Opzioni aggiunte tramite miglioramento

MAP1~MAP7

Questo è un elenco di opzioni che possono essere aggiunte tramite potenziamento a Fabbro . Effetto e i valori numerici varieranno a seconda dell'apparecchiatura.

Come rafforzare

  1. Preparare Fabbro e Splendid Stone.

    Porta il livello Fabbro a un livello pari o superiore al livello originale dell'equipaggiamento che desideri potenziare. Il potenziamento richiede Pietre Splendide.

  2. Scegli l'attrezzatura che desideri potenziare.

    Seleziona un'arma, un'armatura o un oggetto Amuleto non potenziato per aprire la schermata dei dettagli dell'equipaggiamento.

  3. Premi il pulsante Migliora

    Per potenziare, premi il pulsante blu nell'angolo in basso a sinistra della schermata dei dettagli. Questo consumerà Pietre Splendide.

  4. Verifica i risultati del miglioramento

    Nella schermata dei dettagli dell'apparecchiatura, è possibile verificare i valori Effetto aggiunti e modificati. Le opzioni aggiunte sono casuali e non possono essere specificate.

Nota:Una volta potenziata, l'attrezzatura non può essere ulteriormente potenziata o modificata. Si prega di verificare l'attrezzatura di destinazione e il suo livello Fabbro prima di procedere.

Colore degli oggetti di potenziamento nel gioco

Il colore del testo dei nomi e dei valori numerici degli elementi di miglioramento cambia a seconda del tipo di elemento e del valore di correzione. Un cambio di colore non significa che sia stato aggiunto un Effetto diverso.

coloreEsempio di visualizzazionecondizioni
Colore StandardColpo +3Elementi con un valore di correzione da +1 a +3. Attacco ad area e Attacco perforante non hanno un display numerico e sono colorati con il colore Standard .
Verde scuroPrecisione +4Articoli con un valore di correzione da +4 a +5.
blu scuroPrecisione +6Articoli con un valore di correzione pari o superiore a +6. Sono esclusi, tuttavia, gli articoli blu e verdi brillanti indicati di seguito.
blu brillantePotenza d'attacco +6Ciò si applica quando il valore di correzione per Potenza d'attacco , Attributo D, punto vita (HP) e Punto magico (MP) è pari o superiore a +6. Il valore minimo/ Potenza d'attacco massima non è incluso in questa classificazione.
verdenumero di attacchi +1numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP rimangono verdi indipendentemente dal valore di correzione. Non cambiano colore in Standard , verde scuro o blu.
Marrone rossastroPotenza d'attacco -1Ciò include i fattori negativi che riducono le prestazioni, compresi quelli presenti fin dal momento dell'acquisizione.
  • La codifica a colori generale da +1 a +3 e da +4 a +5 non si applica a numero di attacchi e Recupero automatico dell'HP .
  • In forza muscolare richiesta e Livelli richiesti , il segno "-" nel numero indica una riduzione dei requisiti dell'equipaggiamento. Ad esempio, forza muscolare richiesta -1 corrisponde al colore Standard , forza muscolare richiesta -4 al verde scuro e forza muscolare richiesta -6 al blu scuro. Al contrario, requisiti peggiori come forza muscolare richiesta +1 corrispondono al marrone rossastro.

Differenze rispetto alla codifica a colori di Wiki

Le tabelle in questa wiki sono codificate a colori in base al tipo Effetto , e questo è diverso dal colore del testo nel gioco menzionato sopra. L'elenco dell'equipaggiamento si basa sulle prestazioni degli oggetti Standard .

  • Testo in grassetto bluAssorbimento HP/ Recupero automatico degli MP , numero di attacchi , Conteggio degli attacchi extra , Pierce , Attacco ad area .
  • Testo in grassetto arancione: Arma magica (Magia ◯). Se vengono soddisfatte le condizioni per il blu, il blu ha la priorità.
  • Testo in grassetto verde: Armi con attributi elementali o armature con bonus di elusione ( Amuleto . Le armi sono prioritarie nell'ordine blu → arancione → verde e le armature ( Amuleto nell'ordine blu → verde.

◯ = Può essere applicato. Tipo - = Non applicabile. Anche con ◯, ci sono Effetto che potrebbero non essere applicati a seconda delle prestazioni dell'apparecchiatura originale, ecc.

arma

Opzioni di potenziamento delle armi
opzionePugnaleSpadaSpadoneAsciaArcoLanciacannaCondizioni Effetto
forza muscolare richiestaRiduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armi con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3.
Livelli richiestiAbbassa il livello richiesto per equipaggiare l'arma. Si applica alle armi con un livello richiesto pari o superiore a 5.
Potenza d'attaccoIl numero dei Potenza d'attacco massima Potenza d'attacco minima e G1 aumenterà.
Potenza d'attacco minimaIl limite inferiore di Potenza d'attacco aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore.
Potenza d'attacco massimaIl limite superiore per Potenza d'attacco aumenta.
colpo----Il bonus di precisione aumenta.
Potere magico------Il numero di Potere magico aumenta.
Punto magico (MP)MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP .
punto vita (HP)I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP .
AgilitàIl numero di Agilità aumenta.
Genere DIl numero di attributi delle armi Danni aumenta. Le armi senza attributi li acquisiranno.
numero di attacchiIl numero di armi numero di attacchi aumenta.
Rubare la vitaAssorbe HP quando attacca. Se possiedi già questa abilità, il tasso di assorbimento aumenta.
Ruba Mana----La quantità di assorbimento delle armi che originariamente avevano Ruba Mana aumenterà. Questo vale per le armi Ascia di Manadrain , Arco elfico e Personale di Vine Tempest . Non si applicherà alle armi che non hanno Ruba Mana .
Attacco perforanteAttacca Prima linea e il nemico che si trova dietro di esso.
Attacco ad areaAttacco Tutti i nemici .

Armatura - Amuleto

Armatura - Opzioni di potenziamento Amuleto
opzioneVestitiArmaturaScudoCascoAmuletoCondizioni Effetto
forza muscolare richiesta-Riduce Forza muscolare richiesto per l'equipaggiamento. Si applica alle armature con forza muscolare richiesta pari o superiore a 3.
Livelli richiestiAbbassa il livello richiesto per l'equipaggiamento. Si applica ad armature e oggetti Amuleto con un livello richiesto pari o superiore a 5.
Potenza di difesa--Il numero dei capacità difensiva massima Difesa minima e G1 aumenterà.
Difesa minima--Il limite inferiore di Potenza di difesa aumenta. L'applicazione o meno di tale limite dipende dalla differenza tra il limite inferiore e quello superiore.
capacità difensiva massima--Il limite superiore per Potenza di difesa aumenta.
Difesa magicaIl numero di Difesa magica aumenta.
Potere magicoIl numero di Potere magico aumenta.
Punto magico (MP)MP aumenta. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico degli MP .
punto vita (HP)I punti vita aumentano. Questo è un Effetto diverso da Recupero automatico dell'HP .
AgilitàIl numero di Agilità aumenta.
EvitareIl valore del bonus di evasione aumenta.
Scudo di difesa----La quantità di Danni bloccata dallo schermo aumenta.
Evitare lo scudo----Il valore del bonus di schivata con lo scudo aumenta.
Recupero automatico dell'HPLe armature che già possiedono Recupero automatico dell'HP o Amuleto vedranno la loro quantità di cura aumentata. Questo effetto non verrà applicato all'equipaggiamento che non possiede un effetto curativo Effetto .