Classe lista
Questo è un elenco di Classe che possono essere sbloccati nelle MAP da 1 a 7.
| Classe persone | Spiegazione Classe | Pugnale | Spada | Spadone | Ascia | Arco | Lancia | canna | Vestiti | Armatura | Scudo | Casco | Amuleto |
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| Apprendista guerriero | Una classe di guerriero di livello base in grado di equipaggiare spade, armature e scudi. Sebbene il suo livello di abilità attuale sia solo leggermente superiore a quello di avventuriero , con un ulteriore sviluppo potrebbe diventare un valido contendente Prima linea . Impostando questa come classe principale, aumenteranno le tue statistiche fisiche Potenza d'attacco e Destrezza , rendendo più facile colpire i bersagli. Sebbene la classe acquisita offra un leggero incremento a Potenza d'attacco fisico, non aspettatevi un aumento significativo di Effetto . Trattandosi di un apprendista, è importante notare che Potenza di difesa non aumenterà affatto. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Apprendista cacciatore | Un corso introduttivo per cacciatori esperti nell'uso dell'arco. Eccellono negli attacchi a lungo raggio, infliggendo costantemente danni Danni prendendo di mira i nemici da una posizione sicura. Nonostante sia un apprendista, eccelle negli attacchi con l'arco, con un buon equilibrio tra precisione e Potenza d'attacco . Impostandola come classe principale, aumenterai le tue statistiche Destrezza e Potenza d'attacco , e anche come sottoclasse, migliorerà leggermente Danni del tuo arco. Pur non essendo adatto al combattimento diretto, eccelle nel fornire supporto continuo dalle retrovie. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprendista combattente con l'ascia | Una classe di guerriero di livello principiante specializzata nell'attacco, che brandisce una grande ascia. La sua potenza d'attacco singolo è elevata e può infliggere un grande Danni ai nemici pesantemente corazzati, ma il suo Potenza di difesa è basso, il che lo rende notevolmente vulnerabile ai danni. Impostandola come classe principale, Potenza d'attacco aumenta significativamente e Potenza di difesa si rafforza leggermente. Tuttavia, quando si passa a una sottoclasse, solo Potenza d'attacco aumenta leggermente, mentre Potenza di difesa non aumenta affatto. Per brandire un'ascia potente, è necessario Cautela (Golden Zero). | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Apprendista lanciere | Un corso introduttivo per le classi di tipo guerriero, in cui gli studenti iniziano ad apprendere il combattimento con la lancia. Sfruttando la sua lunga portata, può attaccare i nemici dalle retrovie senza dover avanzare. Impostandola come classe principale, aumentano le statistiche fisiche Potenza d'attacco e Precisione , mentre impostandola come sottoclasse, si potenziano leggermente Potenza d'attacco . Sebbene non possa equipaggiare uno scudo, questa configurazione è progettata per concentrarsi interamente sull'attacco. L'obiettivo è evitare l'utilizzo di attrezzature pesanti e garantire Danni Ground Zero) affidabile da una posizione sicura. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprendista chierico | Un corso di supporto di livello base che insegna la magia curativa. Puoi curare gli alleati feriti e, più alto è il tuo livello Potere magico , maggiore sarà la quantità di cure che potrai fornire. Impostandola come classe principale, i tuoi MP aumenteranno significativamente, e anche Potere magico e Difesa magica saranno leggermente potenziati. Anche se passi a una sottoclasse, non perderai la magia curativa che hai imparato e un piccolo aumento di Effetto rimarrà nei tuoi MP e Potere magico . Potrebbero non essere in grado di combattere in prima linea, ma sono figure di supporto affidabili che proteggono la vita dei loro compagni. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprendista Mago | Questo è un corso introduttivo alle classi basate sulla magia, in cui imparerai le basi della magia offensiva. Possono utilizzare magie di base come fuoco, fulmini e ghiaccio, e attaccare i nemici in sicurezza a distanza. Impostandola come classe principale, aumenterai significativamente i tuoi MP e rafforzerai anche le tue classi Potere magico e Difesa magica . Anche se passi a una sottoclasse, puoi comunque usare la magia d'attacco che hai imparato e un piccolo aumento di Effetto rimane nei tuoi MP e Potere magico . Questa classe è fragile in difesa, ma può ribaltare le sorti della battaglia con attacchi magici a lungo raggio. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprendista Greatblade | Un guerriero di classe Prima linea specializzato nell'attacco, che ha appena iniziato a imparare a usare le spade a due mani ( Spadone ). A causa del peso dell'arma, i suoi movimenti sono lenti, ma ogni colpo è estremamente potente e infligge Danni significativi al nemico. Impostando questa come classe principale, aumenterai significativamente il tuo Potenza d'attacco fisico e migliorerai leggermente Precisione . Anche con una sottoclasse, Potenza d'attacco conserva comunque un leggero bonus alle statistiche, ma questo non ha alcun effetto sulla difesa o sull'elusione. Un compito difficile da svolgere, ma un apprendista con il potenziale per cambiare le sorti di una battaglia con un singolo colpo potente. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Combattente veterano | Un guerriero di livello intermedio con esperienza pratica di combattimento. È abituato a indossare armature pesanti, possiede stabilità in combattimento con spade e scudi ed eccelle nel bilanciare attacco e difesa. Impostandola come classe principale, aumenterai sia Potenza d'attacco che Potenza di difesa fisico, e anche se la imposti come sottoclasse, riceverai comunque un leggero vantaggio. La durabilità, che rappresentava un problema in Apprendista guerriero , è migliorata, conferendogli la forza necessaria per resistere al nemico. Un guerriero tipico che accumula costantemente vittorie proteggendo i suoi compagni e fungendo da pilastro in prima linea. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mago Adepto | Una classe di magia di livello intermedio che ha padroneggiato l'applicazione della magia offensiva. Eccellono in uno stile di combattimento che consiste nello scatenare magie elementali come fuoco, ghiaccio e fulmini su una vasta area, spazzando via più nemici contemporaneamente. Impostandola come classe principale, aumenterai significativamente i tuoi MP e Potere magico , e rafforzerai anche Difesa magica . Anche passando a una sottoclasse, puoi comunque usare la magia d'attacco che hai già imparato e un piccolo aumento di Effetto rimane nei tuoi MP e Potere magico . | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Cacciatore Adepto | Una classe di attacco a distanza di livello intermedio con abilità di tiro con l'arco affinate. È in grado di scagliare frecce con precisione contro nemici in movimento e bersagli volanti, fornendo un supporto di fuoco stabile. Impostandola come classe principale, aumenterai significativamente le tue statistiche Precisione e Destrezza e potenzierai anche la potenza dei tuoi attacchi a lungo raggio. Anche con una sottoclasse, un leggero aumento di Effetto rimane in aggiunta alle Precisione Danni e G1 derivanti dall'uso di un arco. Un tiratore scelto di grande abilità, che domina il campo di battaglia grazie alla rapidità di giudizio e al posizionamento preciso. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Rompighiaccio | Una classe d'attacco specializzata che brandisce pesanti asce, con l'obiettivo di distruggere persino armature e strutture nemiche. Il suo attacco è lento ma potente, e dà il meglio di sé contro i nemici con un alto Potenza di difesa . Un magnifico attaccante Prima linea che incarnava l'idea che la forza sia la tattica migliore. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Chierico Adepto | Una classe intermedia nella categoria dei chierici, con magie curative ulteriormente raffinate. È specializzata nel ripristinare i punti vita e, man mano che cresce, diventa in grado di curare più alleati contemporaneamente. Non ha la capacità di curare disturbi di stato; il suo ruolo principale è semplicemente quello di mantenere in vita l'utilizzatore. Impostandola come classe principale, aumenterai significativamente i tuoi MP e Potere magico , e rafforzerai anche Difesa magica . Anche se passi a una sottoclasse, puoi comunque usare la magia curativa che hai già imparato e un piccolo aumento di Effetto rimane nei tuoi MP e Potere magico . In qualità di personaggio di supporto specializzato nella guarigione, fornisce supporto ai compagni di squadra dalle retrovie. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Spadaccino | Una classe intermedia di personaggi di tipo guerriero che hanno affinato la loro abilità con la spada. Un protagonista chiave nelle gare Corpo a corpo , con un eccellente equilibrio tra attacco e difesa, capace di prestazioni costanti sia individualmente che all'interno di un gruppo. Una classica classe da combattimento Corpo a corpo che unisce facilità d'uso e affidabilità. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Un maestro della lancia, che si fa strada sul campo di battaglia grazie alla sua raffinata tecnica con la lancia. Grazie alla sua ampia gittata e ai suoi colpi precisi, neutralizza il nemico e contribuisce alla stabilità della linea del fronte. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Scaramantico | Un gruppo di arcieri di altissimo livello, dotati di spiccate capacità di osservazione e di una vasta esperienza. Percepiscono rapidamente i movimenti del nemico e l'andamento del campo di battaglia, e poi scagliano con calma le loro frecce basandosi su un solido giudizio. Un giocatore di Cecchino sul campo di battaglia con un'eccellente precisione, che accumula costantemente vittorie. Potranno non essere appariscenti, ma ogni singola freccia che scagliano ha un peso tale da influenzare le sorti della battaglia. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Grande ordine | Un guerriero possente, specializzato nel potere distruttivo, che maneggia con facilità un'enorme spada a due mani. Quel singolo colpo è tremendo, possiede una potenza tale da spazzare via un nemico medio in un colpo solo. Pur non essendo veloce, eccelle in gittata e capacità intimidatorie, possedendo il potenziale per sfondare le linee nemiche. Ogni volta che brandisce la sua pesante spada, il campo di battaglia trema violentemente. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Spezza-lame | Un guerriero possente che maneggia spada e ascia con maestria, convinto che sia necessario spingere le linee del fronte al limite. Combinando la potenza degli attacchi taglienti e contundenti, questo personaggio eccelle nelle tattiche che penetrano con forza scudi e armature nemiche. I colpi sono lenti e pesanti, ma il loro potere distruttivo è tremendo e, se vanno a segno, hanno la forza di ribaltare le sorti della battaglia. Un attaccante impavido, capace persino di trasformare il tipo e il peso delle proprie armi nella propria forza. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Elementalista | Un utilizzatore che stipula contratti con gli spiriti del fuoco, dell'acqua, del vento, della terra, ecc., e prende temporaneamente in prestito il loro potere per compiere magie. Nella magia offensiva, puoi usare il potere della natura per bruciare, congelare e frantumare i tuoi nemici. Nella magia curativa, puoi guarire i tuoi alleati con il potere curativo degli spiriti del vento e dell'acqua. Pur non possedendo il potere distruttivo di un mago, la loro eccellente capacità di adattamento apporta stabilità al gruppo. Hanno una forte affinità con la natura e sono sensibili alla presenza degli spiriti. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Guardia | Una classe di guerrieri specializzata nella difesa, incaricata di sorvegliare le porte dei castelli, le strade e le residenze nobiliari. Grazie a uno stile di combattimento stabile che utilizza scudo e spada, svolgono il ruolo di attirare gli attacchi nemici e proteggere i propri alleati. Un guardiano affidabile che si erge come un muro in prima linea sul campo di battaglia, garantendo la sopravvivenza dei suoi compagni. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arciere Arcano | Una classe ibrida adatta alle retrovie, capace di utilizzare sia il tiro con l'arco che la magia. Utilizzando l'arco esclusivamente per il tiro e la magia come mezzo d'attacco separato, ci si può adattare all'avversario e alla situazione. Sebbene non possa eseguire il "tiro magico" che infonde alle frecce Potere magico , la sua forza risiede nella capacità di combinare un tiro stabile con la versatilità della magia. Poiché non è adatta alle partite Corpo a corpo , il posizionamento e la capacità decisionale saranno cruciali per il risultato. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldato tattico | Un abile guerriero armato con un'eccellente consapevolezza tattica, in grado di passare dall'uso della lancia al Spadone a seconda della situazione. Ha padroneggiato uno stile di combattimento flessibile che prevede di mantenere le distanze con affondi e di sfondare con fendenti, ed eccelle nel prendere decisioni in prima linea. Prima linea un giocatore strategico che non si affida alla forza bruta, ma valuta attentamente le caratteristiche delle armi e i movimenti del nemico per reagire in modo efficace. Il suo atteggiamento calmo e posato, supportato dall'esperienza, offre stabilità ai suoi compagni di squadra. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Zanna velata | Un assassino silenzioso, esperto nell'uso Pugnale e dell'arco. Abili nelle operazioni furtive, supportano i loro alleati con attacchi a sorpresa alle spalle del nemico e con rapidi tiri con l'arco. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Armiere | Una classe di combattimento versatile, equipaggiata con armatura e scudo, in grado di brandire un'ampia varietà di armi tra cui spade, lance, asce e Spadone . Sebbene non siano in grado di utilizzare armi leggere a lungo raggio come Pugnale o gli archi, eccellono nell'idoneità dell'equipaggiamento per il combattimento diretto. Grazie alla possibilità di cambiare arma a seconda del nemico e della situazione, possono operare in modo affidabile in prima linea. Non possiede una specializzazione eccezionale, ma è un guerriero pragmatico in grado di adattarsi al campo di battaglia con un'ampia gamma di equipaggiamenti. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Blademaster | Prima linea che padroneggia Pugnale , le spade e Spadone , e dedica tutto all'attacco. Comprende le differenze di gittata e peso di ogni arma ed è in grado di sferrare qualsiasi tipo di colpo, dalle combo a raffica ai singoli colpi potenti, a seconda della situazione. Pur non essendo adatta alla difesa o al supporto, eccelle nella pura potenza distruttiva ed è specializzata nell'eliminazione completa dei nemici. Un guerriero che crede in uno stile offensivo feroce, alla ricerca sia di velocità che di potenza. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Santo Lanciere | Una classe di supporto e retroguardia difensiva che ha padroneggiato sia la magia curativa che il combattimento con la lancia. Sfruttando la lunga portata della sua lancia, attacca i nemici dalle retrovie e usa la magia curativa per aiutare i compagni feriti a riprendersi. Pur non essendo specializzati nella guarigione come un monaco puro, la loro forza risiede nella capacità di supportare i compagni e al contempo partecipare attivamente alle battaglie. Una classe ibrida affidabile e facile da usare, in grado di bilanciare attacco e supporto. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Protezione assi pesante | Armati di ascia e pesante armatura, svolgono un ruolo di difensori, proteggendo i loro alleati in prima linea. Anziché affidarsi a un grande scudo, sfrutta la resistenza della sua armatura e la sua forza fisica per resistere agli attacchi e arrestare l'avanzata del nemico. Sebbene sia possibile equipaggiare uno scudo, il personaggio combatte principalmente con un'ascia, quindi il Potenza di difesa (Grado 0) intrinseco dello scudo può essere sfruttato al massimo solo in determinate circostanze. Pur non possedendo una potenza di fuoco eclatante, questa classe di guerrieri tende ad essere un carro armato, supportando la battaglia rimanendo in piedi senza essere sconfitta. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Incantesimo | Una classe di combattenti speciale, esperta nell'uso dei pugnali, in grado di infondere alle proprie lame un potere magico. Tutti gli attacchi con il pugnale effettuati da chi si trova in questa posizione sono considerati attacchi magici. Con movimenti agili, si avvicina ai suoi nemici, sferrando Potere magico anche ad avversari difficili da raggiungere con le lame fisiche. Sebbene la loro Potenza di difesa non sia elevata, sono attaccanti esperti che sfruttano la velocità dei loro pugnali e le caratteristiche dei loro attacchi magici. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Mago oscuro | Un utilizzatore di magia che brandisce la magia oscura e mette alle strette i nemici con Body Slam e poteri oscuri. A differenza della magia offensiva di Standard , lei è specializzata in incantesimi inquietanti che prosciugano la forza vitale e la forza mentale del nemico. Con un Potere magico elevato, possono scatenare una potente magia oscura, ma il potere che esercitano è pericoloso, rendendo la loro difesa instabile. Una classe di attacchi magici malevoli che indeboliscono i nemici e ribaltano le sorti della battaglia. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| corda eolica | Il Guerriero della Corda del Vento è una classe di combattimento che ha padroneggiato il tiro con l'arco, un'abilità che solo i giocatori Elfo possono acquisire. Con movimenti fulminei che fendevano il vento, scagliò una freccia dopo l'altra, tempestando il nemico di frecce in un istante. Durante questo corso, esiste una certa probabilità che numero di attacchi (Grado 0) nell'uso dell'arco migliori. Maggiore è la tua competenza, maggiore sarà questa probabilità. Le tecniche segrete di Elfo , tramandate di generazione in generazione, non sono facilmente imitabili da Umano . | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Il sacerdote pellegrino | Chierico ha viaggiato in diversi luoghi, aiutando le persone e imparando a conoscere la preghiera e la guarigione. Sono abilissimi nella magia curativa e possono supportare i compagni feriti mentre continuano il loro lungo viaggio. Sebbene non possieda miracoli eclatanti o potenti magie offensive, supporta i suoi alleati con le sue affidabili capacità curative e la sua vasta conoscenza. Avendo viaggiato in molti luoghi, è una persona affidabile, capace di prendere decisioni con calma anche in situazioni difficili. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldato Magico | Una classe di combattimento in grado di utilizzare la magia offensiva indossando armi e armature. Sebbene non abbiano Potere magico elevato come un mago puro, possono equipaggiare un'armatura, il che li rende meno vulnerabili agli attacchi nemici. Eccellono nell'uso sia degli attacchi con le armi che della magia, conservando i punti magia per sostenere battaglie prolungate. Un guerriero magico pragmatico che non si affida esclusivamente alla magia, ma sa adattare il proprio stile di combattimento alla situazione. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Boia | Una classe di combattimento rude che brandisce una grande ascia o Spadone e sopraffà i nemici con la forza bruta. Prende di mira avversari le cui difese sono state infrante o indebolite, ed eccelle nella potenza distruttiva di un singolo colpo. I suoi movimenti sono lenti, ma se colpisce il bersaglio, può infliggere gravi danni al nemico ed esercitare un forte senso di intimidazione sul campo di battaglia. Un aggressore assetato di sangue, temuto persino tra i più rudi. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Ranger | Una classe che utilizza l'arco e valorizza l'armonia con la natura, concentrandosi sull'esplorazione. Grazie al suo eccellente intuito , eccelle negli attacchi di supporto a lungo raggio in combattimento. Inoltre, sono abili nel leggere l'ambiente e Terreno , individuando pericoli come la caduta di massi e trappole per evitare che il gruppo si trovi in pericolo. Quando impostata come classe principale, Precisione e Agilità aumentano, e inoltre, quando impostata come sottoclasse, mostra la capacità di rilevare le trappole. Un avventuriero affidabile che combatte usando la saggezza della natura come arma. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandito | Una classe da combattimento leggera che eccelle in velocità e intuito , utilizzando Pugnale e armature leggere. Sono abilissimi nell'attaccare i nemici alle spalle e nell'eseguire rapide manovre evasive. Possiedono inoltre la capacità di individuare e disinnescare trappole artificiali, come ad esempio fosse o forzieri contenenti aghi avvelenati. Impostandola come classe principale, aumentano le statistiche Agilità e Destrezza e migliora anche la percentuale di successo nel disinnescare le trappole. Sebbene il rilevamento delle trappole tramite intuito sia parzialmente utilizzato anche nelle sottoclassi, il tasso di successo delle azioni diminuisce. Sebbene sia possibile equipaggiare un arco, la sua efficacia è dimezzata a causa della scarsa esperienza del personaggio nel suo utilizzo. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sapiente | Una classe con una profonda conoscenza dei mostri. Durante il combattimento, è possibile identificare i nomi e le caratteristiche dei nemici, ottenendo così un vantaggio in battaglia. Possiedono una conoscenza mostruosa fino al Livello , equivalente a quella di Classe e Livello , ma l'accuratezza di tale conoscenza dipende dall'abilità della persona che la memorizza. La capacità di identificazione viene mantenuta anche quando si passa a un Classe diverso. Questo Classe è speciale; anche se lo porti da Classe a Livello , i punti esperienza necessari per gli altri Classe non aumenteranno. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| avventuriero | La posizione lavorativa di livello base che costituisce la base di tutti Classe . Può equipaggiare qualsiasi arma o armatura e la sua flessibilità le consente di adattarsi a una vasta gamma di tattiche. Se selezionato come Classe principale, Potenza di difesa aumenta, migliorando la sopravvivenza. Tuttavia, poiché l'utilizzo di Sub Classe non comporta alcun aumento delle capacità, il suo ruolo principale è quello di fungere da base per la crescita. Questo Classe è speciale; anche se lo porti da Classe a Livello , i punti esperienza necessari per gli altri Classe non aumenteranno. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |