Addestramento: classifica EXP e oro

Confronta EXP e oro dei luoghi di addestramento. Controlla anche evasione consigliata e nemici.

Guide correlate: Evasione e agilità · Bonus delle classi (MAP1–MAP7)

Questa è una classifica dei punti esperienza totali e dell'oro guadagnati in tutte le aree Addestramento di ciascuna mappa.

*Questo è un riepilogo delle singole misurazioni. Si prega di utilizzarlo solo a titolo di riferimento.

  • Tutte le battaglie si conclusero prima dell'arrivo dei rinforzi.
  • Evita tutte le trappole
  • La schivata consigliata si riferisce ai normali attacchi fisici dei nemici. Gli attacchi speciali e la magia richiedono altre contromisure.
  • L'oro si ottiene esclusivamente dalle ricompense di combattimento. Non include il valore degli oggetti venduti.
  • For practical recommended Evasion, we assume Agility of approximately MAP number × 5 and target at least a 95% evasion rate.
  • Only the Evasion value displayed on the status screen is shown here.
  • To aim for nearly 100% evasion, use your character’s Agility as a guide: raise displayed Evasion by about 2, or Agility by about 12 above MAP number × 5. For the Agility bonus, see “Evasione e agilità” in Guides.
  • These are baseline figures. At some training locations, specializing a job, stats, or specific equipment can change the EXP gained dramatically.

MAP1

Criteri di classificazione:Punti esperienza (in ordine decrescente)
RangoAddestramento terraTerrenoCompatibile con Classe
1
Il Tempio sepolto nella sabbia
GrezzoBandito114,0000
2
La Torre delle Stelle Cadenti
StandardBanditoSapiente113,000600
3
Le tombe consumate dal tempo
Standardnessuno—123,000800
4
Il Bosco delle Preghiere
Standardnessuno—93,0002,000
5
Il bosco di Beastcall
Forestanessuno—92,0000
6
Le pietre addormentate
Standardnessuno—102,0001,000
7
Il bosco di Overlook
Forestanessuno—112,0000
8
Le rovine di Tidemarch
Standardnessuno—102,0000
9
Il passo di Gate Road
Standardnessuno—102,0000
10
Palude di Mistwail
Grezzonessuno—92,0001,000
11
Il Forte dei frangiflutti
StandardBandito102,0002,000
12
Il cimitero delle ossa
Standardnessuno—81,0003,000
13
Il bosco di Shorewood appassito
Standardnessuno—101,0003,000
14
Il maniero negli sprechi
StandardBandito101,0003,000
14
La sala della sabbia sommersa
Standardnessuno—91,0001,000
16
La cavità che spazza il cielo
StandardRanger91,0002,000
17
Le tombe di Blacksoil
StandardBandito9900600
18
La Torre Greenlight
StandardBandito98000
19
Monte Talga
StandardRanger88003,000
19
La vecchia clinica
Standardnessuno—108004,000
19
La Caverna di Tidecall
GrezzoRanger108001,000
22
Il boschetto di Whitewither
Standardnessuno—96001,000
23
La Fortezza Cava
Standardnessuno—8600400
23
Il bosco di confine occidentale
Forestanessuno—9600800
25
Il Pantano della Lanterna
GrezzoRanger85000
26
La porta delle mille incisioni
Standardnessuno—93002,000
26
L'eremo nascosto dalle foglie
Standardnessuno—8300800
26
Il boschetto delle ombre verdi
StandardRanger83000
29
La Caverna delle rocce tintinnanti
StandardRanger83003,000
29
La pietraia sbriciolata
Standardnessuno—83001,000
31
Vecchi campi di addestramento
Standardnessuno—62001,000
32
Città vecchia Sariva
Standardnessuno—71000
33
Foresta di Kobold
Forestanessuno—5801,000
33
Palude di Shijima
GrezzoRanger7800
33
Il maniero con pavimento in pietra
Standardnessuno—580800
33
Shadowtail Hollow
StandardRanger8800
33
Ombre che profanano le tombe
StandardRanger580400

Il Tempio sepolto nella sabbia : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:10Competenze richieste:intuito

    Nel momento in cui il piede di un compagno di lavoro ha toccato leggermente il filo, la roccia si è sgretolata dall'alto.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1~2

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

La Torre delle Stelle Cadenti : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:11Competenze richieste:intuito

    Il pavimento cedette improvvisamente e gli avventurieri piombarono nell'oscurità con un grido di sorpresa.

    soggetto:Tutti gli alleati sopravvissuti

    HP Danni :Di1~3

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

  2. Corrispondente Classe :SapienteLivello consigliato:11Competenze richieste:intuito

    Quando il coperchio fu sollevato, il forziere si aprì di scatto in una bocca spalancata e si aggrappò al braccio dell'avventuriero!

