Liste der Standorte

Diese Seite enthält Informationen über Bars und Einkaufsstraßen für jeden Stützpunkt/jede Stadt in MAP1 bis MAP7.

MAP1

Windalion Dorf

Silberne Wolfskralle

Silberne Wolfskralle Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25001 Stunde5
37002 Stunden5
41,0003 Stunden10
51,2004 Stunden10
61,5005 Stunden15

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer272931341~15
MenschenFrauAbenteurer283032351~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer7910111~15
MenschenFrauAbenteurer121314161~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer0000Nicht möglich
MenschenFrauAbenteurer0000Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Menschen MännlichMenschen - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP1 Windalion Dorf Silberne WolfskralleLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Windgeworfene Arme

Windgeworfene Arme Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25001 Stunde5
31,0003 Stunden7
41,5005 Stunden10
52,50010 Stunden13
65,00015 Stunden16

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
65EisenschwertSchwert10 - 208648
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65EisendolchDolch8 - 172540
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Das Schwert des AbenteurersSchwert8 - 177450
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
64Bogen des AbenteurersBogen6 - 165487
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Dolch des AbenteurersDolch6 - 142375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsschwertSchwert6 - 146288
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
53LehrlingsbogenBogen4 - 134312
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsdolchDolch4 - 111240
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenmesserDolch2 - 81135
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenschwertSchwert4 - 115162
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
42KnochenbogenBogen2 - 104175
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21BambusmesserDolch0 - 5160
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-SchwertSchwert2 - 8472
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
31Bambus-BogenBogen0 - 7378
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzernes MesserDolch0 - 2115
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10HolzschwertSchwert0 - 5318
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
20HolzbogenBogen0 - 4319
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-

Rostfreie Rüstung

Rostfreie Rüstung Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25001 Stunde5
31,0003 Stunden7
41,5005 Stunden10
52,50010 Stunden13
65,00015 Stunden16

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
65Gewandung aus gehärtetem LederKleidung5 - 112540
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserne RüstungRüstung10 - 1310810
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Kleidung für AbenteurerKleidung4 - 92375
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Schild des AbenteurersSchild2 - 68487
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Abenteurer-RüstungRüstung8 - 119562
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43Kleidung für AuszubildendeKleidung3 - 72240
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsschildSchild1 - 57312
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43Lehrlings-RüstungRüstung7 - 98360
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenschildSchild1 - 46175
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32Knochenschnur-UmhangKleidung2 - 52135
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenpanzerRüstung5 - 77202
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Hölzernes SchildSchild1 - 3578
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21LederkleidungsstückKleidung1 - 3260
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-RüstungRüstung3 - 5590
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10KleidungKleidung0 - 1215
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzerne RüstungRüstung1 - 3322
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Anwaltskammer (18 Einträge)

Ein sicherer Hafen für neue Abenteurer

Die Monster hier sind nicht allzu stark, und die Dorfbewohner sind freundlich. Es ist ein guter Ort für Abenteurer, um ihre ersten Schritte zu machen.

Der Ursprung von Windalion

Es heißt, dieses Dorf sei nach einem windbeherrschenden Weisen namens Windalion benannt worden. Aber niemand weiß wirklich, ob er jemals existiert hat.

Die Kobold-Siedlung

Im nordöstlichen Wald gibt es eine Kobold-Siedlung. Normalerweise sind sie friedlich, aber wenn du in ihr Gebiet eindringst, könnten sie angreifen. Sei vorsichtig, okay?

Elite-Abenteurer stellen über Nacht ihren Geist wieder her

Es ist seltsam, aber man sagt, dass Eliteabenteurer ihre Magie nach nur einer Nacht Ruhe wiedererlangen. Ihre Körper sind vielleicht noch zerschunden, aber ihr Geist? Der erholt sich sofort wieder.

Erinnerungen an das zerstörte Trainingsgelände

Der Übungsplatz im Südosten? Dort haben einst berühmte Krieger ihre Fähigkeiten verfeinert.

Es ist klüger, bei einem oder zwei Jobs zu bleiben

Es heißt, dass die Zuweisung einer Aufgabe an einen Abenteurer sein Wachstum wirklich beschleunigt. Aber je mehr Aufgaben sie zu meistern versuchen, desto langsamer entwickeln sie sich.

Geben Sie nicht Ihr ganzes Geld aus

Sie sind neu hier, nicht wahr? Lassen Sie mich Ihnen einen Rat geben. In diesem Dorf ist Geld sehr wichtig. Wenn du alles ausgibst, kannst du dir nicht mal mehr einen Trank oder einen Schlafplatz leisten. Behalte immer etwas in Reserve, in Ordnung?

Haben Sie das Quest-Level überprüft?

Hey, hast du den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe geprüft, bevor du sie angenommen hast? Auch wenn sie denselben Namen hat, kann sie beim zweiten Mal schwieriger sein. Ein einziger Stufenunterschied kann weitaus stärkere Gegner bedeuten - sei also nicht unvorsichtig.

Erdrutsch im Nordosten

Ein Mann, der kürzlich ins Dorf kam, sagte, dass es im Nordosten einen Erdrutsch gegeben hat.

Das alte Herrenhaus mit Steinböden

Hast du das steinerne Herrenhaus am Rande des Dorfes gesehen? Mein Großvater sagte, dass es früher eine Hütte für Abenteurer war.

Unterschätzen Sie nicht die Gleichheit

Selbst wenn die Stufe eines Monsters mit der eines Abenteurers übereinstimmt, ist das Monster in einem Kampf Mann gegen Mann normalerweise stärker. Tun Sie also nichts Unüberlegtes.

Die Höhle der klappernden Knochen

Es gibt eine Höhle am südlichen Meer, und die hat nichts mit den Gezeiten zu tun. Immer wenn der Wind weht, kommt ein klapperndes Geräusch aus den Rissen in den Felsen - wie Knochen, die herumrollen. Unheimlich genug, dass sich dort niemand lange aufhält.

Die zwielichtigen Arbeitgeber

Diejenigen, die diesen Abenteurer angeheuert haben... es heißt, sie haben in letzter Zeit mit bösen Taten begonnen. Ehrlich gesagt, kamen sie mir schon immer verdächtig vor.

Keine Wünsche für die Bösen

Ein Gauner wird auf keinen Fall Anfragen von einem Waffen- oder Rüstungsgeschäft oder einer Taverne erhalten, um sein Geschäft zu erweitern. Ohne Vertrauen wird es diese Art von Aufträgen nie geben.

Kennen Sie das Land, bevor Sie gehen

In Sümpfen kann man sich nur schwer fortbewegen. Deshalb ist es wichtig, die Bedingungen des Zielgebiets zu kennen, bevor man zu einer Expedition aufbricht.

Eine rationale Entscheidung

Sobald die Taverne aufgestiegen ist, kann es klüger sein, neue Leute einzustellen, als Gold für die Wiederbelebung der Gefallenen auszugeben. Manchmal muss die Vernunft das Gefühl überwiegen.

Zeit, Ihre Ausrüstung zu überprüfen

Je höher deine Stufe, desto besser deine Ausrüstung. Warum also nicht ab und zu im Laden vorbeischauen? Vielleicht findest du ja etwas, das deine Münze wert ist.

Steigende Reputation

In letzter Zeit ist euer Ruf ziemlich gewachsen. Jeder im Dorf sagt: 'Diese Abenteurer? Auf die kann man sich verlassen.' Wenn man in einem kleinen Ort wie diesem so viel Vertrauen genießt, dann sagt das wirklich etwas über einen aus.

Branshaal

Die Torlaterne

Die Torlaterne Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
27001 Stunde5
31,0002 Stunden5
41,3003 Stunden10
51,6004 Stunden10
62,0005 Stunden15

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer333537401~15
MenschenFrauAbenteurer333537401~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer34571~15
MenschenFrauAbenteurer56781~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer0000Nicht möglich
MenschenFrauAbenteurer0000Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Menschen MännlichMenschen - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP1 Branshaal Die TorlaterneLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Waffenkammer der Mauern

Waffenkammer der Mauern Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25002 Stunden5
31,0004 Stunden10
42,0006 Stunden13
53,5008 Stunden17
65,50010 Stunden20
77,50012 Stunden23

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
76Veteranen-HelmHelm1 - 79882
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
76Veteranen-SchildSchild2 - 810955
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
76Rüstung des VeteranenRüstung12 - 15111102
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65EisenhelmHelm1 - 68648
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserner SchildSchild2 - 79702
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserne RüstungRüstung10 - 1310810
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Abenteurer-HelmHelm1 - 57450
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Schild des AbenteurersSchild2 - 68487
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Abenteurer-RüstungRüstung8 - 119562
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingshelmHelm0 - 46288
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsschildSchild1 - 57312
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43Lehrlings-RüstungRüstung7 - 98360
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32Knochen-HelmHelm0 - 35162
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenschildSchild1 - 46175
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenpanzerRüstung5 - 77202
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Hölzerne HelmeHelm0 - 2472
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Hölzernes SchildSchild1 - 3578
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21LederkleidungsstückKleidung1 - 3260
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-RüstungRüstung3 - 5590
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10StoffhelmHelm0 - 1318
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10KleidungKleidung0 - 1215
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzerne RüstungRüstung1 - 3322
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Bewaffnung der Mauern

Bewaffnung der Mauern Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25002 Stunden5
31,0004 Stunden10
42,0006 Stunden13
53,5008 Stunden17
65,50010 Stunden20
77,50012 Stunden23

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
76Schwert des VeteranenSchwert12 - 239882
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
76VeteranenschleifeBogen10 - 226955
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
76Axt des VeteranenAxe11 - 2511882
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65EisenschwertSchwert10 - 208648
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65EisenbogenBogen8 - 195702
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserne AxtAxe9 - 2210648
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Das Schwert des AbenteurersSchwert8 - 177450
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Bogen des AbenteurersBogen6 - 165487
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Axt des AbenteurersAxe7 - 199450
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsschwertSchwert6 - 146288
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingsbogenBogen4 - 134312
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43Axt für LehrlingeAxe5 - 168288
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenmesserDolch2 - 81135
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenschwertSchwert4 - 115162
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenbogenBogen2 - 104175
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenbeilAxe3 - 137162
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21BambusmesserDolch0 - 5160
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-SchwertSchwert2 - 8472
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-BogenBogen0 - 7378
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-AxtAxe1 - 10672
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzernes MesserDolch0 - 2115
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10HolzschwertSchwert0 - 5318
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10HolzbogenBogen0 - 4319
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzerne AxtAxe0 - 7518
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (17 Einträge)

Die verschwundene Karawane

Eine Karawane, die nach Blanchard unterwegs war, wird seit kurzem in der Nähe der Stadt vermisst. Die Straßen sollten eigentlich sicher sein, aber ich glaube nicht.

Machtkämpfe im Rat

Oberflächlich betrachtet ist es eine friedliche Stadt, aber sie sagen, dass der Rat ständig in Machtkämpfe verwickelt ist. Deshalb gibt es so viele Leute, die im Verborgenen arbeiten.

Die Höhle der heulenden Leere

Südöstlich der ummauerten Stadt Blanchard liegt eine Höhle, die "Heulende Leere" genannt wird. Aus dem Inneren hört man ein Geräusch - vielleicht ist es nur der Wind, vielleicht sind es weinende Stimmen. Wie auch immer, niemand wagt sich zu nahe heran.

Der Flüsterwald

Kennen Sie die Geschichte über den westlichen Grenzwald? Man sagt, wenn man ihn einmal betreten hat, kommt man nie wieder zurück. Nachts fangen die Bäume an zu flüstern... als ob sie jemanden rufen würden. Meine Tante ging einmal hinein, um Kräuter zu sammeln, und sie kehrte nie zurück. Es heißt, der Wald hat sie ganz verschlungen.

Die im Sand verlorene Straße

Man sagt, dass tief in der südwestlichen Wüste eine uralte Ruine begraben liegt. Vor langer Zeit gab es eine Straße, die zu ihr führte. Aber heute weiß niemand mehr, wer sie gebaut hat und warum. Manchmal, wenn der Wind genau richtig weht, schauen Teile des Steinpflasters aus dem Sand hervor... als ob sie darauf warten, dass jemand sie findet.

Der Wald der stillen Gebete

Hinter den nördlichen Hügeln liegt ein tiefer Wald. Man sagt, dass dort Mönche leben, abgeschnitten vom Rest der Welt. Sie haben sich von Krankheit und Streit abgewandt und stattdessen ein Leben im stillen Gebet gewählt.

Goldhungrige Hunde

Diese so genannte Abenteurer-Gilde? Es heißt, dass sie sich einen Dreck darum scheren, Menschen zu helfen - sie nehmen nur die Aufträge an, die ihre Geldbörse füllen. In letzter Zeit haben sie sogar angefangen, sich wie Banditen zu verhalten. Ich schätze, sie dienen jedem, wenn der Preis stimmt... Erbärmlich, wirklich.

Vom Nebel angelockt

Vor langer Zeit gab es im Westen einen schönen Tempel - so pflegte mein Vater zu sagen. Damals gingen Pilger und Mönche ein und aus, sagte er. Aber jetzt ist der Ort nur noch Sand. Niemand kennt den Weg mehr, und manche bezweifeln sogar, dass der Tempel jemals existiert hat.

Der verschwundene Tempel

Vor langer Zeit gab es im Westen einen schönen Tempel. Reisende hielten dort an, um zu beten - ich habe ihn in meiner Jugend sogar selbst besucht... Aber jetzt ist das ganze Gebiet vom Sand verschluckt worden. Die Straßen, die Mauern, alles spurlos verschwunden.

Suche mit einer Seherin

Bei der Suche nach etwas geht es nicht nur darum, herumzulaufen - man braucht das Auge und den Instinkt eines Sehers, das ist wahr. Wenn ihr bei dieser Art von Aufgaben ohne einen Seher an der Spitze der Gruppe scheitert, dann wart ihr von Anfang an auf dem Holzweg. Und wenn du einen Seher mitbringst und trotzdem scheiterst, ist dieser Seher der Aufgabe vielleicht einfach nicht gewachsen.

