Elenco delle località
Questa pagina raccoglie informazioni su bar e vie dello shopping per ogni base/città nelle mappe da 1 a 7.
MAP1
Villaggio Windalion
Artiglio del lupo d'argento
Architettura Artiglio del lupo d'argento
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 ora | 5 |
| 3 | 700 | 2 ore | 5 |
| 4 | 1,000 | 3 ore | 10 |
| 5 | 1,200 | 4 ore | 10 |
| 6 | 1,500 | 5 ore | 15 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 27 | 29 | 31 | 34 | 1~15 |
| Umano | donna | avventuriero | 28 | 30 | 32 | 35 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 7 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Umano | donna | avventuriero | 12 | 13 | 14 | 16 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Umano | donna | avventuriero | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Braccia mosse dal vento
Architettura Braccia mosse dal vento
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 ora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 ore | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 ore | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 ore | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 ore | 16 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Spada di ferro | Spada | 10 - 20 | 8 | 648 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Pugnale di ferro | Pugnale | 8 - 17 | 2 | 540 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Spada dell'avventuriero | Spada | 8 - 17 | 7 | 450 | Altre abilità
|
| 6 | 4 | Arco dell'avventuriero | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Pugnale dell'avventuriero | Pugnale | 6 - 14 | 2 | 375 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Spada da apprendista | Spada | 6 - 14 | 6 | 288 | Altre abilità
|
| 5 | 3 | Apprendista Arco | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Pugnale da apprendista | Pugnale | 4 - 11 | 1 | 240 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Coltello per ossa | Pugnale | 2 - 8 | 1 | 135 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Spada d'osso | Spada | 4 - 11 | 5 | 162 | Altre abilità
|
| 4 | 2 | Arco d'osso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | coltello in bambù | Pugnale | 0 - 5 | 1 | 60 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Spada di bambù | Spada | 2 - 8 | 4 | 72 | Altre abilità
|
| 3 | 1 | Arco di bambù | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Coltello di legno | Pugnale | 0 - 2 | 1 | 15 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Spada di legno | Spada | 0 - 5 | 3 | 18 | Altre abilità
|
| 2 | 0 | Arco in legno | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Altre abilità
|
Armatura senza ruggine
Architettura Armatura senza ruggine
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 ora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 ore | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 ore | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 ore | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 ore | 16 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Indumento di cuoio temprato | Vestiti | 5 - 11 | 2 | 540 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Armatura di ferro | Armatura | 10 - 13 | 10 | 810 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Abbigliamento da avventuriero | Vestiti | 4 - 9 | 2 | 375 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Scudo dell'avventuriero | Scudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Armatura dell'avventuriero | Armatura | 8 - 11 | 9 | 562 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Abbigliamento per apprendisti | Vestiti | 3 - 7 | 2 | 240 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Scudo da apprendista | Scudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Armatura da apprendista | Armatura | 7 - 9 | 8 | 360 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Scudo osseo | Scudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Mantello Bonecord | Vestiti | 2 - 5 | 2 | 135 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Armatura d'osso | Armatura | 5 - 7 | 7 | 202 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Scudo di legno | Scudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | indumento in pelle | Vestiti | 1 - 3 | 2 | 60 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Armatura di bambù | Armatura | 3 - 5 | 5 | 90 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Vestiti di stoffa | Vestiti | 0 - 1 | 2 | 15 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Armatura di legno | Armatura | 1 - 3 | 3 | 22 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (18 voci)
Un rifugio sicuro per i nuovi avventurieri
I mostri qui intorno non sono troppo forti e gli abitanti del villaggio sono amichevoli. È un buon posto per gli avventurieri per muovere i primi passi.
L'origine di Windalion
Si dice che questo villaggio abbia preso il nome da un saggio che controllava il vento, chiamato Windalion. Ma nessuno sa se sia mai esistito.
L'insediamento dei Kobold
C'è un insediamento di kobold nella foresta di nord-est. Di solito sono pacifici, ma se si sconfina nel loro territorio, potrebbero attaccare. Fate attenzione, ok?
Gli avventurieri d'élite ripristinano il loro spirito durante la notte
È curioso, ma si dice che gli avventurieri d'élite recuperino la loro magia dopo una sola notte di riposo. I loro corpi possono essere ancora ammaccati, ma il loro spirito? Quello si riprende subito.
Ricordi dei campi di addestramento in rovina
Quel campo di addestramento a sud-est? Un tempo era il luogo in cui famosi guerrieri affinavano le loro abilità.
È più saggio limitarsi a uno o due lavori
Si dice che assegnare un lavoro a un avventuriero acceleri davvero la sua crescita. Ma più sono i lavori che cercano di padroneggiare, più lento è il loro sviluppo.
Non spendete tutte le vostre monete
Sei nuovo da queste parti, vero? Mi permetta di darle un consiglio. In questo villaggio i soldi contano molto. Se li spendi tutti, non potrai permetterti nemmeno una pozione o un posto dove dormire. Tienine sempre un po' di riserva, d'accordo?
Avete controllato il livello di ricerca?
Ehi, hai controllato il livello della missione prima di accettarla? Anche se ha lo stesso nome, la seconda volta potrebbe essere più difficile. Una sola differenza di livello può significare nemici molto più forti, quindi non abbassate la guardia.
Frana nel nord-est
Un tizio che è venuto in paese di recente ha detto che c'è stata una frana a nord-est.
L'antico maniero in pietra
Avete visto quel maniero con il pavimento in pietra ai margini del villaggio? Mio nonno dice che un tempo era un rifugio per avventurieri.
Non sottovalutare i livelli di uguaglianza
Anche se il livello di un mostro corrisponde a quello di un avventuriero, in un combattimento uno contro uno il mostro è di solito più forte. Quindi non fate nulla di avventato.
La caverna delle ossa che scricchiolano
C'è una grotta sul mare del sud e non ha nulla a che fare con le maree. Ogni volta che soffia il vento, dalle fessure delle rocce proviene un suono "sferragliante", come di ossa che rotolano. È abbastanza inquietante che nessuno vi rimanga a lungo.
I datori di lavoro loschi
Quelli che hanno assunto quell'avventuriero... si dice che ultimamente abbiano iniziato a dilettarsi in azioni malvagie. Sinceramente, ho sempre pensato che fossero sospetti.
Nessuna richiesta per i malvagi
È impossibile che un truffatore riceva richieste dal negozio di armi, dal negozio di armature o dalla taverna per espandere la propria attività. Senza fiducia, questo tipo di lavori non arriveranno mai.
Conoscere il territorio prima di partire
Le paludi vi impantaneranno e vi renderanno difficile muovervi. Ecco perché è importante conoscere le condizioni del luogo in cui si è diretti prima di partire per una spedizione.
Una decisione razionale
Una volta che la taverna è salita di livello, può essere più saggio assumere nuove persone piuttosto che spendere oro per rianimare i caduti. A volte, la ragione deve prevalere sul sentimento.
È ora di controllare l'attrezzatura
Con l'aumento del livello, si potrà utilizzare un equipaggiamento migliore. Perché non fare un salto al negozio ogni tanto? Potresti trovare qualcosa che vale la tua moneta.
Reputazione in ascesa
Ultimamente la vostra reputazione è cresciuta parecchio. Tutti in paese continuano a dire: "Quegli avventurieri? Si può fare affidamento su di loro". Guadagnarsi questo tipo di fiducia in un posto piccolo come questo... dice davvero qualcosa di voi.
Branshaal
La Lanterna del Cancello
Architettura La Lanterna del Cancello
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 1 ora | 5 |
| 3 | 1,000 | 2 ore | 5 |
| 4 | 1,300 | 3 ore | 10 |
| 5 | 1,600 | 4 ore | 10 |
| 6 | 2,000 | 5 ore | 15 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
| Umano | donna | avventuriero | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Umano | donna | avventuriero | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Umano | donna | avventuriero | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Armeria delle Mura
Architettura Armeria delle Mura
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 ore | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 ore | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 ore | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 ore | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 ore | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 ore | 23 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casco da veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Scudo del veterano | Scudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Armatura da veterano | Armatura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Elmo di ferro | Casco | 1 - 6 | 8 | 648 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Scudo di ferro | Scudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Armatura di ferro | Armatura | 10 - 13 | 10 | 810 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Casco da avventuriero | Casco | 1 - 5 | 7 | 450 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Scudo dell'avventuriero | Scudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Armatura dell'avventuriero | Armatura | 8 - 11 | 9 | 562 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Casco da apprendista | Casco | 0 - 4 | 6 | 288 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Scudo da apprendista | Scudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Armatura da apprendista | Armatura | 7 - 9 | 8 | 360 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Casco d'osso | Casco | 0 - 3 | 5 | 162 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Scudo osseo | Scudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Armatura d'osso | Armatura | 5 - 7 | 7 | 202 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Elmo di legno | Casco | 0 - 2 | 4 | 72 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Scudo di legno | Scudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | indumento in pelle | Vestiti | 1 - 3 | 2 | 60 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Armatura di bambù | Armatura | 3 - 5 | 5 | 90 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Casco in tessuto | Casco | 0 - 1 | 3 | 18 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Vestiti di stoffa | Vestiti | 0 - 1 | 2 | 15 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Armatura di legno | Armatura | 1 - 3 | 3 | 22 | Altre abilità
|
Armi delle Mura
Architettura Armi delle Mura
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 ore | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 ore | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 ore | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 ore | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 ore | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 ore | 23 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Spada del veterano | Spada | 12 - 23 | 9 | 882 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Arco del veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Ascia da veterano | Ascia | 11 - 25 | 11 | 882 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Spada di ferro | Spada | 10 - 20 | 8 | 648 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Arco di ferro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Ascia di ferro | Ascia | 9 - 22 | 10 | 648 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Spada dell'avventuriero | Spada | 8 - 17 | 7 | 450 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Arco dell'avventuriero | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Ascia dell'avventuriero | Ascia | 7 - 19 | 9 | 450 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Spada da apprendista | Spada | 6 - 14 | 6 | 288 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Apprendista Arco | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Ascia da apprendista | Ascia | 5 - 16 | 8 | 288 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Coltello per ossa | Pugnale | 2 - 8 | 1 | 135 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Spada d'osso | Spada | 4 - 11 | 5 | 162 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Arco d'osso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Ascia d'osso | Ascia | 3 - 13 | 7 | 162 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | coltello in bambù | Pugnale | 0 - 5 | 1 | 60 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Spada di bambù | Spada | 2 - 8 | 4 | 72 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Arco di bambù | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Ascia di bambù | Ascia | 1 - 10 | 6 | 72 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Coltello di legno | Pugnale | 0 - 2 | 1 | 15 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Spada di legno | Spada | 0 - 5 | 3 | 18 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Arco in legno | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Ascia di legno | Ascia | 0 - 7 | 5 | 18 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (17 voci)
La carovana scomparsa
Una carovana diretta a Blanchard è scomparsa di recente nei pressi della città. Le strade dovrebbero essere sicure, ma credo di no.
Lotte di potere nel Consiglio
In apparenza è una città pacifica, ma si dice che il consiglio sia costantemente invischiato in lotte di potere. Ecco perché ci sono così tante persone che lavorano nell'ombra.
La Grotta del Vuoto Ululante
A sud-est della città fortificata di Blanchard si trova una grotta chiamata "Vuoto ululante". Dall'interno si sente un suono: forse è solo il vento, forse sono voci che piangono. In ogni caso, nessuno osa avvicinarsi troppo.
La foresta che sussurra
Avete sentito la storia della Foresta del Confine Occidentale? Dicono che una volta entrati, non si torna più indietro. Di notte, gli alberi iniziano a sussurrare... come se stessero chiamando qualcuno. Una volta mia zia è entrata per raccogliere delle erbe e non è più tornata. Dicono che la foresta l'abbia inghiottita tutta.
La strada persa nella sabbia
Si dice che ci sia un'antica rovina sepolta nelle profondità del deserto sud-occidentale. Molto tempo fa, c'era una strada che portava ad essa. Ma ora nessuno ricorda chi l'abbia costruita o perché. A volte, quando il vento soffia nel modo giusto, pezzi di pavimentazione in pietra spuntano dalla sabbia... come se aspettassero che qualcuno li trovi.
La foresta delle preghiere silenziose
Al di là delle colline settentrionali si trova una profonda foresta. Si dice che lì vivano dei monaci, isolati dal resto del mondo. Hanno voltato le spalle alle malattie e alle lotte, scegliendo invece di vivere in tranquilla preghiera.
Cani affamati d'oro
Quella cosiddetta gilda degli avventurieri? Si dice che non gliene freghi niente di aiutare le persone: accettano solo i lavori che ingrassano i loro portafogli. Ultimamente, hanno persino iniziato a comportarsi come banditi. Immagino che serviranno chiunque se il prezzo è giusto... Patetico, davvero.
Attirati dalla nebbia
Molto tempo fa, c'era un bel tempio a ovest, o almeno così diceva mio padre. Allora i pellegrini e i monaci andavano e venivano, diceva. Ma ora il luogo non è altro che sabbia. Nessuno conosce più la strada e alcuni dubitano persino che il tempio sia mai esistito.
Il tempio scomparso
Molto tempo fa, c'era un bel tempio ad ovest. I viaggiatori si fermavano per offrire preghiere; io stesso l'ho visitato da giovane... Ma ora l'intera area è stata inghiottita dalla sabbia. Le strade, le mura, tutto è scomparso senza lasciare traccia.
Cercare con un veggente
La ricerca di qualcosa non si limita a girovagare, ma richiede l'occhio e l'istinto di un Veggente. Se fallite questo tipo di lavori senza un Veggente a capo del gruppo, beh, eravate fuori strada fin dall'inizio. E se portate un Veggente e continuate a fallire... forse quel Veggente non è all'altezza del compito.
Esperti di trappole e serrature
Le trappole sono di tutte le forme, si sa. Quelle nascoste in vecchie rovine o edifici: è qui che i Ladri brillano. Sono anche bravi a sbloccare porte e forzieri, quindi è bene averne sempre una con sé. D'altra parte, le trappole nascoste nelle foreste o nella natura sono più facili da individuare per i Ranger. Non vorrai fare a meno di nessuno dei due, fidati.
