Lista de locais
Esta página reúne informações sobre bares e ruas comerciais para cada base/cidade nos mapas MAP1 a MAP7.
MAP1
Vila Windalion
Garra do Lobo de Prata
Arquitetura Garra do Lobo de Prata
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 700 | 2 horas | 5 |
| 4 | 1,000 | 3 horas | 10 |
| 5 | 1,200 | 4 horas | 10 |
| 6 | 1,500 | 5 horas | 15 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 27 | 29 | 31 | 34 | 1~15 |
| Humanos | mulher | aventureiro | 28 | 30 | 32 | 35 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 7 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humanos | mulher | aventureiro | 12 | 13 | 14 | 16 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Humanos | mulher | aventureiro | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Braços agitados pelo vento
Arquitetura Braços agitados pelo vento
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 horas | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 horas | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 horas | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 horas | 16 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Espada de ferro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Punhal de Ferro | Dagger | 8 - 17 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada do aventureiro | Espada | 8 - 17 | 7 | 450 | Outras habilidades
|
| 6 | 4 | Arco do aventureiro | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Adaga do aventureiro | Dagger | 6 - 14 | 2 | 375 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Espada de aprendiz | Espada | 6 - 14 | 6 | 288 | Outras habilidades
|
| 5 | 3 | Arco de Aprendiz | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Adaga de Aprendiz | Dagger | 4 - 11 | 1 | 240 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Faca de osso | Dagger | 2 - 8 | 1 | 135 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de osso | Espada | 4 - 11 | 5 | 162 | Outras habilidades
|
| 4 | 2 | Arco de osso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | faca de bambu | Dagger | 0 - 5 | 1 | 60 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambu | Espada | 2 - 8 | 4 | 72 | Outras habilidades
|
| 3 | 1 | Arco de bambu | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Faca de madeira | Dagger | 0 - 2 | 1 | 15 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada de madeira | Espada | 0 - 5 | 3 | 18 | Outras habilidades
|
| 2 | 0 | Arco de madeira | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Outras habilidades
|
Armadura sem ferrugem
Arquitetura Armadura sem ferrugem
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 horas | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 horas | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 horas | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 horas | 16 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Traje de couro endurecido | Roupas | 5 - 11 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de ferro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Roupas de aventureiro | Roupas | 4 - 9 | 2 | 375 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Escudo do aventureiro | Escudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Armadura do aventureiro | Armadura | 8 - 11 | 9 | 562 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Roupas de aprendiz | Roupas | 3 - 7 | 2 | 240 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Escudo do aprendiz | Escudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Armadura de aprendiz | Armadura | 7 - 9 | 8 | 360 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Escudo ósseo | Escudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Capa Bonecord | Roupas | 2 - 5 | 2 | 135 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Armadura de osso | Armadura | 5 - 7 | 7 | 202 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Escudo de madeira | Escudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | vestuário de couro | Roupas | 1 - 3 | 2 | 60 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Armadura de bambu | Armadura | 3 - 5 | 5 | 90 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Roupas de tecido | Roupas | 0 - 1 | 2 | 15 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Armadura de madeira | Armadura | 1 - 3 | 3 | 22 | Outras habilidades
|
Informações do bar (18 entradas)
Um refúgio seguro para novos aventureiros
Os monstros por aqui não são muito fortes e os moradores são amigáveis. É um bom lugar para os aventureiros darem seus primeiros passos.
A origem do Windalion
Dizem que esse vilarejo foi batizado em homenagem a um sábio que controla o vento chamado Windalion. Mas ninguém sabe realmente se ele existiu.
O Assentamento Kobold
Há um assentamento de kobolds na floresta a nordeste. Eles costumam ser pacíficos, mas se você invadir o território deles, eles podem atacar. Tenha cuidado, ok?
Aventureiros de elite restauram seu espírito durante a noite
É curioso, mas dizem que os aventureiros de elite recuperam sua magia depois de apenas uma noite de descanso. Seus corpos ainda podem estar machucados, mas seu espírito? Ele se recupera imediatamente.
Memórias dos campos de treinamento em ruínas
Aquele campo de treinamento a sudeste? Costumava ser o local onde guerreiros famosos aprimoravam suas habilidades.
É mais sensato se ater a um ou dois empregos
O que se diz é que atribuir um trabalho a um aventureiro realmente acelera seu crescimento. Mas quanto mais trabalhos eles tentam dominar, mais lento é seu desenvolvimento.
Não gaste todas as suas moedas
Você é novo por aqui, não é? Deixe-me lhe dar um conselho. Neste vilarejo, o dinheiro realmente importa. Se você gastar tudo, você não poderá nem comprar uma poção ou um lugar para dormir. Sempre mantenha um pouco de reserva, certo?
Você verificou o nível da Quest?
Ei, você verificou o nível da missão antes de aceitá-la? Mesmo que ela tenha o mesmo nome, na segunda vez ela pode ser mais difícil. Apenas uma diferença de nível pode significar inimigos muito mais fortes - portanto, não baixe a guarda.
Deslizamento de terra no Nordeste
Um rapaz que veio à aldeia recentemente disse que houve um deslizamento de terra a nordeste.
A antiga mansão com piso de pedra
Você viu aquela mansão com piso de pedra nos limites do vilarejo? Meu avô disse que ela costumava ser um alojamento para aventureiros no passado.
Não subestime os níveis de igualdade
Mesmo que o nível de um monstro seja igual ao de um aventureiro, em uma luta um contra um, o monstro geralmente é mais forte. Portanto, não faça nada imprudente.
A Caverna dos Ossos Rascantes
Há uma caverna no mar do sul e ela não tem nada a ver com as marés. Sempre que o vento sopra, um som de "barulho" vem das rachaduras nas rochas, como ossos rolando. É assustador o suficiente para que ninguém fique lá por muito tempo.
Os empregadores obscuros
Os que contrataram aquele aventureiro... dizem que eles começaram a se envolver em ações malignas ultimamente. Sinceramente, sempre achei que eles pareciam suspeitos.
Não há pedidos para os perversos
É impossível que um bandido receba pedidos da loja de armas, da loja de armaduras ou da taverna para expandir seus negócios. Sem confiança, esses tipos de trabalho nunca aparecerão em seu caminho
Conheça a terra antes de ir
Os pântanos o deixarão atolado e dificultarão sua movimentação. Por isso, é importante conhecer as condições do local para onde você está indo antes de sair em uma expedição.
Uma decisão racional
Quando a taverna tiver subido de nível, pode ser mais sensato contratar novas pessoas do que gastar ouro para reviver os mortos. Às vezes, a razão deve superar o sentimento.
Hora de verificar seu equipamento
À medida que seu nível aumenta, você poderá usar equipamentos melhores. Por que não dar uma passada na loja de vez em quando? Talvez você encontre algo que valha sua moeda.
Aumento da reputação
Ultimamente, sua reputação tem crescido bastante. Todos no vilarejo estão sempre dizendo: "Esses aventureiros? Você pode confiar neles". Ganhar esse tipo de confiança em um lugar pequeno como este... isso realmente diz algo sobre você.
Branshaal
A lanterna do portão
Arquitetura A lanterna do portão
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,000 | 2 horas | 5 |
| 4 | 1,300 | 3 horas | 10 |
| 5 | 1,600 | 4 horas | 10 |
| 6 | 2,000 | 5 horas | 15 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
| Humanos | mulher | aventureiro | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humanos | mulher | aventureiro | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Humanos | mulher | aventureiro | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Arsenal das Muralhas
Arquitetura Arsenal das Muralhas
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 horas | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 horas | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 horas | 23 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Capacete de veterano | Capacete | 1 - 7 | 9 | 882 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Escudo do veterano | Escudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Armadura de veterano | Armadura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Capacete de ferro | Capacete | 1 - 6 | 8 | 648 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Escudo de ferro | Escudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de ferro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Capacete do aventureiro | Capacete | 1 - 5 | 7 | 450 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Escudo do aventureiro | Escudo | 2 - 6 | 8 | 487 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Armadura do aventureiro | Armadura | 8 - 11 | 9 | 562 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Capacete de Aprendiz | Capacete | 0 - 4 | 6 | 288 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Escudo do aprendiz | Escudo | 1 - 5 | 7 | 312 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Armadura de aprendiz | Armadura | 7 - 9 | 8 | 360 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Capacete Bone | Capacete | 0 - 3 | 5 | 162 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Escudo ósseo | Escudo | 1 - 4 | 6 | 175 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Armadura de osso | Armadura | 5 - 7 | 7 | 202 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Capacete de madeira | Capacete | 0 - 2 | 4 | 72 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Escudo de madeira | Escudo | 1 - 3 | 5 | 78 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | vestuário de couro | Roupas | 1 - 3 | 2 | 60 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Armadura de bambu | Armadura | 3 - 5 | 5 | 90 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Capacete de tecido | Capacete | 0 - 1 | 3 | 18 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Roupas de tecido | Roupas | 0 - 1 | 2 | 15 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Armadura de madeira | Armadura | 1 - 3 | 3 | 22 | Outras habilidades
|
Armamento das paredes
Arquitetura Armamento das paredes
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 horas | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 horas | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 horas | 23 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Espada do veterano | Espada | 12 - 23 | 9 | 882 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Arco do veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Machado do veterano | Machado | 11 - 25 | 11 | 882 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Espada de ferro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Arco de ferro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Machado de ferro | Machado | 9 - 22 | 10 | 648 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada do aventureiro | Espada | 8 - 17 | 7 | 450 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Arco do aventureiro | Arco | 6 - 16 | 5 | 487 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Machado do aventureiro | Machado | 7 - 19 | 9 | 450 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Espada de aprendiz | Espada | 6 - 14 | 6 | 288 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Arco de Aprendiz | Arco | 4 - 13 | 4 | 312 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Machado de Aprendiz | Machado | 5 - 16 | 8 | 288 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Faca de osso | Dagger | 2 - 8 | 1 | 135 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de osso | Espada | 4 - 11 | 5 | 162 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Arco de osso | Arco | 2 - 10 | 4 | 175 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Machado de osso | Machado | 3 - 13 | 7 | 162 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | faca de bambu | Dagger | 0 - 5 | 1 | 60 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambu | Espada | 2 - 8 | 4 | 72 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Arco de bambu | Arco | 0 - 7 | 3 | 78 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Machado de bambu | Machado | 1 - 10 | 6 | 72 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Faca de madeira | Dagger | 0 - 2 | 1 | 15 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada de madeira | Espada | 0 - 5 | 3 | 18 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Arco de madeira | Arco | 0 - 4 | 3 | 19 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Machado de madeira | Machado | 0 - 7 | 5 | 18 | Outras habilidades
|
Informações do bar (17 entradas)
A Caravana Desaparecida
Uma caravana que se dirigia a Blanchard desapareceu perto da cidade recentemente. As estradas deveriam ser seguras, mas acho que não.
Lutas pelo poder no Conselho
Na aparência, é uma cidade pacífica, mas dizem que o conselho está constantemente envolvido em disputas de poder. É por isso que há tantas pessoas trabalhando nas sombras.
A Caverna do Vácuo Uivante
A sudeste da cidade murada de Blanchard, há uma caverna chamada "Howling Void". Lá dentro, é possível ouvir um som - talvez seja apenas o vento, talvez sejam vozes chorosas. De qualquer forma, ninguém se atreve a chegar muito perto.
A Floresta dos Sussurros
Você já ouviu a história sobre a Western Border Forest? Dizem que quando você entra, nunca mais volta. À noite, as árvores começam a sussurrar... como se estivessem chamando alguém. Minha tia entrou uma vez para colher ervas e nunca mais voltou. Dizem que a floresta a engoliu inteira.
A estrada perdida para a areia
Dizem que há uma antiga ruína enterrada nas profundezas do deserto do sudoeste. Há muito tempo, havia uma estrada que levava até ela. Mas agora, ninguém se lembra de quem a construiu ou por quê. Às vezes, quando o vento sopra na direção certa, pedaços do pavimento de pedra aparecem na areia... como se estivessem esperando que alguém os encontre.
A floresta de orações silenciosas
Além das colinas do norte, há uma floresta profunda. Dizem que os monges vivem lá, isolados do resto do mundo. Eles deram as costas à doença e aos conflitos, optando, em vez disso, por viver em oração silenciosa.
Cães famintos por ouro
Essa suposta guilda de aventureiros? Dizem que eles não estão nem aí para ajudar as pessoas - eles só aceitam os trabalhos que engordam seus bolsos. Ultimamente, eles até começaram a agir como bandidos. Acho que eles servem a qualquer um se o preço for justo... É realmente patético.
Atraídos pela névoa
Há muito tempo, havia um belo templo no oeste - ou assim meu pai costumava dizer. Naquela época, peregrinos e monges iam e vinham, dizia ele. Mas agora, o lugar não passa de areia. Ninguém mais conhece o caminho e alguns até duvidam que o templo tenha existido.
O Templo Desaparecido
Há muito tempo, havia um belo templo no oeste. Os viajantes paravam para fazer orações - eu mesmo cheguei a visitá-lo em minha juventude... Mas agora, toda aquela área foi engolida pela areia. As estradas, as paredes, tudo desapareceu sem deixar rastros.
Busque com um vidente
Procurar algo não é apenas vagar por aí - é necessário o olho e o instinto de um vidente. Se você está falhando nesses tipos de trabalho sem um vidente liderando o grupo, bem, você estava fora do caminho desde o início. E se você trouxer um vidente e ainda assim continuar falhando... talvez esse vidente simplesmente não esteja à altura da tarefa.
Especialistas em armadilhas e cadeados
As armadilhas têm todos os formatos, você sabe. Aquelas escondidas em ruínas ou prédios antigos - é aí que os Thieves se destacam. Eles também são bons em abrir portas e baús de tesouro, por isso é inteligente ter sempre uma com você. Por outro lado, as armadilhas escondidas em florestas ou na natureza são mais fáceis de serem identificadas pelos Rangers. Você não vai querer ficar sem nenhum deles, acredite em mim.