Fallen und Schlösser Experten

Fallen gibt es in allen Formen, weißt du. Diejenigen, die in alten Ruinen oder Gebäuden versteckt sind - das ist die Stärke der Diebe. Sie sind auch gut darin, Türen und Schatztruhen zu öffnen, also ist es klug, immer eine dabei zu haben. Fallen, die in Wäldern oder in der Natur versteckt sind, sind dagegen für Waldläufer leichter zu entdecken. Ihr wollt auf keinen von beiden verzichten, glaubt mir.

Das Regenerationsbiest

Hast du schon gehört? Es gibt da draußen ein Monster, das sich während des Kampfes selbst heilt. Schlitze es auf, steche es ab - in Sekundenschnelle ist es wieder normal, heißt es. Wenn du den Kampf in die Länge ziehst, wird es dich zermürben und fertigmachen. Der beste Weg, es zu besiegen, ist, es hart und schnell zu treffen.

Nur eine Frage der Persönlichkeit

Wenn die Zahl der Abenteurer wächst, sind Probleme vorprogrammiert. Vor allem, wenn sich Leute mit gegensätzlichen Persönlichkeiten zusammentun. Manchmal weigern sie sich regelrecht, gemeinsam auf Quests zu gehen. Ich meine, es ist ja nicht so, dass sie sich streiten und mitten im Abenteuer zurückstürmen oder so - aber trotzdem. Am besten ist es, sie für eine Weile in verschiedene Gruppen aufzuteilen. Sie werden sich schon wieder beruhigen. So sind die Menschen nun mal.

Vertrauen bringt die eigentliche Arbeit

Sicher, Sie können mit zwielichtigen Geschäften schnelles Geld verdienen. Aber auf lange Sicht verlieren Sie das Vertrauen, und die Anfragen werden nicht mehr kommen. Am Ende ist das ein Verlust. Wenn du einen festen Job haben willst, ist Vertrauen das Wichtigste.

Es geht um das Talent

Es mag kalt klingen, aber bei einer Arbeit wie der einer Abenteurergilde kommt es darauf an, wie viele gute Leute man um sich scharen kann. Mit dem richtigen Team können Sie jeden Auftrag bewältigen. Wenn eure Taverne also anfängt, hochkarätige Abenteurer anzuziehen, solltet ihr eure Mannschaft auffrischen - auch wenn das bedeutet, dass ihr eure alten Kameraden in unterstützende Rollen versetzt. Jeder Abenteurer der Stufe 5 oder höher kann immer noch gut als Unterstützung arbeiten, auch wenn er die Frontlinie verlassen hat.

Was haben sie bewacht?

In der Umgebung dieser Stadt gibt es keine wirklichen Bedrohungen - keine Monster, keine nennenswerten Banditen. Warum hat die Stadt dann so hohe Mauern? Vielleicht gab es vor langer Zeit eine große Gefahr... oder vielleicht, nur vielleicht, wurden die Mauern nicht gebaut, um Dinge draußen zu halten, sondern um etwas drinnen zu halten.

Der Abenteurer, über den alle reden

Ihr seid also diejenigen, über die alle reden...! Jetzt sehe ich es. Bei der Art von Vertrauen, die ihr genießt, werden die Leute Schlange stehen, um euch als Eskorte für Bergüberquerungen zu engagieren.

Dorf Elmleaf

Der ausgefranste Becher

Der ausgefranste Becher Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)

Basis-Bonus

Selbst eine Bruchbude von einem Dorf senkt die Kosten, wenn man es als Basis benutzt. Kein Wunder, dass manche Idioten ihr Lager mitten im Nirgendwo aufschlagen.

In den nördlichen Sümpfen...

Es heißt, ein schwaches Licht schwebt nachts über dem nördlichen Sumpf. Es könnte eine Fee sein... oder eine verlorene Seele.

Vorsicht vor der Riesenratte!

Es wird von einer riesigen Ratte berichtet, die in der Höhle im Nordosten gesichtet wurde. Sie sah viel zäher aus als das Durchschnittsmonster, heißt es. Wenn du in diese Richtung gehst, solltest du besser bereit sein.

Die Menschen, die aus Sariva kamen

Ihr kennt die alten Ruinen von Sariva im Südosten? Dieser Ort fiel lange vor der Gründung von Windalion. Man sagt, dass die Menschen, die dort lebten, danach nach Windalion gezogen sind.

Ruinen unter der westlichen Wüste

"Westlich von diesem Dorf liegt eine endlose Wüste. Man sagt, dass dort Ruinen einer alten Zivilisation begraben sind.

Beginnen Sie mit dem Erkunden, nicht mit dem Erweitern

Wenn du mehr Quests willst, solltest du zuerst die Gegend erkunden. Das Ausbessern deiner Basis kann warten. Du musst dir erst das Vertrauen der Leute verdienen, bevor sie dir echte Arbeit geben werden.

Umgang mit kleineren Krankheiten

Abenteurer sind zähe Leute - wenn sie sich eine kleine Krankheit einfangen, sind sie mit ein paar Quests im Nu wieder auf den Beinen. Aber während sie krank sind, lassen ihre Fähigkeiten nach, also schicke sie nicht gegen starke Feinde. Trainingsmissionen sind in dieser Zeit am besten geeignet.

Der Weg zum Dorf im Norden

Im Norden gibt es ein Dorf. Es ist ein guter Ausgangspunkt für Erkundungen, wenn du also den Weg findest, folge ihm. Irgendwann werdet ihr darauf stoßen.

Der schneidige Banditenführer

Hey, hast du schon gehört? Der Anführer der Dark Blade-Banditen soll superstark und wirklich gutaussehend sein! Und hört euch das an - er ist nicht irgendein Dieb, sondern ein rechtschaffener. Ehrlich gesagt, ich kann nicht anders, als ihn zu bewundern~.

Hafen von Haven

Das Gasthaus Ripple

Das Gasthaus Ripple Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (6 Einträge)

Bereitschaft, für den richtigen Lohn Falsches zu tun

In einem winzigen Dorf wie diesem gibt es nichts, wofür es sich lohnt, hier zu bleiben. Wenn die Bezahlung gut ist, würde es mir nichts ausmachen, etwas Zwielichtiges zu tun.

Der Preis des Fehlverhaltens

Wenn du etwas Zwielichtiges tust, kannst du zwar leicht Geld machen. Aber du wirst dabei das Vertrauen des Dorfes verlieren. Und das zurückzugewinnen... ist viel schwieriger als Geld zu verdienen.

Gerüchte über die Diebesgilde

Einer der zwielichtigen Berufe, von denen sie sprechen, ist die Diebesgilde. Kaum zu glauben, dass es in einem friedlichen Dorf wie diesem eine solche gibt. Wenn man genug Verbrechen begeht, lassen sie einen vielleicht rein?

Halten Sie sich von der östlichen Höhle fern

Im Osten gibt es eine Höhle, aber keiner der Einheimischen hält sich dort auf. Man munkelt, dass dort Monster lauern.

Das Gerücht über die Grünschatten-Einsiedelei

Habt ihr das Gerücht über die Grünschatten-Einsiedelei gehört? Sie liegt jenseits der Bergkette nördlich von Windalion. Es heißt, die Diebesgilde plane, dort ein Handelshaus zu errichten. Wenn sie so weit hinter die Berge gehen, müssen sie etwas Großes vorhaben.

Der Dolch von Glaz

Du kennst doch die Banditen der Dunklen Klinge, oder? Ihr Anführer, Glaz, hat einen Dolch, der atemberaubend schön sein soll. Nur einmal würde ich ihn gerne mit eigenen Augen sehen.

Walddorf Mirna

Das Versteck der Eule

Das Versteck der Eule Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (8 Einträge)

Nimm die Gaben des Waldes mit Bedacht

Wir nehmen unser Holz und unsere Kräuter aus dem Wald, aber es gibt ein altes Sprichwort, das besagt, dass der Wald böse wird, wenn man zu viel nimmt. Deshalb nehmen wir nur das, was wir brauchen.

Der Wald bei Nacht ist eine andere Welt

Der Wald mag tagsüber ruhig sein, aber nachts ist er ein ganz anderer Ort. Die Geräusche und Gerüche verändern sich - wenn man nicht daran gewöhnt ist, ist man schnell in Gefahr.

Die große Stadt jenseits der Wüste

Man sagt, dass es jenseits der nordöstlichen Wüste eine große Stadt gibt. Aber um dorthin zu gelangen, muss man den Sand durchqueren - und diese Wüste zu erkunden, ist kein leichtes Unterfangen.

Das Klagelied eines Abenteurers im Ruhestand

Ich bin ein Abenteurer im Ruhestand. Ich habe mich in zu vielen Berufen ausprobiert, und am Ende habe ich keinen einzigen davon gemeistert. Ehe ich mich versah, hatten mich die jüngeren, talentierteren Abenteurer alle hinter sich gelassen.

Das Geschick junger Abenteurer

Die jüngeren Abenteurer sind wirklich viel fähiger. Vor allem die in der nordöstlichen Stadt - ihr Können ist auf einem anderen Niveau. Die Leute hier können nicht einmal mithalten.

Kämpfe im Wald

Im Wald ist es etwas schwieriger, mit einem Bogen auf Feinde zu zielen. Andererseits ist es einfacher, ihren Angriffen auszuweichen - meistens ist das also ein Vorteil für den Abenteurer.

Sie können sie mit einer Rettungsparty zurückrufen

Wenn Sie Abenteurer aus Versehen losschicken, können Sie die Suche nicht einfach abbrechen. Wenn du sie aber sofort abbrichst und einen Rettungstrupp schickst, kannst du sie zurück in die Stadt bringen.

Die Stärke des Bogens

Bögen sind sehr praktisch gegen fliegende Gegner. Sie treffen auch leichter, was sie besonders zuverlässig macht, wenn der Kampf in der Luft stattfindet.

Karina's Haven

Die Taverne "Laterne am Ufer

Die Taverne "Laterne am Ufer Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (5 Einträge)

Der Kontrollpunkt jenseits der Berge

Wenn Sie die Berge im Norden überqueren, können Sie die Halbinsel Mistria verlassen. Aber dort oben gibt es einen Kontrollpunkt, an dem die meisten Leute nicht vorbeikommen.

Ein Drink jenseits des Checkpoints

Ha, ich habe den Kontrollpunkt neulich tatsächlich überquert. Ich habe dort in einer Taverne einen Krug Bier getrunken - reichhaltig und geschmackvoll, nicht wie das, was man hier bekommt. ...Natürlich ist das nicht gerade ein Ort, den jeder so einfach passieren kann.

Ein Trick, um den Checkpoint zu passieren

Sie brauchen einen triftigen Grund, um durch den Checkpoint zu kommen. Aber wenn Sie sich einer Karawane anschließen können, die bereits auf dem Weg ist ... nun, dann könnte das Ihre Eintrittskarte sein.

Wie man einen Überfall stoppt

Diebe sind geschickt darin, Hinterhalte zu verhindern und den ersten Schritt zu machen. Waldläufer können etwas Ähnliches, aber sie sind in dieser Hinsicht nicht ganz so scharfsinnig wie ein Dieb.

Wie man die Liste neu anordnet

Es sieht so aus, als ob man die Reihenfolge der Abenteurer im Dienstplan ändern kann. Es kann sein, dass die Sortierung anfangs nicht richtig funktioniert, aber nach ein paar Versuchen hast du sie genau richtig.

MAP2

Stadt Sylvard

Die Taverne Silverleaf

Die Taverne Silverleaf Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
29001 Stunde5
31,3002 Stunden10
41,7003 Stunden15
52,1004 Stunden20
62,5005 Stunden25

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannKlerikerlehrling373941451~15
MenschenFrauMagierlehrling373942451~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannKlerikerlehrling34571~15
MenschenFrauMagierlehrling678101~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannKlerikerlehrling1223Nicht möglich
MenschenFrauMagierlehrling2345Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Menschen MännlichMenschen - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP2 Stadt Sylvard Die Taverne SilverleafLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Stahlwolf-Rüstungsgeschäft

Stahlwolf-Rüstungsgeschäft Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
27002 Stunden5
31,4004 Stunden10
42,1006 Stunden15
52,8008 Stunden20
63,50010 Stunden25
74,20012 Stunden30

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
76Veteranen-HelmHelm1 - 79882
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
76VeteranenkleidungKleidung7 - 132735
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Gewandung aus gehärtetem LederKleidung5 - 112540
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserne RüstungRüstung10 - 1310810
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Abenteurer-HelmHelm1 - 57450
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Kleidung für AbenteurerKleidung4 - 92375
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43LehrlingshelmHelm0 - 46288
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43Kleidung für AuszubildendeKleidung3 - 72240
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32Knochen-HelmHelm0 - 35162
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32Knochenschnur-UmhangKleidung2 - 52135
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Hölzerne HelmeHelm0 - 2472
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21LederkleidungsstückKleidung1 - 3260
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10StoffhelmHelm0 - 1318
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
10KleidungKleidung0 - 1215
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
76Amulett des VeteranenAmulett61735
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
65Amulett des WächtersAmulett51540
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
54Amulett des AbenteurersAmulett41375
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
43Amulett des AufbruchsAmulett31240
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
32Knochen-AmulettAmulett21135
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
21Hölzernes AmulettAmulett1160
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Stahlwolf-Waffenladen

Stahlwolf-Waffenladen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
27002 Stunden5
31,4004 Stunden10
42,1006 Stunden15
52,8008 Stunden20
63,50010 Stunden25
74,20012 Stunden30

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
77Stab einer EliteSchilfrohr11 - 242960
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
7
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
76Großschwert des VeteranenGroßschwert13 - 25131102
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
66Stock des VeteranenSchilfrohr9 - 212735
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
6
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
76Speer des VeteranenSpeer11 - 22101029
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
55GelehrtenstabSchilfrohr7 - 182540
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
5
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65Eisen GroßschwertGroßschwert11 - 2212810
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
65Eiserne LanzeSpeer9 - 199756
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Großschwert des AbenteurersGroßschwert9 - 1911562
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
44Stab des AbenteurersSchilfrohr5 - 152375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
4
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
54Speer des AbenteurersSpeer7 - 168525
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43Großschwert für LehrlingeGroßschwert7 - 1610360
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
33LehrlingsstabSchilfrohr3 - 122240
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
3
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
43Speer für LehrlingeSpeer5 - 137336
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32Großschwert aus KnochenGroßschwert5 - 139202
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
22KnochenstabSchilfrohr1 - 92135
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
2
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
32KnochenspeerSpeer3 - 106189
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
11Hölzerner StabSchilfrohr0 - 6260
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
1
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bambus-GroßschwertGroßschwert3 - 10890
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
21Bamboo SpeerSpeer1 - 7584
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzernes GroßschwertGroßschwert1 - 7722
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
10Hölzerner SpeerSpeer0 - 4421
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (13 Einträge)

Diese Stadt existiert wegen des Waldes

Es ist diesem Wald zu verdanken, dass Silvard heute gedeiht. Ohne diese tiefen Wälder wäre dieser Ort nur ein weiteres vergessenes Dorf gewesen. Holz, Kräuter, sogar Pelze - das alles verdanken wir dem Segen des Waldes. Deshalb behandeln die Leute hier den Wald mit Respekt. Nun... außer den Monstern, die ab und zu auftauchen. Auf die könnte ich verzichten, sage ich euch.

