Lista de ubicaciones
Esta página recopila información sobre bares y calles comerciales para cada base/ciudad en MAP1 a MAP7.
MAP1
Pueblo Windalion
Garra de lobo plateada
Arquitectura Garra de lobo plateada
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 700 | 2 horas | 5 |
| 4 | 1,000 | 3 horas | 10 |
| 5 | 1,200 | 4 horas | 10 |
| 6 | 1,500 | 5 horas | 15 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 27 | 29 | 31 | 34 | 1~15 |
| Humano | mujer | aventurero | 28 | 30 | 32 | 35 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 7 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humano | mujer | aventurero | 12 | 13 | 14 | 16 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Humano | mujer | aventurero | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
Características de la habilidad
Brazos movidos por el viento
Arquitectura Brazos movidos por el viento
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 horas | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 horas | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 horas | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 horas | 16 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Espada de hierro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Daga de hierro | Daga | 8 - 17 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada del aventurero | Espada | 8 - 17 | 7 | 450 | Otras habilidades
|
| 6 | 4 | Arco de aventurero | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Daga de aventurero | Daga | 6 - 14 | 2 | 375 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Espada de aprendiz | Espada | 6 - 14 | 6 | 288 | Otras habilidades
|
| 5 | 3 | Aprendiz de proa | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Daga de aprendiz | Daga | 4 - 11 | 1 | 240 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Cuchillo de hueso | Daga | 2 - 8 | 1 | 135 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de hueso | Espada | 4 - 11 | 5 | 162 | Otras habilidades
|
| 4 | 2 | Arco de hueso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | cuchillo de bambú | Daga | 0 - 5 | 1 | 60 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambú | Espada | 2 - 8 | 4 | 72 | Otras habilidades
|
| 3 | 1 | Lazo de bambú | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Cuchillo de madera | Daga | 0 - 2 | 1 | 15 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada de madera | Espada | 0 - 5 | 3 | 18 | Otras habilidades
|
| 2 | 0 | Arco de madera | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Otras habilidades
|
Armadura inoxidable
Arquitectura Armadura inoxidable
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 horas | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 horas | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 horas | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 horas | 16 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Guarnición de cuero endurecido | Ropa | 5 - 11 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de hierro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Ropa de aventurero | Ropa | 4 - 9 | 2 | 375 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Escudo del aventurero | Escudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Armadura de aventurero | Armadura | 8 - 11 | 9 | 562 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Ropa de aprendiz | Ropa | 3 - 7 | 2 | 240 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Escudo de aprendiz | Escudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Armadura de aprendiz | Armadura | 7 - 9 | 8 | 360 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Escudo óseo | Escudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Capa Bonecord | Ropa | 2 - 5 | 2 | 135 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Armadura de hueso | Armadura | 5 - 7 | 7 | 202 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Escudo de madera | Escudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | prenda de cuero | Ropa | 1 - 3 | 2 | 60 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Armadura de bambú | Armadura | 3 - 5 | 5 | 90 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Ropa de tela | Ropa | 0 - 1 | 2 | 15 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Armadura de madera | Armadura | 1 - 3 | 3 | 22 | Otras habilidades
|
Información del bar (18 entradas)
Un refugio seguro para los nuevos aventureros
Los monstruos de por aquí no son demasiado fuertes, y los aldeanos son amistosos. Es un buen lugar para que los aventureros den sus primeros pasos.
El origen de Windalion
Dicen que esta aldea debe su nombre a un sabio controlador del viento llamado Windalion. Pero nadie sabe realmente si alguna vez existió.
El asentamiento kobold
Hay un asentamiento kobold en el bosque del noreste. Suelen ser pacíficos, pero si invades su territorio, podrían atacar. Ten cuidado, ¿vale?
Los aventureros de élite restauran su espíritu durante la noche
Es curioso, pero dicen que los aventureros de élite recuperan su magia tras una sola noche de descanso. Sus cuerpos pueden seguir magullados, ¿pero su espíritu? Se recupera enseguida.
Recuerdos del campo de entrenamiento en ruinas
¿Ese campo de entrenamiento al sureste? Solía ser donde guerreros famosos perfeccionaban sus habilidades.
Es mejor quedarse con uno o dos trabajos
Se dice que asignar un trabajo a un aventurero realmente acelera su crecimiento. Pero cuantos más trabajos intenten dominar, más lento será su desarrollo.
No te gastes todo el dinero
Eres nuevo por aquí, ¿verdad? Déjame darte un consejo. En este pueblo, el dinero realmente importa. Si lo gastas todo, ni siquiera podrás permitirte una poción o un lugar donde dormir. Mantén siempre algo en reserva, ¿de acuerdo?
¿Ha comprobado el nivel de búsqueda?
¿Has comprobado el nivel de la misión antes de aceptarla? Aunque tenga el mismo nombre, la segunda vez puede ser más difícil. Sólo un nivel de diferencia puede significar enemigos mucho más fuertes, así que no bajes la guardia.
Desprendimiento de tierras en el noreste
Un tipo que vino al pueblo hace poco dijo que hubo un derrumbe al noreste.
La vieja mansión de piedra
¿Has visto esa mansión de piedra a las afueras del pueblo? Mi abuelo dijo que solía ser un refugio para aventureros.
No subestime los niveles de igualdad
Aunque el nivel de un monstruo coincida con el de un aventurero, en una lucha uno contra uno el monstruo suele ser más fuerte. Así que no cometas ninguna imprudencia.
La cueva de los huesos que crujen
Hay una cueva junto al mar del Sur, y no tiene nada que ver con las mareas. Cada vez que sopla el viento, de las grietas de las rocas sale un sonido como de huesos rodando. Es tan espeluznante que nadie se queda allí mucho tiempo.
Los empresarios turbios
Los que contrataron a ese aventurero... se dice que han empezado a hacer maldades últimamente. Honestamente, siempre pensé que parecían sospechosos.
No hay peticiones para los malvados
No hay forma de que un ladrón reciba peticiones de la tienda de armas, la tienda de armaduras o la taberna para ampliar su negocio. Sin confianza, ese tipo de trabajos nunca te llegarán
Conozca el país antes de partir
Los pantanos te empantanarán y dificultarán tus movimientos. Por eso es importante conocer las condiciones del lugar al que te diriges antes de emprender una expedición.
Una decisión racional
Una vez que la taberna ha subido de nivel, puede ser más sensato contratar a nuevos empleados que gastar oro reviviendo a los caídos. A veces, la razón debe pesar más que el sentimiento.
Hora de revisar el equipo
A medida que aumente tu nivel, podrás utilizar mejor equipo. ¿Por qué no te pasas por la tienda de vez en cuando? Puede que encuentres algo que merezca la pena.
Reputación ascendente
Últimamente, su reputación ha crecido bastante. Todo el mundo en el pueblo sigue diciendo: '¿Esos aventureros? Puedes confiar en ellos'. Ganarse ese tipo de confianza en un pequeño lugar como este... realmente dice algo de ti.
Branshaal
El farol de la puerta
Arquitectura El farol de la puerta
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 2 horas | 5 |
| 4 | 1,300 | 3 horas | 10 |
| 5 | 1,600 | 4 horas | 10 |
| 6 | 2,000 | 5 horas | 15 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
| Humano | mujer | aventurero | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humano | mujer | aventurero | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Humano | mujer | aventurero | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
Características de la habilidad
Armería de las Murallas
Arquitectura Armería de las Murallas
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 horas | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 horas | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 horas | 23 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casco de veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Escudo del veterano | Escudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Armadura de veterano | Armadura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Casco de hierro | Casco | 1 - 6 | 8 | 648 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Escudo de hierro | Escudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de hierro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Casco de aventurero | Casco | 1 - 5 | 7 | 450 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Escudo del aventurero | Escudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Armadura de aventurero | Armadura | 8 - 11 | 9 | 562 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Casco de aprendiz | Casco | 0 - 4 | 6 | 288 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Escudo de aprendiz | Escudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Armadura de aprendiz | Armadura | 7 - 9 | 8 | 360 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Casco óseo | Casco | 0 - 3 | 5 | 162 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Escudo óseo | Escudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Armadura de hueso | Armadura | 5 - 7 | 7 | 202 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Casco de madera | Casco | 0 - 2 | 4 | 72 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Escudo de madera | Escudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | prenda de cuero | Ropa | 1 - 3 | 2 | 60 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Armadura de bambú | Armadura | 3 - 5 | 5 | 90 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Casco de tela | Casco | 0 - 1 | 3 | 18 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Ropa de tela | Ropa | 0 - 1 | 2 | 15 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Armadura de madera | Armadura | 1 - 3 | 3 | 22 | Otras habilidades
|
Armamento de las Murallas
Arquitectura Armamento de las Murallas
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 horas | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 horas | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 horas | 23 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Espada del veterano | Espada | 12 - 23 | 9 | 882 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Arco de veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Hacha de veterano | Hacha | 11 - 25 | 11 | 882 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Espada de hierro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Arco de hierro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Hacha de hierro | Hacha | 9 - 22 | 10 | 648 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada del aventurero | Espada | 8 - 17 | 7 | 450 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Arco de aventurero | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Hacha de aventurero | Hacha | 7 - 19 | 9 | 450 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Espada de aprendiz | Espada | 6 - 14 | 6 | 288 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Aprendiz de proa | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Aprendiz de hacha | Hacha | 5 - 16 | 8 | 288 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Cuchillo de hueso | Daga | 2 - 8 | 1 | 135 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de hueso | Espada | 4 - 11 | 5 | 162 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Arco de hueso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Hacha de hueso | Hacha | 3 - 13 | 7 | 162 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | cuchillo de bambú | Daga | 0 - 5 | 1 | 60 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambú | Espada | 2 - 8 | 4 | 72 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Lazo de bambú | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Hacha de bambú | Hacha | 1 - 10 | 6 | 72 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Cuchillo de madera | Daga | 0 - 2 | 1 | 15 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada de madera | Espada | 0 - 5 | 3 | 18 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Arco de madera | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Hacha de madera | Hacha | 0 - 7 | 5 | 18 | Otras habilidades
|
Información del bar (17 entradas)
La caravana desaparecida
Una caravana que se dirigía a Blanchard desapareció hace poco cerca de la ciudad. Se supone que las carreteras son seguras, pero supongo que no.
Luchas de poder en el Consejo
En apariencia, es una ciudad pacífica, pero dicen que el consejo está constantemente enzarzado en luchas de poder. Por eso hay tanta gente trabajando en la sombra.
La Cueva del Vacío Aullante
Al sureste de la ciudad amurallada de Blanchard hay una cueva llamada el "Vacío Aullante". Desde su interior se puede oír un sonido: tal vez sea sólo el viento, tal vez sean voces que lloran. En cualquier caso, nadie se atreve a acercarse demasiado.
El bosque de los susurros
¿Has oído la historia del Bosque de la Frontera Occidental? Dicen que una vez que entras, nunca vuelves. Por la noche, los árboles empiezan a susurrar... como si estuvieran llamando a alguien. Mi tía fue una vez a recoger hierbas y nunca regresó. Dicen que el bosque se la tragó entera.
El camino perdido por la arena
Dicen que hay una antigua ruina enterrada en las profundidades del desierto del suroeste. Hace mucho tiempo, había un camino que conducía a ella. Pero ahora, nadie recuerda quién la construyó ni por qué. A veces, cuando sopla el viento justo, asoman trozos de pavimento de piedra entre la arena... como si estuvieran esperando a que alguien los encontrara.
El bosque de las oraciones silenciosas
Más allá de las colinas del norte hay un profundo bosque. Dicen que allí viven los monjes, aislados del resto del mundo. Le dieron la espalda a la enfermedad y a las luchas, eligiendo en su lugar vivir en tranquila oración.
Perros ávidos de oro
¿Ese supuesto gremio de aventureros? Se dice que les importa un bledo ayudar a la gente: sólo aceptan los trabajos que engordan su monedero. Últimamente, incluso han empezado a actuar como bandidos. Supongo que servirán a cualquiera si el precio es justo... Patético, la verdad.
Atraídos por la niebla
Hace mucho tiempo, había un bonito templo en el oeste, o eso decía mi padre. Por aquel entonces, peregrinos y monjes iban y venían, decía. Pero ahora, el lugar no es más que arena. Ya nadie conoce el camino, y algunos incluso dudan de que el templo existiera.
El templo desaparecido
Hace mucho tiempo, había un hermoso templo en el oeste. Los viajeros se detenían a rezar. Yo mismo lo visité en mis años mozos... Pero ahora, toda esa zona ha sido tragada por la arena. Los caminos, los muros, todo ha desaparecido sin dejar rastro.
Buscar con un vidente
Para buscar algo no basta con vagabundear: hace falta el ojo y el instinto de un Vidente. Si fracasas en ese tipo de tareas sin un Vidente al mando, es que estabas mal encaminado desde el principio. Y si traes un Vidente y sigues fallando... tal vez ese Vidente no esté a la altura de la tarea.
Expertos en trampas y cerraduras
Hay trampas de todo tipo. Las que se esconden en ruinas o edificios antiguos son muy útiles para los ladrones. También son buenos abriendo puertas y cofres del tesoro, así que es inteligente llevar siempre una encima. Por otro lado, las trampas ocultas en bosques o en la naturaleza son más fáciles de detectar para los Rangers. No querrás ir sin ninguno de los dos, créeme.