La Bestia Rigenerante
Avete sentito? C'è un mostro là fuori che guarisce da solo durante la battaglia. Se lo colpisci, lo pugnali, torna normale in pochi secondi, dicono. Se la battaglia si protrae a lungo, ti sfinirà e ti finirà. Il modo migliore per abbatterlo è colpirlo duramente e velocemente.
Solo una questione di personalità
Quando il vostro gruppo di avventurieri inizia a crescere, è inevitabile che sorgano dei problemi. Soprattutto quando si uniscono persone con personalità contrastanti. A volte si rifiutano categoricamente di partecipare alle missioni insieme. Cioè, non è che litighino e se ne vadano a metà avventura o altro, ma comunque la cosa migliore è dividerli. La cosa migliore da fare è dividerli in gruppi diversi per un po'. Alla fine si calmeranno. Le persone sono fatte così.
La fiducia porta il vero lavoro
Certo, si può guadagnare velocemente facendo azioni losche. Ma a lungo andare, perderete la fiducia e le richieste smetteranno di arrivare. Alla fine, è una perdita. Se volete un lavoro fisso, la fiducia è ciò che conta di più.
È tutta una questione di talento
Può sembrare freddo, ma in un lavoro come quello di una gilda di avventurieri, tutto si riduce a quante persone valide riuscite a radunare. Con la squadra giusta, potete gestire qualsiasi richiesta. Quindi, se la vostra taverna inizia ad attirare avventurieri di alto livello, dovreste rinfrescare la vostra formazione, anche se ciò significa spostare i vostri vecchi compagni in ruoli di supporto. Qualsiasi avventuriero di livello 5 o superiore può ancora lavorare bene come supporto, anche dopo aver lasciato le prime linee.
Cosa stavano sorvegliando?
Non ci sono minacce reali intorno a questa città: nessun mostro, nessun bandito degno di nota. Allora perché ha delle mura così imponenti? Forse c'è stato un grande pericolo molto tempo fa... o forse, solo forse, le mura non sono state costruite per tenere fuori le cose, ma per tenere dentro qualcosa.
L'avventuriero di cui tutti parlano
Quindi siete voi quelli di cui tutti parlano...! Ora capisco. Con il tipo di fiducia che riscuotete, ci sarà gente che farà la fila per assumervi come accompagnatori di montagna.
Villaggio Elmleaf
Il Boccale Sfilacciato
Architettura Il Boccale Sfilacciato
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (9 voci)
Bonus base
Heh... anche la discarica di un villaggio riduce il costo se la si usa come base. Non c'è da stupirsi che alcuni pazzi si accampino nel bel mezzo del nulla.
Nelle paludi del nord...
Si dice che di notte una debole luce fluttui sulle paludi del nord. Potrebbe essere una fata... o un'anima perduta.
Attenzione al ratto gigante!
Si parla di un enorme ratto avvistato nella grotta a nord-est. Dicono che sembrava molto più forte di un mostro medio. Se vi state dirigendo da quella parte, è meglio che siate pronti.
Le persone che sono venute da Sariva
Avete presente le vecchie rovine di Sariva a sud-est? Quel luogo è caduto molto prima della fondazione di Windalion. Si dice che le persone che vivevano lì si siano trasferite a Windalion in seguito.
Rovine sotto il deserto occidentale
"A ovest di questo villaggio si trova un deserto infinito. Si dice che là siano sepolte le rovine di un'antica civiltà.
Iniziare esplorando, non espandendo
Se volete più missioni, è meglio che iniziate prima a esplorare l'area. La sistemazione della base può aspettare. Dovete guadagnarvi la fiducia delle persone prima che inizino a darvi del lavoro vero e proprio.
Gestione delle malattie minori
Gli avventurieri sono gente tosta: se si prendono una piccola malattia, un po' di missioni li rimetteranno in piedi in un attimo. Ma quando sono malati, le loro abilità diminuiscono, quindi non mandateli contro nemici forti. Le missioni di addestramento funzionano meglio in questo periodo.
La strada per il Villaggio del Nord
C'è un villaggio a nord. È un buon punto di partenza per l'esplorazione, quindi se trovate il sentiero, seguitelo. Prima o poi lo incontrerete.
L'affascinante capo dei banditi
Ehi, avete sentito? Il capo dei banditi di Dark Blade dovrebbe essere super forte e molto bello! E sentite questa: non è un ladro qualsiasi, ma uno giusto. Sinceramente, non posso fare a meno di ammirarlo~.
Porto di Haven
La locanda Ripple
Architettura La locanda Ripple
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (6 voci)
Disposti a sbagliare per la giusta retribuzione
Non c'è niente per cui valga la pena di restare in un paesino come questo. Se la paga è buona, non mi dispiacerebbe fare qualcosa di un po' losco.
Il prezzo dell'illecito
Se fai qualcosa di losco, certo, puoi fare soldi facilmente. Ma nel frattempo perderete la fiducia del villaggio. E riguadagnarla... è molto più difficile che guadagnare monete.
Voci della Gilda dei Ladri
Uno dei loschi traffici di cui si parla è una cosa chiamata Gilda dei Ladri. È difficile credere che un villaggio pacifico come questo ne abbia una. Forse se commetti abbastanza crimini, ti faranno entrare?
State lontani dalla Grotta Orientale
C'è una grotta a est, ma nessuno dei locali qui intorno ci si avvicina. Si dice che all'interno si nascondano dei mostri.
La voce dell'Eremo dell'Ombra Verde
Avete sentito parlare dell'Eremo dell'Ombra Verde? Si trova oltre la catena montuosa a nord di Windalion. Si dice che la Gilda dei Ladri stia progettando di aprire una casa commerciale lì. Se si spingono così tanto oltre le montagne, devono avere in mente qualcosa di grosso.
Pugnale di Glaz
Conoscete i banditi della Lama Oscura, vero? Il loro capo, Glaz, ha un pugnale che si dice sia di una bellezza mozzafiato. Per una volta, mi piacerebbe vederlo con i miei occhi.
Villaggio forestale Mirna
Il nascondiglio del gufo
Architettura Il nascondiglio del gufo
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (8 voci)
Prendete con cura i doni della foresta
Prendiamo il legname e le erbe dalla foresta, ma un vecchio detto dice che la foresta si arrabbia se si prende troppo. Ecco perché prendiamo solo ciò che ci serve.
La foresta di notte è un altro mondo
La foresta può essere tranquilla di giorno, ma di notte è un luogo completamente diverso. I suoni e gli odori cambiano: se non siete abituati, sarete in pericolo prima di accorgervene.
La grande città oltre il deserto
Si dice che ci sia una grande città oltre il deserto del nord-est. Ma per arrivarci, bisogna attraversare le sabbie, ed esplorare il deserto non è un'impresa facile.
Il lamento di un avventuriero in pensione
Sono un avventuriero in pensione. Mi sono dilettato in troppi lavori e alla fine non sono mai riuscito a padroneggiarne nessuno. Prima che me ne accorgessi, gli avventurieri più giovani e talentuosi mi avevano lasciato indietro.
L'abilità dei giovani avventurieri
Gli avventurieri più giovani sono davvero più capaci. Soprattutto quelli della città di nord-est: la loro abilità è di un altro livello. La gente di qui non è nemmeno paragonabile.
Combattimento nella foresta
Nella foresta è un po' più difficile mirare ai nemici con l'arco. D'altra parte, però, è più facile schivare i loro attacchi, per cui la maggior parte delle volte questo gioca a favore dell'avventuriero.
È possibile richiamarli con una festa di salvataggio
Se si inviano avventurieri per errore, non è possibile annullare la missione. Ma se la abbandonate immediatamente e inviate una squadra di soccorso, potete riportarli in città.
La forza dell'arco
Gli archi sono molto utili contro i nemici volanti. Inoltre, colpiscono più facilmente, il che li rende particolarmente affidabili quando il combattimento è in aria.
Il rifugio di Karina
La taverna Lantern Shore
Architettura La taverna Lantern Shore
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (5 voci)
Il punto di controllo oltre le montagne
Se si attraversano le montagne a nord, si può lasciare la penisola di Mistria. Ma lassù c'è un posto di blocco, a causa del quale la maggior parte delle persone non riesce a passare.
Un drink oltre il checkpoint
L'altro giorno ho attraversato il checkpoint. Ho bevuto un boccale di birra in una taverna laggiù, ricca e saporita, niente a che vedere con quella che si trova qui. ... Naturalmente, non è un posto che tutti possono attraversare così facilmente.
Un trucco per superare il checkpoint
Per superare il posto di blocco è necessario un motivo valido. Ma se riuscite a unirvi a una carovana già in partenza... beh, questo potrebbe essere il vostro biglietto d'ingresso.
Come fermare un'imboscata
I ladri sono abili nel prevenire le imboscate e nel fare la prima mossa. I ranger possono fare qualcosa di simile, ma non sono altrettanto abili come i ladri in questo senso.
Come riordinare la rosa
Sembra che sia possibile cambiare l'ordine degli avventurieri dalla lista. All'inizio l'ordine potrebbe non essere corretto, ma dopo qualche tentativo si riuscirà ad allinearlo correttamente.
MAP2
Città di Sylvard
La taverna Silverleaf
Architettura La taverna Silverleaf
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 900 | 1 ora | 5 |
| 3 | 1,300 | 2 ore | 10 |
| 4 | 1,700 | 3 ore | 15 |
| 5 | 2,100 | 4 ore | 20 |
| 6 | 2,500 | 5 ore | 25 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | Apprendista chierico | 37 | 39 | 41 | 45 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 37 | 39 | 42 | 45 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | Apprendista chierico | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | Apprendista chierico | 1 | 2 | 2 | 3 | Non è possibile |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 2 | 3 | 4 | 5 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Negozio di armature Steel Wolf
Architettura Negozio di armature Steel Wolf
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 ore | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 ore | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 ore | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 ore | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 ore | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 ore | 30 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casco da veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Abbigliamento per veterani | Vestiti | 7 - 13 | 2 | 735 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Indumento di cuoio temprato | Vestiti | 5 - 11 | 2 | 540 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Armatura di ferro | Armatura | 10 - 13 | 10 | 810 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Casco da avventuriero | Casco | 1 - 5 | 7 | 450 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Abbigliamento da avventuriero | Vestiti | 4 - 9 | 2 | 375 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Casco da apprendista | Casco | 0 - 4 | 6 | 288 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Abbigliamento per apprendisti | Vestiti | 3 - 7 | 2 | 240 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Casco d'osso | Casco | 0 - 3 | 5 | 162 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Mantello Bonecord | Vestiti | 2 - 5 | 2 | 135 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Elmo di legno | Casco | 0 - 2 | 4 | 72 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | indumento in pelle | Vestiti | 1 - 3 | 2 | 60 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Casco in tessuto | Casco | 0 - 1 | 3 | 18 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Vestiti di stoffa | Vestiti | 0 - 1 | 2 | 15 | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Amuleto del veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Amuleto del Guardiano | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Amuleto dell'avventuriero | Amuleto | 4 | 1 | 375 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Amuleto della partenza | Amuleto | 3 | 1 | 240 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Amuleto d'osso | Amuleto | 2 | 1 | 135 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Amuleto di legno | Amuleto | 1 | 1 | 60 | Altre abilità
|
Negozio di armi Steel Wolf
Architettura Negozio di armi Steel Wolf
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 ore | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 ore | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 ore | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 ore | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 ore | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 ore | 30 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | Bastone di un'élite | canna | 11 - 24 | 2 | 960 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Spada del veterano | Spadone | 13 - 25 | 13 | 1102 | Altre abilità
|
| 6 | 6 | Bastone per veterani | canna | 9 - 21 | 2 | 735 | Altre abilità
|
| 7 | 6 | Lancia del veterano | Lancia | 11 - 22 | 10 | 1029 | Altre abilità
|
| 5 | 5 | Bastone dello studioso | canna | 7 - 18 | 2 | 540 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Spada grande di ferro | Spadone | 11 - 22 | 12 | 810 | Altre abilità
|
| 6 | 5 | Lancia di ferro | Lancia | 9 - 19 | 9 | 756 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Spada dell'avventuriero | Spadone | 9 - 19 | 11 | 562 | Altre abilità
|
| 4 | 4 | Bastone dell'avventuriero | canna | 5 - 15 | 2 | 375 | Altre abilità
|
| 5 | 4 | Lancia dell'avventuriero | Lancia | 7 - 16 | 8 | 525 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Spada da apprendista | Spadone | 7 - 16 | 10 | 360 | Altre abilità
|
| 3 | 3 | Apprendista Rod | canna | 3 - 12 | 2 | 240 | Altre abilità
|
| 4 | 3 | Lancia da apprendista | Lancia | 5 - 13 | 7 | 336 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Spada d'osso | Spadone | 5 - 13 | 9 | 202 | Altre abilità
|
| 2 | 2 | Bastone d'osso | canna | 1 - 9 | 2 | 135 | Altre abilità
|
| 3 | 2 | Lancia d'osso | Lancia | 3 - 10 | 6 | 189 | Altre abilità
|
| 1 | 1 | Bastone di legno | canna | 0 - 6 | 2 | 60 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Spada di bambù | Spadone | 3 - 10 | 8 | 90 | Altre abilità
|
| 2 | 1 | Lancia di bambù | Lancia | 1 - 7 | 5 | 84 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Spadone di legno | Spadone | 1 - 7 | 7 | 22 | Altre abilità
|
| 1 | 0 | Lancia di legno | Lancia | 0 - 4 | 4 | 21 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (13 voci)
Questa città esiste grazie alla foresta
Vedete, è grazie a quella foresta che Silvard prospera oggi. Senza quei boschi profondi, questo posto sarebbe stato solo un altro villaggio dimenticato. Legname, erbe, persino pellicce: dobbiamo tutto alle benedizioni della foresta. Ecco perché la gente di qui la tratta con rispetto. Beh... a parte i mostri che compaiono di tanto in tanto. Potrei fare a meno di quelli, ve lo dico io.
Conosci quella rovina del deserto, vero?
