Elenco delle malattie
Potresti contrarre una malattia durante il combattimento con il nemico che l'ha causata.
Può essere trattata con Santuario della Guarigione , ovvero superiore al livello della malattia. Può guarire spontaneamente, ma se non trattata, i sintomi possono peggiorare.
Linee guida per il periodo di recupero e la preghiera
| Nome della malattia | Lv | Il nemico che ha causato la malattia | spiegazione |
|---|---|---|---|
| Tossina Slickroot | 1 | Divina velenosa Vinemawler Corvo di sangue | Una tossina leggera che si trova nelle piante e nei mostri di tipo vite. Al contatto o all'impigliamento, filtra attraverso la pelle e riduce temporaneamente le capacità fisiche, come la forza e l'agilità. Non è pericolosa per la vita, ma può ostacolare il combattimento e i movimenti. |
| Driftfever | 1 | Spora | Una lieve febbre causata dall'inalazione di spore di muffa. Potreste sentirvi letargici e i vostri movimenti potrebbero diventare lenti. Nella maggior parte dei casi, questi sintomi si attenueranno con il tempo, ma in rari casi possono essere fatali, quindi è necessaria cautela. |
| Polvere d'ala | 2 | Farfalla Poisonwing | Questa malattia è causata dall'inalazione di particelle di polvere fine che si staccano dalle ali di alcune farfalle. Il corpo diventa letargico e i movimenti rallentati. Non si manifestano altri sintomi, ma in rari casi gli individui debilitati affetti da vigore possono morire. avventuriero che operano nelle foreste e nei campi fioriti sono particolarmente diffidenti nei confronti di questa specie. |
| Veleno lento | 2 | Scorpione di sabbia Ragno spaventoso | Questa tossina, una volta entrata nel flusso sanguigno, provoca rigidità muscolare e rallenta i movimenti. Le unità avventuriero subiscono una diminuzione della velocità di evasione e di attacco durante il combattimento e, se lasciate incustodite per lungo tempo, il loro intero corpo tornerà allo Paralisi . |
| Marciume da cenere | 3 | Spettro di cenere | Una malattia terrificante che si sviluppa a seguito dei segni lasciati dall'essere afferrati da una figura grigia. L'area afferrata diventa grigia e il decadimento si diffonde lentamente da lì. Col tempo, la stanchezza si diffonde in tutto il corpo, portando infine alla morte. Si sa ben poco di una cura, e tra gli abitanti del villaggio la malattia è temuta come un "segno di morte". |
| Numbfang | 4 | Millepiedi gigante Elfo scuro Arciere bandito | Numbfang (shikoubyou). Una malattia causata dal morso delle zanne velenose di centopiedi giganti o di altre creature simili. Nel momento stesso in cui sono stato morso, un intorpidimento si è diffuso in tutto il corpo e ho sentito tutte le mie forze abbandonarmi. Un individuo robusto avventuriero si riprenderà col tempo, ma quelli con una costituzione più debole potrebbero morire. |
| Febbre verde | 6 | Orso di muschio | Questa malattia è causata dall'inalazione di spore disperse dal muschio. Ho la sensazione che del muschio stia mettendo radici nei miei polmoni, rendendo la respirazione pesante e difficoltosa. Con il passare del tempo, vigore si perde e, nel peggiore dei casi, sussiste il rischio di arresto respiratorio. |
| Gravemark | 6 | Squartatore di artigli Marciume della morte Fanciulla della morte | Una malattia putrefattiva mortale. Compaiono macchie nere nel punto di contatto e da lì la pelle e la carne iniziano a marcire. La decomposizione si diffonde lentamente in tutto il corpo e può risultare fatale. Se una persona comune, con una vitalità debole, contrae la malattia, le possibilità di sopravvivenza sono pressoché nulle e si teme che ciò significhi "aver ricevuto il marchio della morte". Tuttavia, molti casi avventuriero guariscono, e il meccanismo alla base di ciò rimane in gran parte un mistero. Alcune persone aspirano addirittura a raggiungere il avventuriero per paura di questa malattia. |
