Lista de enfermedades
Es posible que contraigas la enfermedad que la causó el enemigo durante el combate.
Puede tratarse con Santuario de la Curación que se sitúa por encima del nivel de la enfermedad. Puede curarse de forma natural, pero si no se trata, los síntomas pueden empeorar.
Pautas para el tiempo de recuperación y la oración
| nombre de la enfermedad | Lv | El enemigo que causó la enfermedad | explicación |
|---|---|---|---|
| Toxina Slickroot | 1 | Poisonvine Vinemawler Cuervo de sangre | Toxina leve que se encuentra en las plantas tipo vid y en los monstruos. En caso de contacto o enredo, se filtra a través de la piel y reduce temporalmente las capacidades físicas, como la fuerza y la agilidad. No es mortal, pero puede dificultar el combate y el movimiento. |
| Driftfever | 1 | Espora | Una fiebre leve causada por la inhalación de esporas de moho. Es posible que sienta letargo y que sus movimientos se vuelvan lentos. En la mayoría de los casos, estos síntomas desaparecen con el tiempo, pero en raras ocasiones pueden ser mortales, por lo que se requiere precaución. |
| Polvo de alas | 2 | Mariposa venenosa | Esta enfermedad es causada por la inhalación de partículas finas de polvo que caen de las alas de ciertas mariposas. El cuerpo se vuelve letárgico y los movimientos se ralentizan. No hay otros síntomas, pero en casos excepcionales, las personas debilitadas con Fuerza física pueden fallecer. aventurero que operan en bosques y campos de flores son particularmente cautelosos con esta especie. |
| Veneno lento | 2 | Escorpión de arena Araña terrorífica | Una vez que este veneno entra en el torrente sanguíneo, provoca rigidez muscular y ralentiza el movimiento. Las unidades aventurero experimentan una disminución en la evasión y la velocidad de ataque durante el combate, y si se las deja desatendidas durante mucho tiempo, todo su cuerpo volverá a ser Parálisis . |
| Pudrición de la ceniza | 3 | Espectro de ceniza | Una enfermedad aterradora que se desarrolla a partir de las marcas dejadas por una figura gris al ser agarrado. La zona afectada se torna gris y la descomposición se extiende lentamente desde allí. Con el tiempo, la fatiga se extiende por todo el cuerpo, lo que finalmente conduce a la muerte. Se sabe poco sobre una cura, y los aldeanos la temen como un "signo de muerte". |
| Numbfang | 4 | Ciempiés gigante Elfo oscuro Arquero Bandido | Numbfang (shikoubyou). Una enfermedad causada por la picadura de los colmillos venenosos de ciempiés gigantes y otras criaturas similares. En el momento en que me mordieron, un entumecimiento se extendió por todo mi cuerpo y sentí cómo todas mis fuerzas se desvanecían. Un aventurero robusta se recuperará con el tiempo, pero aquellos con constituciones más débiles podrían morir. |
| Fiebre verde | 6 | Oso musgoso | Esta enfermedad se produce al inhalar esporas dispersadas por el musgo. Siento como si el musgo estuviera echando raíces en mis pulmones, lo que hace que respirar sea pesado y difícil. Con el paso del tiempo, se pierde Fuerza física y, en el peor de los casos, existe riesgo de paro respiratorio. |
| Gravemark | 6 | Desgarrador de garras Pudrición mortal Doncella de la Muerte | Una enfermedad putrefactiva mortal. Aparecen manchas negras donde entra en contacto, y la piel y la carne comienzan a pudrirse a partir de ese punto. La descomposición se extiende lentamente por todo el cuerpo y, con el tiempo, puede resultar fatal. Si una persona común y corriente, con poca vitalidad, contrae la enfermedad, prácticamente no hay posibilidades de supervivencia, y se teme que sea como "haber recibido la marca de la muerte". Sin embargo, muchos casos aventurero se curan, y el mecanismo que hay detrás de esto sigue siendo en gran medida un misterio. Algunas personas incluso aspiran a convertirse en aventurero porque temen a esta enfermedad. |