O Monstro Regenerador
Você ficou sabendo? Há um monstro por aí que se cura sozinho durante a batalha. Corte-o, esfaqueie-o - ele volta ao normal em segundos, dizem. Se você arrastar a luta, ele vai se desgastar e acabar com você. A melhor maneira de acabar com ele é golpeá-lo com força e rapidez.
Apenas uma questão de personalidade
Quando sua lista de aventureiros começa a crescer, é normal que surjam problemas. Principalmente quando pessoas com personalidades conflitantes se juntam. Às vezes, eles se recusam terminantemente a participar de missões juntos. Quero dizer, não é que eles discutam e se afastem no meio da aventura ou algo assim, mas mesmo assim. A melhor coisa a fazer é dividi-los em grupos diferentes por um tempo. Eles acabarão se acalmando. As pessoas são assim mesmo.
A confiança traz o trabalho real
Claro, você pode ganhar dinheiro rápido fazendo ações obscuras. Mas, a longo prazo, você perderá a confiança e as solicitações deixarão de chegar. No final, é uma perda. Se você deseja um trabalho estável, a confiança é o que mais importa.
O que importa é o talento
Pode parecer frio, mas em um trabalho como o de uma guilda de aventureiros, tudo se resume a quantas pessoas boas você consegue reunir. Com a equipe certa, você pode atender a qualquer solicitação. Portanto, se a sua taverna começar a atrair aventureiros de alto nível, você deve renovar sua formação - mesmo que isso signifique transferir seus antigos companheiros para funções de apoio. Qualquer aventureiro de nível 5 ou superior ainda pode trabalhar bem como suporte, mesmo depois de deixar as linhas de frente.
O que eles estavam guardando?
Não há nenhuma ameaça real nessa cidade - nenhum monstro, nenhum bandido digno de nota. Então, por que ela tem muros tão altos? Talvez tenha havido algum grande perigo há muito tempo... ou talvez, apenas talvez, as muralhas não tenham sido construídas para manter as coisas do lado de fora, mas para manter algo do lado de dentro.
O aventureiro de que todos estão falando
Então é de vocês que todos estão falando...! Agora estou vendo. Com o tipo de confiança que vocês conquistam, haverá gente fazendo fila para contratá-los como acompanhantes na travessia das montanhas.
Vila Elmleaf
A Caneca Desgastada
Arquitetura A Caneca Desgastada
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (9 entradas)
Bônus básico
Heh... até mesmo um lixão de uma vila reduz o custo se você usá-lo como base. Não é de se admirar que alguns idiotas montem acampamento no meio do nada.
Nos pântanos do norte...
Dizem que uma luz tênue flutua sobre o pântano do norte à noite. Pode ser uma fada... ou uma alma perdida.
Cuidado com o rato gigante!
Fala-se de um enorme rato visto na caverna a nordeste. Dizem que parecia muito mais resistente do que um monstro comum. Se você estiver indo para lá, é melhor estar preparado.
As pessoas que vieram de Sariva
Você conhece as antigas ruínas de Sariva a sudeste? Esse lugar caiu muito antes da fundação de Windalion. Dizem que as pessoas que viviam lá se mudaram para Windalion depois disso.
Ruínas sob o deserto ocidental
"A oeste desta aldeia há um deserto sem fim. Dizem que lá estão enterradas ruínas de uma antiga civilização.
Comece explorando, não expandindo
Se você quiser mais missões, é melhor começar explorando a área primeiro. O conserto de sua base pode esperar. Você precisa ganhar a confiança das pessoas antes que elas comecem a lhe dar trabalho de verdade.
Como lidar com doenças menores
Os aventureiros são pessoas resistentes - se pegarem uma doença leve, um pouco de missão os deixará de pé em pouco tempo. Mas, enquanto estiverem doentes, suas habilidades diminuem, portanto, não os envie para enfrentar inimigos fortes. As missões de treinamento funcionam melhor durante esse período.
O caminho para a Vila do Norte
Há um vilarejo ao norte. É um bom ponto de apoio para exploração, portanto, se você encontrar o caminho, siga-o. Você acabará encontrando-a.
O arrojado líder dos bandidos
Ei, você ouviu? O líder dos bandidos de Dark Blade é supostamente superforte e muito bonito! E veja só, ele não é um ladrão qualquer, mas um ladrão justo. Sinceramente, não posso deixar de admirá-lo~.
Porto de Haven
The Ripple Inn
Arquitetura The Ripple Inn
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (6 entradas)
Disposto a fazer o errado pelo pagamento certo
Não há nada que valha a pena ficar em um vilarejo tão pequeno como este. Se o pagamento for bom, não me importaria de fazer algo um pouco obscuro.
O preço da transgressão
Se você fizer algo obscuro, com certeza poderá ganhar dinheiro facilmente. Mas você perderá a confiança da aldeia no processo. E recuperar essa confiança... é muito mais difícil do que ganhar dinheiro.
Rumores sobre a Guilda dos Ladrões
Um dos negócios obscuros de que falam é algo chamado de Guilda dos Ladrões. É difícil acreditar que um vilarejo pacífico como este tenha uma. Talvez se você cometer crimes suficientes, eles o deixem entrar?
Fique longe da caverna oriental
Há uma caverna a leste, mas nenhum dos moradores daqui se aproxima dela. Há rumores de que monstros se escondem lá dentro.
O boato sobre o Eremitério da Sombra Verde
Você já ouviu o boato sobre o Eremitério da Sombra Verde? Ele fica além da cadeia de montanhas ao norte de Windalion. Dizem que a Guilda dos Ladrões está planejando estabelecer uma casa de comércio lá. Se eles foram tão longe além das montanhas, devem estar planejando algo grande.
Adaga de Glaz
Você conhece os bandidos Dark Blade, certo? O líder deles, Glaz, tem uma adaga que dizem ser de uma beleza de tirar o fôlego. Só uma vez, eu gostaria de vê-la com meus próprios olhos.
Mirna Forest Village
O esconderijo da coruja
Arquitetura O esconderijo da coruja
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (8 entradas)
Receba com cuidado as dádivas da floresta
Pegamos nossa madeira e ervas da floresta, mas há um velho ditado que diz que a floresta fica brava se você pegar demais. É por isso que pegamos apenas o que precisamos.
A floresta à noite é outro mundo
A floresta pode ser calma durante o dia, mas à noite é como se fosse um lugar completamente diferente. Os sons e os cheiros mudam - se você não estiver acostumado, estará em perigo antes que perceba.
A grande cidade além do deserto
Dizem que há uma grande cidade além do deserto do nordeste. Mas, para chegar lá, é preciso atravessar as areias - e explorar esse deserto não é tarefa fácil.
O lamento de um aventureiro aposentado
Sou um aventureiro aposentado. Tive muitos empregos e, no final, nunca dominei nenhum deles. Antes que eu percebesse, os aventureiros mais jovens e mais talentosos haviam me deixado para trás.
A habilidade dos jovens aventureiros
Os aventureiros mais jovens são realmente mais capazes. Especialmente os da cidade do nordeste - a habilidade deles está em outro nível. O pessoal daqui nem se compara.
Lutando na floresta
Na floresta, é um pouco mais difícil mirar nos inimigos com um arco. Mas, por outro lado, é mais fácil se esquivar de seus ataques, de modo que, na maioria das vezes, isso funciona a favor do aventureiro.
Você pode recuperá-los com uma festa de resgate
Se você enviar aventureiros por engano, não poderá simplesmente cancelar a missão. Mas se você abandoná-la imediatamente e enviar um grupo de resgate, poderá trazê-los de volta à cidade.
A força do arco
Os arcos são muito úteis contra inimigos voadores. Eles também acertam mais facilmente, o que os torna especialmente confiáveis quando a luta é no ar.
Refúgio da Karina
A Lanterna Shore Tavern
Arquitetura A Lanterna Shore Tavern
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (5 entradas)
O ponto de controle além das montanhas
Se você cruzar as montanhas ao norte, poderá deixar a Península de Mistria. Mas há um posto de controle lá em cima e, por causa disso, a maioria das pessoas nunca consegue passar.
Um drinque além do posto de controle
Na verdade, cruzei o posto de controle outro dia. Tomei uma caneca de cerveja em uma taverna por lá - rica e saborosa, nada parecida com o que se tem aqui. ...É claro que não é exatamente um lugar pelo qual todos possam passar tão facilmente.
Um truque para passar pelo posto de controle
Você precisa de um motivo adequado para passar pelo posto de controle. Mas se puder acompanhar uma caravana que já está indo embora... bem, essa pode ser a sua passagem.
Como impedir uma emboscada
Os ladrões são hábeis em evitar emboscadas e dar o primeiro passo. Os Rangers podem fazer algo semelhante, mas não são tão perspicazes quanto um ladrão nesse aspecto.
Como reordenar a lista de jogadores
Parece que você pode alterar a ordem dos aventureiros na lista. Pode ser que a ordem não seja a correta no início, mas depois de algumas tentativas, você conseguirá alinhá-la corretamente.
MAP2
Cidade de Sylvard
A Taverna Silverleaf
Arquitetura A Taverna Silverleaf
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 900 | 1 hora | 5 |
| 3 | 1,300 | 2 horas | 10 |
| 4 | 1,700 | 3 horas | 15 |
| 5 | 2,100 | 4 horas | 20 |
| 6 | 2,500 | 5 horas | 25 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | Aprendiz de Clérigo | 37 | 39 | 41 | 45 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 37 | 39 | 42 | 45 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | Aprendiz de Clérigo | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | Aprendiz de Clérigo | 1 | 2 | 2 | 3 | Não é possível. |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 2 | 3 | 4 | 5 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Loja de armaduras Steel Wolf
Arquitetura Loja de armaduras Steel Wolf
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 horas | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 horas | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 horas | 30 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Capacete de veterano | Capacete | 1 - 7 | 9 | 882 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Roupas de veteranos | Roupas | 7 - 13 | 2 | 735 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Traje de couro endurecido | Roupas | 5 - 11 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Armadura de ferro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Capacete do aventureiro | Capacete | 1 - 5 | 7 | 450 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Roupas de aventureiro | Roupas | 4 - 9 | 2 | 375 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Capacete de Aprendiz | Capacete | 0 - 4 | 6 | 288 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Roupas de aprendiz | Roupas | 3 - 7 | 2 | 240 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Capacete Bone | Capacete | 0 - 3 | 5 | 162 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Capa Bonecord | Roupas | 2 - 5 | 2 | 135 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Capacete de madeira | Capacete | 0 - 2 | 4 | 72 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | vestuário de couro | Roupas | 1 - 3 | 2 | 60 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Capacete de tecido | Capacete | 0 - 1 | 3 | 18 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Roupas de tecido | Roupas | 0 - 1 | 2 | 15 | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Amuleto do veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Amuleto do Guardião | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Amuleto do aventureiro | Amuleto | 4 | 1 | 375 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Amuleto de partida | Amuleto | 3 | 1 | 240 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Amuleto de osso | Amuleto | 2 | 1 | 135 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Amuleto de madeira | Amuleto | 1 | 1 | 60 | Outras habilidades
|
Loja de armas Steel Wolf
Arquitetura Loja de armas Steel Wolf
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 horas | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 horas | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 horas | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 horas | 30 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | Vara de uma elite | cana | 11 - 24 | 2 | 960 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Espada grande do veterano | Espada Larga | 13 - 25 | 13 | 1102 | Outras habilidades
|
| 6 | 6 | Bengala do veterano | cana | 9 - 21 | 2 | 735 | Outras habilidades
|
| 7 | 6 | Lança do veterano | Lança | 11 - 22 | 10 | 1029 | Outras habilidades
|
| 5 | 5 | Vara do Acadêmico | cana | 7 - 18 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Espada grande de ferro | Espada Larga | 11 - 22 | 12 | 810 | Outras habilidades
|
| 6 | 5 | Lança de ferro | Lança | 9 - 19 | 9 | 756 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Espada de Aventureiro | Espada Larga | 9 - 19 | 11 | 562 | Outras habilidades
|
| 4 | 4 | Equipe do aventureiro | cana | 5 - 15 | 2 | 375 | Outras habilidades
|
| 5 | 4 | Lança do aventureiro | Lança | 7 - 16 | 8 | 525 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Espada-grande de aprendiz | Espada Larga | 7 - 16 | 10 | 360 | Outras habilidades
|
| 3 | 3 | Vara do Aprendiz | cana | 3 - 12 | 2 | 240 | Outras habilidades
|
| 4 | 3 | Lança do aprendiz | Lança | 5 - 13 | 7 | 336 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Espada de osso | Espada Larga | 5 - 13 | 9 | 202 | Outras habilidades
|
| 2 | 2 | Equipe Bone | cana | 1 - 9 | 2 | 135 | Outras habilidades
|
| 3 | 2 | Lança de osso | Lança | 3 - 10 | 6 | 189 | Outras habilidades
|
| 1 | 1 | Bastão de madeira | cana | 0 - 6 | 2 | 60 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Espada de bambu | Espada Larga | 3 - 10 | 8 | 90 | Outras habilidades
|
| 2 | 1 | Lança de bambu | Lança | 1 - 7 | 5 | 84 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Espada de madeira | Espada Larga | 1 - 7 | 7 | 22 | Outras habilidades
|
| 1 | 0 | Lança de madeira | Lança | 0 - 4 | 4 | 21 | Outras habilidades
|
Informações do bar (13 entradas)
Esta cidade existe por causa da floresta
Veja bem, é graças a essa floresta que Silvard prospera hoje. Sem essas florestas profundas, este lugar teria sido apenas mais um vilarejo esquecido. Madeira, ervas e até peles - devemos tudo isso às bênçãos da floresta. É por isso que as pessoas daqui a tratam com respeito. Bem... exceto pelos monstros que aparecem de vez em quando. Eu poderia passar sem eles, eu lhe digo.
