ヒール
回復魔法を使うタイミング
ヒールなどのHP回復魔法は、回復魔法を使う冒険者の性格によって、回復するタイミングが変わります。リーダーや回復を受ける側の性格ではありません。
| 性格 | 回復の基本タイミング |
|---|---|
| 無鉄砲 | HPの50%以下 |
| 自分勝手 | HPの50%以下 |
| 社交的 | HPの50%以下 |
| 感情的 | HPの50%以下 |
| 合理的 | HPの60%以下 |
| 神経質 | HPの60%以下 |
| 慎重 | HPの70%以下 |
※おおよその目安と捉えて下さい。
残りHPの割合だけでなく、失ったHPの量によっても回復が必要か判断します。そのため、性格が違っても同じタイミングで回復することがあります。
必要なMPや使用する魔法の設定、ほかの行動候補によっても行動は変わります。「自分勝手だから他人を回復しない」ということではありません。
基本の回復タイミングの他に、特別に回復する機会があります。ヒールの場合は、受ける側の最大HPから下がったHPが、回復側の魔力+1を上回った場合です。
ここで扱うのはHP回復魔法です。病気の治療や蘇生などに、同じ回復タイミングを当てはめることはできません。
回復量とMP消費
性格によって、回復魔法1回の回復量や消費MPが増減するわけではありません。回復するタイミングや回数が変わることで、冒険全体のMP消費に差が出ることがあります。
早めの回復はHPを高く保ちやすい一方、HPの上限を超える回復が増える場合もあります。性格だけでMP効率や安全性が決まるわけではありません。
装備によるHP・MPの自動回復量にも、性格による直接の増減はありません。
回復量一覧(魔力0の場合)
| 魔法名 | 対象 | 消費MP | 回復量 |
|---|---|---|---|
| ヒール | 味方単体 | 5 | 2~4 |
| ハイヒール | 味方単体 | 11 | 6~11 |
| ヒールオール | 味方全体 | 12 | 2~4 |
| ライフスピリット | 味方全体 | 16 | 6~11 |
| グレートヒール | 味方単体 | 20 | 16~27 |
| サルヴァ | 味方全体 | 24 | 6~11 |
| ヴァイタライズ | 味方単体 | 24 | 28~47 |
回復量は、術者の魔力が0の場合の値です。魔力がある場合は、その値を表の回復量に加えます。全体回復の回復量は、対象1人あたりの値です。
実際に回復するHPは、対象のHP上限までです。回復できない状態では、この表のとおりには回復しません。