| Tizón de sangre | 7 | Mandrágora de hielo Mandrágora Baba de Eco Babosa carmesí Mandrágora | Tizón de sangre (desintegración). Una enfermedad infecciosa que se desarrolla al exponerse a grandes cantidades de sangre de monstruo. Un componente desconocido presente en la sangre ingresa al organismo y daña los músculos y los nervios. Comienza con un leve entumecimiento o dolor en las articulaciones, y con el tiempo el movimiento se vuelve lento. Las personas con Fuerza física generalmente se recuperan en pocos días, pero aquellas con sistemas inmunitarios debilitados pueden experimentar secuelas de larga duración. |
| Golpe en el cuerpo | 8 | Hueco de la Muerte Hada de la ciénaga Mamá | Una condición anormal causada por la influencia de fuerzas malignas o magia prohibida. Todas las puntuaciones de aptitud, incluidas la vitalidad y la fortaleza mental, ya no se recuperarán. La magia de curación y recuperación natural también produce la pérdida de Efecto , pero en casos excepcionales, el efecto puede desaparecer con el tiempo. Si Nivel de Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que puede abordar estos síntomas, entonces se puede resolver de manera confiable mediante tratamiento. |
| Petrificación | 9 | Cockatrice | Es causada por ataques de monstruos Petrificación o por contacto con plantas que tienen efectos Petrificación . El cuerpo se va endureciendo gradualmente, comenzando por una parte de él, hasta que finalmente todo el cuerpo se vuelve tan duro como una piedra e inmóvil. Durante Petrificación , todas las acciones se detienen y Efecto (curación y resurrección) no se acepta. El tratamiento se vuelve posible cuando Nivel de Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que puede abordar estos síntomas. Además, Petrificación puede eliminarse mediante magia de resurrección de alto nivel. |
| Toxina Nervefang | 9 | Tarántula gigante | Una neurotoxina secretada por los colmillos de Tarántula gigante . En el momento de la picadura, se siente un fuerte hormigueo y se va perdiendo gradualmente la sensibilidad en las manos y los pies. A medida que avanza, los músculos se ponen rígidos y el movimiento se vuelve lento. Un aventurero robusto se recuperará con el tiempo, pero aquellos con un Fuerza física bajo corren el riesgo de colapsar. |
| Enfermedad de las esporas de Haze | 10 | Moss Hang Molde Thrall | Una enfermedad que se desarrolla al inhalar ciertos hongos o esporas tóxicas. Las esporas provocan lentamente la descomposición desde el interior del cuerpo, lo que conlleva dolor muscular y debilitamiento de la piel. Además, la visión se vuelve borrosa y los contornos de los objetos aparecen indistintos. Sin embargo, en la mayoría de los casos, el cuerpo expulsa las esporas con el tiempo, por lo que la recuperación suele producirse de forma natural. |
| Fiebre cutánea | 10 | Rana plaga Capucha negra | Una forma leve de intoxicación causada por el contacto con toxinas presentes en la piel de animales como las ranas. La zona que entra en contacto con ella arde, se enrojece y se inflama. Puede aparecer fiebre leve y fatiga al cabo de un tiempo, pero rara vez se agrava. Quienes tienen Fuerza física suelen recuperarse de forma natural. |
| Pudrición de esporas | 11 | Spore Zombie | Pudrición de esporas (Fuhoubyo) Una enfermedad infecciosa grave causada por la inhalación de esporas dispersadas por entidades impuras como zombie . Las esporas se multiplican dentro del cuerpo como raíces, degradando gradualmente las capacidades físicas como Fuerza muscular y el juicio. A medida que la enfermedad progresa, aparecen fatiga y debilidad severas, y sin un tratamiento adecuado, puede llegar a provocar la muerte. Dejarlo sin vigilancia es extremadamente peligroso y se requiere una actuación inmediata. |