Você conhece aquela ruína do deserto, certo?
Você viu aquela ruína no deserto quando estava vindo para cá, não foi? Aquela estrutura de pedra em ruínas. Dizem que ela está lá há mais de mil anos. Ninguém sabe quem a construiu, e a entrada está toda lacrada agora... mas algumas pessoas juram ter visto luzes brilhando à noite. Assustador, não é? Mas também um pouco romântico, você não acha?
Os campos de treinamento do Old Spear
A leste da Vila de Braden, há um antigo local onde os jovens costumavam treinar com lanças. Agora está coberto de ervas daninhas e ninguém se aproxima dele. Mas antigamente, os rapazes se reuniam lá, balançando suas lanças do amanhecer ao anoitecer. O vilarejo era cheio de vida naquela época... Ah, eu gostaria que os jovens de hoje pudessem ter visto isso, nem que fosse só uma vez.
As fadas vivem naquele pântano, você sabe
Você conhece aquele pântano perto das montanhas? Dizem que é o lar de um monte de fadas. Algumas pessoas já viram até mesmo luzes suaves flutuando sobre a água à noite. Se você chegar muito perto e tentar tirar água, as fadas podem ficar com raiva e arrastá-lo para o pântano... Assustador, com certeza, mas não é um pouco mágico também?
Eu achava que os aventureiros deveriam ser heróis?
Dizem que alguns dos aventureiros que chegaram à cidade ultimamente estão roubando e ameaçando pessoas. Isso não é estranho? Eles não deveriam empunhar espadas para proteger os outros, não para machucá-los? Se isso continuar assim, ninguém na cidade confiará mais nos aventureiros...
Não ande sozinho à noite
Já vi alguns aventureiros com olhares estranhos, perambulando perto da pousada depois de escurecer. Eu sempre digo às pessoas: não andem sozinhas à noite. Quem sabe o que esses tipos podem estar planejando?
De novo? Hah... Não estou mais surpreso
Dizem que o prefeito está compilando uma lista de aventureiros que estão causando problemas. Parece que ele está preocupado com o fato de os comerciantes fazerem as malas e irem embora se isso continuar. Não posso culpá-lo, de fato. No final, são os habitantes da cidade que precisam protegê-la.
Ouvi dizer que o prefeito tomou medidas
Dizem que o prefeito está compilando uma lista de aventureiros que estão causando problemas. Parece que ele está preocupado com o fato de os comerciantes fazerem as malas e irem embora se isso continuar. Não posso culpá-lo, de fato. No final, são os habitantes da cidade que precisam protegê-la.
O que há além da Floresta do Norte
As pessoas sempre dizem que as florestas são assustadoras, mas as florestas do norte não são nada disso. Há um caminho adequado, é claro e tranquilo durante o dia - realmente muito agradável. Os túmulos de nossos ancestrais estão além dela, por isso ainda vou visitá-los de vez em quando. Em vez de temer a floresta, devemos valorizá-la.
Mais bandidos, hein? Que incômodo...
Parece que uma gangue de bandidos veio do sul. Só há problemas, eu lhe digo. Ouvi dizer que eles estão atacando mercadores, queimando carroças, causando estragos por onde passam. O nome do líder... era Glaz?
O Oásis no Mar de Areia
No meio do deserto do nordeste, dizem que há um oásis. A água flui ali, e as pessoas vivem ao lado dela. Para sobreviver em uma terra tão dura... é preciso ter verdadeira resiliência.
Os heróis de Silvard
Seu nome tem se espalhado por Silvard ultimamente. Dizem que você atendeu a todos os tipos de pedidos de forma impecável - "os aventureiros que salvaram a cidade", é assim que eles o chamam. Até as crianças começaram a fingir que são vocês quando brincam.
O Feitiço de um Elfo
Dizem que os elfos nunca se separam de seus amuletos, independentemente do trabalho que exerçam. Seja por tradição ou por outro motivo, eles sempre mantêm um à mão.
Sahario
Taberna Lanterna do Oásis
Arquitetura Taberna Lanterna do Oásis
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Arsenal Mirage
Arquitetura Arsenal Mirage
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Capacete Warlord | Capacete | 2 - 10 | 12 | 1800 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Escudo do Senhor da Guerra | Escudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Armadura do Senhor da Guerra | Armadura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Capacete Stonecrusher | Capacete | 2 - 9 | 11 | 1458 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Escudo de Esmagamento de Pedras | Escudo | 3 - 10 | 12 | 1579 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Armadura Stonecrusher | Armadura | 16 - 19 | 13 | 1822 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Capacete Elite | Capacete | 1 - 8 | 10 | 1152 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Escudo de Elite | Escudo | 2 - 9 | 11 | 1248 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Armadura de elite | Armadura | 14 - 17 | 12 | 1440 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Capacete de veterano | Capacete | 1 - 7 | 9 | 882 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Escudo do veterano | Escudo | 2 - 8 | 10 | 955 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Armadura de veterano | Armadura | 12 - 15 | 11 | 1102 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Capacete de ferro | Capacete | 1 - 6 | 8 | 648 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Escudo de ferro | Escudo | 2 - 7 | 9 | 702 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Armadura de ferro | Armadura | 10 - 13 | 10 | 810 | Outras habilidades
|
Armamento Mirage
Arquitetura Armamento Mirage
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Espada do Senhor da Guerra | Espada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Espada de senhor da guerra | Espada Larga | 19 - 34 | 16 | 2250 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Machado do Senhor da Guerra | Machado | 17 - 34 | 14 | 1800 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Lança do Senhor da Guerra | Lança | 17 - 31 | 13 | 2100 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Espada de Esmagamento de Pedras | Espada | 16 - 29 | 11 | 1458 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Espada de esmagamento de pedras | Espada Larga | 17 - 31 | 15 | 1822 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Machado de Esmagamento de Pedra | Machado | 15 - 31 | 13 | 1458 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Lança de esmagamento de pedras | Lança | 15 - 28 | 12 | 1701 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Espada de elite | Espada | 14 - 26 | 10 | 1152 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Espada de elite | Espada Larga | 15 - 28 | 14 | 1440 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Machado de elite | Machado | 13 - 28 | 12 | 1152 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Lança de Elite | Lança | 13 - 25 | 11 | 1344 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Espada do veterano | Espada | 12 - 23 | 9 | 882 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Espada grande do veterano | Espada Larga | 13 - 25 | 13 | 1102 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Machado do veterano | Machado | 11 - 25 | 11 | 882 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Lança do veterano | Lança | 11 - 22 | 10 | 1029 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Espada de ferro | Espada | 10 - 20 | 8 | 648 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Espada grande de ferro | Espada Larga | 11 - 22 | 12 | 810 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Machado de ferro | Machado | 9 - 22 | 10 | 648 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Lança de ferro | Lança | 9 - 19 | 9 | 756 | Outras habilidades
|
Informações do bar (9 entradas)
Mercadores das Areias
Essa cidade reúne comerciantes que atravessam o deserto por dias a fio. Se você vir rastros de camelo na areia, saberá que o ouro não está longe.
O cemitério do vento
Além das dunas do norte, há um lugar que eles chamam de "Cemitério do Vento". Alguns dizem que é possível ouvir as vozes dos viajantes levadas pela brisa.
A pirâmide à beira-mar
Siga a estrada para o leste e você chegará ao mar. À beira-mar há uma pirâmide antiga, mas parece que ninguém encontrou sua entrada ainda.
A hora de mudar os aventureiros
Talvez seja hora de mudar seus aventureiros. Treinar alguém que já atingiu seu potencial máximo não é uma tarefa fácil. Quando você aprender a substituí-los com sabedoria... então você estará realmente experiente.
O medo da maldição
Quando uma maldição se instala, nem a vida nem a magia se recuperam. A menos que o mistério dessa pirâmide seja desvendado... ele pode se prolongar até a própria morte.
Quando o caminho está bloqueado
Às vezes, quando você está se aventurando, uma passagem fica subitamente bloqueada. E quando isso acontece - não importa o quanto você seja tímido - não é possível voltar atrás. Você só precisa seguir em frente.
A Catedral Dourada
Dizem que a catedral central do Holy Dominion tem pisos e pilares adornados com ouro. Dizem que ela brilha como o próprio reino divino.
O lado oculto da oração
Há rumores de que os rituais de oração do Santo Domínio têm um lado oculto. Diz-se que o som de seus sinos carrega um poder muito além da simples devoção.
Sussurros nas areias do Sahario
Vocês se tornaram muito famosos em Sahario. As pessoas dizem que vocês fazem trabalhos no deserto mais rápido do que o próprio vento - começaram a chamá-los de "os aventureiros velozes". Por aqui, pessoas confiáveis como vocês são raras.
Bosque de Luferia
A lanterna entre as árvores
Arquitetura A lanterna entre as árvores
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,200 | 2 horas | 5 |
| 3 | 1,800 | 3 horas | 10 |
| 4 | 2,400 | 4 horas | 15 |
| 5 | 3,000 | 5 horas | 20 |
| 6 | 3,600 | 6 horas | 25 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | homem | Aprendiz de mago | 37 | 40 | 42 | 45 | 1~15 |
| Elfo | mulher | Aprendiz de mago | 42 | 44 | 46 | 49 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | homem | Aprendiz de mago | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~15 |
| Elfo | mulher | Aprendiz de mago | 2 | 3 | 4 | 5 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | homem | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | Não é possível. |
| Elfo | mulher | Aprendiz de mago | 9 | 10 | 11 | 13 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Arsenal do Escudo Verdejante
Arquitetura Arsenal do Escudo Verdejante
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Roupas para senhores da guerra | Roupas | 13 - 19 | 2 | 1500 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Traje de guarda de pedra | Roupas | 11 - 17 | 2 | 1215 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Roupas de elite | Roupas | 9 - 15 | 2 | 960 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Roupas de veteranos | Roupas | 7 - 13 | 2 | 735 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Traje de couro endurecido | Roupas | 5 - 11 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Amuleto do Senhor da Guerra | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Amuleto do Espírito da Terra | Amuleto | 8 | 1 | 1215 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Amuleto de Elite | Amuleto | 7 | 1 | 960 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Amuleto do veterano | Amuleto | 6 | 1 | 735 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Amuleto do Guardião | Amuleto | 5 | 1 | 540 | Outras habilidades
|
Armamento Verdant Blade
Arquitetura Armamento Verdant Blade
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 horas | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 horas | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 horas | 25 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Arco do Senhor da Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Bengala do senhor da guerra | cana | 15 - 30 | 2 | 1500 | Outras habilidades
|
| 5 | 9 | Adaga do Senhor da Guerra | Dagger | 16 - 29 | 4 | 1500 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Bengala Earthspirit | cana | 13 - 27 | 2 | 1215 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Arco do Stonecrusher | Arco | 14 - 28 | 7 | 1579 | Outras habilidades
|
| 4 | 8 | Adaga de Esmagamento de Pedra | Dagger | 14 - 26 | 4 | 1215 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Arco de Elite | Arco | 12 - 25 | 6 | 1248 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Vara de uma elite | cana | 11 - 24 | 2 | 960 | Outras habilidades
|
| 3 | 7 | Adaga de Elite | Dagger | 12 - 23 | 3 | 960 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Arco do veterano | Arco | 10 - 22 | 6 | 955 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Bengala do veterano | cana | 9 - 21 | 2 | 735 | Outras habilidades
|
| 2 | 6 | Adaga do veterano | Dagger | 10 - 20 | 3 | 735 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Vara do Acadêmico | cana | 7 - 18 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Arco de ferro | Arco | 8 - 19 | 5 | 702 | Outras habilidades
|
| 1 | 5 | Punhal de Ferro | Dagger | 8 - 17 | 2 | 540 | Outras habilidades
|
Informações do bar (10 entradas)
Um visitante raro
É muito raro que um humano como você visite nossa aldeia. Rufelia é um lugar tranquilo, protegido pela floresta - o simples fato de sentir a presença humana é suficiente para assustar todos aqui.
Um povo sem deuses
Ao contrário de vocês, humanos, nós, elfos, não adoramos deuses. Portanto, não podemos usar magia que dependa de poder divino. Mas, em compensação, estamos sintonizados com as forças da própria natureza.
O buraco nas planícies
Há um grande buraco aberto nas planícies do nordeste. Pode ser uma caverna, mas há algo de estranho nela... Não consigo me aproximar muito.
A aranha gigante além do bosque
Na borda da floresta ligada à nossa aldeia, uma aranha gigante fez seu ninho. Qualquer um que a encontrar estará morto. É por isso que nós, elfos, nunca chegamos perto desse lugar.
A Torre Fantasma do Deserto
Há uma antiga história sobre uma torre que aparece e desaparece como uma miragem em algum lugar do deserto oriental. Ninguém sabe se é apenas uma ilusão - ou se ela realmente existe.
A Floresta Perdida e o Templo Remanescente
O templo a oeste ainda é usado por nós, elfos, até hoje. Há muito tempo, dizia-se que aquela terra era uma bela floresta. Eu vivi por muitos anos, mas mesmo quando nasci, os vestígios da floresta já haviam desaparecido.
A pirâmide no oeste
Certa vez, ouvi dizer que há uma pirâmide em algum lugar a oeste. Mas como se chega até ela, eu me pergunto?
A Lei do Exílio
Nós, elfos, valorizamos o vínculo entre nossos parentes. É por isso que qualquer elfo que cause danos ou cometa atos ilícitos contra outro é exilado de nossa aldeia - sem exceções. ...Ei, você. O que está fazendo aqui? Saia daqui imediatamente! Seu bruto sem lei!
A fraqueza da magia
A magia é poderosa, sim... mas muitos feitiços exigem movimentos complexos para serem lançados. Se o seu corpo estiver preso ou se a sua liberdade de movimento for limitada, você não conseguirá usá-la adequadamente.