Hai visto quella rovina nel deserto mentre venivi qui, vero? Quella struttura in pietra che si sta sgretolando. Dicono che sia lì da più di mille anni. Nessuno sa chi l'abbia costruita e l'ingresso è ormai sigillato... ma alcuni giurano di aver visto delle luci brillare di notte. Inquietante, vero? Ma anche un po' romantico, non credete?
Il campo di addestramento della Vecchia Lancia
A est del villaggio di Braden, c'è un vecchio luogo dove i giovani si allenavano con le lance. Ora è invaso dalle erbacce e nessuno vi si avvicina. Ma un tempo i ragazzi si riunivano lì, brandendo le loro lance dall'alba al tramonto. Il villaggio era pieno di vita allora... Ah, vorrei che i giovani di oggi potessero vederlo, anche solo una volta.
Le fate vivono in quella palude
Avete presente quella palude vicino alle montagne? Si dice che sia la casa di molte fate. Alcune persone hanno persino visto luci soffuse galleggiare sull'acqua di notte. Se vi avvicinate troppo e cercate di attingere acqua, le fate potrebbero arrabbiarsi e trascinarvi nella palude... Spaventoso, certo, ma non è anche un po' magico?
Credevo che gli avventurieri dovessero essere degli eroi?
Si dice che alcuni degli avventurieri che sono venuti in città ultimamente abbiano rubato e minacciato la gente. Non è strano? Non dovrebbero impugnare le spade per proteggere gli altri, non per far loro del male? Se continua così, nessuno in città si fiderà più degli avventurieri...
Non camminare da solo di notte
Ho visto alcuni avventurieri con strani sguardi negli occhi, aggirarsi vicino alla locanda dopo il tramonto. Continuo a dire alla gente: non camminate da soli di notte. Chissà cosa potrebbero avere in mente quei tipi?
Di nuovo? Hah... non sono più sorpreso
Si dice che il sindaco stia compilando una lista di avventurieri che causano problemi. Sembra che sia preoccupato che i mercanti facciano le valigie e se ne vadano se continua così. Non lo si può biasimare, in effetti. Alla fine, sono gli abitanti della città che devono proteggere la città.
Ho sentito che il sindaco ha preso provvedimenti
Si dice che il sindaco stia compilando una lista di avventurieri che causano problemi. Sembra che sia preoccupato che i mercanti facciano le valigie e se ne vadano se continua così. Non lo si può biasimare, in effetti. Alla fine, sono gli abitanti della città che devono proteggere la città.
Cosa c'è oltre la foresta boreale
La gente parla sempre di foreste che fanno paura, ma i boschi del nord non sono affatto così. C'è un sentiero vero e proprio, è luminoso e tranquillo durante il giorno, davvero piacevole. Le tombe dei nostri antenati si trovano al di là, quindi di tanto in tanto vado a visitarle. Piuttosto che temere la foresta, dovremmo farne tesoro.
Altri banditi, eh? Che seccatura...
Sembra che una banda di banditi sia arrivata da sud. Solo guai, vi dico. Ho sentito che attaccano i mercanti, bruciano i carri e creano scompiglio ovunque vadano. Il nome del capo... era Glaz?
L'oasi nel mare di sabbia
Si dice che nel mezzo del deserto nord-orientale si trovi un'oasi. L'acqua scorre lì, e la gente ci vive accanto. Sopravvivere in una terra così dura... richiede una vera capacità di recupero.
Gli eroi di Silvard
Il vostro nome si è diffuso a Silvard ultimamente. Dicono che avete gestito ogni tipo di richiesta in modo impeccabile: "gli avventurieri che hanno salvato la città", così vi chiamano. Anche i bambini hanno iniziato a fingere di essere voi quando giocano.
L’incanto di un elfo
Si dice che gli elfi non si separino mai dai loro amuleti, indipendentemente dal lavoro che svolgono. Che si tratti di tradizione o di qualcos’altro, ne tengono sempre uno a portata di mano.
Sahario
La Taverna della Lanterna dell'Oasi
Architettura La Taverna della Lanterna dell'Oasi
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Armeria Mirage
Architettura Armeria Mirage
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 ore | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 ore | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 ore | 25 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Elmo Warlord | Casco | 2 - 10 | 12 | 1800 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Scudo del Signore della Guerra | Scudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Armatura del Signore della Guerra | Armatura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Casco Stonecrusher | Casco | 2 - 9 | 11 | 1458 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Scudo del frantumatore di pietre | Scudo | 3 - 10 | 12 | 1579 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Armatura del frantumatore di pietre | Armatura | 16 - 19 | 13 | 1822 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Casco Elite | Casco | 1 - 8 | 10 | 1152 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Scudo d'élite | Scudo | 2 - 9 | 11 | 1248 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Armatura d'élite | Armatura | 14 - 17 | 12 | 1440 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Casco da veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Scudo del veterano | Scudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Armatura da veterano | Armatura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Elmo di ferro | Casco | 1 - 6 | 8 | 648 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Scudo di ferro | Scudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Armatura di ferro | Armatura | 10 - 13 | 10 | 810 | Altre abilità
|
Armi di miraggio
Architettura Armi di miraggio
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 ore | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 ore | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 ore | 25 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Spada del Signore della Guerra | Spada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Spada da guerra | Spadone | 19 - 34 | 16 | 2250 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Ascia del Signore della Guerra | Ascia | 17 - 34 | 14 | 1800 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Lancia del Signore della Guerra | Lancia | 17 - 31 | 13 | 2100 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Spada da pestatore di pietre | Spada | 16 - 29 | 11 | 1458 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Spadone Spaccapietre | Spadone | 17 - 31 | 15 | 1822 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Ascia da spaccapietre | Ascia | 15 - 31 | 13 | 1458 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Lancia da spaccapietre | Lancia | 15 - 28 | 12 | 1701 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Spada d'élite | Spada | 14 - 26 | 10 | 1152 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Spada d'élite | Spadone | 15 - 28 | 14 | 1440 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Ascia d'élite | Ascia | 13 - 28 | 12 | 1152 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Lancia d'élite | Lancia | 13 - 25 | 11 | 1344 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Spada del veterano | Spada | 12 - 23 | 9 | 882 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Spada del veterano | Spadone | 13 - 25 | 13 | 1102 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Ascia da veterano | Ascia | 11 - 25 | 11 | 882 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Lancia del veterano | Lancia | 11 - 22 | 10 | 1029 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Spada di ferro | Spada | 10 - 20 | 8 | 648 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Spada grande di ferro | Spadone | 11 - 22 | 12 | 810 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Ascia di ferro | Ascia | 9 - 22 | 10 | 648 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Lancia di ferro | Lancia | 9 - 19 | 9 | 756 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (9 voci)
Mercanti delle Sabbie
Questa città raccoglie i mercanti che attraversano il deserto per giorni e giorni. Se si vedono tracce di cammelli nella sabbia, si sa che l'oro non è lontano.
Il cimitero del vento
Oltre le dune settentrionali si trova un luogo che chiamano il "Cimitero del vento". Alcuni dicono che si possono sentire le voci dei viaggiatori trasportate dalla brezza.
La piramide sul mare
Seguite la strada verso est e raggiungete il mare. Sulla riva si trova un'antica piramide, ma sembra che nessuno abbia ancora trovato il suo ingresso.
Il momento di cambiare Avventurieri
Potrebbe essere arrivato il momento di cambiare i vostri avventurieri. Addestrare qualcuno che ha già raggiunto il suo pieno potenziale non è un compito facile. Una volta che avrete imparato a sostituirli con saggezza... allora sarete davvero esperti.
Il terrore della maledizione
Una volta che la maledizione prende piede, né la vita né la magia si riprenderanno. A meno che il mistero di quella piramide non venga svelato... potrebbe persistere fino alla morte stessa.
Quando il sentiero è bloccato
A volte, quando si è in giro per l'avventura, un passaggio si blocca all'improvviso. E quando succede, per quanto timidi siate, non potete tornare indietro. Bisogna solo andare avanti.
La Cattedrale d'oro
Si dice che la cattedrale centrale del Sacro Dominio abbia pavimenti e pilastri ornati d'oro. Si dice che risplenda come un regno divino.
Il lato nascosto della preghiera
Si dice che i rituali di preghiera del Sacro Dominio abbiano un lato nascosto. Si dice che il suono delle loro campane abbia un potere che va ben oltre la semplice devozione.
Sussurri nelle sabbie di Sahario
Voi siete diventati piuttosto famosi nel Sahario. La gente dice che affrontate i lavori nel deserto più velocemente del vento stesso: hanno iniziato a chiamarvi "gli avventurieri veloci". Da queste parti, le persone affidabili come voi sono rare.
Boschetto di Luferia
La lanterna tra gli alberi
Architettura La lanterna tra gli alberi
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,200 | 2 ore | 5 |
| 3 | 1,800 | 3 ore | 10 |
| 4 | 2,400 | 4 ore | 15 |
| 5 | 3,000 | 5 ore | 20 |
| 6 | 3,600 | 6 ore | 25 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | Uomo | Apprendista Mago | 37 | 40 | 42 | 45 | 1~15 |
| Elfo | donna | Apprendista Mago | 42 | 44 | 46 | 49 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | Uomo | Apprendista Mago | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~15 |
| Elfo | donna | Apprendista Mago | 2 | 3 | 4 | 5 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | Uomo | Apprendista Mago | 6 | 7 | 8 | 10 | Non è possibile |
| Elfo | donna | Apprendista Mago | 9 | 10 | 11 | 13 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Armeria dello Scudo Verdeggiante
Architettura Armeria dello Scudo Verdeggiante
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 ore | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 ore | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 ore | 25 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Vestiti da Signore della Guerra | Vestiti | 13 - 19 | 2 | 1500 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Abito da guardapietra | Vestiti | 11 - 17 | 2 | 1215 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Abbigliamento Elite | Vestiti | 9 - 15 | 2 | 960 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Abbigliamento per veterani | Vestiti | 7 - 13 | 2 | 735 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Indumento di cuoio temprato | Vestiti | 5 - 11 | 2 | 540 | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Amuleto del Signore della Guerra | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Amuleto dello Spirito della Terra | Amuleto | 8 | 1 | 1215 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Amuleto d'élite | Amuleto | 7 | 1 | 960 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Amuleto del veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Amuleto del Guardiano | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Altre abilità
|
Armi a Lama Verdeggiante
Architettura Armi a Lama Verdeggiante
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 ore | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 ore | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 ore | 25 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Arco del Signore della Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Canna da guerra | canna | 15 - 30 | 2 | 1500 | Altre abilità
|
| 5 | 9 | Pugnale del Signore della Guerra | Pugnale | 16 - 29 | 4 | 1500 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Canna dello Spirito della Terra | canna | 13 - 27 | 2 | 1215 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Arco schiacciasassi | Arco | 14 - 28 | 7 | 1579 | Altre abilità
|
| 4 | 8 | Pugnale da spaccapietre | Pugnale | 14 - 26 | 4 | 1215 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Arco d'élite | Arco | 12 - 25 | 6 | 1248 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Bastone di un'élite | canna | 11 - 24 | 2 | 960 | Altre abilità
|
| 3 | 7 | Pugnale d'élite | Pugnale | 12 - 23 | 3 | 960 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Arco del veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Bastone per veterani | canna | 9 - 21 | 2 | 735 | Altre abilità
|
| 2 | 6 | Pugnale del veterano | Pugnale | 10 - 20 | 3 | 735 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Bastone dello studioso | canna | 7 - 18 | 2 | 540 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Arco di ferro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Altre abilità
|
| 1 | 5 | Pugnale di ferro | Pugnale | 8 - 17 | 2 | 540 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (10 voci)
Un visitatore raro
È piuttosto raro che un umano come lei visiti il nostro villaggio. Rufelia è un luogo tranquillo, protetto dalla foresta: basta percepire una presenza umana per spaventare tutti i presenti.
Un popolo senza Dio
A differenza di voi umani, noi elfi non adoriamo gli dei. Quindi non possiamo esercitare una magia che si basa sul potere divino. In compenso, però, siamo in sintonia con le forze della natura stessa.
Il buco nella pianura
C'è un grande buco aperto nelle pianure del nord-est. Potrebbe essere una grotta, ma c'è qualcosa di inquietante... Non riesco ad avvicinarmi troppo.
Il ragno gigante oltre il bosco
Ai margini della foresta collegata al nostro villaggio, un ragno gigante ha fatto il suo nido. Chiunque lo incontri è come morto. Ecco perché noi elfi non ci avviciniamo mai a quel luogo.
La Torre Fantasma del Deserto
C'è una vecchia storia su una torre che appare e scompare come un miraggio da qualche parte nel deserto orientale. Nessuno sa se sia solo un'illusione o se esista davvero.
La foresta perduta e il tempio rimanente
Il tempio a ovest è usato da noi elfi ancora oggi. Molto tempo fa, si diceva che quella terra fosse una bellissima foresta. Ho vissuto per molti anni, ma anche quando sono nato, le tracce della foresta erano già scomparse.
La piramide in Occidente
Una volta ho sentito che c'è una piramide da qualche parte a ovest. Ma come si fa a raggiungerla, mi chiedo?
La legge dell'esilio
Noi elfi teniamo molto al legame tra i nostri parenti. Ecco perché qualsiasi elfo che arrechi danno o commetta un'infrazione contro un altro viene esiliato dal nostro villaggio, senza eccezioni. ...Ehi, tu. Cosa ci fai qui? Vattene subito! Bruto senza legge!
La debolezza della magia
La magia è potente, certo... ma molti incantesimi richiedono movimenti complessi per essere lanciati. Se il vostro corpo è bloccato o la vostra libertà di movimento è limitata, non sarete in grado di usarla correttamente.
Coloro che potrebbero attraversare la foresta perduta
Sai... la gente del nostro villaggio ha parlato di te. Se c'è qualcuno che può attraversare la Foresta Perduta, sono loro", dicono. Se la foresta deciderà di aprire un sentiero è un'altra questione, ma... sembra che tu abbia mostrato abbastanza forza da far credere che potrebbe farlo.
Villaggio Brayden
La locanda Golden Sheaf
Architettura La locanda Golden Sheaf
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Informazioni sul bar (7 voci)
Superare il checkpoint del sud
Per raggiungere la penisola di Mistria, dovrete passare attraverso il checkpoint meridionale. Ma il problema è che non si può passare senza un pass di viaggio... oh, aspettate: ne avete già uno, vero?
