Opzioni aggiunte tramite miglioramento
MAP1~MAP7
Questo è un elenco di opzioni che possono essere aggiunte tramite potenziamento a Fabbro . Effetto e i valori numerici varieranno a seconda dell'apparecchiatura.
Come rafforzare
- Preparare Fabbro e Splendid Stone.
Porta il livello Fabbro a un livello pari o superiore al livello originale dell'equipaggiamento che desideri potenziare. Il potenziamento richiede Pietre Splendide.
- Scegli l'attrezzatura che desideri potenziare.
Seleziona un'arma, un'armatura o un oggetto Amuleto non potenziato per aprire la schermata dei dettagli dell'equipaggiamento.
- Premi il pulsante Migliora
Per potenziare, premi il pulsante blu nell'angolo in basso a sinistra della schermata dei dettagli. Questo consumerà Pietre Splendide.
- Verifica i risultati del miglioramento
Nella schermata dei dettagli dell'apparecchiatura, è possibile verificare i valori Effetto aggiunti e modificati. Le opzioni aggiunte sono casuali e non possono essere specificate.
Nota:Una volta potenziata, l'attrezzatura non può essere ulteriormente potenziata o modificata. Si prega di verificare l'attrezzatura di destinazione e il suo livello Fabbro prima di procedere.
Colore degli oggetti di potenziamento nel gioco
Il colore del testo dei nomi e dei valori numerici degli elementi di miglioramento cambia a seconda del tipo di elemento e del valore di correzione. Un cambio di colore non significa che sia stato aggiunto un Effetto diverso.
| colore | Esempio di visualizzazione | condizioni |
|---|---|---|
| Colore Standard | Colpo +3 | Elementi con un valore di correzione da +1 a +3. Attacco ad area e Attacco perforante non hanno un display numerico e sono colorati con il colore Standard . |
| Verde scuro | Precisione +4 | Articoli con un valore di correzione da +4 a +5. |
| blu scuro | Precisione +6 | Articoli con un valore di correzione pari o superiore a +6. Sono esclusi, tuttavia, gli articoli blu e verdi brillanti indicati di seguito. |
| blu brillante | Potenza d'attacco +6 | Ciò si applica quando il valore di correzione per Potenza d'attacco , Attributo D, punto vita (HP) e Punto magico (MP) è pari o superiore a +6. Il valore minimo/ Potenza d'attacco massima non è incluso in questa classificazione. |
| verde | numero di attacchi +1 | numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP rimangono verdi indipendentemente dal valore di correzione. Non cambiano colore in Standard , verde scuro o blu. |
| Marrone rossastro | Potenza d'attacco -1 | Ciò include i fattori negativi che riducono le prestazioni, compresi quelli presenti fin dal momento dell'acquisizione. |
- La codifica a colori generale da +1 a +3 e da +4 a +5 non si applica a numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP .
- In forza muscolare richiesta e Livelli richiesti , il segno "-" nel numero indica una riduzione dei requisiti dell'equipaggiamento. Ad esempio, forza muscolare richiesta -1 corrisponde al colore Standard , forza muscolare richiesta -4 al verde scuro e forza muscolare richiesta -6 al blu scuro. Al contrario, requisiti peggiori come forza muscolare richiesta +1 corrispondono al marrone rossastro.
Differenze rispetto alla codifica a colori di Wiki
Le tabelle in questa wiki sono codificate a colori in base al tipo Effetto , e questo è diverso dal colore del testo nel gioco menzionato sopra. L'elenco dell'equipaggiamento si basa sulle prestazioni degli oggetti Standard .
- Testo in grassetto bluAssorbimento HP/ Recupero automatico degli MP , numero di attacchi , Conteggio degli attacchi extra , Pierce , Attacco ad area .
- Testo in grassetto arancione: Arma magica (Magia ◯). Se vengono soddisfatte le condizioni per il blu, il blu ha la priorità.
- Testo in grassetto verde: Armi con attributi elementali o armature con bonus di elusione ( Amuleto . Le armi sono prioritarie nell'ordine blu → arancione → verde e le armature ( Amuleto nell'ordine blu → verde.
◯ = Può essere applicato. Tipo - = Non applicabile. Anche con ◯, ci sono Effetto che potrebbero non essere applicati a seconda delle prestazioni dell'apparecchiatura originale, ecc.
arma
| opzione | Pugnale | Spada | Spadone | Ascia | Arco | Lancia | canna | Condizioni Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| forza muscolare richiesta | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Riduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armi con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3. |
| Livelli richiesti | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Abbassa il livello richiesto per equipaggiare l'arma. Si applica alle armi con un livello richiesto pari o superiore a 5. |
| Potenza d'attacco | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero dei Potenza d'attacco massima Potenza d'attacco minima e G1 aumenterà. |
| Potenza d'attacco minima | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il limite inferiore di Potenza d'attacco aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore. |
| Potenza d'attacco massima | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il limite superiore per Potenza d'attacco aumenta. |
| colpo | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | Il bonus di precisione aumenta. |
| Potere magico | - | - | - | - | - | - | ◯ | Il numero di Potere magico aumenta. |
| Punto magico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP . |
| punto vita (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP . |
| Agilità | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di Agilità aumenta. |
| Genere D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di attributi delle armi Danni aumenta. Le armi senza attributi li acquisiranno. |
| numero di attacchi | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di armi numero di attacchi aumenta. |
| Rubare la vita | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Assorbe HP quando attacca. Se possiedi già questa abilità, il tasso di assorbimento aumenta. |
| Ruba Mana | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | La quantità di assorbimento delle armi che originariamente avevano Ruba Mana aumenterà. Questo vale per le armi Ascia di Manadrain , Arco elfico e Personale di Vine Tempest . Non si applicherà alle armi che non hanno Ruba Mana . |
| Attacco perforante | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Attacca Prima linea e il nemico che si trova dietro di esso. |
| Attacco ad area | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Attacco Tutti i nemici . |
Armatura - Amuleto
| opzione | Vestiti | Armatura | Scudo | Casco | Amuleto | Condizioni Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| forza muscolare richiesta | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Riduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armature con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3. |
| Livelli richiesti | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Abbassa il livello richiesto per l'equipaggiamento. Si applica ad armature e oggetti Amuleto con un livello richiesto pari o superiore a 5. |
| Potenza di difesa | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Il numero dei capacità difensiva massima Difesa minima e G1 aumenterà. |
| Difesa minima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Il limite inferiore di Potenza di difesa aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore. |
| capacità difensiva massima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Il limite superiore per Potenza di difesa aumenta. |
| Difesa magica | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di Difesa magica aumenta. |
| Potere magico | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di Potere magico aumenta. |
| Punto magico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP . |
| punto vita (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP . |
| Agilità | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il numero di Agilità aumenta. |
| Evitare | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Il valore del bonus di evasione aumenta. |
| Scudo di difesa | - | - | ◯ | - | - | La quantità di Danni bloccata dallo schermo aumenta. |
| Evitare lo scudo | - | - | ◯ | - | - | Il valore del bonus di schivata con lo scudo aumenta. |
| Recupero automatico dell'HP | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Le armature che già possiedono Recupero automatico dell'HP o Amuleto vedranno la loro quantità di cura aumentata. Questo effetto non verrà applicato all'equipaggiamento che non possiede un effetto curativo Effetto . |