Aqueles que podem atravessar a Floresta Perdida
Sabe... as pessoas da nossa aldeia têm falado sobre você. "Se alguém pode atravessar a Floresta Perdida, são eles", dizem. Se a floresta decide abrir um caminho é outra questão, mas... parece que você demonstrou força suficiente para fazê-los acreditar que sim.
Vila Brayden
Pousada The Golden Sheaf
Arquitetura Pousada The Golden Sheaf
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (7 entradas)
Passando pelo posto de controle do sul
Para chegar à Península de Mistria, você precisará passar pelo posto de controle do sul. Mas o problema é que você não pode passar sem um passe de viagem... ah, espere - você já tem um, não tem?
A estrada nordeste para a cidade
Se você seguir a estrada para o nordeste, acabará vendo a cidade. Mas, ao longo do caminho, você terá de atravessar o deserto - é melhor tomar cuidado, ou as areias o engolirão inteiro.
A cidade murada ao sul
Dizem que há uma cidade cercada por muros ao sul. Sempre tive curiosidade de conhecê-la - gostaria de vê-la pelo menos uma vez.
Havia pessoas vivendo embaixo daquela montanha
Está vendo o norte? Aquela montanha alta, com o terreno baldio se estendendo ao redor dela? Perto de sua base, onde agora há um pântano, costumava haver um alojamento, sabe. Viajantes e soldados passavam por lá - era um lugar animado, dizem. Agora, tudo o que resta é um pedaço de pedra velha meio enterrado nas ervas daninhas... Ninguém mais se lembra disso, mas eu não me esqueci. Ainda não.
Por que esta terra está cheia de rochas e montanhas
Dizem que a razão pela qual essa área está cheia de rochas e montanhas é porque um dragão gigante caiu aqui há muito tempo. Sua fúria dividiu a terra e empurrou a terra para cima, formando picos.
O terreno árido nas planícies
Há uma bela planície a oeste, mas, estranhamente, há um local onde quase nada cresce. Não posso deixar de me perguntar... o que poderia estar lá?
Pessoas que vivem no deserto
Ouvi dizer que há pessoas vivendo em algum lugar no deserto ao leste. Será que isso é mesmo verdade? Não consigo imaginar como alguém sobrevive em um lugar como aquele.
Aldia Oasis
A lanterna de Aldia
Arquitetura A lanterna de Aldia
Nenhuma melhoria disponível
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Informações do bar (4 entradas)
Os diferentes povos da floresta do noroeste
Um viajante que passou por esta taverna disse que seres diferentes de nós vivem na floresta a noroeste. Supostamente, eles entendem a fala humana, mas raramente se mostram.
Uma base para exploração de ruínas
Há várias ruínas enterradas ao redor deste oásis. É por isso que me estabeleci aqui - para estudar e descobrir o que foi esquecido.
Palavras de um morador do Oásis
Há ruínas ao longo do rio sul, você sabe. É raro que o deserto chegue até a água por aqui. Às vezes, você pode até ouvir o som da água fluindo sob a areia... estranho, não é?
Descontos em clínicas de níveis mais altos
Ei, você notou? Quando a clínica atinge o nível seis ou superior, os custos do tratamento diminuem um pouco. Suponho que seja uma espécie de recompensa por todo o esforço feito para melhorar o local.
MAP3
Milrea Grove
A Taverna Windsong
Arquitetura A Taverna Windsong
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Leafguard Outfitter
Arquitetura Leafguard Outfitter
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Túnica Mastercraft | Roupas | 23 - 29 | 2 | 3375 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Túnica Oldforge | Roupas | 21 - 27 | 2 | 2940 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Túnica Goodhide | Roupas | 19 - 25 | 2 | 2535 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Roupas Azure | Roupas | 17 - 23 | 2 | 2160 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Roupas do Comandante Feroz | Roupas | 15 - 21 | 2 | 1815 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Roupas para senhores da guerra | Roupas | 13 - 19 | 2 | 1500 | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Charme Mastercraft | Amuleto | 14 | 1 | 3375 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Charme de Oldforge | Amuleto | 13 | 1 | 2940 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Encanto Fineweave | Amuleto | 12 | 1 | 2535 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Amuleto Azure | Amuleto | 11 | 1 | 2160 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Amuleto do Comandante Feroz | Amuleto | 10 | 1 | 1815 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Amuleto do Senhor da Guerra | Amuleto | 9 | 1 | 1500 | Outras habilidades
|
Armamento Leaf Echo
Arquitetura Armamento Leaf Echo
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Arco Mastercraft | Arco | 26 - 46 | 10 | 4387 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Bengala Master Craft | cana | 25 - 45 | 2 | 3375 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Adaga Mastercraft | Dagger | 26 - 44 | 7 | 3375 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Arco Oldforge | Arco | 24 - 43 | 9 | 3822 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | forja antiga | cana | 23 - 42 | 2 | 2940 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Adaga de Oldforge | Dagger | 24 - 41 | 6 | 2940 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Varinha de madeira fina | cana | 21 - 39 | 2 | 2535 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Arco de aço fino | Arco | 22 - 40 | 9 | 3295 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Adaga de aço fino | Dagger | 22 - 38 | 6 | 2535 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Equipe de Cristal Azure | cana | 19 - 36 | 2 | 2160 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Arco da série Azuresteel | Arco | 20 - 37 | 8 | 2808 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Adaga Azuresteel | Dagger | 20 - 35 | 5 | 2160 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Arco do Comandante Feroz | Arco | 18 - 34 | 8 | 2359 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Varinha do Comandante Feroz | cana | 17 - 33 | 2 | 1815 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Adaga do Comandante Feroz | Dagger | 18 - 32 | 5 | 1815 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Arco do Senhor da Guerra | Arco | 16 - 31 | 7 | 1950 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Bengala do senhor da guerra | cana | 15 - 30 | 2 | 1500 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Adaga do Senhor da Guerra | Dagger | 16 - 29 | 4 | 1500 | Outras habilidades
|
Informações do bar (14 entradas)
Um visitante além da Floresta Perdida
Nossa, faz muito tempo que alguém não consegue atravessar a Floresta Perdida e chegar à nossa aldeia. Essa floresta é inconstante - ela desvia os viajantes. Portanto, o fato de você ter chegado aqui... talvez a floresta o tenha reconhecido.
Por que o caminho existe
Está vendo aquele caminho que se estende além de nossa aldeia? Ninguém sabe ao certo por que ele ainda existe. Embora exista uma velha teoria de que um poço já existiu no final dele, essa é a explicação que a maioria de nós, elfos, acha mais convincente.
A montanha que ouve as estrelas
Dizem que essa montanha a sudeste é tão alta que você pode ouvir as vozes das estrelas. Parece que você poderia alcançar o próprio céu... não é romântico?
O antigo templo além da montanha
Além da montanha a noroeste do vilarejo, há um templo que já foi usado para rituais antigos. Ninguém mais vai lá... mas dizem que um antigo poder ainda está adormecido lá dentro.
Aqueles que vivem além do vulcão
As pessoas que vivem além do vulcão ao norte são baixas e estão sempre cobertas de fuligem e sujeira. A terra lá também é acidentada... nós, elfos, quase nunca chegamos perto daquele lugar.
A floresta sombria além das montanhas
Além das montanhas a noroeste, há uma floresta escura e sombreada. As árvores bloqueiam a luz, deixando-a sombria mesmo ao meio-dia... não é um lugar onde se queira ficar.
Humanos que vivem no oeste
A oeste, há um assentamento onde vivem humanos como você. Eles ficam longe da floresta, mas... de vez em quando, um deles passa por lá durante suas viagens.
O antigo Lodge a oeste
Ouvi dizer que há um antigo alojamento a oeste. Mas na condição em que se encontra agora... nós, elfos, não poderíamos consertá-la. Se alguém puder, terão de ser os anões.
O "segredo" do arco e flecha élfico
Ouvi falar muito sobre suas conquistas recentes. Como agradecimento, pensei em lhe ensinar a secreta arte élfica do arco e flecha. ...Só que acabei de me lembrar que não sei usar um arco. Minhas desculpas - hahaha.
Um ato imperdoável
Não me importa se eles se chamam de sacerdotes ou o que quer que seja, mas dizer que eles precisam capturar fadas é ultrajante! Pessoas que pensam assim não pertencem a esta aldeia. A floresta e os espíritos jamais os perdoariam.
O que aconteceu com os que estavam sendo caçados
Eu me pergunto o que aconteceu com aqueles que estavam sendo perseguidos pelos vampiros menores. Eles estavam murmurando sobre fadas e sacerdotes e coisas do gênero... conversa estranha, tudo isso.
Uma reputação que viaja
Sua reputação está ecoando por toda essa região. Não me surpreenderia se ela já tivesse chegado aos humanos que vivem a oeste.
Aqueles reconhecidos pelo Santo Domínio
Parece que você conquistou a confiança do Santo Domínio. De fato... há um claro senso de justiça na maneira como você e seus companheiros realizam seu trabalho.
A Resistência de um Anão
Dizem que os anões ficam mais resistentes à medida que dominam suas profissões. Quanto mais experiência ganham, mais danos conseguem suportar antes de serem derrotados.
Vila de Gunbel
Taberna The Iron Barrel
Arquitetura Taberna The Iron Barrel
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,500 | 2 horas | 5 |
| 3 | 2,500 | 4 horas | 10 |
| 4 | 3,500 | 6 horas | 15 |
| 5 | 4,500 | 8 horas | 20 |
| 6 | 5,500 | 10 horas | 25 |
| 7 | 6,500 | 12 horas | 30 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Disjuntor | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Disjuntor | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~17 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Disjuntor | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Arsenal de Forgecrest
Arquitetura Arsenal de Forgecrest
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Capacete Mastercraft | Capacete | 3 - 15 | 17 | 4050 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Escudo Mastercraft | Escudo | 4 - 16 | 18 | 4387 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Armadura Mastercraft | Armadura | 28 - 31 | 19 | 5062 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Capacete Oldforge | Capacete | 3 - 14 | 16 | 3528 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Escudo de Oldforge | Escudo | 4 - 15 | 17 | 3822 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Armadura de Oldforge | Armadura | 26 - 29 | 18 | 4410 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Capacete de aço fino | Capacete | 3 - 13 | 15 | 3042 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Escudo de aço fino | Escudo | 4 - 14 | 16 | 3295 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Armadura de aço fino | Armadura | 24 - 27 | 17 | 3802 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Capacete Azuresteel | Capacete | 2 - 12 | 14 | 2592 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Escudo Azuresteel | Escudo | 3 - 13 | 15 | 2808 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Armadura Azuresteel | Armadura | 22 - 25 | 16 | 3240 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Capacete do Comandante Feroz | Capacete | 2 - 11 | 13 | 2178 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Escudo do Comandante Feroz | Escudo | 3 - 12 | 14 | 2359 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Armadura do Comandante Feroz | Armadura | 20 - 23 | 15 | 2722 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Capacete Warlord | Capacete | 2 - 10 | 12 | 1800 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Escudo do Senhor da Guerra | Escudo | 3 - 11 | 13 | 1950 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Armadura do Senhor da Guerra | Armadura | 18 - 21 | 14 | 2250 | Outras habilidades
|
Armamento de Hearthforge
Arquitetura Armamento de Hearthforge
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 horas | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 horas | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 horas | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 horas | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 horas | 25 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Espada Mastercraft | Espada | 28 - 47 | 17 | 4050 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Espada de mestre artesanal | Espada Larga | 29 - 49 | 21 | 5062 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Machado Mastercraft | Machado | 27 - 49 | 19 | 4050 | Outras habilidades
|
| 6 | 14 | Lança Mastercraft | Lança | 27 - 46 | 18 | 4725 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Espada de Oldforge | Espada | 26 - 44 | 16 | 3528 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Espada grande de Oldforge | Espada Larga | 27 - 46 | 20 | 4410 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Machado Oldforge | Machado | 25 - 46 | 18 | 3528 | Outras habilidades
|
| 5 | 13 | Lança Oldforge | Lança | 25 - 43 | 17 | 4116 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Espada de aço fino | Espada | 24 - 41 | 15 | 3042 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Espada grande de aço fino | Espada Larga | 25 - 43 | 19 | 3802 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Machado de aço fino | Machado | 23 - 43 | 17 | 3042 | Outras habilidades
|
| 4 | 12 | Lança de aço fino | Lança | 23 - 40 | 16 | 3549 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Espada Azuresteel | Espada | 22 - 38 | 14 | 2592 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Espada grande de aço azulado | Espada Larga | 23 - 40 | 18 | 3240 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Machado da série Azuresteel | Machado | 21 - 40 | 16 | 2592 | Outras habilidades
|
| 3 | 11 | Lança Azuresteel | Lança | 21 - 37 | 15 | 3024 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Espada do Comandante Feroz | Espada | 20 - 35 | 13 | 2178 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Espada do Comandante Feroz | Espada Larga | 21 - 37 | 17 | 2722 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Machado do Comandante Feroz | Machado | 19 - 37 | 15 | 2178 | Outras habilidades
|
| 2 | 10 | Lança do Comandante Feroz | Lança | 19 - 34 | 14 | 2541 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Espada do Senhor da Guerra | Espada | 18 - 32 | 12 | 1800 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Espada de senhor da guerra | Espada Larga | 19 - 34 | 16 | 2250 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Machado do Senhor da Guerra | Machado | 17 - 34 | 14 | 1800 | Outras habilidades
|
| 1 | 9 | Lança do Senhor da Guerra | Lança | 17 - 31 | 13 | 2100 | Outras habilidades
|
Informações do bar (14 entradas)
Os seres humanos não vêm aqui sem uma razão
Um humano vagando por essas terras áridas? Hmph... provavelmente está tramando algo. Vocês têm mentes escorregadias - não podemos confiar tão facilmente.
Os veios de minério ainda estão vivos
Os veios de minério nas cavernas próximas ainda são abundantes. Os humanos disseram que estavam exaustos, mas eles não conseguem ouvir a voz da pedra como nós. Ela fala apenas conosco.