Sie kennen die Wüstenruine, oder?

Sie haben die Ruine in der Wüste auf Ihrem Weg hierher gesehen, nicht wahr? Dieses zerbröckelnde Steinbauwerk. Man sagt, sie steht dort schon seit über tausend Jahren. Niemand weiß, wer es gebaut hat, und der Eingang ist jetzt versiegelt... aber einige Leute schwören darauf, dass sie nachts Lichter gesehen haben, die von dort aus leuchten. Unheimlich, oder? Aber auch irgendwie romantisch, findest du nicht?

Das alte Speerübungsgelände

Östlich des Dorfes Braden gibt es einen alten Platz, an dem die jungen Leute früher mit Speeren trainierten. Jetzt ist er von Unkraut überwuchert, und niemand geht dorthin. Aber früher trafen sich die Burschen dort und schwangen ihre Speere von der Morgendämmerung bis zur Abenddämmerung. Damals war das Dorf voller Leben... Ach, ich wünschte, die jungen Leute von heute hätten das sehen können, wenn auch nur einmal.

In diesem Sumpf leben Feen, weißt du

Kennst du das Sumpfgebiet in der Nähe der Berge? Man sagt, dass dort eine Menge Feen leben. Manche Leute haben sogar nachts sanfte Lichter über dem Wasser schweben sehen. Wenn du zu nahe kommst und versuchst, Wasser zu schöpfen, werden die Feen vielleicht wütend und ziehen dich in den Sumpf hinunter... Beängstigend, sicher - aber ist es nicht auch irgendwie magisch?

Ich dachte, Abenteurer sollen Helden sein?

Es heißt, dass einige der Abenteurer, die in letzter Zeit in die Stadt gekommen sind, gestohlen und Leute bedroht haben. Ist das nicht seltsam? Sollten sie ihre Schwerter nicht schwingen, um andere zu beschützen, nicht um sie zu verletzen? Wenn das so weitergeht, wird niemand in der Stadt mehr den Abenteurern trauen...

Geh nachts nicht allein spazieren

Ich habe ein paar Abenteurer gesehen, die nach Einbruch der Dunkelheit in der Nähe des Gasthauses herumlungerten und seltsame Blicke aufsetzten. Ich sage den Leuten immer wieder, dass sie nachts nicht allein spazieren gehen sollen. Wer weiß, was diese Typen vorhaben?

Schon wieder? Hah... Ich bin nicht einmal mehr überrascht

Es heißt, der Bürgermeister stelle eine Liste von Abenteurern zusammen, die Ärger machen. Er scheint zu befürchten, dass die Händler ihre Sachen packen und verschwinden, wenn das so weitergeht. Ich kann es ihm nicht verdenken. Letztendlich sind es die Bürger, die die Stadt beschützen müssen.

Ich habe gehört, dass der Bürgermeister Maßnahmen ergriffen hat.

Es heißt, der Bürgermeister stelle eine Liste von Abenteurern zusammen, die Ärger machen. Er scheint zu befürchten, dass die Händler ihre Sachen packen und verschwinden, wenn das so weitergeht. Ich kann es ihm nicht verdenken. Letztendlich sind es die Bürger, die die Stadt beschützen müssen.

Was jenseits des nördlichen Waldes liegt

Die Leute reden immer davon, dass Wälder unheimlich sind, aber die nördlichen Wälder sind überhaupt nicht so. Es gibt einen richtigen Weg, es ist hell und friedlich während des Tages - wirklich sehr angenehm. Die Gräber unserer Vorfahren liegen dahinter, deshalb besuche ich sie immer noch ab und zu. Anstatt den Wald zu fürchten, sollten wir ihn schätzen.

Noch mehr Banditen, hm? Was für ein Ärgernis...

Es scheint, dass eine Banditenbande aus dem Süden gekommen ist. Nichts als Ärger, sage ich euch. Ich hörte, sie überfallen Händler, brennen Wagen an und richten überall Chaos an. Der Name des Anführers... war es Glaz?

Die Oase im Meer aus Sand

Mitten in der nordöstlichen Wüste, so heißt es, liegt eine Oase. Dort fließt Wasser, und die Menschen leben daneben. In einem so rauen Land zu überleben... das erfordert wahre Widerstandsfähigkeit.

Die Helden von Silvard

Euer Name hat sich in letzter Zeit in Silvard herumgesprochen. Es heißt, ihr hättet alle möglichen Anfragen tadellos gemeistert - 'die Abenteurer, die die Stadt gerettet haben', so nennt man euch. Sogar die Kinder haben angefangen, beim Spielen so zu tun, als wären sie du.

Der Zauber eines Elfen

Man sagt, Elfen würden sich niemals von ihren Amuletten trennen, ganz gleich, welchen Beruf sie ausüben. Ob es nun Tradition ist oder etwas anderes – sie haben immer eines griffbereit.

Sahario

Die Oase Laternenschänke

Die Oase Laternenschänke Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Mirage Waffenfabrik

Mirage Waffenfabrik Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25,0003 Stunden5
39,0004 Stunden17
413,0005 Stunden20
517,0006 Stunden25

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
59Kriegsherr-HelmHelm2 - 10121800
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherren-SchildSchild3 - 11131950
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherr-RüstungRüstung18 - 21142250
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-HelmHelm2 - 9111458
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-SchildSchild3 - 10121579
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-RüstungRüstung16 - 19131822
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-HelmHelm1 - 8101152
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-SchildSchild2 - 9111248
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-RüstungRüstung14 - 17121440
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
26Veteranen-HelmHelm1 - 79882
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
26Veteranen-SchildSchild2 - 810955
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
26Rüstung des VeteranenRüstung12 - 15111102
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
15EisenhelmHelm1 - 68648
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
15Eiserner SchildSchild2 - 79702
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
15Eiserne RüstungRüstung10 - 1310810
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Mirage-Waffen

Mirage-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25,0003 Stunden5
39,0004 Stunden17
413,0005 Stunden20
517,0006 Stunden25

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
59Kriegsherren-SchwertSchwert18 - 32121800
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
59Großschwert des KriegsherrnGroßschwert19 - 34162250
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherr AxtAxe17 - 34141800
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherr SpeerSpeer17 - 31132100
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-SchwertSchwert16 - 29111458
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-GroßschwertGroßschwert17 - 31151822
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-AxtAxe15 - 31131458
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-SpeerSpeer15 - 28121701
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-SchwertSchwert14 - 26101152
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-GroßschwertGroßschwert15 - 28141440
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-AxtAxe13 - 28121152
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-SpeerSpeer13 - 25111344
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Schwert des VeteranenSchwert12 - 239882
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Großschwert des VeteranenGroßschwert13 - 25131102
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Axt des VeteranenAxe11 - 2511882
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Speer des VeteranenSpeer11 - 22101029
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15EisenschwertSchwert10 - 208648
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15Eisen GroßschwertGroßschwert11 - 2212810
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15Eiserne AxtAxe9 - 2210648
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15Eiserne LanzeSpeer9 - 199756
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)

Kaufleute des Sandes

In dieser Stadt versammeln sich Händler, die tagelang die Wüste durchqueren. Wenn Sie Kamelspuren im Sand sehen, wissen Sie, dass das Gold nicht weit entfernt ist.

Der Friedhof des Windes

Hinter den nördlichen Dünen liegt ein Ort, den sie den "Friedhof des Windes" nennen. Manche sagen, man könne die Stimmen der Reisenden hören, die von der Brise getragen werden.

Die Pyramide am Meer

Folgt der Straße nach Osten und ihr erreicht das Meer. Am Ufer steht eine uralte Pyramide - aber es scheint, dass noch niemand ihren Eingang gefunden hat.

Die Zeit der Veränderung Abenteurer

Es könnte an der Zeit sein, Ihre Abenteurer zu wechseln. Es ist keine leichte Aufgabe, jemanden auszubilden, der bereits sein volles Potenzial erreicht hat. Wenn du erst einmal gelernt hast, wie du sie weise ersetzen kannst... dann wirst du wirklich erfahren sein.

Die Furcht vor dem Fluch

Wenn ein Fluch erst einmal wirkt, können sich weder Leben noch Magie davon erholen. Wenn das Geheimnis der Pyramide nicht gelüftet wird, kann es bis zum Tod selbst andauern.

Wenn der Weg versperrt ist

Manchmal, wenn man auf Abenteuern unterwegs ist, wird ein Durchgang plötzlich blockiert. Und wenn das passiert - egal wie ängstlich man ist - kann man nicht zurückgehen. Man muss einfach vorwärts gehen.

Die Goldene Kathedrale

Die zentrale Kathedrale des Heiligen Dominion soll Böden und Säulen haben, die mit Gold verziert sind. Es heißt, sie glänze wie ein göttliches Reich selbst.

Die verborgene Seite des Gebets

Es heißt, dass die Gebetsrituale des Heiligen Dominion eine verborgene Seite haben. Dem Klang ihrer Glocken wird eine Kraft zugeschrieben, die weit über die einfache Andacht hinausgeht.

Das Flüstern im Sand von Sahario

Ihr seid in Sahario ziemlich berühmt geworden. Die Leute sagen, ihr nehmt Aufträge in der Wüste schneller an als der Wind selbst - sie nennen euch "die schnellen Abenteurer". Verlässliche Leute wie ihr sind hier selten.

Luferia-Hain

Die Laterne zwischen den Bäumen

Die Laterne zwischen den Bäumen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
21,2002 Stunden5
31,8003 Stunden10
42,4004 Stunden15
53,0005 Stunden20
63,6006 Stunden25

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ElfMannMagierlehrling374042451~15
ElfFrauMagierlehrling424446491~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ElfMannMagierlehrling12231~15
ElfFrauMagierlehrling23451~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ElfMannMagierlehrling67810Nicht möglich
ElfFrauMagierlehrling9101113Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Elf MännlichElf - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP2 Luferia-Hain Die Laterne zwischen den BäumenLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Rüstkammer "Verdant Shield

Rüstkammer "Verdant Shield Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25,0003 Stunden5
39,0004 Stunden17
413,0005 Stunden20
517,0006 Stunden25

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
59Warlord-KleidungKleidung13 - 1921500
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
48Gewandung der SteinwacheKleidung11 - 1721215
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-BekleidungKleidung9 - 152960
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
26VeteranenkleidungKleidung7 - 132735
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
15Gewandung aus gehärtetem LederKleidung5 - 112540
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
59Kriegsherr-AmulettAmulett911500
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
48Amulett des ErdgeistesAmulett811215
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-AmulettAmulett71960
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
26Amulett des VeteranenAmulett61735
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
15Amulett des WächtersAmulett51540
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Verdant Blade Weaponry

Verdant Blade Weaponry Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
25,0003 Stunden5
39,0004 Stunden17
413,0005 Stunden20
517,0006 Stunden25

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
59Kriegsherr BogenBogen16 - 3171950
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherr RohrstockSchilfrohr15 - 3021500
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
9
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
59Kriegsherren-DolchDolch16 - 2941500
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Erdgeist-StockSchilfrohr13 - 2721215
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
8
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-BogenBogen14 - 2871579
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
48Steinbrecher-DolchDolch14 - 2641215
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-BogenBogen12 - 2561248
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Stab einer EliteSchilfrohr11 - 242960
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
7
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
37Elite-DolchDolch12 - 233960
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26VeteranenschleifeBogen10 - 226955
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Stock des VeteranenSchilfrohr9 - 212735
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
6
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
26Dolch des VeteranenDolch10 - 203735
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15GelehrtenstabSchilfrohr7 - 182540
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
5
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15EisenbogenBogen8 - 195702
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
15EisendolchDolch8 - 172540
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Barinformationen (10 Einträge)

Ein seltener Besucher

Es ist ziemlich selten, dass ein Mensch wie du unser Dorf besucht. Rufelia ist ein ruhiger Ort, der durch den Wald geschützt ist - allein die Anwesenheit eines Menschen reicht aus, um alle hier aufzuschrecken.

Ein Volk ohne Götter

Anders als ihr Menschen beten wir Elfen keine Götter an. Daher können wir keine Magie ausüben, die auf göttlicher Macht beruht. Aber dafür sind wir mit den Kräften der Natur selbst verbunden.

Das Loch in der Prärie

Da ist ein großes klaffendes Loch in der nordöstlichen Ebene. Es könnte eine Höhle sein, aber es hat etwas Unheimliches an sich... Ich kann mich nicht dazu durchringen, zu nahe heranzugehen.

Die Riesenspinne jenseits des Waldes

Am Rande des Waldes, der an unser Dorf grenzt, hat eine Riesenspinne ihr Nest gebaut. Jeder, der ihr begegnet, ist so gut wie tot. Deshalb gehen wir Elfen nie in die Nähe dieses Ortes.

Der Phantomturm der Wüste

Es gibt eine alte Sage über einen Turm, der irgendwo in der östlichen Wüste wie eine Fata Morgana auftaucht und wieder verschwindet. Niemand weiß, ob er nur eine Illusion ist - oder ob er wirklich existiert.

Der verlorene Wald und der verbliebene Tempel

Der Tempel im Westen wird auch jetzt noch von uns Elfen genutzt. Vor langer Zeit soll dieses Land ein wunderschöner Wald gewesen sein. Ich lebe schon seit vielen Jahren, doch selbst als ich geboren wurde, waren die Spuren des Waldes bereits verschwunden.

Die Pyramide im Westen

Ich habe einmal gehört, dass es irgendwo im Westen eine Pyramide gibt. Aber wie erreicht man sie, frage ich mich?

