Elenco degli incantesimi
Questo è un elenco di incantesimi che Classe può imparare e che possono essere sbloccati nelle MAP da 1 a 7.
| Classe persone | Nome magico | Livello di acquisizione | attributo | soggetto | Spiegazione della magia |
|---|---|---|---|---|---|
| Apprendista chierico | Guarire | 1 | - | Alleato singolo | Un incantesimo di guarigione base usato per curare le ferite di un alleato. Viene usato su un alleato il cui vigore è ridotto di oltre la metà, ripristinando leggermente il vigore perso. Questo è un incantesimo fondamentale che Apprendista chierico e i sacerdoti imparano per primi. (Il momento del suo utilizzo varia a seconda del Pers dell'incantatore.) |
| Luce | 4 | Luce | singolo nemico | Un incantesimo base di magia della luce che incenerisce i nemici con una luce abbagliante emessa dal palmo della mano. È particolarmente efficace contro i nemici oscuri o Non morti , raggiungendo un alto punteggio Effetto . È la prima magia offensiva utilizzata da molti sacerdoti e Chierico in combinazione con la preghiera. | |
| Apprendista Mago | Fuoco | 1 | Fuoco | singolo nemico | Un attacco magico di base che scatena il potere del fuoco, trattenuto nel palmo della mano, contro il nemico. Viene rilasciata una piccola palla di fuoco che brucia un singolo nemico. Per i nemici di tipo fuoco Debolezza , Effetto è più grande. Questa è anche una magia che molti Apprendista Mago imparano come primo passo nell'apprendimento della magia. |
| Ghiaccio | 1 | Ghiaccio | singolo nemico | Un incantesimo base di magia del ghiaccio che condensa l'aria fredda e scaglia piccole frecce di ghiaccio contro il nemico. Può rallentare i movimenti del nemico ed è efficace anche contro avversari resistenti al fuoco. Uno degli incantesimi offensivi di base che Apprendista Mago impara. | |
| Tuono | 1 | Tuono | singolo nemico | Una magia fulmine di base che stimola Potere magico nell'aria, colpendo i nemici con piccole scariche elettriche. È particolarmente efficace contro i nemici ricoperti di metallo o bagnati, che sono influenzati da Effetto . Il lampo del fulmine è il primo impatto su Apprendista Mago . | |
| Mago Adepto | Esplosione di fuoco | 3 | Fuoco | Tutti i nemici | Un incantesimo base ad area d'effetto che sprigiona una potenza di fuoco compressa per incenerire Tutti i nemici circostanti. Pur non essendo particolarmente potente, è efficace nelle battaglie di gruppo poiché può attaccare più nemici contemporaneamente. Questo è spesso l'incantesimo successivo appreso dai Apprendista Mago che hanno acquisito competenza nell'uso del fuoco. |
| Esplosione di gelo | 3 | Ghiaccio | Tutti i nemici | Si tratta di un incantesimo base ad area d'effetto che comprime e rilascia aria fredda, conferendo ghiaccio Danni ai Tutti i nemici circostanti. Sebbene la sua potenza sia modesta, può congelare più nemici contemporaneamente, risultando efficace nelle battaglie di gruppo. È spesso l'incantesimo successivo appreso dai Apprendista Mago che hanno acquisito competenza nella manipolazione del ghiaccio. | |
| Esplosione di tuono | 3 | Tuono | Tutti i nemici | Un incantesimo base ad area d'effetto che sprigiona energia elettrica compressa, inviando scariche elettriche attraverso l'area circostante Tutti i nemici . Pur non essendo potente, ha un'elevata efficacia Effetto contro nemici vestiti di metallo o bagnati. È uno degli incantesimi fondamentali utilizzati dagli utenti Apprendista Mago che stanno iniziando a imparare il controllo dei fulmini. | |
| Esplosione d'acqua | 3 | Acqua | Tutti i nemici | Un incantesimo base ad area d'effetto che rilascia un getto d'acqua compresso, conferendo Danni di potere acqua ai Tutti i nemici circostanti. Sebbene la sua potenza sia modesta, è particolarmente efficace contro i nemici d'acqua Debolezza , raggiungendo Effetto . Questo incantesimo viene appreso dai Apprendista Mago che possono controllare liberamente il flusso d'acqua. | |
