Ranking de entrenamiento (EXP y oro)

Compara la EXP y el oro de los lugares de entrenamiento; consulta también la evasión recomendada y los enemigos.

Guías relacionadas: Evasión y agilidad · Bonificaciones de clase (MAP1–MAP7)

Esta es una clasificación del total de puntos de experiencia y oro obtenidos en todas las áreas Entrenamiento de cada mapa.

*Este es un resumen de mediciones individuales. Úselo únicamente como referencia.

  • Todas las batallas concluyeron antes de la llegada de los refuerzos.
  • Evita todas las trampas.
  • La evasión recomendada se aplica a los ataques físicos normales de los enemigos. Los ataques especiales y la magia requieren otras medidas de protección.
  • El oro se obtiene únicamente como recompensa en combate. No incluye el valor de los objetos vendidos.
  • For practical recommended Evasion, we assume Agility of approximately MAP number × 5 and target at least a 95% evasion rate.
  • Only the Evasion value displayed on the status screen is shown here.
  • To aim for nearly 100% evasion, use your character’s Agility as a guide: raise displayed Evasion by about 2, or Agility by about 12 above MAP number × 5. For the Agility bonus, see “Evasión y agilidad” in Guides.
  • These are baseline figures. At some training locations, specializing a job, stats, or specific equipment can change the EXP gained dramatically.

MAP1

Criterios de clasificación:Puntos de experiencia (orden descendente)
RangoEntrenamiento sueloTerrenoCompatible con Clase
1
El templo enterrado en la arena
ÁsperoBandido114,0000
2
La torre de las estrellas fugaces
EstándarBandidoSalvia113,000600
3
Las tumbas desgastadas por el tiempo
Estándarninguno—123,000800
4
La madera de la oración
Estándarninguno—93,0002,000
5
El bosque de las fieras
Bosqueninguno—92,0000
6
Las piedras dormidas
Estándarninguno—102,0001,000
7
El bosque de Overlook
Bosqueninguno—112,0000
8
Ruinas de Tidemarch
Estándarninguno—102,0000
9
El paso de Gate Road
Estándarninguno—102,0000
10
Pantano de Mistwail
Ásperoninguno—92,0001,000
11
Fuerte del Rompeolas
EstándarBandido102,0002,000
12
El cementerio de huesos
Estándarninguno—81,0003,000
13
El bosque marchito
Estándarninguno—101,0003,000
14
La mansión de los desiertos
EstándarBandido101,0003,000
14
La Sala de Arena Hundida
Estándarninguno—91,0001,000
16
La Cueva del Vacío Aullante
EstándarGuardabosques91,0002,000
17
Las tumbas de Blacksoil
EstándarBandido9900600
18
La Torre Greenlight
EstándarBandido98000
19
Monte Talga
EstándarGuardabosques88003,000
19
La antigua clínica
Estándarninguno—108004,000
19
La caverna de Tidecall
ÁsperoGuardabosques108001,000
22
El bosque de Whitewither
Estándarninguno—96001,000
23
La fortaleza hueca
Estándarninguno—8600400
23
Los bosques del límite oeste
Bosqueninguno—9600800
25
La ciénaga de las linternas
ÁsperoGuardabosques85000
26
La puerta de los mil grabados
Estándarninguno—93002,000
26
La ermita de la hoja
Estándarninguno—8300800
26
La arboleda de las sombras verdes
EstándarGuardabosques83000
29
La caverna de rocas estrepitosas
EstándarGuardabosques83003,000
29
El Stoneyard desmenuzado
Estándarninguno—83001,000
31
Antiguos campos de entrenamiento
Estándarninguno—62001,000
32
Casco antiguo de Sariva
Estándarninguno—71000
33
Bosque de Kobolds
Bosqueninguno—5801,000
33
Pantano de Shijima
ÁsperoGuardabosques7800
33
La mansión de piedra
Estándarninguno—580800
33
Hueco de Shadowtail
EstándarGuardabosques8800
33
Sombras que profanan las tumbas
EstándarGuardabosques580400

El templo enterrado en la arena : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :10Habilidades requeridas:Insight

    En el momento en que el pie de un compañero tocó ligeramente el alambre, la roca se desmoronó desde lo alto.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1~2

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La torre de las estrellas fugaces : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :11Habilidades requeridas:Insight

    El suelo cedió de repente y los aventureros se sumieron en la oscuridad con gritos de sobresalto.

    sujeto:Todos los aliados supervivientes

    HP Daños :acerca de1~3

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

  2. Clase correspondiente:SalviaRecomendado Nivel :11Habilidades requeridas:Insight

    Al levantar la tapa, el cofre se abrió en una enorme boca y se aferró al brazo del aventurero.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1~6

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

    Combate que ocurre

    La batalla comienza con el Ataque preventivo del enemigo. Incluso si evitas Daños causado por la trampa, la batalla seguirá ocurriendo si no puedes evitar la trampa misma.