Das Gesetz der Verbannung

Wir Elfen schätzen den Zusammenhalt unserer Sippe. Deshalb wird jeder Elf, der einem anderen Schaden zufügt oder ein Vergehen begeht, aus unserem Dorf verbannt - ohne Ausnahme. ...Hey, du. Was machst du denn hier? Verschwinde sofort! Du gesetzloser Rohling!

Die Schwäche der Magie

Magie ist mächtig, ja... aber viele Zaubersprüche erfordern komplizierte Bewegungen, um sie zu wirken. Wenn dein Körper gefesselt oder deine Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist, kannst du sie nicht richtig einsetzen.

Diejenigen, die den verlorenen Wald durchqueren könnten

Weißt du... die Leute in unserem Dorf haben über dich geredet. Wenn es jemand durch den Verlorenen Wald schaffen kann, dann sind sie es", sagen sie. Ob der Wald sich entscheidet, einen Weg zu öffnen, ist eine andere Sache, aber... es scheint, als hättest du genug Stärke gezeigt, um sie glauben zu lassen, dass er es könnte.

Dorf Brayden

Das Gasthaus zur Goldenen Garbe

Das Gasthaus zur Goldenen Garbe Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (7 Einträge)

Durch den südlichen Checkpoint gelangen

Um die Halbinsel Mistria zu erreichen, müssen Sie den südlichen Kontrollpunkt passieren. Aber das Problem ist, dass Sie ohne Reisepass nicht durchkommen... oh, warten Sie - Sie haben doch schon einen, nicht wahr?

Der nordöstliche Weg in die Stadt

Wenn du der Straße nach Nordosten folgst, wirst du schließlich die Stadt sehen. Aber auf dem Weg dorthin musst du die Wüste durchqueren - pass besser auf, sonst verschluckt dich der Sand ganz.

Die ummauerte Stadt im Süden

Es heißt, dass es im Süden eine Stadt gibt, die von Mauern umgeben ist. Ich war schon immer neugierig darauf - ich würde sie gerne einmal sehen.

Unter dem Berg lebten einst Menschen

Seht ihr im Norden? Den hohen Berg, um den herum sich das Ödland erstreckt? In der Nähe seines Fußes, wo jetzt ein Sumpf ist, gab es früher eine Hütte. Reisende und Soldaten kamen dort vorbei - es war ein lebhafter Ort, sagt man. Jetzt ist nur noch ein Stück altes Mauerwerk übrig, halb vergraben im Unkraut... Niemand erinnert sich mehr daran, aber ich habe es nicht vergessen. Noch nicht.

Warum dieses Land voller Felsen und Berge ist

Es heißt, dass diese Gegend voller Felsen und Berge ist, weil ein riesiger Drache vor langer Zeit hier abgestürzt ist. Sein Wüten hat die Erde gespalten und das Land zu Gipfeln aufgetürmt.

Der kahle Fleck in der Prärie

Im Westen liegt eine wunderschöne Ebene, aber seltsamerweise gibt es eine Stelle, an der fast nichts wächst. Ich kann nicht anders, als mich zu fragen... was könnte dort sein?

Menschen, die in der Wüste leben

Ich habe gehört, dass es irgendwo in der Wüste im Osten Menschen gibt, die dort leben. Könnte das wirklich wahr sein? Ich kann mir nicht vorstellen, wie jemand an so einem Ort überleben kann.

Aldia-Oase

Die Laterne von Aldia

Die Laterne von Aldia Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (4 Einträge)

Die verschiedenen Völker des nordwestlichen Waldes

Ein Reisender, der in dieser Taverne einkehrte, sagte, dass im Wald im Nordwesten Wesen leben, die uns nicht ähnlich sind. Angeblich verstehen sie die menschliche Sprache, aber sie zeigen sich nur selten.

Eine Basis für die Erforschung von Ruinen

Um diese Oase herum sind mehrere Ruinen vergraben. Deshalb habe ich mich hier niedergelassen - um zu erforschen und aufzudecken, was in Vergessenheit geraten ist.

Worte eines Oasenbewohners

Entlang des südlichen Flusses gibt es Ruinen, weißt du. Es ist selten, dass die Wüste hier draußen bis zum Wasser reicht. Manchmal hört man sogar das Geräusch von Wasser, das unter dem Sand fließt... seltsam, nicht wahr?

Klinikrabatte auf höheren Ebenen

Hey, hast du es bemerkt? Sobald die Klinik Stufe sechs oder höher erreicht hat, sinken die Behandlungskosten ein wenig. Ich nehme an, das ist eine Art Belohnung für all die Mühe, die in die Verbesserung des Ortes gesteckt wurde.

MAP3

Milrea-Hain

Die Taverne Windsong

Die Taverne Windsong Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Blattschutz-Ausrüster

Blattschutz-Ausrüster Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
214,0003 Stunden5
318,0006 Stunden10
422,0009 Stunden15
526,00012 Stunden20
630,00015 Stunden25

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
614Mastercraft TunikaKleidung23 - 2923375
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
513Alte Schmiede TunikaKleidung21 - 2722940
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
412Goodhide TunikaKleidung19 - 2522535
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
311Azurblaue KleidungsstückeKleidung17 - 2322160
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
210Die Kleidung des Wilden KommandantenKleidung15 - 2121815
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
19Warlord-KleidungKleidung13 - 1921500
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
614Mastercraft CharmeAmulett1413375
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
513Altwarmbüchener CharmeAmulett1312940
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
412Feinmaschiger CharmeAmulett1212535
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
311Azurblaues AmulettAmulett1112160
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
210Amulett des wilden KommandantenAmulett1011815
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr-AmulettAmulett911500
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Blattecho-Waffen

Blattecho-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
214,0003 Stunden5
318,0006 Stunden10
422,0009 Stunden15
526,00012 Stunden20
630,00015 Stunden25

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
614Mastercraft BogenBogen26 - 46104387
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
614Master Craft RohrstockSchilfrohr25 - 4523375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
14
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft DolchDolch26 - 4473375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-BogenBogen24 - 4393822
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513alte SchmiedeSchilfrohr23 - 4222940
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
13
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-DolchDolch24 - 4162940
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Feiner HolzstabSchilfrohr21 - 3922535
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
12
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412FeinstahlbogenBogen22 - 4093295
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Feiner StahldolchDolch22 - 3862535
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azurblauer KristallstabSchilfrohr19 - 3622160
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
11
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azuresteel Serie BogenBogen20 - 3782808
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azurstahl-DolchDolch20 - 3552160
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Der Bogen des Wilden KommandantenBogen18 - 3482359
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Stab des Wilden KommandantenSchilfrohr17 - 3321815
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
10
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Dolch des wilden KommandantenDolch18 - 3251815
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr BogenBogen16 - 3171950
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr RohrstockSchilfrohr15 - 3021500
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
1
MP
9
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherren-DolchDolch16 - 2941500
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (14 Einträge)

Ein Besucher jenseits des verlorenen Waldes

Meine Güte, es ist schon so lange her, dass es jemand geschafft hat, durch den Verlorenen Wald in unser Dorf zu gelangen. Dieser Wald ist wankelmütig - er führt Reisende in die Irre. Die Tatsache, dass Ihr hierher gekommen seid... vielleicht hat der Wald Euch erkannt.

Warum es den Pfad gibt

Siehst du den Weg, der sich über unser Dorf hinaus erstreckt? Niemand weiß genau, warum er noch existiert. Es gibt allerdings die alte Theorie, dass an seinem Ende einst ein Brunnen stand - das ist die Erklärung, die die meisten von uns Elfen am überzeugendsten finden.

Der Berg, der die Sterne hört

Der Berg im Südosten soll so hoch sein, dass man die Stimmen der Sterne hören kann. Es fühlt sich an, als könnte man den Himmel selbst erreichen... ist das nicht romantisch?

Der alte Tempel jenseits des Berges

Hinter dem Berg im Nordwesten des Dorfes liegt ein Tempel, der einst für uralte Rituale genutzt wurde. Niemand geht mehr dorthin... aber man sagt, dass dort noch eine alte Macht schlummert.

Diejenigen, die jenseits des Vulkans leben

Die Menschen, die jenseits des Vulkans im Norden leben, sind kleinwüchsig und immer mit Ruß und Schmutz bedeckt. Das Land dort ist auch rau... wir Elfen gehen fast nie in die Nähe dieses Ortes.

Der düstere Wald jenseits der Berge

Hinter den Bergen im Nordwesten liegt ein düsterer, schattiger Wald. Die Bäume verdunkeln das Licht, so dass es selbst zur Mittagszeit düster ist... kein Ort, an dem man verweilen möchte.

Im Westen lebende Menschen

Im Westen gibt es eine Siedlung, in der Menschen wie ihr leben. Sie halten sich fern vom Wald auf, aber... von Zeit zu Zeit kommt einer von ihnen auf seinen Reisen vorbei.

Die alte Loge im Westen

Ich habe gehört, dass es im Westen eine alte Hütte gibt. Aber in dem Zustand, in dem sie jetzt ist, könnten wir Elfen sie unmöglich reparieren. Wenn es jemand kann, dann müssen es die Zwerge sein.

Das "geheime" Bogenschießen der Elfen

Ich habe schon viel von deinen jüngsten Erfolgen gehört. Zum Dank dachte ich, ich bringe dir die geheime elfische Kunst des Bogenschießens bei. ...nur dass mir gerade einfällt, dass ich gar keinen Bogen benutzen kann. Ich bitte um Entschuldigung - haha.

Eine unverzeihliche Tat

Es ist mir egal, ob sie sich Priester oder sonst wie nennen, aber zu behaupten, sie müssten Feen fangen, ist unerhört! Leute, die so denken, gehören nicht in dieses Dorf. Der Wald und die Geister würden ihnen niemals verzeihen.

Was aus den Gejagten wurde

Ich frage mich, was aus denen geworden ist, die von den kleineren Vampiren gejagt wurden. Sie murmelten etwas von Feen und Priestern und so... seltsames Gerede, alles.

Ein Ruf, der reist

Euer Ruf hallt in der ganzen Region wider. Es würde mich nicht wundern, wenn er bereits die Menschen im Westen erreicht hat.

Diejenigen, die von der Heiligen Herrschaft anerkannt sind

Es scheint, Ihr habt Euch das Vertrauen des Heiligen Dominion verdient. In der Tat... es gibt einen klaren Sinn für Gerechtigkeit in der Art und Weise, wie Ihr und Eure Gefährten Eure Arbeit verrichten.

Die Widerstandsfähigkeit eines Zwergs

Man sagt, Zwerge würden mit zunehmender Beherrschung ihres Handwerks widerstandsfähiger. Je mehr Erfahrung sie sammeln, desto mehr können sie einstecken, bevor sie zu Boden gehen.

Dorf Gunbel

Die Eisenfass-Schänke

Die Eisenfass-Schänke Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
21,5002 Stunden5
32,5004 Stunden10
43,5006 Stunden15
54,5008 Stunden20
65,50010 Stunden25
76,50012 Stunden30

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannUnterbrecher464850531~17
ZwergeFrauAdept Kleriker464850531~17

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannUnterbrecher12231~17
ZwergeFrauAdept Kleriker678101~17

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannUnterbrecher0000Nicht möglich
ZwergeFrauAdept Kleriker0000Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Zwerge MännlichZwerge - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP3 Dorf Gunbel Die Eisenfass-SchänkeLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Forgecrest Rüstkammer

Forgecrest Rüstkammer Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
214,0003 Stunden5
318,0006 Stunden10
422,0009 Stunden15
526,00012 Stunden20
630,00015 Stunden25

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
614Mastercraft-HelmHelm3 - 15174050
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft-SchildSchild4 - 16184387
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft RüstungRüstung28 - 31195062
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-HelmHelm3 - 14163528
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-SchildSchild4 - 15173822
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-RüstungRüstung26 - 29184410
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
412Feinstahl-HelmHelm3 - 13153042
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
412Feiner StahlschildSchild4 - 14163295
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
412Feinstahl-RüstungRüstung24 - 27173802
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
311Azurstahl-HelmHelm2 - 12142592
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
311Azur-Stahl-SchildSchild3 - 13152808
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
311Azurstahl-RüstungRüstung22 - 25163240
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
210Der Helm des wilden KommandantenHelm2 - 11132178
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
210Schild des wilden KommandantenSchild3 - 12142359
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
210Die Rüstung des Wilden KommandantenRüstung20 - 23152722
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr-HelmHelm2 - 10121800
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherren-SchildSchild3 - 11131950
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr-RüstungRüstung18 - 21142250
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Herdschmiede-Waffen

Herdschmiede-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
214,0003 Stunden5
318,0006 Stunden10
422,0009 Stunden15
526,00012 Stunden20
630,00015 Stunden25

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
614Mastercraft SchwertSchwert28 - 47174050
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft GroßschwertGroßschwert29 - 49215062
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft AxtAxe27 - 49194050
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
614Mastercraft SpeerSpeer27 - 46184725
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Altschmiede-SchwertSchwert26 - 44163528
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge GroßschwertGroßschwert27 - 46204410
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-AxtAxe25 - 46183528
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
513Oldforge-SpeerSpeer25 - 43174116
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Feines StahlschwertSchwert24 - 41153042
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Großschwert aus feinem StahlGroßschwert25 - 43193802
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Feinstahl-AxtAxe23 - 43173042
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
412Feiner StahlspeerSpeer23 - 40163549
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azurstahl-SchwertSchwert22 - 38142592
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Großschwert aus AzurstahlGroßschwert23 - 40183240
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azuresteel Serie AxtAxe21 - 40162592
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
311Azurstahl-SpeerSpeer21 - 37153024
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Schwert des wilden KommandantenSchwert20 - 35132178
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Großschwert des Wilden KommandantenGroßschwert21 - 37172722
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Axt des wilden KommandantenAxe19 - 37152178
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
210Speer des wilden KommandantenSpeer19 - 34142541
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherren-SchwertSchwert18 - 32121800
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Großschwert des KriegsherrnGroßschwert19 - 34162250
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr AxtAxe17 - 34141800
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
19Kriegsherr SpeerSpeer17 - 31132100
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (14 Einträge)

Die Menschen kommen nicht ohne Grund hierher

Ein Mensch, der den ganzen Weg in dieses karge Land wandert? Hm... wahrscheinlich heckt er etwas aus. Ihr habt einen schlüpfrigen Verstand - wir können euch nicht so leicht trauen.

