Guarire
Quando usare la magia curativa
La tempistica degli incantesimi Recupero automatico dell'HP , come la guarigione del Guarire , dipende avventuriero e Pers che utilizzano la magia curativa. Non è il leader o Pers a ricevere la guarigione.
| Pers | Tempistiche di base per il recupero |
|---|---|
| Imprudente | HP inferiore al 50% |
| Egocentrico | HP inferiore al 50% |
| Socievole | HP inferiore al 50% |
| Emotivo | HP inferiore al 50% |
| ragionevole | HP inferiore al 60% |
| Nevrotico | HP inferiore al 60% |
| Cautela | HP inferiore al 70% |
*Si prega di considerare queste informazioni come linee guida approssimative.
Il sistema determina se è necessaria la guarigione non solo in base alla percentuale di HP rimanenti, ma anche in base alla quantità di HP persi. Pertanto, la guarigione può avvenire contemporaneamente anche se Pers è diverso.
Le azioni varieranno a seconda dei MP richiesti, del tipo di magia utilizzata e di altre possibili azioni. Non è vero che " Egocentrico significhi che non curerai gli altri".
Oltre ai tempi di recupero di base, esistono opportunità di recupero speciali. Nel caso di Guarire , ciò si verifica quando i PV persi dal lato ricevente superano i PV massimi del lato che si sta riprendendo Potere magico + 1.
Questa sezione tratta della magia Recupero automatico dell'HP . Gli stessi tempi di recupero non possono essere applicati a cose come la cura delle malattie o la resurrezione.
Quantità di recupero e consumo MP
Pers non aumenta né diminuisce la quantità di guarigione o il costo in MP per ogni incantesimo di guarigione. Può influenzare la tempistica e il numero di incantesimi di guarigione, il che potrebbe comportare differenze nel consumo di MP per l'Avventura Tutti .
Sebbene un recupero precoce faciliti il mantenimento di un elevato numero di HP, può anche portare a recuperare più HP del limite massimo. L'efficienza e la sicurezza MP non sono determinate esclusivamente da Pers .
La quantità di HP e MP recuperati automaticamente dall'equipaggiamento non è direttamente influenzata da Pers .
connessione:Elenco degli incantesimi・Pers
Elenco degli importi di recupero (nel caso di Potere magico 0)
| Nome magico | soggetto | consumo MP | Importo del recupero |
|---|---|---|---|
| Guarire | Alleato singolo | 5 | 2~4 |
| Alta guarigione | Alleato singolo | 11 | 6~11 |
| Guarire tutti | Tutti gli alleati | 12 | 2~4 |
| Spirito di vita | Tutti gli alleati | 16 | 6~11 |
| Grande guarigione | Alleato singolo | 20 | 16~27 |
| Salva | Tutti gli alleati | 24 | 6~11 |
| Vitalize | Alleato singolo | 24 | 28~47 |
L'importo di recupero mostrato è il valore quando Potere magico dell'incantatore è 0. Se Potere magico è presente, tale valore viene aggiunto all'importo di recupero nella tabella. L'importo di recupero per il recupero Tutti è il valore per bersaglio.
La quantità effettiva di HP ripristinati è limitata agli HP massimi del bersaglio. Se il bersaglio non è in grado di recuperare, il recupero non sarà quello indicato in questa tabella.