Guarire

Quando usare la magia curativa

La tempistica degli incantesimi Recupero automatico dell'HP , come la guarigione del Guarire , dipende avventuriero e Pers che utilizzano la magia curativa. Non è il leader o Pers a ricevere la guarigione.

PersTempistiche di base per il recupero
ImprudenteHP inferiore al 50%
EgocentricoHP inferiore al 50%
SocievoleHP inferiore al 50%
EmotivoHP inferiore al 50%
ragionevoleHP inferiore al 60%
NevroticoHP inferiore al 60%
CautelaHP inferiore al 70%

*Si prega di considerare queste informazioni come linee guida approssimative.

Il sistema determina se è necessaria la guarigione non solo in base alla percentuale di HP rimanenti, ma anche in base alla quantità di HP persi. Pertanto, la guarigione può avvenire contemporaneamente anche se Pers è diverso.

Le azioni varieranno a seconda dei MP richiesti, del tipo di magia utilizzata e di altre possibili azioni. Non è vero che " Egocentrico significhi che non curerai gli altri".

Oltre ai tempi di recupero di base, esistono opportunità di recupero speciali. Nel caso di Guarire , ciò si verifica quando i PV persi dal lato ricevente superano i PV massimi del lato che si sta riprendendo Potere magico + 1.

Questa sezione tratta della magia Recupero automatico dell'HP . Gli stessi tempi di recupero non possono essere applicati a cose come la cura delle malattie o la resurrezione.

Quantità di recupero e consumo MP

Pers non aumenta né diminuisce la quantità di guarigione o il costo in MP per ogni incantesimo di guarigione. Può influenzare la tempistica e il numero di incantesimi di guarigione, il che potrebbe comportare differenze nel consumo di MP per l'Avventura Tutti .

Sebbene un recupero precoce faciliti il mantenimento di un elevato numero di HP, può anche portare a recuperare più HP del limite massimo. L'efficienza e la sicurezza MP non sono determinate esclusivamente da Pers .

La quantità di HP e MP recuperati automaticamente dall'equipaggiamento non è direttamente influenzata da Pers .

connessione:Elenco degli incantesimiPers

Elenco degli importi di recupero (nel caso di Potere magico 0)

Nome magicosoggettoconsumo MPImporto del recupero
GuarireAlleato singolo52~4
Alta guarigioneAlleato singolo116~11
Guarire tuttiTutti gli alleati122~4
Spirito di vitaTutti gli alleati166~11
Grande guarigioneAlleato singolo2016~27
SalvaTutti gli alleati246~11
VitalizeAlleato singolo2428~47

L'importo di recupero mostrato è il valore quando Potere magico dell'incantatore è 0. Se Potere magico è presente, tale valore viene aggiunto all'importo di recupero nella tabella. L'importo di recupero per il recupero Tutti è il valore per bersaglio.

La quantità effettiva di HP ripristinati è limitata agli HP massimi del bersaglio. Se il bersaglio non è in grado di recuperare, il recupero non sarà quello indicato in questa tabella.