| Lancia di fuoco | 7 | Fuoco | singolo nemico | Si tratta di un incantesimo di magia del fuoco di livello intermedio che concentra Potere magico delle fiamme in un singolo punto, formando una lancia e scagliandola. Trafigge un singolo nemico, risultando efficace anche contro avversari pesantemente difesi. L'attacco, accompagnato da calore e shock, è difficile da controllare a meno che non siate un mago esperto. | |
| Lancia di ghiaccio | 7 | Ghiaccio | singolo nemico | Un incantesimo di magia del ghiaccio di livello intermedio che condensa l'aria fredda in un singolo punto e la scaglia sotto forma di una lancia di ghiaccio affilata. Può trafiggere un singolo nemico, prosciugandone contemporaneamente il calore corporeo e rallentandone i movimenti. Poiché richiede un controllo preciso Potere magico , solo i maghi più abili possono utilizzarlo. | |
| Lancia del tuono | 7 | Tuono | singolo nemico | Una magia del fulmine di livello intermedio che trasforma il fulmine compresso Potere magico in una forma di lancia e lo scaglia contro il nemico. La lancia di fulmine rilasciata viaggia in linea retta, bruciando il nemico che trafigge con una potente scossa elettrica. Esercita una maggiore potenza Effetto contro avversari ricoperti di metallo o in ambienti umidi. | |
| Chierico Adepto | Alta guarigione | 1 | - | Alleato singolo | Un incantesimo di guarigione di livello intermedio che cura le ferite di un alleato. Cura più di " Guarire " ed è efficace anche su ferite profonde Effetto . È un incantesimo avanzato facile da usare, spesso appreso da incantatori esperti in magia curativa. (Il momento del suo utilizzo varia a seconda del Pers dell'incantatore.) |
| Esplosione sacra | 3 | Santo | Tutti i nemici | Un incantesimo base ad area d'effetto che sprigiona un potere sacro compresso, conferendo Danni alle entità circostanti Non morti e Tutti . Gli esseri viventi non possiedono Effetto e la luce purificatrice raggiunge solo Non morti . Questo incantesimo è spesso utilizzato da incantatori che hanno appreso le basi dell'attributo sacro. | |
| Guarire tutti | 7 | - | Tutti gli alleati | Un incantesimo curativo che lenisce le ferite dei membri Tutti alleati. Sebbene la quantità di cura non sia elevata, può curare simultaneamente vigore di più alleati. È un prezioso incantesimo curativo Tutti di base per ribaltare le sorti della battaglia. (Il momento del suo utilizzo varia a seconda del Pers dell'incantatore.) | |
| Elementalista | Spirito del vento | 1 | Vento | Tutti i nemici | Magia spirituale che invoca gli spiriti del vento e scatena raffiche di vento sul campo di battaglia con il loro potere. Un torrente di spiriti soffia attraverso Tutti i nemici , conferendo vento Danni . Questa è la forma base della magia d'attacco spirituale, brandita da un incantatore in armonia con la natura. |
| Spirito di fiamma | 1 | Fuoco | singolo nemico | Un incantesimo di magia spirituale che invoca uno spirito del fuoco e usa il suo potere per incenerire i nemici Singolo . Le fiamme intrise dello spirito si concentrano sul bersaglio, garantendo un certo livello Danni di fuoco. Questo è un incantesimo base di attacco a bersaglio singolo utilizzato dagli incantatori che hanno iniziato a stringere patti con gli spiriti. | |
| Spirito di vita | 1 | - | Tutti gli alleati | Una magia spirituale che guarisce le ferite Tutti gli alleati prendendo in prestito il potere di spiriti vitali sconosciuti. La presenza della vita che pervade il campo di battaglia avvolge gli alleati, ripristinando più punti vita di grado vigore che di grado Guarire tutti . Una magia curativa di alto livello di grado Tutti che richiede profonda armonia con gli spiriti. | |
