Directive pour Pouvoir magique par barre

Vous ne pouvez pas engager aventurier à la taverne de la carte 7.

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Nom du lieuNom du barCoursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Village de WindalionGriffe de loup en argentHumainhommeaventurier0000Impossible
Village de WindalionGriffe de loup en argentHumainfemmeaventurier0000Impossible
BranshaalLa lanterne de la porteHumainhommeaventurier0000Impossible
BranshaalLa lanterne de la porteHumainfemmeaventurier0000Impossible
Ville de SylvardLa Taverne de la feuille d'argentHumainhommeApprenti clerc1223Impossible
Ville de SylvardLa Taverne de la feuille d'argentHumainfemmeApprenti Mage2345Impossible
Bosquet de LuferiaLa lanterne entre les arbresElfehommeApprenti Mage67810Impossible
Bosquet de LuferiaLa lanterne entre les arbresElfefemmeApprenti Mage9101113Impossible
Village de GunbelLa Taverne du Tonneau de FerNainhommeBrise-glace0000Impossible
Village de GunbelLa Taverne du Tonneau de FerNainfemmeClerc adepte0000Impossible
Village de footballeursLa pinte du marcheurTravailleur du piedhommeVoleur0000Impossible
Village de footballeursLa pinte du marcheurTravailleur du piedfemmeRanger0000Impossible
Havre de DrylakeLe calice non consomméHumainhommeaventurier0000Impossible
Havre de DrylakeLe calice non consomméHumainfemmeApprenti Mage5678Impossible
ListiaTaverne GrasswindHumainhommeaventurier1223Impossible
ListiaTaverne GrasswindHumainfemmeApprenti Mage67810Impossible
Village de TrevanAncre et fûtNainhommeGarde-axe lourd0000Impossible
Village de TrevanAncre et fûtNainfemmeClerc adepte0000Impossible