Liste der Standorte
Diese Seite enthält Informationen über Bars und Einkaufsstraßen für jeden Stützpunkt/jede Stadt in MAP1 bis MAP7.
MAP1
Windalion Dorf
Silberne Wolfskralle
Silberne Wolfskralle Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 Stunde | 5 |
| 3 | 700 | 2 Stunden | 5 |
| 4 | 1,000 | 3 Stunden | 10 |
| 5 | 1,200 | 4 Stunden | 10 |
| 6 | 1,500 | 5 Stunden | 15 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 27 | 29 | 31 | 34 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 28 | 30 | 32 | 35 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 7 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 12 | 13 | 14 | 16 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Windgeworfene Arme
Windgeworfene Arme Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 Stunde | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 Stunden | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 Stunden | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 Stunden | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 Stunden | 16 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Eisenschwert | Schwert | 10 - 20 | 8 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eisendolch | Dolch | 8 - 17 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Das Schwert des Abenteurers | Schwert | 8 - 17 | 7 | 450 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 4 | Bogen des Abenteurers | Bogen | 6 - 16 | 5 | 487 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Dolch des Abenteurers | Dolch | 6 - 14 | 2 | 375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsschwert | Schwert | 6 - 14 | 6 | 288 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 3 | Lehrlingsbogen | Bogen | 4 - 13 | 4 | 312 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsdolch | Dolch | 4 - 11 | 1 | 240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenmesser | Dolch | 2 - 8 | 1 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschwert | Schwert | 4 - 11 | 5 | 162 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 2 | Knochenbogen | Bogen | 2 - 10 | 4 | 175 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambusmesser | Dolch | 0 - 5 | 1 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Schwert | Schwert | 2 - 8 | 4 | 72 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 1 | Bambus-Bogen | Bogen | 0 - 7 | 3 | 78 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzernes Messer | Dolch | 0 - 2 | 1 | 15 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Holzschwert | Schwert | 0 - 5 | 3 | 18 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 0 | Holzbogen | Bogen | 0 - 4 | 3 | 19 | Weitere Fähigkeiten
|
Rostfreie Rüstung
Rostfreie Rüstung Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 Stunde | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 Stunden | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 Stunden | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 Stunden | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 Stunden | 16 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Gewandung aus gehärtetem Leder | Kleidung | 5 - 11 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserne Rüstung | Rüstung | 10 - 13 | 10 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Kleidung für Abenteurer | Kleidung | 4 - 9 | 2 | 375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Schild des Abenteurers | Schild | 2 - 6 | 8 | 487 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Abenteurer-Rüstung | Rüstung | 8 - 11 | 9 | 562 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Kleidung für Auszubildende | Kleidung | 3 - 7 | 2 | 240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsschild | Schild | 1 - 5 | 7 | 312 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlings-Rüstung | Rüstung | 7 - 9 | 8 | 360 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschild | Schild | 1 - 4 | 6 | 175 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschnur-Umhang | Kleidung | 2 - 5 | 2 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenpanzer | Rüstung | 5 - 7 | 7 | 202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Hölzernes Schild | Schild | 1 - 3 | 5 | 78 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Lederkleidungsstück | Kleidung | 1 - 3 | 2 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Rüstung | Rüstung | 3 - 5 | 5 | 90 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Kleidung | Kleidung | 0 - 1 | 2 | 15 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzerne Rüstung | Rüstung | 1 - 3 | 3 | 22 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Anwaltskammer (18 Einträge)
Ein sicherer Hafen für neue Abenteurer
Die Monster hier sind nicht allzu stark, und die Dorfbewohner sind freundlich. Es ist ein guter Ort für Abenteurer, um ihre ersten Schritte zu machen.
Der Ursprung von Windalion
Es heißt, dieses Dorf sei nach einem windbeherrschenden Weisen namens Windalion benannt worden. Aber niemand weiß wirklich, ob er jemals existiert hat.
Die Kobold-Siedlung
Im nordöstlichen Wald gibt es eine Kobold-Siedlung. Normalerweise sind sie friedlich, aber wenn du in ihr Gebiet eindringst, könnten sie angreifen. Sei vorsichtig, okay?
Elite-Abenteurer stellen über Nacht ihren Geist wieder her
Es ist seltsam, aber man sagt, dass Eliteabenteurer ihre Magie nach nur einer Nacht Ruhe wiedererlangen. Ihre Körper sind vielleicht noch zerschunden, aber ihr Geist? Der erholt sich sofort wieder.
Erinnerungen an das zerstörte Trainingsgelände
Der Übungsplatz im Südosten? Dort haben einst berühmte Krieger ihre Fähigkeiten verfeinert.
Es ist klüger, bei einem oder zwei Jobs zu bleiben
Es heißt, dass die Zuweisung einer Aufgabe an einen Abenteurer sein Wachstum wirklich beschleunigt. Aber je mehr Aufgaben sie zu meistern versuchen, desto langsamer entwickeln sie sich.
Geben Sie nicht Ihr ganzes Geld aus
Sie sind neu hier, nicht wahr? Lassen Sie mich Ihnen einen Rat geben. In diesem Dorf ist Geld sehr wichtig. Wenn du alles ausgibst, kannst du dir nicht mal mehr einen Trank oder einen Schlafplatz leisten. Behalte immer etwas in Reserve, in Ordnung?
Haben Sie das Quest-Level überprüft?
Hey, hast du den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe geprüft, bevor du sie angenommen hast? Auch wenn sie denselben Namen hat, kann sie beim zweiten Mal schwieriger sein. Ein einziger Stufenunterschied kann weitaus stärkere Gegner bedeuten - sei also nicht unvorsichtig.
Erdrutsch im Nordosten
Ein Mann, der kürzlich ins Dorf kam, sagte, dass es im Nordosten einen Erdrutsch gegeben hat.
Das alte Herrenhaus mit Steinböden
Hast du das steinerne Herrenhaus am Rande des Dorfes gesehen? Mein Großvater sagte, dass es früher eine Hütte für Abenteurer war.
Unterschätzen Sie nicht die Gleichheit
Selbst wenn die Stufe eines Monsters mit der eines Abenteurers übereinstimmt, ist das Monster in einem Kampf Mann gegen Mann normalerweise stärker. Tun Sie also nichts Unüberlegtes.
Die Höhle der klappernden Knochen
Es gibt eine Höhle am südlichen Meer, und die hat nichts mit den Gezeiten zu tun. Immer wenn der Wind weht, kommt ein klapperndes Geräusch aus den Rissen in den Felsen - wie Knochen, die herumrollen. Unheimlich genug, dass sich dort niemand lange aufhält.
Die zwielichtigen Arbeitgeber
Diejenigen, die diesen Abenteurer angeheuert haben... es heißt, sie haben in letzter Zeit mit bösen Taten begonnen. Ehrlich gesagt, kamen sie mir schon immer verdächtig vor.
Keine Wünsche für die Bösen
Ein Gauner wird auf keinen Fall Anfragen von einem Waffen- oder Rüstungsgeschäft oder einer Taverne erhalten, um sein Geschäft zu erweitern. Ohne Vertrauen wird es diese Art von Aufträgen nie geben.
Kennen Sie das Land, bevor Sie gehen
In Sümpfen kann man sich nur schwer fortbewegen. Deshalb ist es wichtig, die Bedingungen des Zielgebiets zu kennen, bevor man zu einer Expedition aufbricht.
Eine rationale Entscheidung
Sobald die Taverne aufgestiegen ist, kann es klüger sein, neue Leute einzustellen, als Gold für die Wiederbelebung der Gefallenen auszugeben. Manchmal muss die Vernunft das Gefühl überwiegen.
Zeit, Ihre Ausrüstung zu überprüfen
Je höher deine Stufe, desto besser deine Ausrüstung. Warum also nicht ab und zu im Laden vorbeischauen? Vielleicht findest du ja etwas, das deine Münze wert ist.
Steigende Reputation
In letzter Zeit ist euer Ruf ziemlich gewachsen. Jeder im Dorf sagt: 'Diese Abenteurer? Auf die kann man sich verlassen.' Wenn man in einem kleinen Ort wie diesem so viel Vertrauen genießt, dann sagt das wirklich etwas über einen aus.
Branshaal
Die Torlaterne
Die Torlaterne Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 1 Stunde | 5 |
| 3 | 1,000 | 2 Stunden | 5 |
| 4 | 1,300 | 3 Stunden | 10 |
| 5 | 1,600 | 4 Stunden | 10 |
| 6 | 2,000 | 5 Stunden | 15 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Menschen | Frau | Abenteurer | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Waffenkammer der Mauern
Waffenkammer der Mauern Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 Stunden | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 Stunden | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 Stunden | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 Stunden | 23 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Veteranen-Helm | Helm | 1 - 7 | 9 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Veteranen-Schild | Schild | 2 - 8 | 10 | 955 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Rüstung des Veteranen | Rüstung | 12 - 15 | 11 | 1102 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eisenhelm | Helm | 1 - 6 | 8 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserner Schild | Schild | 2 - 7 | 9 | 702 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserne Rüstung | Rüstung | 10 - 13 | 10 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Abenteurer-Helm | Helm | 1 - 5 | 7 | 450 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Schild des Abenteurers | Schild | 2 - 6 | 8 | 487 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Abenteurer-Rüstung | Rüstung | 8 - 11 | 9 | 562 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingshelm | Helm | 0 - 4 | 6 | 288 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsschild | Schild | 1 - 5 | 7 | 312 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlings-Rüstung | Rüstung | 7 - 9 | 8 | 360 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochen-Helm | Helm | 0 - 3 | 5 | 162 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschild | Schild | 1 - 4 | 6 | 175 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenpanzer | Rüstung | 5 - 7 | 7 | 202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Hölzerne Helme | Helm | 0 - 2 | 4 | 72 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Hölzernes Schild | Schild | 1 - 3 | 5 | 78 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Lederkleidungsstück | Kleidung | 1 - 3 | 2 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Rüstung | Rüstung | 3 - 5 | 5 | 90 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Stoffhelm | Helm | 0 - 1 | 3 | 18 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Kleidung | Kleidung | 0 - 1 | 2 | 15 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzerne Rüstung | Rüstung | 1 - 3 | 3 | 22 | Weitere Fähigkeiten
|
Bewaffnung der Mauern
Bewaffnung der Mauern Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 Stunden | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 Stunden | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 Stunden | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 Stunden | 23 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Schwert des Veteranen | Schwert | 12 - 23 | 9 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Veteranenschleife | Bogen | 10 - 22 | 6 | 955 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Axt des Veteranen | Axe | 11 - 25 | 11 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eisenschwert | Schwert | 10 - 20 | 8 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eisenbogen | Bogen | 8 - 19 | 5 | 702 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserne Axt | Axe | 9 - 22 | 10 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Das Schwert des Abenteurers | Schwert | 8 - 17 | 7 | 450 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Bogen des Abenteurers | Bogen | 6 - 16 | 5 | 487 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Axt des Abenteurers | Axe | 7 - 19 | 9 | 450 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsschwert | Schwert | 6 - 14 | 6 | 288 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingsbogen | Bogen | 4 - 13 | 4 | 312 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Axt für Lehrlinge | Axe | 5 - 16 | 8 | 288 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenmesser | Dolch | 2 - 8 | 1 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschwert | Schwert | 4 - 11 | 5 | 162 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenbogen | Bogen | 2 - 10 | 4 | 175 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenbeil | Axe | 3 - 13 | 7 | 162 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambusmesser | Dolch | 0 - 5 | 1 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Schwert | Schwert | 2 - 8 | 4 | 72 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Bogen | Bogen | 0 - 7 | 3 | 78 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Axt | Axe | 1 - 10 | 6 | 72 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzernes Messer | Dolch | 0 - 2 | 1 | 15 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Holzschwert | Schwert | 0 - 5 | 3 | 18 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Holzbogen | Bogen | 0 - 4 | 3 | 19 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzerne Axt | Axe | 0 - 7 | 5 | 18 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (17 Einträge)
Die verschwundene Karawane
Eine Karawane, die nach Blanchard unterwegs war, wird seit kurzem in der Nähe der Stadt vermisst. Die Straßen sollten eigentlich sicher sein, aber ich glaube nicht.
Machtkämpfe im Rat
Oberflächlich betrachtet ist es eine friedliche Stadt, aber sie sagen, dass der Rat ständig in Machtkämpfe verwickelt ist. Deshalb gibt es so viele Leute, die im Verborgenen arbeiten.
Die Höhle der heulenden Leere
Südöstlich der ummauerten Stadt Blanchard liegt eine Höhle, die "Heulende Leere" genannt wird. Aus dem Inneren hört man ein Geräusch - vielleicht ist es nur der Wind, vielleicht sind es weinende Stimmen. Wie auch immer, niemand wagt sich zu nahe heran.
Der Flüsterwald
Kennen Sie die Geschichte über den westlichen Grenzwald? Man sagt, wenn man ihn einmal betreten hat, kommt man nie wieder zurück. Nachts fangen die Bäume an zu flüstern... als ob sie jemanden rufen würden. Meine Tante ging einmal hinein, um Kräuter zu sammeln, und sie kehrte nie zurück. Es heißt, der Wald hat sie ganz verschlungen.
Die im Sand verlorene Straße
Man sagt, dass tief in der südwestlichen Wüste eine uralte Ruine begraben liegt. Vor langer Zeit gab es eine Straße, die zu ihr führte. Aber heute weiß niemand mehr, wer sie gebaut hat und warum. Manchmal, wenn der Wind genau richtig weht, schauen Teile des Steinpflasters aus dem Sand hervor... als ob sie darauf warten, dass jemand sie findet.
Der Wald der stillen Gebete
Hinter den nördlichen Hügeln liegt ein tiefer Wald. Man sagt, dass dort Mönche leben, abgeschnitten vom Rest der Welt. Sie haben sich von Krankheit und Streit abgewandt und stattdessen ein Leben im stillen Gebet gewählt.
Goldhungrige Hunde
Diese so genannte Abenteurer-Gilde? Es heißt, dass sie sich einen Dreck darum scheren, Menschen zu helfen - sie nehmen nur die Aufträge an, die ihre Geldbörse füllen. In letzter Zeit haben sie sogar angefangen, sich wie Banditen zu verhalten. Ich schätze, sie dienen jedem, wenn der Preis stimmt... Erbärmlich, wirklich.
Vom Nebel angelockt
Vor langer Zeit gab es im Westen einen schönen Tempel - so pflegte mein Vater zu sagen. Damals gingen Pilger und Mönche ein und aus, sagte er. Aber jetzt ist der Ort nur noch Sand. Niemand kennt den Weg mehr, und manche bezweifeln sogar, dass der Tempel jemals existiert hat.
Der verschwundene Tempel
Vor langer Zeit gab es im Westen einen schönen Tempel. Reisende hielten dort an, um zu beten - ich habe ihn in meiner Jugend sogar selbst besucht... Aber jetzt ist das ganze Gebiet vom Sand verschluckt worden. Die Straßen, die Mauern, alles spurlos verschwunden.
