Elenco delle classi

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Guide correlate: Bonus delle classi (MAP1–MAP7) · Missioni per sbloccare le classi

Questo è un elenco di Classe che possono essere sbloccati nelle MAP da 1 a 7.

Classe personeSpiegazione ClassePugnaleSpadaSpadoneAsciaArcoLanciacannaVestitiArmaturaScudoCascoAmuleto
Apprendista guerrieroUna classe introduttiva di tipo guerriero che può equipaggiare spade, armature e scudi.
All'inizio è solo leggermente più abile di un Avventuriero, ma con il tempo si trasforma in un affidabile giocatore di prima linea.
Come classe principale, aumenta l'attacco fisico e la destrezza, rendendo gli attacchi più precisi.
Come classe appresa, fornisce un piccolo incremento all'attacco fisico, ma i suoi benefici complessivi sono modesti.
Come dice il suo nome, non offre alcun aumento della difesa, quindi si consiglia di essere prudenti.
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Apprendista cacciatoreClasse di base della linea dei cacciatori, abile con l'arco.
Specializzati negli attacchi a distanza, gli Apprendisti Cacciatori colpiscono i nemici in modo sicuro da lontano con danni consistenti.
Pur essendo ancora in fase di addestramento, dimostrano solide prestazioni con l'arco, bilanciando precisione e potenza.
Come classe principale, ottengono un aumento della destrezza e della potenza d'attacco, mentre come sottoclasse i danni dell'arco ricevono un leggero incremento.
Non sono adatti al combattimento in prima linea, ma sono eccellenti per il supporto prolungato dalle retrovie.
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Apprendista combattente con l'asciaUna classe di guerrieri entry-level specializzata nell'offesa, che brandisce asce pesanti.
Sferra colpi potenti che possono sfondare anche i nemici corazzati, ma soffre di bassa difesa e alta vulnerabilità.
Come classe principale, aumenta notevolmente la potenza d'attacco e migliora leggermente la difesa.
Tuttavia, se usato come sottoclasse, garantisce solo un piccolo aumento della potenza d'attacco, senza alcun bonus alla difesa.
Un frontliner ad alto rischio e ad alto rendimento che richiede tattiche accurate.
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Apprendista lanciereUna classe di guerrieri di livello iniziale che apprende i fondamenti del combattimento con la lancia.
Sfrutta il raggio d'azione per attaccare dalle retrovie senza correre pericoli.
Come classe principale, aumenta l'attacco fisico e la precisione.
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Apprendista chiericoClasse di supporto di base che apprende la magia di guarigione.
È in grado di ripristinare la salute degli alleati e il potere di guarigione aumenta con l'aumentare del potere magico.
Come classe principale, garantisce un aumento significativo degli MP, oltre ad aumenti minori del potere magico e della difesa magica.
Anche quando viene usata come sottoclasse, gli incantesimi di guarigione appresi rimangono utilizzabili e MP e potere magico ricevono piccoli incrementi residui.
Non è adatto al combattimento in prima linea, ma svolge un ruolo fondamentale nel mantenere in vita gli alleati dalle retrovie.
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Apprendista MagoClasse magica di base che apprende gli incantesimi offensivi di base.
È in grado di lanciare attacchi elementali come fuoco, fulmine e ghiaccio, consentendo un combattimento a distanza sicuro.
Come classe principale, aumenta notevolmente gli MP e aumenta anche il potere magico e la difesa magica.
Anche quando viene usata come sottoclasse, gli incantesimi offensivi appresi rimangono utilizzabili e MP e potere magico ricevono leggeri incrementi residui.
Sebbene sia fisicamente fragile, può cambiare le sorti della battaglia con potenti magie a distanza.
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Apprendista GreatbladeClasse di prima linea che si addestra all'uso degli spadoni.
I suoi attacchi sono lenti a causa del peso dell'arma, ma ogni colpo infligge danni enormi ai nemici.
Come classe principale, aumenta notevolmente l'attacco fisico e migliora leggermente la precisione.
Come sottoclasse, offre una piccola spinta all'attacco, ma non fornisce alcun beneficio alla difesa o all'evasione.
Sebbene sia difficile da padroneggiare, ha il potenziale per cambiare le sorti della battaglia con colpi schiaccianti.
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Combattente veteranoUna classe di guerrieri di livello medio, temprata dall'esperienza in battaglia.
Conosce bene l'armatura pesante, la spada e le tattiche con lo scudo, offrendo un eccellente equilibrio tra attacco e difesa.
Come classe principale, aumenta sia l'attacco fisico che la difesa.