| Congelación | 12 | Hormiga de hielo Filtrador de piel gris Espectros de escarcha Mímico de escarcha | Una afección grave que se desarrolla por la exposición prolongada a ambientes extremadamente fríos o al aire frío. La temperatura corporal desciende rápidamente y la circulación sanguínea comienza a detenerse. El riesgo para la vida es alto inmediatamente después de la aparición de los síntomas y, dependiendo de las circunstancias, la muerte puede ocurrir en poco tiempo. Sin embargo, si se traslada rápidamente a un lugar cálido, existe la posibilidad de que se recupere con el tiempo. |
| Maldición profunda | 13 | Tomo maldito | Un estado anormal en el que las fuerzas del mal y las técnicas prohibidas están profundamente entrelazadas, y Golpe en el cuerpo se ha fijado al cuerpo y al alma. Todas las puntuaciones de aptitud, incluidas la vitalidad y la fortaleza mental, ya no se recuperarán. La magia de la curación y la recuperación natural rara vez muestra Efecto , y es extremadamente raro que sus efectos desaparezcan con el tiempo. Solo cuando Nivel de Santuario de la Curación haya alcanzado una etapa en la que pueda abordar este síntoma. Se puede solucionar de forma fiable con un tratamiento especial. |
| Entumecimiento de la espina | 14 | Enredadera parásita | Entumecimiento de la espina (Kyokuhishou) Esta afección se produce cuando unas diminutas espinas de la superficie de la hiedra se clavan en la piel. Las toxinas contenidas en las espinas actúan sobre los nervios, causando inicialmente una leve Parálisis aparición grave). Con el paso del tiempo, la resistencia del cuerpo se debilita, lo que lo hace más susceptible a las influencias externas. En la mayoría de los casos, las espinas se caen y las toxinas se descomponen, lo que provoca una recuperación gradual. |
| Enfermedad del musgo carmesí | 14 | Musgo de sangre | Enfermedad del musgo carmesí (Koutaibyo) es una enfermedad en la que un musgo rojizo invade el cuerpo y provoca anomalías que se asemejan a la succión de sangre. Aunque no presenta lesiones externas visibles, el paciente experimenta fatiga intensa y una disminución de Fuerza física con el tiempo. A medida que la afección progresa, pueden aparecer dificultad para respirar y mareos, lo que dificulta mantenerse activo durante períodos prolongados. En la mayoría de los casos, el musgo se debilitará y se recuperará de forma natural, pero si no se trata, el debilitamiento puede prolongarse. |
| Ceguera | 16 | Sombra Wisp | Síntomas provocados por la exposición a luz brillante, toxinas, Golpe en el cuerpo o cualquier cosa que perjudique la visión. La visión se pierde por completo, lo que imposibilita percibir con precisión la situación circundante. Si bien no supone una amenaza directa para la vida, reduce significativamente la capacidad de actuar y luchar. En la mayoría de los casos, la visión se recupera con el tiempo o con el tratamiento adecuado. |
| Marca de maldición | 17 | Momia maldita Madre llorona | Un estado anormal en el que Golpe en el cuerpo , causado por fuerzas malignas o magia prohibida, queda impreso en el cuerpo y el alma como una "marca". Todas las puntuaciones de aptitud, incluidas la vitalidad y la fortaleza mental, ya no se recuperarán. La magia de la curación y la recuperación natural rara vez muestra Efecto , y es extremadamente raro que sus efectos desaparezcan con el tiempo. Si Nivel de Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que puede abordar estos síntomas, entonces se puede resolver mediante tratamiento. |