La bestia regeneradora
¿Te has enterado? Hay un monstruo ahí fuera que se cura a sí mismo durante la batalla. Si lo acuchillas, lo apuñalas, vuelve a la normalidad en segundos, dicen. Si alargas el combate, te agotará y acabará contigo. La mejor forma de acabar con él es golpearlo fuerte y rápido.
Cuestión de personalidad
Cuando tu lista de aventureros empieza a crecer, es normal que surjan problemas. Especialmente cuando se juntan personas con personalidades opuestas. A veces se niegan en redondo a hacer misiones juntos. No es que discutan y se echen atrás a mitad de la aventura, pero aun así... Lo mejor es dividirlos en grupos diferentes durante un tiempo. Eventualmente se calmarán. Así es la gente.
La confianza trae el verdadero trabajo
Claro que puedes ganar dinero rápido haciendo cosas turbias. Pero a la larga, perderás la confianza y dejarán de llegarte peticiones. Al final, es una pérdida. Si quieres un trabajo estable, lo más importante es la confianza.
Todo depende del talento
Puede sonar frío, pero en un trabajo como el de un gremio de aventureros, todo se reduce a cuánta gente buena puedes reunir. Con el equipo adecuado, puedes hacer frente a cualquier petición. Así que si tu taberna empieza a atraer a aventureros de primer nivel, deberías renovar tu alineación, aunque eso signifique mover a tus antiguos camaradas a roles de apoyo. Cualquier aventurero de nivel 5 o superior puede seguir trabajando bien como apoyo, incluso después de dejar el frente.
¿Qué custodiaban?
En esta ciudad no hay amenazas reales: ni monstruos ni bandidos dignos de mención. Entonces, ¿por qué tiene murallas tan altas? Tal vez hubo un gran peligro hace mucho tiempo... o tal vez, sólo tal vez, los muros no se construyeron para mantener las cosas fuera, sino para mantener algo dentro.
El aventurero del que todo el mundo habla
¡Así que ustedes son de los que todo el mundo ha estado hablando...! Ahora lo veo. Con la confianza que inspiráis, habrá gente haciendo cola para contrataros como escoltas para cruzar montañas.
Pueblo Elmleaf
La taza deshilachada
Arquitectura La taza deshilachada
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (9 entradas)
Bonificación de base
Je... hasta el vertedero de un pueblo abarata el coste si lo usas como base. No es de extrañar que algunos tontos acampen en medio de la nada.
En los pantanos del norte...
Dicen que una tenue luz flota sobre el pantano del norte por la noche. Podría ser un hada... o un alma perdida.
¡Cuidado con la rata gigante!
Se habla de una rata enorme vista en la cueva al noreste. Parecía mucho más dura que un monstruo común, dicen. Si vas en esa dirección, será mejor que estés preparado.
La gente que vino de Sariva
¿Conoces las viejas ruinas de Sariva al sureste? Ese lugar cayó mucho antes de que se fundara Windalion. Dicen que la gente que vivía allí trasladó Windalion después.
Ruinas bajo el desierto occidental
"Al oeste de esta aldea se extiende un desierto interminable. Dicen que allí hay enterradas ruinas de una antigua civilización.
Empezar explorando, no ampliando
Si quieres más misiones, será mejor que empieces explorando la zona primero. Arreglar tu base puede esperar. Tienes que ganarte la confianza de la gente antes de que empiecen a darte trabajo de verdad.
Tratamiento de enfermedades leves
Los aventureros son gente dura: si contraen una enfermedad leve, un poco de búsqueda los recuperará en un santiamén. Pero mientras están enfermos, sus habilidades disminuyen, así que no los envíes contra enemigos fuertes. Las misiones de entrenamiento funcionan mejor durante ese tiempo.
El camino hacia la Aldea del Norte
Hay un pueblo al norte. Es un buen punto de partida para la exploración, así que si encuentras el camino, síguelo. Seguro que acabas encontrándolo.
El gallardo jefe de los bandidos
Eh, ¿te has enterado? Se supone que el líder de los bandidos de Dark Blade es súper fuerte y muy guapo. Y escucha esto: no es un ladrón cualquiera, sino uno honrado. Honestamente, no puedo evitar admirarlo~.
Puerto Haven
Posada The Ripple
Arquitectura Posada The Ripple
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (6 entradas)
Dispuesto a hacer el mal por el buen sueldo
No hay nada por lo que merezca la pena quedarse en un pueblo tan pequeño como este. Si la paga es buena, no me importaría hacer algo un poco turbio.
El precio del error
Si haces algo turbio, claro, puedes ganar dinero fácilmente. Pero perderás la confianza del pueblo en el proceso. Y recuperarla... es mucho más difícil que ganar dinero.
Rumores del gremio de ladrones
Uno de los negocios turbios de los que hablan es algo llamado el Gremio de Ladrones. Cuesta creer que un pueblo pacífico como este tenga uno. ¿Quizás si cometes suficientes crímenes te dejen entrar?
Manténgase alejado de la cueva oriental
Hay una cueva al este, pero ninguno de los lugareños de por aquí se acerca a ella. Se rumorea que dentro acechan monstruos.
El rumor de la ermita de la sombra verde
¿Has oído el rumor de la Ermita de la Sombra Verde? Se encuentra más allá de la cordillera al norte de Windalion. Dicen que el Gremio de Ladrones planea establecer allí una casa de comercio. Si van tan lejos más allá de las montañas, deben estar tramando algo grande.
Daga de Glaz
Conoces a los bandidos de la Hoja Oscura, ¿verdad? Su líder, Glaz, tiene una daga que se dice que es impresionantemente hermosa. Por una vez, me encantaría verla con mis propios ojos.
Pueblo del bosque de Mirna
El escondite de la lechuza
Arquitectura El escondite de la lechuza
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (8 entradas)
Toma con cuidado los regalos del bosque
Cogemos madera y hierbas del bosque, pero hay un viejo dicho que dice que el bosque se enfada si coges demasiado. Por eso sólo cogemos lo que necesitamos.
El bosque de noche es otro mundo
El bosque puede ser tranquilo durante el día, pero por la noche es un lugar completamente distinto. Los sonidos y los olores cambian: si no estás acostumbrado, estarás en peligro antes de que te des cuenta.
La gran ciudad más allá del desierto
Dicen que hay una gran ciudad más allá del desierto del noreste. Pero para llegar a ella hay que cruzar las arenas, y explorar ese desierto no es tarea fácil.
El lamento de un aventurero jubilado
Soy un aventurero jubilado. Hice demasiados trabajos y, al final, nunca llegué a dominar ninguno. Antes de darme cuenta, los aventureros más jóvenes y con más talento me habían dejado atrás.
La habilidad de los jóvenes aventureros
Los aventureros más jóvenes son realmente más capaces. Especialmente los de la ciudad del noreste: su habilidad está a otro nivel. La gente de por aquí no puede ni compararse.
Lucha en el bosque
En el bosque, es un poco más difícil apuntar a los enemigos con un arco. Pero, por otro lado, es más fácil esquivar sus ataques, así que la mayoría de las veces juega a favor del aventurero.
Puede recuperarlos con una fiesta de rescate
Si envías aventureros por error, no puedes cancelar la misión. Pero si la abandonas inmediatamente y envías un grupo de rescate, podrás traerlos de vuelta a la ciudad.
La fuerza del arco
Los arcos son muy útiles contra los enemigos voladores. Además, golpean más fácilmente, lo que los hace especialmente fiables cuando la lucha es en el aire.
El refugio de Karina
Taberna The Lantern Shore
Arquitectura Taberna The Lantern Shore
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (5 entradas)
El puesto de control más allá de las montañas
Si se cruzan las montañas hacia el norte, se puede salir de la península de Mistria. Pero allí arriba hay un puesto de control y, por eso, la mayoría de la gente nunca consigue pasar.
Una copa más allá del control
El otro día crucé el puesto de control. Me tomé una jarra de cerveza en una taberna de allí, rica y sabrosa, nada que ver con lo que se consigue aquí. ...Por supuesto, no es exactamente un lugar por el que todo el mundo pueda pasar tan fácilmente.
Un truco para pasar el control
Necesitas una buena razón para pasar el control. Pero si puedes acompañar a una caravana que ya se dirige hacia allí... puede que ese sea tu billete para cruzar.
Cómo detener una emboscada
Los ladrones son hábiles para evitar emboscadas y dar el primer paso. Los montaraces pueden hacer algo parecido, pero no son tan astutos como un ladrón en ese aspecto.
Cómo reordenar la lista
Parece que puedes cambiar el orden de los aventureros de la lista. Puede que al principio no se ordenen correctamente, pero después de unos cuantos intentos, conseguirás que queden bien alineados.
MAP2
Ciudad de Sylvard
Taberna Silverleaf
Arquitectura Taberna Silverleaf
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 900 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,300 | 2 horas | 10 |
| 4 | 1,700 | 3 horas | 15 |
| 5 | 2,100 | 4 horas | 20 |
| 6 | 2,500 | 5 horas | 25 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | Aprendiz de clérigo | 37 | 39 | 41 | 45 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 37 | 39 | 42 | 45 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | Aprendiz de clérigo | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | Aprendiz de clérigo | 1 | 2 | 2 | 3 | No es posible |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 2 | 3 | 4 | 5 | No es posible |
Características de la habilidad
Tienda de armaduras Steel Wolf
Arquitectura Tienda de armaduras Steel Wolf
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 horas | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 horas | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 horas | 30 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casco de veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Ropa para veteranos | Ropa | 7 - 13 | 2 | 735 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Guarnición de cuero endurecido | Ropa | 5 - 11 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de hierro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Casco de aventurero | Casco | 1 - 5 | 7 | 450 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Ropa de aventurero | Ropa | 4 - 9 | 2 | 375 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Casco de aprendiz | Casco | 0 - 4 | 6 | 288 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Ropa de aprendiz | Ropa | 3 - 7 | 2 | 240 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Casco óseo | Casco | 0 - 3 | 5 | 162 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Capa Bonecord | Ropa | 2 - 5 | 2 | 135 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Casco de madera | Casco | 0 - 2 | 4 | 72 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | prenda de cuero | Ropa | 1 - 3 | 2 | 60 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Casco de tela | Casco | 0 - 1 | 3 | 18 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Ropa de tela | Ropa | 0 - 1 | 2 | 15 | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Amuleto del veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Amuleto del Guardián | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Amuleto del aventurero | Amuleto | 4 | 1 | 375 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Amuleto de la partida | Amuleto | 3 | 1 | 240 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Amuleto de hueso | Amuleto | 2 | 1 | 135 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Amuleto de madera | Amuleto | 1 | 1 | 60 | Otras habilidades
|
Tienda de armas Steel Wolf
Arquitectura Tienda de armas Steel Wolf
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 horas | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 horas | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 horas | 30 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | Vara de una élite | caña | 11 - 24 | 2 | 960 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Espada de veterano | Gran espada | 13 - 25 | 13 | 1102 | Otras habilidades
|
| 6 | 6 | Bastón de veterano | caña | 9 - 21 | 2 | 735 | Otras habilidades
|
| 7 | 6 | Lanza del veterano | Lanza | 11 - 22 | 10 | 1029 | Otras habilidades
|
| 5 | 5 | Vara de erudito | caña | 7 - 18 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Gran espada de hierro | Gran espada | 11 - 22 | 12 | 810 | Otras habilidades
|
| 6 | 5 | Lanza de hierro | Lanza | 9 - 19 | 9 | 756 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada de aventurero | Gran espada | 9 - 19 | 11 | 562 | Otras habilidades
|
| 4 | 4 | Bastón del aventurero | caña | 5 - 15 | 2 | 375 | Otras habilidades
|
| 5 | 4 | Lanza del aventurero | Lanza | 7 - 16 | 8 | 525 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Aprendiz de Gran Espada | Gran espada | 7 - 16 | 10 | 360 | Otras habilidades
|
| 3 | 3 | Aprendiz de Vara | caña | 3 - 12 | 2 | 240 | Otras habilidades
|
| 4 | 3 | Lanza de aprendiz | Lanza | 5 - 13 | 7 | 336 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de hueso | Gran espada | 5 - 13 | 9 | 202 | Otras habilidades
|
| 2 | 2 | Báculo óseo | caña | 1 - 9 | 2 | 135 | Otras habilidades
|
| 3 | 2 | Lanza de hueso | Lanza | 3 - 10 | 6 | 189 | Otras habilidades
|
| 1 | 1 | Bastón de madera | caña | 0 - 6 | 2 | 60 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambú | Gran espada | 3 - 10 | 8 | 90 | Otras habilidades
|
| 2 | 1 | Lanza de bambú | Lanza | 1 - 7 | 5 | 84 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada mayor de madera | Gran espada | 1 - 7 | 7 | 22 | Otras habilidades
|
| 1 | 0 | Lanza de madera | Lanza | 0 - 4 | 4 | 21 | Otras habilidades
|
Información del bar (13 entradas)
Esta ciudad existe gracias al bosque
Verás, es gracias a ese bosque que Silvard prospera hoy. Sin esos bosques profundos, este lugar habría sido sólo otra aldea olvidada. Madera, hierbas, incluso pieles: todo se lo debemos a las bendiciones del bosque. Por eso la gente de aquí lo trata con respeto. Bueno... excepto por los monstruos que aparecen de vez en cuando. Podría prescindir de ellos, te lo aseguro.
Conoces esa ruina del desierto, ¿verdad?