Die Erzadern leben noch

Die Erzgänge in den nahe gelegenen Höhlen sind noch reichlich vorhanden. Die Menschen sagten, sie seien erschöpft, aber sie können die Stimme des Steins nicht so hören wie wir. Er spricht nur zu uns.

Unser Ale wird nie weniger

Hier in Gunbel verliert unser Bier nie an Qualität, egal wie viel los ist. Der Barkeeper ist so hartnäckig, dass er die ganze Taverne in Schutt und Asche legen würde, wenn er jemals verwässertes Gebräu servieren würde.

Das Land, das toter ist als die Wüste

Im Nordosten liegt ein Ort, den sie das "Tote Land" nennen, noch trostloser als das Ödland. Das Gras, die Steine... alles dort fühlt sich leblos an. Allein der Anblick dämpft den Geist.

Travis Mountain, unser Ort der Ruhe

Der Travis-Berg im Westen ist ein Ort der Ruhe für uns Zwerge. Sicher, ab und zu tauchen gefährliche Monster auf... aber trotzdem können wir nicht widerstehen, diesen Berg von Zeit zu Zeit zu besteigen.

Das Trainingsgelände zu weit im Osten

Weit im Osten, hinter den Hügeln und unten am Meer ... da gab es einmal einen guten Übungsplatz für Schwertkämpfer. Aber es ist so verdammt weit weg, dass sich niemand mehr dorthin traut.

Das Übungsgelände am Turm

Ich weiß nicht mehr, um welchen Turm es sich handelt, aber es heißt, dass sich in der Nähe ein Übungsplatz für die Wachen befand. Früher haben sich die jungen Leute dort jeden Tag ausgetobt, um in Form gebracht zu werden.

Der von Bergen umgebene Turm

Es gibt einen Turm im Westen, umringt von Bergen. Da kriegen die Leute eine Gänsehaut... niemand geht auch nur in seine Nähe.

Der Mensch im westlichen Grasland

In den westlichen Grasländern soll es einen Ort geben, an dem Menschen leben. Sie kommen nicht oft in unser Zwergendorf... aber dort draußen auf den windigen Feldern leben? Da braucht man Mumm, das muss ich ihnen lassen.

Die willigen Hände eines Zwerges

Für die Leute, die sich in letzter Zeit einen Namen gemacht haben, wäre ich mehr als bereit, ihnen zu helfen. Ein Gebäude renovieren? Das ist meine Spezialität. Wenn sie nach mir rufen, komme ich sofort.

Besucher aus dem Heiligen Herrschaftsgebiet

Es scheint, dass Leute aus dem Heiligen Dominion aufgetaucht sind, nachdem sie von Eurem jüngsten Ruf gehört haben. Aber ich traue ihnen nicht über den Weg. Sie verhalten sich höflich genug, aber ihre Augen lächeln nicht.

Das Übungsgelände jenseits der Berge

Weit im Nordosten, hinter einem Wald, der von Bergen umgeben ist, soll es einen Übungsplatz geben. Aber wer, der bei klarem Verstand ist, würde dort draußen etwas bauen? Da bin ich überfragt.

Die Quelle des Lebens

Im Westen gibt es einen großen Frühling. Dank dieser Quelle können wir hier überhaupt leben. Wenn sie jemals versiegen würde, wäre es mit diesem Ort vorbei.

Unverzichtbare Gönner des Dorfes

Die Leute, die diese bekannten Abenteurer anheuern, sind für dieses Dorf unverzichtbar. Es heißt, dass sogar das Heilige Dominion ein Auge auf sie wirft. Bei solchen Gönnern ist es kein Wunder, dass sich das Dorf behaupten kann.

Dorf Sunmeadow

Das Gasthaus Sunmeadow

Das Gasthaus Sunmeadow Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (6 Einträge)

Den Elfen nahestehende Herzen

Für Menschen leben die Bewohner von Sunmeadow erstaunlich naturverbunden. Es heißt, Elfen seien vor langer Zeit hier vorbeigekommen - und ihre Lehren wirken noch immer im Dorf nach.

Der Wald des Koboldfürsten

Es heißt, dass im Nordwesten ein Wald liegt, in dem ein Goblin-Lord residiert. Er ist nicht wie ein durchschnittlicher Goblin - er ist viel stärker. Jeder, der diesen Ort betritt, sollte besser einen Todeswunsch haben.

Wo die Elfen ihr Bogenschießen übten

Vor langer Zeit übten die Elfen hier irgendwo ihr Bogenschießen. Aber... wo war das noch mal? Ich habe gehört, dass es immer noch einen Baum in der Ebene gibt, in dem ihre Pfeile stecken.

Das Trainingsgelände der Großschwertkämpfer

Es heißt, dass es am Fuße des hohen Berges im Südosten einst einen Übungsplatz für Großschwertkämpfer gab. Das Training war zu hart für gewöhnliche Klingen, um es zu ertragen... alles, was jetzt noch übrig ist, sind die Ruinen.

Diejenigen, die auf dem Hügel ruhen

Auf dem Hügel im Westen ruhen unsere Vorfahren. Es ist kein gewöhnlicher Hügel - die Gedanken und Erinnerungen derer, die vor uns kamen, verweilen dort noch immer in aller Stille.

Die Regel des Magiers

Ich war früher ein Zauberer. Für einen Zauberer gibt es nichts Schrecklicheres als einen unbekannten Feind. Deshalb habe ich immer Informationen über Monster in meinem "Monster-Recorder" aufgezeichnet.

MAP4

Seraphios

Der stille Kelch

Der stille Kelch Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

White Shield Armory

White Shield Armory Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
232,00015 Stunden5
334,00016 Stunden10
436,00017 Stunden15
538,00018 Stunden20

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
519Battleform-HelmHelm4 - 20227200
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform SchildSchild5 - 21237800
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
519Kampfform-RüstungRüstung38 - 41249000
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter HelmHelm4 - 19216498
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter SchutzschildSchild5 - 20227039
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärtete RüstungRüstung36 - 39238122
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-HelmHelm4 - 18205832
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-SchildSchild5 - 19216318
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-RüstungRüstung34 - 37227290
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
216Gehonter HelmHelm4 - 17195202
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
216Gehonter SchildSchild5 - 18205635
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffene RüstungRüstung32 - 35216502
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
115Supreme-HelmHelm3 - 16184608
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
115Oberster SchutzschildSchild4 - 17194992
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
115Oberste RüstungRüstung30 - 33205760
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Weißes Stahlarsenal

Weißes Stahlarsenal Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
232,00015 Stunden5
334,00016 Stunden10
436,00017 Stunden15
538,00018 Stunden20

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
519Schlachtform SchwertSchwert38 - 62227200
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform GroßschwertGroßschwert39 - 64269000
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform AxtAxe37 - 64247200
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform SpeerSpeer37 - 61238400
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform DolchDolch36 - 5996000
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärtetes SchwertSchwert36 - 59216498
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärtetes GroßschwertGroßschwert37 - 61258122
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärtete AxtAxe35 - 61236498
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter SpeerSpeer35 - 58227581
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter DolchDolch34 - 5695415
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-SchwertSchwert34 - 56205832
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand GroßschwertGroßschwert35 - 58247290
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand AxtAxe33 - 58225832
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-SpeerSpeer33 - 55216804
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Dolch der sicheren HandDolch32 - 5384860
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffenes SchwertSchwert32 - 53195202
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffenes GroßschwertGroßschwert33 - 55236502
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffene AxtAxe31 - 55215202
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffener SpeerSpeer31 - 52206069
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffener DolchDolch30 - 5084335
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberstes SchwertSchwert30 - 50184608
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberstes GroßschwertGroßschwert31 - 52225760
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberste AxtAxe29 - 52204608
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberster SpeerSpeer29 - 49195376
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberster DolchDolch28 - 4773840
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Barinformationen (10 Einträge)

Höhle am Fuße des Berges

Am Fuße eines hohen Berges im Süden befindet sich eine Höhle. Der Eingang ist unscheinbar, aber im Inneren scheint sie tiefer zu sein als erwartet.

Täler voller Schönheit und Gefahr

Es ist ein Tal im Nordosten, es ist sehr schön... aber es wird von gefährlichen Dämonen bewohnt. Deshalb können manche Leute nicht selbst dorthin gehen und heuern Abenteurer an, um sich die Landschaft anzusehen.

Schneebedecktes nordwestliches Hochland

Im Nordwesten befindet sich ein schneebedecktes Hochland. Überall in der Gegend gibt es Höhlen, aber... das seraphische Volk scheint sie nicht sehr oft zu betreten.

Von Affen bewohnter Wald

Im Osten des Landes gibt es einen Wald, in dem Affen leben. Es gibt viele von ihnen, und es heißt, sie werfen Steine von den Bäumen. Man sollte sich ihnen nicht zu leichtfertig nähern.

Der verlassene Übungsplatz in den Bergen

Tief in den nordöstlichen Bergen gibt es einen Übungsplatz, der völlig verfallen ist. Wer würde jemals etwas an einem solchen Ort bauen? Seltsam, wenn man bedenkt, wie schwer es sein muss, ihn zu erreichen.

Entlang der Straße vom Kontrollpunkt

Wenn Sie vom Kontrollpunkt gekommen sind, müssen Sie auf dem Weg dorthin am kommunalen Friedhof vorbeigekommen sein, oder? Wenn man daran vorbeigeht, spürt man das Gewicht all der Leben, die in diesem Land gelebt wurden.

Der alte Tempel südlich des Friedhofs

Südlich des Kommunalfriedhofs steht ein alter Tempel. Er ist jetzt völlig heruntergekommen, aber man sagt, dass die Menschen aus der Gegend dort vor langer Zeit ihre Gebete dargebracht haben.

Die an den Schnee verlorene Klinik

Früher gab es tief in den westlichen Bergen eine Klinik. Aber in letzter Zeit sind die Schneefälle stärker geworden, und das ganze Gebiet ist unter Schnee begraben. Niemand geht mehr dorthin - es ist praktisch nur noch eine Ruine.

Menschen, die im kalten Westen leben

Im Westen gibt es Menschen, von denen man sagt, dass sie leben und die Kälte ertragen. Um in einem so rauen Land zu überleben, muss man wirklich hart im Nehmen sein.

Raus aus dieser Stadt

Kommen Sie nicht näher. Ich habe gehört, dass Sie einige schwerwiegende Missetaten begangen haben. Verschwindet aus dieser Stadt - sofort. Die Heiligen Ritter werden sich noch früh genug mit Leuten wie Euch befassen!

Footworker-Dorf

Der Frühschoppen des Wanderers

Der Frühschoppen des Wanderers Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
210,0002 Stunden5
312,0004 Stunden10
414,0006 Stunden15
516,0008 Stunden20
618,00010 Stunden25
720,00012 Stunden30

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
Foot WorkerMannBandit515355581~17
Foot WorkerFrauRanger515355581~17

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
Foot WorkerMannBandit101213151~17
Foot WorkerFrauRanger131516181~17

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
Foot WorkerMannBandit0000Nicht möglich
Foot WorkerFrauRanger0000Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Foot Worker MännlichFoot Worker - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP4 Footworker-Dorf Der Frühschoppen des WanderersLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Lichtwächter Ausrüster

Lichtwächter Ausrüster Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
232,00015 Stunden5
334,00016 Stunden10
436,00017 Stunden15
538,00018 Stunden20

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
519Schlachtform GewandKleidung33 - 3926000
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärtetes GewandKleidung31 - 3725415
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand GarbKleidung29 - 3524860
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
216Raffiniertes GewandKleidung27 - 3324335
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
115Supreme TunikaKleidung25 - 3123840
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
519Schlachtform CharmeAmulett1916000
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter CharmeAmulett1815415
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand CharmeAmulett1714860
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffener CharmeAmulett1614335
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
115Höchster CharmeAmulett1513840
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Lichtschritt-Waffen

Lichtschritt-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
232,00015 Stunden5
334,00016 Stunden10
436,00017 Stunden15
538,00018 Stunden20

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
519Schlachtform BogenBogen36 - 61127800
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform-StabSchilfrohr35 - 6026000
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
19
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
519Schlachtform DolchDolch36 - 5996000
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter BogenBogen34 - 58127039
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter ZauberstabSchilfrohr33 - 5725415
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
18
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
418Gehärteter DolchDolch34 - 5695415
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand BogenBogen32 - 55116318
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Surehand-StabSchilfrohr31 - 5424860
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
17
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
317Dolch der sicheren HandDolch32 - 5384860
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Gehonter BogenBogen30 - 52115635
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Abgeschliffener StabSchilfrohr29 - 5124335
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
16
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
216Geschliffener DolchDolch30 - 5084335
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberster BogenBogen28 - 49104992
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Supreme StockSchilfrohr27 - 4823840
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
2
MP
15
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
115Oberster DolchDolch28 - 4773840
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (12 Einträge)

Ein seltener Besucher

Nun, es ist selten, einen Menschen hier draußen zu sehen. Sag bloß... du bist tatsächlich durch den ganzen Schnee gelaufen?

Der Weg der Footwalker

Wir Footwalkers können mit einem Bogen umgehen, egal welchen Beruf wir ausüben. Selbst wenn einer von uns ein Dieb wird, wird die Kraft des Bogens nicht halbiert. Wir mögen klein sein, aber unser Können ist es nicht.

Wir brauchen keine Magie

Magie? So etwas kann es in der Natur nicht geben. Wir sind schnell, und wir sind hervorragend im Erforschen. Deshalb brauchen wir überhaupt keine Magie.

Der Spielplatz der Fußgänger

Der Hügel, den Sie im Osten sehen? Das ist unser Spielplatz. Seit unserer Kindheit sind wir dort herumgerannt und haben jeden Winkel des Geländes kennengelernt.

Das Ödland, in dem unsere Vorfahren ruhen

In der Einöde in der Nähe von hier gibt es Gräber, in denen unsere Footwalker-Vorfahren ruhen. Deshalb ist dies kein Ort, den man leichtfertig angeht oder als Spiel betrachtet.

Der Hügel und das Moor

Auf dem Hügel im Süden gibt es ein Sumpfgebiet. Wir gehen nicht wirklich oft dorthin... aber wir besuchen manchmal den nahe gelegenen Hügel, um die Aussicht zu genießen.

