Cura

Cuándo usar la magia curativa

El momento en que se ejecutan los hechizos de Recuperación automática de HP , como la curación de Cura , depende de aventurero y Perso que usan magia curativa. No es el líder ni Perso quien recibe la curación.

PersoTiempos básicos para la recuperación
ImprudenteHP por debajo del 50%
EgoístaHP por debajo del 50%
SociableHP por debajo del 50%
EmocionalHP por debajo del 50%
razonableHP por debajo del 60%
NeuróticoHP por debajo del 60%
CautelosoHP inferior al 70%

*Considere esto como una guía aproximada.

El sistema determina si es necesaria la curación no solo en función del porcentaje de puntos de vida restantes, sino también de la cantidad de puntos de vida perdidos. Por lo tanto, la curación puede ocurrir simultáneamente aunque Perso sea diferente.

Las acciones variarán según los puntos de magia (PM) necesarios, el tipo de magia utilizada y otras acciones posibles. No significa que " Egoísta impida curar a otros".

Además del tiempo de recuperación básico, existen oportunidades especiales para la recuperación. En el caso de Cura , esto ocurre cuando los HP perdidos del HP máximo del lado receptor superan los Poder mágico + 1 del lado que se recupera.

Esta sección trata sobre la magia Recuperación automática de HP . El mismo tiempo de recuperación no se puede aplicar a cosas como el tratamiento de enfermedades o la resurrección.

Cantidad recuperada y consumo de MP

Perso no aumenta ni disminuye la cantidad de curación ni el coste de PM por hechizo de curación. Puede afectar al tiempo y al número de hechizos de curación, lo que puede provocar diferencias en el consumo de PM para Aventura Todos .

Si bien la recuperación temprana facilita el mantenimiento de un alto nivel de HP, también puede llevar a recuperar más HP que el límite máximo. La eficiencia y la seguridad de MP no están determinadas únicamente por Perso .

No hay un aumento o disminución directa en la cantidad de HP y MP recuperada automáticamente por el equipo debido a Perso .

conexión:Lista de hechizosPerso

Lista de importes de recuperación (en el caso de Poder mágico 0)

Nombre mágicosujetoConsumo de MPMonto de recuperación
CuraAliado único52~4
Curación AltaAliado único116~11
Curar a todosTodos los aliados122~4
Espíritu de vidaTodos los aliados166~11
Gran curaciónAliado único2016~27
SalvaTodos los aliados246~11
VitalizarAliado único2428~47

La cantidad de recuperación que se muestra es el valor cuando el Poder mágico del lanzador es 0. Si Poder mágico está presente, ese valor se suma a la cantidad de recuperación en la tabla. La cantidad de recuperación para la recuperación Todos es el valor por objetivo.

La cantidad real de puntos de vida restaurados está limitada a los puntos de vida máximos del objetivo. Si el objetivo no puede recuperarse, la recuperación no será la que se muestra en esta tabla.