Viste esa ruina en el desierto cuando venías hacia aquí, ¿verdad? Esa estructura de piedra que se desmorona. Dicen que lleva allí más de mil años. Nadie sabe quién la construyó, y la entrada está sellada... pero algunos juran que han visto luces brillando por la noche. Espeluznante, ¿verdad? Pero también romántico, ¿no crees?
Antiguo campo de entrenamiento de Spear
Al este de la aldea de Braden, hay un viejo lugar donde los jóvenes solían entrenarse con lanzas. Ahora está cubierto de maleza y nadie se acerca a él. Pero antaño, los muchachos se reunían allí, blandiendo sus lanzas desde el amanecer hasta el anochecer. El pueblo estaba lleno de vida entonces... Ah, ojalá los jóvenes de hoy pudieran haberlo visto, aunque sólo fuera una vez.
Las hadas viven en ese pantano
¿Conoces ese pantano cerca de las montañas? Dicen que es el hogar de un montón de hadas. Algunas personas incluso han visto luces suaves flotando sobre el agua por la noche. Si te acercas demasiado e intentas sacar agua, las hadas pueden enfadarse y arrastrarte al pantano... Da miedo, claro, pero ¿no es mágico también?
Creía que los aventureros eran héroes.
Se dice que algunos de los aventureros que han venido a la ciudad últimamente han estado robando y amenazando a la gente. ¿No es extraño? ¿No se supone que empuñan la espada para proteger a los demás, no para hacerles daño? Si esto sigue así, nadie en la ciudad confiará ya en los aventureros...
No camine solo de noche
He visto a algunos aventureros con miradas extrañas, merodeando cerca de la posada al anochecer. Sigo diciéndoselo a la gente: no caminéis solos por la noche. ¿Quién sabe lo que esos tipos podrían estar planeando?
¿Otra vez? Hah... Ya ni siquiera me sorprende
Se dice que el alcalde está compilando una lista de aventureros que causan problemas. Parece que le preocupa que los comerciantes empaquen y se vayan si esto sigue así. No se le puede culpar, la verdad. Al final, son los ciudadanos los que tienen que proteger la ciudad.
He oído que el alcalde ha tomado medidas
Se dice que el alcalde está compilando una lista de aventureros que causan problemas. Parece que le preocupa que los comerciantes empaquen y se vayan si esto sigue así. No se le puede culpar, la verdad. Al final, son los ciudadanos los que tienen que proteger la ciudad.
Lo que hay más allá del bosque septentrional
La gente siempre dice que los bosques dan miedo, pero los bosques del norte no son así en absoluto. Hay un camino adecuado, es luminoso y tranquilo durante el día, realmente agradable. Las tumbas de nuestros antepasados están más allá, así que sigo yendo a visitarlas de vez en cuando. En lugar de temer al bosque, deberíamos apreciarlo.
Más bandidos, ¿eh? Qué fastidio...
Parece que una banda de bandidos viene del sur. Nada más que problemas, te digo. He oído que han estado atacando mercaderes, quemando carromatos, causando estragos por donde pasan. El nombre del líder... ¿era Glaz?
El oasis en el mar de arena
Dicen que en medio del desierto del noreste hay un oasis. Allí fluye el agua y la gente vive junto a ella. Para sobrevivir en una tierra tan dura... hace falta verdadera resistencia.
Los héroes de Silvard
Tu nombre se ha extendido últimamente por Silvard. Dicen que has atendido todo tipo de peticiones a la perfección: "los aventureros que salvaron la ciudad", así te llaman. Incluso los niños han empezado a hacerse pasar por ti cuando juegan.
El encanto de un elfo
Dicen que los elfos nunca se separan de sus amuletos, independientemente del trabajo que desempeñen. Ya sea por tradición o por cualquier otra razón, siempre llevan uno a mano.
Sahario
Taberna Linterna Oasis
Arquitectura Taberna Linterna Oasis
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Armería Mirage
Arquitectura Armería Mirage
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Casco Warlord | Casco | 2 - 10 | 12 | 1800 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Escudo del Señor de la Guerra | Escudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Armadura de señor de la guerra | Armadura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Casco Stonecrusher | Casco | 2 - 9 | 11 | 1458 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Escudo Picapedrero | Escudo | 3 - 10 | 12 | 1579 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Armadura Stonecrusher | Armadura | 16 - 19 | 13 | 1822 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Casco Elite | Casco | 1 - 8 | 10 | 1152 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Escudo de élite | Escudo | 2 - 9 | 11 | 1248 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Armadura de élite | Armadura | 14 - 17 | 12 | 1440 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Casco de veterano | Casco | 1 - 7 | 9 | 882 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Escudo del veterano | Escudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Armadura de veterano | Armadura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Casco de hierro | Casco | 1 - 6 | 8 | 648 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Escudo de hierro | Escudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Armadura de hierro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Otras habilidades
|
Armamento Mirage
Arquitectura Armamento Mirage
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Espada del Señor de la Guerra | Espada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Espada del Señor de la Guerra | Gran espada | 19 - 34 | 16 | 2250 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Hacha de caudillo | Hacha | 17 - 34 | 14 | 1800 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Lanza del Señor de la Guerra | Lanza | 17 - 31 | 13 | 2100 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Espada Picapedrera | Espada | 16 - 29 | 11 | 1458 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Gran Espada Picapedrera | Gran espada | 17 - 31 | 15 | 1822 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Hacha Picapedrera | Hacha | 15 - 31 | 13 | 1458 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Lanza Picapedrera | Lanza | 15 - 28 | 12 | 1701 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Espada de élite | Espada | 14 - 26 | 10 | 1152 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Espada de élite | Gran espada | 15 - 28 | 14 | 1440 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Hacha Elite | Hacha | 13 - 28 | 12 | 1152 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Lanza de élite | Lanza | 13 - 25 | 11 | 1344 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Espada del veterano | Espada | 12 - 23 | 9 | 882 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Espada de veterano | Gran espada | 13 - 25 | 13 | 1102 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Hacha de veterano | Hacha | 11 - 25 | 11 | 882 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Lanza del veterano | Lanza | 11 - 22 | 10 | 1029 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Espada de hierro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Gran espada de hierro | Gran espada | 11 - 22 | 12 | 810 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Hacha de hierro | Hacha | 9 - 22 | 10 | 648 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Lanza de hierro | Lanza | 9 - 19 | 9 | 756 | Otras habilidades
|
Información del bar (9 entradas)
Mercaderes de las Arenas
Este pueblo reúne a mercaderes que cruzan el desierto durante días y días. Ves huellas de camello en la arena y sabes que el oro no está lejos.
El cementerio del viento
Más allá de las dunas del norte hay un lugar que llaman el "Cementerio del Viento". Algunos dicen que se oyen las voces de los viajeros llevadas por la brisa.
La pirámide junto al mar
Sigue el camino hacia el este y llegarás al mar. En la orilla hay una antigua pirámide, pero parece que nadie ha encontrado aún la entrada.
La hora de cambiar Aventureros
Puede que haya llegado el momento de cambiar a tus aventureros. Entrenar a alguien que ya ha desarrollado todo su potencial no es tarea fácil. Una vez que aprendas a reemplazarlos sabiamente... entonces estarás verdaderamente curtido.
El espanto de la maldición
Una vez que la maldición se arraiga, ni la vida ni la magia se recuperan. A menos que se desentrañe el misterio de esa pirámide... puede perdurar hasta la misma muerte.
Cuando el camino está bloqueado
A veces, cuando estás de aventuras, un pasaje se bloquea de repente. Y cuando eso ocurre -no importa lo tímido que seas- no puedes volver atrás. Sólo tienes que avanzar.
La Catedral Dorada
Se dice que la catedral central del Santo Dominio tiene suelos y pilares adornados con oro. Dicen que brilla como el mismísimo reino divino.
El lado oculto de la oración
Se dice que los rituales de oración del Santo Dominio tienen un lado oculto. Se dice que el sonido de sus campanas conlleva un poder que va mucho más allá de la simple devoción.
Susurros en las arenas del Sahario
Os habéis hecho muy famosos en Sahario. La gente dice que os encargáis de los trabajos del desierto más rápido que el propio viento; han empezado a llamaros "los aventureros veloces". Por aquí, la gente fiable como vosotros es rara.
Arboleda de Luferia
La linterna entre los árboles
Arquitectura La linterna entre los árboles
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,200 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,800 | 3 horas | 10 |
| 4 | 2,400 | 4 horas | 15 |
| 5 | 3,000 | 5 horas | 20 |
| 6 | 3,600 | 6 horas | 25 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duende | hombre | Aprendiz de mago | 37 | 40 | 42 | 45 | 1~15 |
| Duende | mujer | Aprendiz de mago | 42 | 44 | 46 | 49 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duende | hombre | Aprendiz de mago | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~15 |
| Duende | mujer | Aprendiz de mago | 2 | 3 | 4 | 5 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duende | hombre | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | No es posible |
| Duende | mujer | Aprendiz de mago | 9 | 10 | 11 | 13 | No es posible |
Características de la habilidad
Armería Verdant Shield
Arquitectura Armería Verdant Shield
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Ropa de caudillo | Ropa | 13 - 19 | 2 | 1500 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Traje de Guardia de Piedra | Ropa | 11 - 17 | 2 | 1215 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Ropa Elite | Ropa | 9 - 15 | 2 | 960 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Ropa para veteranos | Ropa | 7 - 13 | 2 | 735 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Guarnición de cuero endurecido | Ropa | 5 - 11 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Amuleto del caudillo | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Amuleto del Espíritu de la Tierra | Amuleto | 8 | 1 | 1215 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Amuleto de élite | Amuleto | 7 | 1 | 960 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Amuleto del veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Amuleto del Guardián | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Otras habilidades
|
Armamento Verdant Blade
Arquitectura Armamento Verdant Blade
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Arco del Señor de la Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Bastón de caudillo | caña | 15 - 30 | 2 | 1500 | Otras habilidades
|
| 5 | 9 | Daga del Señor de la Guerra | Daga | 16 - 29 | 4 | 1500 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Bastón Earthspirit | caña | 13 - 27 | 2 | 1215 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Arco Picapedrero | Arco | 14 - 28 | 7 | 1579 | Otras habilidades
|
| 4 | 8 | Daga Picapedrera | Daga | 14 - 26 | 4 | 1215 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Arco Elite | Arco | 12 - 25 | 6 | 1248 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Vara de una élite | caña | 11 - 24 | 2 | 960 | Otras habilidades
|
| 3 | 7 | Daga de élite | Daga | 12 - 23 | 3 | 960 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Arco de veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Bastón de veterano | caña | 9 - 21 | 2 | 735 | Otras habilidades
|
| 2 | 6 | Daga de veterano | Daga | 10 - 20 | 3 | 735 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Vara de erudito | caña | 7 - 18 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Arco de hierro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Otras habilidades
|
| 1 | 5 | Daga de hierro | Daga | 8 - 17 | 2 | 540 | Otras habilidades
|
Información del bar (10 entradas)
Un visitante poco común
Es bastante raro que un humano como tú visite nuestra aldea. Rufelia es un lugar tranquilo, protegido por el bosque; basta con sentir la presencia humana para sobresaltar a todo el mundo.
Un pueblo sin dioses
A diferencia de vosotros, los humanos, los elfos no adoramos a los dioses. Así que no podemos usar magia que dependa del poder divino. Pero a cambio, estamos en sintonía con las fuerzas de la naturaleza.
El agujero en la llanura
Hay un gran agujero en las llanuras del noreste. Podría ser una cueva, pero tiene algo inquietante... No me atrevo a acercarme demasiado.
La araña gigante del bosque
Una araña gigante ha hecho su nido en la linde del bosque que rodea nuestro pueblo. Cualquiera que se encuentre con ella es como si estuviera muerto. Por eso los elfos nunca nos acercamos a ese lugar.
La Torre Fantasma del Desierto
Hay una vieja historia sobre una torre que aparece y desaparece como un espejismo en algún lugar del desierto oriental. Nadie sabe si es sólo una ilusión o si realmente existe.
El bosque perdido y el templo restante
El templo del oeste sigue siendo utilizado por nosotros, los elfos, incluso ahora. Hace mucho tiempo, se decía que esa tierra era un hermoso bosque. He vivido durante muchos años, pero incluso cuando nací, los rastros del bosque ya habían desaparecido.
La pirámide en Occidente
Una vez oí que hay una pirámide en algún lugar al oeste. Pero, ¿cómo se llega a ella, me pregunto?
La ley del exilio
Los elfos valoramos el vínculo entre nuestros parientes. Por eso, cualquier elfo que haga daño o cometa una fechoría contra otro es desterrado de nuestra aldea, sin excepciones. ...Oye, tú. ¿Qué estáis haciendo aquí? ¡Vete de una vez! ¡Bruto sin ley!
La debilidad de la magia
La magia es poderosa, sí... pero muchos hechizos requieren movimientos intrincados para lanzarlos. Si tu cuerpo está encorsetado o tu libertad de movimiento está limitada, no podrás usarla correctamente.
Los que podrían cruzar el bosque perdido
Sabes... la gente de nuestro pueblo ha estado hablando de ti. Si alguien puede atravesar el Bosque Perdido, son ellos', dicen. Que el bosque decida abrir un camino es otro asunto, pero... parece que has mostrado suficiente fuerza para hacerles creer que podría.
