Linee guida per Potere magico per bar

Non è possibile assumere avventuriero nella taverna nella MAP7.

*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.

Nome della posizioneNome del barGarasessooccupazione inizialeBassoGeneralmenteAltoSelezionato con curaCampo di distribuzione
Villaggio WindalionArtiglio del lupo d'argentoUmanoUomoavventuriero0000Non è possibile
Villaggio WindalionArtiglio del lupo d'argentoUmanodonnaavventuriero0000Non è possibile
BranshaalLa Lanterna del CancelloUmanoUomoavventuriero0000Non è possibile
BranshaalLa Lanterna del CancelloUmanodonnaavventuriero0000Non è possibile
Città di SylvardLa taverna SilverleafUmanoUomoApprendista chierico1223Non è possibile
Città di SylvardLa taverna SilverleafUmanodonnaApprendista Mago2345Non è possibile
Boschetto di LuferiaLa lanterna tra gli alberiElfoUomoApprendista Mago67810Non è possibile
Boschetto di LuferiaLa lanterna tra gli alberiElfodonnaApprendista Mago9101113Non è possibile
Villaggio GunbelLa taverna Iron BarrelNanoUomoRompighiaccio0000Non è possibile
Villaggio GunbelLa taverna Iron BarrelNanodonnaChierico Adepto0000Non è possibile
Villaggio dei pedoniLa pinta di WalkerLavoratore del piedeUomoBandito0000Non è possibile
Villaggio dei pedoniLa pinta di WalkerLavoratore del piededonnaRanger0000Non è possibile
Drylake HavenIl calice inviolatoUmanoUomoavventuriero0000Non è possibile
Drylake HavenIl calice inviolatoUmanodonnaApprendista Mago5678Non è possibile
ListiaTaverna GrasswindUmanoUomoavventuriero1223Non è possibile
ListiaTaverna GrasswindUmanodonnaApprendista Mago67810Non è possibile
Villaggio di TrevanAncora e botteNanoUomoProtezione assi pesante0000Non è possibile
Villaggio di TrevanAncora e botteNanodonnaChierico Adepto0000Non è possibile