant la magie de guérison. (Le moment opportun pour l'utiliser dépend du Perso du lanceur de sorts.)
Grande guérison10-Allié uniqueUn sort de soin de haut niveau qui soigne considérablement les blessures d'un allié. Il soigne plus de Endurance que Guérison élevée et peut ranimer un allié gravement blessé. Comme il requiert une puissance de soin élevée, seul un nombre limité de lanceurs de sorts peut l'utiliser. (Le moment de son utilisation varie selon le Perso du lanceur.)
Mage noirDouleur obscure1SombreEnnemi uniqueUn sort de magie noire qui imprègne l'esprit de l'ennemi Unique de Dark Pouvoir magique , provoquant une douleur intérieure. Puisqu'il corrode l'esprit plutôt que le corps, il confère Dark Dommages , qui perturbe le mental. Un sort offensif de base souvent utilisé en premier par les mages noirs.
Morsure toxique1PoisonEnnemi uniqueIl s'agit d'un sort de poison de haut niveau qui libère un gaz toxique concentré sur l'ennemi Unique , lui infligeant une forte dose de poison Dommages . Il ne se propage pas sur une vaste zone, mais concentre ses effets sur une cible unique. Effet est instantané, mais sa forte toxicité le rend extrêmement puissant.
L'obscurité1SombreTous les ennemisUn sort de magie noire qui plonge les ennemis de Tous les ennemis dans une obscurité profonde, les réduisant à La cécité Les ennemis privés de vision deviennent plus difficiles à toucher et Précision diminue. Un sort de magie de perturbation basique utilisé pour entraver les attaques ennemies.
L'écrasement de Mana5SombreTous les ennemisUn sort de haut niveau qui utilise la puissance des ténèbres pour perturber fortement le Pouvoir magique de Tous les ennemis et octroie un important bonus Dommages aux PM. En brisant Pouvoir magique , il rend l'utilisation des sorts et des capacités spéciales encore plus difficile. Un sort de haut niveau avec Effet plus puissant que Pause Mana en matière de perturbation.
Drain de vie20SombreEnnemi uniqueCette magie noire utilise un Pouvoir magique ténébreux pour infliger Dommages à un ennemi Unique , drainant sa force vitale par la blessure qui en résulte. Les PV du lanceur sont restaurés en fonction Dommages infligé. Comme elle attaque et soigne simultanément, elle est souvent employée par les mages noirs lors de combats prolongés.
Le prêtre pèlerinSalva1-Tous les alliésUn sort de soin qui déploie une puissance de guérison étendue pour soigner les blessures des alliés Tous . Il soigne davantage Endurance que de Guérir tous et peut ranimer les alliés tombés au Drain . Un sort de soin de niveau supérieur qui déploie une puissance de guérison se propageant sur tout le champ de bataille Tous .
Vitalize10-Allié uniqueUn sort de soin qui active la force vitale et restaure grandement Endurance d'un allié. Il réveille la vitalité restante et ranime rapidement un allié blessé. Un sort de soin monocible de haut niveau avec un Effet de soin élevé.
Soldat magiqueBrûlure1IncendieEnnemi uniqueUne magie de feu de haut niveau qui concentre des flammes condensées sur le Unique de l'ennemi, le réduisant en cendres. Au lieu de se répandre sur une vaste zone, elle déchaîne une puissance de feu Dommages élevée sur une cible unique. La concentration intense de cette puissance exige une maîtrise Pouvoir magique avancée.
Bord de gel1GlaceEnnemi uniqueUn sort de glace qui crée une lame de glace tranchante et gelée pour fendre l'ennemi Unique . La lame imprégnée de froid pénètre profondément, infligeant des dégâts de glace Dommages , supérieurs à ceux Glace . Un sort idéal pour les attaques monocibles, concentrant sa puissance en un seul point.
Tempête de givre10GlaceTous les ennemisUne magie de glace de haut niveau qui déchaîne un blizzard glacial sur le champ de bataille Tous , conférant un puissant bonus de glace Dommages à Tous les ennemis . La neige et le froid implacables s'abattent sur les ennemis avec une puissance destructrice dépassant Blizzard . Une puissante magie de zone qui gèle une vaste étendue.
Tonnerre Storm10TonnerreTous les ennemisUn sort de foudre de haut niveau qui invoque un orage dévastateur et confère de puissants éclairs Dommages à Tous les ennemis . D'innombrables éclairs s'abattent sur le champ de bataille, foudroyant tous les ennemis avec une force redoutable. Un puissant sort de zone qui déchaîne la foudre sur une vaste étendue.
Récolte de vie20TerreTous les ennemisUne magie naturelle qui éveille la puissance de la terre et des plantes, puisant la force vitale de Tous les ennemis . Cette force vitale ainsi captée est restituée au lanceur, restaurant ses PV. Cette magie d'absorption révèle tout son potentiel face à une grande variété d'ennemis.