Pueblo Brayden
Posada Golden Sheaf
Arquitectura Posada Golden Sheaf
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Pasar el control sur
Para llegar a la península de Mistria, tendrás que pasar por el puesto de control del sur. Pero la cosa es que no puedes pasar sin un pase de viaje... oh, espera, ya tienes uno, ¿no?
El camino noreste hacia la ciudad
Si sigues el camino hacia el noreste, llegarás a ver la ciudad. Pero por el camino, tendrás que cruzar el desierto. Ten cuidado, o las arenas te tragarán entero.
La ciudad amurallada del sur
Dicen que al sur hay una ciudad rodeada de murallas. Siempre he sentido curiosidad, me encantaría verla al menos una vez.
Una vez hubo gente viviendo bajo esa montaña
¿Ves el norte? ¿Esa alta montaña, con el páramo extendiéndose a su alrededor? Cerca de su base, donde ahora hay un pantano, solía haber una posada. Viajeros y soldados pasaban por allí. Era un lugar muy animado, dicen. Ahora sólo queda un poco de piedra semienterrada entre la maleza... Ya nadie se acuerda, pero yo no lo he olvidado. Todavía no.
Por qué esta tierra está llena de rocas y montañas
Dicen que la razón de que esta zona esté llena de rocas y montañas es que un dragón gigante se estrelló aquí hace mucho tiempo. Su furia partió la tierra y empujó la tierra hacia los picos.
El parche estéril de las llanuras
Hay una hermosa llanura al oeste, pero extrañamente, hay un lugar donde casi nada crece. No puedo evitar preguntarme... ¿qué podría haber allí?
Gente que vive en el desierto
He oído que hay gente viviendo en algún lugar del desierto al este. ¿Podría ser verdad? No puedo imaginar cómo sobrevive alguien en un lugar así.
Oasis de Aldia
La linterna de Aldia
Arquitectura La linterna de Aldia
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Los diferentes pueblos de la selva noroccidental
Un viajero que pasó por esta taberna dijo que en el bosque del noroeste viven seres distintos a nosotros. Se supone que entienden el habla humana, pero rara vez se dejan ver.
Una base para la exploración de ruinas
Hay varias ruinas enterradas alrededor de este oasis. Por eso me he instalado aquí, para estudiar y descubrir lo que se ha olvidado.
Palabras de un habitante del oasis
Hay ruinas a lo largo del río del sur. Es raro que el desierto llegue hasta el agua aquí. A veces, incluso se puede oír el sonido del agua fluyendo bajo la arena... extraño, ¿verdad?
Descuentos clínicos en los niveles superiores
¿Te has dado cuenta? Una vez que la clínica alcanza el nivel seis o superior, los costes de tratamiento bajan un poco. Supongo que es una especie de recompensa por todo el esfuerzo puesto en mejorar el lugar.
MAP3
Arboleda de Milrea
Taberna Windsong
Arquitectura Taberna Windsong
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Leafguard Outfitter
Arquitectura Leafguard Outfitter
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Túnica Mastercraft | Ropa | 23 - 29 | 2 | 3375 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Túnica Oldforge | Ropa | 21 - 27 | 2 | 2940 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Túnica Goodhide | Ropa | 19 - 25 | 2 | 2535 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Ropa Azure | Ropa | 17 - 23 | 2 | 2160 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Ropa de Comandante Feroz | Ropa | 15 - 21 | 2 | 1815 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Ropa de caudillo | Ropa | 13 - 19 | 2 | 1500 | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Encanto Mastercraft | Amuleto | 14 | 1 | 3375 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Encanto Oldforge | Amuleto | 13 | 1 | 2940 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Encanto Fineweave | Amuleto | 12 | 1 | 2535 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Amuleto azul | Amuleto | 11 | 1 | 2160 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Amuleto del Comandante Feroz | Amuleto | 10 | 1 | 1815 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Amuleto del caudillo | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Otras habilidades
|
Armamento Leaf Echo
Arquitectura Armamento Leaf Echo
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Arco Mastercraft | Arco | 26 - 46 | 10 | 4387 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Bastón Master Craft | caña | 25 - 45 | 2 | 3375 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Daga Mastercraft | Daga | 26 - 44 | 7 | 3375 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Arco de Oldforge | Arco | 24 - 43 | 9 | 3822 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | antigua forja | caña | 23 - 42 | 2 | 2940 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Daga de Oldforge | Daga | 24 - 41 | 6 | 2940 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Varita de madera fina | caña | 21 - 39 | 2 | 2535 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Arco de acero fino | Arco | 22 - 40 | 9 | 3295 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Daga de acero fino | Daga | 22 - 38 | 6 | 2535 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Bastón de cristal azul | caña | 19 - 36 | 2 | 2160 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Arco de la serie Azuresteel | Arco | 20 - 37 | 8 | 2808 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Daga de acero azulado | Daga | 20 - 35 | 5 | 2160 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Arco del Comandante Feroz | Arco | 18 - 34 | 8 | 2359 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Varita de comandante feroz | caña | 17 - 33 | 2 | 1815 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Daga del Comandante Feroz | Daga | 18 - 32 | 5 | 1815 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Arco del Señor de la Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Bastón de caudillo | caña | 15 - 30 | 2 | 1500 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Daga del Señor de la Guerra | Daga | 16 - 29 | 4 | 1500 | Otras habilidades
|
Información del bar (14 entradas)
Un visitante más allá del bosque perdido
Ha pasado tanto tiempo desde que alguien logró atravesar el Bosque Perdido y llegar a nuestra aldea. Ese bosque es inconstante, extravía a los viajeros. Así que el hecho de que hayas llegado aquí... quizás el bosque te ha reconocido.
Por qué existe el Camino
¿Ves ese camino que se extiende más allá de nuestro pueblo? Nadie sabe a ciencia cierta por qué sigue existiendo. Aunque existe la vieja teoría de que al final había un pozo, y esa es la explicación más convincente para la mayoría de los elfos.
La montaña que oye las estrellas
Se dice que esa montaña del sureste es tan alta que puedes oír las voces de las estrellas. Parece como si pudieras alcanzar el mismísimo cielo... ¿no es romántico?
El antiguo templo más allá de la montaña
Más allá de la montaña, al noroeste de la aldea, hay un templo en el que se celebraban rituales ancestrales. Ya nadie va allí... pero dicen que un antiguo poder aún duerme en su interior.
Los que viven más allá del volcán
La gente que vive más allá del volcán, al norte, es baja y siempre está cubierta de hollín y mugre. La tierra allí también es áspera... los elfos casi nunca nos acercamos a ese lugar.
El sombrío bosque más allá de las montañas
Más allá de las montañas, al noroeste, se extiende un bosque sombrío. Los árboles bloquean la luz, dejándolo sombrío incluso a mediodía... no es un lugar en el que uno desee quedarse.
Humanos que viven en Occidente
Al oeste, hay un asentamiento donde viven humanos como tú. Se mantienen alejados del bosque, pero... de vez en cuando, alguno de ellos se detiene durante sus viajes.
La antigua Logia del Oeste
He oído que hay una vieja cabaña al oeste. Pero en las condiciones en que está ahora... nosotros los elfos no podríamos repararla. Si alguien puede, tendrían que ser los enanos.
El "secreto" del tiro con arco élfico
He oído hablar mucho de tus recientes logros. Como agradecimiento, pensé en enseñarte el secreto arte élfico del tiro con arco. ...Pero acabo de recordar que no sé usar el arco. Mis disculpas.
Un acto imperdonable
No me importa si se llaman a sí mismos sacerdotes o lo que sea, pero decir que necesitan capturar hadas es indignante. La gente que piensa así no pertenece a este pueblo. El bosque y los espíritus nunca los perdonarían.
Qué fue de los perseguidos
Me pregunto qué habrá sido de los que perseguían los vampiros menores. Murmuraban sobre hadas y sacerdotes y cosas así... extrañas habladurías, todas ellas.
Una reputación que viaja
Tu reputación está resonando por toda esta región. No me sorprendería que ya haya llegado a los humanos que viven al oeste.
Los reconocidos por el Santo Dominio
Parece que te has ganado la confianza del Santo Dominio. En efecto... hay un claro sentido de la justicia en la forma en que tú y tus compañeros lleváis a cabo vuestro trabajo.
La resistencia de un enano
Dicen que los enanos se vuelven más resistentes a medida que dominan su oficio. Cuanta más experiencia adquieren, más golpes pueden soportar antes de caer.
Pueblo de Gunbel
La Taberna del Barril de Hierro
Arquitectura La Taberna del Barril de Hierro
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 2,500 | 4 horas | 10 |
| 4 | 3,500 | 6 horas | 15 |
| 5 | 4,500 | 8 horas | 20 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 6,500 | 12 horas | 30 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Interruptor | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Interruptor | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~17 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Interruptor | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
Características de la habilidad
Armería Forgecrest
Arquitectura Armería Forgecrest
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Casco Mastercraft | Casco | 3 - 15 | 17 | 4050 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Escudo Mastercraft | Escudo | 4 - 16 | 18 | 4387 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Armadura Mastercraft | Armadura | 28 - 31 | 19 | 5062 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Casco Oldforge | Casco | 3 - 14 | 16 | 3528 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Escudo de Oldforge | Escudo | 4 - 15 | 17 | 3822 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Armadura Oldforge | Armadura | 26 - 29 | 18 | 4410 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Casco de acero fino | Casco | 3 - 13 | 15 | 3042 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Escudo de acero fino | Escudo | 4 - 14 | 16 | 3295 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Armadura de acero fino | Armadura | 24 - 27 | 17 | 3802 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Casco Azuresteel | Casco | 2 - 12 | 14 | 2592 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Escudo Azuresteel | Escudo | 3 - 13 | 15 | 2808 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Armadura Azuresteel | Armadura | 22 - 25 | 16 | 3240 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Casco de comandante feroz | Casco | 2 - 11 | 13 | 2178 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Escudo del Comandante Feroz | Escudo | 3 - 12 | 14 | 2359 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Armadura de comandante feroz | Armadura | 20 - 23 | 15 | 2722 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Casco Warlord | Casco | 2 - 10 | 12 | 1800 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Escudo del Señor de la Guerra | Escudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Armadura de señor de la guerra | Armadura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Otras habilidades
|
Armamento Hearthforge
Arquitectura Armamento Hearthforge
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Espada Mastercraft | Espada | 28 - 47 | 17 | 4050 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Espada maestra Mastercraft | Gran espada | 29 - 49 | 21 | 5062 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Hacha Mastercraft | Hacha | 27 - 49 | 19 | 4050 | Otras habilidades
|
| 6 | 14 | Lanza Mastercraft | Lanza | 27 - 46 | 18 | 4725 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Espada Oldforge | Espada | 26 - 44 | 16 | 3528 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Espada de Oldforge | Gran espada | 27 - 46 | 20 | 4410 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Hacha Oldforge | Hacha | 25 - 46 | 18 | 3528 | Otras habilidades
|
| 5 | 13 | Lanza de Oldforge | Lanza | 25 - 43 | 17 | 4116 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Espada de acero fino | Espada | 24 - 41 | 15 | 3042 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Espada de acero fino | Gran espada | 25 - 43 | 19 | 3802 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Hacha de acero fino | Hacha | 23 - 43 | 17 | 3042 | Otras habilidades
|
| 4 | 12 | Lanza de acero fino | Lanza | 23 - 40 | 16 | 3549 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Espada Azuresteel | Espada | 22 - 38 | 14 | 2592 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Gran espada de acero azulado | Gran espada | 23 - 40 | 18 | 3240 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Hacha Serie Azuresteel | Hacha | 21 - 40 | 16 | 2592 | Otras habilidades
|
| 3 | 11 | Lanza Azuresteel | Lanza | 21 - 37 | 15 | 3024 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Espada del Comandante Feroz | Espada | 20 - 35 | 13 | 2178 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Espada del Comandante Feroz | Gran espada | 21 - 37 | 17 | 2722 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Hacha del Comandante Feroz | Hacha | 19 - 37 | 15 | 2178 | Otras habilidades
|
| 2 | 10 | Lanza del Comandante Feroz | Lanza | 19 - 34 | 14 | 2541 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Espada del Señor de la Guerra | Espada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Espada del Señor de la Guerra | Gran espada | 19 - 34 | 16 | 2250 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Hacha de caudillo | Hacha | 17 - 34 | 14 | 1800 | Otras habilidades
|
| 1 | 9 | Lanza del Señor de la Guerra | Lanza | 17 - 31 | 13 | 2100 | Otras habilidades
|
Información del bar (14 entradas)
Los humanos no vienen aquí sin una razón
¿Un humano vagando hasta estas tierras estériles? Hmph... probablemente tramando algo. Ustedes tienen mentes escurridizas, no podemos confiar tan fácilmente.
Las vetas de mineral siguen vivas
En las vetas de mineral de las cuevas cercanas aún queda mucho. Los humanos dijeron que estaban agotadas, pero no pueden oír la voz de la piedra como nosotros. Sólo habla con nosotros.
Nuestra cerveza nunca decae
Aquí en Gunbel, nuestra cerveza nunca baja de calidad, por muy concurrida que estemos. El tabernero es tan testarudo que si alguna vez sirviera cerveza aguada, toda la taberna quedaría reducida a escombros.
La tierra más muerta que los desechos
Al noreste hay un lugar al que llaman "Tierra Muerta", aún más sombrío que los páramos. La hierba, las piedras... todo parece carecer de vida. Sólo con mirarlo, el espíritu se debilita.
