Evasione e agilità

"L'evasione" è un elemento cruciale in combattimento.

Il valore di elusione viene visualizzato nella schermata delle statistiche, ma non si tratta di una percentuale di elusione. È più simile a un valore di difesa, che rappresenta la capacità di prevenire i colpi nemici.

Anche se la percentuale di schivata visualizzata è la stessa, Classe e i modificatori dell'equipaggiamento possono rendere più facile schivare gli attacchi dello stesso nemico allo stesso livello. Gli attacchi fisici sembrano essere più facili da schivare rispetto agli attacchi magici, e gli attacchi degli arcieri sembrano più facili da schivare rispetto agli attacchi Corpo a corpo . Da questa differenza, ho pensato che Agilità potesse essere correlato alla schivata.

Quando si confrontano i personaggi con Forza muscolare , vigore e abilità di evasione visualizzate equipaggiate, e con equipaggiamento che aumenta Agilità , il personaggio con un Agilità più alto è stato in grado di schivare gli attacchi più facilmente.

Beh... è Agilità , quindi non sorprende che influisca sull'evasione. La differenza in Agilità potrebbe essere uno dei motivi per cui le persone pensano " Nano è debole!" e " Nano muore troppo facilmente!"

La battaglia senza fine contro Lv8 Leone

Si prega di osservare il diagramma sottostante. Esso mostra i tassi di evitamento quando l'evitamento del display è fissato a 6, 7 e 8 e Agilità viene modificato da 0 a 50.

Leone liv. 8 · Schivata 6 / 7 / 8. Agilità: 0–50; Probabilità di schivata: 0–100%. Marrone / rosso / viola: tratto prima di un multiplo di 6.

Intorno al punto in cui Agilità è 6, 12, 18, ecc., con incrementi di 6, possiamo osservare una tendenza per cui il cambiamento nel tasso di evasione diventa maggiore. Inoltre, le curve con Agilità spostato di 6, come l'evasione visualizzata 8/ Agilità 6 e l'evasione visualizzata 7/ Agilità 12, sono situate vicine. In queste condizioni,Agilità 6 corrisponde approssimativamente all'evitamento della visualizzazione 1.È molto probabile che sia così.

Agilità è privo di significato finché non raggiungiamo un multiplo di 6?

Se Effetto aumentasse semplicemente di un livello ogni 6 punti Agilità , allora l'aumento di Agilità da 25 a 26 non dovrebbe comportare praticamente alcun cambiamento fino al raggiungimento della successiva soglia di 30. Tuttavia, il tasso di evitamento mostrato nel diagramma non è perfettamente a gradini, ma varia leggermente tra un livello e l'altro.

Un'ipotesi per spiegare questa curva è che vi sia una certa fluttuazione nella conversione da Agilità all'evasione. Tuttavia, questo diagramma da solo non può determinare se Agilità stesso fluttua durante il combattimento, o se il tasso di evasione cambia gradualmente a causa di qualche altro meccanismo.

Conclusioni e punti da notare

In queste condizioni,Agilità 6 corrisponde approssimativamente all'evitamento della visualizzazione 1.Questa è una linea guida pratica. Usala quando pensi: "Con questo nemico, potrei riuscire a batterlo con questa schivata e Agilità !"

Questo non significa affermare che nel gioco vengano aggiunti numeri casuali, né suggerisce una formula di calcolo specifica. Il tasso di evasione cambierà se cambiano la precisione, il tipo di attacco, Terreno , lo scudo, lo stato, ecc. dell'avversario.