| Invasión fúngica | 18 | Murciélago micótico | Esta afección se caracteriza por la presencia de hifas fúngicas que han invadido el cuerpo, extendiéndose lentamente y dañando gradualmente las funciones corporales. Inicialmente, puede haber solo una ligera molestia o un leve picor, pero gradualmente el cuerpo se vuelve más pesado y Fuerza muscular y la respuesta general disminuyen. A medida que la enfermedad progresa, aparece una fatiga intensa que dificulta mantenerse activo durante períodos prolongados. En la mayoría de los casos, la recuperación se produce con el tiempo o con tratamiento, pero si no se trata, el debilitamiento puede prolongarse. |
| Veneno persistente | 19 | Pinzón tóxico | La enfermedad se desarrolla cuando pequeñas cantidades de veneno contenidas en los colmillos y garras de los monstruos entran en el cuerpo y permanecen allí durante mucho tiempo. No hay dolor intenso ni síntomas graves, pero persisten la fatiga general y los dolores de cabeza leves, y la recuperación se retrasa considerablemente. Incluso en los casos de aventurero con Fuerza física , la curación natural lleva tiempo, y cuanto más continúa la actividad, más difícil resulta curarse. Aunque rara vez supone una amenaza para la vida, si no se trata, puede provocar problemas de salud crónicos. |
| Rigidez de la piedra | 20 | Basilisco | Síntomas graves que se desarrollan al entrar en contacto con ataques o plantas inducidos por Petrificación . La piel se endurece como la piedra y las articulaciones se rigidizan, imposibilitando el movimiento. A medida que la enfermedad progresa, todo el cuerpo se vuelve cada vez más rígido y el movimiento cesa por completo. Si Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que Nivel puede abordar este síntoma, la recuperación es posible con el tratamiento, y la rigidez también puede aliviarse mediante la reanimación. |
| Wraithblight | 21 | Linterna-Gnawer | Wraithblight (Depresión) Se trata de una afección difícil de distinguir tanto del Golpe en el cuerpo como de otras enfermedades, y se dice que se produce en personas que entran en contacto con seres espirituales como los fantasmas. El cuerpo se debilita como si su energía vital se estuviera drenando desde lo más profundo, y la fatiga y la disminución de Fuerza física empeoran con el tiempo. En muchos casos, el deterioro continúa y, finalmente, el animal muere. Si bien existen casos excepcionales de recuperación, se desconocen las condiciones para dicha recuperación, y se teme que quienes desarrollan la afección hayan "tocado algo que no debían". |
| Aroma de amor perdido | 21 | Duelista Aromaven | Un tipo de síntoma delirante causado por la exposición a aromas dulces. Temporalmente, la percepción que uno tiene de lo que quiere proteger se distorsiona, y su distinción entre aliados y enemigos, así como sus prioridades, se desvían. Como resultado, pueden tomar decisiones erróneas en cuanto al apoyo o incluso atacar a sus propios aliados. En la mayoría de los casos, el olor desaparece con el tiempo y uno recupera la sensibilidad. |
| Maldición del pueblo de piedra | 24 | Medusa | Una afección grave en la que el cuerpo se transforma gradualmente en una especie de piedra. Inicialmente, la piel y los músculos se endurecen y, finalmente, se pierde la movilidad articular. A medida que la enfermedad progresa, todo el cuerpo se endurece como una estatua de piedra, lo que impide que la persona realice cualquier acción. Nivel Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que puede controlar este síntoma, se puede curar con tratamiento y también se puede resolver mediante reanimación. |
| Marca chupasangre | 26 | Strix | Esta afección se desarrolla después de que un monstruo te succiona la sangre, permitiendo que sustancias extrañas entren en la herida. Durante un rato, siento náuseas intensas, malestar estomacal y escalofríos. En la mayoría de los casos, la recuperación se produce con el tiempo, pero aquellos con Fuerza física continuarán debilitándose y, en casos excepcionales, incluso podrían morir. |