Travis Mountain, nuestro lugar de descanso
La Montaña Travis, al oeste, es un lugar de descanso para nosotros, los enanos. Claro que de vez en cuando aparecen monstruos peligrosos... pero aun así, no podemos resistirnos a subir a esa montaña de vez en cuando.
Los campos de entrenamiento del Lejano Oriente
Lejos hacia el este, más allá de las colinas y junto al mar... solía haber un buen campo de entrenamiento para espadachines. Pero está tan lejos que ya nadie se molesta en ir.
El campo de entrenamiento junto a la Torre
He olvidado qué torre era, pero dicen que cerca había un campo de entrenamiento para guardias. En aquellos tiempos, los jóvenes daban vueltas por allí todos los días para ponerse en forma.
La torre rodeada de montañas
Hay una torre al oeste, rodeada de montañas. Da escalofríos a la gente... nadie se acerca a ella.
Los humanos viven en las praderas occidentales
En las praderas del oeste, dicen que hay un lugar donde viven humanos. No vienen a nuestra aldea enana muy a menudo... ¿pero vivir allí en esos campos abiertos y ventosos? Hay que tener agallas, lo reconozco.
Las manos dispuestas de un enano
Para los que últimamente se están haciendo un nombre, yo estaría más que dispuesto a echarles una mano. ¿Renovar un edificio? Esa es mi especialidad. Si me llamaran, iría enseguida.
Visitantes del Santo Dominio
Parece que gente del Santo Dominio apareció tras oír de tu reciente reputación. Pero no confío en ellos ni un poco. Actúan con educación, claro, pero sus ojos no sonríen.
El campo de entrenamiento más allá de las montañas
Lejos hacia el noreste, más allá de un bosque rodeado de montañas, dicen que hay un campo de entrenamiento. Pero, ¿quién en su sano juicio construiría algo ahí fuera? Ni idea.
El manantial de la vida
Hay una gran primavera al oeste. Gracias a ese manantial, podemos vivir aquí. Si alguna vez se secara... este lugar estaría acabado.
Patronos indispensables de la aldea
La gente que contrata a esos conocidos aventureros es esencial para este pueblo. Se dice que hasta el Santo Dominio los vigila. Con patrones como esos, no es de extrañar que la aldea se las arregle para mantenerse firme.
Pueblo Sunmeadow
Posada Sunmeadow
Arquitectura Posada Sunmeadow
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (6 entradas)
Corazones cerca de los elfos
Para ser humanos, los habitantes de Sunmeadow viven sorprendentemente cerca de la naturaleza. Dicen que los elfos pasaron por aquí hace mucho tiempo y que sus enseñanzas aún perduran en el pueblo.
El bosque del Señor de los Goblins
Dicen que hay un bosque al noroeste donde reside un Señor Goblin. No se parece en nada a un goblin común, es mucho más fuerte. Cualquiera que entre en ese lugar mejor que tenga ganas de morir.
Donde los elfos practicaban el tiro con arco
Hace mucho tiempo, los elfos solían practicar su tiro con arco en algún lugar por aquí. Pero... ¿dónde estaba? He oído que todavía hay un árbol en las llanuras con sus flechas clavadas en él.
Campo de entrenamiento de los Greatswordsmen
Dicen que al pie de la alta montaña del sudeste había un campo de entrenamiento para espadachines. El entrenamiento era demasiado duro para las espadas ordinarias... ahora sólo quedan las ruinas.
Los que descansan en la colina
En la colina del oeste descansan nuestros predecesores. No es una colina cualquiera: los pensamientos y recuerdos de los que vinieron antes aún perduran allí, en silencio.
La regla del mago
Yo solía ser un mago. Para un hechicero, no hay nada más aterrador que un enemigo desconocido. Por eso siempre anotaba información sobre monstruos en mi "grabadora de monstruos".
MAP4
Seraphios
El cáliz silencioso
Arquitectura El cáliz silencioso
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Armería Escudo Blanco
Arquitectura Armería Escudo Blanco
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Casco Battleform | Casco | 4 - 20 | 22 | 7200 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Escudo Battleform | Escudo | 5 - 21 | 23 | 7800 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Armadura Battleform | Armadura | 38 - 41 | 24 | 9000 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Casco templado | Casco | 4 - 19 | 21 | 6498 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Escudo templado | Escudo | 5 - 20 | 22 | 7039 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Armadura templada | Armadura | 36 - 39 | 23 | 8122 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Casco Surehand | Casco | 4 - 18 | 20 | 5832 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Escudo Surehand | Escudo | 5 - 19 | 21 | 6318 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Armadura Surehand | Armadura | 34 - 37 | 22 | 7290 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Casco bruñido | Casco | 4 - 17 | 19 | 5202 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Escudo pulido | Escudo | 5 - 18 | 20 | 5635 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Armadura bruñida | Armadura | 32 - 35 | 21 | 6502 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Casco Supremo | Casco | 3 - 16 | 18 | 4608 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Escudo Supremo | Escudo | 4 - 17 | 19 | 4992 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Armadura Suprema | Armadura | 30 - 33 | 20 | 5760 | Otras habilidades
|
Armería White Steel
Arquitectura Armería White Steel
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Espada de batalla | Espada | 38 - 62 | 22 | 7200 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Espada de batalla | Gran espada | 39 - 64 | 26 | 9000 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Hacha de batalla | Hacha | 37 - 64 | 24 | 7200 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Lanza de batalla | Lanza | 37 - 61 | 23 | 8400 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Daga de batalla | Daga | 36 - 59 | 9 | 6000 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Espada templada | Espada | 36 - 59 | 21 | 6498 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Espada templada | Gran espada | 37 - 61 | 25 | 8122 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Hacha templada | Hacha | 35 - 61 | 23 | 6498 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Lanza templada | Lanza | 35 - 58 | 22 | 7581 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Daga templada | Daga | 34 - 56 | 9 | 5415 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Espada Surehand | Espada | 34 - 56 | 20 | 5832 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Espada maestra Surehand | Gran espada | 35 - 58 | 24 | 7290 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Hacha Surehand | Hacha | 33 - 58 | 22 | 5832 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Lanza Surehand | Lanza | 33 - 55 | 21 | 6804 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Daga Surehand | Daga | 32 - 53 | 8 | 4860 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Espada afilada | Espada | 32 - 53 | 19 | 5202 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Gran espada bruñida | Gran espada | 33 - 55 | 23 | 6502 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Hacha bruñida | Hacha | 31 - 55 | 21 | 5202 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Lanza afilada | Lanza | 31 - 52 | 20 | 6069 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Daga bruñida | Daga | 30 - 50 | 8 | 4335 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Espada Suprema | Espada | 30 - 50 | 18 | 4608 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Gran Espada Suprema | Gran espada | 31 - 52 | 22 | 5760 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Hacha Suprema | Hacha | 29 - 52 | 20 | 4608 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Lanza suprema | Lanza | 29 - 49 | 19 | 5376 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Daga Suprema | Daga | 28 - 47 | 7 | 3840 | Otras habilidades
|
Información del bar (10 entradas)
Cueva al pie de la montaña
Hay una cueva al pie de una alta montaña en el sur. La entrada pasa desapercibida, pero en su interior parece ser más profunda de lo esperado.
Valles de belleza y peligro
Es un valle en el noreste, es muy bonito... pero está habitado por demonios peligrosos. Por eso algunas personas no pueden ir allí por sí mismas y contratan aventureros para ir a ver el paisaje.
Altiplano noroccidental bloqueado por la nieve
Al noroeste, hay tierras altas cubiertas de nieve. Hay cuevas repartidas por la zona, pero... los Serafines no parecen adentrarse en ellas muy a menudo.
Bosque habitado por monos
Hay un bosque en el este donde viven monos. Hay muchos, y se dice que tiran piedras desde los árboles. No deberías acercarte a ellos demasiado a la ligera.
El campo de entrenamiento abandonado en las montañas
En lo más profundo de las montañas del noreste, hay un campo de entrenamiento completamente en ruinas. ¿Quién construiría algo en un lugar así? Es extraño, considerando lo difícil que debe ser llegar.
Por el camino desde el puesto de control
Si vienes del puesto de control, habrás pasado por el cementerio comunal por el camino, ¿verdad? Al pasar junto a él, puedes sentir realmente el peso de todas las vidas que se vivieron en esta tierra.
El antiguo templo al sur del cementerio
Al sur del cementerio comunal hay un antiguo templo. Ahora está completamente destartalado, pero dicen que la gente de los alrededores solía ofrecer allí sus oraciones hace mucho tiempo.
La clínica perdida por la nieve
Antes había una clínica en las profundidades de las montañas occidentales. Pero últimamente las nevadas son más intensas y toda la zona está enterrada por la nieve. Ya nadie va allí, es prácticamente una ruina.
Gente que vive en el frío Oeste
Al oeste, se dice que hay gente que vive soportando el frío. Sobrevivir en una tierra tan dura... eso sí que requiere agallas.
Fuera de esta ciudad
No te acerques más. He oído que has cometido algunas fechorías graves. Sal de esta ciudad, ahora. ¡Los Caballeros Sagrados se encargarán de gente como tú muy pronto!
Pueblo Footworker
La pinta del caminante
Arquitectura La pinta del caminante
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 12,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 14,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 16,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 18,000 | 10 horas | 25 |
| 7 | 20,000 | 12 horas | 30 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabajador de a pie | hombre | Bandido | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
| Trabajador de a pie | mujer | Guardabosques | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabajador de a pie | hombre | Bandido | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~17 |
| Trabajador de a pie | mujer | Guardabosques | 13 | 15 | 16 | 18 | 1~17 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabajador de a pie | hombre | Bandido | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Trabajador de a pie | mujer | Guardabosques | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
Características de la habilidad
Lightguard Outfitter
Arquitectura Lightguard Outfitter
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Traje de batalla | Ropa | 33 - 39 | 2 | 6000 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Ropa templada | Ropa | 31 - 37 | 2 | 5415 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Surehand Garb | Ropa | 29 - 35 | 2 | 4860 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Atuendo refinado | Ropa | 27 - 33 | 2 | 4335 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Túnica Suprema | Ropa | 25 - 31 | 2 | 3840 | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Encanto Battleform | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Encanto templado | Amuleto | 18 | 1 | 5415 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Encanto Surehand | Amuleto | 17 | 1 | 4860 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Encanto pulido | Amuleto | 16 | 1 | 4335 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Encanto supremo | Amuleto | 15 | 1 | 3840 | Otras habilidades
|
Armamento Lightstep
Arquitectura Armamento Lightstep
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Arco Battleform | Arco | 36 - 61 | 12 | 7800 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Varita Battleform | caña | 35 - 60 | 2 | 6000 | Otras habilidades
|
| 5 | 19 | Daga de batalla | Daga | 36 - 59 | 9 | 6000 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Arco templado | Arco | 34 - 58 | 12 | 7039 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Varilla templada | caña | 33 - 57 | 2 | 5415 | Otras habilidades
|
| 4 | 18 | Daga templada | Daga | 34 - 56 | 9 | 5415 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Arco Surehand | Arco | 32 - 55 | 11 | 6318 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Varita Surehand | caña | 31 - 54 | 2 | 4860 | Otras habilidades
|
| 3 | 17 | Daga Surehand | Daga | 32 - 53 | 8 | 4860 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Arco bruñido | Arco | 30 - 52 | 11 | 5635 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Varilla bruñida | caña | 29 - 51 | 2 | 4335 | Otras habilidades
|
| 2 | 16 | Daga bruñida | Daga | 30 - 50 | 8 | 4335 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Lazo Supremo | Arco | 28 - 49 | 10 | 4992 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Bastón Supremo | caña | 27 - 48 | 2 | 3840 | Otras habilidades
|
| 1 | 15 | Daga Suprema | Daga | 28 - 47 | 7 | 3840 | Otras habilidades
|
Información del bar (12 entradas)
Un visitante poco común
Bueno ahora, es raro ver a un humano hasta aquí. No me digas... ¿realmente caminaste a través de toda esa nieve?
El camino de los caminantes
Los Caminantes podemos manejar un arco sin importar el trabajo que tomemos. Incluso si uno de nosotros se convierte en ladrón, la potencia del arco no se reduce a la mitad. Puede que seamos pequeños, pero nuestra habilidad desde luego no lo es.
No necesitamos magia
¿Magia? Es imposible que algo así exista en la naturaleza. Somos rápidos y sobresalimos en la exploración. Por eso no necesitamos magia en absoluto.
El patio de los peatones
¿Esa colina que ves al este? Es nuestro patio de recreo. Llevamos corriendo por ella desde que éramos niños: hemos aprendido cada pedacito del terreno.
La tierra baldía donde descansan nuestros antepasados
En el páramo cercano hay tumbas donde descansan nuestros antepasados Footwalker. Por eso no es un lugar al que acercarse a la ligera ni tratarlo como un juego.
La colina y el pantano
Hay un pantano en la colina al sur. No vamos mucho por allí... pero a veces visitamos la colina cercana sólo para disfrutar de las vistas.
¿Te parezco tan mayor?
Lo creas o no, soy bastante mayor, aunque no lo parezca. Los humanos nunca lo saben, ¿verdad? Mis fuerzas aún no se han desvanecido, y estoy deseando explorar las ruinas del desierto del noroeste.