Sehe ich für dich so alt aus?

Ob du es glaubst oder nicht, ich bin ziemlich alt, auch wenn ich nicht so aussehe. Die Menschen können das nie wissen, oder? Meine Kräfte haben noch nicht nachgelassen, und ich freue mich darauf, die Ruinen in der nordwestlichen Wüste zu erkunden.

Die Waldklinik vor langer Zeit

Vor langer Zeit soll es im nördlichen Wald eine Klinik gegeben haben. Heute gibt es keine Spur mehr davon, aber ich höre, dass damals viele Leben gerettet wurden.

Der Wald, in dem sich die Pflanzen bewegen

Im Wald im Westen wachsen alle möglichen Pflanzen... und es heißt, dass sich einige von ihnen sogar bewegen. Ihr müsst zugeben, dass das ziemlich faszinierend ist, oder?

Die Halle der wandelnden Schatten

Im Nordosten gibt es einen Ort namens Halle der wandelnden Schatten. Dort trainieren wir Footwalker die Grundlagen - Fußarbeit, Bogenschießen, all das. Dort fängt für uns alles an.

Der Hidden Mountain Pass

Ich habe in letzter Zeit viel von Ihnen gehört. Deshalb weihe ich dich in ein kleines Geheimnis ein. Es gibt einen Pfad im Südwesten, auf dem man die Berge überqueren kann. ...aber in letzter Zeit tauchen immer öfter Monster auf. Kaum jemand schafft es noch.

Auch die Heilige Herrschaft sucht dich

Ich habe von Eurem Ruf gehört. Es scheint, dass sogar die Leute vom Heiligen Dominion nach Euch suchen - sie wollen Euch treffen, wie es scheint. Ihr seid ziemlich wichtig geworden, nicht wahr?

Dorf Leiza

Becher der Grenzüberschreitung

Becher der Grenzüberschreitung Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (5 Einträge)

Straße nach Seraphios

Sie sind den ganzen Weg hierher gekommen, was bedeutet, dass Sie geschäftlich in Seraphios zu tun haben, wo sich der Heilige Stuhl befindet, richtig? Diese Stadt liegt im Nordwesten. Sie ist ein bisschen weit weg, aber wenn du dich nicht verirrst, solltest du sie finden können.

Passanten im Anflugwald.

In den Wäldern in der Nähe gibt es einen "Weg-Wald", in dem Pilger und Händler auf ihrem Weg nach Seraphyos Halt machen. Sie beten für die Sicherheit auf dem Weg, ruhen ihre Lasten aus... es ist eine traditionelle Route.

Höhle in der Nähe der Barriere

In der Nähe der Barriere gibt es eine Höhle, aber niemand hält dort an. Sie haben keine Verwendung für sie und keinen Grund, sich ihr zu nähern.

Das Loch im Sand

Draußen im Osten - in der Wüste, oder vielleicht sind es eher die Sanddünen - gibt es eine Stelle, an der ein Loch klafft, das weit offen ist. Niemand weiß, was sich darin befindet.

Die schwimmende Insel der Schatten

Im Süden gibt es eine Insel, die in den Himmel ragt. Man sagt, dass das Land unter ihr immer in Schatten gehüllt ist... egal wie die Sonne sich bewegt, diese Dunkelheit verblasst nie.

Dorf Frostdraw

Das Gasthaus Hearthbound

Das Gasthaus Hearthbound Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (2 Einträge)

Diejenigen, die jenseits der Schneefelder leben

Es heißt, dass jenseits dieser Schneefelder eine Ethnie lebt. Aber kaum jemand überquert sie - die Kälte und die Wege sind einfach zu unbarmherzig.

Das Schicksal des verlorenen Übungsplatzes

Es heißt, dass dort einst ein Übungsplatz war, auf dem viele ihr Leben verloren haben. Deshalb wurde in der Nähe ein Friedhof gebaut, um sie zu begraben. Dieser Übungsplatz, fragst du? ... Er muss schon sehr lange verschwunden sein.

MAP5

Wegstation Crossridge

Die Grenzlaterne

Die Grenzlaterne Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (11 Einträge)

Das Dorf am Pass im Wandel

Früher war dieses Dorf ein Treffpunkt für Reisende, die den Pass überquerten. Aber in letzter Zeit sind die Monster auf dem Vormarsch... und immer weniger Menschen kommen durch.

Die Nord- und Südroute

Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Dorf zu erreichen: die nördliche und die südliche Route. Der nördliche Weg ist furchtbar kalt, deshalb nimmt ihn kaum jemand. Die meisten Reisenden kommen stattdessen aus dem Süden.

Die Höhle im Schneefeld

Kurz nachdem du das nördliche Schneefeld betreten hast, gibt es eine Höhle. Sie sagen, ein Yeti hat sein Zuhause dort gemacht. Nur wenige haben ihn gesehen, aber... seine Fußabdrücke wurden definitiv im Schnee gefunden.

Über das nahegelegene Moor

Der Sumpf in der Nähe? Der Boden ist furchtbar - wenn du dich nicht konzentrierst, wirst du versinken. Wenn du nicht so leichtfüßig bist wie wir, kannst du ihn nicht einfach überqueren. Und wenn der Nebel aufzieht, kannst du nicht einmal erkennen, wo es lang geht. Es sieht vielleicht interessant aus, aber wenn du unvorsichtig wirst, wirst du es bereuen.

Die sich verändernde Schönheit der südlichen Schlucht

Die Schlucht im Süden ist wirklich ein schöner Ort. Aber in letzter Zeit haben sich die Monster vermehrt... und es wird immer schwieriger, sie frei zu besuchen.

Die Pyramide entlang der Südroute

Wenn Sie der südlichen Route folgen, werden Sie unterwegs eine schöne Pyramide sehen. Aber... sie hat etwas Beunruhigendes an sich. Deshalb traut sich auch kaum jemand hineinzugehen.

Das Ödland im Süden

Entlang der Südroute scheint sich das Ödland noch weiter nach Süden zu erstrecken. Aber ich habe noch nie von jemandem gehört, der so weit gegangen ist. Offenbar war noch nie jemand dort.

Die Klinik jenseits der Schneefelder

Ich habe gehört, dass es tief im Wald hinter den nördlichen Schneefeldern ein Gebäude gibt, das wie eine Klinik aussieht. Ich weiß nicht, ob es noch in Gebrauch ist... aber ich würde es wirklich gerne einmal selbst sehen.

Das Axt-Trainingsgelände zwischen Lake und Snowpeak

Man sagt, dass es zwischen dem nördlichen See und dem schneebedeckten Berg einen Übungsplatz für Äxte gibt. Einige behaupten sogar, sie hätten das Geräusch von spaltendem Holz gehört, das vom Wind getragen wurde... obwohl ich nicht sagen kann, ob es noch in Gebrauch ist. Dennoch ist diese Gegend rau und kalt und voller Ungeheuer. Wer sich unvorsichtig dorthin begibt, wird das auf die harte Tour lernen.

Das Gerücht von einem Schneewittchen-Gefährten

Im Norden soll es einen Mann gegeben haben, der ganz allein lebte. Ich habe gehört, dass er eine Gefährtin gefunden hat, so schön wie Schnee... aber danach scheint niemand zu wissen, was passiert ist. Ich frage mich, was aus ihnen geworden ist?

Der Gestank von Diebstahl und Drohungen

Was haben Sie hinter der Taverne gemacht? Du sahst nicht so aus, als wolltest du "ein kurzes Gespräch" führen Es roch nach Drohungen.

Drylake Haven

Der unsunkene Kelch

Der unsunkene Kelch Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
210,0002 Stunden5
320,0004 Stunden10
430,0006 Stunden15
540,0008 Stunden20
650,00010 Stunden25

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer565861641~15
MenschenFrauMagierlehrling565860641~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer56781~15
MenschenFrauMagierlehrling91011131~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer0000Nicht möglich
MenschenFrauMagierlehrling5678Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Menschen MännlichMenschen - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP5 Drylake Haven Der unsunkene KelchLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Waffenkammer des Untoten Schildes

Waffenkammer des Untoten Schildes Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden10
344,000Tag 120

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
322Schlüsselanhänger-GewandKleidung39 - 4527260
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
221Nachleuchtende GewandungKleidung37 - 4327260
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-GewandKleidung35 - 4126615
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
322Schlüsselanhänger CharmeAmulett2217935
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
221Nachleuchtender CharmeAmulett2117260
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher CharmeAmulett1916000
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Unversunkene Klingenwaffen

Unversunkene Klingenwaffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden10
344,000Tag 120

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
322Keystrike BogenBogen42 - 701410.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
322SchlüsselbundSchilfrohr41 - 6927935
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
22
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
322Keystrike DolchDolch42 - 68117935
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Afterglow-SchleifeBogen40 - 67138599
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Nachglühender ZauberstabSchilfrohr39 - 6627260
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
21
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Afterglow-DolchDolch40 - 65107260
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-BogenBogen38 - 64138599
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-StabSchilfrohr37 - 6326615
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
20
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-DolchDolch38 - 62106615
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (5 Einträge)

Der Wald am nordöstlichen See

Der Wald in der Nähe des Sees im Nordosten ist wichtig für unser Leben. Brennholz, Wild - wir bekommen alles, weil dieser Wald steht. Wenn er jemals zerstört würde, würde das Dorf nicht überleben.

Eine Höhle jenseits des Sees gefunden

In der Einöde jenseits des südlichen Sees gibt es eine Höhle. Ich habe sie neulich gefunden, als ich ein wenig auf Erkundungstour war. Der Eingang ist klein, aber... er könnte sich innen noch weiter öffnen.

Die in der Wüste verlorene große Stadt

In der Wüste jenseits des südwestlichen Sees... man sagt, dass dort vor langer Zeit eine große Stadt stand. Sie behaupten, sie sei spurlos vom Sand verschluckt worden... aber es gibt Gerüchte, dass sich nachts nur die Schatten der Steine wieder erheben.

Sie haben hier keinen Platz

Gehen Sie. Kinder fangen an zu weinen, nur weil du hier bist. Das ist nicht dein Spielplatz.

Igitt... Komm nicht näher!

Igitt - komm nicht näher! Ich habe nichts als böse Gerüchte über dich gehört. Bitte - sieh mich nicht an!

Listia

Taverne Graswind

Taverne Graswind Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
210,0002 Stunden5
320,0004 Stunden10
430,0006 Stunden15
540,0008 Stunden20
650,00010 Stunden25

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer586062661~15
MenschenFrauMagierlehrling575962651~15

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer8910111~15
MenschenFrauMagierlehrling101213151~15

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
MenschenMannAbenteurer1223Nicht möglich
MenschenFrauMagierlehrling67810Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Menschen MännlichMenschen - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP5 Listia Taverne GraswindLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht

Graswind-Arsenal

Graswind-Arsenal Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden10
344,000Tag 120

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
322Keystrike-HelmHelm5 - 23259522
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
322Schlüsselbund-SchildSchild6 - 242610.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
322Keystrike-RüstungRüstung44 - 472711.9K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
221Afterglow-HelmHelm5 - 22248712
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
221Nachleuchtender SchutzschildSchild6 - 23258599
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
221Nachleuchtende RüstungRüstung42 - 452610.8K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-HelmHelm5 - 21237938
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-SchildSchild6 - 22247800
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-RüstungRüstung40 - 43259922
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Graswind-Waffen

Graswind-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden10
344,000Tag 120

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
322Schwert des SchlüsselschlagesSchwert44 - 71259522
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
322Keystrike GroßschwertGroßschwert45 - 732911.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
322Keystrike AxtAxe43 - 73279522
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
322Keystrike SpeerSpeer43 - 702611.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Nachglühendes SchwertSchwert42 - 68248712
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Nachglühendes GroßschwertGroßschwert43 - 702810.8K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Nachglühende AxtAxe41 - 70268712
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
221Nachglühender SpeerSpeer41 - 67259261
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-SchwertSchwert40 - 65237938
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-GroßschwertGroßschwert41 - 67279922
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-AxtAxe39 - 67257938
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
120Sternenbrecher-SpeerSpeer39 - 64249261
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (12 Einträge)

Die unbenutzte Nordroute

Es gibt zwei Wege, um die Grenzstation zu erreichen - den nördlichen und den südlichen. Aber der nördliche Weg ist so kalt und rau, dass ihn kaum jemand benutzt. ...Warum gibt es also den nördlichen Weg überhaupt?

Die "Ruinen" im Bassin

In den südlichen Hügeln gibt es ein Becken, und dort unten findest du etwas, das wie Ruinen aussieht. Aber ehrlich gesagt, es könnte genauso gut ein Haufen Felsen sein. Es könnte sein, dass diese Gelehrten die Idee erzwingen und es "Ruinen" nennen, nur weil sie es wollen.

Der Schnee, der aus dem Norden heraufkriecht

In letzter Zeit habe ich das Gefühl, dass die schneebedeckten Ländereien von Norden her mit jedem Jahr näher rücken. Wenn das so weitergeht, befürchte ich, dass auch dieses Dorf eines Tages unter Schnee begraben sein könnte.

Die Höhle im Schnee

Es gibt eine Höhle draußen im nordöstlichen Schnee. Man sagt, dass der Eingang manchmal von Schneestürmen verschüttet wird, also hängt es vom Glück ab, ob man sie findet oder nicht.

Eine Schande, dass sie die Gräber nicht besuchen

In dem Dorf im Nordwesten gibt es einen richtigen Friedhof, weißt du. Es ist ein wichtiger Ort, an dem die Ahnen ruhen, und doch besuchen die jungen Leute heutzutage kaum noch die Gräber. Das ist wirklich eine Schande, sage ich.

Die Lagerhäuser im Südwesten

Die Lagerhäuser im Südwesten? Dort gibt es alle Arten von Lagerhäusern, in denen reiche Leute ihre Waren aufbewahren. In einigen von ihnen sollen Dinge lagern, von denen sonst niemand etwas weiß.

Misstrauen gegenüber den Heiligen Rittern

In letzter Zeit kommen diese Heiligen Ritter auch hierher. Und ich bin nicht der Einzige, der so denkt - die Leute in dieser Stadt sind nicht gerade begeistert von ihnen. Ganz ehrlich... haben sie vor, die ganze Gegend zu übernehmen oder so?