| Marca de toque maldita | 27 | Guerrero momia | Una condición anormal en la que quedan marcas Golpe en el cuerpo en las áreas tocadas por el monstruo. Una fuerza fría se extiende desde la marca, ralentizando la recuperación de Fuerza física y la fortaleza mental. A medida que los síntomas empeoran, el flujo mismo de energía se ve interrumpido, lo que dificulta el combate y la exploración. En la mayoría de los casos, la afección remitirá con el tiempo, pero los casos graves pueden requerir tratamiento de Santuario de la Curación . |
| Parálisis opaca | 28 | Ladrón tembloroso | Una forma leve de síntomas Parálisis que puede desarrollarse incluso a partir de cortes superficiales. Las extremidades se vuelven pesadas, la fuerza de agarre disminuye y los pies se enredan con facilidad. Aunque no se trata de un Parálisis grave, provoca un ligero retraso en el movimiento, lo que puede resultar en la caída de armas o la interrupción de encantamientos. En la mayoría de los casos, se recupera con el tiempo, pero crea una vulnerabilidad significativa durante el combate. |
| Hongo de laceración | 29 | Otyugh Myconid | Una infección que se desarrolla cuando las bacterias entran a través de una herida, como caída o una abrasión. Al principio, puede que solo se manifieste como dolor e hinchazón en la herida, pero si no se trata, se acumulará calor y el sangrado y el dolor persistirán. Si continúas, Fuerza física te será arrebatado y pronto correrás peligro de perder la vida. Sin embargo, en el caso de aventurero con Fuerza física , el caballo puede recuperarse rápidamente por sí solo. |
| Parálisis por pastoreo | 30 | Asesino | Los síntomas Parálisis se producen cuando el veneno penetra a través de un rasguño, privando al cuerpo de sus movimientos. Aunque la herida parezca superficial, el veneno se propaga rápidamente, disminuyendo la sensibilidad en las extremidades. Mientras se experimentan estos síntomas, el cuerpo puede ponerse rígido y quedar inmóvil durante el combate. En la mayoría de los casos, se resuelve con el tiempo, pero es extremadamente peligroso si se desarrolla durante el combate. |
| Niebla de esporas | 30 | Mold Baby | Una enfermedad infecciosa causada por la inhalación de esporas. Además de una tos fuerte, mi visión se nubló y, durante un rato, me sentí pesado. Los síntomas iniciales son leves, como una ligera ralentización de los movimientos o dificultad para esquivar los ataques enemigos, pero las esporas continúan multiplicándose dentro del cuerpo. Si no se trata, es una enfermedad peligrosa que erosiona gradualmente el cuerpo y que, con el tiempo, puede provocar la muerte. |
| Fiebre del gusano rojo | 31 | Gusano rojo de las escaleras | Una enfermedad infecciosa causada por la picadura de un pequeño gusano rojo. Inicialmente, puede haber solo una ligera hinchazón o picazón, pero con el tiempo pueden aparecer fiebre baja y fatiga. A medida que la enfermedad progresa, el cuerpo se vuelve más pesado y las reacciones y los movimientos se vuelven lentos. En la mayoría de los casos, la recuperación se produce con el tiempo, pero aquellos con una Fuerza física baja pueden llegar a debilitarse. |
| Mirror Daze | 31 | Hush Mirror | Síntomas causados por los efectos de la luz que confunden los sentidos y la percepción. Mi mente se nubla y me cuesta un rato comprender lo que me rodea. Esto puede provocar retrasos en el juicio, una menor capacidad para evitar o reaccionar y una percepción más reducida del peligro. Mientras persisten los síntomas, resulta más difícil reaccionar ante trampas y ataques sorpresa, lo que puede provocar fallos inesperados durante la exploración y el combate. En la mayoría de los casos, se recuperará con el tiempo. |