Suche mit einer Seherin
Bei der Suche nach etwas geht es nicht nur darum, herumzulaufen - man braucht das Auge und den Instinkt eines Sehers, das ist wahr. Wenn ihr bei dieser Art von Aufgaben ohne einen Seher an der Spitze der Gruppe scheitert, dann wart ihr von Anfang an auf dem Holzweg. Und wenn du einen Seher mitbringst und trotzdem scheiterst, ist dieser Seher der Aufgabe vielleicht einfach nicht gewachsen.
Fallen und Schlösser Experten
Fallen gibt es in allen Formen, weißt du. Diejenigen, die in alten Ruinen oder Gebäuden versteckt sind - das ist die Stärke der Diebe. Sie sind auch gut darin, Türen und Schatztruhen zu öffnen, also ist es klug, immer eine dabei zu haben. Fallen, die in Wäldern oder in der Natur versteckt sind, sind dagegen für Waldläufer leichter zu entdecken. Ihr wollt auf keinen von beiden verzichten, glaubt mir.
Das Regenerationsbiest
Hast du schon gehört? Es gibt da draußen ein Monster, das sich während des Kampfes selbst heilt. Schlitze es auf, steche es ab - in Sekundenschnelle ist es wieder normal, heißt es. Wenn du den Kampf in die Länge ziehst, wird es dich zermürben und fertigmachen. Der beste Weg, es zu besiegen, ist, es hart und schnell zu treffen.
Nur eine Frage der Persönlichkeit
Wenn die Zahl der Abenteurer wächst, sind Probleme vorprogrammiert. Vor allem, wenn sich Leute mit gegensätzlichen Persönlichkeiten zusammentun. Manchmal weigern sie sich regelrecht, gemeinsam auf Quests zu gehen. Ich meine, es ist ja nicht so, dass sie sich streiten und mitten im Abenteuer zurückstürmen oder so - aber trotzdem. Am besten ist es, sie für eine Weile in verschiedene Gruppen aufzuteilen. Sie werden sich schon wieder beruhigen. So sind die Menschen nun mal.
Vertrauen bringt die eigentliche Arbeit
Sicher, Sie können mit zwielichtigen Geschäften schnelles Geld verdienen. Aber auf lange Sicht verlieren Sie das Vertrauen, und die Anfragen werden nicht mehr kommen. Am Ende ist das ein Verlust. Wenn du einen festen Job haben willst, ist Vertrauen das Wichtigste.
Es geht um das Talent
Es mag kalt klingen, aber bei einer Arbeit wie der einer Abenteurergilde kommt es darauf an, wie viele gute Leute man um sich scharen kann. Mit dem richtigen Team können Sie jeden Auftrag bewältigen. Wenn eure Taverne also anfängt, hochkarätige Abenteurer anzuziehen, solltet ihr eure Mannschaft auffrischen - auch wenn das bedeutet, dass ihr eure alten Kameraden in unterstützende Rollen versetzt. Jeder Abenteurer der Stufe 5 oder höher kann immer noch gut als Unterstützung arbeiten, auch wenn er die Frontlinie verlassen hat.
Was haben sie bewacht?
In der Umgebung dieser Stadt gibt es keine wirklichen Bedrohungen - keine Monster, keine nennenswerten Banditen. Warum hat die Stadt dann so hohe Mauern? Vielleicht gab es vor langer Zeit eine große Gefahr... oder vielleicht, nur vielleicht, wurden die Mauern nicht gebaut, um Dinge draußen zu halten, sondern um etwas drinnen zu halten.
Der Abenteurer, über den alle reden
Ihr seid also diejenigen, über die alle reden...! Jetzt sehe ich es. Bei der Art von Vertrauen, die ihr genießt, werden die Leute Schlange stehen, um euch als Eskorte für Bergüberquerungen zu engagieren.
Dorf Elmleaf
Der ausgefranste Becher
Der ausgefranste Becher Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)
Basis-Bonus
Selbst eine Bruchbude von einem Dorf senkt die Kosten, wenn man es als Basis benutzt. Kein Wunder, dass manche Idioten ihr Lager mitten im Nirgendwo aufschlagen.
In den nördlichen Sümpfen...
Es heißt, ein schwaches Licht schwebt nachts über dem nördlichen Sumpf. Es könnte eine Fee sein... oder eine verlorene Seele.
Vorsicht vor der Riesenratte!
Es wird von einer riesigen Ratte berichtet, die in der Höhle im Nordosten gesichtet wurde. Sie sah viel zäher aus als das Durchschnittsmonster, heißt es. Wenn du in diese Richtung gehst, solltest du besser bereit sein.
Die Menschen, die aus Sariva kamen
Ihr kennt die alten Ruinen von Sariva im Südosten? Dieser Ort fiel lange vor der Gründung von Windalion. Man sagt, dass die Menschen, die dort lebten, danach nach Windalion gezogen sind.
Ruinen unter der westlichen Wüste
"Westlich von diesem Dorf liegt eine endlose Wüste. Man sagt, dass dort Ruinen einer alten Zivilisation begraben sind.
Beginnen Sie mit dem Erkunden, nicht mit dem Erweitern
Wenn du mehr Quests willst, solltest du zuerst die Gegend erkunden. Das Ausbessern deiner Basis kann warten. Du musst dir erst das Vertrauen der Leute verdienen, bevor sie dir echte Arbeit geben werden.
Umgang mit kleineren Krankheiten
Abenteurer sind zähe Leute - wenn sie sich eine kleine Krankheit einfangen, sind sie mit ein paar Quests im Nu wieder auf den Beinen. Aber während sie krank sind, lassen ihre Fähigkeiten nach, also schicke sie nicht gegen starke Feinde. Trainingsmissionen sind in dieser Zeit am besten geeignet.
Der Weg zum Dorf im Norden
Im Norden gibt es ein Dorf. Es ist ein guter Ausgangspunkt für Erkundungen, wenn du also den Weg findest, folge ihm. Irgendwann werdet ihr darauf stoßen.
Der schneidige Banditenführer
Hey, hast du schon gehört? Der Anführer der Dark Blade-Banditen soll superstark und wirklich gutaussehend sein! Und hört euch das an - er ist nicht irgendein Dieb, sondern ein rechtschaffener. Ehrlich gesagt, ich kann nicht anders, als ihn zu bewundern~.
Hafen von Haven
Das Gasthaus Ripple
Das Gasthaus Ripple Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Bar (6 Einträge)
Bereitschaft, für den richtigen Lohn Falsches zu tun
In einem winzigen Dorf wie diesem gibt es nichts, wofür es sich lohnt, hier zu bleiben. Wenn die Bezahlung gut ist, würde es mir nichts ausmachen, etwas Zwielichtiges zu tun.
Der Preis des Fehlverhaltens
Wenn du etwas Zwielichtiges tust, kannst du zwar leicht Geld machen. Aber du wirst dabei das Vertrauen des Dorfes verlieren. Und das zurückzugewinnen... ist viel schwieriger als Geld zu verdienen.
Gerüchte über die Diebesgilde
Einer der zwielichtigen Berufe, von denen sie sprechen, ist die Diebesgilde. Kaum zu glauben, dass es in einem friedlichen Dorf wie diesem eine solche gibt. Wenn man genug Verbrechen begeht, lassen sie einen vielleicht rein?
Halten Sie sich von der östlichen Höhle fern
Im Osten gibt es eine Höhle, aber keiner der Einheimischen hält sich dort auf. Man munkelt, dass dort Monster lauern.
Das Gerücht über die Grünschatten-Einsiedelei
Habt ihr das Gerücht über die Grünschatten-Einsiedelei gehört? Sie liegt jenseits der Bergkette nördlich von Windalion. Es heißt, die Diebesgilde plane, dort ein Handelshaus zu errichten. Wenn sie so weit hinter die Berge gehen, müssen sie etwas Großes vorhaben.
Der Dolch von Glaz
Du kennst doch die Banditen der Dunklen Klinge, oder? Ihr Anführer, Glaz, hat einen Dolch, der atemberaubend schön sein soll. Nur einmal würde ich ihn gerne mit eigenen Augen sehen.
Walddorf Mirna
Das Versteck der Eule
Das Versteck der Eule Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Bar (8 Einträge)
Nimm die Gaben des Waldes mit Bedacht
Wir nehmen unser Holz und unsere Kräuter aus dem Wald, aber es gibt ein altes Sprichwort, das besagt, dass der Wald böse wird, wenn man zu viel nimmt. Deshalb nehmen wir nur das, was wir brauchen.
Der Wald bei Nacht ist eine andere Welt
Der Wald mag tagsüber ruhig sein, aber nachts ist er ein ganz anderer Ort. Die Geräusche und Gerüche verändern sich - wenn man nicht daran gewöhnt ist, ist man schnell in Gefahr.
Die große Stadt jenseits der Wüste
Man sagt, dass es jenseits der nordöstlichen Wüste eine große Stadt gibt. Aber um dorthin zu gelangen, muss man den Sand durchqueren - und diese Wüste zu erkunden, ist kein leichtes Unterfangen.
Das Klagelied eines Abenteurers im Ruhestand
Ich bin ein Abenteurer im Ruhestand. Ich habe mich in zu vielen Berufen ausprobiert, und am Ende habe ich keinen einzigen davon gemeistert. Ehe ich mich versah, hatten mich die jüngeren, talentierteren Abenteurer alle hinter sich gelassen.
Das Geschick junger Abenteurer
Die jüngeren Abenteurer sind wirklich viel fähiger. Vor allem die in der nordöstlichen Stadt - ihr Können ist auf einem anderen Niveau. Die Leute hier können nicht einmal mithalten.
Kämpfe im Wald
Im Wald ist es etwas schwieriger, mit einem Bogen auf Feinde zu zielen. Andererseits ist es einfacher, ihren Angriffen auszuweichen - meistens ist das also ein Vorteil für den Abenteurer.
Sie können sie mit einer Rettungsparty zurückrufen
Wenn Sie Abenteurer aus Versehen losschicken, können Sie die Suche nicht einfach abbrechen. Wenn du sie aber sofort abbrichst und einen Rettungstrupp schickst, kannst du sie zurück in die Stadt bringen.
Die Stärke des Bogens
Bögen sind sehr praktisch gegen fliegende Gegner. Sie treffen auch leichter, was sie besonders zuverlässig macht, wenn der Kampf in der Luft stattfindet.
Karina's Haven
Die Taverne "Laterne am Ufer
Die Taverne "Laterne am Ufer Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Bar (5 Einträge)
Der Kontrollpunkt jenseits der Berge
Wenn Sie die Berge im Norden überqueren, können Sie die Halbinsel Mistria verlassen. Aber dort oben gibt es einen Kontrollpunkt, an dem die meisten Leute nicht vorbeikommen.
Ein Drink jenseits des Checkpoints
Ha, ich habe den Kontrollpunkt neulich tatsächlich überquert. Ich habe dort in einer Taverne einen Krug Bier getrunken - reichhaltig und geschmackvoll, nicht wie das, was man hier bekommt. ...Natürlich ist das nicht gerade ein Ort, den jeder so einfach passieren kann.
Ein Trick, um den Checkpoint zu passieren
Sie brauchen einen triftigen Grund, um durch den Checkpoint zu kommen. Aber wenn Sie sich einer Karawane anschließen können, die bereits auf dem Weg ist ... nun, dann könnte das Ihre Eintrittskarte sein.
Wie man einen Überfall stoppt
Diebe sind geschickt darin, Hinterhalte zu verhindern und den ersten Schritt zu machen. Waldläufer können etwas Ähnliches, aber sie sind in dieser Hinsicht nicht ganz so scharfsinnig wie ein Dieb.
Wie man die Liste neu anordnet
Es sieht so aus, als ob man die Reihenfolge der Abenteurer im Dienstplan ändern kann. Es kann sein, dass die Sortierung anfangs nicht richtig funktioniert, aber nach ein paar Versuchen hast du sie genau richtig.
MAP2
Stadt Sylvard
Die Taverne Silverleaf
Die Taverne Silverleaf Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 900 | 1 Stunde | 5 |
| 3 | 1,300 | 2 Stunden | 10 |
| 4 | 1,700 | 3 Stunden | 15 |
| 5 | 2,100 | 4 Stunden | 20 |
| 6 | 2,500 | 5 Stunden | 25 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Klerikerlehrling | 37 | 39 | 41 | 45 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 37 | 39 | 42 | 45 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Klerikerlehrling | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Klerikerlehrling | 1 | 2 | 2 | 3 | Nicht möglich |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 2 | 3 | 4 | 5 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Stahlwolf-Rüstungsgeschäft
Stahlwolf-Rüstungsgeschäft Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 Stunden | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 Stunden | 30 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Veteranen-Helm | Helm | 1 - 7 | 9 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Veteranenkleidung | Kleidung | 7 - 13 | 2 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Gewandung aus gehärtetem Leder | Kleidung | 5 - 11 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserne Rüstung | Rüstung | 10 - 13 | 10 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Abenteurer-Helm | Helm | 1 - 5 | 7 | 450 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Kleidung für Abenteurer | Kleidung | 4 - 9 | 2 | 375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Lehrlingshelm | Helm | 0 - 4 | 6 | 288 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Kleidung für Auszubildende | Kleidung | 3 - 7 | 2 | 240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochen-Helm | Helm | 0 - 3 | 5 | 162 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenschnur-Umhang | Kleidung | 2 - 5 | 2 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Hölzerne Helme | Helm | 0 - 2 | 4 | 72 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Lederkleidungsstück | Kleidung | 1 - 3 | 2 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Stoffhelm | Helm | 0 - 1 | 3 | 18 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Kleidung | Kleidung | 0 - 1 | 2 | 15 | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Amulett des Veteranen | Amulett | 6 | 1 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Amulett des Wächters | Amulett | 5 | 1 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Amulett des Abenteurers | Amulett | 4 | 1 | 375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Amulett des Aufbruchs | Amulett | 3 | 1 | 240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochen-Amulett | Amulett | 2 | 1 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Hölzernes Amulett | Amulett | 1 | 1 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
Stahlwolf-Waffenladen
Stahlwolf-Waffenladen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 Stunden | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 Stunden | 30 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | Stab einer Elite | Schilfrohr | 11 - 24 | 2 | 960 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Großschwert des Veteranen | Großschwert | 13 - 25 | 13 | 1102 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 6 | Stock des Veteranen | Schilfrohr | 9 - 21 | 2 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 6 | Speer des Veteranen | Speer | 11 - 22 | 10 | 1029 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 5 | Gelehrtenstab | Schilfrohr | 7 - 18 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eisen Großschwert | Großschwert | 11 - 22 | 12 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 5 | Eiserne Lanze | Speer | 9 - 19 | 9 | 756 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Großschwert des Abenteurers | Großschwert | 9 - 19 | 11 | 562 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 4 | Stab des Abenteurers | Schilfrohr | 5 - 15 | 2 | 375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 4 | Speer des Abenteurers | Speer | 7 - 16 | 8 | 525 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Großschwert für Lehrlinge | Großschwert | 7 - 16 | 10 | 360 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 3 | Lehrlingsstab | Schilfrohr | 3 - 12 | 2 | 240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 3 | Speer für Lehrlinge | Speer | 5 - 13 | 7 | 336 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Großschwert aus Knochen | Großschwert | 5 - 13 | 9 | 202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 2 | Knochenstab | Schilfrohr | 1 - 9 | 2 | 135 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 2 | Knochenspeer | Speer | 3 - 10 | 6 | 189 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 1 | Hölzerner Stab | Schilfrohr | 0 - 6 | 2 | 60 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bambus-Großschwert | Großschwert | 3 - 10 | 8 | 90 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 1 | Bamboo Speer | Speer | 1 - 7 | 5 | 84 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzernes Großschwert | Großschwert | 1 - 7 | 7 | 22 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 0 | Hölzerner Speer | Speer | 0 - 4 | 4 | 21 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (13 Einträge)
Diese Stadt existiert wegen des Waldes
Es ist diesem Wald zu verdanken, dass Silvard heute gedeiht. Ohne diese tiefen Wälder wäre dieser Ort nur ein weiteres vergessenes Dorf gewesen. Holz, Kräuter, sogar Pelze - das alles verdanken wir dem Segen des Waldes. Deshalb behandeln die Leute hier den Wald mit Respekt. Nun... außer den Monstern, die ab und zu auftauchen. Auf die könnte ich verzichten, sage ich euch.