| Nebbia del sonno | 10 | - | Tutti i nemici | Un incantesimo che diffonde una nebbia soporifera su una vasta area, addormentando Tutti i nemici . Mentre dormono, i nemici non sono in grado di agire, ma si sveglieranno se attaccati. Questo incantesimo di stato è eccellente per immobilizzare temporaneamente i nemici nelle battaglie di gruppo. | |
| Arciere Arcano | Terremoto | 1 | Terra | Nemico Prima linea | Un incantesimo terremoto che scuote il terreno localmente, infliggendo una potente scossa al nemico Prima linea . Le vibrazioni trasmesse dal terreno colpiscono il nemico in prima linea, dando Danni alla persona in testa alla formazione. Non influenza la linea posteriore ed è un incantesimo ad area d'effetto specificamente progettato per rompere Prima linea . |
| Nuvola di veleno | 1 | Veleno | Tutti i nemici | Un incantesimo di alto livello che genera una nube concentrata di veleno, conferendo un potente veleno di livello Danni a bersagli Tutti i nemici . È più tossico del Gas velenoso e causa danni maggiori, ma Effetto è solo istantaneo. Un incantesimo ad area d'effetto utilizzato da un incantatore esperto nella gestione dei veleni. | |
| Lancia di fulmini | 8 | Luce | Due unità nemiche ( Pierce ) | Un incantesimo di magia della luce di livello superiore a Fulmine che scaglia una lancia di luce focalizzata in linea retta, trafiggendo i nemici Prima linea e raggiungendo quelli nella fila posteriore. Attacca i nemici Prima linea e quelli nella fila posteriore, ciascuno con una Singolo Pierce , e se ha successo, conferisce un totale di due Danni . Pur possedendo una potenza Pierce affilata, è limitato ai nemici in linea retta. | |
| Scoppio di ghiaia | 10 | Terra | Tutti i nemici | Questa magia terrestre ad area d'effetto utilizza Potere magico per raccogliere ciottoli e pietre dal terreno e scagliarli su Tutti i nemici come proiettili. Poiché sfrutta i ciottoli e la ghiaia circostanti, è veloce da lanciare e facile da usare nelle battaglie di gruppo. | |
| Bufera di neve | 10 | Ghiaccio | Tutti i nemici | Un incantesimo che scatena una raffica di aria gelida, creando una bufera di neve sul campo di battaglia e conferendo Danni a Tutti i nemici La neve e il vento vorticosi sono così forti da oscurare la visibilità, congelando più nemici contemporaneamente. Poiché colpisce un'ampia area, è efficace nelle battaglie di gruppo dove può raggiungere Effetto . | |
| Santo Lanciere | Alta guarigione | 1 | - | Alleato singolo | Un incantesimo di guarigione di livello intermedio che cura le ferite di un alleato. Cura più di " Guarire " ed è efficace anche su ferite profonde Effetto . È un incantesimo avanzato facile da usare, spesso appreso da incantatori esperti in magia curativa. (Il momento del suo utilizzo varia a seconda del Pers dell'incantatore.) |
| Grande guarigione | 10 | - | Alleato singolo | Un incantesimo curativo di alto livello che guarisce significativamente le ferite di un singolo alleato. Cura più vigore di " Alta guarigione " e può rianimare un alleato gravemente ferito. Poiché richiede un potere curativo avanzato, solo un numero limitato di incantatori può utilizzarlo. (La tempistica del suo utilizzo varia a seconda del Pers dell'incantatore.) | |
| Mago oscuro | Dolore scuro | 1 | Scuro | singolo nemico | Un incantesimo di magia oscura che infonde la mente del nemico Singolo con Oscurità Potere magico , causando dolore dall'interno. Poiché corrode la mente anziché il corpo, conferisce Oscurità Danni , che interferisce con la mente. Un incantesimo offensivo di base che i maghi oscuri usano spesso per primo. |
| Morso tossico | 1 | Veleno | singolo nemico | Si tratta di una magia velenosa di alto livello che rilascia gas velenoso concentrato sul nemico Singolo , infliggendo una grande quantità di veleno Danni . Non si diffonde su una vasta area, ma è specializzata nel concentrare i suoi effetti su un singolo bersaglio. Effetto è istantanea, ma la sua forte tossicità la rende estremamente potente. | |