La strada nordorientale verso la città
Se seguite la strada verso nord-est, alla fine vedrete la città. Ma lungo la strada dovrete attraversare il deserto: fate attenzione, o le sabbie vi inghiottiranno.
La città murata a sud
Si dice che a sud ci sia una città circondata da mura. Mi ha sempre incuriosito, mi piacerebbe vederla almeno una volta.
Un tempo c'erano persone che vivevano sotto quella montagna
Vedete a nord? Quella montagna alta, con la terra desolata che si estende intorno? Vicino alla sua base, dove ora c'è una palude, un tempo c'era un rifugio. Viaggiatori e soldati passavano di lì: si dice che fosse un posto vivace. Ora è rimasto solo un po' di vecchia pietra semisepolta dalle erbacce... Nessuno se ne ricorda più, ma io non l'ho dimenticato. Non ancora.
Perché questa terra è piena di rocce e montagne
Dicono che il motivo per cui quest'area è piena di rocce e montagne è che un drago gigante si è schiantato qui molto tempo fa. La sua furia ha spaccato la terra e ha spinto la terra verso le vette.
La zona arida delle pianure
A ovest c'è una bellissima pianura, ma stranamente c'è un punto in cui non cresce quasi nulla. Non posso fare a meno di chiedermi... cosa potrebbe esserci lì?
Persone che vivono nel deserto
Ho sentito che ci sono persone che vivono da qualche parte nel deserto a est. Potrebbe essere vero? Non riesco a immaginare come si possa sopravvivere in un posto come quello.
Oasi di Aldia
La Lanterna di Aldia
Architettura La Lanterna di Aldia
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Informazioni sul bar (4 voci)
Le diverse popolazioni della foresta nord-occidentale
Un viaggiatore che si è fermato in questa taverna ha detto che nella foresta a nord-ovest vivono esseri diversi da noi. Si suppone che capiscano il linguaggio umano, ma raramente si fanno vedere.
Una base per l'esplorazione delle rovine
Ci sono diverse rovine sepolte intorno a questa oasi. Ecco perché mi sono stabilito qui: per studiare e scoprire ciò che è stato dimenticato.
Parole di un abitante dell'oasi
Ci sono rovine lungo il fiume meridionale, sapete. È raro che il deserto arrivi fino all'acqua, qui. A volte si può persino sentire il rumore dell'acqua che scorre sotto la sabbia... strano, vero?
Sconti per le cliniche di livello superiore
Ehi, avete notato? Quando la clinica raggiunge il livello sei o superiore, i costi dei trattamenti diminuiscono un po'. Suppongo che sia una sorta di ricompensa per tutti gli sforzi fatti per migliorare il posto.
MAP3
Boschetto di Milrea
La Taverna Windsong
Architettura La Taverna Windsong
Nessun miglioramento disponibile
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Leafguard Outfitter
Architettura Leafguard Outfitter
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 ore | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 ore | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 ore | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 ore | 25 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Tunica Mastercraft | Vestiti | 23 - 29 | 2 | 3375 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Tunica Oldforge | Vestiti | 21 - 27 | 2 | 2940 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Tunica Goodhide | Vestiti | 19 - 25 | 2 | 2535 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Abbigliamento Azzurro | Vestiti | 17 - 23 | 2 | 2160 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Vestiti del Comandante Feroce | Vestiti | 15 - 21 | 2 | 1815 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Vestiti da Signore della Guerra | Vestiti | 13 - 19 | 2 | 1500 | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Fascino Mastercraft | Amuleto | 14 | 1 | 3375 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Fascino di Oldforge | Amuleto | 13 | 1 | 2940 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Fascino Fineweave | Amuleto | 12 | 1 | 2535 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Amuleto azzurro | Amuleto | 11 | 1 | 2160 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Amuleto del Comandante Feroce | Amuleto | 10 | 1 | 1815 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Amuleto del Signore della Guerra | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Altre abilità
|
Armamento Leaf Echo
Architettura Armamento Leaf Echo
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 ore | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 ore | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 ore | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 ore | 25 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Arco Mastercraft | Arco | 26 - 46 | 10 | 4387 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Canna Master Craft | canna | 25 - 45 | 2 | 3375 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Pugnale Mastercraft | Pugnale | 26 - 44 | 7 | 3375 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Arco di Oldforge | Arco | 24 - 43 | 9 | 3822 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | vecchia fucina | canna | 23 - 42 | 2 | 2940 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Pugnale Oldforge | Pugnale | 24 - 41 | 6 | 2940 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Bacchetta in legno pregiato | canna | 21 - 39 | 2 | 2535 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Arco in acciaio fine | Arco | 22 - 40 | 9 | 3295 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Pugnale in acciaio fine | Pugnale | 22 - 38 | 6 | 2535 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Bastone di cristallo azzurro | canna | 19 - 36 | 2 | 2160 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Serie Azuresteel Arco | Arco | 20 - 37 | 8 | 2808 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Pugnale di acciaio azzurro | Pugnale | 20 - 35 | 5 | 2160 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Arco del comandante feroce | Arco | 18 - 34 | 8 | 2359 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Bacchetta del comandante feroce | canna | 17 - 33 | 2 | 1815 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Pugnale del comandante feroce | Pugnale | 18 - 32 | 5 | 1815 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Arco del Signore della Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Canna da guerra | canna | 15 - 30 | 2 | 1500 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Pugnale del Signore della Guerra | Pugnale | 16 - 29 | 4 | 1500 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (14 voci)
Un visitatore oltre la foresta perduta
È passato così tanto tempo da quando qualcuno è riuscito ad attraversare la Foresta Perduta e a raggiungere il nostro villaggio. Quella foresta è volubile, porta i viaggiatori fuori strada. Quindi il fatto che tu sia arrivato qui... forse la foresta ti ha riconosciuto.
Perché il sentiero esiste
Vedete quel sentiero che si estende oltre il nostro villaggio? Nessuno sa veramente perché esista ancora. Anche se c'è una vecchia teoria secondo cui alla fine di esso si trovava un pozzo: è la spiegazione che la maggior parte di noi elfi trova più convincente.
La montagna che sente le stelle
Si dice che quella montagna a sud-est sia così alta da poter sentire le voci delle stelle. Sembra di poter raggiungere il cielo stesso... non è romantico?
L'antico tempio oltre la montagna
Al di là della montagna, a nord-ovest del villaggio, si trova un tempio un tempo usato per antichi rituali. Nessuno ci va più... ma si dice che un antico potere dorma ancora al suo interno.
Coloro che vivono al di là del vulcano
La gente che vive oltre il vulcano a nord è bassa e sempre coperta di fuliggine e sporcizia. Anche la terra è aspra... Noi elfi non ci avviciniamo quasi mai a quel luogo.
La cupa foresta oltre le montagne
Al di là delle montagne a nord-ovest si trova una foresta oscura e poco illuminata. Gli alberi bloccano la luce e la rendono cupa anche a mezzogiorno... non è un luogo in cui ci si vuole soffermare.
Gli esseri umani che vivono in Occidente
A ovest, c'è un insediamento dove vivono umani come voi. Si tengono lontani dalla foresta, ma... di tanto in tanto, uno di loro si ferma durante i suoi viaggi.
La Vecchia Loggia a Ovest
Ho sentito dire che c'è una vecchia loggia a ovest. Ma nelle condizioni in cui si trova ora... noi elfi non potremmo mai ripararla. Se qualcuno può farlo, devono essere i nani.
Il tiro con l'arco "segreto" degli Elfi
Ho sentito parlare molto dei tuoi recenti successi. Come ringraziamento, ho pensato di insegnarti l'arte segreta elfica del tiro con l'arco. ...Solo che mi sono appena ricordato che non so affatto usare l'arco. Le mie scuse.
Un atto imperdonabile
Non mi interessa se si chiamano sacerdoti o altro, ma dire che devono catturare le fate è scandaloso! Le persone che pensano così non appartengono a questo villaggio. La foresta e gli spiriti non li perdonerebbero mai.
Cosa ne è stato di coloro che sono stati cacciati
Mi chiedo cosa ne sia stato di coloro che erano inseguiti dai vampiri minori. Stavano borbottando di fate, sacerdoti e cose del genere... discorsi strani, tutti quanti.
Una reputazione che viaggia
La vostra reputazione sta riecheggiando in tutta la regione. Non mi sorprenderebbe se avesse già raggiunto gli umani che vivono a ovest.
Quelli riconosciuti dal Santo Dominio
Sembra che vi siate guadagnati la fiducia del Sacro Dominio. In effetti... c'è un chiaro senso di giustizia nel modo in cui tu e i tuoi compagni svolgete il vostro lavoro.
La Resistenza di un Nano
Si dice che i nani diventino più resistenti man mano che acquisiscono padronanza del proprio mestiere. Maggiore è l’esperienza che acquisiscono, maggiore è la quantità di danni che riescono a sopportare prima di soccombere.
Villaggio Gunbel
La taverna Iron Barrel
Architettura La taverna Iron Barrel
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,500 | 2 ore | 5 |
| 3 | 2,500 | 4 ore | 10 |
| 4 | 3,500 | 6 ore | 15 |
| 5 | 4,500 | 8 ore | 20 |
| 6 | 5,500 | 10 ore | 25 |
| 7 | 6,500 | 12 ore | 30 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Rompighiaccio | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Rompighiaccio | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~17 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Rompighiaccio | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Armeria Forgecrest
Architettura Armeria Forgecrest
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 ore | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 ore | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 ore | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 ore | 25 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Casco Mastercraft | Casco | 3 - 15 | 17 | 4050 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Scudo Mastercraft | Scudo | 4 - 16 | 18 | 4387 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Armatura Mastercraft | Armatura | 28 - 31 | 19 | 5062 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Elmo Oldforge | Casco | 3 - 14 | 16 | 3528 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Scudo di Oldforge | Scudo | 4 - 15 | 17 | 3822 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Armatura Oldforge | Armatura | 26 - 29 | 18 | 4410 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Casco in acciaio fine | Casco | 3 - 13 | 15 | 3042 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Scudo in acciaio fine | Scudo | 4 - 14 | 16 | 3295 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Armatura in acciaio fine | Armatura | 24 - 27 | 17 | 3802 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Casco Azuresteel | Casco | 2 - 12 | 14 | 2592 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Scudo di acciaio azzurro | Scudo | 3 - 13 | 15 | 2808 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Armatura Azuresteel | Armatura | 22 - 25 | 16 | 3240 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Elmo da comandante feroce | Casco | 2 - 11 | 13 | 2178 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Scudo del comandante feroce | Scudo | 3 - 12 | 14 | 2359 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Armatura del comandante feroce | Armatura | 20 - 23 | 15 | 2722 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Elmo Warlord | Casco | 2 - 10 | 12 | 1800 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Scudo del Signore della Guerra | Scudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Armatura del Signore della Guerra | Armatura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Altre abilità
|
Armi Hearthforge
Architettura Armi Hearthforge
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 ore | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 ore | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 ore | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 ore | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 ore | 25 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Spada Mastercraft | Spada | 28 - 47 | 17 | 4050 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Spada Mastercraft | Spadone | 29 - 49 | 21 | 5062 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Ascia Mastercraft | Ascia | 27 - 49 | 19 | 4050 | Altre abilità
|
| 6 | 14 | Lancia Mastercraft | Lancia | 27 - 46 | 18 | 4725 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Spada Oldforge | Spada | 26 - 44 | 16 | 3528 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Spadone Oldforge | Spadone | 27 - 46 | 20 | 4410 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Ascia Oldforge | Ascia | 25 - 46 | 18 | 3528 | Altre abilità
|
| 5 | 13 | Lancia Oldforge | Lancia | 25 - 43 | 17 | 4116 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Spada in acciaio fine | Spada | 24 - 41 | 15 | 3042 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Spadone in acciaio fine | Spadone | 25 - 43 | 19 | 3802 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Ascia in acciaio fine | Ascia | 23 - 43 | 17 | 3042 | Altre abilità
|
| 4 | 12 | Lancia in acciaio fine | Lancia | 23 - 40 | 16 | 3549 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Spada di acciaio azzurro | Spada | 22 - 38 | 14 | 2592 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Spada d'acciaio azzurro | Spadone | 23 - 40 | 18 | 3240 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Ascia serie Azuresteel | Ascia | 21 - 40 | 16 | 2592 | Altre abilità
|
| 3 | 11 | Lancia Azuresteel | Lancia | 21 - 37 | 15 | 3024 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Spada del comandante feroce | Spada | 20 - 35 | 13 | 2178 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Spada del comandante feroce | Spadone | 21 - 37 | 17 | 2722 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Ascia del comandante feroce | Ascia | 19 - 37 | 15 | 2178 | Altre abilità
|
| 2 | 10 | Lancia del comandante feroce | Lancia | 19 - 34 | 14 | 2541 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Spada del Signore della Guerra | Spada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Spada da guerra | Spadone | 19 - 34 | 16 | 2250 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Ascia del Signore della Guerra | Ascia | 17 - 34 | 14 | 1800 | Altre abilità
|
| 1 | 9 | Lancia del Signore della Guerra | Lancia | 17 - 31 | 13 | 2100 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (14 voci)
Gli esseri umani non vengono qui senza una ragione
Un umano che vaga fino a queste terre desolate? Probabilmente sta tramando qualcosa. Voi avete una mente sfuggente, non possiamo fidarci facilmente.
Le vene di minerale sono ancora vive
Le vene di minerale nelle grotte vicine ne hanno ancora in abbondanza. Gli umani hanno detto di essere esausti, ma non possono sentire la voce della pietra come noi. Parla solo a noi.
La nostra Ale non declina mai
Qui a Gunbel la qualità della nostra birra non cala mai, a prescindere dall'affollamento. Il barista è così testardo che se mai dovesse servire birra annacquata, l'intera taverna verrebbe rasa al suolo.
La terra più morta dei rifiuti
A nord-est si trova un luogo che chiamano "Terra morta", ancora più tetro delle terre desolate. L'erba, le pietre... tutto sembra senza vita. Il solo guardarlo smorza lo spirito.