Nossa cerveja nunca diminui
Aqui em Gunbel, nossa cerveja nunca perde a qualidade, não importa o quanto estejamos ocupados. O barman é tão teimoso que, se alguma vez servisse uma cerveja aguada, a taverna inteira seria reduzida a escombros.
A terra mais morta do que os resíduos
A nordeste, há um lugar que eles chamam de "Terra Morta", ainda mais sombrio do que os terrenos baldios. A grama, as pedras... tudo ali parece sem vida. Só de olhar para eles, o espírito fica abalado.
Travis Mountain, nosso lugar de descanso
A Montanha Travis, a oeste, é um lugar de descanso para nós, anões. Claro, monstros perigosos aparecem de vez em quando... mas, mesmo assim, não conseguimos resistir a escalar essa montanha de vez em quando.
Os campos de treinamento no Extremo Oriente
Bem ao leste, passando pelas colinas e pelo mar... costumava haver um excelente campo de treinamento para espadachins. Mas é tão longe que ninguém mais se preocupa em ir.
Os campos de treinamento perto da torre
Esqueci qual era a torre, mas dizem que costumava haver um campo de treinamento para guardas nas proximidades. Naquela época, os jovens andavam por lá todos os dias, sendo colocados em forma.
A torre cercada por montanhas
Há uma torre no oeste, cercada por montanhas. Dá arrepios nas pessoas... ninguém chega perto dela.
Humanos vivendo nas pastagens ocidentais
Nas pradarias do oeste, dizem que há um lugar onde os humanos vivem. Eles não vêm à nossa aldeia anã com muita frequência... mas viver lá fora, naqueles campos abertos e ventosos? É preciso ter coragem, tenho que admitir.
As mãos dispostas de um anão
Para aquelas pessoas que estão se destacando ultimamente, eu estaria mais do que disposto a dar uma mãozinha. Reformar um prédio? Essa é a minha especialidade. Se eles me chamassem, eu correria para lá em um piscar de olhos.
Visitantes do Santo Domínio
Parece que o pessoal do Holy Dominion apareceu depois de ouvir sobre sua reputação recente. Mas não confio nem um pouco neles. Eles agem com educação, é claro, mas seus olhos não estão sorrindo.
O campo de treinamento além das montanhas
Longe, a nordeste, depois de uma floresta cercada por montanhas, dizem que há um campo de treinamento além dali. Mas quem, em sã consciência, construiria algo lá fora? Não sei.
A fonte da vida
Há uma grande primavera a oeste. Graças a essa fonte, podemos viver aqui. Se ela secasse... este lugar estaria acabado.
Patronos indispensáveis do Village
As pessoas que contratam esses conhecidos aventureiros são essenciais para esta aldeia. Dizem que até o Santo Domínio está de olho neles. Com patronos como esses, não é de se admirar que a aldeia consiga se manter firme.
Vila Sunmeadow
Pousada Sunmeadow
Arquitetura Pousada Sunmeadow
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (6 entradas)
Corações próximos aos elfos
Para os humanos, o povo de Sunmeadow vive surpreendentemente próximo à natureza. Dizem que os elfos já passaram por aqui há muito tempo - e seus ensinamentos ainda permanecem no vilarejo.
A Floresta do Senhor dos Goblins
Dizem que há uma floresta a noroeste onde reside um Lorde Goblin. Ele não é nada parecido com um goblin comum - muito mais forte. É melhor que qualquer pessoa que entre nesse lugar tenha um desejo de morte.
Onde os elfos praticavam seu arco e flecha
Há muito tempo, os elfos costumavam praticar arco e flecha em algum lugar por aqui. Mas... onde era mesmo? Ouvi dizer que ainda há uma árvore nas planícies com suas flechas cravadas nela.
Campo de treinamento dos espadachins
Dizem que costumava haver um campo de treinamento para espadachins no sopé da alta montanha a sudeste. O treinamento era muito duro para as lâminas comuns suportarem... tudo o que resta agora são as ruínas.
Aqueles que descansam na colina
Na colina a oeste, nossos antecessores descansam. Não se trata apenas de uma colina comum - os pensamentos e as lembranças daqueles que vieram antes ainda permanecem ali, em silêncio.
A regra do mago
Eu costumava ser um mágico. Para um feiticeiro, não há nada mais aterrorizante do que um inimigo desconhecido. É por isso que eu sempre registrava informações sobre monstros no meu "gravador de monstros".
MAP4
Serafins
O cálice silencioso
Arquitetura O cálice silencioso
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Arsenal White Shield
Arquitetura Arsenal White Shield
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Capacete Battleform | Capacete | 4 - 20 | 22 | 7200 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Escudo de forma de batalha | Escudo | 5 - 21 | 23 | 7800 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Armadura de forma de batalha | Armadura | 38 - 41 | 24 | 9000 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Capacete temperado | Capacete | 4 - 19 | 21 | 6498 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Escudo temperado | Escudo | 5 - 20 | 22 | 7039 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Armadura temperada | Armadura | 36 - 39 | 23 | 8122 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Capacete Surehand | Capacete | 4 - 18 | 20 | 5832 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Escudo de segurança | Escudo | 5 - 19 | 21 | 6318 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Armadura de mão segura | Armadura | 34 - 37 | 22 | 7290 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Capacete amaciado | Capacete | 4 - 17 | 19 | 5202 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Escudo amaciado | Escudo | 5 - 18 | 20 | 5635 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Armadura polida | Armadura | 32 - 35 | 21 | 6502 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Capacete Supremo | Capacete | 3 - 16 | 18 | 4608 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Escudo Supremo | Escudo | 4 - 17 | 19 | 4992 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Armadura Suprema | Armadura | 30 - 33 | 20 | 5760 | Outras habilidades
|
Arsenal de aço branco
Arquitetura Arsenal de aço branco
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Espada de forma de batalha | Espada | 38 - 62 | 22 | 7200 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Espada de batalha | Espada Larga | 39 - 64 | 26 | 9000 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Machado de forma de batalha | Machado | 37 - 64 | 24 | 7200 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Lança de forma de batalha | Lança | 37 - 61 | 23 | 8400 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Adaga de forma de batalha | Dagger | 36 - 59 | 9 | 6000 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Espada temperada | Espada | 36 - 59 | 21 | 6498 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Espada grande temperada | Espada Larga | 37 - 61 | 25 | 8122 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Machado temperado | Machado | 35 - 61 | 23 | 6498 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Lança temperada | Lança | 35 - 58 | 22 | 7581 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Adaga temperada | Dagger | 34 - 56 | 9 | 5415 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Espada de mão segura | Espada | 34 - 56 | 20 | 5832 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Espada grande de mão segura | Espada Larga | 35 - 58 | 24 | 7290 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Machado de mão seguro | Machado | 33 - 58 | 22 | 5832 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Lança de mão segura | Lança | 33 - 55 | 21 | 6804 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Adaga de mão segura | Dagger | 32 - 53 | 8 | 4860 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Espada afiada | Espada | 32 - 53 | 19 | 5202 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Espada Larga Afiada | Espada Larga | 33 - 55 | 23 | 6502 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Machado amaciado | Machado | 31 - 55 | 21 | 5202 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Lança amaciada | Lança | 31 - 52 | 20 | 6069 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Punhal amaciado | Dagger | 30 - 50 | 8 | 4335 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Espada Suprema | Espada | 30 - 50 | 18 | 4608 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Espada Suprema | Espada Larga | 31 - 52 | 22 | 5760 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Machado Supremo | Machado | 29 - 52 | 20 | 4608 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Lança suprema | Lança | 29 - 49 | 19 | 5376 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Adaga Suprema | Dagger | 28 - 47 | 7 | 3840 | Outras habilidades
|
Informações do bar (10 entradas)
Caverna no sopé da montanha
Há uma caverna no sopé de uma montanha alta no sul. A entrada é discreta, mas seu interior parece ser mais profundo do que o esperado.
Vales de beleza e perigo
É um vale no nordeste, é muito bonito... mas é habitado por demônios perigosos. É por isso que algumas pessoas não podem ir até lá e contratam aventureiros para conhecer a paisagem.
Terras altas do noroeste bloqueadas pela neve
A noroeste, há terras altas cobertas de neve. Há cavernas espalhadas pela área, mas... o povo seráfico parece não entrar nelas com muita frequência.
Floresta habitada por macacos
Há uma floresta no leste onde vivem macacos. Há muitos deles, e dizem que eles jogam pedras das árvores. Você não deve se aproximar deles muito casualmente.
O campo de treinamento abandonado nas montanhas
Nas profundezas das montanhas do nordeste, há um campo de treinamento que está completamente em ruínas. Quem construiria algo em um lugar como esse? É estranho, considerando o quão difícil deve ser chegar lá.
Ao longo da estrada do ponto de controle
Se você veio do posto de controle, deve ter passado pelo cemitério comunitário ao longo do caminho, certo? Ao passar por ele, você pode realmente sentir o peso de todas as vidas que foram vividas nessa terra.
O antigo templo ao sul do cemitério
Ao sul do cemitério comunitário, há um antigo templo. Ele está completamente degradado agora, mas dizem que as pessoas das redondezas costumavam fazer suas orações lá há muito tempo.
A clínica perdida para a neve
Costumava haver uma clínica nas profundezas das montanhas do oeste. Mas, ultimamente, a nevasca tem aumentado e toda a área está coberta de neve. Ninguém mais vai lá - agora é praticamente uma ruína.
Pessoas que vivem no oeste frio
A oeste, há pessoas que dizem estar vivendo enquanto suportam o frio. Sobreviver em uma terra tão dura... isso requer muita coragem.
Saia desta cidade
Não se aproxime mais. Ouvi dizer que você cometeu alguns delitos graves. Saia desta cidade - agora. Os Cavaleiros Sagrados lidarão com pessoas como você em breve!
Aldeia do Trabalhador do Pé
A cerveja do Walker
Arquitetura A cerveja do Walker
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 12,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 14,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 16,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 18,000 | 10 horas | 25 |
| 7 | 20,000 | 12 horas | 30 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabalhador do pé | homem | Bandido | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
| Trabalhador do pé | mulher | Guarda florestal | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabalhador do pé | homem | Bandido | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~17 |
| Trabalhador do pé | mulher | Guarda florestal | 13 | 15 | 16 | 18 | 1~17 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trabalhador do pé | homem | Bandido | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Trabalhador do pé | mulher | Guarda florestal | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Guarda-luz de equipamentos
Arquitetura Guarda-luz de equipamentos
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Traje de batalha | Roupas | 33 - 39 | 2 | 6000 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Roupa temperada | Roupas | 31 - 37 | 2 | 5415 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Vestuário seguro | Roupas | 29 - 35 | 2 | 4860 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Vestuário refinado | Roupas | 27 - 33 | 2 | 4335 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Túnica Supreme | Roupas | 25 - 31 | 2 | 3840 | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Encanto de forma de batalha | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Charme temperado | Amuleto | 18 | 1 | 5415 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Charme de mão segura | Amuleto | 17 | 1 | 4860 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Charme amaciado | Amuleto | 16 | 1 | 4335 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Supreme Charm | Amuleto | 15 | 1 | 3840 | Outras habilidades
|
Armamento Lightstep
Arquitetura Armamento Lightstep
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 horas | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 horas | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 horas | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 horas | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Arco de Forma de Batalha | Arco | 36 - 61 | 12 | 7800 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Varinha de Forma de Batalha | cana | 35 - 60 | 2 | 6000 | Outras habilidades
|
| 5 | 19 | Adaga de forma de batalha | Dagger | 36 - 59 | 9 | 6000 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Arco temperado | Arco | 34 - 58 | 12 | 7039 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Varinha temperada | cana | 33 - 57 | 2 | 5415 | Outras habilidades
|
| 4 | 18 | Adaga temperada | Dagger | 34 - 56 | 9 | 5415 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Arco de mão segura | Arco | 32 - 55 | 11 | 6318 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Varinha de mão segura | cana | 31 - 54 | 2 | 4860 | Outras habilidades
|
| 3 | 17 | Adaga de mão segura | Dagger | 32 - 53 | 8 | 4860 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Arco amaciado | Arco | 30 - 52 | 11 | 5635 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Varinha polida | cana | 29 - 51 | 2 | 4335 | Outras habilidades
|
| 2 | 16 | Punhal amaciado | Dagger | 30 - 50 | 8 | 4335 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Arco Supremo | Arco | 28 - 49 | 10 | 4992 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Supreme Cane | cana | 27 - 48 | 2 | 3840 | Outras habilidades
|
| 1 | 15 | Adaga Suprema | Dagger | 28 - 47 | 7 | 3840 | Outras habilidades
|
Informações do bar (12 entradas)
Um visitante raro
Bem, é raro ver um humano por aqui. Não me diga... você realmente caminhou por toda essa neve?
O Caminho dos Andarilhos
Nós, Footwalkers, podemos manejar um arco, independentemente do trabalho que fizermos. Mesmo que um de nós se torne um ladrão, o poder do arco não é cortado pela metade. Podemos ser pequenos, mas nossa habilidade certamente não é.
Não precisamos de magia
Mágica? Não é possível que algo assim exista na natureza. Somos rápidos e nos destacamos na exploração. É por isso que não precisamos de magia.
O playground dos pedestres
Aquela colina que você vê a leste? É o nosso playground. Corremos por toda parte desde que éramos crianças - aprendemos cada pedacinho do terreno ali.
A terra devastada onde nossos ancestrais descansam
No terreno baldio próximo daqui, há túmulos onde nossos ancestrais Footwalker descansam. É por isso que esse não é um lugar que você aborda levianamente ou trata como um jogo.
A colina e o pântano
Há um pântano na colina ao sul. Nós não vamos muito lá... mas às vezes visitamos a colina próxima só para apreciar a vista.
Eu pareço tão velho para você?
Acredite ou não, sou bastante velho, mesmo que não pareça. Os humanos nunca sabem dizer, não é mesmo? Minha força ainda não diminuiu e estou ansioso para explorar as ruínas no deserto do noroeste.
A Clínica da Floresta há muito tempo
Há muito tempo, dizem que havia alguém administrando uma clínica na floresta do norte. Não há nenhum vestígio dela agora, mas ouvi dizer que muitas vidas foram salvas naquela época.
A floresta onde as plantas se movem
Na floresta a oeste, há todos os tipos de plantas crescendo... e dizem que algumas delas realmente se movem. Você tem que admitir que isso é muito intrigante, certo?
O Salão das Sombras Ambulantes
A nordeste, há um lugar chamado Hall of Walking Shadows (Salão das Sombras Ambulantes). É onde nós, Footwalkers, treinamos o básico - trabalho com os pés, arco e flecha, tudo isso. É lá que tudo começa para nós.
O Passo da Montanha Oculta
Tenho ouvido falar muito sobre você ultimamente. Por isso, vou lhe contar um pequeno segredo. Há um caminho a sudoeste que permite que você atravesse as montanhas. ...mas os monstros têm aparecido com mais frequência ultimamente. Quase ninguém mais consegue atravessar.
Até mesmo o Santo Domínio está procurando por você
Ouvi falar de sua reputação. Parece que até mesmo o pessoal do Domínio Sagrado está procurando por você - eles querem conhecê-lo, ao que parece. Você se tornou muito importante, não é mesmo?
Vila de Leiza
Copa de Boundary Crossing
Arquitetura Copa de Boundary Crossing
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (5 entradas)
Estrada para Seraphios
Você veio até aqui, o que significa que tem negócios em Seraphios, onde está localizada a Santa Sé, certo? Essa cidade fica no noroeste. É um pouco longe, mas se você não se perder, deve ser capaz de encontrá-la.
Transeuntes na floresta de aproximação.
Nas florestas próximas daqui, há uma "floresta do caminho", onde peregrinos e comerciantes param em seu caminho para Seraphyos. Eles rezam pela segurança no caminho, descansam suas cargas... é uma rota tradicional.
Caverna próxima à barreira
Há uma caverna perto da barreira, mas ninguém para lá. Eles não têm utilidade para ela e não há motivo para se aproximar.
O buraco nas areias
No leste - no deserto, ou talvez mais nas dunas de areia - há um local onde um buraco se abre completamente. Ninguém sabe o que há lá dentro.
A Ilha Flutuante das Sombras
Ao sul, há uma ilha flutuando no céu. Dizem que a terra abaixo dela está sempre envolta em sombras... não importa como o sol se mova, essa escuridão nunca desaparece.
Vila Frostdraw
A Pousada Hearthbound
Arquitetura A Pousada Hearthbound
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (2 entradas)
Aqueles que vivem além dos campos de neve
Dizem que há uma raça vivendo além desses campos de neve. Mas quase ninguém os atravessa - o frio e os caminhos são simplesmente implacáveis demais.
O destino do campo de treinamento perdido
Dizem que ali já foi um campo de treinamento onde muitos perderam a vida. Por causa disso, um cemitério foi construído nas proximidades para colocá-los para descansar. Esse campo de treinamento, você pergunta? ...Já deve ter desaparecido há muito tempo.
MAP5
Estação de passagem de Crossridge
A lanterna da fronteira
Arquitetura A lanterna da fronteira
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (11 entradas)
O vilarejo de Passagem em transformação
Esta vila costumava ser um ponto de encontro para os viajantes que cruzavam a passagem. Mas, ultimamente, os monstros têm aumentado... e cada vez menos pessoas passam por aqui.
As rotas norte e sul
Há duas maneiras de chegar a esse vilarejo: a rota norte e a rota sul. A rota norte é terrivelmente fria, por isso quase ninguém a utiliza. Em vez disso, a maioria dos viajantes vem pelo sul.
A caverna no campo de neve
Logo depois de entrar no campo de neve ao norte, há uma caverna. Dizem que um yeti fez sua casa lá. Poucos o viram, mas... suas pegadas foram definitivamente encontradas na neve.
Sobre o pântano próximo
O pântano próximo? O piso é terrível - perca o foco e você começará a afundar. A menos que você tenha os pés leves como nós, não conseguirá atravessá-lo facilmente. E quando há neblina, não dá nem para saber qual é o caminho. Pode parecer interessante, mas se você se descuidar, vai se arrepender.
A beleza mutante do desfiladeiro do sul
O desfiladeiro ao sul é realmente um lugar lindo. Mas, ultimamente, os monstros têm aumentado... e está ficando cada vez mais difícil visitá-lo livremente.
A pirâmide ao longo da rota sul
Se você seguir a rota sul, verá uma bela pirâmide ao longo do caminho. Mas... há algo inquietante nela. É por isso que quase ninguém se atreve a entrar nela.
A terra devastada ao sul
Ao longo da rota sul, parece que um terreno baldio se estende ainda mais para o sul. Mas nunca ouvi falar de alguém que tenha ido tão longe. Parece que ninguém nunca esteve lá.
A clínica além dos campos de neve
Ouvi dizer que há um prédio parecido com uma clínica nas profundezas da floresta, além dos campos de neve do norte. Não sei se ainda está em uso... mas eu realmente gostaria de vê-lo por mim mesmo algum dia.
Os campos de treinamento do Axe entre Lake e Snowpeak
Dizem que há um campo de treinamento de machados entre o lago ao norte e a montanha coberta de neve. Alguns até afirmam que ouviram o som da madeira se partindo com o vento... embora eu não saiba dizer se ainda está em uso. Ainda assim, essa área é muito fria e cheia de feras. Se você for para lá sem cuidado, aprenderá isso da maneira mais difícil.
O rumor de uma companheira da Branca de Neve
No norte, dizem que havia um homem que vivia sozinho. Ouvi dizer que ele encontrou uma companheira tão bela quanto a neve... mas depois disso, ninguém parece saber o que aconteceu. O que será que aconteceu com eles?
O cheiro de roubo e ameaças
O que você estava fazendo atrás da taberna? Não parecia que você queria "uma conversa rápida" Isso cheirava a ameaças.
Drylake Haven
O cálice não revelado
Arquitetura O cálice não revelado
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 horas | 25 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 56 | 58 | 61 | 64 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 56 | 58 | 60 | 64 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 9 | 10 | 11 | 13 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 5 | 6 | 7 | 8 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Arsenal do Escudo Indomável
Arquitetura Arsenal do Escudo Indomável
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Traje de Keystrike | Roupas | 39 - 45 | 2 | 7260 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Vestimenta Afterglow | Roupas | 37 - 43 | 2 | 7260 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Traje de quebra-estrela | Roupas | 35 - 41 | 2 | 6615 | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Charme Keystrike | Amuleto | 22 | 1 | 7935 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Charme Afterglow | Amuleto | 21 | 1 | 7260 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Charme quebra-estrelas | Amuleto | 19 | 1 | 6000 | Outras habilidades
|
Armamento da Lâmina Indomável
Arquitetura Armamento da Lâmina Indomável
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Arco Keystrike | Arco | 42 - 70 | 14 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Varinha Keystrike | cana | 41 - 69 | 2 | 7935 | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Adaga Keystrike | Dagger | 42 - 68 | 11 | 7935 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Arco Afterglow | Arco | 40 - 67 | 13 | 8599 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Varinha Afterglow | cana | 39 - 66 | 2 | 7260 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Adaga de brilho posterior | Dagger | 40 - 65 | 10 | 7260 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Arco Starbreaker | Arco | 38 - 64 | 13 | 8599 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Varinha quebra-estrelas | cana | 37 - 63 | 2 | 6615 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Adaga Quebra-Estrelas | Dagger | 38 - 62 | 10 | 6615 | Outras habilidades
|
Informações do bar (5 entradas)
A floresta ao lado do lago nordestino
A floresta perto do lago a nordeste é essencial para nossas vidas. Lenha, caça - temos tudo isso porque essa floresta existe. Se ela fosse destruída, esta aldeia não duraria muito.
Uma caverna encontrada além do lago
Há uma caverna no terreno baldio além do lago sul. Eu a encontrei outro dia quando estava explorando um pouco. A entrada é pequena, mas... pode ser que ela se abra mais para dentro.
A grande cidade perdida no deserto
No deserto além do lago do sudoeste... dizem que uma grande cidade existiu ali há muito tempo. Dizem que ela foi engolida pelas areias sem deixar rastros... mas há rumores de que, à noite, apenas as sombras de pedra se erguem novamente.
Você não tem lugar aqui
Sair. As crianças começam a chorar só porque você está aqui. Este não é seu playground.
Eek... Não chegue perto!
Eek - não chegue perto! Só ouvi rumores maldosos sobre você. Por favor, não olhe para mim!
Listia
Taberna Grasswind
Arquitetura Taberna Grasswind
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 horas | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 horas | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 horas | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 horas | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 horas | 25 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 58 | 60 | 62 | 66 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 57 | 59 | 62 | 65 | 1~15 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 8 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~15 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | homem | aventureiro | 1 | 2 | 2 | 3 | Não é possível. |
| Humanos | mulher | Aprendiz de mago | 6 | 7 | 8 | 10 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Arsenal Grasswind
Arquitetura Arsenal Grasswind
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Capacete Keystrike | Capacete | 5 - 23 | 25 | 9522 | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Escudo Keystrike | Escudo | 6 - 24 | 26 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Armadura Keystrike | Armadura | 44 - 47 | 27 | 11.9K | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Capacete Afterglow | Capacete | 5 - 22 | 24 | 8712 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Escudo pós-brilho | Escudo | 6 - 23 | 25 | 8599 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Armadura Afterglow | Armadura | 42 - 45 | 26 | 10.8K | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Capacete Starbreaker | Capacete | 5 - 21 | 23 | 7938 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Escudo quebra-estrelas | Escudo | 6 - 22 | 24 | 7800 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Armadura Starbreaker | Armadura | 40 - 43 | 25 | 9922 | Outras habilidades
|
Armamento Grasswind
Arquitetura Armamento Grasswind
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 10 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Espada Keystrike | Espada | 44 - 71 | 25 | 9522 | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Espada grande Keystrike | Espada Larga | 45 - 73 | 29 | 11.9K | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Machado Keystrike | Machado | 43 - 73 | 27 | 9522 | Outras habilidades
|
| 3 | 22 | Lança Keystrike | Lança | 43 - 70 | 26 | 11.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Espada Afterglow | Espada | 42 - 68 | 24 | 8712 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Espada de brilho residual | Espada Larga | 43 - 70 | 28 | 10.8K | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Machado Afterglow | Machado | 41 - 70 | 26 | 8712 | Outras habilidades
|
| 2 | 21 | Lança Afterglow | Lança | 41 - 67 | 25 | 9261 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Espada Starbreaker | Espada | 40 - 65 | 23 | 7938 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Espada de quebra-estrelas | Espada Larga | 41 - 67 | 27 | 9922 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Machado quebra-estrela | Machado | 39 - 67 | 25 | 7938 | Outras habilidades
|
| 1 | 20 | Lança Starbreaker | Lança | 39 - 64 | 24 | 9261 | Outras habilidades
|
Informações do bar (12 entradas)
A rota norte não utilizada
Há duas rotas para chegar à estação de passagem da fronteira: a rota norte e a rota sul. Mas a rota norte é tão fria e difícil que quase ninguém a usa. ...Então, por que esse caminho do norte existe?
As "Ruínas" na Bacia
Há uma bacia nas colinas do sul e, lá embaixo, você encontrará algo que parece ser uma ruína. Mas, honestamente, poderia muito bem ser um monte de pedras. Pode ser que esses estudiosos estejam forçando a ideia e chamando-a de "ruínas" só porque querem.
A neve que vem do norte
Ultimamente, sinto que as terras cobertas de neve estão se aproximando do norte a cada ano que passa. Nesse ritmo... não posso deixar de temer que um dia esta aldeia também acabe enterrada na neve.
A caverna na neve
Há uma caverna na neve do nordeste. Dizem que a entrada às vezes é soterrada por nevascas, portanto, encontrá-la ou não depende da sorte.
É uma pena que eles não visitem os túmulos
No vilarejo a noroeste, há um cemitério adequado, você sabe. É um lugar importante onde os ancestrais descansam, mas os jovens de hoje em dia quase nunca visitam os túmulos. É realmente vergonhoso, eu digo.
Os armazéns no sudoeste
Esses armazéns no sudoeste? Há todos os tipos de armazéns lá usados por pessoas ricas para guardar suas mercadorias. Dizem que alguns deles guardam coisas que ninguém mais conhece.
Desconfiança dos Cavaleiros Sagrados
Ultimamente, esses Cavaleiros Sagrados também começaram a aparecer por aqui. E eu não sou o único que pensa assim - as pessoas desta cidade não gostam muito deles. Sinceramente... será que eles estão planejando dominar toda essa área ou algo assim?
As ruínas do templo a noroeste
A noroeste, há as ruínas de um antigo templo. As paredes desmoronaram e não se ouve mais uma única oração ali... mas, há muito tempo, as pessoas daquela região costumavam visitá-lo com frequência.
Eu odeio o Santo Domínio
Ultimamente, parece que o Santo Domínio está tentando dominar esta cidade. Eu realmente não suporto pessoas assim. E quem as ajuda? Eu os odeio da mesma forma.
Aqueles procurados pelo Santo Domínio
Ouvi dizer que pessoas do Domínio Sagrado estão procurando por aqui aqueles que ajudaram os Cavaleiros Sagrados. Para eles virem até um lugar remoto como este... que tipo de coisa essas pessoas fizeram, eu me pergunto?
A reputação podre dos Cavaleiros Sagrados
Os Cavaleiros Sagrados têm uma reputação absolutamente terrível, você sabe. Ultimamente, eles têm se aproximado de aventureiros que caíram em desgraça e parece que estão tramando algo. Não consigo me livrar da sensação de que não é nada bom.