| enfermedad de las flores | 33 | Flor de sol | Síntomas causados por el veneno secretado por el monstruo de las flores. Aunque puedas tensar tu cuerpo, tus sentidos se embotan un poco, lo que facilita reaccionar lentamente a los movimientos del enemigo. Los síntomas son leves y rara vez ponen en peligro la vida, pero una vez que aparecen, pueden durar mucho tiempo y tardar en desaparecer de forma natural. |
| óxido del alma | 33 | Pastor de piedra Nervak Oráculo de Bronce | Golpe en el cuerpo una fuerza malévola que impregna el alma, debilitando el cuerpo y la mente como si se estuvieran oxidando. Una vez que se desarrolla la afección, la recuperación de la función cognitiva Fuerza física y la fuerza mental se ralentizan, y el movimiento y el juicio también se vuelven menos ágiles con el tiempo. Cuanto más tiempo persistan los síntomas, más difícil será recuperar la fuerza original, aunque en casos excepcionales, algunos individuos logran vencer Golpe en el cuerpo por sí mismos. Si Nivel de Santuario de la Curación alcanza una etapa en la que puede abordar estos síntomas, entonces se puede resolver mediante tratamiento. |
| Veneno mortal | 34 | Mirea Venomblade | Un veneno mortal que, una vez que entra en el cuerpo, se extiende rápidamente por todo el organismo. Cuando se desarrolla esta afección, la persona se ve invadida por una fatiga severa, hasta el punto de que ponerse de pie le resulta doloroso. Los niveles Fuerza muscular y de energía disminuyen rápidamente, y con el tiempo incluso la respiración se vuelve difícil. La tasa de mortalidad tras la aparición de la enfermedad es muy alta, y muchas personas mueren después de quedar gravemente debilitadas. Sin embargo, en casos muy excepcionales, la recuperación es posible gracias a una buena condición física o a un tratamiento adecuado. |
Tiempo de recuperación y oración
Bienes raíces naturales
El tiempo de recuperación natural no es fijo. Varía según la enfermedad y el estado del paciente, y los síntomas pueden empeorar mientras se espera la recuperación.
Tratamiento en Santuario de la Curación
El tiempo de tratamiento varía según la reducción de HP, el nivel principal Clase , el nivel Santuario de la Curación y el número de enfermedades tratables. No es un tiempo fijo por enfermedad.
Tiempo de tratamiento (minutos) = ((HP máximo - HP actual) + Número de enfermedades tratables × 2) × (Nivel principal Clase + 1 - Nivel Santuario de la Curación )
Si el valor es menor que 1, se trata como 1. Las enfermedades que superan Santuario de la Curación Lv no se pueden tratar y no se incluyen en el número de enfermedades.
Resurrección en Santuario de la Curación
El tiempo necesario para la reanimación es tres veces el tiempo de tratamiento calculado en las mismas condiciones.
Tiempo de reanimación (minutos) = Tiempo de tratamiento (minutos) × 3
Por ejemplo, si el máximo de HP es 20, el HP actual es 0, no hay enfermedades tratables, y el Clase principal es Lv30 y Santuario de la Curación es Lv30, el tiempo de curación es de 20 minutos y el tiempo de resurrección es de 60 minutos. El número recomendado de oraciones es 6.
Pautas para la oración
El número de oraciones requerido se calcula como "tiempo restante (minutos) ÷ 10", redondeado a la decena más cercana. El cálculo comienza redondeando hacia abajo al minuto más cercano, y el número mínimo de oraciones utilizadas es 1.
Los siguientes son ejemplos de enfermedades que pueden tratarse en Santuario de la Curación Lv. La reanimación no está incluida.
| Nivel principal Clase | Santuario de la Curación Nivel | HP insuficiente | Número de enfermedades | Tiempo de tratamiento | Pautas para la oración |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 30 | - | 1 | 2 minutos | 1 |
| 30 | 30 | 20 | 1 | 22 minutos | 3 |
| 30 | 25 | - | 1 | 12 minutos | 2 |
| 31 | 30 | - | 1 | 4 minutos | 1 |
El número de oraciones necesarias disminuye a medida que se acaba el tiempo.