| Sanguinello | 7 | Mandrago di ghiaccio Alraune Bava di eco-alimentazione Lumaca cremisi Mandragola | Sanguinello (decadimento). Una malattia infettiva che si sviluppa in seguito all'esposizione a grandi quantità di sangue di mostro. Una sostanza sconosciuta presente nel sangue penetra nell'organismo e danneggia muscoli e nervi. Inizia con un lieve intorpidimento o dolore articolare, e col tempo i movimenti diventano lenti. Chi ha il vigore di solito guarisce entro pochi giorni, ma chi ha un sistema immunitario indebolito può manifestare effetti collaterali di lunga durata. |
| Body Slam | 8 | La cava della morte Befana di palude Mamma | Una condizione anomala causata dall'influenza di forze maligne o da magia proibita. Tutti i punteggi di abilità, inclusi vitalità e forza mentale, non recupereranno più. Anche la guarigione naturale e la magia di recupero comportano la perdita di Effetto , ma in rari casi l'effetto può svanire nel tempo. Se Livello di Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui è in grado di affrontare questi sintomi, allora il problema può essere risolto in modo affidabile tramite trattamento. |
| Pietrificazione | 9 | Cockatrice | È causato da attacchi di mostri Pietrificazione o dal contatto con piante che hanno effetti Pietrificazione . Il corpo si indurisce gradualmente, partendo da una sua parte, finché alla fine l'intero corpo diventa duro come la pietra e immobile. Durante Pietrificazione , tutte le azioni vengono interrotte e Effetto (guarigione e resurrezione) non viene accettata. Il trattamento diventa possibile quando il Livello di Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui può affrontare questi sintomi. Inoltre, Pietrificazione può essere rimosso tramite magia di resurrezione di alto livello. |
| Tossina Nervefang | 9 | Tarantola gigante | Una neurotossina secreta dalle zanne di Tarantola gigante . Nel momento stesso in cui vieni morso, avverti un forte formicolio e perdi gradualmente la sensibilità alle mani e ai piedi. Con il progredire della malattia, i muscoli si irrigidiscono e i movimenti diventano lenti. Un avventuriero robusto si riprenderà nel tempo, ma quelli con un vigore basso rischiano di collassare. |
| Malattia da spore di foschia | 10 | Appendere il muschio Stampo Thrall | Una malattia che si sviluppa in seguito all'inalazione di determinati funghi o spore tossiche. Le spore causano lentamente un processo di decomposizione dall'interno del corpo, provocando dolori muscolari e indebolimento della pelle. Inoltre, la vista diventa sfocata e offuscata e i contorni degli oggetti appaiono indistinti. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, il corpo espelle le spore nel tempo, quindi la guarigione di solito avviene in modo naturale. |
| Febbre da avvelenamento della pelle | 10 | Rana parassita Cappuccio nero | Una forma lieve di avvelenamento causata dal contatto con tossine presenti sulla pelle di animali come le rane. La zona che la tocca brucia, diventa rossa e si gonfia. Dopo un po' di tempo possono comparire una leggera febbre e stanchezza, ma raramente la situazione si aggrava. Coloro che presentano vigore spesso guariscono spontaneamente. |
| Marciume delle spore | 11 | Spore Zombie | Marciume delle spore (Fuhoubyo) Una grave malattia infettiva causata dall'inalazione di spore disperse da entità impure come zombie . Le spore si moltiplicano all'interno del corpo come radici, degradando gradualmente le capacità fisiche come Forza muscolare e la capacità di giudizio. Con il progredire della malattia, compaiono forte affaticamento e debolezza e, senza un trattamento adeguato, può infine portare alla morte. Lasciarlo incustodito è estremamente pericoloso e occorre intervenire tempestivamente. |