| Buio | 1 | Scuro | Tutti i nemici | Un incantesimo di magia oscura che oscura la vista dei Tutti i nemici con una profonda oscurità, riducendoli allo stato La cecità . I nemici a cui viene tolta la vista diventano più difficili da colpire e Precisione diminuisce. Un incantesimo di magia di disturbo di base usato per ostacolare gli attacchi nemici. | |
| Mana Crush | 5 | Scuro | Tutti i nemici | Un incantesimo di alto livello che usa il potere oscuro per interrompere fortemente il Potere magico di Tutti i nemici e garantisce un grande Danni ai MP. Schiacciando Potere magico stesso, rende l'uso di incantesimi e abilità speciali ancora più difficile. Un incantesimo di alto livello con Effetto più potente del Pausa Mana in termini di interruzione. | |
| Drenaggio della vita | 20 | Scuro | singolo nemico | Questa magia oscura utilizza un Potere magico oscuro per infliggere Danni a un Singolo nemico, prosciugandone la forza vitale dalla ferita risultante. I PV dell'incantatore vengono ripristinati in base Danni inflitto. Poiché attacca e cura simultaneamente, viene spesso utilizzata dai maghi oscuri in battaglie prolungate. | |
| Il sacerdote pellegrino | Salva | 1 | - | Tutti gli alleati | Un incantesimo curativo che scatena un'ampia gamma di potere curativo per guarire le ferite degli alleati Tutti . Cura più vigore di " Guarire tutti " e può rianimare gli alleati che sono stati messi fuori combattimento a Scarico . Un incantesimo curativo di livello superiore che brandisce un potere curativo che si diffonde in tutto il campo di battaglia Tutti . |
| Vitalize | 10 | - | Alleato singolo | Un incantesimo curativo che attiva la forza vitale e ripristina notevolmente vigore di un alleato. Risveglia la vitalità rimanente nel corpo e rianima rapidamente un alleato ferito. Un incantesimo curativo di alto livello a bersaglio singolo con un elevato Effetto curativo. | |
| Soldato Magico | Bruciatura | 1 | Fuoco | singolo nemico | Una magia di fuoco di alto livello che concentra fiamme condensate sul Singolo del nemico, riducendolo in cenere. Invece di diffondersi su un'ampia area, sprigiona un'elevata potenza di fuoco Danni su un singolo bersaglio. Poiché mantiene l'intensa potenza di fuoco concentrata in un unico punto, è richiesto un controllo avanzato Potere magico . |
| Bordo congelato | 1 | Ghiaccio | singolo nemico | Un incantesimo di magia del ghiaccio che crea una lama di ghiaccio affilata e gelida per tagliare il nemico Singolo . La lama intrisa di freddo penetra in profondità, infliggendo danni da ghiaccio Danni , superiori a Ghiaccio . Un incantesimo adatto ad attacchi a bersaglio singolo, concentrando la potenza su un unico punto. | |
| Tempesta di Gelo | 10 | Ghiaccio | Tutti i nemici | Una magia del ghiaccio di alto livello che scatena una bufera di neve gelida sul campo di battaglia Tutti , conferendo un potente ghiaccio Danni a Tutti i nemici . La neve e il freddo furiosi attaccano incessantemente i nemici, esibendo un potere distruttivo superiore Bufera di neve . Una potente magia ad area d'effetto che congela una vasta area. | |
| Tuono Storm | 10 | Tuono | Tutti i nemici | Una magia del fulmine di alto livello che evoca un violento temporale e conferisce potenti fulmini Danni a Tutti i nemici . Innumerevoli fulmini ricoprono il campo di battaglia, abbattendo tutti i nemici con forza feroce. Una potente magia ad area d'effetto che fa piovere fulmini su una vasta area. | |
| Raccolta della vita | 20 | Terra | Tutti i nemici | Una magia naturale che risveglia il potere della terra e delle piante, raccogliendo la forza vitale da Tutti i nemici . La forza vitale rubata viene restituita all'incantatore, ripristinando i Punti Vita. Questa magia di assorbimento brilla davvero quando si affronta una vasta gamma di nemici. |