La montagna di Travis, il nostro luogo di riposo
Il Monte Travis a ovest è un luogo di riposo per noi nani. Certo, di tanto in tanto compaiono dei mostri pericolosi... ma nonostante ciò, ogni tanto non possiamo fare a meno di scalare quella montagna.
I campi di addestramento troppo a est
Molto a est, oltre le colline e in riva al mare... un tempo c'era un ottimo campo di addestramento per spadaccini. Ma è così lontano che nessuno si preoccupa più di andarci.
Il campo di addestramento presso la torre
Non ricordo quale fosse la torre, ma si dice che nelle vicinanze ci fosse un campo di addestramento per le guardie. All'epoca, i giovani si sbattevano lì ogni giorno, per essere messi in forma.
La torre circondata dalle montagne
C'è una torre a ovest, circondata da montagne. Fa venire i brividi alla gente... nessuno si avvicina.
Gli esseri umani che vivono nelle praterie occidentali
Nelle praterie occidentali si dice che ci sia un posto dove vivono gli umani. Non vengono spesso al nostro villaggio nanico... ma vivere là fuori in quei campi aperti e ventosi? Ci vuole grinta, glielo concedo.
Le mani volenterose di un nano
Per le persone che si sono fatte un nome ultimamente, sarei più che disposto a dare una mano. Ristrutturare un edificio? È la mia specialità. Se mi chiamassero, mi precipiterei in un attimo.
Visitatori dal Santo Dominio
Sembra che gente del Sacro Dominio si sia presentata dopo aver sentito parlare della tua recente reputazione. Ma non mi fido affatto di loro. Si comportano in modo abbastanza educato, certo, ma i loro occhi non sorridono.
Il campo di addestramento oltre le montagne
A nord-est, oltre una foresta circondata da montagne, si dice che ci sia un campo di addestramento. Ma chi, sano di mente, costruirebbe qualcosa laggiù? Non lo so.
La primavera della vita
A ovest c'è una grande primavera. Grazie a quella sorgente, siamo in grado di vivere qui. Se si prosciugasse... questo posto sarebbe finito.
Mecenati indispensabili del Villaggio
Le persone che ingaggiano questi noti avventurieri sono essenziali per questo villaggio. Si dice che persino il Sacro Dominio li tenga d'occhio. Con mecenati del genere, non c'è da stupirsi che il villaggio riesca a resistere.
Villaggio Sunmeadow
La locanda Sunmeadow
Architettura La locanda Sunmeadow
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Informazioni sul bar (6 voci)
Cuori vicini agli elfi
Per essere umani, gli abitanti di Sunmeadow vivono sorprendentemente vicini alla natura. Si dice che gli elfi siano passati di qui molto tempo fa e che i loro insegnamenti siano ancora presenti nel villaggio.
La foresta del Signore dei Goblin
Si dice che ci sia una foresta a nord-ovest dove risiede un Signore dei Goblin. Non è un goblin come gli altri, è molto più forte. Chiunque si addentri in quel luogo deve avere un desiderio di morte.
Dove gli elfi si esercitavano nel tiro con l'arco
Molto tempo fa, gli elfi si esercitavano nel tiro con l'arco da qualche parte qui intorno. Ma... dov'era? Ho sentito dire che c'è ancora un albero nella pianura con le frecce conficcate.
Il campo di addestramento degli Spadaccini
Si dice che un tempo ci fosse un campo di addestramento per spadaccini ai piedi dell'alta montagna a sud-est. L'addestramento era troppo duro da sopportare per le lame comuni... ora ne rimangono solo le rovine.
Coloro che riposano sulla collina
Sulla collina a ovest, i nostri predecessori riposano. Non è una collina qualunque: i pensieri e i ricordi di coloro che sono venuti prima di noi indugiano ancora lì, in silenzio.
La regola del mago
Un tempo ero un mago. Per uno stregone, non c'è niente di più terrificante di un nemico sconosciuto. Per questo motivo ho sempre registrato le informazioni sui mostri nel mio "registratore di mostri".
MAP4
Serafino
Il calice silenzioso
Architettura Il calice silenzioso
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Armeria dello Scudo Bianco
Architettura Armeria dello Scudo Bianco
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 ore | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 ore | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 ore | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 ore | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Casco Battleform | Casco | 4 - 20 | 22 | 7200 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Scudo Battleform | Scudo | 5 - 21 | 23 | 7800 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Armatura Battleform | Armatura | 38 - 41 | 24 | 9000 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Casco temperato | Casco | 4 - 19 | 21 | 6498 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Scudo temperato | Scudo | 5 - 20 | 22 | 7039 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Armatura temperata | Armatura | 36 - 39 | 23 | 8122 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Casco Surehand | Casco | 4 - 18 | 20 | 5832 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Scudo di sicurezza | Scudo | 5 - 19 | 21 | 6318 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Armatura di sicurezza | Armatura | 34 - 37 | 22 | 7290 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Casco levigato | Casco | 4 - 17 | 19 | 5202 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Scudo levigato | Scudo | 5 - 18 | 20 | 5635 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Armatura levigata | Armatura | 32 - 35 | 21 | 6502 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Casco supremo | Casco | 3 - 16 | 18 | 4608 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Scudo supremo | Scudo | 4 - 17 | 19 | 4992 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Armatura suprema | Armatura | 30 - 33 | 20 | 5760 | Altre abilità
|
Armeria in acciaio bianco
Architettura Armeria in acciaio bianco
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 ore | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 ore | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 ore | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 ore | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Spada Battleform | Spada | 38 - 62 | 22 | 7200 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Spadone Battleform | Spadone | 39 - 64 | 26 | 9000 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Ascia Battleform | Ascia | 37 - 64 | 24 | 7200 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Lancia Battleform | Lancia | 37 - 61 | 23 | 8400 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Pugnale Battleform | Pugnale | 36 - 59 | 9 | 6000 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Spada temperata | Spada | 36 - 59 | 21 | 6498 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Spada temprata | Spadone | 37 - 61 | 25 | 8122 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Ascia temperata | Ascia | 35 - 61 | 23 | 6498 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Lancia temperata | Lancia | 35 - 58 | 22 | 7581 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Pugnale temperato | Pugnale | 34 - 56 | 9 | 5415 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Spada sicura | Spada | 34 - 56 | 20 | 5832 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Spada a serramanico | Spadone | 35 - 58 | 24 | 7290 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Ascia a mano libera | Ascia | 33 - 58 | 22 | 5832 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Lancia a mano libera | Lancia | 33 - 55 | 21 | 6804 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Pugnale di sicurezza | Pugnale | 32 - 53 | 8 | 4860 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Spada affilata | Spada | 32 - 53 | 19 | 5202 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Spadone levigato | Spadone | 33 - 55 | 23 | 6502 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Ascia levigata | Ascia | 31 - 55 | 21 | 5202 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Lancia levigata | Lancia | 31 - 52 | 20 | 6069 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Pugnale levigato | Pugnale | 30 - 50 | 8 | 4335 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Spada suprema | Spada | 30 - 50 | 18 | 4608 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Spada suprema | Spadone | 31 - 52 | 22 | 5760 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Ascia suprema | Ascia | 29 - 52 | 20 | 4608 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Lancia suprema | Lancia | 29 - 49 | 19 | 5376 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Pugnale supremo | Pugnale | 28 - 47 | 7 | 3840 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (10 voci)
Grotta ai piedi della montagna
C'è una grotta ai piedi di un'alta montagna nel sud. L'ingresso è poco appariscente, ma l'interno sembra essere più profondo del previsto.
Valli di bellezza e di pericolo
È una valle nel nord-est, è molto bella... ma è abitata da demoni pericolosi. Per questo motivo alcune persone non possono andarci di persona e ingaggiano degli avventurieri per andare a vedere il paesaggio.
Altipiani nord-occidentali bloccati dalla neve
A nord-ovest, ci sono altipiani coperti di neve. Ci sono grotte sparse nella zona, ma... il popolo serafico non sembra entrarci molto spesso.
Foresta abitata da scimmie
A est c'è una foresta dove vivono le scimmie. Ce ne sono molte e si dice che lancino pietre dagli alberi. Non bisogna avvicinarsi a loro con troppa disinvoltura.
Il campo di addestramento abbandonato tra le montagne
Nelle profondità delle montagne nordorientali, c'è un campo di addestramento completamente in rovina. Chi mai costruirebbe qualcosa in un posto come quello? È strano, considerando quanto deve essere difficile da raggiungere.
Lungo la strada dal posto di blocco
Se siete arrivati dal checkpoint, avrete sicuramente superato il cimitero comunale lungo la strada, giusto? Passandoci davanti, si può davvero sentire il peso di tutte le vite vissute in questa terra.
Il Vecchio Tempio a sud del Cimitero
A sud del cimitero comune c'è un vecchio tempio. Ora è completamente fatiscente, ma si dice che molto tempo fa la gente di queste parti vi offrisse le proprie preghiere.
La clinica persa nella neve
Una volta c'era una clinica nelle profondità delle montagne occidentali. Ma ultimamente le nevicate sono diventate più abbondanti e l'intera area è sepolta dalla neve. Nessuno ci va più, ormai è praticamente un rudere.
Persone che vivono nel freddo Occidente
A ovest, si dice che ci siano persone che vivono sopportando il freddo. Sopravvivere in una terra così dura... richiede una vera grinta.
Uscire da questa città
Non si avvicini. Ho sentito che hai commesso delle gravi malefatte. Andate via da questa città, subito. I Cavalieri Sacri si occuperanno presto di quelli come te!
Villaggio dei pedoni
La pinta di Walker
Architettura La pinta di Walker
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 ore | 5 |
| 3 | 12,000 | 4 ore | 10 |
| 4 | 14,000 | 6 ore | 15 |
| 5 | 16,000 | 8 ore | 20 |
| 6 | 18,000 | 10 ore | 25 |
| 7 | 20,000 | 12 ore | 30 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lavoratore del piede | Uomo | Bandito | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
| Lavoratore del piede | donna | Ranger | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lavoratore del piede | Uomo | Bandito | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~17 |
| Lavoratore del piede | donna | Ranger | 13 | 15 | 16 | 18 | 1~17 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lavoratore del piede | Uomo | Bandito | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Lavoratore del piede | donna | Ranger | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Equipaggiamento Lightguard
Architettura Equipaggiamento Lightguard
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 ore | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 ore | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 ore | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 ore | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Indumento Battleform | Vestiti | 33 - 39 | 2 | 6000 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Abito temperato | Vestiti | 31 - 37 | 2 | 5415 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Indumento sicuro | Vestiti | 29 - 35 | 2 | 4860 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Abbigliamento raffinato | Vestiti | 27 - 33 | 2 | 4335 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Tunica Suprema | Vestiti | 25 - 31 | 2 | 3840 | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Incanto Battleform | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Fascino temperato | Amuleto | 18 | 1 | 5415 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Fascino della mano sicura | Amuleto | 17 | 1 | 4860 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Fascino levigato | Amuleto | 16 | 1 | 4335 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Fascino supremo | Amuleto | 15 | 1 | 3840 | Altre abilità
|
Armamento Lightstep
Architettura Armamento Lightstep
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 ore | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 ore | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 ore | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 ore | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Arco Battleform | Arco | 36 - 61 | 12 | 7800 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Bacchetta Battleform | canna | 35 - 60 | 2 | 6000 | Altre abilità
|
| 5 | 19 | Pugnale Battleform | Pugnale | 36 - 59 | 9 | 6000 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Arco temperato | Arco | 34 - 58 | 12 | 7039 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Bacchetta temperata | canna | 33 - 57 | 2 | 5415 | Altre abilità
|
| 4 | 18 | Pugnale temperato | Pugnale | 34 - 56 | 9 | 5415 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Arco a mano libera | Arco | 32 - 55 | 11 | 6318 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Bacchetta Surehand | canna | 31 - 54 | 2 | 4860 | Altre abilità
|
| 3 | 17 | Pugnale di sicurezza | Pugnale | 32 - 53 | 8 | 4860 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Arco levigato | Arco | 30 - 52 | 11 | 5635 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Bacchetta levigata | canna | 29 - 51 | 2 | 4335 | Altre abilità
|
| 2 | 16 | Pugnale levigato | Pugnale | 30 - 50 | 8 | 4335 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Arco supremo | Arco | 28 - 49 | 10 | 4992 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Canna suprema | canna | 27 - 48 | 2 | 3840 | Altre abilità
|
| 1 | 15 | Pugnale supremo | Pugnale | 28 - 47 | 7 | 3840 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (12 voci)
Un visitatore raro
È raro vedere un essere umano fin qui. Non dirmi che... hai davvero camminato attraverso tutta quella neve?
La via dei camminatori
Noi Footwalker siamo in grado di gestire un arco, indipendentemente dal lavoro che facciamo. Anche se uno di noi diventa un ladro, la potenza dell'arco non viene dimezzata. Possiamo anche essere piccoli, ma la nostra abilità non lo è di certo.
Non abbiamo bisogno di magia
Magia? È impossibile che una cosa del genere esista in natura. Siamo veloci ed eccelliamo nell'esplorazione. Per questo non abbiamo bisogno della magia.
Il parco giochi dei pedoni
Quella collina che vedete a est? È il nostro parco giochi. Ci corriamo sopra fin da quando eravamo bambini, abbiamo imparato a conoscere ogni angolo del territorio.
La terra desolata dove riposano i nostri antenati
Nelle terre desolate qui vicino, ci sono tombe dove riposano i nostri antenati Footwalker. Ecco perché non è un luogo da affrontare con leggerezza o da trattare come un gioco.
La collina e la palude
Sulla collina a sud c'è una palude. Non ci andiamo spesso... ma a volte visitiamo la collina vicina per goderci il panorama.
Ti sembro così vecchio?
Che ci crediate o no, sono piuttosto vecchia, anche se non lo sembro. Gli esseri umani non possono mai dirlo, vero? Le mie forze non sono ancora svanite e non vedo l'ora di esplorare le rovine nel deserto nord-occidentale.
La clinica forestale di un tempo
Molto tempo fa, si dice che qualcuno gestisse una clinica nella foresta settentrionale. Ora non c'è più traccia, ma ho sentito che all'epoca sono state salvate molte vite.
