Lista Clase

Esta es una lista de Clase que se pueden desbloquear en MAP1 a MAP7.

ClaseExplicación ClaseDagaEspadaGran espadaHachaArcoLanzacañaRopaArmaduraEscudoCascoAmuleto
Aprendiz de guerreroUna clase de guerrero de nivel básico que puede equiparse con espadas, armaduras y escudos.
Si bien su nivel de habilidad actual es solo ligeramente superior al de aventurero , con un mayor desarrollo podría convertirse en un contendiente fiable Primera línea .
Si la configuras como tu clase principal, aumentarás tus estadísticas físicas Potencia de ataque y Destreza , lo que te facilitará acertar a los objetivos.
Si bien la clase adquirida ofrece un ligero impulso a Físico Potencia de ataque , no esperes un aumento significativo en Efecto .
Como se trata de un aprendiz, es importante tener en cuenta que Poder de defensa no aumentará en absoluto.
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Aprendiz de cazadorUn curso de nivel básico para cazadores con experiencia en el uso del arco.
Destacan en los ataques de largo alcance, infligiendo constantemente daño Daños al atacar a los enemigos desde una posición segura.
A pesar de ser aprendiz, destaca en los ataques con arco, con un buen equilibrio entre precisión y Potencia de ataque .
Si la configuras como tu clase principal, aumentará tus estadísticas Destreza y Potencia de ataque , e incluso como subclase, mejorará ligeramente Daños de tu arco.
Si bien no es apto para el combate directo, destaca por proporcionar apoyo continuo desde la retaguardia.
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Aprendiz de hacheroUna clase de guerrero de nivel principiante especializada en el ataque, que empuña un hacha grande.
Su potencia de un solo golpe es alta y puede infligir un gran Daños a enemigos fuertemente blindados, pero su Poder de defensa es bajo, lo que lo hace notablemente vulnerable al daño.
Establecerla como la clase principal aumenta significativamente Potencia de ataque y fortalece ligeramente Poder de defensa .
Sin embargo, al crear subclases, solo Potencia de ataque aumenta ligeramente, mientras que Poder de defensa no aumenta en absoluto.
Para blandir un hacha poderosa, se requiere Cauteloso (Golden Zero).
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Aprendiz de LancerUna clase introductoria para clases de tipo guerrero, donde los estudiantes comienzan a aprender el combate con lanza.
Aprovechando su largo alcance, puede atacar a los enemigos desde la fila trasera sin tener que avanzar.
Establecerla como tu clase principal aumenta tus estadísticas físicas Potencia de ataque y Precisión , y establecerla como una subclase mejora ligeramente Potencia de ataque .
Si bien no puede equipar un escudo, esta configuración está diseñada para centrarse por completo en el ataque.
El objetivo es evitar el uso de equipos pesados y lograr Daños Zona Cero) de forma fiable desde una posición segura.
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Aprendiz de clérigoUn curso de nivel básico que enseña magia curativa.
Puedes curar a los aliados heridos, y cuanto mayor sea tu nivel Poder mágico , mayor será la cantidad de curación que podrás lograr.
Si la configuras como tu clase principal, aumentarás significativamente tus puntos de magia (PM), y los grupos Poder mágico y Defensa mágica también se verán ligeramente fortalecidos.
Incluso si cambias a una subclase, no perderás la magia curativa que has aprendido, y un pequeño aumento de Efecto permanecerá en tu MP y Poder mágico .
Puede que no puedan estar en la primera línea de batalla, pero son personajes de apoyo fiables que protegen la vida de sus compañeros.
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Aprendiz de magoEsta es una clase introductoria para clases basadas en magia, donde aprenderás los fundamentos de la magia ofensiva.
Pueden usar magia básica como fuego, relámpagos y hielo, y atacar a los enemigos de forma segura desde la distancia.
Establecerla como tu clase principal aumentará significativamente tus MP, y también fortalecerá tus Defensa mágica Poder mágico y G1.
Incluso si cambias a una subclase, aún puedes usar la magia de ataque que has aprendido, y un pequeño aumento de Efecto permanece en tu MP y Poder mágico .
