Liste des lieux

Cette page compile des informations sur les bars et les rues commerçantes de chaque base/ville des cartes MAP1 à MAP7.

MAP1

Village de Windalion

Griffe de loup en argent

Architecture Griffe de loup en argent

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25001 heure5
37002 heures5
41,0003 heures10
51,2004 heures10
61,5005 heures15

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier272931341~15
Humainfemmeaventurier283032351~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier7910111~15
Humainfemmeaventurier121314161~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier0000Impossible
Humainfemmeaventurier0000Impossible

Caractéristiques des capacités

Humain MâleHumain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP1 Village de Windalion Griffe de loup en argentpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Bras battus par le vent

Architecture Bras battus par le vent

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25001 heure5
31,0003 heures7
41,5005 heures10
52,50010 heures13
65,00015 heures16

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
65L'épée de ferL'épée10 - 208648
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65Poignard de ferPoignard8 - 172540
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Épée de l'aventurierL'épée8 - 177450
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
64Arc de l'aventurierArc6 - 165487
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Dague de l'aventurierPoignard6 - 142375
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Apprenti sabreL'épée6 - 146288
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
53Apprenti BowArc4 - 134312
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Apprentie daguePoignard4 - 111240
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Couteau à osPoignard2 - 81135
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Épée d'osL'épée4 - 115162
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
42Arc en osArc2 - 104175
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21couteau en bambouPoignard0 - 5160
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Épée en bambouL'épée2 - 8472
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
31Arc en bambouArc0 - 7378
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Couteau en boisPoignard0 - 2115
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Épée en boisL'épée0 - 5318
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
20Arc en boisArc0 - 4319
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-

Armure inoxydable

Architecture Armure inoxydable

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25001 heure5
31,0003 heures7
41,5005 heures10
52,50010 heures13
65,00015 heures16

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
65Garb en cuir trempéVêtements5 - 112540
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Armure de ferArmure10 - 1310810
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Vêtements d'aventurierVêtements4 - 92375
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Bouclier de l'aventurierBouclier2 - 68487
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Armure de l'aventurierArmure8 - 119562
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Vêtements d'apprentisVêtements3 - 72240
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Bouclier d'apprentiBouclier1 - 57312
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Armure d'apprentiArmure7 - 98360
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Bouclier d'osBouclier1 - 46175
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Manteau de bonbonVêtements2 - 52135
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Armure d'osArmure5 - 77202
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Bouclier en boisBouclier1 - 3578
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21vêtement en cuirVêtements1 - 3260
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Armure en bambouArmure3 - 5590
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Vêtements en tissuVêtements0 - 1215
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Armure en boisArmure1 - 3322
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (18 entrées)

Un refuge pour les nouveaux aventuriers

Les monstres ne sont pas trop puissants et les villageois sont sympathiques. C'est un bon endroit pour les aventuriers qui font leurs premiers pas.

L'origine de Windalion

On dit que ce village a été nommé d'après un sage qui contrôlait le vent, appelé Windalion. Mais personne ne sait vraiment s'il a jamais existé.

La colonie des Kobolds

Il y a une colonie de kobolds dans la forêt du nord-est. Ils sont généralement pacifiques, mais si vous pénétrez sur leur territoire, ils risquent d'attaquer. Soyez prudents, d'accord ?

Les aventuriers d'élite restaurent leur esprit pendant la nuit

C'est curieux, mais on dit que les aventuriers d'élite retrouvent leur magie après une seule nuit de repos. Leur corps est peut-être encore meurtri, mais leur esprit ? Il rebondit tout de suite.

Souvenirs des terrains d'entraînement en ruine

Ce terrain d'entraînement au sud-est ? C'est là que de célèbres guerriers perfectionnaient leurs talents.

Il est plus sage de s'en tenir à un ou deux emplois

En fait, l'attribution d'un travail à un aventurier accélère sa croissance. Mais plus ils essaient de maîtriser de tâches, plus ils se développent lentement.

Ne dépensez pas toutes vos pièces

Vous êtes nouveau ici, n'est-ce pas ? Laissez-moi vous donner un conseil. Dans ce village, l'argent compte beaucoup. Si tu dépenses tout, tu ne pourras même pas t'offrir une potion ou un endroit pour dormir. Gardez toujours de l'argent en réserve, d'accord ?

Avez-vous vérifié le niveau de la quête ?