La foresta dove si muovono le piante
Nella foresta a ovest crescono piante di ogni tipo... e si dice che alcune di esse si muovano davvero. Dovete ammettere che è piuttosto intrigante, vero?
La sala delle ombre che camminano
A nord-est, c'è un luogo chiamato Sala delle Ombre Camminanti. È il luogo in cui noi camminatori ci addestriamo per le basi: il lavoro a piedi, il tiro con l'arco, tutto quanto. È lì che tutto inizia per noi.
Il passo della montagna nascosta
Ultimamente ho sentito parlare molto di te. Quindi ti svelerò un piccolo segreto. C'è un sentiero a sud-ovest che permette di attraversare le montagne. ...ma i mostri si fanno vedere più spesso in questi giorni. Quasi nessuno riesce più a passare.
Anche il Santo Dominio ti sta cercando
Ho sentito parlare della tua reputazione. Sembra che anche la gente del Sacro Dominio la stia cercando, e che voglia incontrarla, a quanto pare. Sei diventato piuttosto importante, non è vero?
Villaggio Leiza
Coppa dell'attraversamento dei confini
Architettura Coppa dell'attraversamento dei confini
Nessun miglioramento disponibile
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Informazioni sul bar (5 voci)
Strada per Seraphios
Avete fatto tutta questa strada, il che significa che avete affari a Seraphios, dove si trova la Santa Sede, giusto? La città si trova a nord-ovest. È un po' lontana, ma se non vi perdete, dovreste riuscire a trovarla.
Passanti nella foresta di avvicinamento.
Nelle foreste vicine c'è una "foresta sentiero" dove si fermano i pellegrini e i commercianti che si recano a Seraphyos. Pregano per la sicurezza del cammino, riposano i loro carichi... è un percorso tradizionale.
Grotta vicino alla barriera
C'è una grotta vicino alla barriera, ma nessuno vi si ferma. Non ne hanno bisogno e non hanno motivo di avvicinarsi.
Il buco nella sabbia
A est, nel deserto, o forse più nelle dune di sabbia, c'è un punto in cui si apre un buco. Nessuno sa cosa ci sia dentro.
L'isola d'ombra galleggiante
A sud, c'è un'isola che galleggia nel cielo. Si dice che la terra sotto di essa sia sempre avvolta nell'ombra... non importa come si muova il sole, quell'oscurità non svanisce mai.
Villaggio Frostdraw
La locanda Hearthbound
Architettura La locanda Hearthbound
Nessun miglioramento disponibile
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Informazioni sul bar (2 voci)
Coloro che vivono oltre i campi di neve
Si dice che ci sia una razza che vive oltre questi campi di neve. Ma quasi nessuno li attraversa: il freddo e i sentieri sono troppo implacabili.
Il destino del campo di addestramento perduto
Si dice che una volta c'era un campo di addestramento dove molti persero la vita. Per questo motivo, nelle vicinanze è stato costruito un cimitero per deporli. Quel campo di addestramento, vi chiederete? ... Deve essere scomparso da molto tempo ormai.
MAP5
Stazione intermedia di Crossridge
La Lanterna di confine
Architettura La Lanterna di confine
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (11 voci)
Il villaggio del passo che cambia
Un tempo questo villaggio era un punto di ritrovo per i viaggiatori che attraversavano il passo. Ma ultimamente i mostri sono aumentati... e sempre meno persone passano di qui.
Le rotte settentrionale e meridionale
Ci sono due modi per raggiungere questo villaggio: la via settentrionale e la via meridionale. Quella settentrionale è terribilmente fredda, quindi quasi nessuno la percorre. La maggior parte dei viaggiatori arriva invece da sud.
La grotta nel nevaio
Appena entrati nel nevaio settentrionale, c'è una grotta. Si dice che uno yeti abbia fatto la sua casa lì. Pochi l'hanno visto, ma... le sue impronte sono state sicuramente trovate nella neve.
Informazioni sulla palude vicina
La palude vicina? Il terreno è terribile: perdete la concentrazione e inizierete ad affondare. A meno che non siate leggeri come noi, non riuscirete ad attraversarla facilmente. E quando arriva la nebbia, non si riesce nemmeno a distinguere la strada. Può sembrare interessante, ma se si è imprudenti, ce ne si pente.
La bellezza mutevole della Gola del Sud
La gola a sud è davvero un posto bellissimo. Ma ultimamente i mostri sono aumentati... e diventa sempre più difficile visitarla liberamente.
La piramide lungo la via meridionale
Se si segue il percorso meridionale, si vedrà una bella piramide lungo la strada. Ma... c'è qualcosa di inquietante. Ecco perché quasi nessuno osa entrarci.
La terra desolata a sud
Lungo il percorso meridionale, sembra che una terra desolata si estenda ancora più a sud. Ma non ho mai sentito parlare di qualcuno che si sia spinto così lontano. Sembra che nessuno ci sia mai stato.
La clinica oltre i campi di neve
Ho sentito che c'è un edificio simile a una clinica nel profondo della foresta oltre i nevai settentrionali. Non so se sia ancora in uso... ma mi piacerebbe molto vederlo di persona un giorno.
Il campo di addestramento di Axe tra Lake e Snowpeak
Si dice che tra il lago settentrionale e la montagna innevata ci sia un campo di addestramento per asce. Alcuni sostengono di aver sentito il rumore del legno che si spacca trasportato dal vento... anche se non posso dire se sia ancora in uso. Comunque, quella zona è dura, fredda e piena di bestie. Se ci andate con leggerezza, lo imparerete a vostre spese.
La voce di un compagno di Biancaneve
Al nord, si dice che ci fosse un uomo che viveva da solo. Ho sentito che trovò una compagna bella come la neve... ma poi nessuno sembra sapere cosa sia successo. Mi chiedo cosa ne sia stato di loro
Il tanfo del furto e delle minacce
Cosa stavi facendo dietro la taverna? Non sembrava che volessi "una chiacchierata veloce" C'era puzza di minacce.
Drylake Haven
Il calice inviolato
Architettura Il calice inviolato
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 ore | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 ore | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 ore | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 ore | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 ore | 25 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 56 | 58 | 61 | 64 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 56 | 58 | 60 | 64 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 9 | 10 | 11 | 13 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 5 | 6 | 7 | 8 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Armeria dello Scudo Unsunken
Architettura Armeria dello Scudo Unsunken
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 10 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Abito da Keystrike | Vestiti | 39 - 45 | 2 | 7260 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Abito da sera | Vestiti | 37 - 43 | 2 | 7260 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Abito da spaccastelle | Vestiti | 35 - 41 | 2 | 6615 | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Fascino Keystrike | Amuleto | 22 | 1 | 7935 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Fascino Afterglow | Amuleto | 21 | 1 | 7260 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Fascino Starbreaker | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Altre abilità
|
Armamento della Lama Insuperabile
Architettura Armamento della Lama Insuperabile
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 10 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Arco Keystrike | Arco | 42 - 70 | 14 | 10.3K | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Bacchetta Keystrike | canna | 41 - 69 | 2 | 7935 | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Pugnale Keystrike | Pugnale | 42 - 68 | 11 | 7935 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Arco del bagliore | Arco | 40 - 67 | 13 | 8599 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Bacchetta del bagliore | canna | 39 - 66 | 2 | 7260 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Pugnale del bagliore | Pugnale | 40 - 65 | 10 | 7260 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Arco rompiscatole | Arco | 38 - 64 | 13 | 8599 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Bacchetta rompi-stelle | canna | 37 - 63 | 2 | 6615 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Pugnale Spezzastelle | Pugnale | 38 - 62 | 10 | 6615 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (5 voci)
La foresta vicino al lago di nord-est
La foresta vicino al lago a nord-est è essenziale per la nostra vita. Legna da ardere, selvaggina: tutto questo lo otteniamo grazie a quella foresta. Se venisse rovinata, questo villaggio non durerebbe.
Una grotta trovata oltre il lago
Nelle terre desolate oltre il lago meridionale c'è una grotta. L'ho trovata l'altro giorno mentre esploravo un po'. L'ingresso è piccolo, ma... potrebbe aprirsi di più all'interno.
La grande città perduta nel deserto
Nel deserto oltre il lago sud-occidentale... si dice che un tempo vi sorgeva una grande città. Dicono che sia stata inghiottita dalle sabbie senza lasciare traccia... ma si dice che di notte, solo le ombre di pietra risorgano.
Qui non c'è posto per te
Andatevene. I bambini iniziano a piangere solo perché siete qui. Questo non è il vostro parco giochi.
Eek... Non avvicinarti!
Non avvicinarti! Ho sentito solo voci maligne su di te. Ti prego, non guardarmi!
Listia
Taverna Grasswind
Architettura Taverna Grasswind
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 ore | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 ore | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 ore | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 ore | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 ore | 25 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 58 | 60 | 62 | 66 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 57 | 59 | 62 | 65 | 1~15 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 8 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~15 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Umano | Uomo | avventuriero | 1 | 2 | 2 | 3 | Non è possibile |
| Umano | donna | Apprendista Mago | 6 | 7 | 8 | 10 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Armeria di Grasswind
Architettura Armeria di Grasswind
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 10 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Casco Keystrike | Casco | 5 - 23 | 25 | 9522 | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Scudo Keystrike | Scudo | 6 - 24 | 26 | 10.3K | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Armatura Keystrike | Armatura | 44 - 47 | 27 | 11.9K | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Casco Afterglow | Casco | 5 - 22 | 24 | 8712 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Scudo di luce posticcia | Scudo | 6 - 23 | 25 | 8599 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Armatura Afterglow | Armatura | 42 - 45 | 26 | 10.8K | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Casco Starbreaker | Casco | 5 - 21 | 23 | 7938 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Scudo rompiscatole | Scudo | 6 - 22 | 24 | 7800 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Armatura di Starbreaker | Armatura | 40 - 43 | 25 | 9922 | Altre abilità
|
Armamento di Grasswind
Architettura Armamento di Grasswind
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 10 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Spada Keystrike | Spada | 44 - 71 | 25 | 9522 | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Spadone Keystrike | Spadone | 45 - 73 | 29 | 11.9K | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Ascia Keystrike | Ascia | 43 - 73 | 27 | 9522 | Altre abilità
|
| 3 | 22 | Lancia Keystrike | Lancia | 43 - 70 | 26 | 11.1K | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Spada del bagliore | Spada | 42 - 68 | 24 | 8712 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Spada del bagliore | Spadone | 43 - 70 | 28 | 10.8K | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Ascia per il dopobarba | Ascia | 41 - 70 | 26 | 8712 | Altre abilità
|
| 2 | 21 | Lancia del bagliore | Lancia | 41 - 67 | 25 | 9261 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Spada rompiscatole | Spada | 40 - 65 | 23 | 7938 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Spada a stella | Spadone | 41 - 67 | 27 | 9922 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Ascia rompiscatole | Ascia | 39 - 67 | 25 | 7938 | Altre abilità
|
| 1 | 20 | Lancia rompi-stelle | Lancia | 39 - 64 | 24 | 9261 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (12 voci)
La rotta settentrionale non utilizzata
Per raggiungere la stazione di frontiera ci sono due percorsi: quello settentrionale e quello meridionale. Ma il percorso settentrionale è così freddo e duro che quasi nessuno lo usa. ... Allora perché esiste il percorso settentrionale?
Le "rovine" nel bacino
C'è un bacino nelle colline meridionali, e laggiù troverete qualcosa che sembra una rovina. Ma onestamente, potrebbe anche essere un mucchio di rocce. Forse quegli studiosi stanno forzando l'idea e la chiamano "rovine" solo perché vogliono farlo.
La neve che sale da nord
Ultimamente mi sembra che le terre innevate si stiano avvicinando dal nord ogni anno che passa. Di questo passo... non posso fare a meno di temere che un giorno anche questo villaggio possa finire sepolto dalla neve.
La grotta nella neve
C'è una grotta nella neve del nord-est. Dicono che a volte l'ingresso viene sepolto dalle bufere di neve, quindi se la si trova o meno dipende dalla fortuna.
Peccato che non visitino le tombe
Nel villaggio a nord-ovest c'è un vero e proprio cimitero. È un luogo importante dove riposano gli antenati, eppure i giovani di oggi non visitano quasi mai le tombe. Davvero vergognoso, dico io.
I magazzini del sud-ovest
Quei magazzini a sud-ovest? Lì ci sono magazzini di ogni tipo usati da persone ricche per conservare i loro beni. Si dice che alcuni di essi contengano cose che nessun altro conosce.
Diffidenza verso i Cavalieri Sacri
Ultimamente, quei Cavalieri Sacri hanno iniziato a venire anche qui. E non sono l'unico a pensarla così: la gente di questa città non li ama molto. Sinceramente... hanno intenzione di conquistare l'intera area o qualcosa del genere?
Le rovine del tempio a nord-ovest
A nord-ovest si trovano le rovine di un antico tempio. Le mura sono ormai crollate e non si sente più una sola preghiera... ma molto tempo fa, gli abitanti di quella regione lo visitavano spesso.
Odio il Sacro Dominio
Ultimamente sembra che il Sacro Dominio stia cercando di conquistare questa città. Non sopporto davvero persone del genere. E chi li aiuta? Li odio altrettanto.
Quelli ricercati dal Santo Dominio
Ho sentito che persone del Sacro Dominio stanno cercando qui intorno coloro che hanno aiutato i Cavalieri Sacri. Che siano venuti fin qui, in un posto remoto come questo... mi chiedo: che razza di cose hanno fatto quelle persone?
La cattiva reputazione dei Cavalieri Sacri
I Cavalieri Sacri hanno una reputazione assolutamente terribile. Ultimamente si avvicinano ad avventurieri caduti in disgrazia e sembra che stiano tramando qualcosa. Non riesco a togliermi di dosso la sensazione che non sia nulla di buono.
La strada per la Landa Desolata di Valduna
Quindi, vuoi raggiungere la Landa Desolata di Valduna? Allora faresti meglio a mantenerti nelle grazie della Corte Reale Sacra nel Regno di Aldios e ad aumentare la tua reputazione lì, in modo che sia pari a quella che ti sei guadagnato in questo villaggio. Prima o poi, verranno a cercarti loro stessi.