Esta clase es frágil defensivamente, pero puede cambiar el rumbo de la batalla con ataques mágicos de largo alcance.
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Aprendiz de GreatbladeUn personaje de clase Primera línea especializado en ataque, que acaba de empezar a aprender a usar Gran espada (espadas a dos manos).
Debido al peso del arma, sus movimientos son lentos, pero cada golpe es extremadamente potente, causando Daños significativo al enemigo.
Establecer esto como tu clase principal aumentará significativamente tu Potencia de ataque físico y mejorará ligeramente Precisión .
Incluso con una subclase, Potencia de ataque aún conserva una ligera mejora en las estadísticas, pero no tiene ningún efecto sobre la defensa o la evasión.
Un trabajo difícil de desempeñar, pero un aprendiz con el potencial de cambiar el curso de una batalla con un solo golpe poderoso.
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Luchador veteranoUn guerrero de nivel intermedio con experiencia práctica en combate.
Está acostumbrado a usar armaduras pesadas, posee gran estabilidad en el combate con espadas y escudos, y destaca por su capacidad para equilibrar el ataque y la defensa.
Si la configuras como tu clase principal, aumentarás tanto Potencia de ataque físico como Poder de defensa , e incluso si la configuras como subclase, obtendrás un pequeño beneficio.
La durabilidad, que era un problema en Aprendiz de guerrero , ha mejorado, lo que le da la fuerza necesaria para resistir firmemente al enemigo.
Un guerrero típico que acumula victorias de forma constante mientras protege a sus camaradas, actuando como un pilar en la primera línea.
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Mago AdeptoUna clase de magia intermedia que ha dominado la aplicación de la magia ofensiva.
Destacan por un estilo de lucha que consiste en desatar magia elemental como fuego, hielo y relámpagos en una amplia zona, eliminando a varios enemigos a la vez.
Establecerla como tu clase principal aumentará significativamente tu MP y Poder mágico , y también fortalecerá Defensa mágica .
Incluso al cambiar a una subclase, aún puedes usar la magia de ataque que ya has aprendido, y un pequeño aumento de Efecto permanece en tu MP y Poder mágico .
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Cazador AdeptoUna clase de ataque a distancia de nivel medio con habilidades de tiro con arco perfeccionadas.
Dispara flechas con precisión contra enemigos en movimiento y objetivos voladores, proporcionando una potencia de fuego de apoyo estable.
Si la configuras como tu clase principal, aumentarás significativamente tus estadísticas Precisión y Destreza , y también mejorarás el poder de tus ataques de largo alcance.
Incluso con una subclase, se mantiene un ligero aumento de Efecto además de las Precisión Daños y G1 que se obtienen al usar un arco.
Un tirador experto que domina el campo de batalla gracias a su rapidez de juicio y posicionamiento.
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InterruptorUna clase de ataque especializada que empuña hachas pesadas, con el objetivo de destrozar incluso la armadura y las estructuras enemigas.
Su ataque es lento pero poderoso, y realmente brilla contra enemigos con alto Poder de defensa .
Un magnífico atacante Primera línea que encarnaba la idea de que la fuerza es la mejor táctica.
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Clérigo AdeptoUna clase intermedia dentro de la clase de clérigo, con magia curativa más refinada.
Se especializa en restaurar puntos de vida y, a medida que crece, permite curar a varios aliados simultáneamente.
No tiene la capacidad de curar estados alterados; su función principal es simplemente mantener al usuario con vida.
Establecerla como tu clase principal aumentará significativamente tu MP y Poder mágico , y también fortalecerá Defensa mágica .
Incluso si cambias a una subclase, aún puedes usar la magia curativa que ya has aprendido, y un pequeño aumento de Efecto permanece en tu MP y Poder mágico .
Como personaje de apoyo especializado en curación, proporciona asistencia a sus compañeros de equipo desde la retaguardia.
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EspadachínUna clase intermedia de personajes tipo guerrero que han perfeccionado su manejo de la espada.
Un jugador clave en las carreras Melee , con un excelente equilibrio entre ataque y defensa, capaz de un rendimiento estable tanto individualmente como en grupo.