Sie kennen die Wüstenruine, oder?
Sie haben die Ruine in der Wüste auf Ihrem Weg hierher gesehen, nicht wahr? Dieses zerbröckelnde Steinbauwerk. Man sagt, sie steht dort schon seit über tausend Jahren. Niemand weiß, wer es gebaut hat, und der Eingang ist jetzt versiegelt... aber einige Leute schwören darauf, dass sie nachts Lichter gesehen haben, die von dort aus leuchten. Unheimlich, oder? Aber auch irgendwie romantisch, findest du nicht?
Das alte Speerübungsgelände
Östlich des Dorfes Braden gibt es einen alten Platz, an dem die jungen Leute früher mit Speeren trainierten. Jetzt ist er von Unkraut überwuchert, und niemand geht dorthin. Aber früher trafen sich die Burschen dort und schwangen ihre Speere von der Morgendämmerung bis zur Abenddämmerung. Damals war das Dorf voller Leben... Ach, ich wünschte, die jungen Leute von heute hätten das sehen können, wenn auch nur einmal.
In diesem Sumpf leben Feen, weißt du
Kennst du das Sumpfgebiet in der Nähe der Berge? Man sagt, dass dort eine Menge Feen leben. Manche Leute haben sogar nachts sanfte Lichter über dem Wasser schweben sehen. Wenn du zu nahe kommst und versuchst, Wasser zu schöpfen, werden die Feen vielleicht wütend und ziehen dich in den Sumpf hinunter... Beängstigend, sicher - aber ist es nicht auch irgendwie magisch?
Ich dachte, Abenteurer sollen Helden sein?
Es heißt, dass einige der Abenteurer, die in letzter Zeit in die Stadt gekommen sind, gestohlen und Leute bedroht haben. Ist das nicht seltsam? Sollten sie ihre Schwerter nicht schwingen, um andere zu beschützen, nicht um sie zu verletzen? Wenn das so weitergeht, wird niemand in der Stadt mehr den Abenteurern trauen...
Geh nachts nicht allein spazieren
Ich habe ein paar Abenteurer gesehen, die nach Einbruch der Dunkelheit in der Nähe des Gasthauses herumlungerten und seltsame Blicke aufsetzten. Ich sage den Leuten immer wieder, dass sie nachts nicht allein spazieren gehen sollen. Wer weiß, was diese Typen vorhaben?
Schon wieder? Hah... Ich bin nicht einmal mehr überrascht
Es heißt, der Bürgermeister stelle eine Liste von Abenteurern zusammen, die Ärger machen. Er scheint zu befürchten, dass die Händler ihre Sachen packen und verschwinden, wenn das so weitergeht. Ich kann es ihm nicht verdenken. Letztendlich sind es die Bürger, die die Stadt beschützen müssen.
Ich habe gehört, dass der Bürgermeister Maßnahmen ergriffen hat.
Es heißt, der Bürgermeister stelle eine Liste von Abenteurern zusammen, die Ärger machen. Er scheint zu befürchten, dass die Händler ihre Sachen packen und verschwinden, wenn das so weitergeht. Ich kann es ihm nicht verdenken. Letztendlich sind es die Bürger, die die Stadt beschützen müssen.
Was jenseits des nördlichen Waldes liegt
Die Leute reden immer davon, dass Wälder unheimlich sind, aber die nördlichen Wälder sind überhaupt nicht so. Es gibt einen richtigen Weg, es ist hell und friedlich während des Tages - wirklich sehr angenehm. Die Gräber unserer Vorfahren liegen dahinter, deshalb besuche ich sie immer noch ab und zu. Anstatt den Wald zu fürchten, sollten wir ihn schätzen.
Noch mehr Banditen, hm? Was für ein Ärgernis...
Es scheint, dass eine Banditenbande aus dem Süden gekommen ist. Nichts als Ärger, sage ich euch. Ich hörte, sie überfallen Händler, brennen Wagen an und richten überall Chaos an. Der Name des Anführers... war es Glaz?
Die Oase im Meer aus Sand
Mitten in der nordöstlichen Wüste, so heißt es, liegt eine Oase. Dort fließt Wasser, und die Menschen leben daneben. In einem so rauen Land zu überleben... das erfordert wahre Widerstandsfähigkeit.
Die Helden von Silvard
Euer Name hat sich in letzter Zeit in Silvard herumgesprochen. Es heißt, ihr hättet alle möglichen Anfragen tadellos gemeistert - 'die Abenteurer, die die Stadt gerettet haben', so nennt man euch. Sogar die Kinder haben angefangen, beim Spielen so zu tun, als wären sie du.
Der Zauber eines Elfen
Man sagt, Elfen würden sich niemals von ihren Amuletten trennen, ganz gleich, welchen Beruf sie ausüben. Ob es nun Tradition ist oder etwas anderes – sie haben immer eines griffbereit.
Sahario
Die Oase Laternenschänke
Die Oase Laternenschänke Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Mirage Waffenfabrik
Mirage Waffenfabrik Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 Stunden | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 Stunden | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 Stunden | 25 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Kriegsherr-Helm | Helm | 2 - 10 | 12 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherren-Schild | Schild | 3 - 11 | 13 | 1950 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherr-Rüstung | Rüstung | 18 - 21 | 14 | 2250 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Helm | Helm | 2 - 9 | 11 | 1458 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Schild | Schild | 3 - 10 | 12 | 1579 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Rüstung | Rüstung | 16 - 19 | 13 | 1822 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Helm | Helm | 1 - 8 | 10 | 1152 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Schild | Schild | 2 - 9 | 11 | 1248 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Rüstung | Rüstung | 14 - 17 | 12 | 1440 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Veteranen-Helm | Helm | 1 - 7 | 9 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Veteranen-Schild | Schild | 2 - 8 | 10 | 955 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Rüstung des Veteranen | Rüstung | 12 - 15 | 11 | 1102 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eisenhelm | Helm | 1 - 6 | 8 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eiserner Schild | Schild | 2 - 7 | 9 | 702 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eiserne Rüstung | Rüstung | 10 - 13 | 10 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
Mirage-Waffen
Mirage-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 Stunden | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 Stunden | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 Stunden | 25 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Kriegsherren-Schwert | Schwert | 18 - 32 | 12 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Großschwert des Kriegsherrn | Großschwert | 19 - 34 | 16 | 2250 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherr Axt | Axe | 17 - 34 | 14 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherr Speer | Speer | 17 - 31 | 13 | 2100 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Schwert | Schwert | 16 - 29 | 11 | 1458 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Großschwert | Großschwert | 17 - 31 | 15 | 1822 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Axt | Axe | 15 - 31 | 13 | 1458 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Speer | Speer | 15 - 28 | 12 | 1701 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Schwert | Schwert | 14 - 26 | 10 | 1152 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Großschwert | Großschwert | 15 - 28 | 14 | 1440 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Axt | Axe | 13 - 28 | 12 | 1152 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Speer | Speer | 13 - 25 | 11 | 1344 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Schwert des Veteranen | Schwert | 12 - 23 | 9 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Großschwert des Veteranen | Großschwert | 13 - 25 | 13 | 1102 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Axt des Veteranen | Axe | 11 - 25 | 11 | 882 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Speer des Veteranen | Speer | 11 - 22 | 10 | 1029 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eisenschwert | Schwert | 10 - 20 | 8 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eisen Großschwert | Großschwert | 11 - 22 | 12 | 810 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eiserne Axt | Axe | 9 - 22 | 10 | 648 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eiserne Lanze | Speer | 9 - 19 | 9 | 756 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)
Kaufleute des Sandes
In dieser Stadt versammeln sich Händler, die tagelang die Wüste durchqueren. Wenn Sie Kamelspuren im Sand sehen, wissen Sie, dass das Gold nicht weit entfernt ist.
Der Friedhof des Windes
Hinter den nördlichen Dünen liegt ein Ort, den sie den "Friedhof des Windes" nennen. Manche sagen, man könne die Stimmen der Reisenden hören, die von der Brise getragen werden.
Die Pyramide am Meer
Folgt der Straße nach Osten und ihr erreicht das Meer. Am Ufer steht eine uralte Pyramide - aber es scheint, dass noch niemand ihren Eingang gefunden hat.
Die Zeit der Veränderung Abenteurer
Es könnte an der Zeit sein, Ihre Abenteurer zu wechseln. Es ist keine leichte Aufgabe, jemanden auszubilden, der bereits sein volles Potenzial erreicht hat. Wenn du erst einmal gelernt hast, wie du sie weise ersetzen kannst... dann wirst du wirklich erfahren sein.
Die Furcht vor dem Fluch
Wenn ein Fluch erst einmal wirkt, können sich weder Leben noch Magie davon erholen. Wenn das Geheimnis der Pyramide nicht gelüftet wird, kann es bis zum Tod selbst andauern.
Wenn der Weg versperrt ist
Manchmal, wenn man auf Abenteuern unterwegs ist, wird ein Durchgang plötzlich blockiert. Und wenn das passiert - egal wie ängstlich man ist - kann man nicht zurückgehen. Man muss einfach vorwärts gehen.
Die Goldene Kathedrale
Die zentrale Kathedrale des Heiligen Dominion soll Böden und Säulen haben, die mit Gold verziert sind. Es heißt, sie glänze wie ein göttliches Reich selbst.
Die verborgene Seite des Gebets
Es heißt, dass die Gebetsrituale des Heiligen Dominion eine verborgene Seite haben. Dem Klang ihrer Glocken wird eine Kraft zugeschrieben, die weit über die einfache Andacht hinausgeht.
Das Flüstern im Sand von Sahario
Ihr seid in Sahario ziemlich berühmt geworden. Die Leute sagen, ihr nehmt Aufträge in der Wüste schneller an als der Wind selbst - sie nennen euch "die schnellen Abenteurer". Verlässliche Leute wie ihr sind hier selten.
Luferia-Hain
Die Laterne zwischen den Bäumen
Die Laterne zwischen den Bäumen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,200 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 1,800 | 3 Stunden | 10 |
| 4 | 2,400 | 4 Stunden | 15 |
| 5 | 3,000 | 5 Stunden | 20 |
| 6 | 3,600 | 6 Stunden | 25 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elf | Mann | Magierlehrling | 37 | 40 | 42 | 45 | 1~15 |
| Elf | Frau | Magierlehrling | 42 | 44 | 46 | 49 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elf | Mann | Magierlehrling | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~15 |
| Elf | Frau | Magierlehrling | 2 | 3 | 4 | 5 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elf | Mann | Magierlehrling | 6 | 7 | 8 | 10 | Nicht möglich |
| Elf | Frau | Magierlehrling | 9 | 10 | 11 | 13 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Rüstkammer "Verdant Shield
Rüstkammer "Verdant Shield Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 Stunden | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 Stunden | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 Stunden | 25 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Warlord-Kleidung | Kleidung | 13 - 19 | 2 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Gewandung der Steinwache | Kleidung | 11 - 17 | 2 | 1215 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Bekleidung | Kleidung | 9 - 15 | 2 | 960 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Veteranenkleidung | Kleidung | 7 - 13 | 2 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Gewandung aus gehärtetem Leder | Kleidung | 5 - 11 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Kriegsherr-Amulett | Amulett | 9 | 1 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Amulett des Erdgeistes | Amulett | 8 | 1 | 1215 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Amulett | Amulett | 7 | 1 | 960 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Amulett des Veteranen | Amulett | 6 | 1 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Amulett des Wächters | Amulett | 5 | 1 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
Verdant Blade Weaponry
Verdant Blade Weaponry Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 Stunden | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 Stunden | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 Stunden | 25 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Kriegsherr Bogen | Bogen | 16 - 31 | 7 | 1950 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherr Rohrstock | Schilfrohr | 15 - 30 | 2 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 9 | Kriegsherren-Dolch | Dolch | 16 - 29 | 4 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Erdgeist-Stock | Schilfrohr | 13 - 27 | 2 | 1215 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Bogen | Bogen | 14 - 28 | 7 | 1579 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 8 | Steinbrecher-Dolch | Dolch | 14 - 26 | 4 | 1215 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Bogen | Bogen | 12 - 25 | 6 | 1248 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Stab einer Elite | Schilfrohr | 11 - 24 | 2 | 960 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 7 | Elite-Dolch | Dolch | 12 - 23 | 3 | 960 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Veteranenschleife | Bogen | 10 - 22 | 6 | 955 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 6 | Stock des Veteranen | Schilfrohr | 9 - 21 | 2 | 735 | Weitere Fähigkeiten
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| 2 | 6 | Dolch des Veteranen | Dolch | 10 - 20 | 3 | 735 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Gelehrtenstab | Schilfrohr | 7 - 18 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 5 | Eisenbogen | Bogen | 8 - 19 | 5 | 702 | Weitere Fähigkeiten
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| 1 | 5 | Eisendolch | Dolch | 8 - 17 | 2 | 540 | Weitere Fähigkeiten
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Barinformationen (10 Einträge)
Ein seltener Besucher
Es ist ziemlich selten, dass ein Mensch wie du unser Dorf besucht. Rufelia ist ein ruhiger Ort, der durch den Wald geschützt ist - allein die Anwesenheit eines Menschen reicht aus, um alle hier aufzuschrecken.
Ein Volk ohne Götter
Anders als ihr Menschen beten wir Elfen keine Götter an. Daher können wir keine Magie ausüben, die auf göttlicher Macht beruht. Aber dafür sind wir mit den Kräften der Natur selbst verbunden.
Das Loch in der Prärie
Da ist ein großes klaffendes Loch in der nordöstlichen Ebene. Es könnte eine Höhle sein, aber es hat etwas Unheimliches an sich... Ich kann mich nicht dazu durchringen, zu nahe heranzugehen.
Die Riesenspinne jenseits des Waldes
Am Rande des Waldes, der an unser Dorf grenzt, hat eine Riesenspinne ihr Nest gebaut. Jeder, der ihr begegnet, ist so gut wie tot. Deshalb gehen wir Elfen nie in die Nähe dieses Ortes.
Der Phantomturm der Wüste
Es gibt eine alte Sage über einen Turm, der irgendwo in der östlichen Wüste wie eine Fata Morgana auftaucht und wieder verschwindet. Niemand weiß, ob er nur eine Illusion ist - oder ob er wirklich existiert.