Avez-vous vérifié le niveau de la quête avant de l'accepter ? Même si elle porte le même nom, la deuxième fois, elle peut être plus difficile. Une différence de niveau peut se traduire par des ennemis beaucoup plus forts, alors ne baissez pas votre garde.

Glissement de terrain dans le nord-est

Un homme qui est venu au village récemment a dit qu'il y avait eu un glissement de terrain au nord-est.

Le vieux manoir en pierre

Vous avez vu ce manoir en pierre à l'orée du village ? Mon grand-père m'a dit que c'était une auberge pour les aventuriers à l'époque.

Ne pas sous-estimer les niveaux égaux

Même si le niveau d'un monstre correspond à celui d'un aventurier, dans un combat à un contre un, le monstre est généralement plus fort. Ne faites donc rien d'imprudent.

La grotte des osselets

Il y a une grotte au bord de la mer du Sud, et cela n'a rien à voir avec les marées. Chaque fois que le vent souffle, les fissures des rochers émettent un bruit de claquement, comme des os qui roulent. C'est assez effrayant pour que personne n'y reste longtemps.

Les employeurs véreux

Ceux qui ont engagé cet aventurier... Il paraît qu'ils ont commencé à faire des actes malveillants ces derniers temps. Honnêtement, j'ai toujours pensé qu'ils étaient suspects.

Pas de requête pour les méchants

Un escroc n'obtiendra jamais de demandes de la part de l'armurerie, du magasin d'armures ou de la taverne pour développer leurs activités. Sans confiance, ce genre d'emplois ne se présentera jamais à vous

Connaître le pays avant de partir

Les marécages vous enlisent et vous empêchent de vous déplacer. C'est pourquoi il est important de connaître les conditions de l'endroit où vous vous rendez avant de partir en expédition.

Une décision rationnelle

Une fois la taverne montée en niveau, il peut être plus judicieux d'embaucher de nouveaux employés que de dépenser de l'or pour faire revivre ceux qui sont tombés au combat. Parfois, la raison doit l'emporter sur les sentiments.

Il est temps de vérifier votre matériel

Au fur et à mesure que votre niveau augmente, vous pouvez utiliser de meilleurs équipements. Pourquoi ne pas passer à la boutique de temps en temps ? Vous y trouverez peut-être quelque chose qui en vaut la peine.

Réputation en hausse

Ces derniers temps, votre réputation s'est beaucoup développée. Tout le monde dans le village dit : "Ces aventuriers ? On peut compter sur eux. Gagner une telle confiance dans un petit village comme celui-ci... cela en dit long sur vous.

Branshaal

La lanterne de la porte

Architecture La lanterne de la porte

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
27001 heure5
31,0002 heures5
41,3003 heures10
51,6004 heures10
62,0005 heures15

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier333537401~15
Humainfemmeaventurier333537401~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier34571~15
Humainfemmeaventurier56781~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier0000Impossible
Humainfemmeaventurier0000Impossible

Caractéristiques des capacités

Humain MâleHumain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP1 Branshaal La lanterne de la portepoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Armurerie des murs

Architecture Armurerie des murs

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25002 heures5
31,0004 heures10
42,0006 heures13
53,5008 heures17
65,50010 heures20
77,50012 heures23

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
76Casque d'ancien combattantCasque1 - 79882
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
76Bouclier d'ancien combattantBouclier2 - 810955
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
76Armure de vétéranArmure12 - 15111102
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Casque de ferCasque1 - 68648
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Bouclier de ferBouclier2 - 79702
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Armure de ferArmure10 - 1310810
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Casque d'aventurierCasque1 - 57450
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Bouclier de l'aventurierBouclier2 - 68487
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Armure de l'aventurierArmure8 - 119562
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Casque d'apprentiCasque0 - 46288
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Bouclier d'apprentiBouclier1 - 57312
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Armure d'apprentiArmure7 - 98360
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Casque osseuxCasque0 - 35162
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Bouclier d'osBouclier1 - 46175
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Armure d'osArmure5 - 77202
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Casque en boisCasque0 - 2472
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Bouclier en boisBouclier1 - 3578
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21vêtement en cuirVêtements1 - 3260
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Armure en bambouArmure3 - 5590
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Casque en tissuCasque0 - 1318
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Vêtements en tissuVêtements0 - 1215
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Armure en boisArmure1 - 3322
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