| Morso di gelo | 12 | Formica del ghiaccio Perdita di pelle grigia Spettro del gelo Mimico del Gelo | Una grave patologia che si sviluppa a seguito di un'esposizione prolungata ad ambienti estremamente freddi o ad aria fredda. La temperatura corporea si abbassa rapidamente e la circolazione sanguigna inizia a fermarsi. Il rischio per la vita è elevato fin dalla comparsa dei sintomi e, a seconda delle circostanze, il decesso può sopraggiungere in breve tempo. Tuttavia, se spostata rapidamente in un luogo caldo, c'è la possibilità che si riprenda col tempo. |
| Maledizione profonda | 13 | Tomo maledetto | Uno stato anomalo in cui forze maligne e tecniche proibite sono profondamente intrecciate, e Body Slam si è fissato al corpo e all'anima. Tutti i punteggi di abilità, inclusi vitalità e forza mentale, non recupereranno più. La magia naturale di guarigione e recupero raramente mostra Effetto , ed è estremamente raro che i suoi effetti svaniscano nel tempo. Solo quando Livello di Santuario della Guarigione avrà raggiunto uno stadio in cui potrà affrontare questo sintomo Può essere risolto in modo affidabile con un trattamento specifico. |
| Intorpidimento da spina | 14 | Vite parassita | Intorpidimento da spina (Kyokuhishou) Questa condizione è causata da minuscole spine presenti sulla superficie dell'edera che penetrano nella pelle. Le tossine contenute nelle spine agiscono sui nervi, causando inizialmente un lieve Paralisi Grass Occurrence). Con il passare del tempo, le difese immunitarie dell'organismo si indeboliscono, rendendolo più vulnerabile alle influenze esterne. Nella maggior parte dei casi, le spine cadono e le tossine vengono scomposte, provocando una graduale guarigione. |
| Malattia del muschio cremisi | 14 | Muschio di sangue | Malattia del muschio cremisi (Koutaibyo) è una malattia in cui una muffa rossastra invade il corpo e causa anomalie che assomigliano a un'aspirazione del sangue. Sebbene non vi siano lesioni esterne visibili, il paziente avverte una forte stanchezza e una diminuzione del vigore nel tempo. Con il progredire della malattia, possono manifestarsi mancanza di respiro e vertigini, rendendo difficile rimanere attivi per periodi prolungati. Nella maggior parte dei casi, il muschio si indebolirà e si riprenderà naturalmente, ma se non trattato, l'indebolimento può prolungarsi. |
| La cecità | 16 | Ombra di Wisp | Sintomi scatenati dall'esposizione a luce intensa, tossine, Body Slam o qualsiasi cosa che comprometta la vista. La vista è completamente compromessa, rendendo impossibile percepire con precisione la situazione circostante. Pur non essendo direttamente letale, riduce significativamente la capacità di agire e combattere. Nella maggior parte dei casi, la vista si ripristina con il tempo o con un trattamento adeguato. |
| Segno di maledizione | 17 | Mummia maledetta Madre piangente | Uno stato anomalo in cui Body Slam , causato da forze maligne o magia proibita, è impresso sul corpo e sull'anima come un "marchio". Tutti i punteggi di abilità, inclusi vitalità e forza mentale, non recupereranno più. La magia naturale di guarigione e recupero raramente mostra Effetto , ed è estremamente raro che i suoi effetti svaniscano nel tempo. Se Livello di Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui è in grado di affrontare questi sintomi, allora il problema può essere risolto tramite trattamento. |