Die Tempelruinen im Nordwesten

Im Nordwesten befinden sich die Ruinen eines alten Tempels. Die Mauern sind inzwischen zerfallen, und man kann dort kein einziges Gebet mehr hören ... aber vor langer Zeit wurde er von den Bewohnern dieser Region oft besucht.

Ich hasse die Heilige Herrschaft

In letzter Zeit hat man das Gefühl, dass das Heilige Dominion versucht, diese Stadt zu übernehmen. Ich kann solche Leute wirklich nicht ausstehen. Und jeder, der ihnen hilft? Ich hasse sie genauso sehr.

Die von der Heiligen Herrschaft Gesuchten

Ich habe gehört, dass Leute aus dem Heiligen Dominion hier in der Gegend nach denen suchen, die den Heiligen Rittern geholfen haben. Dass sie den ganzen Weg an einen abgelegenen Ort wie diesen kommen... Was haben diese Leute wohl getan?

Der miserable Ruf der Heiligen Ritter

Die Heiligen Ritter haben einen absolut schrecklichen Ruf, weißt du. In letzter Zeit haben sie sich Abenteurern genähert, die in Ungnade gefallen sind, und es sieht so aus, als würden sie etwas aushecken. Ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass es nichts Gutes ist.

Der Weg in die Ödnis von Valduna

Du möchtest also in die Valduna-Ödnis gelangen? Dann solltest du dich im Königreich Aldios mit dem Heiligen Königshof gut stellen und deinen Ruf dort so weit steigern, dass er dem entspricht, den du dir in diesem Dorf erarbeitet hast. Früher oder später werden sie dich von selbst aufsuchen.

Basinwood Verstecktes Dorf

Ein Pint im Schatten

Ein Pint im Schatten Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (7 Einträge)

Futtersuche heißt leihen, nicht stehlen

Kräuter und Nüsse - wir betrachten sie als "geliehen" Familien, die zu viel nehmen, leiden immer unter der nächsten Saison. Der Wald gleicht seine Bücher aus.

'Imori' war kein menschlicher Name

Man sagt, der Name 'Imori' wurde nicht von Menschen gegeben. Das Tal nennt sich schon seit langer Zeit so. Seltsam, nicht wahr?

Der Keller ist nur ein Lagerraum... Angeblich

Es heißt, der Keller sei nur ein Lagerraum, aber... wenn man spät in der Nacht hinuntergeht, hat man das Gefühl, jemand war vor einem da. Vielleicht ist es nur meine Einbildung.

Jenseits des östlichen Flusses

Auf der anderen Seite des östlichen Flusses sollen sich Wassermonster angesiedelt haben. Und schlimmer noch... sie sollen intelligent sein. Ein Feind, der denken und absichtlich handeln kann... das ist wirklich beängstigend.

Der Ahnenfriedhof und die Nachtschatten

Der Friedhof im Nordwesten ist der Ort, an dem wir unsere Vorfahren ehren. Aber nachts sollen dort Zombies herumwandern... also gehen wir nur tagsüber dorthin.

Die Gefallene Kapelle

Haben Sie die Kapelle am Eingang des Dorfes gesehen? Es heißt, sie sei beim Schutz dieses Ortes eingestürzt.

Die "Länder" im See

Der große See im Norden sieht auf den ersten Blick aus wie nichts als Wasser, oder? Aber es gibt mehrere Landstriche darin - wie kleine Inseln. Und man sagt, dass einige Leute tatsächlich dort leben.

MAP6

Fornforge Hamlet

Die Herdschmiede-Taverne

Die Herdschmiede-Taverne Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Flammenwache Armory

Flammenwache Armory Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden5
344,000Tag 110
448,00012 Stunden am Tag15
552,0002 Tage20
654,0002 Tage 12 Stunden25
756,0003 Tage30

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
729Fangking-HelmHelm7 - 303216.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
729Fangking-GarderobeKleidung53 - 59213.5K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
729Fang-SchildSchild8 - 313316.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
729Fangking-RüstungRüstung58 - 613420.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-HelmHelm7 - 293115.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-GewandKleidung51 - 57212.6K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-SchildSchild8 - 303216.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-RüstungRüstung56 - 593318.9K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramstahl-HelmHelm6 - 283014.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
527Gewandung aus CeramstahlKleidung49 - 55211.7K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramstahl-SchildSchild7 - 293115.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramstahl-RüstungRüstung54 - 573217.6K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramik-HelmHelm6 - 272913.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramisches GewandKleidung47 - 53210.9K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramik-SchildSchild7 - 283014.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramische RüstungRüstung52 - 553116.4K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-HelmHelm6 - 262812.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt GarbKleidung45 - 51210.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-SchildSchild7 - 272913.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-RüstungRüstung50 - 533015.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-HelmHelm6 - 252711.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit GarbKleidung43 - 4929375
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-SchildSchild7 - 262812.1K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-RüstungRüstung48 - 512914.0K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-HelmHelm5 - 242610.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-GarderobeKleidung41 - 4728640
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-SchildSchild6 - 252710.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-RüstungRüstung46 - 492812.9K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
729FangzauberAmulett29113.5K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-CharmeAmulett28112.6K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramsteel CharmAmulett27111.7K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
426SchwarzerKeramik-CharmeAmulett26110.9K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-CharmeAmulett25110.1K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit CharmeAmulett2419375
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-CharmeAmulett2318640
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Sparkstrike Bewaffnung

Sparkstrike Bewaffnung Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden5
344,000Tag 110
448,00012 Stunden am Tag15
552,0002 Tage20
654,0002 Tage 12 Stunden25
756,0003 Tage30

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
729FangschwertSchwert58 - 923215.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729Fangendes GroßschwertGroßschwert59 - 943620.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729FangbogenBogen56 - 911717.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729FangbeilAxe57 - 943416.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729FangzauberstabSchilfrohr55 - 90213.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
29
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729FangspießSpeer57 - 913318.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
729FangdolchDolch56 - 891413.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628StahlkernschwertSchwert56 - 893115.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-GroßschwertGroßschwert57 - 913518.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628StahlkernbogenBogen54 - 881716.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628Stahlkern-AxtAxe55 - 913315.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628StahlkernstabSchilfrohr53 - 87212.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
28
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628StahlkernspeerSpeer55 - 883216.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
628StahlkerndolchDolch54 - 861412.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramstahl-SchwertSchwert54 - 863014.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Großschwert aus CeramstahlGroßschwert55 - 883417.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramsteel BogenBogen52 - 851615.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Axt aus CeramstahlAxe53 - 883214.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Ceramstahl-StabSchilfrohr51 - 84211.7K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
27
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Speer aus CeramstahlSpeer53 - 853116.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
527Dolch aus CeramstahlDolch52 - 831311.7K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426SchwarzesKeramik-SchwertSchwert52 - 832913.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramisches GroßschwertGroßschwert53 - 853316.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426SchwarzerKeramik-BogenBogen50 - 821614.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramische AxtAxe51 - 853113.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426SchwarzerKeramik-StabSchilfrohr49 - 81210.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
26
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramischer SpeerSpeer51 - 823015.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
426Schwarzkeramischer DolchDolch50 - 801310.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-SchwertSchwert50 - 802812.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-GroßschwertGroßschwert51 - 823215.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325BasaltbogenBogen48 - 791513.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325BasaltaxtAxe49 - 823012.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-StabSchilfrohr47 - 78210.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
25
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325Basalt-SpeerSpeer49 - 792914.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
325BasaltdolchDolch48 - 771210.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-SchwertSchwert48 - 772711.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-GroßschwertGroßschwert49 - 793114.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-BogenBogen46 - 761512.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-AxtAxe47 - 792911.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-StabSchilfrohr45 - 7529375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
4
MP
24
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-SpeerSpeer47 - 762813.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
224Calcit-DolchDolch46 - 74129375
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123QuarzschwertSchwert46 - 742610.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-GroßschwertGroßschwert47 - 763012.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123QuarzbogenBogen44 - 731411.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123Quarz-AxtAxe45 - 762810.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123QuarzstabSchilfrohr43 - 7228640
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
3
MP
23
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123QuarzspeerSpeer45 - 732712.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
123QuarzdolchDolch44 - 71117935
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Barinformationen (10 Einträge)

Der verdorrte Wald im Westen

Diese Länder sind nur noch Ödland. Man sagt, dass es im Westen vor langer Zeit einen Wald gab, aber der ist völlig verdorrt... Die Zeit kennt keine Gnade, nehme ich an.

Willkommen im Forn Furnace Village

Willkommen im Dorf Forn Furnace. Ihr seid sicher müde von der Reise, nicht wahr? Sie können sich hier gerne eine Weile ausruhen.

Das Leben, das der östliche Wald erhält

Es gibt einen Pfad, der in den Wald im Osten führt. Dank dieses Waldes kann das Dorf überleben. Das Sammeln von Wildgemüse zum Beispiel - das ist normalerweise unsere Aufgabe, die der Frauen.

Skorpion-Bestien, versteckt zwischen den Felsen

In den Bergen der südlichen Einöde gibt es skorpionartige Monster. Wenn man kein erfahrener Kletterer ist, kann man sie nicht von den Felsen unterscheiden - und bis man es merkt, haben sie schon angegriffen.

Der verdorrte Hain des schwarzen Hundes

In der östlichen Einöde gibt es einen verdorrten Hain, in dem ein schwarzer Hund leben soll. Man sagt, es sei kein gewöhnliches Tier... und dass es nachts so etwas wie Ketten mit sich herumschleppt, wenn es umherstreift.

Über die Wüste verstreute Friedhöfe

In der Wüste im Westen sind unzählige Friedhöfe über das Land verstreut. Warum es solche Orte in einer so rauen Umgebung gibt, weiß niemand mehr.

Verdientes Vertrauen in Forn Furnace Village

In letzter Zeit haben wir hier in Forn Furnace Village viel Gutes über Sie gehört. Es heißt, Sie erledigen Begleitarbeiten und Reparaturen ordnungsgemäß. Dieses Dorf mag klein sein, aber wir vertrauen Leuten, die sich bewähren. Wenn Sie den Rauch aus unseren Öfen sehen, kommen Sie wieder vorbei.

Ein schlechter Name im Dorf des Ofens

Es hat sich im Dorf Forn Furnace herumgesprochen, und zwar nicht auf eine gute Art und Weise. Es heißt, du hättest nichts als böse Taten begangen und deinen Namen ruiniert. Dieses Dorf mag klein sein, aber Vertrauen ist uns sehr wichtig. Wir können euch die Wärme unserer Öfen leihen, aber wir werden niemandem Arbeit anvertrauen, an den wir nicht glauben.

Sich im Schmiededorf einleben

Ihr werdet hier im Dorf langsam ziemlich bekannt. Heutzutage hört man kaum noch jemanden schlecht über euch reden, weder in den Schmieden noch in der Taverne.

Das Vertrauen des Dorfes

Selbst diejenigen, die euch früher als Außenseiter betrachtet haben, scheinen euch nun zu vertrauen. Sich im Dorf Forn Forge so viel Respekt zu verdienen, ist keine Kleinigkeit.

Dorf Trevan

Anker & Fass

Anker & Fass Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
240,00012 Stunden5
344,000Tag 110
448,00012 Stunden am Tag15
552,0002 Tage20
654,0002 Tage 12 Stunden25
756,0003 Tage30

※Mit steigendem Tavernenlevel erhöht sich der Verteilungsbonus.

Rekrutierbare Abenteurer und ungefähre Attribute

*Diese Angaben dienen nur als Referenz. Sie garantieren nicht die Stärke der Charaktere.

Richtlinien für den Basiswert je nach Bar

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannSchwerer Axtschutz616366691~17
ZwergeFrauAdept Kleriker616365681~17

Richtlinie für Einsicht nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannSchwerer Axtschutz12231~17
ZwergeFrauAdept Kleriker8910121~17

Richtlinie für Magische Kraft nach Balken

WettrennenSexerste BesetzungNiedrignormalerweiseHochSorgfältig ausgewähltVerbreitungsbereich
ZwergeMannSchwerer Axtschutz0000Nicht möglich
ZwergeFrauAdept Kleriker0000Nicht möglich

Fähigkeitsmerkmale

Zwerge MännlichZwerge - Weiblich
Durchschnittliche Fähigkeitsverteilung nach Geschlecht für MAP6 Dorf Trevan Anker & FassLebenspunktKörperliche StärkeMuskelkraftGeschicklichkeitBeweglichkeitGeistpunktMagische KraftEinsicht
Informationen zur Anwaltskammer (9 Einträge)

Ein Rastplatz vor der Wüste

Dieses Dorf mag klein sein, aber es kommen viele Menschen hierher. Schließlich muss man sich hier ausruhen, wenn man die Wüste auf dem Weg zum Heiligen Herrschaftsgebiet durchqueren will.

Der Wald entlang der südlichen Straße

Wenn Sie der südlichen Straße folgen, gelangen Sie schließlich in einen Wald. Durch den Schatten wird es kühler, aber es wird auch schwieriger, den Weg zu erkennen - seien Sie also vorsichtig.

Die Torruinen in der Wüste

Das Tor, das Sie sehen, sobald Sie die östliche Wüste betreten? Es ist eine berühmte Ruine, die sogar Touristen anlockt. Aber auch Monster und Banditen tauchen dort auf... sei also vorsichtig, wenn du dich entschließt, dorthin zu gehen.

Hilljoin Mountain, Herold des Wetters

Der Berg, den Sie im Südosten sehen können, heißt Hilljoin Mountain. Von weitem sieht er sanft aus, aber je höher man steigt, desto steiler und windiger wird er. Die Dorfbewohner beobachten die Wolken um ihn herum, um zu erraten, was das morgige Wetter bringen wird.

Die weit entfernten Ahnengräber

Im Südosten gibt es Gräber, in denen unsere Vorfahren ruhen. Aber sie sind ein bisschen weit weg ... und in letzter Zeit konnte ich sie nicht besuchen. Ich weiß, ich sollte hingehen und meinen Respekt zollen.

Die Höhle der Banditen im Süden

Die Höhle im Süden soll ein Versteck für Banditen sein. Wenn du ihr zu nahe kommst, ist der Verlust deines Hab und Guts das geringste Übel. Bleiben Sie lieber weg, wenn Ihnen Ihre Haut etwas wert ist.