Der verlorene Wald und der verbliebene Tempel
Der Tempel im Westen wird auch jetzt noch von uns Elfen genutzt. Vor langer Zeit soll dieses Land ein wunderschöner Wald gewesen sein. Ich lebe schon seit vielen Jahren, doch selbst als ich geboren wurde, waren die Spuren des Waldes bereits verschwunden.
Die Pyramide im Westen
Ich habe einmal gehört, dass es irgendwo im Westen eine Pyramide gibt. Aber wie erreicht man sie, frage ich mich?
Das Gesetz der Verbannung
Wir Elfen schätzen den Zusammenhalt unserer Sippe. Deshalb wird jeder Elf, der einem anderen Schaden zufügt oder ein Vergehen begeht, aus unserem Dorf verbannt - ohne Ausnahme. ...Hey, du. Was machst du denn hier? Verschwinde sofort! Du gesetzloser Rohling!
Die Schwäche der Magie
Magie ist mächtig, ja... aber viele Zaubersprüche erfordern komplizierte Bewegungen, um sie zu wirken. Wenn dein Körper gefesselt oder deine Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist, kannst du sie nicht richtig einsetzen.
Diejenigen, die den verlorenen Wald durchqueren könnten
Weißt du... die Leute in unserem Dorf haben über dich geredet. Wenn es jemand durch den Verlorenen Wald schaffen kann, dann sind sie es", sagen sie. Ob der Wald sich entscheidet, einen Weg zu öffnen, ist eine andere Sache, aber... es scheint, als hättest du genug Stärke gezeigt, um sie glauben zu lassen, dass er es könnte.
Dorf Brayden
Das Gasthaus zur Goldenen Garbe
Das Gasthaus zur Goldenen Garbe Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Informationen zur Bar (7 Einträge)
Durch den südlichen Checkpoint gelangen
Um die Halbinsel Mistria zu erreichen, müssen Sie den südlichen Kontrollpunkt passieren. Aber das Problem ist, dass Sie ohne Reisepass nicht durchkommen... oh, warten Sie - Sie haben doch schon einen, nicht wahr?
Der nordöstliche Weg in die Stadt
Wenn du der Straße nach Nordosten folgst, wirst du schließlich die Stadt sehen. Aber auf dem Weg dorthin musst du die Wüste durchqueren - pass besser auf, sonst verschluckt dich der Sand ganz.
Die ummauerte Stadt im Süden
Es heißt, dass es im Süden eine Stadt gibt, die von Mauern umgeben ist. Ich war schon immer neugierig darauf - ich würde sie gerne einmal sehen.
Unter dem Berg lebten einst Menschen
Seht ihr im Norden? Den hohen Berg, um den herum sich das Ödland erstreckt? In der Nähe seines Fußes, wo jetzt ein Sumpf ist, gab es früher eine Hütte. Reisende und Soldaten kamen dort vorbei - es war ein lebhafter Ort, sagt man. Jetzt ist nur noch ein Stück altes Mauerwerk übrig, halb vergraben im Unkraut... Niemand erinnert sich mehr daran, aber ich habe es nicht vergessen. Noch nicht.
Warum dieses Land voller Felsen und Berge ist
Es heißt, dass diese Gegend voller Felsen und Berge ist, weil ein riesiger Drache vor langer Zeit hier abgestürzt ist. Sein Wüten hat die Erde gespalten und das Land zu Gipfeln aufgetürmt.
Der kahle Fleck in der Prärie
Im Westen liegt eine wunderschöne Ebene, aber seltsamerweise gibt es eine Stelle, an der fast nichts wächst. Ich kann nicht anders, als mich zu fragen... was könnte dort sein?
Menschen, die in der Wüste leben
Ich habe gehört, dass es irgendwo in der Wüste im Osten Menschen gibt, die dort leben. Könnte das wirklich wahr sein? Ich kann mir nicht vorstellen, wie jemand an so einem Ort überleben kann.
Aldia-Oase
Die Laterne von Aldia
Die Laterne von Aldia Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Informationen zur Bar (4 Einträge)
Die verschiedenen Völker des nordwestlichen Waldes
Ein Reisender, der in dieser Taverne einkehrte, sagte, dass im Wald im Nordwesten Wesen leben, die uns nicht ähnlich sind. Angeblich verstehen sie die menschliche Sprache, aber sie zeigen sich nur selten.
Eine Basis für die Erforschung von Ruinen
Um diese Oase herum sind mehrere Ruinen vergraben. Deshalb habe ich mich hier niedergelassen - um zu erforschen und aufzudecken, was in Vergessenheit geraten ist.
Worte eines Oasenbewohners
Entlang des südlichen Flusses gibt es Ruinen, weißt du. Es ist selten, dass die Wüste hier draußen bis zum Wasser reicht. Manchmal hört man sogar das Geräusch von Wasser, das unter dem Sand fließt... seltsam, nicht wahr?
Klinikrabatte auf höheren Ebenen
Hey, hast du es bemerkt? Sobald die Klinik Stufe sechs oder höher erreicht hat, sinken die Behandlungskosten ein wenig. Ich nehme an, das ist eine Art Belohnung für all die Mühe, die in die Verbesserung des Ortes gesteckt wurde.
MAP3
Milrea-Hain
Die Taverne Windsong
Die Taverne Windsong Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Blattschutz-Ausrüster
Blattschutz-Ausrüster Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 Stunden | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 Stunden | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 Stunden | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 Stunden | 25 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Mastercraft Tunika | Kleidung | 23 - 29 | 2 | 3375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Alte Schmiede Tunika | Kleidung | 21 - 27 | 2 | 2940 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Goodhide Tunika | Kleidung | 19 - 25 | 2 | 2535 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurblaue Kleidungsstücke | Kleidung | 17 - 23 | 2 | 2160 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Die Kleidung des Wilden Kommandanten | Kleidung | 15 - 21 | 2 | 1815 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Warlord-Kleidung | Kleidung | 13 - 19 | 2 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Mastercraft Charme | Amulett | 14 | 1 | 3375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Altwarmbüchener Charme | Amulett | 13 | 1 | 2940 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feinmaschiger Charme | Amulett | 12 | 1 | 2535 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurblaues Amulett | Amulett | 11 | 1 | 2160 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Amulett des wilden Kommandanten | Amulett | 10 | 1 | 1815 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr-Amulett | Amulett | 9 | 1 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
Blattecho-Waffen
Blattecho-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 Stunden | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 Stunden | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 Stunden | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 Stunden | 25 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Mastercraft Bogen | Bogen | 26 - 46 | 10 | 4387 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Master Craft Rohrstock | Schilfrohr | 25 - 45 | 2 | 3375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft Dolch | Dolch | 26 - 44 | 7 | 3375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Bogen | Bogen | 24 - 43 | 9 | 3822 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | alte Schmiede | Schilfrohr | 23 - 42 | 2 | 2940 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Dolch | Dolch | 24 - 41 | 6 | 2940 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feiner Holzstab | Schilfrohr | 21 - 39 | 2 | 2535 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feinstahlbogen | Bogen | 22 - 40 | 9 | 3295 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feiner Stahldolch | Dolch | 22 - 38 | 6 | 2535 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurblauer Kristallstab | Schilfrohr | 19 - 36 | 2 | 2160 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azuresteel Serie Bogen | Bogen | 20 - 37 | 8 | 2808 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurstahl-Dolch | Dolch | 20 - 35 | 5 | 2160 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Der Bogen des Wilden Kommandanten | Bogen | 18 - 34 | 8 | 2359 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Stab des Wilden Kommandanten | Schilfrohr | 17 - 33 | 2 | 1815 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Dolch des wilden Kommandanten | Dolch | 18 - 32 | 5 | 1815 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr Bogen | Bogen | 16 - 31 | 7 | 1950 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr Rohrstock | Schilfrohr | 15 - 30 | 2 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherren-Dolch | Dolch | 16 - 29 | 4 | 1500 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (14 Einträge)
Ein Besucher jenseits des verlorenen Waldes
Meine Güte, es ist schon so lange her, dass es jemand geschafft hat, durch den Verlorenen Wald in unser Dorf zu gelangen. Dieser Wald ist wankelmütig - er führt Reisende in die Irre. Die Tatsache, dass Ihr hierher gekommen seid... vielleicht hat der Wald Euch erkannt.
Warum es den Pfad gibt
Siehst du den Weg, der sich über unser Dorf hinaus erstreckt? Niemand weiß genau, warum er noch existiert. Es gibt allerdings die alte Theorie, dass an seinem Ende einst ein Brunnen stand - das ist die Erklärung, die die meisten von uns Elfen am überzeugendsten finden.
Der Berg, der die Sterne hört
Der Berg im Südosten soll so hoch sein, dass man die Stimmen der Sterne hören kann. Es fühlt sich an, als könnte man den Himmel selbst erreichen... ist das nicht romantisch?
Der alte Tempel jenseits des Berges
Hinter dem Berg im Nordwesten des Dorfes liegt ein Tempel, der einst für uralte Rituale genutzt wurde. Niemand geht mehr dorthin... aber man sagt, dass dort noch eine alte Macht schlummert.
Diejenigen, die jenseits des Vulkans leben
Die Menschen, die jenseits des Vulkans im Norden leben, sind kleinwüchsig und immer mit Ruß und Schmutz bedeckt. Das Land dort ist auch rau... wir Elfen gehen fast nie in die Nähe dieses Ortes.
Der düstere Wald jenseits der Berge
Hinter den Bergen im Nordwesten liegt ein düsterer, schattiger Wald. Die Bäume verdunkeln das Licht, so dass es selbst zur Mittagszeit düster ist... kein Ort, an dem man verweilen möchte.
Im Westen lebende Menschen
Im Westen gibt es eine Siedlung, in der Menschen wie ihr leben. Sie halten sich fern vom Wald auf, aber... von Zeit zu Zeit kommt einer von ihnen auf seinen Reisen vorbei.
Die alte Loge im Westen
Ich habe gehört, dass es im Westen eine alte Hütte gibt. Aber in dem Zustand, in dem sie jetzt ist, könnten wir Elfen sie unmöglich reparieren. Wenn es jemand kann, dann müssen es die Zwerge sein.
Das "geheime" Bogenschießen der Elfen
Ich habe schon viel von deinen jüngsten Erfolgen gehört. Zum Dank dachte ich, ich bringe dir die geheime elfische Kunst des Bogenschießens bei. ...nur dass mir gerade einfällt, dass ich gar keinen Bogen benutzen kann. Ich bitte um Entschuldigung - haha.
Eine unverzeihliche Tat
Es ist mir egal, ob sie sich Priester oder sonst wie nennen, aber zu behaupten, sie müssten Feen fangen, ist unerhört! Leute, die so denken, gehören nicht in dieses Dorf. Der Wald und die Geister würden ihnen niemals verzeihen.
Was aus den Gejagten wurde
Ich frage mich, was aus denen geworden ist, die von den kleineren Vampiren gejagt wurden. Sie murmelten etwas von Feen und Priestern und so... seltsames Gerede, alles.
Ein Ruf, der reist
Euer Ruf hallt in der ganzen Region wider. Es würde mich nicht wundern, wenn er bereits die Menschen im Westen erreicht hat.
Diejenigen, die von der Heiligen Herrschaft anerkannt sind
Es scheint, Ihr habt Euch das Vertrauen des Heiligen Dominion verdient. In der Tat... es gibt einen klaren Sinn für Gerechtigkeit in der Art und Weise, wie Ihr und Eure Gefährten Eure Arbeit verrichten.
Die Widerstandsfähigkeit eines Zwergs
Man sagt, Zwerge würden mit zunehmender Beherrschung ihres Handwerks widerstandsfähiger. Je mehr Erfahrung sie sammeln, desto mehr können sie einstecken, bevor sie zu Boden gehen.
Dorf Gunbel
Die Eisenfass-Schänke
Die Eisenfass-Schänke Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,500 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 2,500 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 3,500 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 4,500 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 5,500 | 10 Stunden | 25 |
| 7 | 6,500 | 12 Stunden | 30 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Unterbrecher | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Unterbrecher | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~17 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Unterbrecher | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Forgecrest Rüstkammer
Forgecrest Rüstkammer Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 Stunden | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 Stunden | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 Stunden | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 Stunden | 25 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Mastercraft-Helm | Helm | 3 - 15 | 17 | 4050 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft-Schild | Schild | 4 - 16 | 18 | 4387 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft Rüstung | Rüstung | 28 - 31 | 19 | 5062 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Helm | Helm | 3 - 14 | 16 | 3528 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Schild | Schild | 4 - 15 | 17 | 3822 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Rüstung | Rüstung | 26 - 29 | 18 | 4410 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feinstahl-Helm | Helm | 3 - 13 | 15 | 3042 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feiner Stahlschild | Schild | 4 - 14 | 16 | 3295 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feinstahl-Rüstung | Rüstung | 24 - 27 | 17 | 3802 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurstahl-Helm | Helm | 2 - 12 | 14 | 2592 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azur-Stahl-Schild | Schild | 3 - 13 | 15 | 2808 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurstahl-Rüstung | Rüstung | 22 - 25 | 16 | 3240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Der Helm des wilden Kommandanten | Helm | 2 - 11 | 13 | 2178 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Schild des wilden Kommandanten | Schild | 3 - 12 | 14 | 2359 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Die Rüstung des Wilden Kommandanten | Rüstung | 20 - 23 | 15 | 2722 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr-Helm | Helm | 2 - 10 | 12 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherren-Schild | Schild | 3 - 11 | 13 | 1950 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr-Rüstung | Rüstung | 18 - 21 | 14 | 2250 | Weitere Fähigkeiten
|
Herdschmiede-Waffen
Herdschmiede-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 Stunden | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 Stunden | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 Stunden | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 Stunden | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 Stunden | 25 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Mastercraft Schwert | Schwert | 28 - 47 | 17 | 4050 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft Großschwert | Großschwert | 29 - 49 | 21 | 5062 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft Axt | Axe | 27 - 49 | 19 | 4050 | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 14 | Mastercraft Speer | Speer | 27 - 46 | 18 | 4725 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Altschmiede-Schwert | Schwert | 26 - 44 | 16 | 3528 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge Großschwert | Großschwert | 27 - 46 | 20 | 4410 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Axt | Axe | 25 - 46 | 18 | 3528 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 13 | Oldforge-Speer | Speer | 25 - 43 | 17 | 4116 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feines Stahlschwert | Schwert | 24 - 41 | 15 | 3042 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Großschwert aus feinem Stahl | Großschwert | 25 - 43 | 19 | 3802 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feinstahl-Axt | Axe | 23 - 43 | 17 | 3042 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 12 | Feiner Stahlspeer | Speer | 23 - 40 | 16 | 3549 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurstahl-Schwert | Schwert | 22 - 38 | 14 | 2592 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Großschwert aus Azurstahl | Großschwert | 23 - 40 | 18 | 3240 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azuresteel Serie Axt | Axe | 21 - 40 | 16 | 2592 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 11 | Azurstahl-Speer | Speer | 21 - 37 | 15 | 3024 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Schwert des wilden Kommandanten | Schwert | 20 - 35 | 13 | 2178 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Großschwert des Wilden Kommandanten | Großschwert | 21 - 37 | 17 | 2722 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Axt des wilden Kommandanten | Axe | 19 - 37 | 15 | 2178 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 10 | Speer des wilden Kommandanten | Speer | 19 - 34 | 14 | 2541 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherren-Schwert | Schwert | 18 - 32 | 12 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Großschwert des Kriegsherrn | Großschwert | 19 - 34 | 16 | 2250 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr Axt | Axe | 17 - 34 | 14 | 1800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 9 | Kriegsherr Speer | Speer | 17 - 31 | 13 | 2100 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (14 Einträge)
Die Menschen kommen nicht ohne Grund hierher
Ein Mensch, der den ganzen Weg in dieses karge Land wandert? Hm... wahrscheinlich heckt er etwas aus. Ihr habt einen schlüpfrigen Verstand - wir können euch nicht so leicht trauen.