| Invasione fungina | 18 | Pipistrello fungino | Questa condizione è caratterizzata dalla presenza di ife fungine che invadono lentamente il corpo, diffondendosi e danneggiando progressivamente le funzioni corporee. Inizialmente, potrebbe esserci solo un leggero fastidio o un lieve prurito, ma gradualmente il corpo diventa più pesante e Forza muscolare e la risposta generale diminuiscono. Con il progredire della malattia, subentra una forte stanchezza che rende difficile rimanere attivi per periodi prolungati. Nella maggior parte dei casi, la guarigione avviene con il tempo o con le cure, ma se non trattata, la debolezza può protrarsi nel tempo. |
| Veleno persistente | 19 | Fringuello tossico | La malattia si sviluppa quando tracce di veleno contenute nelle zanne e negli artigli dei mostri penetrano nel corpo e vi rimangono a lungo. Non si avverte dolore intenso né sintomi gravi, ma persistono stanchezza generale e lievi mal di testa, e il recupero è significativamente ritardato. Anche nei casi di avventuriero con vigore , la guarigione naturale richiede tempo, e più l'attività continua, più difficile diventa guarire. Sebbene raramente metta a rischio la vita, se non trattata può portare a problemi di salute cronici. |
| Rigidità della pietra | 20 | Basilisco | Sintomi gravi che si manifestano al contatto con attacchi o piante indotti da Pietrificazione . La pelle si indurisce come la pietra e le articolazioni si irrigidiscono, rendendo impossibile il movimento. Con il progredire della malattia, l'intero corpo diventa sempre più rigido e il movimento cessa completamente. Se Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui Livello può affrontare questo sintomo, la guarigione è possibile con il trattamento e la rigidità può essere alleviata anche tramite la rianimazione. |
| Spettro | 21 | Lanterna-Gnawer | Spettro (Depressione) Una condizione difficile da distinguere sia dal Body Slam che da altre malattie, che si dice si manifesti nelle persone che entrano in contatto con esseri spirituali come i fantasmi. Il corpo si indebolisce come se la sua energia vitale venisse prosciugata dalle profondità dell'organismo, e la stanchezza e la diminuzione del vigore peggiorano nel tempo. In molti casi, il deterioramento continua e, alla fine, l'animale muore. Sebbene si verifichino rari casi di guarigione, le condizioni per la guarigione sono sconosciute e si teme che coloro che sviluppano la condizione abbiano "toccato qualcosa che non avrebbero dovuto". |
| Profumo di amore perduto | 21 | Duellante Aromaven | Un tipo di sintomo delirante causato dall'esposizione a profumi dolci. Temporaneamente, la percezione di ciò che si vuole proteggere si distorce, e la distinzione tra alleati e nemici, così come le priorità, risultano alterate. Di conseguenza, potrebbero prendere decisioni errate in merito al sostegno da fornire o addirittura attaccare i propri alleati. Nella maggior parte dei casi, l'odore svanisce col tempo e si riacquistano i sensi. |
| Maledizione di Stonefolk | 24 | Medusa | Una grave condizione in cui il corpo si trasforma gradualmente in uno stato pietrificante. Inizialmente, la pelle e i muscoli si induriscono e, col tempo, si perde la mobilità articolare. Con il progredire della malattia, l'intero corpo si indurisce come una statua di pietra, rendendo la persona incapace di compiere qualsiasi azione. Livello Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui è in grado di gestire questo sintomo, può essere curato con un trattamento e può anche essere risolto tramite rianimazione. |
| Segno del succhiasangue | 26 | Strix | Questa condizione si sviluppa dopo che un mostro ti succhia il sangue, permettendo a sostanze estranee di penetrare nella ferita. Per un po' ho avvertito una forte nausea, malessere generale e brividi. Nella maggior parte dei casi, la guarigione avviene col tempo, ma coloro che hanno vigore continueranno a indebolirsi e, in rari casi, potrebbero persino morire. |