Ein guter Name erreicht den Hafen

In letzter Zeit hat sich in Trevan einiges über Euch herumgesprochen. Es heißt, Ihr kümmert Euch gut um Eskorten und Erkundungen - zuverlässige Leute, wie ich höre. Die See wird hier rau, und es gibt immer etwas zu transportieren. Abenteurer zu haben, denen wir vertrauen können, ist für alle im Hafen eine große Hilfe.

Ein schlechter Name in der Meeresbrise

In letzter Zeit sind schlechte Gerüchte über dich bis nach Trevan gedrungen. Die Hafenarbeiter und Lagerhauswächter sind alle nervös. In diesem Dorf gehen viele Menschen und Fracht ein und aus... und niemand vertraut wertvolle Waren jemandem an, dem er nicht vertrauen kann.

Jenseits des Turms

Du willst also hinter diesen Turm gelangen? Wenn du dich mit dem Heiligen Königshof gut stellst, lassen sie dich vielleicht durch. Ohne ihre Erlaubnis kannst du dich dort draußen nicht frei bewegen.

Dorf Silne

Die Ruhe des Jägers

Die Ruhe des Jägers Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (4 Einträge)

Die Segnungen von See und Wald

Der kleine See im Westen und der Wald in der Nähe... beides ist lebenswichtig für uns. Wasser und Nahrung - wir sind für alles auf sie angewiesen.

Höhlenmoos für die Heilung

Es gibt eine Höhle in der Einöde östlich des Dorfes. Ich habe gehört, dass einer der Dorfärzte dort Moos sammelt und es zur Behandlung einsetzt. Wer hätte gedacht, dass Moos aus einer Höhle in der Einöde Medizin sein könnte?

Was im westlichen Wald schlummert

Im Wald im Westen liegen Sümpfe und Ruinen verborgen. Auf den ersten Blick mag er ruhig aussehen, aber sobald man sich tiefer hineinwagt, darf man nicht unvorsichtig sein... er wird seit langem als ein Wald bezeichnet, der diejenigen auswählt, die ihn betreten.

Der seltsame Sumpf am Berg

Man sagt, dass es in der Nähe des Berges im Südwesten einen Sumpf gibt. Aber niemand weiß, wie so etwas an einem solchen Ort entstanden ist. Seltsam, nicht wahr?

Dorf Ragnes

Das Windbreak Inn

Das Windbreak Inn Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (5 Einträge)

Ein Dorf, gebaut für die Erkundung von Ruinen

Dieses Dorf wurde gebaut, um die Ruinen in der Umgebung zu erkunden. Deshalb gibt es keine großen Läden oder beeindruckende Einrichtungen, sondern nur das Nötigste, um die Dinge am Laufen zu halten.

Leben vom östlichen Wald

Das meiste, was wir brauchen, bekommen wir aus dem Wald im Osten. Tiefer drinnen gibt es auch Ruinen... das lässt vermuten, dass da draußen vor langer Zeit mal etwas war.

Etwas in der südwestlichen Höhle

Ich habe das Gefühl, dass in dieser Höhle im Südwesten etwas ist. Kein Beweis, aber... die Luft dort fühlt sich anders an.

Die Ruinen am Fuße des nördlichen Berges

Am Fuße des nördlichen Berges gibt es auch Ruinen. Ich habe sie neulich bei meinen Erkundungen gefunden. Es könnte ein Ort sein, den noch niemand richtig erforscht hat.

Die stillgelegten Riverside-Lagerhäuser

Entlang des Flusses gibt es alte Lagerhäuser, die nicht mehr genutzt werden. Man sagt, dass hier früher viel geladen und gelöscht wurde, aber jetzt hört man nur noch den Wind.

Dorf Seranow

Doppelherz-Balken

Doppelherz-Balken Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Informationen zur Bar (2 Einträge)

Der See auf dem großen Berg

Auf dem Gipfel des großen Berges im Nordosten gibt es einen See. Aber nur eine Handvoll Leute weiß, wie man dorthin kommt - und selbst die, die es wissen, wollen meist nicht hin.

Die große Stadt jenseits der Wüste

Im Südwesten gibt es eine große Stadt, aber um dorthin zu gelangen, muss man die Wüste durchqueren. Die Entfernung ist rau, und die Sicherung von Wasser ist ein Schmerz, so ist es nicht die Art von Ort, den Sie beiläufig zu reisen.

MAP7

Dorf Zargant

Das „Signal Fire Inn“

Das „Signal Fire Inn“ Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Wolf Fang Armory

Wolf Fang Armory Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
245,00012 Stunden5
350,00013 Stunden10
455,00014 Stunden15
560,00015 Stunden20

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
534Bergbeben-HelmHelm8 - 353722.0K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-RüstungRüstung68 - 713927.5K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
433HartstahlhelmHelm8 - 343620.8K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
433Hartstahl-RüstungRüstung66 - 693826.0K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
332SchwarzstahlhelmHelm8 - 333519.6K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-RüstungRüstung64 - 673724.5K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltender Echo-HelmHelm7 - 323418.4K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
231Echo-Rüstung spaltenRüstung62 - 653623.0K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave-HelmHelm7 - 313317.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave-RüstungRüstung60 - 633521.6K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Wolfszahn-Waffen

Wolfszahn-Waffen Architektur

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
245,00012 Stunden5
350,00013 Stunden10
455,00014 Stunden15
560,00015 Stunden20

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
534Mountainquake-GroßschwertGroßschwert69 - 1094127.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-AxtAxe67 - 1093922.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433Großschwert aus HartstahlGroßschwert67 - 1064026.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433Hartstahl-AxtAxe65 - 1063820.8K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332Großschwert aus SchwarzstahlGroßschwert65 - 1033924.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-AxtAxe63 - 1033719.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Großschwert „Cleaving Echo“Großschwert63 - 1003823.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltende Echo-AxtAxe61 - 1003618.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave GroßschwertGroßschwert61 - 973721.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
5%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave AxtAxe59 - 973517.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
2%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (8 Einträge)

Reisende über den Berg

Reisende, die nach Geld riechen, sollten sich nicht lange in Zargant aufhalten. Sie kommen auf einen Drink herein, und am nächsten Morgen ist ihr Wagen zusammen mit ihnen verschwunden.

Das Lachen der Dorfbewohner

Sei vorsichtig, wenn die Leute hier lachen. Das ist kein herzlicher Empfang. Es ist das Geräusch, mit dem sie abwägen, was sie dir abnehmen können.

Der hilfreiche Leitfaden

Hüten Sie sich vor Männern außerhalb des Dorfes, die Ihnen anbieten, Sie zu führen. Sie tun so, als wüssten sie eine Abkürzung, aber möglicherweise führen sie Sie an einen Ort, an dem Sie leichter ausgeraubt werden können.

Die Straße, die nach Süden führt

Man sagt, früher habe es weiter südlich an dieser Straße ein kleines Dorf gegeben. Aber hinter vorgehaltener Hand wird gemunkelt, es sei von den hier lebenden Leuten zerstört worden. Du solltest auch auf der Hut sein – lass sie nicht glauben, dass deine Habseligkeiten oder dein Leben leichte Beute sind.

Der Außenseiter, der Aufmerksamkeit erregt

Dieser Neuling hat in letzter Zeit oft Ärger mit den Raufbolden bekommen. Ich frage mich, ob es ihnen gut geht … In diesem Dorf wird es schnell ungemütlich, sobald sie einen ins Visier nehmen.

Die Zustimmung der Ruffians

Ihr fangt endlich an, euch zu beweisen. Sogar die Raufbolde sagen, ihr seid eine fähige Truppe. Macht so weiter, dann vertrauen sie euch vielleicht bald größere Aufträge an.

Der Zustand der Ruffians

Ihr wollt also, dass die Raufbolde euch akzeptieren? Ihr habt euch bereits bewiesen, aber sie werden euch nicht anerkennen, solange ihr nicht hinter Mirea her seid. Wenn ihr wirklich ihre Anerkennung wollt, müsst ihr euch zuerst um sie bemühen.

Auf der Kaled-Straße

Wenn du die Kaled-Straße passieren willst, brauchst du die Erlaubnis der Raufbolde. Sie scheinen sich in letzter Zeit große Sorgen darüber zu machen, was im Osten vor sich geht. Wenn du ihre Erlaubnis haben willst, warum versuchst du dann nicht, diese Richtung zu erkunden?

Das Dorf Norgrey

Der Whitewood-Kelch

Der Whitewood-Kelch Architektur

Keine Ausbauten verfügbar

In dieser Bar können keine Abenteurer engagiert werden.

Cold Steel Rüstungsladen

Bau einer Werkstatt für Kaltstahlrüstungen

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
245,00012 Stunden5
350,00013 Stunden10
455,00014 Stunden15
560,00015 Stunden20

Schutzausrüstung

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypVerteidigungskrafterforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
534Bergbeben-GewandKleidung63 - 69218.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-SchildSchild9 - 363823.8K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
433Rüstung aus HartstahlKleidung61 - 67217.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
433HartstahlschildSchild9 - 353722.5K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-GewandKleidung59 - 65216.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
332SchwarzstahlschildSchild9 - 343621.2K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
231Cleaving Echo GarbKleidung57 - 63215.3K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltendes EchschildSchild8 - 333519.9K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave GewandungKleidung55 - 61214.4K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave-SchildSchild8 - 323418.7K
Weitere Fähigkeiten
Magie
-
Magische Verteidigung
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Amulett

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypMagische Verteidigungerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
534Bergbeben-AmulettAmulett34118.3K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
433Hartstahl-AmulettAmulett33117.3K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-AmulettAmulett32116.3K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltender Echo-ZauberAmulett31115.3K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave CharmeAmulett30114.4K
Weitere Fähigkeiten
Verteidigungskraft
0 - 0
Magie
-
Widerstand
-
Spezial Wirkung
-

Waffengeschäft Cold Steel

Bau einer Werkstatt für Kaltstahlwaffen

Stufe erreichtBaukosten (G)BauzeitNotwendiger Ruf
245,00012 Stunden5
350,00013 Stunden10
455,00014 Stunden15
560,00015 Stunden20

Waffe

FilialebeneAusrüstungsebeneNameTypAngriffsstärkeerforderliche MuskelkraftPreis (G)Detail
534Bergbeben-SchwertSchwert68 - 1073722.0K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
0
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-BogenBogen66 - 1062023.8K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-ZauberstabSchilfrohr65 - 105218.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
0%
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
5
MP
34
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-SpeerSpeer67 - 1063825.7K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
534Bergbeben-DolchDolch66 - 1041718.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433HartstahlschwertSchwert66 - 1043620.8K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433HartstahlbogenBogen64 - 1031922.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433Hartstahl-ZauberstabSchilfrohr63 - 102217.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
5
MP
33
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433Speer aus HartstahlSpeer65 - 1033724.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
433Hartstahl-DolchDolch64 - 1011617.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332SchwarzstahlschwertSchwert64 - 1013519.6K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332SchwarzstahlbogenBogen62 - 1001921.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-ZauberstabSchilfrohr61 - 99216.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
5
MP
32
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332SchwarzstahlspeerSpeer63 - 1003622.8K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
332Schwarzstahl-DolchDolch62 - 981616.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltendes Echo-SchwertSchwert62 - 983418.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltendes Echo-BogenBogen60 - 971819.9K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltender Echo-ZauberstabSchilfrohr59 - 96215.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
5
MP
31
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltender Echo-SpeerSpeer61 - 973521.5K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
231Spaltendes Echo-KreuzDolch60 - 951515.3K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave-SchwertSchwert60 - 953317.2K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
6%
Genauigkeitskorrektur
-
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave BogenBogen58 - 941818.7K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Scharfschütze
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave ZauberstabSchilfrohr57 - 93214.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
-
Genauigkeitskorrektur
-2
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
5
MP
30
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave SpeerSpeer59 - 943420.1K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
7%
Genauigkeitskorrektur
-1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Alle Feinde
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
130Kingcleave-DolchDolch58 - 921514.4K
Weitere Fähigkeiten
Kritische Rate
10%
Genauigkeitskorrektur
1
Magisierung
-
Attribut
-
Gattung D
-
Zusätzliches Wirkung
-
Wirkung Kraft
-
Magische Kraft
-
MP
-
Angriffsbereich
Nahkampf
Angriffsziel
Einzeln
Gegenangriff
-
Extra Angriffszahl
-
Spezial Wirkung
-
Informationen zur Bar (6 Einträge)

Das zurückgelassene, eingeschneite Dorf

In diesem Dorf inmitten der Schneefelder landeten die Menschen, nachdem der Heilige Königshof sie im Stich gelassen hatte. Sie konnten vor diesen Schurken nirgendwo anders hin als hierher. Wenn sie Außenstehende also kühl behandeln … versuche zu verstehen, warum.

Das Moor in den östlichen Schneewäldern

Wenn du nach Osten gehst, siehst du hinter den Schneefeldern einen schneebedeckten Wald. Man sagt, in diesem Wald gebe es einen Sumpf, der nie ganz zufriert. …Sei vorsichtig, wenn du dich ihm näherst. Solche Orte atmen weiter, selbst im Winter.

Der Friedhof am südwestlichen Waldrand

Am südwestlichen Waldrand befindet sich ein Friedhof, auf dem unsere Vorfahren ruhen. Er liegt versteckt zwischen Schnee und Bäumen, ist für die Dorfbewohner jedoch ein kostbarer Ort. …Bitte zertrampelt ihn nicht ohne triftigen Grund.

Der alte Tempel im Nordwesten

Man sagt, im Nordwesten gebe es einen Tempel, an dem früher wandernde Geistliche Halt machten. Vor langer Zeit erlosch dort nie das Licht, doch in letzter Zeit kümmert sich niemand mehr darum. …Ein Ort des Gebets, der einst von den Menschen verlassen wurde, neigt dazu, andere Dinge anzuziehen.

Misstrauen breitet sich im Schnee aus

Im verschneiten Dorf machen Gerüchte über dich die Runde. Die Leute sagen, du würdest versuchen, unser Dorf an die Raufbolde zu verkaufen. …Wenn das nicht stimmt, solltest du dieses Missverständnis besser bald ausräumen.

Die seltsame Diebin

Ich habe in der Nähe des Dorfes eine seltsame Diebin gesehen. Sie streifte ganz allein in dieser eisigen Kälte umher … Ich hoffe nur, dass sie nichts im Schilde führt.