Una clase de combate Melee clásica que combina facilidad de uso con fiabilidad.
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LancerUn maestro de la lanza, que se abre camino a través del campo de batalla con sus depuradas técnicas de manejo de la lanza.
Con un amplio rango de ataque y estocadas precisas, neutraliza al enemigo y contribuye a la estabilidad de la línea del frente.
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EscaramuzadorUn grupo de arqueros de élite, altamente cualificados, con una gran capacidad de observación y una amplia experiencia.
Perciben rápidamente los movimientos del enemigo y el desarrollo del campo de batalla, y luego disparan sus flechas con calma, basándose en un juicio acertado.
Un jugador de nivel Francotirador en el campo de batalla con una precisión excelente, que acumula victorias de forma constante.
Puede que no sean llamativas, pero cada flecha que aciertan tiene la suficiente fuerza como para influir en el curso de la batalla.
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Gran pedidoUn guerrero corpulento especializado en poder destructivo, que maneja con facilidad una enorme espada a dos manos.
Ese único golpe es tremendo, posee la fuerza suficiente para acabar con un enemigo medio de un solo golpe.
Aunque carece de velocidad, destaca por su alcance y su capacidad de intimidación, y posee el potencial para romper las líneas del frente.
Cada vez que blande su pesada espada, el campo de batalla tiembla violentamente.
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BladebreakerUn guerrero corpulento que maneja la espada y el hacha con maestría, convencido de la importancia de llevar las líneas del frente hasta el límite.
Combinando la potencia de los ataques cortantes y contundentes, este personaje destaca en tácticas que penetran con fuerza los escudos y armaduras enemigos.
Los golpes son lentos y pesados, pero su poder destructivo es tremendo, y si aciertan, tienen el poder de cambiar el rumbo de la batalla.
Un atacante intrépido capaz incluso de transformar el tipo y el peso de sus armas en su propia fuerza.
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ElementalistaUn usuario que realiza pactos con espíritus del fuego, el agua, el viento, la tierra, etc., y toma prestado temporalmente su poder para realizar magia.
En la magia ofensiva, puedes usar el poder de la naturaleza para quemar, congelar y destrozar a tus enemigos.
En la magia curativa, puedes sanar a tus aliados con el poder curativo de los espíritus del viento y del agua.
Si bien no poseen el poder destructivo de un mago, su excelente adaptabilidad aporta estabilidad al grupo.
Tienen una fuerte afinidad con la naturaleza y son sensibles a la presencia de espíritus.
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GuardiaUna clase de guerreros especializada en la defensa, encargada de custodiar las puertas de los castillos, los caminos y las residencias nobles.
Con un estilo de lucha estable que utiliza escudo y espada, desempeñan el papel de atraer los ataques enemigos y proteger a sus aliados.
Un guardián fiable que se yergue como un muro en la primera línea de batalla, garantizando la supervivencia de sus camaradas.
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Arquero arcanoUna clase híbrida idónea para la retaguardia, capaz de usar tanto arquería como magia.
Al usar el arco exclusivamente para disparar y la magia como un medio de ataque aparte, uno puede adaptarse al oponente y a la situación.
Si bien no puede realizar "disparos mágicos" que impregnen las flechas con Poder mágico , su fuerza reside en su capacidad para combinar disparos estables con la versatilidad de la magia.
Dado que no es adecuado para partidos Melee , el posicionamiento y la toma de decisiones serán cruciales para el resultado.
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Soldado TácticoUn guerrero armado experto con una excelente percepción táctica, capaz de alternar entre el uso de una lanza y Gran espada según la situación.
Ha dominado un estilo de lucha flexible que consiste en mantener la distancia con estocadas y abrirse paso con tajos, y destaca por su capacidad para tomar decisiones en la primera línea.
Primera línea un jugador estratégico que no se basa en la fuerza bruta, sino que evalúa cuidadosamente las características de las armas y los movimientos del enemigo para responder con eficacia.
Su actitud tranquila y serena, respaldada por su experiencia, aporta estabilidad a sus compañeros de equipo.
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Colmillo VeladoUn asesino silencioso que es experto en el uso de Daga y un arco.
