Evitación y Agilidad

La "evasión" es un elemento crucial en el combate.

El valor de evasión se muestra en la pantalla de estado, pero no es una tasa de evasión. Se asemeja más a un valor de defensa, que representa tu capacidad para evitar los golpes enemigos.

Aunque la tasa de esquiva mostrada sea la misma, los modificadores de Clase y del equipo pueden facilitar esquivar ataques del mismo enemigo al mismo nivel. Los ataques físicos parecen ser más fáciles de esquivar que los mágicos, y los ataques de arquero parecen más fáciles de esquivar que los ataques Melee . A partir de esta diferencia, pensé que Agilidad podría estar relacionado con la esquiva.

Al comparar personajes con Fuerza muscular , Fuerza física y habilidades de evasión de exhibición equipadas, y con equipo que aumenta Agilidad , el personaje con un Agilidad más alto pudo esquivar ataques más fácilmente.

Bueno... es Agilidad , así que no es sorprendente que afecte a la evasión. La diferencia en Agilidad podría ser una de las razones por las que la gente piensa: "¡ Enano es débil!" y "¡ Enano muere con demasiada facilidad!".

La batalla interminable contra Lv8 León

Por favor, observe el diagrama a continuación. Muestra las tasas de evitación cuando la evitación de la pantalla se fija en 6, 7 y 8, y Agilidad se cambia de 0 a 50.

León Nv. 8 · Evasión 6 / 7 / 8. Agilidad: 0–50; Tasa de evasión: 0–100%. Marrón / rojo / morado: tramo antes de un múltiplo de 6.

Alrededor del punto donde Agilidad es 6, 12, 18, etc., en incrementos de 6, podemos ver una tendencia a que el cambio en la tasa de evasión se vuelva mayor. Además, las curvas con Agilidad desplazado por 6, como la evasión mostrada 8/ Agilidad 6 y la evasión mostrada 7/ Agilidad 12, se encuentran muy cerca unas de otras. Bajo estas condiciones,Agilidad 6 corresponde aproximadamente a la evitación de la pantalla 1.Es probable que así sea.

¿Acaso Agilidad carece de sentido hasta que alcancemos un múltiplo de 6?

Si Efecto simplemente aumentara un nivel cada 6 puntos Agilidad , entonces aumentar Agilidad de 25 a 26 no debería producir prácticamente ningún cambio hasta el siguiente hito de 30. Sin embargo, la tasa de evitación que se muestra en el diagrama no es perfectamente escalonada, sino que varía ligeramente entre medias.

Una hipótesis para explicar esta curva es que existe cierta fluctuación en la conversión de Agilidad a evasión. Sin embargo, este diagrama por sí solo no permite determinar si Agilidad fluctúa durante el combate o si la tasa de evasión cambia gradualmente debido a algún otro mecanismo.

Conclusión y puntos a tener en cuenta

En estas condiciones,Agilidad 6 corresponde aproximadamente a la evitación de la pantalla 1.Esta es una guía práctica. Úsala cuando pienses: "Con este enemigo, podría vencerlo con esta esquiva y Agilidad !"

Esto no implica que se estén añadiendo números aleatorios al juego, ni sugiere una fórmula de cálculo específica. La tasa de evasión cambiará si cambian la tasa de acierto, el tipo de ataque, Terreno , el escudo, el estado, etc., del oponente.