La Clínica Forest hace mucho tiempo
Hace mucho tiempo, dicen que había alguien que dirigía una clínica en el bosque del norte. Ahora no hay rastro de ella, pero he oído que entonces se salvaron muchas vidas.
El bosque donde se mueven las plantas
En el bosque del oeste crecen todo tipo de plantas... y dicen que algunas se mueven. Tienes que admitir que es bastante intrigante, ¿verdad?
La Sala de las Sombras
Al noreste, hay un lugar llamado el Salón de las Sombras Caminantes. Es donde los Caminantes nos entrenamos en lo básico: zapateado, tiro con arco, todo eso. Ahí es donde todo comienza para nosotros.
El puerto de montaña escondido
He oído hablar mucho de ti últimamente. Así que te contaré un pequeño secreto. Hay un camino al suroeste que te permite cruzar las montañas. ...pero los monstruos han estado apareciendo más a menudo estos días. Ya casi nadie logra atravesarlo.
Hasta el Santo Dominio te busca
He oído hablar de tu reputación. Parece que hasta la gente del Santo Dominio te está buscando; quieren conocerte, parece. Te has vuelto muy importante, ¿no?
Pueblo de Leiza
Copa de Cruce de Límites
Arquitectura Copa de Cruce de Límites
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (5 entradas)
Carretera a Seraphios
Has venido hasta aquí, lo que significa que tienes negocios en Seraphios, donde se encuentra la Santa Sede, ¿verdad? Esa ciudad está en el noroeste. Está un poco lejos, pero si no te pierdes, deberías poder encontrarla.
Transeúntes en el bosque de aproximación.
En los bosques cercanos hay un "bosque de senderos" donde peregrinos y comerciantes se detienen en su camino hacia Seraphyos. Rezan por la seguridad en el camino, descansan sus cargas... es una ruta tradicional.
Cueva cerca de la barrera
Hay una cueva cerca de la barrera, pero nadie se detiene allí. No les sirve de nada ni tienen motivos para acercarse a ella.
El agujero en la arena
Al este, en el desierto, o quizá más bien en las dunas de arena, hay un lugar en el que un agujero se abre de par en par. Nadie sabe lo que hay dentro.
La isla flotante de las sombras
Al sur, hay una isla flotando en el cielo. Dicen que la tierra que hay bajo ella siempre está envuelta en sombras... no importa cómo se mueva el sol, esa oscuridad nunca se desvanece.
Pueblo Frostdraw
La posada Hearthbound
Arquitectura La posada Hearthbound
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (2 entradas)
Los que viven más allá de los campos de nieve
Dicen que hay una raza que vive más allá de estos campos nevados. Pero casi nadie los cruza: el frío y los caminos son demasiado implacables.
El destino del campo de entrenamiento perdido
Dicen que hubo una vez un campo de entrenamiento donde muchos perdieron la vida. Por eso se construyó cerca un cementerio para enterrarlos. ¿Y ese campo de entrenamiento? ...Hace ya mucho tiempo que desapareció.
MAP5
Estación de Crossridge
El farol de la frontera
Arquitectura El farol de la frontera
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (11 entradas)
El pueblo del paso cambiante
Este pueblo solía ser un lugar de reunión para los viajeros que cruzaban el paso. Pero últimamente, los monstruos han ido en aumento... y cada vez menos gente pasa por aquí ahora.
Las rutas norte y sur
Hay dos formas de llegar a este pueblo: la ruta norte y la ruta sur. La del norte es terriblemente fría, así que casi nadie la toma. La mayoría de los viajeros vienen por el sur.
La cueva en el campo de nieve
Justo después de entrar en el campo de nieve del norte, hay una cueva. Dicen que un yeti ha hecho su hogar allí. Pocos lo han visto, pero... sus huellas fueron definitivamente encontradas en la nieve.
Sobre el pantano cercano
¿El pantano cercano? El suelo es terrible, si te despistas empezarás a hundirte. A menos que seas ligero de pies como nosotros, no lo cruzarás fácilmente. Y cuando llega la niebla, ni siquiera puedes distinguir el camino. Puede parecer interesante, pero si te descuidas te arrepentirás.
La belleza cambiante de la Garganta Sur
El desfiladero del sur es un lugar realmente hermoso. Pero últimamente han aumentado los monstruos... y cada vez es más difícil visitarlo libremente.
La Pirámide por la Ruta del Sur
Si sigues la ruta sur, verás una hermosa pirámide por el camino. Pero... hay algo inquietante en ella. Por eso casi nadie se atreve a entrar.
El páramo del sur
A lo largo de la ruta sur, parece que un páramo se extiende aún más al sur. Pero nunca he oído hablar de nadie ir tan lejos. Parece que nadie ha estado allí.
La clínica más allá de los campos de nieve
He oído que hay un edificio como una clínica en lo profundo del bosque más allá de los campos de nieve del norte. No sé si todavía está en uso... pero me gustaría verlo por mí mismo algún día.
Los campos de entrenamiento de Axe entre Lake y Snowpeak
Dicen que hay un campo de entrenamiento de hachas entre el lago del norte y la montaña nevada. Algunos incluso afirman haber oído el sonido de la madera al partirse transportado por el viento... aunque no puedo decir si aún se usa. Aun así, esa zona es dura y fría, y está llena de bestias. Ve allí a la ligera y lo aprenderás por las malas.
El rumor de una compañera de Blancanieves
En el norte, dicen que había un hombre que vivía completamente solo. Dicen que encontró una compañera tan hermosa como la nieve... pero después de eso, nadie parece saber qué pasó. Me pregunto qué fue de ellos
El hedor del robo y las amenazas
¿Qué estabas haciendo detrás de la taberna? No parecía que quisieras 'una charla rápida' Apestaba a amenazas.
Drylake Haven
El cáliz insólito
Arquitectura El cáliz insólito
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 horas | 25 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 56 | 58 | 61 | 64 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 56 | 58 | 60 | 64 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 9 | 10 | 11 | 13 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 5 | 6 | 7 | 8 | No es posible |
Características de la habilidad
Armería del Escudo Inmaculado
Arquitectura Armería del Escudo Inmaculado
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Traje Keystrike | Ropa | 39 - 45 | 2 | 7260 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Traje Afterglow | Ropa | 37 - 43 | 2 | 7260 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Traje Starbreaker | Ropa | 35 - 41 | 2 | 6615 | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Encanto Keystrike | Amuleto | 22 | 1 | 7935 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Encanto Afterglow | Amuleto | 21 | 1 | 7260 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Encanto Starbreaker | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Otras habilidades
|
Armamento de Unsunken Blade
Arquitectura Armamento de Unsunken Blade
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Arco Keystrike | Arco | 42 - 70 | 14 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Varita Keystrike | caña | 41 - 69 | 2 | 7935 | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Puñal Keystrike | Daga | 42 - 68 | 11 | 7935 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Arco Afterglow | Arco | 40 - 67 | 13 | 8599 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Varita Afterglow | caña | 39 - 66 | 2 | 7260 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Daga Afterglow | Daga | 40 - 65 | 10 | 7260 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Arco rompeestrellas | Arco | 38 - 64 | 13 | 8599 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Varita rompeestrellas | caña | 37 - 63 | 2 | 6615 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Daga rompeestrellas | Daga | 38 - 62 | 10 | 6615 | Otras habilidades
|
Información del bar (5 entradas)
El bosque junto al lago del noreste
El bosque cercano al lago del noreste es esencial para nuestras vidas. Leña, caza... todo lo conseguimos gracias a ese bosque. Si se arruinara, este pueblo no duraría.
Una cueva encontrada más allá del lago
Más allá del lago del sur hay una cueva. La encontré el otro día mientras exploraba un poco. La entrada es pequeña, pero... puede que dentro se abra más.
La gran ciudad perdida en el desierto
En el desierto más allá del lago del suroeste... dicen que una gran ciudad estuvo allí hace mucho tiempo. Afirman que se la tragaron las arenas sin dejar rastro... pero hay rumores de que por la noche, sólo las sombras de piedra vuelven a levantarse.
No tiene cabida aquí
Vete. Los niños empiezan a llorar sólo porque estás aquí. Este no es tu patio de recreo.
Eek... ¡No te acerques!
¡No te acerques! No he oído más que malos rumores sobre ti. Por favor, ¡no me mires!
Listia
Taberna Grasswind
Arquitectura Taberna Grasswind
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 horas | 25 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 58 | 60 | 62 | 66 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 57 | 59 | 62 | 65 | 1~15 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 8 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~15 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | hombre | aventurero | 1 | 2 | 2 | 3 | No es posible |
| Humano | mujer | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | No es posible |
Características de la habilidad
Armería Grasswind
Arquitectura Armería Grasswind
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Casco Keystrike | Casco | 5 - 23 | 25 | 9522 | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Escudo Keystrike | Escudo | 6 - 24 | 26 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Armadura Keystrike | Armadura | 44 - 47 | 27 | 11.9K | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Casco Afterglow | Casco | 5 - 22 | 24 | 8712 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Escudo Afterglow | Escudo | 6 - 23 | 25 | 8599 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Armadura Afterglow | Armadura | 42 - 45 | 26 | 10.8K | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Casco Starbreaker | Casco | 5 - 21 | 23 | 7938 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Escudo rompeestrellas | Escudo | 6 - 22 | 24 | 7800 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Armadura Starbreaker | Armadura | 40 - 43 | 25 | 9922 | Otras habilidades
|
Armamento Grasswind
Arquitectura Armamento Grasswind
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Espada Keystrike | Espada | 44 - 71 | 25 | 9522 | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Espada maestra Keystrike | Gran espada | 45 - 73 | 29 | 11.9K | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Hacha Keystrike | Hacha | 43 - 73 | 27 | 9522 | Otras habilidades
|
| 3 | 22 | Lanza Keystrike | Lanza | 43 - 70 | 26 | 11.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Espada Afterglow | Espada | 42 - 68 | 24 | 8712 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Espada maestra Afterglow | Gran espada | 43 - 70 | 28 | 10.8K | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Hacha Afterglow | Hacha | 41 - 70 | 26 | 8712 | Otras habilidades
|
| 2 | 21 | Lanza Afterglow | Lanza | 41 - 67 | 25 | 9261 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Espada rompeestrellas | Espada | 40 - 65 | 23 | 7938 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Espada rompeestrellas | Gran espada | 41 - 67 | 27 | 9922 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Hacha rompeestrellas | Hacha | 39 - 67 | 25 | 7938 | Otras habilidades
|
| 1 | 20 | Lanza rompeestrellas | Lanza | 39 - 64 | 24 | 9261 | Otras habilidades
|
Información del bar (12 entradas)
La ruta norte no utilizada
Hay dos rutas para llegar al puesto fronterizo: la del norte y la del sur. Pero la ruta norte es tan fría y dura que casi nadie la utiliza. ...Entonces, ¿por qué existe esa ruta del norte?
Las "ruinas" de la cuenca
Hay una cuenca en las colinas del sur, y allí abajo encontrarás algo que parecen ruinas. Pero honestamente, podría ser fácilmente un montón de rocas. Puede que esos eruditos estén forzando la idea y lo llamen "ruinas" sólo porque quieren.
La nieve que sube del norte
Últimamente, siento que las tierras cubiertas de nieve se han ido acercando desde el norte con cada año que pasa. A este paso... no puedo evitar temer que algún día este pueblo acabe también sepultado por la nieve.
La cueva en la nieve
Hay una cueva en la nieve del noreste. Dicen que la entrada a veces queda sepultada por las ventiscas, así que encontrarla o no depende de la suerte.
Lástima que no visiten las tumbas
En el pueblo del noroeste hay un cementerio. Es un lugar importante donde descansan los antepasados y, sin embargo, los jóvenes de hoy en día apenas visitan las tumbas. Verdaderamente vergonzoso, digo yo.
Los almacenes del suroeste
¿Esos almacenes del suroeste? Allí hay todo tipo de almacenes que la gente rica utiliza para guardar sus bienes. Se dice que algunos guardan cosas que nadie conoce.
Desconfianza de los Caballeros Sagrados
Últimamente, esos Caballeros Sagrados también han empezado a venir por aquí. Y no soy el único que piensa así: la gente de este pueblo no les tiene mucho cariño. Sinceramente... ¿están planeando apoderarse de toda esta zona o algo así?
Las ruinas del templo al noroeste
Al noroeste, se encuentran las ruinas de un antiguo templo. Los muros se han derrumbado y ya no se oye ni una sola oración... pero hace mucho tiempo, la gente de esa región solía visitarlo a menudo.
Odio el Santo Dominio
Últimamente, parece que el Santo Dominio está tratando de apoderarse de esta ciudad. Realmente no soporto a la gente así. ¿Y a los que les ayudan? Los odio igual.
Los buscados por el Santo Dominio
He oído que gente del Santo Dominio está buscando por aquí a los que ayudaron a los Caballeros Sagrados. Para que vengan hasta un lugar tan remoto como este... ¿qué clase de cosa hicieron esas personas, me pregunto?
La mala reputación de los Caballeros Sagrados
Los Caballeros Sagrados tienen una reputación absolutamente terrible. Últimamente se acercan a aventureros caídos en desgracia y parece que están tramando algo. No puedo evitar la sensación de que no es nada bueno.
El camino hacia el páramo de Valduna
¿Así que quieres llegar al Páramo de Valduna? Entonces más te vale ganarte el favor de la Corte Real Sagrada en el Reino de Aldios y aumentar tu reputación allí hasta igualarla a la que te has ganado en este pueblo. Tarde o temprano, vendrán ellos mismos a buscarte.
