Opzioni aggiunte tramite miglioramento

MAP1~MAP7

Questo è un elenco di opzioni che possono essere aggiunte tramite potenziamento a Fabbro . Effetto e i valori numerici varieranno a seconda dell'apparecchiatura.

Come rafforzare

  1. Preparare Fabbro e Splendid Stone.

    Porta il livello Fabbro a un livello pari o superiore al livello originale dell'equipaggiamento che desideri potenziare. Il potenziamento richiede Pietre Splendide.

  2. Scegli l'attrezzatura che desideri potenziare.

    Seleziona un'arma, un'armatura o un oggetto Amuleto non potenziato per aprire la schermata dei dettagli dell'equipaggiamento.

  3. Premi il pulsante Migliora

    Per potenziare, premi il pulsante blu nell'angolo in basso a sinistra della schermata dei dettagli. Questo consumerà Pietre Splendide.

  4. Verifica i risultati del miglioramento

    Nella schermata dei dettagli dell'apparecchiatura, è possibile verificare i valori Effetto aggiunti e modificati. Le opzioni aggiunte sono casuali e non possono essere specificate.

Nota:Una volta potenziata, l'attrezzatura non può essere ulteriormente potenziata o modificata. Si prega di verificare l'attrezzatura di destinazione e il suo livello Fabbro prima di procedere.

Colore degli oggetti di potenziamento nel gioco

Il colore del testo dei nomi e dei valori numerici degli elementi di miglioramento cambia a seconda del tipo di elemento e del valore di correzione. Un cambio di colore non significa che sia stato aggiunto un Effetto diverso.

coloreEsempio di visualizzazionecondizioni
Colore StandardColpo +3Elementi con un valore di correzione da +1 a +3. Attacco ad area e Attacco perforante non hanno un display numerico e sono colorati con il colore Standard .
Verde scuroPrecisione +4Articoli con un valore di correzione da +4 a +5.
blu scuroPrecisione +6Articoli con un valore di correzione pari o superiore a +6. Sono esclusi, tuttavia, gli articoli blu e verdi brillanti indicati di seguito.
blu brillantePotenza d'attacco +6Ciò si applica quando il valore di correzione per Potenza d'attacco , Attributo D, punto vita (HP) e Punto magico (MP) è pari o superiore a +6. Il valore minimo/ Potenza d'attacco massima non è incluso in questa classificazione.
verdenumero di attacchi +1numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP rimangono verdi indipendentemente dal valore di correzione. Non cambiano colore in Standard , verde scuro o blu.
Marrone rossastroPotenza d'attacco -1Ciò include i fattori negativi che riducono le prestazioni, compresi quelli presenti fin dal momento dell'acquisizione.
  • La codifica a colori generale da +1 a +3 e da +4 a +5 non si applica a numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP .
  • In forza muscolare richiesta e Livelli richiesti , il segno "-" nel numero indica una riduzione dei requisiti dell'equipaggiamento. Ad esempio, forza muscolare richiesta -1 corrisponde al colore Standard , forza muscolare richiesta -4 al verde scuro e forza muscolare richiesta -6 al blu scuro. Al contrario, requisiti peggiori come forza muscolare richiesta +1 corrispondono al marrone rossastro.

Differenze rispetto alla codifica a colori di Wiki

Le tabelle in questa wiki sono codificate a colori in base al tipo Effetto , e questo è diverso dal colore del testo nel gioco menzionato sopra. L'elenco dell'equipaggiamento si basa sulle prestazioni degli oggetti Standard .

  • Testo in grassetto bluAssorbimento HP/ Recupero automatico degli MP , numero di attacchi , Conteggio degli attacchi extra , Pierce , Attacco ad area .
  • Testo in grassetto arancione: Arma magica (Magia ◯). Se vengono soddisfatte le condizioni per il blu, il blu ha la priorità.
  • Testo in grassetto verde: Armi con attributi elementali o armature con bonus di elusione ( Amuleto . Le armi sono prioritarie nell'ordine blu → arancione → verde e le armature ( Amuleto nell'ordine blu → verde.