Expertos en operaciones de sigilo, apoyan a sus aliados con ataques sorpresa desde la retaguardia del enemigo y con rápidos disparos de arco.
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ArmeroUna clase de combate versátil equipada con armadura y escudo, capaz de empuñar una amplia variedad de armas que incluyen espadas, lanzas, hachas y Gran espada .
Si bien no pueden manejar armas ligeras de largo alcance como Daga o los arcos, destacan por su idoneidad para el combate directo.
Gracias a su capacidad para cambiar de arma en función del enemigo y la situación, pueden desempeñarse con eficacia en el frente.
No tiene ninguna especialización destacada, pero es un guerrero práctico que puede adaptarse al campo de batalla con una amplia gama de equipamiento.
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BlademasterPrimera línea que domina Daga , espadas y Gran espada , y dedica todo a la ofensiva.
Comprende las diferencias de alcance y peso de cada arma, y puede ejecutar desde combinaciones de disparos rápidos hasta fuertes golpes individuales, según la situación.
Si bien no es apto para la defensa o el apoyo, destaca por su poder destructivo puro y está especializado en eliminar por completo a los enemigos.
Un guerrero que cree en un estilo ofensivo feroz, que busca tanto velocidad como potencia.
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Santo LancerUna clase de apoyo y retaguardia defensiva que domina tanto la magia curativa como el combate con lanza.
Aprovechando el largo alcance de su lanza, ataca a los enemigos desde la retaguardia y utiliza magia curativa para ayudar a sus compañeros heridos a recuperarse.
Si bien no están tan especializados en la curación como un monje puro, su fuerza reside en su capacidad para apoyar a sus compañeros al mismo tiempo que participan ellos mismos en las batallas.
Una clase híbrida fiable y fácil de usar que logra equilibrar el ataque y el apoyo.
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Axeguard pesadoArmados con un hacha y una pesada armadura, sirven como defensores, protegiendo a sus aliados en la primera línea.
En lugar de depender de un gran escudo, utiliza la resistencia de su armadura y su físico para resistir los ataques y detener el avance del enemigo.
Aunque se puede equipar un escudo, el personaje lucha principalmente con un hacha, por lo que el Poder de defensa (Grado 0) inherente del escudo solo se puede utilizar en su máxima extensión.
Aunque carece de una potencia de fuego espectacular, esta clase de guerrero tiende a ser un tanque, apoyando la batalla manteniéndose en pie sin ser derrotado.
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Hoja de conjuroUna clase de combate especial, experta en el uso de dagas, a las que imbuye de poder mágico sus hojas.
Todos los ataques con daga realizados por quienes se encuentren en esta posición se consideran ataques mágicos.
Con movimientos ágiles, se acerca a sus enemigos, asestando Poder mágico incluso a oponentes difíciles de alcanzar con espadas físicas.
Aunque su Poder de defensa no es alta, son atacantes hábiles que utilizan la velocidad de sus dagas y las características de sus ataques mágicos.
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Mago oscuroUn usuario de magia que maneja magia oscura y acorrala a los enemigos con Golpe en el cuerpo y poderes oscuros.
A diferencia de la magia ofensiva de Estándar , ella se especializa en hechizos siniestros que drenan la fuerza vital y la fortaleza mental del enemigo.
Con un Poder mágico alto, pueden desatar una poderosa magia oscura, pero el poder que manejan es peligroso, lo que hace que su defensa sea inestable.
Una clase de ataque mágico malévolo que debilita a los enemigos y cambia el rumbo de la batalla.
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cuerda de vientoEl Guerrero de la Cuerda del Viento es una clase de combate que ha dominado el tiro con arco, una habilidad que solo los jugadores Duende pueden adquirir.
Con movimientos ultrarrápidos que cortaban el viento, disparaba flecha tras flecha, cubriendo al enemigo con múltiples flechas en un instante.
Durante esta clase, existe cierta probabilidad de que número de ataques (Grado 0) en el uso del arco aumente. Cuanto mayor sea tu destreza, mayor será esa probabilidad.
Las técnicas secretas de Duende , transmitidas de generación en generación, no son fáciles de imitar por Humano .