Die Erzadern leben noch
Die Erzgänge in den nahe gelegenen Höhlen sind noch reichlich vorhanden. Die Menschen sagten, sie seien erschöpft, aber sie können die Stimme des Steins nicht so hören wie wir. Er spricht nur zu uns.
Unser Ale wird nie weniger
Hier in Gunbel verliert unser Bier nie an Qualität, egal wie viel los ist. Der Barkeeper ist so hartnäckig, dass er die ganze Taverne in Schutt und Asche legen würde, wenn er jemals verwässertes Gebräu servieren würde.
Das Land, das toter ist als die Wüste
Im Nordosten liegt ein Ort, den sie das "Tote Land" nennen, noch trostloser als das Ödland. Das Gras, die Steine... alles dort fühlt sich leblos an. Allein der Anblick dämpft den Geist.
Travis Mountain, unser Ort der Ruhe
Der Travis-Berg im Westen ist ein Ort der Ruhe für uns Zwerge. Sicher, ab und zu tauchen gefährliche Monster auf... aber trotzdem können wir nicht widerstehen, diesen Berg von Zeit zu Zeit zu besteigen.
Das Trainingsgelände zu weit im Osten
Weit im Osten, hinter den Hügeln und unten am Meer ... da gab es einmal einen guten Übungsplatz für Schwertkämpfer. Aber es ist so verdammt weit weg, dass sich niemand mehr dorthin traut.
Das Übungsgelände am Turm
Ich weiß nicht mehr, um welchen Turm es sich handelt, aber es heißt, dass sich in der Nähe ein Übungsplatz für die Wachen befand. Früher haben sich die jungen Leute dort jeden Tag ausgetobt, um in Form gebracht zu werden.
Der von Bergen umgebene Turm
Es gibt einen Turm im Westen, umringt von Bergen. Da kriegen die Leute eine Gänsehaut... niemand geht auch nur in seine Nähe.
Der Mensch im westlichen Grasland
In den westlichen Grasländern soll es einen Ort geben, an dem Menschen leben. Sie kommen nicht oft in unser Zwergendorf... aber dort draußen auf den windigen Feldern leben? Da braucht man Mumm, das muss ich ihnen lassen.
Die willigen Hände eines Zwerges
Für die Leute, die sich in letzter Zeit einen Namen gemacht haben, wäre ich mehr als bereit, ihnen zu helfen. Ein Gebäude renovieren? Das ist meine Spezialität. Wenn sie nach mir rufen, komme ich sofort.
Besucher aus dem Heiligen Herrschaftsgebiet
Es scheint, dass Leute aus dem Heiligen Dominion aufgetaucht sind, nachdem sie von Eurem jüngsten Ruf gehört haben. Aber ich traue ihnen nicht über den Weg. Sie verhalten sich höflich genug, aber ihre Augen lächeln nicht.
Das Übungsgelände jenseits der Berge
Weit im Nordosten, hinter einem Wald, der von Bergen umgeben ist, soll es einen Übungsplatz geben. Aber wer, der bei klarem Verstand ist, würde dort draußen etwas bauen? Da bin ich überfragt.
Die Quelle des Lebens
Im Westen gibt es einen großen Frühling. Dank dieser Quelle können wir hier überhaupt leben. Wenn sie jemals versiegen würde, wäre es mit diesem Ort vorbei.
Unverzichtbare Gönner des Dorfes
Die Leute, die diese bekannten Abenteurer anheuern, sind für dieses Dorf unverzichtbar. Es heißt, dass sogar das Heilige Dominion ein Auge auf sie wirft. Bei solchen Gönnern ist es kein Wunder, dass sich das Dorf behaupten kann.
Dorf Sunmeadow
Das Gasthaus Sunmeadow
Das Gasthaus Sunmeadow Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Bar (6 Einträge)
Den Elfen nahestehende Herzen
Für Menschen leben die Bewohner von Sunmeadow erstaunlich naturverbunden. Es heißt, Elfen seien vor langer Zeit hier vorbeigekommen - und ihre Lehren wirken noch immer im Dorf nach.
Der Wald des Koboldfürsten
Es heißt, dass im Nordwesten ein Wald liegt, in dem ein Goblin-Lord residiert. Er ist nicht wie ein durchschnittlicher Goblin - er ist viel stärker. Jeder, der diesen Ort betritt, sollte besser einen Todeswunsch haben.
Wo die Elfen ihr Bogenschießen übten
Vor langer Zeit übten die Elfen hier irgendwo ihr Bogenschießen. Aber... wo war das noch mal? Ich habe gehört, dass es immer noch einen Baum in der Ebene gibt, in dem ihre Pfeile stecken.
Das Trainingsgelände der Großschwertkämpfer
Es heißt, dass es am Fuße des hohen Berges im Südosten einst einen Übungsplatz für Großschwertkämpfer gab. Das Training war zu hart für gewöhnliche Klingen, um es zu ertragen... alles, was jetzt noch übrig ist, sind die Ruinen.
Diejenigen, die auf dem Hügel ruhen
Auf dem Hügel im Westen ruhen unsere Vorfahren. Es ist kein gewöhnlicher Hügel - die Gedanken und Erinnerungen derer, die vor uns kamen, verweilen dort noch immer in aller Stille.
Die Regel des Magiers
Ich war früher ein Zauberer. Für einen Zauberer gibt es nichts Schrecklicheres als einen unbekannten Feind. Deshalb habe ich immer Informationen über Monster in meinem "Monster-Recorder" aufgezeichnet.
MAP4
Seraphios
Der stille Kelch
Der stille Kelch Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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White Shield Armory
White Shield Armory Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 Stunden | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 Stunden | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 Stunden | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 Stunden | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Battleform-Helm | Helm | 4 - 20 | 22 | 7200 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Schild | Schild | 5 - 21 | 23 | 7800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Kampfform-Rüstung | Rüstung | 38 - 41 | 24 | 9000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Helm | Helm | 4 - 19 | 21 | 6498 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Schutzschild | Schild | 5 - 20 | 22 | 7039 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärtete Rüstung | Rüstung | 36 - 39 | 23 | 8122 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Helm | Helm | 4 - 18 | 20 | 5832 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Schild | Schild | 5 - 19 | 21 | 6318 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Rüstung | Rüstung | 34 - 37 | 22 | 7290 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Gehonter Helm | Helm | 4 - 17 | 19 | 5202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Gehonter Schild | Schild | 5 - 18 | 20 | 5635 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffene Rüstung | Rüstung | 32 - 35 | 21 | 6502 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Supreme-Helm | Helm | 3 - 16 | 18 | 4608 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberster Schutzschild | Schild | 4 - 17 | 19 | 4992 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberste Rüstung | Rüstung | 30 - 33 | 20 | 5760 | Weitere Fähigkeiten
|
Weißes Stahlarsenal
Weißes Stahlarsenal Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 Stunden | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 Stunden | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 Stunden | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 Stunden | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Schlachtform Schwert | Schwert | 38 - 62 | 22 | 7200 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Großschwert | Großschwert | 39 - 64 | 26 | 9000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Axt | Axe | 37 - 64 | 24 | 7200 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Speer | Speer | 37 - 61 | 23 | 8400 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Dolch | Dolch | 36 - 59 | 9 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärtetes Schwert | Schwert | 36 - 59 | 21 | 6498 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärtetes Großschwert | Großschwert | 37 - 61 | 25 | 8122 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärtete Axt | Axe | 35 - 61 | 23 | 6498 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Speer | Speer | 35 - 58 | 22 | 7581 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Dolch | Dolch | 34 - 56 | 9 | 5415 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Schwert | Schwert | 34 - 56 | 20 | 5832 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand Großschwert | Großschwert | 35 - 58 | 24 | 7290 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand Axt | Axe | 33 - 58 | 22 | 5832 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Speer | Speer | 33 - 55 | 21 | 6804 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Dolch der sicheren Hand | Dolch | 32 - 53 | 8 | 4860 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffenes Schwert | Schwert | 32 - 53 | 19 | 5202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffenes Großschwert | Großschwert | 33 - 55 | 23 | 6502 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffene Axt | Axe | 31 - 55 | 21 | 5202 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffener Speer | Speer | 31 - 52 | 20 | 6069 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffener Dolch | Dolch | 30 - 50 | 8 | 4335 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberstes Schwert | Schwert | 30 - 50 | 18 | 4608 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberstes Großschwert | Großschwert | 31 - 52 | 22 | 5760 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberste Axt | Axe | 29 - 52 | 20 | 4608 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberster Speer | Speer | 29 - 49 | 19 | 5376 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberster Dolch | Dolch | 28 - 47 | 7 | 3840 | Weitere Fähigkeiten
|
Barinformationen (10 Einträge)
Höhle am Fuße des Berges
Am Fuße eines hohen Berges im Süden befindet sich eine Höhle. Der Eingang ist unscheinbar, aber im Inneren scheint sie tiefer zu sein als erwartet.
Täler voller Schönheit und Gefahr
Es ist ein Tal im Nordosten, es ist sehr schön... aber es wird von gefährlichen Dämonen bewohnt. Deshalb können manche Leute nicht selbst dorthin gehen und heuern Abenteurer an, um sich die Landschaft anzusehen.
Schneebedecktes nordwestliches Hochland
Im Nordwesten befindet sich ein schneebedecktes Hochland. Überall in der Gegend gibt es Höhlen, aber... das seraphische Volk scheint sie nicht sehr oft zu betreten.
Von Affen bewohnter Wald
Im Osten des Landes gibt es einen Wald, in dem Affen leben. Es gibt viele von ihnen, und es heißt, sie werfen Steine von den Bäumen. Man sollte sich ihnen nicht zu leichtfertig nähern.
Der verlassene Übungsplatz in den Bergen
Tief in den nordöstlichen Bergen gibt es einen Übungsplatz, der völlig verfallen ist. Wer würde jemals etwas an einem solchen Ort bauen? Seltsam, wenn man bedenkt, wie schwer es sein muss, ihn zu erreichen.
Entlang der Straße vom Kontrollpunkt
Wenn Sie vom Kontrollpunkt gekommen sind, müssen Sie auf dem Weg dorthin am kommunalen Friedhof vorbeigekommen sein, oder? Wenn man daran vorbeigeht, spürt man das Gewicht all der Leben, die in diesem Land gelebt wurden.
Der alte Tempel südlich des Friedhofs
Südlich des Kommunalfriedhofs steht ein alter Tempel. Er ist jetzt völlig heruntergekommen, aber man sagt, dass die Menschen aus der Gegend dort vor langer Zeit ihre Gebete dargebracht haben.
Die an den Schnee verlorene Klinik
Früher gab es tief in den westlichen Bergen eine Klinik. Aber in letzter Zeit sind die Schneefälle stärker geworden, und das ganze Gebiet ist unter Schnee begraben. Niemand geht mehr dorthin - es ist praktisch nur noch eine Ruine.
Menschen, die im kalten Westen leben
Im Westen gibt es Menschen, von denen man sagt, dass sie leben und die Kälte ertragen. Um in einem so rauen Land zu überleben, muss man wirklich hart im Nehmen sein.
Raus aus dieser Stadt
Kommen Sie nicht näher. Ich habe gehört, dass Sie einige schwerwiegende Missetaten begangen haben. Verschwindet aus dieser Stadt - sofort. Die Heiligen Ritter werden sich noch früh genug mit Leuten wie Euch befassen!
Footworker-Dorf
Der Frühschoppen des Wanderers
Der Frühschoppen des Wanderers Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 12,000 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 14,000 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 16,000 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 18,000 | 10 Stunden | 25 |
| 7 | 20,000 | 12 Stunden | 30 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Foot Worker | Mann | Bandit | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
| Foot Worker | Frau | Ranger | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Foot Worker | Mann | Bandit | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~17 |
| Foot Worker | Frau | Ranger | 13 | 15 | 16 | 18 | 1~17 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Foot Worker | Mann | Bandit | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Foot Worker | Frau | Ranger | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Lichtwächter Ausrüster
Lichtwächter Ausrüster Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 Stunden | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 Stunden | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 Stunden | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 Stunden | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Schlachtform Gewand | Kleidung | 33 - 39 | 2 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärtetes Gewand | Kleidung | 31 - 37 | 2 | 5415 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand Garb | Kleidung | 29 - 35 | 2 | 4860 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Raffiniertes Gewand | Kleidung | 27 - 33 | 2 | 4335 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Supreme Tunika | Kleidung | 25 - 31 | 2 | 3840 | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Schlachtform Charme | Amulett | 19 | 1 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Charme | Amulett | 18 | 1 | 5415 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand Charme | Amulett | 17 | 1 | 4860 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffener Charme | Amulett | 16 | 1 | 4335 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Höchster Charme | Amulett | 15 | 1 | 3840 | Weitere Fähigkeiten
|
Lichtschritt-Waffen
Lichtschritt-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 Stunden | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 Stunden | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 Stunden | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 Stunden | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Schlachtform Bogen | Bogen | 36 - 61 | 12 | 7800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform-Stab | Schilfrohr | 35 - 60 | 2 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 19 | Schlachtform Dolch | Dolch | 36 - 59 | 9 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Bogen | Bogen | 34 - 58 | 12 | 7039 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Zauberstab | Schilfrohr | 33 - 57 | 2 | 5415 | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 18 | Gehärteter Dolch | Dolch | 34 - 56 | 9 | 5415 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand Bogen | Bogen | 32 - 55 | 11 | 6318 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Surehand-Stab | Schilfrohr | 31 - 54 | 2 | 4860 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 17 | Dolch der sicheren Hand | Dolch | 32 - 53 | 8 | 4860 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Gehonter Bogen | Bogen | 30 - 52 | 11 | 5635 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Abgeschliffener Stab | Schilfrohr | 29 - 51 | 2 | 4335 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 16 | Geschliffener Dolch | Dolch | 30 - 50 | 8 | 4335 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberster Bogen | Bogen | 28 - 49 | 10 | 4992 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Supreme Stock | Schilfrohr | 27 - 48 | 2 | 3840 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 15 | Oberster Dolch | Dolch | 28 - 47 | 7 | 3840 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (12 Einträge)
Ein seltener Besucher
Nun, es ist selten, einen Menschen hier draußen zu sehen. Sag bloß... du bist tatsächlich durch den ganzen Schnee gelaufen?
Der Weg der Footwalker
Wir Footwalkers können mit einem Bogen umgehen, egal welchen Beruf wir ausüben. Selbst wenn einer von uns ein Dieb wird, wird die Kraft des Bogens nicht halbiert. Wir mögen klein sein, aber unser Können ist es nicht.