| Segno di riconoscimento maledetto | 27 | Mummia guerriera | Una condizione anomala in cui rimangono segni Body Slam sulle aree toccate dal mostro. Una forza gelida si diffonde dal punto segnato, rallentando il recupero di vigore e della forza mentale. Con l'aggravarsi dei sintomi, il flusso stesso di energia si interrompe, ostacolando il combattimento e l'esplorazione. Nella maggior parte dei casi, la condizione si attenuerà nel tempo, ma i casi gravi potrebbero richiedere un trattamento di Santuario della Guarigione . |
| Paralisi ottundente | 28 | Ladro tremante | Una forma lieve dei sintomi Paralisi che può svilupparsi anche a seguito di tagli superficiali. Gli arti si appesantiscono, la forza di presa diminuisce e i piedi si impigliano facilmente. Pur non essendo un Paralisi grave, provoca un leggero ritardo nei movimenti, che può comportare la caduta di armi o l'interruzione di incantesimi. Nella maggior parte dei casi, si risolve spontaneamente col tempo, ma crea una notevole vulnerabilità durante il combattimento. |
| Fungo della lacerazione | 29 | Otyugh Miconide | Un'infezione che si sviluppa quando i batteri penetrano attraverso una ferita, come caduta o un'abrasione. Inizialmente, potrebbe manifestarsi solo con dolore e gonfiore della ferita, ma se non trattata, si accumulerà calore e il sanguinamento e il dolore persisteranno. Se prosegui, vigore verrà portato via e rischierai di perdere la vita dopo un po'. Tuttavia, nel caso di avventuriero con vigore , il cavallo potrebbe riprendersi rapidamente da solo. |
| Paralisi da escoriazione | 30 | Assassino | I sintomi Paralisi si manifestano quando il veleno penetra attraverso un graffio, paralizzando i movimenti del corpo. Anche se la ferita appare superficiale, il veleno si diffonde rapidamente, attenuando la sensibilità degli arti. Durante la comparsa di questi sintomi, il corpo può irrigidirsi e diventare immobile durante il combattimento. Nella maggior parte dei casi si risolve spontaneamente, ma è estremamente pericolosa se si sviluppa durante un combattimento. |
| Spore Haze | 30 | Mold Baby | Una malattia infettiva causata dall'inalazione di spore. Insieme a una forte tosse, la vista mi si è annebbiata e per un po' mi sono sentito pesante. I sintomi iniziali sono lievi, come un leggero rallentamento dei movimenti o difficoltà a schivare gli attacchi nemici, ma le spore continuano a moltiplicarsi all'interno del corpo. Se non curata, è una malattia pericolosa che erode gradualmente il corpo e può infine portare alla morte. |
| Febbre da lombrico rosso | 31 | Vermele rosso delle scale | Una malattia infettiva causata dal morso di un piccolo verme rosso. Inizialmente, potrebbero manifestarsi solo un lieve gonfiore o prurito, ma in seguito potrebbero comparire febbre leggera e affaticamento. Con il progredire della malattia, il corpo si appesantisce e le reazioni e i movimenti diventano lenti. Nella maggior parte dei casi, la guarigione avviene nel tempo, ma coloro che presentano un vigore basso possono debilitarsi. |
| Mirror Daze | 31 | Hush Mirror | Sintomi causati dagli effetti della luce che confondono i sensi e la percezione. La mia mente si annebbia e mi ci vuole un po' per capire cosa mi circonda. Ciò può comportare un ritardo nel giudizio, una ridotta capacità di evitare o reagire e una minore consapevolezza del pericolo. Fintanto che i sintomi persistono, diventa più difficile reagire alle trappole e agli attacchi a sorpresa, il che può portare a fallimenti imprevisti durante l'esplorazione e il combattimento. Nella maggior parte dei casi, si risolverà col tempo. |
| malattia dei fiori | 33 | Fiore di sole | Sintomi causati dal veleno secreto dal mostro dei fiori. Sebbene tu possa irrigidire il corpo, i tuoi sensi si attenuano un po', rendendo più facile reagire lentamente ai movimenti del nemico. I sintomi sono lievi e raramente pericolosi per la vita, ma una volta che si manifestano, possono durare a lungo e richiedere tempo per guarire naturalmente. |