Pueblo oculto de Basinwood
Una pinta a la sombra
Arquitectura Una pinta a la sombra
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (7 entradas)
Buscar comida significa pedir prestado, no coger
Hierbas y frutos secos: los consideramos "prestados" Las familias que cogen demasiado siempre sufren la próxima temporada. El bosque cuadra sus cuentas.
imori' no era un nombre humano
Dicen que el nombre 'Imori' no se lo dieron los humanos. El valle lleva llamándose así desde hace mucho tiempo. Extraño, ¿verdad?
El sótano es sólo un almacén... supuestamente
Dicen que el sótano es sólo un almacén, pero... si bajas a altas horas de la noche, sientes como si alguien hubiera estado allí antes que tú. Tal vez es sólo mi imaginación.
Al otro lado del río del Este
Al otro lado del río oriental, dicen que se han asentado monstruos acuáticos. Y lo que es peor... se dice que son inteligentes. Un enemigo que puede pensar y actuar a propósito... eso es realmente aterrador.
El cementerio de los antepasados y Sombras nocturnas
El cementerio del noroeste es donde honramos a nuestros antepasados. Pero por la noche, se dice que los zombis deambulan por allí... así que solo vamos de día.
La Capilla de los Caídos
¿Has visto la capilla que hay cerca de la entrada del pueblo? Dicen que se cayó mientras protegía este lugar.
Las "tierras" del lago
A primera vista, ese gran lago del norte no parece más que agua, ¿verdad? Pero hay varios tramos de tierra en él, como pequeñas islas. Y dicen que hay gente que vive allí.
MAP6
Fornforge Hamlet
La taberna Hearthforge
Arquitectura La taberna Hearthforge
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Armería Flameguard
Arquitectura Armería Flameguard
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas al día | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 días | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 días 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 días | 30 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Casco Fangking | Casco | 7 - 30 | 32 | 16.2K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Atuendo Fangking | Ropa | 53 - 59 | 2 | 13.5K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Escudo colmillo | Escudo | 8 - 31 | 33 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Armadura de colmillos | Armadura | 58 - 61 | 34 | 20.2K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Casco de acero | Casco | 7 - 29 | 31 | 15.1K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Guarnición de acero | Ropa | 51 - 57 | 2 | 12.6K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Escudo de acero | Escudo | 8 - 30 | 32 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Armadura de acero | Armadura | 56 - 59 | 33 | 18.9K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Casco de cerámica | Casco | 6 - 28 | 30 | 14.1K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Guarnición de cerámica | Ropa | 49 - 55 | 2 | 11.7K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Escudo de cerámica | Escudo | 7 - 29 | 31 | 15.2K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Armadura de cerametal | Armadura | 54 - 57 | 32 | 17.6K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Casco de cerámica negra | Casco | 6 - 27 | 29 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Atuendo de cerámica negra | Ropa | 47 - 53 | 2 | 10.9K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Escudo de cerámica negra | Escudo | 7 - 28 | 30 | 14.2K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Armadura de cerámica negra | Armadura | 52 - 55 | 31 | 16.4K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Casco de basalto | Casco | 6 - 26 | 28 | 12.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Guarnición de basalto | Ropa | 45 - 51 | 2 | 10.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Escudo de basalto | Escudo | 7 - 27 | 29 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Armadura de basalto | Armadura | 50 - 53 | 30 | 15.2K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Casco de calcita | Casco | 6 - 25 | 27 | 11.2K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Guarnición de calcita | Ropa | 43 - 49 | 2 | 9375 | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Escudo de calcita | Escudo | 7 - 26 | 28 | 12.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Armadura de calcita | Armadura | 48 - 51 | 29 | 14.0K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Casco de cuarzo | Casco | 5 - 24 | 26 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Guarnición de cuarzo | Ropa | 41 - 47 | 2 | 8640 | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Escudo de cuarzo | Escudo | 6 - 25 | 27 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Armadura de cuarzo | Armadura | 46 - 49 | 28 | 12.9K | Otras habilidades
|
Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Encanto Fangking | Amuleto | 29 | 1 | 13.5K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Encanto Steelcore | Amuleto | 28 | 1 | 12.6K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Encanto de cerámica | Amuleto | 27 | 1 | 11.7K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Encanto de cerámica negra | Amuleto | 26 | 1 | 10.9K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Encanto de basalto | Amuleto | 25 | 1 | 10.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Amuleto de calcita | Amuleto | 24 | 1 | 9375 | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Encanto de cuarzo | Amuleto | 23 | 1 | 8640 | Otras habilidades
|
Armamento Sparkstrike
Arquitectura Armamento Sparkstrike
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas al día | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 días | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 días 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 días | 30 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Espada colmilluda | Espada | 58 - 92 | 32 | 15.1K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Gran espada colmilluda | Gran espada | 59 - 94 | 36 | 20.2K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Arco de colmillo | Arco | 56 - 91 | 17 | 17.5K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Hacha Fangking | Hacha | 57 - 94 | 34 | 16.2K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Varita mágica | caña | 55 - 90 | 2 | 13.5K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Lanza colmilluda | Lanza | 57 - 91 | 33 | 18.9K | Otras habilidades
|
| 7 | 29 | Daga colmilluda | Daga | 56 - 89 | 14 | 13.5K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Espada de acero | Espada | 56 - 89 | 31 | 15.1K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Gran espada de acero | Gran espada | 57 - 91 | 35 | 18.9K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Arco de acero | Arco | 54 - 88 | 17 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Hacha de acero | Hacha | 55 - 91 | 33 | 15.1K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Varita de acero | caña | 53 - 87 | 2 | 12.6K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Lanza de acero | Lanza | 55 - 88 | 32 | 16.4K | Otras habilidades
|
| 6 | 28 | Daga de acero | Daga | 54 - 86 | 14 | 12.6K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Espada de cerámica | Espada | 54 - 86 | 30 | 14.1K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Espada de acero cerámico | Gran espada | 55 - 88 | 34 | 17.6K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Arco de cerámica | Arco | 52 - 85 | 16 | 15.2K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Hacha de cerámica | Hacha | 53 - 88 | 32 | 14.1K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Varilla de cerámica | caña | 51 - 84 | 2 | 11.7K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Lanza de cerámica | Lanza | 53 - 85 | 31 | 16.4K | Otras habilidades
|
| 5 | 27 | Daga de cerámica | Daga | 52 - 83 | 13 | 11.7K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Espada de cerámica negra | Espada | 52 - 83 | 29 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Espada de cerámica negra | Gran espada | 53 - 85 | 33 | 16.4K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Arco de cerámica negra | Arco | 50 - 82 | 16 | 14.2K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Hacha de cerámica negra | Hacha | 51 - 85 | 31 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Varita de cerámica negra | caña | 49 - 81 | 2 | 10.1K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Lanza de cerámica negra | Lanza | 51 - 82 | 30 | 15.3K | Otras habilidades
|
| 4 | 26 | Daga de cerámica negra | Daga | 50 - 80 | 13 | 10.9K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Espada de basalto | Espada | 50 - 80 | 28 | 12.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Gran espada de basalto | Gran espada | 51 - 82 | 32 | 15.2K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Arco de basalto | Arco | 48 - 79 | 15 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Hacha de basalto | Hacha | 49 - 82 | 30 | 12.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Varita de basalto | caña | 47 - 78 | 2 | 10.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Lanza de basalto | Lanza | 49 - 79 | 29 | 14.1K | Otras habilidades
|
| 3 | 25 | Daga de basalto | Daga | 48 - 77 | 12 | 10.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Espada de calcita | Espada | 48 - 77 | 27 | 11.2K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Espada de calcita | Gran espada | 49 - 79 | 31 | 14.0K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Arco de calcita | Arco | 46 - 76 | 15 | 12.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Hacha de calcita | Hacha | 47 - 79 | 29 | 11.2K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Varita de calcita | caña | 45 - 75 | 2 | 9375 | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Lanza de calcita | Lanza | 47 - 76 | 28 | 13.1K | Otras habilidades
|
| 2 | 24 | Daga de calcita | Daga | 46 - 74 | 12 | 9375 | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Espada de cuarzo | Espada | 46 - 74 | 26 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Espada de cuarzo | Gran espada | 47 - 76 | 30 | 12.9K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Arco de cuarzo | Arco | 44 - 73 | 14 | 11.2K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Hacha de cuarzo | Hacha | 45 - 76 | 28 | 10.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Varita de cuarzo | caña | 43 - 72 | 2 | 8640 | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Lanza de cuarzo | Lanza | 45 - 73 | 27 | 12.0K | Otras habilidades
|
| 1 | 23 | Daga de cuarzo | Daga | 44 - 71 | 11 | 7935 | Otras habilidades
|
Información del bar (10 entradas)
El bosque marchito del oeste
Estas tierras ya no son más que páramos. Dicen que hace mucho tiempo había un bosque al oeste, pero se ha marchitado por completo... El tiempo no se apiada de nada, supongo.
Bienvenido a Forn Furnace Village
Bienvenido al pueblo de Forn Furnace. Debes estar cansado del viaje, ¿verdad? Descansa aquí un rato.
La vida que sustenta el bosque oriental
Hay un camino que se adentra en el bosque hacia el este. Gracias a ese bosque, este pueblo se las arregla para salir adelante. Recoger verduras silvestres, por ejemplo, suele ser nuestro trabajo, el de las mujeres.
Bestias escorpión ocultas entre las rocas
En las montañas del páramo del sur hay monstruos parecidos a escorpiones. A menos que seas un escalador experimentado, no podrás distinguirlos de las rocas y, cuando te des cuenta, ya habrán atacado.
La arboleda marchita del sabueso negro
En el páramo oriental, hay una arboleda marchita donde se dice que vive un sabueso negro. Dicen que no es una bestia ordinaria... y que por la noche, arrastra algo parecido a cadenas mientras vaga.
Cementerios diseminados por el desierto
En el desierto, al oeste, hay innumerables cementerios esparcidos por la tierra. Por qué existen estos lugares en un entorno tan duro... ya nadie lo sabe.
Confianza ganada en Forn Furnace Village
Últimamente oímos hablar bien de ti aquí en Forn Furnace Village. Dicen que manejas bien los trabajos de escolta y las reparaciones. Puede que este pueblo sea pequeño, pero confiamos en la gente que demuestra su valía. Si ves el humo de nuestros hornos, pásate de nuevo.
Un mal nombre en el pueblo del horno
Se ha corrido la voz sobre ti en la Aldea del Horno de Forn, y no en el buen sentido. Dicen que no has hecho más que maldades y que has arruinado tu nombre. Esta aldea puede ser pequeña, pero nos importa mucho la confianza. Podemos prestaros el calor de nuestros hornos, pero no confiaremos el trabajo a aquellos en los que no podamos creer.
Integrarse en el pueblo de la forja
Os estáis haciendo bastante famosos por este pueblo. Últimamente, ya casi no se oye a nadie hablar mal de vosotros, ni en las forjas ni en la taberna.
La Fundación del Pueblo
Incluso aquellos que antes os veían como forasteros parecen confiar ahora en vosotros. Ganarse tanto respeto en el pueblo de Forn Forge no es moco de pavo.
Pueblo de Trevan
Ancla y barril
Arquitectura Ancla y barril
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Día 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas al día | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 días | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 días 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 días | 30 |
※Al subir el nivel de la taberna, aumenta la bonificación de reparto.
Aventureros reclutables y atributos aproximados
*Esto es solo a título informativo. No garantiza la fuerza de los personajes.
Directrices sobre valores base específicos para cada barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Axeguard pesado | 61 | 63 | 66 | 69 | 1~17 |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 61 | 63 | 65 | 68 | 1~17 |
Directriz para Insight por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Axeguard pesado | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 8 | 9 | 10 | 12 | 1~17 |
Directriz para Poder mágico por barra
| Carrera | sexo | ocupación inicial | Bajo | generalmente | Alto | Cuidadosamente seleccionados | Rango de distribución |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enano | hombre | Axeguard pesado | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
| Enano | mujer | Clérigo Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | No es posible |
Características de la habilidad
Información del bar (9 entradas)
Una parada antes del desierto
Puede que este pueblo sea pequeño, pero por él pasa mucha gente. Después de todo, si vas a cruzar el desierto de camino al Santo Dominio, necesitas descansar aquí primero.
El bosque de la carretera del sur
Si sigue la carretera del sur, acabará entrando en un bosque. La sombra refresca, pero también dificulta la visibilidad.
Las Ruinas de la Puerta en el Desierto
¿Esa puerta que ves nada más entrar en el desierto oriental? Es una ruina famosa que incluso atrae a los turistas. Pero allí también aparecen monstruos y bandidos... así que ten cuidado si decides ir.
Montaña Hilljoin, Heraldo del Tiempo
La montaña que se ve al sureste se llama Hilljoin Mountain. Parece suave desde lejos, pero cuanto más subes, más empinada y ventosa se vuelve. Los aldeanos observan las nubes que la rodean para adivinar el tiempo que hará mañana.
Las tumbas ancestrales lejanas
Al sureste, hay tumbas donde descansan nuestros antepasados. Pero están un poco lejos... y últimamente no he podido visitarlas. Sé que debería ir a presentar mis respetos.