A estrada para o Deserto de Valduna
Então, você quer chegar ao Deserto de Valduna? Nesse caso, é melhor manter boas relações com a Corte Real Sagrada no Reino de Aldios e aumentar sua reputação lá para que ela se equipare à que você conquistou nesta vila. Mais cedo ou mais tarde, eles mesmos virão procurá-lo.
Vila escondida de Basinwood
Uma cerveja na sombra
Arquitetura Uma cerveja na sombra
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Informações do bar (7 entradas)
Forragear significa tomar emprestado, não pegar
Ervas e nozes - nós as consideramos "emprestadas" As famílias que tomam muito sempre sofrem na próxima estação. A floresta equilibra suas contas.
'Imori' não era um nome humano
Dizem que o nome "Imori" não foi dado por humanos. O vale tem se chamado assim desde muito tempo atrás. Estranho, não é?
A adega é apenas um depósito... supostamente
Dizem que o porão é apenas um depósito, mas... se você descer tarde da noite, sentirá que alguém esteve lá antes de você. Talvez seja apenas minha imaginação.
Do outro lado do rio Eastern
Do outro lado do rio leste, dizem que monstros aquáticos se estabeleceram lá. E pior... dizem que eles são inteligentes. Um inimigo que pode pensar e agir de propósito... isso é realmente assustador.
O Cemitério dos Ancestrais e Sombras da Noite
O cemitério a noroeste é onde honramos nossos ancestrais. Mas, à noite, dizem que os zumbis vagam por lá... por isso, só vamos lá durante o dia.
A Capela Caída
Você já viu a capela perto da entrada da vila? Dizem que ela caiu enquanto protegia este lugar.
As "terras" dentro do lago
Esse grande lago ao norte parece nada além de água à primeira vista, certo? Mas há vários trechos de terra nele, como pequenas ilhas. E dizem que algumas pessoas realmente vivem lá.
MAP6
Fornforge Hamlet
A Taverna Hearthforge
Arquitetura A Taverna Hearthforge
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Arsenal Flameguard
Arquitetura Arsenal Flameguard
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas por dia | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 dias | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 dias e 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 dias | 30 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Capacete Fangking | Capacete | 7 - 30 | 32 | 16.2K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Fangking Garb | Roupas | 53 - 59 | 2 | 13.5K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Escudo Fangking | Escudo | 8 - 31 | 33 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Armadura Fangking | Armadura | 58 - 61 | 34 | 20.2K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Capacete Steelcore | Capacete | 7 - 29 | 31 | 15.1K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Traje Steelcore | Roupas | 51 - 57 | 2 | 12.6K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Escudo Steelcore | Escudo | 8 - 30 | 32 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Armadura Steelcore | Armadura | 56 - 59 | 33 | 18.9K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Capacete de Ceramsteel | Capacete | 6 - 28 | 30 | 14.1K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Roupa de aço cerâmico | Roupas | 49 - 55 | 2 | 11.7K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Escudo de Ceramsteel | Escudo | 7 - 29 | 31 | 15.2K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Armadura de Ceramsteel | Armadura | 54 - 57 | 32 | 17.6K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Capacete de cerâmica preta | Capacete | 6 - 27 | 29 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Traje de cerâmica negra | Roupas | 47 - 53 | 2 | 10.9K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Escudo de cerâmica preta | Escudo | 7 - 28 | 30 | 14.2K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Armadura de cerâmica negra | Armadura | 52 - 55 | 31 | 16.4K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Capacete de basalto | Capacete | 6 - 26 | 28 | 12.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Basalt Garb | Roupas | 45 - 51 | 2 | 10.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Escudo de basalto | Escudo | 7 - 27 | 29 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Armadura de basalto | Armadura | 50 - 53 | 30 | 15.2K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Capacete de calcita | Capacete | 6 - 25 | 27 | 11.2K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Calcite Garb | Roupas | 43 - 49 | 2 | 9375 | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Escudo de calcita | Escudo | 7 - 26 | 28 | 12.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Armadura de calcita | Armadura | 48 - 51 | 29 | 14.0K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Capacete de Quartzo | Capacete | 5 - 24 | 26 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Vestuário de quartzo | Roupas | 41 - 47 | 2 | 8640 | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Escudo de Quartzo | Escudo | 6 - 25 | 27 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Armadura de quartzo | Armadura | 46 - 49 | 28 | 12.9K | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Encanto Fangking | Amuleto | 29 | 1 | 13.5K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Charme do núcleo de aço | Amuleto | 28 | 1 | 12.6K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Charm de cerâmica | Amuleto | 27 | 1 | 11.7K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Charme de cerâmica preta | Amuleto | 26 | 1 | 10.9K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Charme de basalto | Amuleto | 25 | 1 | 10.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Charme de calcita | Amuleto | 24 | 1 | 9375 | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Amuleto de quartzo | Amuleto | 23 | 1 | 8640 | Outras habilidades
|
Armamento Sparkstrike
Arquitetura Armamento Sparkstrike
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas por dia | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 dias | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 dias e 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 dias | 30 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Espada Fangking | Espada | 58 - 92 | 32 | 15.1K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Fangking Greatsword | Espada Larga | 59 - 94 | 36 | 20.2K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Arco Fangking | Arco | 56 - 91 | 17 | 17.5K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Machado Fangking | Machado | 57 - 94 | 34 | 16.2K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Varinha Fangking | cana | 55 - 90 | 2 | 13.5K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Lança Fangking | Lança | 57 - 91 | 33 | 18.9K | Outras habilidades
|
| 7 | 29 | Adaga Fangking | Dagger | 56 - 89 | 14 | 13.5K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Espada Steelcore | Espada | 56 - 89 | 31 | 15.1K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Espada grande de núcleo de aço | Espada Larga | 57 - 91 | 35 | 18.9K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Arco Steelcore | Arco | 54 - 88 | 17 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Machado de núcleo de aço | Machado | 55 - 91 | 33 | 15.1K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Varinha de núcleo de aço | cana | 53 - 87 | 2 | 12.6K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Lança de núcleo de aço | Lança | 55 - 88 | 32 | 16.4K | Outras habilidades
|
| 6 | 28 | Adaga de núcleo de aço | Dagger | 54 - 86 | 14 | 12.6K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Espada de aço cerâmico | Espada | 54 - 86 | 30 | 14.1K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Espada grande de aço cerâmico | Espada Larga | 55 - 88 | 34 | 17.6K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Arco de aço cerâmico | Arco | 52 - 85 | 16 | 15.2K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Machado de aço cerâmico | Machado | 53 - 88 | 32 | 14.1K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Varinha de aço cerâmico | cana | 51 - 84 | 2 | 11.7K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Lança de aço cerâmico | Lança | 53 - 85 | 31 | 16.4K | Outras habilidades
|
| 5 | 27 | Adaga de aço cerâmico | Dagger | 52 - 83 | 13 | 11.7K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Espada de cerâmica negra | Espada | 52 - 83 | 29 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Espada grande de cerâmica negra | Espada Larga | 53 - 85 | 33 | 16.4K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Arco de cerâmica preta | Arco | 50 - 82 | 16 | 14.2K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Machado de cerâmica negra | Machado | 51 - 85 | 31 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Varinha de cerâmica preta | cana | 49 - 81 | 2 | 10.1K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Lança de cerâmica preta | Lança | 51 - 82 | 30 | 15.3K | Outras habilidades
|
| 4 | 26 | Adaga de cerâmica negra | Dagger | 50 - 80 | 13 | 10.9K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Espada de basalto | Espada | 50 - 80 | 28 | 12.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Espada grande de basalto | Espada Larga | 51 - 82 | 32 | 15.2K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Arco de basalto | Arco | 48 - 79 | 15 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Machado de basalto | Machado | 49 - 82 | 30 | 12.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Varinha de basalto | cana | 47 - 78 | 2 | 10.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Lança de basalto | Lança | 49 - 79 | 29 | 14.1K | Outras habilidades
|
| 3 | 25 | Adaga de basalto | Dagger | 48 - 77 | 12 | 10.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Espada de calcita | Espada | 48 - 77 | 27 | 11.2K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Calcite Greatsword (espada grande de calcita) | Espada Larga | 49 - 79 | 31 | 14.0K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Arco de calcita | Arco | 46 - 76 | 15 | 12.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Machado de calcita | Machado | 47 - 79 | 29 | 11.2K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Varinha de Calcita | cana | 45 - 75 | 2 | 9375 | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Lança de calcita | Lança | 47 - 76 | 28 | 13.1K | Outras habilidades
|
| 2 | 24 | Adaga de calcita | Dagger | 46 - 74 | 12 | 9375 | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Espada de quartzo | Espada | 46 - 74 | 26 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Espada Larga de Quartzo | Espada Larga | 47 - 76 | 30 | 12.9K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Arco de Quartzo | Arco | 44 - 73 | 14 | 11.2K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Machado de quartzo | Machado | 45 - 76 | 28 | 10.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Varinha de quartzo | cana | 43 - 72 | 2 | 8640 | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Lança de quartzo | Lança | 45 - 73 | 27 | 12.0K | Outras habilidades
|
| 1 | 23 | Adaga de Quartzo | Dagger | 44 - 71 | 11 | 7935 | Outras habilidades
|
Informações do bar (10 entradas)
A floresta murcha a oeste
Essas terras não passam de terrenos baldios agora. Dizem que havia uma floresta a oeste há muito tempo, mas ela secou completamente... O tempo não tem piedade de nada, eu acho.
Bem-vindo ao Forn Furnace Village
Bem-vindo à Forn Furnace Village. Você deve estar cansado da viagem, não é mesmo? Sinta-se à vontade para descansar aqui por um tempo.
Vida sustentada pela floresta oriental
Há um caminho que leva à floresta a leste. Graças a essa floresta, esta aldeia consegue sobreviver. A coleta de vegetais silvestres, por exemplo, geralmente é nosso trabalho, o das mulheres.
Animais escorpiões escondidos entre as rochas
Nas montanhas do deserto do sul, há monstros semelhantes a escorpiões. A menos que você seja um alpinista experiente, não conseguirá distingui-los das rochas e, quando perceber, eles já terão atacado.
O bosque murcho do cão de caça negro
Nas terras devastadas do leste, há um bosque murcho que dizem ser o lar de um cão de caça negro. Dizem que não é uma fera comum... e que, à noite, ele arrasta algo parecido com correntes enquanto perambula.
Cemitérios espalhados pelo deserto
No deserto a oeste, inúmeros cemitérios estão espalhados pela terra. Ninguém sabe por que esses lugares existem em um ambiente tão hostil.
Confiança conquistada em Forn Furnace Village
Ultimamente, temos ouvido coisas boas a seu respeito aqui em Forn Furnace Village. Dizem que você faz os trabalhos de escolta e reparos corretamente. Este vilarejo pode ser pequeno, mas confiamos em pessoas que provam seu valor. Se vir a fumaça de nossas fornalhas, passe por aqui novamente.
Um nome ruim em Furnace Village
A notícia sobre você chegou à Vila de Forn Furnace, e não de uma forma positiva. Dizem que você não tem feito nada além de ações perversas e arruinou seu nome. Esta aldeia pode ser pequena, mas nos preocupamos muito com a confiança. Podemos emprestar-lhe o calor de nossas fornalhas, mas não confiaremos trabalho àqueles em quem não podemos acreditar.
Adaptando-se à Vila da Forja
Vocês estão ficando bem conhecidos por aqui na vila. Hoje em dia, quase não se ouve mais ninguém falando mal de vocês, seja nas forjas ou na taverna.
A Confiança da Vila
Até mesmo aqueles que costumavam ver vocês como forasteiros parecem confiar em vocês agora. Conquistar tanto respeito na Vila de Forn Forge não é pouca coisa.
Trevan Village
Âncora e barril
Arquitetura Âncora e barril
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 44,000 | Dia 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 horas por dia | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 dias | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 dias e 12 horas | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 dias | 30 |
※Conforme o nível da taverna aumenta, o bônus de distribuição aumenta.
Aventureiros recrutáveis e atributos aproximados
*Estas informações são apenas para referência. Elas não garantem a força dos personagens.
Diretrizes de valor base específicas para cada bar
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Protetor de eixo pesado | 61 | 63 | 66 | 69 | 1~17 |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 61 | 63 | 65 | 68 | 1~17 |
Diretrizes para Insight por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Protetor de eixo pesado | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 8 | 9 | 10 | 12 | 1~17 |
Diretrizes para Poder mágico por barra
| Corrida | sexo | ocupação inicial | Baixo | geralmente | Alto | Selecionado cuidadosamente | Faixa de distribuição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | homem | Protetor de eixo pesado | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
| Anão | mulher | Clérigo Adepto | 0 | 0 | 0 | 0 | Não é possível. |
Características de Habilidade
Informações do bar (9 entradas)
Uma parada para descanso antes do deserto
Esse vilarejo pode ser pequeno, mas muitas pessoas passam por ele. Afinal de contas, se você vai atravessar o deserto a caminho do Santo Domínio, precisa descansar aqui primeiro.
A floresta ao longo da estrada do sul
Se você seguir a estrada do sul, acabará entrando em uma floresta. A sombra torna o local mais fresco, mas também fica mais difícil enxergar à frente - portanto, ande com cuidado.
As ruínas do portão no deserto
Aquele portão que você vê assim que entra no deserto do leste? É uma ruína famosa que atrai até mesmo turistas. Mas monstros e bandidos também aparecem lá... portanto, tenha cuidado se decidir ir.
Hilljoin Mountain, Arauto do Clima
A montanha que você pode ver a sudeste é chamada de Hilljoin Mountain. Ela parece suave de longe, mas quanto mais alto você sobe, mais íngreme e ventosa ela fica. Os aldeões observam as nuvens ao redor dela para adivinhar o que o tempo trará amanhã.
Os túmulos de ancestrais distantes
Ao sudeste, há túmulos onde nossos ancestrais descansam. Mas eles estão um pouco distantes... e ultimamente não tenho conseguido visitá-los. Sei que devo ir e prestar minhas homenagens.