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Sacerdote peregrinoClérigo viajó por diversos lugares, ayudando a la gente y aprendiendo sobre la oración y la sanación.
Son expertos en magia curativa y pueden ayudar a sus compañeros heridos mientras continúan su largo viaje.
Si bien puede que no posea milagros deslumbrantes ni magia ofensiva poderosa, apoya a sus aliados con sus confiables habilidades curativas y su amplio conocimiento.
Tras haber viajado a muchos lugares, es una persona fiable que puede tomar decisiones con serenidad incluso en situaciones difíciles.
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Soldado mágicoUna clase de combate que puede usar magia ofensiva mientras lleva armas y armadura.
Si bien no tienen Poder mágico tan alto como un mago puro, pueden equiparse con armadura, lo que reduce la probabilidad de que sean derrotados por ataques enemigos.
Destacan en el uso tanto de ataques con armas como de magia, conservando puntos de magia para sostener batallas prolongadas.
Un guerrero mágico práctico que no depende únicamente de la magia, sino que puede adaptar su estilo de lucha a la situación.
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HeadsmanUna clase de combate rudo que empuña un hacha grande o Gran espada y abruma a los enemigos con fuerza bruta.
Se dirige a oponentes cuyas defensas han sido quebrantadas o debilitadas, y destaca por el poder destructivo de un solo golpe.
Sus movimientos son lentos, pero si alcanza su objetivo, puede infligir graves daños al enemigo y ejercer una fuerte sensación de intimidación en el campo de batalla.
Un atacante sanguinario al que temían incluso los más rudos.
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GuardabosquesUna clase que utiliza el arco y valora la armonía con la naturaleza, centrándose en la exploración.
Gracias a su excelente Insight , destaca en los ataques de apoyo de largo alcance en combate.
Además, son expertos en interpretar el entorno y Terreno , detectando peligros como la caída de rocas y trampas para evitar que el grupo corra peligro.
Cuando se establece como clase principal, Precisión y Agilidad aumentan, y también muestra la capacidad de detectar trampas cuando se establece como subclase.
Un aventurero de confianza que lucha utilizando la sabiduría de la naturaleza como arma.
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BandidoUna clase de combate ligero que destaca por su velocidad y Insight , utilizando Daga y armadura ligera.
Son expertos en atacar a los enemigos por la espalda y en realizar rápidas maniobras evasivas.
También poseen la capacidad de encontrar y desactivar trampas artificiales, como por ejemplo, fosos o cofres del tesoro que contienen agujas envenenadas.
Al establecerla como clase principal, aumentan las estadísticas Agilidad y Destreza , y también aumenta la tasa de éxito al desactivar trampas.
Si bien la detección de trampas mediante Insight se utiliza parcialmente incluso en las subclases, la tasa de éxito de las acciones disminuye.
Si bien se puede equipar un arco, su efectividad se reduce a la mitad debido a la falta de experiencia del personaje en su uso.
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SalviaUna clase con profundo conocimiento de los monstruos.
Durante el combate, puedes identificar los nombres y las características de los enemigos, lo que te da una ventaja en la batalla.
Poseen conocimientos sobre monstruos hasta el Nivel , equivalente al de Clase y Nivel , pero la precisión de ese conocimiento depende de la capacidad de la persona que lo memoriza.
La capacidad de identificación se mantiene incluso al cambiar a un Clase diferente.
Este Clase es especial; incluso si elevas este Clase a Nivel , los puntos de experiencia necesarios para otros Clase no aumentarán.
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aventureroEl puesto de nivel inicial que constituye la base de todas Clase .
Puede equiparse con cualquier arma o armadura, y su flexibilidad le permite adaptarse a una amplia gama de tácticas.
Si se selecciona como el Clase principal, Poder de defensa aumenta, mejorando la capacidad de supervivencia.
Sin embargo, dado que no hay un aumento en las habilidades al usar Sub Clase , su función principal es servir como base para el crecimiento.
Este Clase es especial; incluso si elevas este Clase a Nivel , los puntos de experiencia necesarios para otros Clase no aumentarán.