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Mago AdeptoUna classe di magia di livello medio che ha padroneggiato incantesimi offensivi avanzati.
Eccelle nello scatenare magie elementali ad ampio raggio, come fuoco, ghiaccio o fulmini, per colpire più nemici contemporaneamente.
Come classe principale, aumenta significativamente gli MP e la potenza magica, oltre a potenziare la difesa magica.
Come sottoclasse, gli incantesimi offensivi appresi in precedenza restano utilizzabili e i potenziamenti minori di MP e potenza magica vengono mantenuti.
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Cacciatore AdeptoClasse a distanza di medio livello che ha affinato le tecniche dell'arco.
Abile nel colpire con precisione bersagli in movimento o in volo, offre un supporto stabile a lungo raggio.
Come classe principale, aumenta notevolmente la precisione e la destrezza e migliora la potenza degli attacchi a distanza.
Come sottoclasse, fornisce comunque leggeri aumenti ai danni e alla precisione dell'arco.
Un arciere esperto che controlla il campo di battaglia grazie a decisioni rapide e a un posizionamento intelligente.
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RompighiaccioClasse offensiva di medio livello che brandisce asce pesanti per distruggere le armature e le difese nemiche.
Anche se lento, ogni colpo è devastante e particolarmente efficace contro nemici pesantemente corazzati.
Un audace attaccante di prima linea che dimostra che la forza bruta è una tattica in sé.
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Chierico AdeptoChierico di livello medio che ha affinato le sue capacità di guarigione.
È specializzata nel ripristino degli HP e, con una crescita sufficiente, può curare più alleati contemporaneamente.
Non offre cure per i disturbi di stato: il suo unico obiettivo è preservare la vita attraverso la magia di recupero.
Come classe principale, aumenta notevolmente gli MP e il potere magico, oltre a migliorare la difesa magica.
Anche come sottoclasse, gli incantesimi di guarigione appresi restano utilizzabili e vengono mantenuti i potenziamenti minori di MP e potenza magica.
Un sostenitore dedicato della linea di fondo che sostiene il gruppo con puro potere di recupero.
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SpadaccinoUna classe di guerrieri di livello medio che ha affinato l'arte della spada.
Equilibrati in attacco e in difesa, gli Spadaccini si comportano in modo affidabile sia da soli che in gruppo.
Un combattente da mischia affidabile che unisce la facilità d'uso a solide basi di combattimento.
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LancerUn combattente disciplinato con la lancia che comanda il campo di battaglia con una tecnica raffinata.
Il loro raggio d'azione esteso e le loro spinte precise tengono a bada i nemici e stabilizzano la linea del fronte.
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ScaramanticoClasse a distanza di medio livello che ha affinato le tecniche dell'arco.
Abile nel colpire con precisione bersagli in movimento o in volo, offre un supporto stabile a lungo raggio.
Come classe principale, aumenta notevolmente la precisione e la destrezza e migliora la potenza degli attacchi a distanza.
Come sottoclasse, fornisce comunque leggeri aumenti ai danni e alla precisione dell'arco.
Un arciere esperto che controlla il campo di battaglia grazie a decisioni rapide e a un posizionamento intelligente.
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Grande ordineUna classe di guerrieri pesanti che brandisce con maestria enormi spadoni.
Ogni colpo è di una potenza travolgente, in grado di abbattere più nemici contemporaneamente.
Sebbene manchino di velocità, la loro ampia portata e la loro pura presenza dominano le prime linee.
Ogni colpo scuote il campo di battaglia come un tuono.
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Spezza-lameUn guerriero pesante che brandisce sia spade che asce per dominare le prime linee.
Combinando l'affilatezza delle lame con l'impatto dei corpi contundenti, i Bladebreaker eccellono nel rompere gli scudi e le armature nemiche.
I loro colpi sono lenti ma devastanti, in grado di cambiare le sorti della battaglia con un solo colpo.
Impavidi e vigorosi, trasformano in potenza anche il peso delle loro armi.
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ElementalistaUn portatore di magia elementale che stringe patti temporanei con gli spiriti del fuoco, dell'acqua, del vento e della terra.
Invocano questi spiriti per lanciare incantesimi offensivi che bruciano, congelano o frantumano i loro nemici,
o per curare gli alleati attraverso i dolci poteri del vento e dell'acqua.
Sebbene non siano distruttivi come i maghi puri, forniscono un'eccellente versatilità e stabilità a qualsiasi gruppo.
Profondamente in sintonia con il mondo naturale, sono sensibili alla presenza degli spiriti.
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GuardiaUna classe di guerrieri focalizzata sulla difesa, incaricata di sorvegliare cancelli, strade e tenute nobiliari.