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1~6

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

    Combattimento che si verifica

    La battaglia inizia con il Attacco preventivo del nemico. Anche se impedisci Danni causato dalla trappola, la battaglia avrà comunque luogo se non puoi evitare la trappola stessa.

  3. Corrispondente Classe :SapienteLivello consigliato:11Competenze richieste:intuito

    La statua prese improvvisamente vita, colpendo un avventuriero con i suoi artigli affilati!

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    Direct HP Danni :nessuno

    situazione:Sorpresa

    Resistenza allo Stato:Aumentando vigore diventa più facile resistere ai controlli basati sullo stato.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

    Combattimento che si verifica

    La battaglia inizia con il Attacco preventivo del nemico. Anche se impedisci Danni causato dalla trappola, la battaglia avrà comunque luogo se non puoi evitare la trappola stessa.

Il Forte dei frangiflutti : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:8Competenze richieste:intuito

    Nel momento in cui il piede di un compagno di lavoro ha toccato leggermente il filo, la roccia si è sgretolata dall'alto.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Il maniero negli sprechi : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:9Competenze richieste:intuito

    Con un secco scricchiolio, il pavimento cedette e l'avventuriero scomparve nell'abisso senza far rumore.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

La cavità che spazza il cielo : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:9Competenze richieste:intuito

    I massi si sono abbattuti dall'alto!

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Le tombe di Blacksoil : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:9Competenze richieste:intuito

    Con un secco scricchiolio, il pavimento cedette e l'avventuriero scomparve nell'abisso senza far rumore.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

La Torre Greenlight : Trappola

  1. Corrispondente Classe :BanditoLivello consigliato:9Competenze richieste:intuito

    Nel momento in cui il piede di un compagno di lavoro ha toccato leggermente il filo, la roccia si è sgretolata dall'alto.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Monte Talga : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:9Competenze richieste:intuito

    Un lieve avvallamento segnava la superficie della terra: sottile, ma minaccioso. Nel momento in cui un piede la toccava, il terreno crollava.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

La Caverna di Tidecall : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:8Competenze richieste:intuito

    Un avventuriero perse l'appoggio sulla roccia ricoperta di muschio e sbatté con forza contro il terreno.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Il Pantano della Lanterna : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:8Competenze richieste:intuito

    Le liane scivolarono silenziosamente verso l'avventuriero.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    Direct HP Danni :nessuno

    Sintomi:Tossina Slickroot

    Resistenza ai sintomi:Aumentare vigore rende più facile resistere alla valutazione che provocherebbe sintomi.

    Descrizione dei sintomi

    Una tossina leggera che si trova nelle piante e nei mostri di tipo vite. Al contatto o all'impigliamento, filtra attraverso la pelle e riduce temporaneamente le capacità fisiche, come la forza e l'agilità. Non è pericolosa per la vita, ma può ostacolare il combattimento e i movimenti.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Il boschetto delle ombre verdi : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:8Competenze richieste:intuito

    Un lieve avvallamento segnava la superficie della terra: sottile, ma minaccioso. Nel momento in cui un piede la toccava, il terreno crollava.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

La Caverna delle rocce tintinnanti : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:8Competenze richieste:intuito

    I massi si sono abbattuti dall'alto!

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Palude di Shijima : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:7Competenze richieste:intuito

    Un lieve avvallamento segnava la superficie della terra: sottile, ma minaccioso. Nel momento in cui un piede la toccava, il terreno crollava.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Shadowtail Hollow : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:7Competenze richieste:intuito

    I massi si sono abbattuti dall'alto!

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.

Ombre che profanano le tombe : Trappola

  1. Corrispondente Classe :RangerLivello consigliato:7Competenze richieste:intuito

    Un lieve avvallamento segnava la superficie della terra: sottile, ma minaccioso. Nel momento in cui un piede la toccava, il terreno crollava.

    soggetto:Un alleato sopravvissuto scelto a caso

    HP Danni :Di1

    Riduzione Danni :Questo problema può essere attenuato aumentando vigore . Non può essere attenuato da Potenza di difesa o dall'elusione.

    Evitare le trappole:Se lo scoprite con successo, potete evitarlo. Aumentando il livello dei corrispondenti Classe e intuito sarà più facile scoprirlo.