Wir brauchen keine Magie
Magie? So etwas kann es in der Natur nicht geben. Wir sind schnell, und wir sind hervorragend im Erforschen. Deshalb brauchen wir überhaupt keine Magie.
Der Spielplatz der Fußgänger
Der Hügel, den Sie im Osten sehen? Das ist unser Spielplatz. Seit unserer Kindheit sind wir dort herumgerannt und haben jeden Winkel des Geländes kennengelernt.
Das Ödland, in dem unsere Vorfahren ruhen
In der Einöde in der Nähe von hier gibt es Gräber, in denen unsere Footwalker-Vorfahren ruhen. Deshalb ist dies kein Ort, den man leichtfertig angeht oder als Spiel betrachtet.
Der Hügel und das Moor
Auf dem Hügel im Süden gibt es ein Sumpfgebiet. Wir gehen nicht wirklich oft dorthin... aber wir besuchen manchmal den nahe gelegenen Hügel, um die Aussicht zu genießen.
Sehe ich für dich so alt aus?
Ob du es glaubst oder nicht, ich bin ziemlich alt, auch wenn ich nicht so aussehe. Die Menschen können das nie wissen, oder? Meine Kräfte haben noch nicht nachgelassen, und ich freue mich darauf, die Ruinen in der nordwestlichen Wüste zu erkunden.
Die Waldklinik vor langer Zeit
Vor langer Zeit soll es im nördlichen Wald eine Klinik gegeben haben. Heute gibt es keine Spur mehr davon, aber ich höre, dass damals viele Leben gerettet wurden.
Der Wald, in dem sich die Pflanzen bewegen
Im Wald im Westen wachsen alle möglichen Pflanzen... und es heißt, dass sich einige von ihnen sogar bewegen. Ihr müsst zugeben, dass das ziemlich faszinierend ist, oder?
Die Halle der wandelnden Schatten
Im Nordosten gibt es einen Ort namens Halle der wandelnden Schatten. Dort trainieren wir Footwalker die Grundlagen - Fußarbeit, Bogenschießen, all das. Dort fängt für uns alles an.
Der Hidden Mountain Pass
Ich habe in letzter Zeit viel von Ihnen gehört. Deshalb weihe ich dich in ein kleines Geheimnis ein. Es gibt einen Pfad im Südwesten, auf dem man die Berge überqueren kann. ...aber in letzter Zeit tauchen immer öfter Monster auf. Kaum jemand schafft es noch.
Auch die Heilige Herrschaft sucht dich
Ich habe von Eurem Ruf gehört. Es scheint, dass sogar die Leute vom Heiligen Dominion nach Euch suchen - sie wollen Euch treffen, wie es scheint. Ihr seid ziemlich wichtig geworden, nicht wahr?
Dorf Leiza
Becher der Grenzüberschreitung
Becher der Grenzüberschreitung Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Informationen zur Bar (5 Einträge)
Straße nach Seraphios
Sie sind den ganzen Weg hierher gekommen, was bedeutet, dass Sie geschäftlich in Seraphios zu tun haben, wo sich der Heilige Stuhl befindet, richtig? Diese Stadt liegt im Nordwesten. Sie ist ein bisschen weit weg, aber wenn du dich nicht verirrst, solltest du sie finden können.
Passanten im Anflugwald.
In den Wäldern in der Nähe gibt es einen "Weg-Wald", in dem Pilger und Händler auf ihrem Weg nach Seraphyos Halt machen. Sie beten für die Sicherheit auf dem Weg, ruhen ihre Lasten aus... es ist eine traditionelle Route.
Höhle in der Nähe der Barriere
In der Nähe der Barriere gibt es eine Höhle, aber niemand hält dort an. Sie haben keine Verwendung für sie und keinen Grund, sich ihr zu nähern.
Das Loch im Sand
Draußen im Osten - in der Wüste, oder vielleicht sind es eher die Sanddünen - gibt es eine Stelle, an der ein Loch klafft, das weit offen ist. Niemand weiß, was sich darin befindet.
Die schwimmende Insel der Schatten
Im Süden gibt es eine Insel, die in den Himmel ragt. Man sagt, dass das Land unter ihr immer in Schatten gehüllt ist... egal wie die Sonne sich bewegt, diese Dunkelheit verblasst nie.
Dorf Frostdraw
Das Gasthaus Hearthbound
Das Gasthaus Hearthbound Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Informationen zur Bar (2 Einträge)
Diejenigen, die jenseits der Schneefelder leben
Es heißt, dass jenseits dieser Schneefelder eine Ethnie lebt. Aber kaum jemand überquert sie - die Kälte und die Wege sind einfach zu unbarmherzig.
Das Schicksal des verlorenen Übungsplatzes
Es heißt, dass dort einst ein Übungsplatz war, auf dem viele ihr Leben verloren haben. Deshalb wurde in der Nähe ein Friedhof gebaut, um sie zu begraben. Dieser Übungsplatz, fragst du? ... Er muss schon sehr lange verschwunden sein.
MAP5
Wegstation Crossridge
Die Grenzlaterne
Die Grenzlaterne Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
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Informationen zur Bar (11 Einträge)
Das Dorf am Pass im Wandel
Früher war dieses Dorf ein Treffpunkt für Reisende, die den Pass überquerten. Aber in letzter Zeit sind die Monster auf dem Vormarsch... und immer weniger Menschen kommen durch.
Die Nord- und Südroute
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Dorf zu erreichen: die nördliche und die südliche Route. Der nördliche Weg ist furchtbar kalt, deshalb nimmt ihn kaum jemand. Die meisten Reisenden kommen stattdessen aus dem Süden.
Die Höhle im Schneefeld
Kurz nachdem du das nördliche Schneefeld betreten hast, gibt es eine Höhle. Sie sagen, ein Yeti hat sein Zuhause dort gemacht. Nur wenige haben ihn gesehen, aber... seine Fußabdrücke wurden definitiv im Schnee gefunden.
Über das nahegelegene Moor
Der Sumpf in der Nähe? Der Boden ist furchtbar - wenn du dich nicht konzentrierst, wirst du versinken. Wenn du nicht so leichtfüßig bist wie wir, kannst du ihn nicht einfach überqueren. Und wenn der Nebel aufzieht, kannst du nicht einmal erkennen, wo es lang geht. Es sieht vielleicht interessant aus, aber wenn du unvorsichtig wirst, wirst du es bereuen.
Die sich verändernde Schönheit der südlichen Schlucht
Die Schlucht im Süden ist wirklich ein schöner Ort. Aber in letzter Zeit haben sich die Monster vermehrt... und es wird immer schwieriger, sie frei zu besuchen.
Die Pyramide entlang der Südroute
Wenn Sie der südlichen Route folgen, werden Sie unterwegs eine schöne Pyramide sehen. Aber... sie hat etwas Beunruhigendes an sich. Deshalb traut sich auch kaum jemand hineinzugehen.
Das Ödland im Süden
Entlang der Südroute scheint sich das Ödland noch weiter nach Süden zu erstrecken. Aber ich habe noch nie von jemandem gehört, der so weit gegangen ist. Offenbar war noch nie jemand dort.
Die Klinik jenseits der Schneefelder
Ich habe gehört, dass es tief im Wald hinter den nördlichen Schneefeldern ein Gebäude gibt, das wie eine Klinik aussieht. Ich weiß nicht, ob es noch in Gebrauch ist... aber ich würde es wirklich gerne einmal selbst sehen.
Das Axt-Trainingsgelände zwischen Lake und Snowpeak
Man sagt, dass es zwischen dem nördlichen See und dem schneebedeckten Berg einen Übungsplatz für Äxte gibt. Einige behaupten sogar, sie hätten das Geräusch von spaltendem Holz gehört, das vom Wind getragen wurde... obwohl ich nicht sagen kann, ob es noch in Gebrauch ist. Dennoch ist diese Gegend rau und kalt und voller Ungeheuer. Wer sich unvorsichtig dorthin begibt, wird das auf die harte Tour lernen.
Das Gerücht von einem Schneewittchen-Gefährten
Im Norden soll es einen Mann gegeben haben, der ganz allein lebte. Ich habe gehört, dass er eine Gefährtin gefunden hat, so schön wie Schnee... aber danach scheint niemand zu wissen, was passiert ist. Ich frage mich, was aus ihnen geworden ist?
Der Gestank von Diebstahl und Drohungen
Was haben Sie hinter der Taverne gemacht? Du sahst nicht so aus, als wolltest du "ein kurzes Gespräch" führen Es roch nach Drohungen.
Drylake Haven
Der unsunkene Kelch
Der unsunkene Kelch Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 Stunden | 25 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 56 | 58 | 61 | 64 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 56 | 58 | 60 | 64 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 9 | 10 | 11 | 13 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 5 | 6 | 7 | 8 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Waffenkammer des Untoten Schildes
Waffenkammer des Untoten Schildes Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 10 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Schlüsselanhänger-Gewand | Kleidung | 39 - 45 | 2 | 7260 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachleuchtende Gewandung | Kleidung | 37 - 43 | 2 | 7260 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Gewand | Kleidung | 35 - 41 | 2 | 6615 | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Schlüsselanhänger Charme | Amulett | 22 | 1 | 7935 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachleuchtender Charme | Amulett | 21 | 1 | 7260 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher Charme | Amulett | 19 | 1 | 6000 | Weitere Fähigkeiten
|
Unversunkene Klingenwaffen
Unversunkene Klingenwaffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 10 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Keystrike Bogen | Bogen | 42 - 70 | 14 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Schlüsselbund | Schilfrohr | 41 - 69 | 2 | 7935 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Keystrike Dolch | Dolch | 42 - 68 | 11 | 7935 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Afterglow-Schleife | Bogen | 40 - 67 | 13 | 8599 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachglühender Zauberstab | Schilfrohr | 39 - 66 | 2 | 7260 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Afterglow-Dolch | Dolch | 40 - 65 | 10 | 7260 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Bogen | Bogen | 38 - 64 | 13 | 8599 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Stab | Schilfrohr | 37 - 63 | 2 | 6615 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Dolch | Dolch | 38 - 62 | 10 | 6615 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (5 Einträge)
Der Wald am nordöstlichen See
Der Wald in der Nähe des Sees im Nordosten ist wichtig für unser Leben. Brennholz, Wild - wir bekommen alles, weil dieser Wald steht. Wenn er jemals zerstört würde, würde das Dorf nicht überleben.
Eine Höhle jenseits des Sees gefunden
In der Einöde jenseits des südlichen Sees gibt es eine Höhle. Ich habe sie neulich gefunden, als ich ein wenig auf Erkundungstour war. Der Eingang ist klein, aber... er könnte sich innen noch weiter öffnen.
Die in der Wüste verlorene große Stadt
In der Wüste jenseits des südwestlichen Sees... man sagt, dass dort vor langer Zeit eine große Stadt stand. Sie behaupten, sie sei spurlos vom Sand verschluckt worden... aber es gibt Gerüchte, dass sich nachts nur die Schatten der Steine wieder erheben.
Sie haben hier keinen Platz
Gehen Sie. Kinder fangen an zu weinen, nur weil du hier bist. Das ist nicht dein Spielplatz.
Igitt... Komm nicht näher!
Igitt - komm nicht näher! Ich habe nichts als böse Gerüchte über dich gehört. Bitte - sieh mich nicht an!
Listia
Taverne Graswind
Taverne Graswind Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 Stunden | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 Stunden | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 Stunden | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 Stunden | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 Stunden | 25 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 58 | 60 | 62 | 66 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 57 | 59 | 62 | 65 | 1~15 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 8 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~15 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | Mann | Abenteurer | 1 | 2 | 2 | 3 | Nicht möglich |
| Menschen | Frau | Magierlehrling | 6 | 7 | 8 | 10 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Graswind-Arsenal
Graswind-Arsenal Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 10 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Keystrike-Helm | Helm | 5 - 23 | 25 | 9522 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Schlüsselbund-Schild | Schild | 6 - 24 | 26 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Keystrike-Rüstung | Rüstung | 44 - 47 | 27 | 11.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Afterglow-Helm | Helm | 5 - 22 | 24 | 8712 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachleuchtender Schutzschild | Schild | 6 - 23 | 25 | 8599 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachleuchtende Rüstung | Rüstung | 42 - 45 | 26 | 10.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Helm | Helm | 5 - 21 | 23 | 7938 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Schild | Schild | 6 - 22 | 24 | 7800 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Rüstung | Rüstung | 40 - 43 | 25 | 9922 | Weitere Fähigkeiten
|
Graswind-Waffen
Graswind-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 10 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Schwert des Schlüsselschlages | Schwert | 44 - 71 | 25 | 9522 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Keystrike Großschwert | Großschwert | 45 - 73 | 29 | 11.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Keystrike Axt | Axe | 43 - 73 | 27 | 9522 | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 22 | Keystrike Speer | Speer | 43 - 70 | 26 | 11.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachglühendes Schwert | Schwert | 42 - 68 | 24 | 8712 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachglühendes Großschwert | Großschwert | 43 - 70 | 28 | 10.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachglühende Axt | Axe | 41 - 70 | 26 | 8712 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 21 | Nachglühender Speer | Speer | 41 - 67 | 25 | 9261 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Schwert | Schwert | 40 - 65 | 23 | 7938 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Großschwert | Großschwert | 41 - 67 | 27 | 9922 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Axt | Axe | 39 - 67 | 25 | 7938 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 20 | Sternenbrecher-Speer | Speer | 39 - 64 | 24 | 9261 | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (12 Einträge)
Die unbenutzte Nordroute
Es gibt zwei Wege, um die Grenzstation zu erreichen - den nördlichen und den südlichen. Aber der nördliche Weg ist so kalt und rau, dass ihn kaum jemand benutzt. ...Warum gibt es also den nördlichen Weg überhaupt?
Die "Ruinen" im Bassin
In den südlichen Hügeln gibt es ein Becken, und dort unten findest du etwas, das wie Ruinen aussieht. Aber ehrlich gesagt, es könnte genauso gut ein Haufen Felsen sein. Es könnte sein, dass diese Gelehrten die Idee erzwingen und es "Ruinen" nennen, nur weil sie es wollen.
Der Schnee, der aus dem Norden heraufkriecht
In letzter Zeit habe ich das Gefühl, dass die schneebedeckten Ländereien von Norden her mit jedem Jahr näher rücken. Wenn das so weitergeht, befürchte ich, dass auch dieses Dorf eines Tages unter Schnee begraben sein könnte.
Die Höhle im Schnee
Es gibt eine Höhle draußen im nordöstlichen Schnee. Man sagt, dass der Eingang manchmal von Schneestürmen verschüttet wird, also hängt es vom Glück ab, ob man sie findet oder nicht.
Eine Schande, dass sie die Gräber nicht besuchen
In dem Dorf im Nordwesten gibt es einen richtigen Friedhof, weißt du. Es ist ein wichtiger Ort, an dem die Ahnen ruhen, und doch besuchen die jungen Leute heutzutage kaum noch die Gräber. Das ist wirklich eine Schande, sage ich.
Die Lagerhäuser im Südwesten
Die Lagerhäuser im Südwesten? Dort gibt es alle Arten von Lagerhäusern, in denen reiche Leute ihre Waren aufbewahren. In einigen von ihnen sollen Dinge lagern, von denen sonst niemand etwas weiß.