Utilizza spada e scudo per creare una presenza stabile in prima linea, attirando l'attenzione del nemico e proteggendo gli alleati.
Un protettore affidabile che sta in prima linea e garantisce la sopravvivenza del gruppo.
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Arciere ArcanoClasse ibrida di retroguardia in grado di tirare con l'arco e di fare incantesimi.
Utilizza l'arco come semplice arma a distanza, mentre la magia serve come opzione separata per infliggere danni, consentendo risposte flessibili a nemici e situazioni diverse.
Non può impregnare le frecce di magia o eseguire "tiri incantati", ma eccelle combinando l'affidabilità del tiro con l'arco con la versatilità degli incantesimi.
Non è adatto al combattimento ravvicinato: il posizionamento e il processo decisionale ne definiscono l'efficacia.
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Soldato tatticoCombattente di prima linea esperto di armi che passa dalle lance agli spadoni a seconda della situazione.
Abile nel tenere a bada i nemici con i fendenti e nello sfondare con i colpi di forza, eccelle nella consapevolezza del campo di battaglia e nel processo decisionale.
Piuttosto che affidarsi alla forza bruta, si adattano a ogni incontro leggendo gli schemi del nemico e sfruttando le caratteristiche delle armi.
La loro presenza calma e calcolata porta stabilità alla prima linea.
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Zanna velataUn assassino silenzioso esperto di pugnali e archi.
Eccelle nelle manovre furtive e nel sostenere gli alleati con attacchi rapidi e precisi dall'ombra.
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ArmiereUna classe da combattimento versatile che può equipaggiare armature, scudi e la maggior parte delle armi da prima linea come spade, lance, asce e spadoni.
Non può usare armi leggere o a distanza come pugnali e archi, ma eccelle con l'equipaggiamento adatto al combattimento diretto.
In grado di cambiare arma a seconda del nemico o della situazione, si comporta in modo affidabile in prima linea.
Pur non essendo altamente specializzato, è un guerriero pratico che si adatta alla battaglia con un'ampia gamma di equipaggiamenti.
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BlademasterUna classe di combattimento di prima linea interamente dedicata all'offesa, in grado di brandire pugnali, spade e spadoni.
Comprendendo la portata, il peso e la maneggevolezza di ciascuna arma, può sferrare da rapide raffiche a pesanti colpi, a seconda della situazione.
Non è adatto alla difesa o al supporto, ma in compenso eccelle in potenza distruttiva pura ed è specializzato nel finire i nemici.
Una classe di guerrieri implacabile, pensata per chi cerca velocità e forza in battaglia.
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Santo LanciereClasse ibrida che combina la magia curativa con il combattimento con la lancia, offrendo sia supporto che controllo del campo di battaglia.
Sfruttando la lunga portata della lancia, può colpire i nemici dalle retrovie e allo stesso tempo curare gli alleati feriti con la magia di guarigione.
Non è specializzato nel recupero come un chierico puro, ma la sua forza risiede nella capacità di combattere e supportare allo stesso tempo.
Una classe equilibrata e affidabile che gestisce sia l'attacco che il supporto.
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Protezione assi pesanteGuerriero difensivo che protegge gli alleati in prima linea con asce e armature pesanti.
Piuttosto che affidarsi a un grande scudo, sopporta gli attacchi grazie alla durezza della sua armatura e alla sua corporatura robusta, fermando le avanzate del nemico.
Possono equipaggiare scudi, ma poiché il loro stile di combattimento è incentrato sulle asce, possono sfruttare solo metà del potere difensivo di uno scudo.
Non è appariscente in termini di danni, ma è un combattente che sostiene la battaglia restando fermo e rifiutandosi di cadere.
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IncantesimoClasse specializzata nel combattimento, abile con i pugnali e potenziata dalla magia.
Tutti gli attacchi di pugnale effettuati da questa classe sono trattati come attacchi magici.
Con movimenti agili, si avvicinano ai nemici e colpiscono con lame infuse di magia, anche contro nemici resistenti alle armi normali.
Pur non essendo altamente difensivi, sono attaccanti tecnici che combinano la velocità del pugnale con le proprietà del danno magico.
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Mago oscuroClasse di incantatori che esercita la magia nera, portando i nemici alla rovina attraverso maledizioni e poteri oscuri.
A differenza della normale magia offensiva, è specializzata in incantesimi inquietanti che erodono la vitalità e lo spirito del nemico.
Può scatenare potenti incantesimi oscuri con un elevato potere magico, ma le sue arti pericolose lo rendono fragile in difesa.