Villaggio nascosto Basinwood
Una pinta all'ombra
Architettura Una pinta all'ombra
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Informazioni sul bar (7 voci)
Foraggiare significa prendere in prestito, non prendere
Erbe e noci: le consideriamo "prese in prestito" Le famiglie che ne prendono troppo soffrono sempre la stagione successiva. La foresta fa quadrare i conti.
'Imori' non era un nome umano
Si dice che il nome "Imori" non sia stato dato dagli esseri umani. La valle si chiama così da molto tempo. Strano, vero?
La cantina è solo un deposito... presumibilmente
Dicono che la cantina sia solo un magazzino, ma... se si scende a notte fonda, si ha la sensazione che qualcuno sia stato lì prima di noi. Forse è solo la mia immaginazione.
Attraverso il fiume orientale
Dall'altra parte del fiume orientale, si dice che si siano insediati dei mostri acquatici. E peggio ancora... si dice che siano intelligenti. Un nemico che può pensare e agire di proposito... è davvero spaventoso.
Il cimitero degli antenati e le ombre notturne
Il cimitero a nord-ovest è il luogo in cui onoriamo i nostri antenati. Ma di notte si dice che gli zombie si aggirino nei dintorni... quindi ci andiamo solo di giorno.
La Cappella dei Caduti
Avete visto la cappella vicino all'ingresso del villaggio? Dicono che sia caduta mentre proteggeva questo luogo.
Le "terre" all'interno del lago
Il grande lago a nord sembra solo acqua a prima vista, vero? Ma ci sono diversi tratti di terra al suo interno, come piccole isole. E si dice che alcune persone vivano davvero lì.
MAP6
Amleto di Fornforge
La taverna Hearthforge
Architettura La taverna Hearthforge
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Armeria dei parafiamme
Architettura Armeria dei parafiamme
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 ore al giorno | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 giorni | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 giorni e 12 ore | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 giorni | 30 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Casco da zanna | Casco | 7 - 30 | 32 | 16.2K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Indumento da zanna | Vestiti | 53 - 59 | 2 | 13.5K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Scudo di Fangking | Scudo | 8 - 31 | 33 | 16.3K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Armatura di zanne | Armatura | 58 - 61 | 34 | 20.2K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Casco Steelcore | Casco | 7 - 29 | 31 | 15.1K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Abito Steelcore | Vestiti | 51 - 57 | 2 | 12.6K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Scudo Steelcore | Scudo | 8 - 30 | 32 | 16.3K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Armatura Steelcore | Armatura | 56 - 59 | 33 | 18.9K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Elmo in ceramite | Casco | 6 - 28 | 30 | 14.1K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Abito in ceramite | Vestiti | 49 - 55 | 2 | 11.7K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Scudo in ceramite | Scudo | 7 - 29 | 31 | 15.2K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Armatura di ceramite | Armatura | 54 - 57 | 32 | 17.6K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Casco nero-ceramico | Casco | 6 - 27 | 29 | 13.1K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Abito neroceramico | Vestiti | 47 - 53 | 2 | 10.9K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Scudo in ceramica nera | Scudo | 7 - 28 | 30 | 14.2K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Armatura nero-ceramica | Armatura | 52 - 55 | 31 | 16.4K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Elmo di basalto | Casco | 6 - 26 | 28 | 12.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Garbo di basalto | Vestiti | 45 - 51 | 2 | 10.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Scudo di basalto | Scudo | 7 - 27 | 29 | 13.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Armatura di basalto | Armatura | 50 - 53 | 30 | 15.2K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Casco di calcite | Casco | 6 - 25 | 27 | 11.2K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Garbo della calcite | Vestiti | 43 - 49 | 2 | 9375 | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Scudo di calcite | Scudo | 7 - 26 | 28 | 12.1K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Armatura di calcite | Armatura | 48 - 51 | 29 | 14.0K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Casco di quarzo | Casco | 5 - 24 | 26 | 10.3K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Abito di quarzo | Vestiti | 41 - 47 | 2 | 8640 | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Scudo di quarzo | Scudo | 6 - 25 | 27 | 10.3K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Armatura di quarzo | Armatura | 46 - 49 | 28 | 12.9K | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Fascino della zanna | Amuleto | 29 | 1 | 13.5K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Fascino Steelcore | Amuleto | 28 | 1 | 12.6K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Fascino in ceramite | Amuleto | 27 | 1 | 11.7K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Fascino nero-ceramico | Amuleto | 26 | 1 | 10.9K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Fascino di basalto | Amuleto | 25 | 1 | 10.1K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Fascino di calcite | Amuleto | 24 | 1 | 9375 | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Fascino di quarzo | Amuleto | 23 | 1 | 8640 | Altre abilità
|
Armi Sparkstrike
Architettura Armi Sparkstrike
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 ore al giorno | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 giorni | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 giorni e 12 ore | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 giorni | 30 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Spada che batte le zanne | Spada | 58 - 92 | 32 | 15.1K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Spadone zannuto | Spadone | 59 - 94 | 36 | 20.2K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Arco di Fangking | Arco | 56 - 91 | 17 | 17.5K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Ascia per le zanne | Ascia | 57 - 94 | 34 | 16.2K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Bacchetta di Fangking | canna | 55 - 90 | 2 | 13.5K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Lancia a canne mozze | Lancia | 57 - 91 | 33 | 18.9K | Altre abilità
|
| 7 | 29 | Pugnale da zanna | Pugnale | 56 - 89 | 14 | 13.5K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Spada Steelcore | Spada | 56 - 89 | 31 | 15.1K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Spadone Steelcore | Spadone | 57 - 91 | 35 | 18.9K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Arco Steelcore | Arco | 54 - 88 | 17 | 16.3K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Ascia Steelcore | Ascia | 55 - 91 | 33 | 15.1K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Bacchetta Steelcore | canna | 53 - 87 | 2 | 12.6K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Lancia Steelcore | Lancia | 55 - 88 | 32 | 16.4K | Altre abilità
|
| 6 | 28 | Pugnale Steelcore | Pugnale | 54 - 86 | 14 | 12.6K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Spada in ceramite | Spada | 54 - 86 | 30 | 14.1K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Spadone in ceramite | Spadone | 55 - 88 | 34 | 17.6K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Arco in ceramite | Arco | 52 - 85 | 16 | 15.2K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Ascia in ceramite | Ascia | 53 - 88 | 32 | 14.1K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Bacchetta in ceramite | canna | 51 - 84 | 2 | 11.7K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Lancia in ceramite | Lancia | 53 - 85 | 31 | 16.4K | Altre abilità
|
| 5 | 27 | Pugnale in ceramite | Pugnale | 52 - 83 | 13 | 11.7K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Spada in ceramica nera | Spada | 52 - 83 | 29 | 13.1K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Spadone in ceramica nera | Spadone | 53 - 85 | 33 | 16.4K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Arco in ceramica nera | Arco | 50 - 82 | 16 | 14.2K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Ascia in ceramica nera | Ascia | 51 - 85 | 31 | 13.1K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Bacchetta in ceramica nera | canna | 49 - 81 | 2 | 10.1K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Lancia in ceramica nera | Lancia | 51 - 82 | 30 | 15.3K | Altre abilità
|
| 4 | 26 | Pugnale nero-ceramico | Pugnale | 50 - 80 | 13 | 10.9K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Spada di basalto | Spada | 50 - 80 | 28 | 12.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Spadone di basalto | Spadone | 51 - 82 | 32 | 15.2K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Arco di basalto | Arco | 48 - 79 | 15 | 13.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Ascia di basalto | Ascia | 49 - 82 | 30 | 12.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Bacchetta di basalto | canna | 47 - 78 | 2 | 10.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Lancia di basalto | Lancia | 49 - 79 | 29 | 14.1K | Altre abilità
|
| 3 | 25 | Pugnale di basalto | Pugnale | 48 - 77 | 12 | 10.1K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Spada di calcite | Spada | 48 - 77 | 27 | 11.2K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Spadone di calcite | Spadone | 49 - 79 | 31 | 14.0K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Arco di calcite | Arco | 46 - 76 | 15 | 12.1K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Ascia di calcite | Ascia | 47 - 79 | 29 | 11.2K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Bacchetta di calcite | canna | 45 - 75 | 2 | 9375 | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Lancia di calcite | Lancia | 47 - 76 | 28 | 13.1K | Altre abilità
|
| 2 | 24 | Pugnale di calcite | Pugnale | 46 - 74 | 12 | 9375 | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Spada di quarzo | Spada | 46 - 74 | 26 | 10.3K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Spadone di quarzo | Spadone | 47 - 76 | 30 | 12.9K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Arco di quarzo | Arco | 44 - 73 | 14 | 11.2K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Ascia di quarzo | Ascia | 45 - 76 | 28 | 10.3K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Bacchetta di quarzo | canna | 43 - 72 | 2 | 8640 | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Lancia di quarzo | Lancia | 45 - 73 | 27 | 12.0K | Altre abilità
|
| 1 | 23 | Pugnale di quarzo | Pugnale | 44 - 71 | 11 | 7935 | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (10 voci)
La foresta appassita a ovest
Queste terre non sono altro che terre desolate. Si dice che molto tempo fa ci fosse una foresta a ovest, ma è completamente appassita... Il tempo non ha pietà di nulla, suppongo.
Benvenuti al villaggio Fornace
Benvenuti al villaggio di Forn Furnace. Sarete stanchi per il viaggio, vero? Sentitevi liberi di riposare qui per un po'.
La vita sostenuta dalla foresta orientale
C'è un sentiero che conduce alla foresta a est. Grazie a quella foresta, questo villaggio riesce a tirare avanti. Raccogliere verdure selvatiche, per esempio, è di solito il nostro lavoro, quello delle donne.
Bestie scorpione nascoste tra le rocce
Sulle montagne della landa desolata del sud ci sono dei mostri simili a scorpioni. A meno che non siate degli scalatori esperti, non riuscite a distinguerli dalle rocce e quando ve ne accorgete hanno già attaccato.
Il boschetto appassito del mastino nero
Nelle terre desolate orientali, c'è un boschetto avvizzito che si dice sia la casa di un mastino nero. Si dice che non sia una bestia comune... e che di notte trascini qualcosa di simile a catene mentre si aggira.
Cimiteri sparsi nel deserto
Nel deserto a ovest, innumerevoli cimiteri sono sparsi sul territorio. Perché esistano questi luoghi in un ambiente così duro... nessuno lo sa più.
Fiducia guadagnata nel villaggio di Forn Furnace
Ultimamente si sente parlare bene di lei qui al Forn Furnace Village. Dicono che gestite bene i lavori di scorta e le riparazioni. Questo villaggio sarà anche piccolo, ma ci fidiamo di chi dimostra di saper fare. Se vedete il fumo delle nostre fornaci, tornate a trovarci.
Un brutto nome nel villaggio della fornace
Le voci su di te sono giunte al villaggio di Forn Furnace, e non in modo positivo. Dicono che non fate altro che azioni malvagie e che avete rovinato il vostro nome. Questo villaggio sarà anche piccolo, ma ci teniamo molto alla fiducia. Possiamo prestarvi il calore delle nostre fornaci, ma non affideremo il lavoro a chi non crediamo.
Integrarsi nel villaggio della fucina
Voi state diventando piuttosto famosi da queste parti. Ultimamente, non si sente quasi più nessuno parlare male di voi, né alle fucine né alla taverna.
La fiducia del villaggio
Sembra che ora anche coloro che prima vi consideravano degli estranei abbiano fiducia in voi. Guadagnarsi un tale rispetto nel villaggio di Forn Forge non è un'impresa da poco.
Villaggio di Trevan
Ancora e botte
Architettura Ancora e botte
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 44,000 | Giorno 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 ore al giorno | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 giorni | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 giorni e 12 ore | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 giorni | 30 |
※Con l'aumentare del livello della taverna, aumenta il bonus di distribuzione.
Avventurieri reclutabili e attributi indicativi
*Questi dati sono forniti solo a titolo di riferimento. Non garantiscono la forza dei personaggi.
Linee guida sui valori base specifici per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Protezione assi pesante | 61 | 63 | 66 | 69 | 1~17 |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 61 | 63 | 65 | 68 | 1~17 |
Linee guida per intuito per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Protezione assi pesante | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 8 | 9 | 10 | 12 | 1~17 |
Linee guida per Potere magico per bar
| Gara | sesso | occupazione iniziale | Basso | Generalmente | Alto | Selezionato con cura | Campo di distribuzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nano | Uomo | Protezione assi pesante | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
| Nano | donna | Chierico Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | Non è possibile |
Caratteristiche delle capacità
Informazioni sul bar (9 voci)
Una sosta prima del deserto
Questo villaggio sarà anche piccolo, ma ci passa molta gente. Dopotutto, se dovete attraversare il deserto sulla strada per il Sacro Dominio, dovete prima riposare qui.
La foresta lungo la strada meridionale
Seguendo la strada meridionale, alla fine si entra in un bosco. L'ombra rende più fresco, ma è anche più difficile vedere davanti a sé, quindi bisogna fare attenzione.
Le rovine della Porta nel deserto
Quel cancello che si vede appena si entra nel deserto orientale? È una famosa rovina che attira persino i turisti. Ma anche lì appaiono mostri e banditi... quindi fate attenzione se decidete di andarci.
Montagna Hilljoin, Araldo del Tempo
La montagna che si vede a sud-est si chiama Hilljoin Mountain. Da lontano sembra dolce, ma più si sale, più diventa ripida e ventosa. Gli abitanti del villaggio osservano le nuvole che la circondano per indovinare il tempo che farà domani.
Le tombe ancestrali lontane
A sud-est ci sono le tombe dove riposano i nostri antenati. Ma sono un po' lontane... e ultimamente non sono riuscito a visitarle. So che dovrei andare a porgere i miei omaggi.
La grotta dei banditi a sud
Si dice che la grotta a sud sia un nascondiglio di banditi. Se vi avvicinate troppo, perdere i vostri averi sarà l'ultima delle vostre preoccupazioni. Meglio starne alla larga se ci tenete alla vostra pelle.