◯ = Può essere applicato. Tipo - = Non applicabile. Anche con ◯, ci sono Effetto che potrebbero non essere applicati a seconda delle prestazioni dell'apparecchiatura originale, ecc.

arma

Opzioni di potenziamento delle armi
opzionePugnaleSpadaSpadoneAsciaArcoLanciacannaCondizioni Effetto
forza muscolare richiesta◯◯◯◯◯◯◯Riduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armi con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3.
Livelli richiesti◯◯◯◯◯◯◯Abbassa il livello richiesto per equipaggiare l'arma. Si applica alle armi con un livello richiesto pari o superiore a 5.
Potenza d'attacco◯◯◯◯◯◯◯Il numero dei Potenza d'attacco massima Potenza d'attacco minima e G1 aumenterà.
Potenza d'attacco minima◯◯◯◯◯◯◯Il limite inferiore di Potenza d'attacco aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore.
Potenza d'attacco massima◯◯◯◯◯◯◯Il limite superiore per Potenza d'attacco aumenta.
colpo◯◯--◯--Il bonus di precisione aumenta.
Potere magico------◯Il numero di Potere magico aumenta.
Punto magico (MP)◯◯◯◯◯◯◯MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP .
punto vita (HP)◯◯◯◯◯◯◯I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP .
Agilità◯◯◯◯◯◯◯Il numero di Agilità aumenta.
Genere D◯◯◯◯◯◯◯Il numero di attributi delle armi Danni aumenta. Le armi senza attributi li acquisiranno.
numero di attacchi◯◯◯◯◯◯◯Il numero di armi numero di attacchi aumenta.
Rubare la vita◯◯◯◯◯◯◯Assorbe HP quando attacca. Se possiedi già questa abilità, il tasso di assorbimento aumenta.
Ruba Mana---◯◯-◯La quantità di assorbimento delle armi che originariamente avevano Ruba Mana aumenterà. Questo vale per le armi Ascia di Manadrain , Arco elfico e Personale di Vine Tempest . Non si applicherà alle armi che non hanno Ruba Mana .
Attacco perforante◯◯◯◯◯◯◯Attacca Prima linea e il nemico che si trova dietro di esso.
Attacco ad area◯◯◯◯◯◯◯Attacco Tutti i nemici .

Armatura - Amuleto

Armatura - Opzioni di potenziamento Amuleto
opzioneVestitiArmaturaScudoCascoAmuletoCondizioni Effetto
forza muscolare richiesta◯◯◯◯-Riduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armature con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3.
Livelli richiesti◯◯◯◯◯Abbassa il livello richiesto per l'equipaggiamento. Si applica ad armature e oggetti Amuleto con un livello richiesto pari o superiore a 5.
Potenza di difesa◯◯-◯-Il numero dei capacità difensiva massima Difesa minima e G1 aumenterà.
Difesa minima◯◯-◯-Il limite inferiore di Potenza di difesa aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore.
capacità difensiva massima◯◯-◯-Il limite superiore per Potenza di difesa aumenta.
Difesa magica◯◯◯◯◯Il numero di Difesa magica aumenta.
Potere magico◯◯◯◯◯Il numero di Potere magico aumenta.
Punto magico (MP)◯◯◯◯◯MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP .
punto vita (HP)◯◯◯◯◯I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP .
Agilità◯◯◯◯◯Il numero di Agilità aumenta.
Evitare◯◯◯◯◯Il valore del bonus di evasione aumenta.
Scudo di difesa--◯--La quantità di Danni bloccata dallo schermo aumenta.
Evitare lo scudo--◯--Il valore del bonus di schivata con lo scudo aumenta.
Recupero automatico dell'HP◯◯◯◯◯Le armature che già possiedono Recupero automatico dell'HP o Amuleto vedranno la loro quantità di cura aumentata. Questo effetto non verrà applicato all'equipaggiamento che non possiede un effetto curativo Effetto .