Opciones añadidas mediante mejora

MAP1~MAP7

Esta es una lista de opciones que se pueden agregar mediante la mejora en Herrero . Efecto y los valores numéricos variarán según el equipo.

Cómo fortalecer

  1. Prepara Herrero y Piedra Espléndida.

    Aumenta el nivel Herrero a un nivel igual o superior al nivel original del equipo que deseas mejorar. La mejora requiere Piedras Espléndidas.

  2. Elige el equipo que deseas mejorar.

    Selecciona un arma, armadura o artículo Amuleto sin mejoras para abrir la pantalla de detalles del equipo.

  3. Pulsa el botón Mejorar

    Para mejorar, pulsa el botón azul situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de detalles. Esto consumirá Piedras Espléndidas.

  4. Compruebe los resultados de la mejora.

    En la pantalla de detalles del equipo, puede consultar los valores Efecto añadidos y modificados. Las opciones que se añaden son aleatorias y no se pueden especificar.

Nota:Una vez que el equipo ha sido mejorado, no se puede volver a mejorar ni modificar. Por favor, verifique el equipo objetivo y su nivel Herrero antes de continuar.

Color de los objetos de mejora en el juego

El color del texto de los nombres y valores numéricos de los elementos de mejora cambia según el tipo de elemento y el valor de corrección. Un cambio de color no significa que se haya añadido un Efecto diferente.

colorMostrar ejemplocondiciones
Color EstándarGolpe +3Elementos con un valor de corrección de +1 a +3. Ataque de área y Ataque Perforante no tienen visualización numérica y son de color Estándar .
verde oscuroPrecisión +4Artículos con un valor de corrección de +4 a +5.
azul oscuroPrecisión +6Elementos con un valor de corrección de +6 o superior. Sin embargo, esto excluye los elementos de color azul brillante y verde que se muestran a continuación.
azul brillantePotencia de ataque +6Esto se aplica cuando el valor de corrección para Potencia de ataque , Atributo D, punto de vida (HP) y punto mágico (MP) es +6 o superior. El valor mínimo/ Potencia máxima de ataque no está incluido en esta clasificación.
verdenúmero de ataques +1número de ataques y Recuperación automática de HP permanecen verdes independientemente del valor de corrección. No cambian al color Estándar , verde oscuro ni azul.
Marrón rojizoPotencia de ataque -1Esto incluye modificadores negativos que reducen el rendimiento, incluidos aquellos que están presentes desde el momento de la adquisición.
  • La codificación de colores general de +1 a +3 y de +4 a +5 no se aplica a número de ataques y Recuperación automática de HP .
  • En fuerza muscular necesaria y Niveles requeridos , el guion (-) en el número indica una reducción en los requisitos de equipo. Por ejemplo, fuerza muscular necesaria -1 es de color Estándar , fuerza muscular necesaria -4 es verde oscuro y fuerza muscular necesaria -6 es azul oscuro. Por el contrario, los requisitos más exigentes, como fuerza muscular necesaria +1, son de color marrón rojizo.

Diferencias con la codificación de colores de Wiki

Las tablas de esta wiki están codificadas por colores según el tipo Efecto , lo cual difiere del color del texto en el juego mencionado anteriormente. La lista de equipamiento se basa en el rendimiento de los objetos Estándar .

  • Texto azul en negritaHP/ Recuperación automática de MP Absorción, número de ataques , Recuento de ataques extra , Pierce , Ataque de área .
  • Texto en negrita naranja: Arma mágica (Magia ◯). Si se cumplen las condiciones para el azul, el azul tiene prioridad.
  • Texto en negrita verde: Armas con atributos elementales o armaduras con bonificaciones de evasión ( Amuleto . Las armas se priorizan en el orden azul → naranja → verde, y las armaduras ( Amuleto en el orden azul → verde.

◯ = Puede aplicarse. Tipo - = No aplicable. Incluso con ◯, hay Efecto que pueden no aplicarse dependiendo del rendimiento del equipo original, etc.

arma

Opciones de mejora de armas
opciónDagaEspadaGran espadaHachaArcoLanzacañaCondiciones Efecto
fuerza muscular necesariaReduce Fuerza muscular requerido para el equipo. Se aplica a armas con fuerza muscular necesaria de 3 o superior.
Niveles requeridosReduce el nivel requerido para equipar. Se aplica a armas con un nivel requerido de 5 o superior.
Potencia de ataqueEl número de Potencia máxima de ataque Potencia de ataque mínima y G1 aumentará.
Potencia de ataque mínimaEl límite inferior de Potencia de ataque aumenta. Su aplicación depende de la diferencia entre los límites inferior y superior.
Potencia máxima de ataqueEl límite superior para Potencia de ataque aumenta.
golpear----La bonificación por precisión aumenta.
Poder mágico------El número de Poder mágico aumenta.
punto mágico (MP)MP aumenta. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de MP .
punto de vida (HP)Los HP aumentan. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de HP .
AgilidadEl número de Agilidad aumenta.
Género DEl número de atributos de las armas Daños aumenta. Las armas sin atributos los adquirirán.
número de ataquesEl número de armas número de ataques aumenta.
Robo de vidaAbsorbe puntos de vida al atacar. Si ya posees esta habilidad, la tasa de absorción aumenta.
Robo de maná----Aumentará la capacidad de absorción de las armas que originalmente tienen Robo de maná . Esto se aplica a las armas Hacha Manadrain , Arco élfico y Personal de Vine Tempest . No se aplicará a las armas que no tengan Robo de maná .
Ataque PerforanteAtaca Primera línea y al enemigo que está detrás.
Ataque de áreaAtaque Todos los enemigos .

Armadura - Amuleto

Armadura - Opciones de mejora Amuleto
opciónRopaArmaduraEscudoCascoAmuletoCondiciones Efecto
fuerza muscular necesaria-Reduce Fuerza muscular requerido para el equipo. Se aplica a armaduras con fuerza muscular necesaria de 3 o superior.
Niveles requeridosReduce el nivel requerido para el equipo. Se aplica a armaduras y objetos Amuleto con un nivel requerido de 5 o superior.
Poder de defensa--El número de capacidad defensiva máxima Defensa mínima y G1 aumentará.
Defensa mínima--El límite inferior de Poder de defensa aumenta. Su aplicación depende de la diferencia entre los límites inferior y superior.
capacidad defensiva máxima--El límite superior para Poder de defensa aumenta.
Defensa mágicaEl número de Defensa mágica aumenta.
Poder mágicoEl número de Poder mágico aumenta.
punto mágico (MP)MP aumenta. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de MP .
punto de vida (HP)Los HP aumentan. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de HP .
AgilidadEl número de Agilidad aumenta.
EvitarEl valor de la bonificación por evasión aumenta.
Defensa del escudo----La cantidad de Daños bloqueada por el escudo aumenta.
Evitación del escudo----El valor de bonificación por esquivar con escudo aumenta.
Recuperación automática de HPLas armaduras que ya tengan Recuperación automática de HP o Amuleto verán incrementada su capacidad de curación. Este efecto no se aplicará al equipo que no tenga un efecto curativo Efecto .