Un buon nome arriva in porto
Ultimamente si è parlato di voi a Trevan. Dicono che gestite le scorte e le esplorazioni in modo corretto - gente affidabile, da quello che ho sentito. Qui il mare è agitato e c'è sempre un carico da spostare. Avere avventurieri di cui ci si può fidare è un vero aiuto per tutti al porto.
Un brutto nome sulla brezza marina
Ultimamente, le voci negative su di te si sono diffuse fino a Trevan. I lavoratori del porto e le guardie del magazzino sono tutti in allarme. In questo villaggio arrivano e partono molte persone e merci... e nessuno affida beni di valore a qualcuno di cui non si fida.
Oltre la Torre
Quindi vuoi andare oltre quella torre? Se ti mantieni nelle grazie della Corte Reale Sacra, potrebbero lasciarti passare. Non puoi muoverti liberamente là fuori senza il loro permesso.
Villaggio di Silne
Il riposo del cacciatore
Architettura Il riposo del cacciatore
Nessun miglioramento disponibile
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Informazioni sul bar (4 voci)
Le benedizioni del lago e della foresta
Il piccolo lago a ovest e la foresta vicina... sono entrambi essenziali per la nostra vita. L'acqua e il cibo: da loro dipendiamo per tutto.
Il muschio delle caverne per la guarigione
C'è una grotta nella terra desolata a est del villaggio. Ho sentito che uno dei medici del villaggio raccoglie il muschio da lì e lo usa per curarsi. Chi avrebbe mai pensato che il muschio di una grotta desolata potesse essere una medicina?
Cosa dorme nella foresta occidentale
Nella foresta a ovest si nascondono paludi e rovine. A prima vista può sembrare tranquilla, ma una volta che ci si avventura in profondità, non bisogna abbassare la guardia... è stata a lungo definita una foresta che sceglie coloro che vi entrano.
La strana palude vicino alla montagna
Si dice che ci sia una palude vicino alla montagna a sud-ovest. Ma nessuno sa come si sia formata una cosa del genere in un posto del genere. Strano, vero?
Villaggio di Ragnes
La locanda Windbreak
Architettura La locanda Windbreak
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Informazioni sul bar (5 voci)
Un villaggio costruito per la rovina Esplorazione
Questo villaggio è stato costruito per esplorare le rovine che lo circondano. Per questo motivo non ci sono grandi negozi o strutture imponenti, ma solo lo stretto necessario per far funzionare le cose.
Vivere nella foresta orientale
La maggior parte di ciò che ci serve viene dalla foresta a est. Ci sono anche delle rovine più in profondità... fa pensare che molto tempo fa ci fosse qualcosa da quelle parti.
Qualcosa nella grotta sud-occidentale
Ho la sensazione che ci sia qualcosa in quella grotta a sud-ovest. Non ci sono prove, ma... l'aria intorno sembra diversa.
Le rovine ai piedi della montagna settentrionale
Ci sono delle rovine anche ai piedi della montagna settentrionale. Le ho trovate esplorando l'altro giorno. Potrebbe essere un luogo che nessuno ha ancora indagato a fondo.
I magazzini abbandonati di Riverside
Lungo il fiume, ci sono vecchi magazzini non più utilizzati. Dicono che un tempo il luogo era occupato dal carico e dallo scarico delle merci, ma ora si sente solo il vento.
Villaggio Seranov
Barra a due cuori
Architettura Barra a due cuori
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Informazioni sul bar (2 voci)
Il lago in cima alla grande montagna
In cima alla grande montagna a nord-est c'è un lago. Ma solo poche persone sanno come arrivarci e anche quelle che lo sanno... la maggior parte non vuole andarci.
La grande città oltre il deserto
C'è una grande città a sud-ovest, ma per arrivarci bisogna attraversare il deserto. La distanza è lunga e trovare l'acqua è un problema, quindi non è il tipo di posto in cui ci si può recare per caso.
MAP7
Villaggio Zargant
La Locanda del Fuoco di Segnale
Architettura La Locanda del Fuoco di Segnale
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Armeria Zanna di Lupo
Architettura Armeria Zanna di Lupo
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 ore | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 ore | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 ore | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Elmo Mountainquake | Casco | 8 - 35 | 37 | 22.0K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Armatura Mountainquake | Armatura | 68 - 71 | 39 | 27.5K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Elmo in acciaio duro | Casco | 8 - 34 | 36 | 20.8K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Armatura in acciaio duro | Armatura | 66 - 69 | 38 | 26.0K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Elmo d'acciaio nero | Casco | 8 - 33 | 35 | 19.6K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Armatura d'acciaio nero | Armatura | 64 - 67 | 37 | 24.5K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Elmetto dell’Eco Spezzante | Casco | 7 - 32 | 34 | 18.4K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Frantumazione dell’Armatura dell’Eco | Armatura | 62 - 65 | 36 | 23.0K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Elmo Kingcleave | Casco | 7 - 31 | 33 | 17.2K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Armatura Kingcleave | Armatura | 60 - 63 | 35 | 21.6K | Altre abilità
|
Armi di Wolf Fang
Architettura Armi di Wolf Fang
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 ore | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 ore | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 ore | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Spada a due mani Mountainquake | Spadone | 69 - 109 | 41 | 27.5K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Ascia del Terremoto di Montagna | Ascia | 67 - 109 | 39 | 22.0K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Grande spada in acciaio duro | Spadone | 67 - 106 | 40 | 26.0K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Ascia d’acciaio duro | Ascia | 65 - 106 | 38 | 20.8K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Grande spada d’acciaio nero | Spadone | 65 - 103 | 39 | 24.5K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Ascia d'acciaio nero | Ascia | 63 - 103 | 37 | 19.6K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Spada a due mani "Cleaving Echo" | Spadone | 63 - 100 | 38 | 23.0K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Ascia dell’Eco Spezzante | Ascia | 61 - 100 | 36 | 18.4K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Spadone Kingcleave | Spadone | 61 - 97 | 37 | 21.6K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Ascia Kingcleave | Ascia | 59 - 97 | 35 | 17.2K | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (8 voci)
Viaggiatori oltre la montagna
I viaggiatori che odorano di denaro non dovrebbero indugiare a Zargant. Entrano per bere un bicchiere e, al mattino, il loro carro è sparito insieme a loro.
Le risate degli abitanti del villaggio
Fai attenzione quando la gente qui ride. Non è un caloroso benvenuto. È il suono che emettono mentre valutano cosa possono prenderti.
La guida utile
Fate attenzione agli uomini fuori dal villaggio che si offrono di farvi da guida. Fanno finta di conoscere una scorciatoia, ma potrebbero condurvi in un luogo dove è più facile derubarvi.
La strada che porta a sud
Si dice che un tempo ci fosse un piccolo villaggio lungo la strada verso sud. Ma si mormora che sia stato distrutto da chi vive qui. Faresti meglio a stare attento anche tu: non lasciare che pensino che i tuoi beni o la tua vita siano una preda facile.
L’outsider che attira l’attenzione
Quel nuovo arrivato ultimamente si è messo spesso nei guai con i teppisti. Mi chiedo se se la caverà… In questo villaggio, una volta che ti hanno messo gli occhi addosso, le cose si mettono male in fretta.
L'approvazione dei Ruffiani
Voi ragazzi state finalmente iniziando a dar prova del vostro valore. Persino i teppisti dicono che siete un gruppo capace. Continuate così e potrebbero iniziare ad affidarvi incarichi più importanti.
La condizione dei Ruffiani
Quindi, volete che i teppisti vi accettino? Avete già dato prova di voi stessi, ma non vi riconosceranno a meno che non vi mettiate sulle tracce di Mirea. Se volete davvero la loro approvazione, dovrete prima darle la caccia.
Attraversando la strada di Kaled
Se vuoi attraversare la Strada di Kaled, avrai bisogno del permesso dei teppisti. Sembrano terribilmente preoccupati per ciò che sta accadendo a est ultimamente. Se vuoi ottenere il loro permesso, perché non provi a esplorare quella direzione?
Villaggio di Norgrey
Il calice di Whitewood
Architettura Il calice di Whitewood
Nessun miglioramento disponibile
Non è possibile assumere avventuriero in questo bar.
Negozio di armature Cold Steel
Costruzione di un'officina per armature in acciaio freddo
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 ore | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 ore | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 ore | 20 |
Dispositivi di protezione
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza di difesa | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Abito del Terremoto di Montagna | Vestiti | 63 - 69 | 2 | 18.3K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Scudo del Terremoto di Montagna | Scudo | 9 - 36 | 38 | 23.8K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Abito in acciaio duro | Vestiti | 61 - 67 | 2 | 17.3K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Scudo d’acciaio duro | Scudo | 9 - 35 | 37 | 22.5K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Abito d’acciaio nero | Vestiti | 59 - 65 | 2 | 16.3K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Scudo d'acciaio nero | Scudo | 9 - 34 | 36 | 21.2K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Garb | Vestiti | 57 - 63 | 2 | 15.3K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Frattura dello Scudo dell’Eco | Scudo | 8 - 33 | 35 | 19.9K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Abito di Kingcleave | Vestiti | 55 - 61 | 2 | 14.4K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Scudo di Kingcleave | Scudo | 8 - 32 | 34 | 18.7K | Altre abilità
|
Amuleto
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Difesa magica | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Amuleto del Terremoto di Montagna | Amuleto | 34 | 1 | 18.3K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Ciondolo in acciaio duro | Amuleto | 33 | 1 | 17.3K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Amuleto d’acciaio nero | Amuleto | 32 | 1 | 16.3K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Incantesimo dell’eco di scissione | Amuleto | 31 | 1 | 15.3K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Fascino Kingcleave | Amuleto | 30 | 1 | 14.4K | Altre abilità
|
Negozio di armi Cold Steel
Costruzione di un'officina per armi a freddo
| Raggiunto il livello | Costo di costruzione (G) | Tempo di costruzione | Reputazione necessaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 ore | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 ore | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 ore | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 ore | 20 |
arma
| Livello del negozio | Livello dell'attrezzatura | nome | Tipo | Potenza d'attacco | forza muscolare richiesta | Prezzo (G) | dettaglio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Spada del Terremoto di Montagna | Spada | 68 - 107 | 37 | 22.0K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Arco del Terremoto di Montagna | Arco | 66 - 106 | 20 | 23.8K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Bacchetta del Terremoto di Montagna | canna | 65 - 105 | 2 | 18.3K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Lancia del Terremoto di Montagna | Lancia | 67 - 106 | 38 | 25.7K | Altre abilità
|
| 5 | 34 | Pugnale del Terremoto di Montagna | Pugnale | 66 - 104 | 17 | 18.3K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Spada d'acciaio duro | Spada | 66 - 104 | 36 | 20.8K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Arco in acciaio duro | Arco | 64 - 103 | 19 | 22.5K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Bacchetta d’acciaio duro | canna | 63 - 102 | 2 | 17.3K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Lancia in acciaio duro | Lancia | 65 - 103 | 37 | 24.2K | Altre abilità
|
| 4 | 33 | Pugnale d'acciaio duro | Pugnale | 64 - 101 | 16 | 17.3K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Spada d'acciaio nero | Spada | 64 - 101 | 35 | 19.6K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Arco d’acciaio nero | Arco | 62 - 100 | 19 | 21.2K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Bacchetta d’acciaio nero | canna | 61 - 99 | 2 | 16.3K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Lancia d’acciaio nero | Lancia | 63 - 100 | 36 | 22.8K | Altre abilità
|
| 3 | 32 | Pugnale d'acciaio nero | Pugnale | 62 - 98 | 16 | 16.3K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Spada dell’Eco Spezzante | Spada | 62 - 98 | 34 | 18.4K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Arco dell’Eco Spezzante | Arco | 60 - 97 | 18 | 19.9K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Bacchetta dell’eco tagliente | canna | 59 - 96 | 2 | 15.3K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Lancia dell’Eco Spezzante | Lancia | 61 - 97 | 35 | 21.5K | Altre abilità
|
| 2 | 31 | Echo Dagger da scissione | Pugnale | 60 - 95 | 15 | 15.3K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Spada di Kingcleave | Spada | 60 - 95 | 33 | 17.2K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Arco di Kingcleave | Arco | 58 - 94 | 18 | 18.7K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Bacchetta di Kingcleave | canna | 57 - 93 | 2 | 14.4K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Lancia Kingcleave | Lancia | 59 - 94 | 34 | 20.1K | Altre abilità
|
| 1 | 30 | Pugnale Kingcleave | Pugnale | 58 - 92 | 15 | 14.4K | Altre abilità
|
Informazioni sul bar (6 voci)
Il villaggio isolato dalla neve e abbandonato
Questo villaggio tra i campi innevati è il luogo in cui le persone sono finite dopo che la Sacra Corte Reale le ha abbandonate. Non avevano altro posto dove rifugiarsi da quei malviventi se non qui. Quindi, se guardano gli estranei con freddezza… cercate di capirne il motivo.
La palude nei Boschi Nevosi Orientali
Se cammini verso est, vedrai una foresta innevata oltre i campi di neve. Si dice che all’interno di quei boschi ci sia una palude che non gela mai del tutto. …Fai attenzione se ti avvicini. Luoghi come quello continuano a respirare, anche d’inverno.
Il cimitero ai margini sud-occidentali della foresta
Ai margini della foresta, a sud-ovest, c’è un cimitero dove riposano i nostri antenati. È nascosto tra la neve e gli alberi, ma per gli abitanti del villaggio è un luogo prezioso. …Per favore, non calpestatelo senza una buona ragione.
L'antico tempio a nord-ovest
Si dice che a nord-ovest ci sia un tempio dove un tempo si fermavano i chierici erranti. Molto tempo fa, le sue luci non si spegnevano mai, ma ultimamente nessuno se ne occupa più. …Un luogo di preghiera, una volta abbandonato dalle persone, tende ad attirare altre presenze.
Il sospetto si diffonde nella neve
Nel villaggio innevato circolano voci su di te. Si dice che tu stia cercando di vendere il nostro villaggio ai malviventi. …Se non è vero, faresti meglio a chiarire al più presto questo malinteso.
La strana ladra
Ho visto una strana ladra vicino al villaggio. Se ne andava in giro da sola con questo freddo gelido… Spero solo che non stia tramando qualcosa.