Un sinistro attaccante magico che indebolisce i nemici ribaltando le sorti della battaglia.
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corda eolicaL’Arciere della Corda del Vento (Fūgenshi) è una classe da combattimento che padroneggia una tecnica di tiro con l’arco che solo gli elfi possono apprendere.
Con movimenti rapidi come il vento, scocca una freccia dopo l’altra e ne riversa diverse sul nemico appena si apre uno spiraglio.
Finché si appartiene a questa classe, esiste una certa probabilità che aumenti il numero di attacchi con l’arco. Più alta è la maestria, maggiore è questa probabilità.
Questa tecnica segreta degli elfi, tramandata per molti anni, non è facile da imitare per gli esseri umani.
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Il sacerdote pellegrinoUn sacerdote devoto che ha viaggiato di luogo in luogo, aiutando gli altri mentre approfondiva la propria fede e le arti curative.
Esperto nella magia rigenerativa, è in grado di sostenere gli alleati feriti durante lunghi e ardui viaggi.
Sebbene non compia miracoli spettacolari né lanci potenti incantesimi offensivi, la sua affidabilità nelle cure e la sua vasta conoscenza lo rendono un compagno inestimabile.
Le esperienze maturate in molte terre gli consentono di mantenere la calma e di essere affidabile anche nelle situazioni più difficili.
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Soldato MagicoIl Soldato arcano è una classe da combattimento che può usare armi e armature e lanciare anche magie offensive.
La sua potenza magica è inferiore a quella di un mago puro, ma può indossare armature e quindi è meno facile che cada sotto gli attacchi nemici.
È abile nell’alternare attacchi con le armi e magie, così da continuare a combattere a lungo risparmiando MP.
È un guerriero magico pratico, capace di adattare il proprio modo di combattere alla situazione senza affidarsi soltanto alla magia.
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BoiaUna classe da combattimento brutale che brandisce asce pesanti o spade a due mani per sopraffare i nemici con la forza pura.
Eccelle nel colpire avversari indeboliti o nemici le cui difese sono state infrante, sferrando colpi devastanti.
Sebbene lenta nei movimenti, ogni suo colpo può infliggere ferite profonde e incutere un potente senso di intimidazione sul campo di battaglia.
Un attaccante intriso di sangue, temuto persino tra i malviventi più incalliti.
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RangerUna classe di esploratori che brandisce un arco e vive in armonia con la natura.
Dotati di un intuito eccezionale, i ranger eccellono nel supporto a distanza in combattimento.
Sono abili nel leggere il terreno e nel percepire i pericoli naturali, come frane o trappole nascoste, aiutando il gruppo a evitare disastri.
Come classe principale, guadagnano precisione e agilità, mentre la loro capacità di individuare le trappole rimane efficace anche come sottoclasse.
Una guida affidabile che trasforma la saggezza della natura in forza.
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BanditoClasse da combattimento dai piedi leggeri, abile nell'agilità e nell'intuizione, dotata di pugnali e armatura leggera.
I ladri eccellono nel colpire alle spalle e nell'eludere gli attacchi nemici con movimenti rapidi.
Possono individuare e disarmare trappole artificiali, come trabocchetti nascosti o scrigni avvelenati.
Come classe principale, ottengono una maggiore agilità e destrezza, migliorando le possibilità di disarmare con successo le trappole.
Come sottoclasse, alcune abilità di rilevamento delle trappole rimangono attive, anche se con percentuali di successo ridotte.
Possono equipaggiare anche l'arco, ma non hanno un addestramento adeguato: i danni dell'arco sono dimezzati.
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SapienteClasse con un'ampia conoscenza dei mostri.
Durante la battaglia, è in grado di identificare il nome e i tratti del nemico, consentendo al gruppo di ottenere un vantaggio.
Ha una conoscenza dei mostri pari al livello del mestiere, anche se la precisione dipende dalla memoria e dall'abilità dell'individuo.
La capacità di identificazione rimane anche quando si passa a un altro mestiere.
Si tratta di una classe speciale e il suo aumento di livello non aumenta l'esperienza richiesta per gli altri mestieri.
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avventurieroUna classe di base per tutti gli altri.
Gli avventurieri possono equipaggiare qualsiasi tipo di arma o armatura, offrendo una grande flessibilità per una varietà di strategie.
Se impostata come classe principale, aumenta la difesa e migliora la sopravvivenza.
Tuttavia, come sottoclasse, non fornisce bonus alle statistiche e serve solo come base per la crescita futura.
Questa classe è speciale: aumentarne il livello non aumenta l’esperienza necessaria per le altre classi.
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