Opciones añadidas mediante mejora
MAP1~MAP7
Esta es una lista de opciones que se pueden agregar mediante la mejora en Herrero . Efecto y los valores numéricos variarán según el equipo.
Cómo fortalecer
- Prepara Herrero y Piedra Espléndida.
Aumenta el nivel Herrero a un nivel igual o superior al nivel original del equipo que deseas mejorar. La mejora requiere Piedras Espléndidas.
- Elige el equipo que deseas mejorar.
Selecciona un arma, armadura o artículo Amuleto sin mejoras para abrir la pantalla de detalles del equipo.
- Pulsa el botón Mejorar
Para mejorar, pulsa el botón azul situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de detalles. Esto consumirá Piedras Espléndidas.
- Compruebe los resultados de la mejora.
En la pantalla de detalles del equipo, puede consultar los valores Efecto añadidos y modificados. Las opciones que se añaden son aleatorias y no se pueden especificar.
Nota:Una vez que el equipo ha sido mejorado, no se puede volver a mejorar ni modificar. Por favor, verifique el equipo objetivo y su nivel Herrero antes de continuar.
Color de los objetos de mejora en el juego
El color del texto de los nombres y valores numéricos de los elementos de mejora cambia según el tipo de elemento y el valor de corrección. Un cambio de color no significa que se haya añadido un Efecto diferente.
| color | Mostrar ejemplo | condiciones |
|---|---|---|
| Color Estándar | Golpe +3 | Elementos con un valor de corrección de +1 a +3. Ataque de área y Ataque Perforante no tienen visualización numérica y son de color Estándar . |
| verde oscuro | Precisión +4 | Artículos con un valor de corrección de +4 a +5. |
| azul oscuro | Precisión +6 | Elementos con un valor de corrección de +6 o superior. Sin embargo, esto excluye los elementos de color azul brillante y verde que se muestran a continuación. |
| azul brillante | Potencia de ataque +6 | Esto se aplica cuando el valor de corrección para Potencia de ataque , Atributo D, punto de vida (HP) y punto mágico (MP) es +6 o superior. El valor mínimo/ Potencia máxima de ataque no está incluido en esta clasificación. |
| verde | número de ataques +1 | número de ataques y Recuperación automática de HP permanecen verdes independientemente del valor de corrección. No cambian al color Estándar , verde oscuro ni azul. |
| Marrón rojizo | Potencia de ataque -1 | Esto incluye modificadores negativos que reducen el rendimiento, incluidos aquellos que están presentes desde el momento de la adquisición. |
- La codificación de colores general de +1 a +3 y de +4 a +5 no se aplica a número de ataques y Recuperación automática de HP .
- En fuerza muscular necesaria y Niveles requeridos , el guion (-) en el número indica una reducción en los requisitos de equipo. Por ejemplo, fuerza muscular necesaria -1 es de color Estándar , fuerza muscular necesaria -4 es verde oscuro y fuerza muscular necesaria -6 es azul oscuro. Por el contrario, los requisitos más exigentes, como fuerza muscular necesaria +1, son de color marrón rojizo.
Diferencias con la codificación de colores de Wiki
Las tablas de esta wiki están codificadas por colores según el tipo Efecto , lo cual difiere del color del texto en el juego mencionado anteriormente. La lista de equipamiento se basa en el rendimiento de los objetos Estándar .
- Texto azul en negritaHP/ Recuperación automática de MP Absorción, número de ataques , Recuento de ataques extra , Pierce , Ataque de área .
- Texto en negrita naranja: Arma mágica (Magia ◯). Si se cumplen las condiciones para el azul, el azul tiene prioridad.
- Texto en negrita verde: Armas con atributos elementales o armaduras con bonificaciones de evasión ( Amuleto . Las armas se priorizan en el orden azul → naranja → verde, y las armaduras ( Amuleto en el orden azul → verde.
◯ = Puede aplicarse. Tipo - = No aplicable. Incluso con ◯, hay Efecto que pueden no aplicarse dependiendo del rendimiento del equipo original, etc.
arma
| opción | Daga | Espada | Gran espada | Hacha | Arco | Lanza | caña | Condiciones Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fuerza muscular necesaria | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduce Fuerza muscular requerido para el equipo. Se aplica a armas con fuerza muscular necesaria de 3 o superior. |
| Niveles requeridos | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduce el nivel requerido para equipar. Se aplica a armas con un nivel requerido de 5 o superior. |
| Potencia de ataque | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de Potencia máxima de ataque Potencia de ataque mínima y G1 aumentará. |
| Potencia de ataque mínima | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El límite inferior de Potencia de ataque aumenta. Su aplicación depende de la diferencia entre los límites inferior y superior. |
| Potencia máxima de ataque | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El límite superior para Potencia de ataque aumenta. |
| golpear | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | La bonificación por precisión aumenta. |
| Poder mágico | - | - | - | - | - | - | ◯ | El número de Poder mágico aumenta. |
| punto mágico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP aumenta. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de MP . |
| punto de vida (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Los HP aumentan. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de HP . |
| Agilidad | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de Agilidad aumenta. |
| Género D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de atributos de las armas Daños aumenta. Las armas sin atributos los adquirirán. |
| número de ataques | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de armas número de ataques aumenta. |
| Robo de vida | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Absorbe puntos de vida al atacar. Si ya posees esta habilidad, la tasa de absorción aumenta. |
| Robo de maná | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | Aumentará la capacidad de absorción de las armas que originalmente tienen Robo de maná . Esto se aplica a las armas Hacha Manadrain , Arco élfico y Personal de Vine Tempest . No se aplicará a las armas que no tengan Robo de maná . |
| Ataque Perforante | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ataca Primera línea y al enemigo que está detrás. |
| Ataque de área | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ataque Todos los enemigos . |
Armadura - Amuleto
| opción | Ropa | Armadura | Escudo | Casco | Amuleto | Condiciones Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| fuerza muscular necesaria | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Reduce Fuerza muscular requerido para el equipo. Se aplica a armaduras con fuerza muscular necesaria de 3 o superior. |
| Niveles requeridos | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduce el nivel requerido para el equipo. Se aplica a armaduras y objetos Amuleto con un nivel requerido de 5 o superior. |
| Poder de defensa | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | El número de capacidad defensiva máxima Defensa mínima y G1 aumentará. |
| Defensa mínima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | El límite inferior de Poder de defensa aumenta. Su aplicación depende de la diferencia entre los límites inferior y superior. |
| capacidad defensiva máxima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | El límite superior para Poder de defensa aumenta. |
| Defensa mágica | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de Defensa mágica aumenta. |
| Poder mágico | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de Poder mágico aumenta. |
| punto mágico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP aumenta. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de MP . |
| punto de vida (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Los HP aumentan. Este es un Efecto diferente de Recuperación automática de HP . |
| Agilidad | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El número de Agilidad aumenta. |
| Evitar | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | El valor de la bonificación por evasión aumenta. |
| Defensa del escudo | - | - | ◯ | - | - | La cantidad de Daños bloqueada por el escudo aumenta. |
| Evitación del escudo | - | - | ◯ | - | - | El valor de bonificación por esquivar con escudo aumenta. |
| Recuperación automática de HP | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Las armaduras que ya tengan Recuperación automática de HP o Amuleto verán incrementada su capacidad de curación. Este efecto no se aplicará al equipo que no tenga un efecto curativo Efecto . |