| anima ruggine | 33 | Pastore di Pietra Nervak Oracolo di bronzo | Body Slam una forza malevola che permea l'anima, indebolendo il corpo e la mente come se si arrugginissero. Una volta che la condizione si manifesta, il recupero dello stato vigore e della forza mentale rallenta, e col tempo anche il movimento e la capacità di giudizio si indeboliscono. Quanto più a lungo persistono i sintomi, tanto più difficile diventa recuperare le forze originarie, sebbene in rari casi alcuni individui riescano a sconfiggere Body Slam da soli. Se Livello di Santuario della Guarigione raggiunge uno stadio in cui è in grado di affrontare questi sintomi, allora il problema può essere risolto tramite trattamento. |
| Veleno della morte | 34 | Mirea Venomblade | Un veleno mortale che, una volta penetrato nell'organismo, si diffonde rapidamente in tutto il corpo. Quando la condizione si manifesta, la persona è sopraffatta da una grave stanchezza, al punto che persino stare in piedi diventa doloroso. Forza muscolare e i livelli di energia diminuiscono rapidamente, e alla fine anche la respirazione diventa difficile. Il tasso di mortalità dopo l'insorgenza della malattia è molto elevato e molte persone muoiono dopo essersi gravemente indebolite. Tuttavia, in casi molto rari, la guarigione è possibile grazie a una buona forma fisica o a un trattamento adeguato. |
Tempo di recupero e preghiera
Patrimonio naturale
Il tempo necessario per una guarigione naturale non è fisso. Varia a seconda della malattia e delle condizioni del personaggio, e i sintomi potrebbero peggiorare durante l'attesa della guarigione.
Trattamento presso Santuario della Guarigione
La durata del trattamento varia a seconda della riduzione dell'HP, del livello Classe principale, del livello Santuario della Guarigione e del numero di malattie trattabili. Non si tratta di un tempo fisso per ciascuna malattia.
Tempo di trattamento (minuti) = ((HP massimi - HP attuali) + Numero di malattie trattabili × 2) × (Livello Classe principale + 1 - Livello Santuario della Guarigione )
Se il valore è inferiore a 1, viene considerato pari a 1. Le malattie che superano il livello Santuario della Guarigione non possono essere trattate e non sono incluse nel numero di malattie.
Rinascita in Santuario della Guarigione
Il tempo necessario per la rianimazione è tre volte superiore al tempo di trattamento calcolato nelle stesse condizioni.
Tempo di rianimazione (minuti) = Tempo di trattamento (minuti) × 3
Ad esempio, se i PV massimi sono 20, i PV attuali sono 0, non ci sono malattie curabili e il Classe principale è di livello 30 e Santuario della Guarigione è di livello 30, il tempo di guarigione è di 20 minuti e il tempo di resurrezione è di 60 minuti. Il numero di preghiere consigliato è 6.
Linee guida per la preghiera
Il numero di preghiere richieste si calcola dividendo il tempo rimanente (in minuti) per 10, arrotondando per eccesso alla decina più vicina. Il calcolo inizia arrotondando per difetto al minuto più vicino e il numero minimo di preghiere da eseguire è 1.
Di seguito sono riportati alcuni esempi di patologie che possono essere trattate al livello Santuario della Guarigione . La rianimazione non è inclusa.
| Livello principale Classe | Santuario della Guarigione Lv | HP insufficiente | Numero di malattie | Tempo di trattamento | Linee guida per la preghiera |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 30 | - | 1 | 2 minuti | 1 |
| 30 | 30 | 20 | 1 | 22 minuti | 3 |
| 30 | 25 | - | 1 | 12 minuti | 2 |
| 31 | 30 | - | 1 | 4 minuti | 1 |
Il numero di preghiere richieste diminuisce con il passare del tempo.