  3. Clase correspondiente:SalviaRecomendado Nivel :11Habilidades requeridas:Insight

    De repente, la estatua cobró vida y acuchilló a un aventurero con sus afiladas garras.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP directo Daños :ninguno

    situación:Sorpresa

    Resistencia al Estado:Aumentar Fuerza física facilita resistir las comprobaciones basadas en el estado.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

    Combate que ocurre

    La batalla comienza con el Ataque preventivo del enemigo. Incluso si evitas Daños causado por la trampa, la batalla seguirá ocurriendo si no puedes evitar la trampa misma.

Fuerte del Rompeolas : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :8Habilidades requeridas:Insight

    En el momento en que el pie de un compañero tocó ligeramente el alambre, la roca se desmoronó desde lo alto.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La mansión de los desiertos : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :9Habilidades requeridas:Insight

    Con un crujido seco, el suelo cedió y el aventurero desapareció en el abismo sin hacer ruido.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La Cueva del Vacío Aullante : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :9Habilidades requeridas:Insight

    Las rocas se desplomaron desde arriba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

Las tumbas de Blacksoil : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :9Habilidades requeridas:Insight

    Con un crujido seco, el suelo cedió y el aventurero desapareció en el abismo sin hacer ruido.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La Torre Greenlight : Trampa

  1. Clase correspondiente:BandidoRecomendado Nivel :9Habilidades requeridas:Insight

    En el momento en que el pie de un compañero tocó ligeramente el alambre, la roca se desmoronó desde lo alto.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

Monte Talga : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :9Habilidades requeridas:Insight

    Un leve hueco marcaba la superficie de la tierra, sutil pero siniestro. En cuanto un pie lo tocaba, el suelo se derrumbaba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La caverna de Tidecall : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :8Habilidades requeridas:Insight

    Un aventurero perdió pie en la roca cubierta de musgo y se golpeó con fuerza contra el suelo.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La ciénaga de las linternas : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :8Habilidades requeridas:Insight

    Las lianas se deslizaron silenciosamente hacia el aventurero.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP directo Daños :ninguno

    Síntomas:Toxina Slickroot

    Resistencia a los síntomas:Un valor de Fuerza física más alto facilita la resistencia a la evaluación que provocaría síntomas.

    Descripción de los síntomas

    Toxina leve que se encuentra en las plantas tipo vid y en los monstruos. En caso de contacto o enredo, se filtra a través de la piel y reduce temporalmente las capacidades físicas, como la fuerza y la agilidad. No es mortal, pero puede dificultar el combate y el movimiento.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La arboleda de las sombras verdes : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :8Habilidades requeridas:Insight

    Un leve hueco marcaba la superficie de la tierra, sutil pero siniestro. En cuanto un pie lo tocaba, el suelo se derrumbaba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

La caverna de rocas estrepitosas : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :8Habilidades requeridas:Insight

    Las rocas se desplomaron desde arriba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

Pantano de Shijima : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :7Habilidades requeridas:Insight

    Un leve hueco marcaba la superficie de la tierra, sutil pero siniestro. En cuanto un pie lo tocaba, el suelo se derrumbaba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

Hueco de Shadowtail : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :7Habilidades requeridas:Insight

    Las rocas se desplomaron desde arriba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.

Sombras que profanan las tumbas : Trampa

  1. Clase correspondiente:GuardabosquesRecomendado Nivel :7Habilidades requeridas:Insight

    Un leve hueco marcaba la superficie de la tierra, sutil pero siniestro. En cuanto un pie lo tocaba, el suelo se derrumbaba.

    sujeto:Un aliado superviviente elegido al azar

    HP Daños :acerca de1

    Reducción Daños :Esto se puede mitigar aumentando Fuerza física . No se puede mitigar con Poder de defensa ni con la evasión.

    Cómo evitar trampas:Si logras descubrirlo, podrás evitarlo. Aumentar el nivel de los Clase y Insight correspondientes facilitará su descubrimiento.