Misstrauen gegenüber den Heiligen Rittern
In letzter Zeit kommen diese Heiligen Ritter auch hierher. Und ich bin nicht der Einzige, der so denkt - die Leute in dieser Stadt sind nicht gerade begeistert von ihnen. Ganz ehrlich... haben sie vor, die ganze Gegend zu übernehmen oder so?
Die Tempelruinen im Nordwesten
Im Nordwesten befinden sich die Ruinen eines alten Tempels. Die Mauern sind inzwischen zerfallen, und man kann dort kein einziges Gebet mehr hören ... aber vor langer Zeit wurde er von den Bewohnern dieser Region oft besucht.
Ich hasse die Heilige Herrschaft
In letzter Zeit hat man das Gefühl, dass das Heilige Dominion versucht, diese Stadt zu übernehmen. Ich kann solche Leute wirklich nicht ausstehen. Und jeder, der ihnen hilft? Ich hasse sie genauso sehr.
Die von der Heiligen Herrschaft Gesuchten
Ich habe gehört, dass Leute aus dem Heiligen Dominion hier in der Gegend nach denen suchen, die den Heiligen Rittern geholfen haben. Dass sie den ganzen Weg an einen abgelegenen Ort wie diesen kommen... Was haben diese Leute wohl getan?
Der miserable Ruf der Heiligen Ritter
Die Heiligen Ritter haben einen absolut schrecklichen Ruf, weißt du. In letzter Zeit haben sie sich Abenteurern genähert, die in Ungnade gefallen sind, und es sieht so aus, als würden sie etwas aushecken. Ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass es nichts Gutes ist.
Der Weg in die Ödnis von Valduna
Du möchtest also in die Valduna-Ödnis gelangen? Dann solltest du dich im Königreich Aldios mit dem Heiligen Königshof gut stellen und deinen Ruf dort so weit steigern, dass er dem entspricht, den du dir in diesem Dorf erarbeitet hast. Früher oder später werden sie dich von selbst aufsuchen.
Basinwood Verstecktes Dorf
Ein Pint im Schatten
Ein Pint im Schatten Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Informationen zur Bar (7 Einträge)
Futtersuche heißt leihen, nicht stehlen
Kräuter und Nüsse - wir betrachten sie als "geliehen" Familien, die zu viel nehmen, leiden immer unter der nächsten Saison. Der Wald gleicht seine Bücher aus.
'Imori' war kein menschlicher Name
Man sagt, der Name 'Imori' wurde nicht von Menschen gegeben. Das Tal nennt sich schon seit langer Zeit so. Seltsam, nicht wahr?
Der Keller ist nur ein Lagerraum... Angeblich
Es heißt, der Keller sei nur ein Lagerraum, aber... wenn man spät in der Nacht hinuntergeht, hat man das Gefühl, jemand war vor einem da. Vielleicht ist es nur meine Einbildung.
Jenseits des östlichen Flusses
Auf der anderen Seite des östlichen Flusses sollen sich Wassermonster angesiedelt haben. Und schlimmer noch... sie sollen intelligent sein. Ein Feind, der denken und absichtlich handeln kann... das ist wirklich beängstigend.
Der Ahnenfriedhof und die Nachtschatten
Der Friedhof im Nordwesten ist der Ort, an dem wir unsere Vorfahren ehren. Aber nachts sollen dort Zombies herumwandern... also gehen wir nur tagsüber dorthin.
Die Gefallene Kapelle
Haben Sie die Kapelle am Eingang des Dorfes gesehen? Es heißt, sie sei beim Schutz dieses Ortes eingestürzt.
Die "Länder" im See
Der große See im Norden sieht auf den ersten Blick aus wie nichts als Wasser, oder? Aber es gibt mehrere Landstriche darin - wie kleine Inseln. Und man sagt, dass einige Leute tatsächlich dort leben.
MAP6
Fornforge Hamlet
Die Herdschmiede-Taverne
Die Herdschmiede-Taverne Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Flammenwache Armory
Flammenwache Armory Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 Stunden am Tag | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 Tage | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 Tage 12 Stunden | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 Tage | 30 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Fangking-Helm | Helm | 7 - 30 | 32 | 16.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangking-Garderobe | Kleidung | 53 - 59 | 2 | 13.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fang-Schild | Schild | 8 - 31 | 33 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangking-Rüstung | Rüstung | 58 - 61 | 34 | 20.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Helm | Helm | 7 - 29 | 31 | 15.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Gewand | Kleidung | 51 - 57 | 2 | 12.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Schild | Schild | 8 - 30 | 32 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Rüstung | Rüstung | 56 - 59 | 33 | 18.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramstahl-Helm | Helm | 6 - 28 | 30 | 14.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Gewandung aus Ceramstahl | Kleidung | 49 - 55 | 2 | 11.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramstahl-Schild | Schild | 7 - 29 | 31 | 15.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramstahl-Rüstung | Rüstung | 54 - 57 | 32 | 17.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramik-Helm | Helm | 6 - 27 | 29 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramisches Gewand | Kleidung | 47 - 53 | 2 | 10.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramik-Schild | Schild | 7 - 28 | 30 | 14.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramische Rüstung | Rüstung | 52 - 55 | 31 | 16.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Helm | Helm | 6 - 26 | 28 | 12.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt Garb | Kleidung | 45 - 51 | 2 | 10.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Schild | Schild | 7 - 27 | 29 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Rüstung | Rüstung | 50 - 53 | 30 | 15.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Helm | Helm | 6 - 25 | 27 | 11.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit Garb | Kleidung | 43 - 49 | 2 | 9375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Schild | Schild | 7 - 26 | 28 | 12.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Rüstung | Rüstung | 48 - 51 | 29 | 14.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Helm | Helm | 5 - 24 | 26 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Garderobe | Kleidung | 41 - 47 | 2 | 8640 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Schild | Schild | 6 - 25 | 27 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Rüstung | Rüstung | 46 - 49 | 28 | 12.9K | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Fangzauber | Amulett | 29 | 1 | 13.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Charme | Amulett | 28 | 1 | 12.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramsteel Charm | Amulett | 27 | 1 | 11.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | SchwarzerKeramik-Charme | Amulett | 26 | 1 | 10.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Charme | Amulett | 25 | 1 | 10.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit Charme | Amulett | 24 | 1 | 9375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Charme | Amulett | 23 | 1 | 8640 | Weitere Fähigkeiten
|
Sparkstrike Bewaffnung
Sparkstrike Bewaffnung Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 Stunden am Tag | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 Tage | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 Tage 12 Stunden | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 Tage | 30 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Fangschwert | Schwert | 58 - 92 | 32 | 15.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangendes Großschwert | Großschwert | 59 - 94 | 36 | 20.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangbogen | Bogen | 56 - 91 | 17 | 17.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangbeil | Axe | 57 - 94 | 34 | 16.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangzauberstab | Schilfrohr | 55 - 90 | 2 | 13.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangspieß | Speer | 57 - 91 | 33 | 18.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 7 | 29 | Fangdolch | Dolch | 56 - 89 | 14 | 13.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkernschwert | Schwert | 56 - 89 | 31 | 15.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Großschwert | Großschwert | 57 - 91 | 35 | 18.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkernbogen | Bogen | 54 - 88 | 17 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkern-Axt | Axe | 55 - 91 | 33 | 15.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkernstab | Schilfrohr | 53 - 87 | 2 | 12.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkernspeer | Speer | 55 - 88 | 32 | 16.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 6 | 28 | Stahlkerndolch | Dolch | 54 - 86 | 14 | 12.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramstahl-Schwert | Schwert | 54 - 86 | 30 | 14.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Großschwert aus Ceramstahl | Großschwert | 55 - 88 | 34 | 17.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramsteel Bogen | Bogen | 52 - 85 | 16 | 15.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Axt aus Ceramstahl | Axe | 53 - 88 | 32 | 14.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Ceramstahl-Stab | Schilfrohr | 51 - 84 | 2 | 11.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Speer aus Ceramstahl | Speer | 53 - 85 | 31 | 16.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 27 | Dolch aus Ceramstahl | Dolch | 52 - 83 | 13 | 11.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | SchwarzesKeramik-Schwert | Schwert | 52 - 83 | 29 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramisches Großschwert | Großschwert | 53 - 85 | 33 | 16.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | SchwarzerKeramik-Bogen | Bogen | 50 - 82 | 16 | 14.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramische Axt | Axe | 51 - 85 | 31 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | SchwarzerKeramik-Stab | Schilfrohr | 49 - 81 | 2 | 10.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramischer Speer | Speer | 51 - 82 | 30 | 15.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 26 | Schwarzkeramischer Dolch | Dolch | 50 - 80 | 13 | 10.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Schwert | Schwert | 50 - 80 | 28 | 12.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Großschwert | Großschwert | 51 - 82 | 32 | 15.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basaltbogen | Bogen | 48 - 79 | 15 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basaltaxt | Axe | 49 - 82 | 30 | 12.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Stab | Schilfrohr | 47 - 78 | 2 | 10.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basalt-Speer | Speer | 49 - 79 | 29 | 14.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 25 | Basaltdolch | Dolch | 48 - 77 | 12 | 10.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Schwert | Schwert | 48 - 77 | 27 | 11.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Großschwert | Großschwert | 49 - 79 | 31 | 14.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Bogen | Bogen | 46 - 76 | 15 | 12.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Axt | Axe | 47 - 79 | 29 | 11.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Stab | Schilfrohr | 45 - 75 | 2 | 9375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Speer | Speer | 47 - 76 | 28 | 13.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 24 | Calcit-Dolch | Dolch | 46 - 74 | 12 | 9375 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarzschwert | Schwert | 46 - 74 | 26 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Großschwert | Großschwert | 47 - 76 | 30 | 12.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarzbogen | Bogen | 44 - 73 | 14 | 11.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarz-Axt | Axe | 45 - 76 | 28 | 10.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarzstab | Schilfrohr | 43 - 72 | 2 | 8640 | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarzspeer | Speer | 45 - 73 | 27 | 12.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 23 | Quarzdolch | Dolch | 44 - 71 | 11 | 7935 | Weitere Fähigkeiten
|
Barinformationen (10 Einträge)
Der verdorrte Wald im Westen
Diese Länder sind nur noch Ödland. Man sagt, dass es im Westen vor langer Zeit einen Wald gab, aber der ist völlig verdorrt... Die Zeit kennt keine Gnade, nehme ich an.
Willkommen im Forn Furnace Village
Willkommen im Dorf Forn Furnace. Ihr seid sicher müde von der Reise, nicht wahr? Sie können sich hier gerne eine Weile ausruhen.
Das Leben, das der östliche Wald erhält
Es gibt einen Pfad, der in den Wald im Osten führt. Dank dieses Waldes kann das Dorf überleben. Das Sammeln von Wildgemüse zum Beispiel - das ist normalerweise unsere Aufgabe, die der Frauen.
Skorpion-Bestien, versteckt zwischen den Felsen
In den Bergen der südlichen Einöde gibt es skorpionartige Monster. Wenn man kein erfahrener Kletterer ist, kann man sie nicht von den Felsen unterscheiden - und bis man es merkt, haben sie schon angegriffen.
Der verdorrte Hain des schwarzen Hundes
In der östlichen Einöde gibt es einen verdorrten Hain, in dem ein schwarzer Hund leben soll. Man sagt, es sei kein gewöhnliches Tier... und dass es nachts so etwas wie Ketten mit sich herumschleppt, wenn es umherstreift.
Über die Wüste verstreute Friedhöfe
In der Wüste im Westen sind unzählige Friedhöfe über das Land verstreut. Warum es solche Orte in einer so rauen Umgebung gibt, weiß niemand mehr.
Verdientes Vertrauen in Forn Furnace Village
In letzter Zeit haben wir hier in Forn Furnace Village viel Gutes über Sie gehört. Es heißt, Sie erledigen Begleitarbeiten und Reparaturen ordnungsgemäß. Dieses Dorf mag klein sein, aber wir vertrauen Leuten, die sich bewähren. Wenn Sie den Rauch aus unseren Öfen sehen, kommen Sie wieder vorbei.
Ein schlechter Name im Dorf des Ofens
Es hat sich im Dorf Forn Furnace herumgesprochen, und zwar nicht auf eine gute Art und Weise. Es heißt, du hättest nichts als böse Taten begangen und deinen Namen ruiniert. Dieses Dorf mag klein sein, aber Vertrauen ist uns sehr wichtig. Wir können euch die Wärme unserer Öfen leihen, aber wir werden niemandem Arbeit anvertrauen, an den wir nicht glauben.
Sich im Schmiededorf einleben
Ihr werdet hier im Dorf langsam ziemlich bekannt. Heutzutage hört man kaum noch jemanden schlecht über euch reden, weder in den Schmieden noch in der Taverne.
Das Vertrauen des Dorfes
Selbst diejenigen, die euch früher als Außenseiter betrachtet haben, scheinen euch nun zu vertrauen. Sich im Dorf Forn Forge so viel Respekt zu verdienen, ist keine Kleinigkeit.
Dorf Trevan
Anker & Fass
Anker & Fass Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 44,000 | Tag 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 Stunden am Tag | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 Tage | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 Tage 12 Stunden | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 Tage | 30 |
※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.
Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute
*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.
Richtlinien für den Basiswert je nach Bar
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Schwerer Axtschutz | 61 | 63 | 66 | 69 | 1~17 |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 61 | 63 | 65 | 68 | 1~17 |
Richtlinie für Einsicht nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Schwerer Axtschutz | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 8 | 9 | 10 | 12 | 1~17 |
Richtlinie für Magische Kraft nach Balken
| Wettrennen | Sex | erste Besetzung | Niedrig | normalerweise | Hoch | Sorgfältig ausgewählt | Verbreitungsbereich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerge | Mann | Schwerer Axtschutz | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
| Zwerge | Frau | Adept Kleriker | 0 | 0 | 0 | 0 | Nicht möglich |
Fähigkeitsmerkmale
Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)
Ein Rastplatz vor der Wüste
Dieses Dorf mag klein sein, aber es kommen viele Menschen hierher. Schließlich muss man sich hier ausruhen, wenn man die Wüste auf dem Weg zum Heiligen Herrschaftsgebiet durchqueren will.
Der Wald entlang der südlichen Straße
Wenn Sie der südlichen Straße folgen, gelangen Sie schließlich in einen Wald. Durch den Schatten wird es kühler, aber es wird auch schwieriger, den Weg zu erkennen - seien Sie also vorsichtig.
Die Torruinen in der Wüste
Das Tor, das Sie sehen, sobald Sie die östliche Wüste betreten? Es ist eine berühmte Ruine, die sogar Touristen anlockt. Aber auch Monster und Banditen tauchen dort auf... sei also vorsichtig, wenn du dich entschließt, dorthin zu gehen.
Hilljoin Mountain, Herold des Wetters
Der Berg, den Sie im Südosten sehen können, heißt Hilljoin Mountain. Von weitem sieht er sanft aus, aber je höher man steigt, desto steiler und windiger wird er. Die Dorfbewohner beobachten die Wolken um ihn herum, um zu erraten, was das morgige Wetter bringen wird.