La cueva de los bandidos al sur
Se dice que la cueva del sur es un escondite de bandidos. Si te acercas demasiado, perder tus pertenencias será la menor de tus preocupaciones. Mejor mantente alejado si valoras tu pellejo.
Un buen nombre llega al puerto
Últimamente han llegado noticias tuyas a Trevan. Dicen que os ocupáis bien de las escoltas y las exploraciones, gente de fiar, por lo que he oído. El mar se agita aquí, y siempre hay carga que mover. Tener aventureros de confianza es una gran ayuda para todos en el puerto.
Un mal nombre en la brisa marina
Últimamente, los malos rumores sobre ti han llegado hasta Trevan. Los trabajadores del puerto y los guardias del almacén están todos nerviosos. Este pueblo ve entrar y salir a mucha gente y carga... y nadie confía bienes valiosos a alguien en quien no puede confiar.
Más allá de la Torre
¿Así que quieres ir más allá de esa torre? Si te mantienes en el lado bueno de la Corte Real Sagrada, quizá te dejen pasar. No puedes moverte libremente por ahí sin su permiso.
Pueblo de Silne
El descanso del cazador
Arquitectura El descanso del cazador
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (4 entradas)
Las bendiciones del lago y el bosque
El pequeño lago al oeste y el bosque cercano... ambos son esenciales para nuestras vidas. El agua y los alimentos: dependemos de ellos para todo.
Musgo de las cavernas para curar
Hay una cueva en el páramo al este del pueblo. He oído que uno de los médicos del pueblo recoge musgo de allí y lo utiliza como tratamiento. ¿Quién iba a pensar que el musgo de una cueva de un páramo podría ser medicinal?
Lo que duerme en el bosque occidental
En el bosque del oeste, se esconden pantanos y ruinas. Puede parecer tranquilo a primera vista, pero una vez que te adentras en él, no debes bajar la guardia... desde hace tiempo se dice que es un bosque que elige a los que entran.
El extraño pantano junto a la montaña
Dicen que hay un pantano cerca de la montaña al suroeste. Pero nadie sabe cómo se formó algo así en un lugar así. Extraño, ¿verdad?
Pueblo de Ragnes
La posada Windbreak
Arquitectura La posada Windbreak
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (5 entradas)
Un pueblo construido para la ruina Exploración
Este pueblo se construyó para explorar las ruinas de los alrededores. Por eso no hay grandes tiendas ni instalaciones impresionantes, sólo lo estrictamente necesario para que todo funcione.
Vivir de la selva oriental
Obtenemos la mayor parte de lo que necesitamos del bosque al este. Hay ruinas más adentro también... te hace pensar que algo solía haber por allí hace mucho tiempo.
Algo en la Cueva del Suroeste
Tengo la sensación de que hay algo en esa cueva al suroeste. No hay pruebas, pero... el aire a su alrededor se siente diferente.
Las ruinas al pie de la montaña septentrional
También hay ruinas al pie de la montaña del norte. Las encontré explorando el otro día. Podría ser un lugar que nadie ha investigado bien todavía.
Los almacenes abandonados de Riverside
A lo largo del río hay viejos almacenes que ya no se utilizan. Dicen que antes había mucho movimiento de carga y descarga, pero ahora sólo se oye el viento.
Pueblo Seranov
Barra de dos corazones
Arquitectura Barra de dos corazones
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Información del bar (2 entradas)
El lago en la cima de la gran montaña
En la cima de la gran montaña del noreste hay un lago. Pero sólo un puñado de personas sabe cómo llegar hasta allí, e incluso los que lo saben... la mayoría no quiere ir.
La gran ciudad más allá del desierto
Hay una gran ciudad al suroeste, pero hay que cruzar el desierto para llegar. La distancia es dura, y conseguir agua es un suplicio, así que no es el tipo de lugar al que se pueda viajar casualmente.
MAP7
Pueblo Zargant
La posada «Signal Fire»
Arquitectura La posada «Signal Fire»
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Armería Wolf Fang
Arquitectura Armería Wolf Fang
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Casco Mountainquake | Casco | 8 - 35 | 37 | 22.0K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Armadura Mountainquake | Armadura | 68 - 71 | 39 | 27.5K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Casco de acero duro | Casco | 8 - 34 | 36 | 20.8K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Armadura de acero duro | Armadura | 66 - 69 | 38 | 26.0K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Casco de acero negro | Casco | 8 - 33 | 35 | 19.6K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Armadura de acero negro | Armadura | 64 - 67 | 37 | 24.5K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Casco de eco cortante | Casco | 7 - 32 | 34 | 18.4K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Desmontar la armadura de eco | Armadura | 62 - 65 | 36 | 23.0K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Casco Kingcleave | Casco | 7 - 31 | 33 | 17.2K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Armadura Kingcleave | Armadura | 60 - 63 | 35 | 21.6K | Otras habilidades
|
Armamento de Colmillo de Lobo
Arquitectura Armamento de Colmillo de Lobo
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Espada larga Mountainquake | Gran espada | 69 - 109 | 41 | 27.5K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Hacha del terremoto de montaña | Hacha | 67 - 109 | 39 | 22.0K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Espada larga de acero duro | Gran espada | 67 - 106 | 40 | 26.0K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Hacha de acero duro | Hacha | 65 - 106 | 38 | 20.8K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Espada larga de acero negro | Gran espada | 65 - 103 | 39 | 24.5K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Hacha de acero negro | Hacha | 63 - 103 | 37 | 19.6K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Espada grande «Cleaving Echo» | Gran espada | 63 - 100 | 38 | 23.0K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Hacha de eco cortante | Hacha | 61 - 100 | 36 | 18.4K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Gran espada de Kingcleave | Gran espada | 61 - 97 | 37 | 21.6K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Hacha Kingcleave | Hacha | 59 - 97 | 35 | 17.2K | Otras habilidades
|
Información del bar (8 entradas)
Viajeros por la montaña
Los viajeros que huelen a dinero no deberían quedarse en Zargant. Vienen a tomarse una copa y, por la mañana, su carreta ha desaparecido junto con ellos.
La risa de los aldeanos
Ten cuidado cuando la gente de aquí se ría. No es una cálida bienvenida. Es el sonido que hacen al sopesar lo que pueden sacarte.
La guía práctica
Ten cuidado con los hombres que, fuera del pueblo, se ofrecen a hacerte de guía. Fingen conocer un atajo, pero es posible que te estén llevando a un lugar donde les resulte más fácil robarte.
El camino que lleva al sur
Dicen que antes había un pequeño pueblo más abajo, por el camino hacia el sur. Pero se rumorea que fue destruido por los que viven aquí. Más te vale tener cuidado tú también: no dejes que piensen que tus pertenencias o tu vida son un blanco fácil.
El forastero que llama la atención
Ese recién llegado se ha estado metiendo en muchos líos con los matones últimamente. Me pregunto si estarán bien… En este pueblo, en cuanto te echan el ojo, las cosas se ponen feas rápidamente.
La aprobación de los Ruffians
Por fin estáis empezando a demostrar vuestra valía. Incluso los matones dicen que sois un grupo capaz. Seguid así y puede que empiecen a confiaros trabajos más importantes.
La situación de los Ruffians
¿Así que queréis que los rufianes os acepten? Ya habéis demostrado lo que valéis, pero no os reconocerán a menos que vayáis tras Mirea. Si de verdad queréis su aprobación, tendréis que ir primero tras ella.
De paso por la carretera de Kaled
Si quieres atravesar el Camino de Kaled, necesitarás el permiso de los matones. Parecen muy preocupados por lo que está ocurriendo últimamente al este. Si quieres conseguir su permiso, ¿por qué no intentas explorar por esa zona?
Pueblo de Norgrey
El cáliz de Whitewood
Arquitectura El cáliz de Whitewood
No hay mejoras disponibles
No se pueden contratar aventurero en esta taberna.
Tienda de armaduras Cold Steel
Construcción de un taller de armaduras de acero frío
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
equipo de protección
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Poder de defensa | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Atuendo de Mountainquake | Ropa | 63 - 69 | 2 | 18.3K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Escudo del Terremoto de Montaña | Escudo | 9 - 36 | 38 | 23.8K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Atuendo de acero duro | Ropa | 61 - 67 | 2 | 17.3K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Escudo de acero duro | Escudo | 9 - 35 | 37 | 22.5K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Atuendo de acero negro | Ropa | 59 - 65 | 2 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Escudo de acero negro | Escudo | 9 - 34 | 36 | 21.2K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Garb | Ropa | 57 - 63 | 2 | 15.3K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Escudo de eco de corte | Escudo | 8 - 33 | 35 | 19.9K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Atuendo Kingcleave | Ropa | 55 - 61 | 2 | 14.4K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Escudo Kingcleave | Escudo | 8 - 32 | 34 | 18.7K | Otras habilidades
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Amuleto
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Defensa mágica | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Amuleto del Terremoto de Montaña | Amuleto | 34 | 1 | 18.3K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Amuleto de acero duro | Amuleto | 33 | 1 | 17.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Amuleto de acero negro | Amuleto | 32 | 1 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Amuleto de eco de corte | Amuleto | 31 | 1 | 15.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Encanto Kingcleave | Amuleto | 30 | 1 | 14.4K | Otras habilidades
|
Tienda de armas Cold Steel
Construcción de un taller de armas de acero frío
| Nivel alcanzado | Costo de construcción (G) | Tiempo de construcción | Reputación necesaria |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
arma
| Nivel de tienda | Nivel de equipamiento | nombre | Tipo | Potencia de ataque | fuerza muscular necesaria | Precio (G) | detalle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Espada del Terremoto de la Montaña | Espada | 68 - 107 | 37 | 22.0K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Arco de Mountainquake | Arco | 66 - 106 | 20 | 23.8K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Varita del Terremoto de Montaña | caña | 65 - 105 | 2 | 18.3K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Lanza del Terremoto de la Montaña | Lanza | 67 - 106 | 38 | 25.7K | Otras habilidades
|
| 5 | 34 | Daga del Terremoto de Montaña | Daga | 66 - 104 | 17 | 18.3K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Espada de acero duro | Espada | 66 - 104 | 36 | 20.8K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Arco de acero duro | Arco | 64 - 103 | 19 | 22.5K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Varita de acero duro | caña | 63 - 102 | 2 | 17.3K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Lanza de acero duro | Lanza | 65 - 103 | 37 | 24.2K | Otras habilidades
|
| 4 | 33 | Daga de acero duro | Daga | 64 - 101 | 16 | 17.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Espada de acero negro | Espada | 64 - 101 | 35 | 19.6K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Arco de acero negro | Arco | 62 - 100 | 19 | 21.2K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Varita de acero negro | caña | 61 - 99 | 2 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Lanza de acero negro | Lanza | 63 - 100 | 36 | 22.8K | Otras habilidades
|
| 3 | 32 | Daga de acero negro | Daga | 62 - 98 | 16 | 16.3K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Espada del Eco Desmembradora | Espada | 62 - 98 | 34 | 18.4K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Arco de eco cortante | Arco | 60 - 97 | 18 | 19.9K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Varita de eco de corte | caña | 59 - 96 | 2 | 15.3K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Lanza «Cleaving Echo» | Lanza | 61 - 97 | 35 | 21.5K | Otras habilidades
|
| 2 | 31 | Daga de eco cortante | Daga | 60 - 95 | 15 | 15.3K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Espada Kingcleave | Espada | 60 - 95 | 33 | 17.2K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Arco Kingcleave | Arco | 58 - 94 | 18 | 18.7K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Varita Kingcleave | caña | 57 - 93 | 2 | 14.4K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Lanza Kingcleave | Lanza | 59 - 94 | 34 | 20.1K | Otras habilidades
|
| 1 | 30 | Daga Kingcleave | Daga | 58 - 92 | 15 | 14.4K | Otras habilidades
|
Información del bar (6 entradas)
El pueblo aislado por la nieve que quedó atrás
Este pueblo en los campos nevados es donde acabó la gente después de que la Santa Corte Real los abandonara. No les quedaba ningún otro lugar al que huir de esos rufianes más que este. Así que, si miran con frialdad a los forasteros… intenta comprender por qué.
El pantano de los Bosques Nevados del Este
Si caminas hacia el este, verás un bosque cubierto de nieve más allá de los campos nevados. Dicen que dentro de ese bosque hay un pantano que nunca llega a congelarse del todo. …Ten cuidado si te acercas a él. Lugares como ese siguen respirando, incluso en invierno.
El cementerio en el límite suroeste del bosque
En el límite del bosque, al suroeste, hay un cementerio donde descansan nuestros antepasados. Está escondido entre la nieve y los árboles, pero para los aldeanos es un lugar muy preciado. …Por favor, no lo pisoteéis sin una buena razón.
El antiguo templo al noroeste
Dicen que hay un templo al noroeste donde solían hacer parada los clérigos errantes. Hace mucho tiempo, sus luces nunca se apagaban, pero últimamente ya nadie se ocupa de él. …Un lugar de oración, una vez abandonado por la gente, tiende a atraer a otras cosas.
La sospecha se extiende por la nieve
Se están extendiendo rumores sobre ti por el pueblo aislado por la nieve. La gente dice que quizá estés intentando entregar nuestro pueblo a los rufianes. …Si eso no es cierto, más te vale aclarar pronto ese malentendido.
La extraña ladrona
He visto a una ladrona muy rara cerca del pueblo. Estaba deambulando sola con este frío que pela… Solo espero que no esté tramando nada.