A caverna dos bandidos ao sul
Dizem que a caverna ao sul é um esconderijo de bandidos. Se você chegar muito perto, perder seus pertences será a menor de suas preocupações. É melhor ficar longe se você valoriza sua pele.
Um bom nome chega ao porto
Ultimamente, Trevan tem ouvido falar de você. Dizem que vocês lidam com escoltas e explorações adequadamente - gente confiável, pelo que ouvi. O mar fica agitado aqui, e sempre há carga para transportar. Ter aventureiros em quem podemos confiar é uma grande ajuda para todos no porto.
Um nome ruim na brisa do mar
Ultimamente, rumores ruins a seu respeito têm se espalhado até Trevan. Os trabalhadores do porto e os guardas do armazém estão todos nervosos. Esse vilarejo recebe e recebe muitas pessoas e cargas... e ninguém confia bens valiosos a alguém em quem não pode confiar.
Além da Torre
Então, você quer ir além daquela torre? Se você mantiver boas relações com a Corte Real Sagrada, talvez eles deixem você passar. Você não pode circular livremente por lá sem a permissão deles.
Vila de Silne
O descanso do caçador
Arquitetura O descanso do caçador
Nenhuma melhoria disponível
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Informações do bar (4 entradas)
As bênçãos do lago e da floresta
O pequeno lago a oeste e a floresta próxima... ambos são essenciais para nossas vidas. Água e alimentos - dependemos deles para tudo.
Musgo das cavernas para a cura
Há uma caverna no terreno baldio a leste da aldeia. Ouvi dizer que um dos médicos do vilarejo coleta musgo de lá e o usa para tratamento. Quem imaginaria que o musgo de uma caverna em um terreno baldio poderia ser um remédio?
O que dorme na floresta ocidental
Na floresta a oeste, há pântanos e ruínas escondidas. Pode parecer calmo à primeira vista, mas quando você se aventurar mais fundo, não deve baixar a guarda... há muito tempo ela é chamada de floresta que escolhe quem entra.
O estranho pântano na montanha
Dizem que há um pântano perto da montanha a sudoeste. Mas ninguém sabe como algo assim se formou em um lugar como esse. Estranho, não é?
Vila de Ragnes
A pousada Windbreak
Arquitetura A pousada Windbreak
Nenhuma melhoria disponível
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Informações do bar (5 entradas)
Exploração de uma vila construída para a ruína
Este vilarejo foi construído para explorar as ruínas ao redor. É por isso que não há grandes lojas ou instalações impressionantes - apenas o necessário para manter as coisas funcionando.
Vivendo da floresta oriental
Obtemos a maior parte do que precisamos na floresta a leste. Há ruínas mais profundas lá também... o que nos faz pensar que algo existia por ali há muito tempo.
Algo na caverna do sudoeste
Tenho a sensação de que há algo naquela caverna a sudoeste. Não há provas, mas... o ar ao redor dela parece diferente.
As ruínas ao pé da montanha do norte
Também há ruínas no sopé da montanha do norte. Eu as encontrei enquanto explorava outro dia. Pode ser um lugar que ninguém investigou adequadamente ainda.
Os armazéns abandonados de Riverside
Ao longo do rio, há armazéns antigos que não são mais usados. Dizem que o local já foi movimentado com carga e descarga, mas agora tudo o que se ouve é o vento.
Vila de Seranov
Barra de coração duplo
Arquitetura Barra de coração duplo
Nenhuma melhoria disponível
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Informações do bar (2 entradas)
O lago no topo da grande montanha
No topo da grande montanha a nordeste, há um lago. Mas apenas algumas pessoas sabem como chegar lá - e mesmo aquelas que sabem... a maioria delas não quer ir.
A grande cidade além do deserto
Há uma grande cidade a sudoeste, mas você precisa atravessar o deserto para chegar lá. A distância é difícil e a obtenção de água é um problema, portanto, não é o tipo de lugar para o qual você pode viajar casualmente.
MAP7
Vila de Zargant
A Pousada Signal Fire
Arquitetura A Pousada Signal Fire
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Arsenal da Presa do Lobo
Arquitetura Arsenal da Presa do Lobo
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Capacete do Terremoto da Montanha | Capacete | 8 - 35 | 37 | 22.0K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Armadura do Terremoto da Montanha | Armadura | 68 - 71 | 39 | 27.5K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Capacete de Aço Duro | Capacete | 8 - 34 | 36 | 20.8K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Armadura de Aço Duro | Armadura | 66 - 69 | 38 | 26.0K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Capacete de Aço Negro | Capacete | 8 - 33 | 35 | 19.6K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Armadura de Aço Negro | Armadura | 64 - 67 | 37 | 24.5K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Capacete Eco Cortante | Capacete | 7 - 32 | 34 | 18.4K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Armadura de Eco Cortante | Armadura | 62 - 65 | 36 | 23.0K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Capacete Kingcleave | Capacete | 7 - 31 | 33 | 17.2K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Armadura Kingcleave | Armadura | 60 - 63 | 35 | 21.6K | Outras habilidades
|
Armas da Wolf Fang
Arquitetura Armas da Wolf Fang
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Espada Grande do Terremoto da Montanha | Espada Larga | 69 - 109 | 41 | 27.5K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Machado do Terremoto da Montanha | Machado | 67 - 109 | 39 | 22.0K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Espada Grande de Aço Duro | Espada Larga | 67 - 106 | 40 | 26.0K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Machado de Aço Duro | Machado | 65 - 106 | 38 | 20.8K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Espada Grande de Aço Negro | Espada Larga | 65 - 103 | 39 | 24.5K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Machado de Aço Negro | Machado | 63 - 103 | 37 | 19.6K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Espada-grande do Eco Cortante | Espada Larga | 63 - 100 | 38 | 23.0K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Machado de Eco Cortante | Machado | 61 - 100 | 36 | 18.4K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Espada grande Kingcleave | Espada Larga | 61 - 97 | 37 | 21.6K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Machado Kingcleave | Machado | 59 - 97 | 35 | 17.2K | Outras habilidades
|
Informações do bar (8 entradas)
Viajantes pela Montanha
Viajantes que cheiram a dinheiro não devem se demorar em Zargant. Eles chegam para tomar um drinque e, pela manhã, a carroça já sumiu junto com eles.
O riso dos aldeões
Tenha cuidado quando as pessoas aqui rirem. Isso não é uma recepção calorosa. É o som delas avaliando o que podem tirar de você.
O Guia Útil
Cuidado com os homens fora da vila que se oferecem para guiá-lo. Eles fingem conhecer um atalho, mas podem estar levando você a um lugar onde seja mais fácil roubá-lo.
A estrada que leva ao sul
Dizem que costumava haver uma pequena vila mais adiante, na estrada ao sul. Mas as pessoas cochicham que ela foi destruída por quem mora aqui. É melhor você tomar cuidado também — não deixe que pensem que seus bens ou sua vida são presas fáceis.
O forasteiro que chama a atenção
Aquele recém-chegado tem se metido em muitas encrencas com os rufiões ultimamente. Será que eles vão ficar bem… Nesta vila, assim que eles colocam os olhos em você, as coisas ficam feias rapidinho.
A aprovação dos Ruffians
Vocês finalmente estão começando a provar seu valor. Até mesmo os rufiões estão dizendo que vocês são um grupo competente. Continuem assim, e talvez eles comecem a confiar a vocês tarefas mais importantes.
A condição dos Ruffians
Então, vocês querem que os rufiões aceitem vocês? Vocês já provaram seu valor, mas eles não vão reconhecê-los a menos que vocês vão atrás de Mirea. Se realmente querem a aprovação deles, terão que ir atrás dela primeiro.
Passando pela Estrada de Kaled
Se você quiser atravessar a Estrada de Kaled, precisará da permissão dos rufiões. Eles parecem muito preocupados com o que está acontecendo a leste ultimamente. Se você quer a permissão deles, por que não tenta explorar por aquele caminho?
Vila de Norgrey
O Cálice de Whitewood
Arquitetura O Cálice de Whitewood
Nenhuma melhoria disponível
Não é possível contratar aventureiro neste bar.
Loja de Armaduras Cold Steel
Construção de uma oficina de armaduras de aço frio
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
Equipamento de proteção
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de defesa | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Traje do Terremoto da Montanha | Roupas | 63 - 69 | 2 | 18.3K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Escudo do Terremoto da Montanha | Escudo | 9 - 36 | 38 | 23.8K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Traje de Aço Duro | Roupas | 61 - 67 | 2 | 17.3K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Escudo de Aço Duro | Escudo | 9 - 35 | 37 | 22.5K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Traje de Aço Negro | Roupas | 59 - 65 | 2 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Escudo de Aço Negro | Escudo | 9 - 34 | 36 | 21.2K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Garb | Roupas | 57 - 63 | 2 | 15.3K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Escudo de Eco de Clivagem | Escudo | 8 - 33 | 35 | 19.9K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Traje Kingcleave | Roupas | 55 - 61 | 2 | 14.4K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Escudo Kingcleave | Escudo | 8 - 32 | 34 | 18.7K | Outras habilidades
|
Amuleto
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Defesa mágica | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Amuleto do Terremoto da Montanha | Amuleto | 34 | 1 | 18.3K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Amuleto de Aço Duro | Amuleto | 33 | 1 | 17.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Amuleto de Aço Negro | Amuleto | 32 | 1 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Feitiço de Eco Cortante | Amuleto | 31 | 1 | 15.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Charme Kingcleave | Amuleto | 30 | 1 | 14.4K | Outras habilidades
|
Loja de armas Cold Steel
Construção de uma oficina de armas brancas
| Alcançou o nível | Custo de construção (G) | Tempo de construção | Reputação necessária |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 horas | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 horas | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 horas | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 horas | 20 |
arma
| Nível da loja | Nível de equipamento | nome | Tipo | Poder de ataque | força muscular necessária | Preço (G) | detalhe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Espada do Terremoto da Montanha | Espada | 68 - 107 | 37 | 22.0K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Arco do Terremoto da Montanha | Arco | 66 - 106 | 20 | 23.8K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Varinha do Terremoto da Montanha | cana | 65 - 105 | 2 | 18.3K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Lança do Terremoto da Montanha | Lança | 67 - 106 | 38 | 25.7K | Outras habilidades
|
| 5 | 34 | Adaga do Terremoto da Montanha | Dagger | 66 - 104 | 17 | 18.3K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Espada de Aço Duro | Espada | 66 - 104 | 36 | 20.8K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Arco de Aço Duro | Arco | 64 - 103 | 19 | 22.5K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Varinha de Aço Duro | cana | 63 - 102 | 2 | 17.3K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Lança de aço duro | Lança | 65 - 103 | 37 | 24.2K | Outras habilidades
|
| 4 | 33 | Adaga de Aço Duro | Dagger | 64 - 101 | 16 | 17.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Espada de Aço Negro | Espada | 64 - 101 | 35 | 19.6K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Arco de Aço Negro | Arco | 62 - 100 | 19 | 21.2K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Varinha de Aço Negro | cana | 61 - 99 | 2 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Lança de Aço Negro | Lança | 63 - 100 | 36 | 22.8K | Outras habilidades
|
| 3 | 32 | Adaga de Aço Negro | Dagger | 62 - 98 | 16 | 16.3K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Espada Eco Cortante | Espada | 62 - 98 | 34 | 18.4K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Arco de Eco Cortante | Arco | 60 - 97 | 18 | 19.9K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Varinha de Eco Cortante | cana | 59 - 96 | 2 | 15.3K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Lança de Eco Cortante | Lança | 61 - 97 | 35 | 21.5K | Outras habilidades
|
| 2 | 31 | Daga de Eco Cortante | Dagger | 60 - 95 | 15 | 15.3K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Espada Kingcleave | Espada | 60 - 95 | 33 | 17.2K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Arco Kingcleave | Arco | 58 - 94 | 18 | 18.7K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Varinha mágica Kingcleave | cana | 57 - 93 | 2 | 14.4K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Lança Kingcleave | Lança | 59 - 94 | 34 | 20.1K | Outras habilidades
|
| 1 | 30 | Adaga de Kingcleave | Dagger | 58 - 92 | 15 | 14.4K | Outras habilidades
|
Informações do bar (6 entradas)
A vila isolada pela neve que ficou para trás
Esta vila nos campos nevados é para onde as pessoas acabaram indo depois que a Corte Real Sagrada as abandonou. Elas não tinham mais para onde fugir daqueles rufiões, a não ser para cá. Portanto, se elas olharem friamente para os forasteiros… tente entender o motivo.
O Pântano na Floresta Nevada Oriental
Se você caminhar para o leste, verá uma floresta coberta de neve além dos campos nevados. Dizem que há um pântano dentro daquela floresta que nunca congela completamente. …Tenha cuidado se for se aproximar dele. Lugares assim continuam vivos, mesmo no inverno.
O Cemitério na Beira Sudoeste da Floresta
Na borda da floresta, a sudoeste, há um cemitério onde nossos antepassados repousam. Ele fica escondido entre a neve e as árvores, mas, para os moradores da vila, é um lugar precioso. …Por favor, não andem por lá sem um bom motivo.
O Antigo Templo a noroeste
Dizem que há um templo a noroeste onde clérigos errantes costumavam parar. Há muito tempo, suas luzes nunca se apagavam, mas, ultimamente, ninguém mais cuida dele. …Um local de oração, outrora abandonado pelas pessoas, tende a atrair outras coisas.
A suspeita se espalha pela neve
Rumores sobre você estão se espalhando pela vila coberta de neve. As pessoas estão dizendo que você talvez esteja tentando entregar nossa vila aos bandidos. …Se isso não for verdade, é melhor você esclarecer esse mal-entendido logo.
A Estranha Ladrã
Vi uma ladra estranha perto da vila. Ela estava vagando sozinha nesse frio de congelar… Só espero que ela não esteja tramando nada.