Die weit entfernten Ahnengräber
Im Südosten gibt es Gräber, in denen unsere Vorfahren ruhen. Aber sie sind ein bisschen weit weg ... und in letzter Zeit konnte ich sie nicht besuchen. Ich weiß, ich sollte hingehen und meinen Respekt zollen.
Die Höhle der Banditen im Süden
Die Höhle im Süden soll ein Versteck für Banditen sein. Wenn du ihr zu nahe kommst, ist der Verlust deines Hab und Guts das geringste Übel. Bleiben Sie lieber weg, wenn Ihnen Ihre Haut etwas wert ist.
Ein guter Name erreicht den Hafen
In letzter Zeit hat sich in Trevan einiges über Euch herumgesprochen. Es heißt, Ihr kümmert Euch gut um Eskorten und Erkundungen - zuverlässige Leute, wie ich höre. Die See wird hier rau, und es gibt immer etwas zu transportieren. Abenteurer zu haben, denen wir vertrauen können, ist für alle im Hafen eine große Hilfe.
Ein schlechter Name in der Meeresbrise
In letzter Zeit sind schlechte Gerüchte über dich bis nach Trevan gedrungen. Die Hafenarbeiter und Lagerhauswächter sind alle nervös. In diesem Dorf gehen viele Menschen und Fracht ein und aus... und niemand vertraut wertvolle Waren jemandem an, dem er nicht vertrauen kann.
Jenseits des Turms
Du willst also hinter diesen Turm gelangen? Wenn du dich mit dem Heiligen Königshof gut stellst, lassen sie dich vielleicht durch. Ohne ihre Erlaubnis kannst du dich dort draußen nicht frei bewegen.
Dorf Silne
Die Ruhe des Jägers
Die Ruhe des Jägers Architektur
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Informationen zur Bar (4 Einträge)
Die Segnungen von See und Wald
Der kleine See im Westen und der Wald in der Nähe... beides ist lebenswichtig für uns. Wasser und Nahrung - wir sind für alles auf sie angewiesen.
Höhlenmoos für die Heilung
Es gibt eine Höhle in der Einöde östlich des Dorfes. Ich habe gehört, dass einer der Dorfärzte dort Moos sammelt und es zur Behandlung einsetzt. Wer hätte gedacht, dass Moos aus einer Höhle in der Einöde Medizin sein könnte?
Was im westlichen Wald schlummert
Im Wald im Westen liegen Sümpfe und Ruinen verborgen. Auf den ersten Blick mag er ruhig aussehen, aber sobald man sich tiefer hineinwagt, darf man nicht unvorsichtig sein... er wird seit langem als ein Wald bezeichnet, der diejenigen auswählt, die ihn betreten.
Der seltsame Sumpf am Berg
Man sagt, dass es in der Nähe des Berges im Südwesten einen Sumpf gibt. Aber niemand weiß, wie so etwas an einem solchen Ort entstanden ist. Seltsam, nicht wahr?
Dorf Ragnes
Das Windbreak Inn
Das Windbreak Inn Architektur
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Informationen zur Bar (5 Einträge)
Ein Dorf, gebaut für die Erkundung von Ruinen
Dieses Dorf wurde gebaut, um die Ruinen in der Umgebung zu erkunden. Deshalb gibt es keine großen Läden oder beeindruckende Einrichtungen, sondern nur das Nötigste, um die Dinge am Laufen zu halten.
Leben vom östlichen Wald
Das meiste, was wir brauchen, bekommen wir aus dem Wald im Osten. Tiefer drinnen gibt es auch Ruinen... das lässt vermuten, dass da draußen vor langer Zeit mal etwas war.
Etwas in der südwestlichen Höhle
Ich habe das Gefühl, dass in dieser Höhle im Südwesten etwas ist. Kein Beweis, aber... die Luft dort fühlt sich anders an.
Die Ruinen am Fuße des nördlichen Berges
Am Fuße des nördlichen Berges gibt es auch Ruinen. Ich habe sie neulich bei meinen Erkundungen gefunden. Es könnte ein Ort sein, den noch niemand richtig erforscht hat.
Die stillgelegten Riverside-Lagerhäuser
Entlang des Flusses gibt es alte Lagerhäuser, die nicht mehr genutzt werden. Man sagt, dass hier früher viel geladen und gelöscht wurde, aber jetzt hört man nur noch den Wind.
Dorf Seranow
Doppelherz-Balken
Doppelherz-Balken Architektur
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Informationen zur Bar (2 Einträge)
Der See auf dem großen Berg
Auf dem Gipfel des großen Berges im Nordosten gibt es einen See. Aber nur eine Handvoll Leute weiß, wie man dorthin kommt - und selbst die, die es wissen, wollen meist nicht hin.
Die große Stadt jenseits der Wüste
Im Südwesten gibt es eine große Stadt, aber um dorthin zu gelangen, muss man die Wüste durchqueren. Die Entfernung ist rau, und die Sicherung von Wasser ist ein Schmerz, so ist es nicht die Art von Ort, den Sie beiläufig zu reisen.
MAP7
Dorf Zargant
Das „Signal Fire Inn“
Das „Signal Fire Inn“ Architektur
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Wolf Fang Armory
Wolf Fang Armory Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 Stunden | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 Stunden | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 Stunden | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Bergbeben-Helm | Helm | 8 - 35 | 37 | 22.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Rüstung | Rüstung | 68 - 71 | 39 | 27.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahlhelm | Helm | 8 - 34 | 36 | 20.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahl-Rüstung | Rüstung | 66 - 69 | 38 | 26.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahlhelm | Helm | 8 - 33 | 35 | 19.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Rüstung | Rüstung | 64 - 67 | 37 | 24.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltender Echo-Helm | Helm | 7 - 32 | 34 | 18.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Echo-Rüstung spalten | Rüstung | 62 - 65 | 36 | 23.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave-Helm | Helm | 7 - 31 | 33 | 17.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave-Rüstung | Rüstung | 60 - 63 | 35 | 21.6K | Weitere Fähigkeiten
|
Wolfszahn-Waffen
Wolfszahn-Waffen Architektur
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 Stunden | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 Stunden | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 Stunden | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Mountainquake-Großschwert | Großschwert | 69 - 109 | 41 | 27.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Axt | Axe | 67 - 109 | 39 | 22.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Großschwert aus Hartstahl | Großschwert | 67 - 106 | 40 | 26.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahl-Axt | Axe | 65 - 106 | 38 | 20.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Großschwert aus Schwarzstahl | Großschwert | 65 - 103 | 39 | 24.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Axt | Axe | 63 - 103 | 37 | 19.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Großschwert „Cleaving Echo“ | Großschwert | 63 - 100 | 38 | 23.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltende Echo-Axt | Axe | 61 - 100 | 36 | 18.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Großschwert | Großschwert | 61 - 97 | 37 | 21.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Axt | Axe | 59 - 97 | 35 | 17.2K | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (8 Einträge)
Reisende über den Berg
Reisende, die nach Geld riechen, sollten sich nicht lange in Zargant aufhalten. Sie kommen auf einen Drink herein, und am nächsten Morgen ist ihr Wagen zusammen mit ihnen verschwunden.
Das Lachen der Dorfbewohner
Sei vorsichtig, wenn die Leute hier lachen. Das ist kein herzlicher Empfang. Es ist das Geräusch, mit dem sie abwägen, was sie dir abnehmen können.
Der hilfreiche Leitfaden
Hüten Sie sich vor Männern außerhalb des Dorfes, die Ihnen anbieten, Sie zu führen. Sie tun so, als wüssten sie eine Abkürzung, aber möglicherweise führen sie Sie an einen Ort, an dem Sie leichter ausgeraubt werden können.
Die Straße, die nach Süden führt
Man sagt, früher habe es weiter südlich an dieser Straße ein kleines Dorf gegeben. Aber hinter vorgehaltener Hand wird gemunkelt, es sei von den hier lebenden Leuten zerstört worden. Du solltest auch auf der Hut sein – lass sie nicht glauben, dass deine Habseligkeiten oder dein Leben leichte Beute sind.
Der Außenseiter, der Aufmerksamkeit erregt
Dieser Neuling hat in letzter Zeit oft Ärger mit den Raufbolden bekommen. Ich frage mich, ob es ihnen gut geht … In diesem Dorf wird es schnell ungemütlich, sobald sie einen ins Visier nehmen.
Die Zustimmung der Ruffians
Ihr fangt endlich an, euch zu beweisen. Sogar die Raufbolde sagen, ihr seid eine fähige Truppe. Macht so weiter, dann vertrauen sie euch vielleicht bald größere Aufträge an.
Der Zustand der Ruffians
Ihr wollt also, dass die Raufbolde euch akzeptieren? Ihr habt euch bereits bewiesen, aber sie werden euch nicht anerkennen, solange ihr nicht hinter Mirea her seid. Wenn ihr wirklich ihre Anerkennung wollt, müsst ihr euch zuerst um sie bemühen.
Auf der Kaled-Straße
Wenn du die Kaled-Straße passieren willst, brauchst du die Erlaubnis der Raufbolde. Sie scheinen sich in letzter Zeit große Sorgen darüber zu machen, was im Osten vor sich geht. Wenn du ihre Erlaubnis haben willst, warum versuchst du dann nicht, diese Richtung zu erkunden?
Das Dorf Norgrey
Der Whitewood-Kelch
Der Whitewood-Kelch Architektur
Keine Ausbauten verfügbar
In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.
Cold Steel Rüstungsladen
Bau einer Werkstatt für Kaltstahlrüstungen
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 Stunden | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 Stunden | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 Stunden | 20 |
Schutzausrüstung
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Verteidigungskraft | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Bergbeben-Gewand | Kleidung | 63 - 69 | 2 | 18.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Schild | Schild | 9 - 36 | 38 | 23.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Rüstung aus Hartstahl | Kleidung | 61 - 67 | 2 | 17.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahlschild | Schild | 9 - 35 | 37 | 22.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Gewand | Kleidung | 59 - 65 | 2 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahlschild | Schild | 9 - 34 | 36 | 21.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Garb | Kleidung | 57 - 63 | 2 | 15.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltendes Echschild | Schild | 8 - 33 | 35 | 19.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Gewandung | Kleidung | 55 - 61 | 2 | 14.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave-Schild | Schild | 8 - 32 | 34 | 18.7K | Weitere Fähigkeiten
|
Amulett
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Magische Verteidigung | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Bergbeben-Amulett | Amulett | 34 | 1 | 18.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahl-Amulett | Amulett | 33 | 1 | 17.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Amulett | Amulett | 32 | 1 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltender Echo-Zauber | Amulett | 31 | 1 | 15.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Charme | Amulett | 30 | 1 | 14.4K | Weitere Fähigkeiten
|
Waffengeschäft Cold Steel
Bau einer Werkstatt für Kaltstahlwaffen
| Stufe erreicht | Baukosten (G) | Bauzeit | Notwendiger Ruf |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 Stunden | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 Stunden | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 Stunden | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 Stunden | 20 |
Waffe
| Filialebene | Ausrüstungsebene | Name | Typ | Angriffsstärke | erforderliche Muskelkraft | Preis (G) | Detail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Bergbeben-Schwert | Schwert | 68 - 107 | 37 | 22.0K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Bogen | Bogen | 66 - 106 | 20 | 23.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Zauberstab | Schilfrohr | 65 - 105 | 2 | 18.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Speer | Speer | 67 - 106 | 38 | 25.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 5 | 34 | Bergbeben-Dolch | Dolch | 66 - 104 | 17 | 18.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahlschwert | Schwert | 66 - 104 | 36 | 20.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahlbogen | Bogen | 64 - 103 | 19 | 22.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahl-Zauberstab | Schilfrohr | 63 - 102 | 2 | 17.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Speer aus Hartstahl | Speer | 65 - 103 | 37 | 24.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 4 | 33 | Hartstahl-Dolch | Dolch | 64 - 101 | 16 | 17.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahlschwert | Schwert | 64 - 101 | 35 | 19.6K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahlbogen | Bogen | 62 - 100 | 19 | 21.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Zauberstab | Schilfrohr | 61 - 99 | 2 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahlspeer | Speer | 63 - 100 | 36 | 22.8K | Weitere Fähigkeiten
|
| 3 | 32 | Schwarzstahl-Dolch | Dolch | 62 - 98 | 16 | 16.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltendes Echo-Schwert | Schwert | 62 - 98 | 34 | 18.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltendes Echo-Bogen | Bogen | 60 - 97 | 18 | 19.9K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltender Echo-Zauberstab | Schilfrohr | 59 - 96 | 2 | 15.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltender Echo-Speer | Speer | 61 - 97 | 35 | 21.5K | Weitere Fähigkeiten
|
| 2 | 31 | Spaltendes Echo-Kreuz | Dolch | 60 - 95 | 15 | 15.3K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave-Schwert | Schwert | 60 - 95 | 33 | 17.2K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Bogen | Bogen | 58 - 94 | 18 | 18.7K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Zauberstab | Schilfrohr | 57 - 93 | 2 | 14.4K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave Speer | Speer | 59 - 94 | 34 | 20.1K | Weitere Fähigkeiten
|
| 1 | 30 | Kingcleave-Dolch | Dolch | 58 - 92 | 15 | 14.4K | Weitere Fähigkeiten
|
Informationen zur Bar (6 Einträge)
Das zurückgelassene, eingeschneite Dorf
In diesem Dorf inmitten der Schneefelder landeten die Menschen, nachdem der Heilige Königshof sie im Stich gelassen hatte. Sie konnten vor diesen Schurken nirgendwo anders hin als hierher. Wenn sie Außenstehende also kühl behandeln … versuche zu verstehen, warum.
Das Moor in den östlichen Schneewäldern
Wenn du nach Osten gehst, siehst du hinter den Schneefeldern einen schneebedeckten Wald. Man sagt, in diesem Wald gebe es einen Sumpf, der nie ganz zufriert. …Sei vorsichtig, wenn du dich ihm näherst. Solche Orte atmen weiter, selbst im Winter.
Der Friedhof am südwestlichen Waldrand
Am südwestlichen Waldrand befindet sich ein Friedhof, auf dem unsere Vorfahren ruhen. Er liegt versteckt zwischen Schnee und Bäumen, ist für die Dorfbewohner jedoch ein kostbarer Ort. …Bitte zertrampelt ihn nicht ohne triftigen Grund.
Der alte Tempel im Nordwesten
Man sagt, im Nordwesten gebe es einen Tempel, an dem früher wandernde Geistliche Halt machten. Vor langer Zeit erlosch dort nie das Licht, doch in letzter Zeit kümmert sich niemand mehr darum. …Ein Ort des Gebets, der einst von den Menschen verlassen wurde, neigt dazu, andere Dinge anzuziehen.
Misstrauen breitet sich im Schnee aus
Im verschneiten Dorf machen Gerüchte über dich die Runde. Die Leute sagen, du würdest versuchen, unser Dorf an die Raufbolde zu verkaufen. …Wenn das nicht stimmt, solltest du dieses Missverständnis besser bald ausräumen.
Die seltsame Diebin
Ich habe in der Nähe des Dorfes eine seltsame Diebin gesehen. Sie streifte ganz allein in dieser eisigen Kälte umher … Ich hoffe nur, dass sie nichts im Schilde führt.