L'armement des murs

Architecture L'armement des murs

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25002 heures5
31,0004 heures10
42,0006 heures13
53,5008 heures17
65,50010 heures20
77,50012 heures23

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
76L'épée du vétéranL'épée12 - 239882
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
76Arc de vétéranArc10 - 226955
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
76Hache d'ancien combattantHache11 - 2511882
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65L'épée de ferL'épée10 - 208648
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65Arc en ferArc8 - 195702
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65Hache de ferHache9 - 2210648
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Épée de l'aventurierL'épée8 - 177450
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Arc de l'aventurierArc6 - 165487
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Hache de l'aventurierHache7 - 199450
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Apprenti sabreL'épée6 - 146288
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Apprenti BowArc4 - 134312
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Hache d'apprentiHache5 - 168288
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Couteau à osPoignard2 - 81135
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Épée d'osL'épée4 - 115162
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Arc en osArc2 - 104175
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Hache en osHache3 - 137162
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21couteau en bambouPoignard0 - 5160
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Épée en bambouL'épée2 - 8472
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Arc en bambouArc0 - 7378
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Hache en bambouHache1 - 10672
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Couteau en boisPoignard0 - 2115
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Épée en boisL'épée0 - 5318
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Arc en boisArc0 - 4319
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Hache en boisHache0 - 7518
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur les bars (17 entrées)

La caravane disparue

Une caravane se dirigeant vers Blanchard a disparu près de la ville récemment. Les routes sont censées être sûres, mais je suppose que ce n'est pas le cas.

Lutte de pouvoir au sein du Conseil

En apparence, c'est une ville paisible, mais on dit que le conseil est constamment en proie à des luttes de pouvoir. C'est pourquoi il y a tant de gens qui travaillent dans l'ombre.

La grotte du vide hurlant

Au sud-est de la ville fortifiée de Blanchard se trouve une grotte appelée le "Vide Hurlant". De l'intérieur, on peut entendre un son - peut-être est-ce juste le vent, peut-être est-ce des voix qui pleurent. Quoi qu'il en soit, personne n'ose s'en approcher.

La forêt des chuchoteurs

Avez-vous entendu l'histoire de la forêt de la frontière occidentale ? On dit qu'une fois qu'on y est entré, on n'en revient jamais. La nuit, les arbres commencent à chuchoter... comme s'ils appelaient quelqu'un. Ma tante y est entrée une fois pour cueillir des herbes, et elle n'est jamais revenue. On dit que la forêt l'a avalée tout entière.

La route perdue dans le sable

On dit qu'une ancienne ruine est enfouie dans le désert du sud-ouest. Il y a longtemps, une route y menait. Mais aujourd'hui, personne ne se souvient qui l'a construite ni pourquoi. Parfois, lorsque le vent souffle juste ce qu'il faut, des morceaux de pavés émergent du sable... comme s'ils attendaient que quelqu'un les trouve.

La forêt des prières silencieuses

Au-delà des collines du nord s'étend une forêt profonde. On dit que des moines y vivent, coupés du reste du monde. Ils ont tourné le dos à la maladie et aux conflits, choisissant plutôt de vivre dans la prière.

Chiens assoiffés d'or

Cette soi-disant guilde d'aventuriers ? On dit qu'ils se fichent éperdument d'aider les gens et qu'ils n'acceptent que les missions qui leur permettent d'arrondir leurs fins de mois. Dernièrement, ils ont même commencé à se comporter comme des bandits. Je suppose qu'ils sont prêts à servir n'importe qui si le prix est bon... C'est vraiment pathétique.

Attiré par la brume

Il y a longtemps, il y avait un beau temple à l'ouest - c'est du moins ce que disait mon père. À l'époque, les pèlerins et les moines allaient et venaient, disait-il. Mais aujourd'hui, l'endroit n'est plus que du sable. Personne ne connaît plus le chemin, et certains doutent même que le temple ait jamais existé.

Le temple disparu

Il y a longtemps, il y avait un beau temple dans l'Ouest. Les voyageurs s'y arrêtaient pour prier - je l'ai même visité dans ma jeunesse... Mais aujourd'hui, toute cette région a été engloutie par le sable. Les routes, les murs, tout a disparu sans laisser de traces.

Chercher avec un voyant

Chercher quelque chose, ce n'est pas simplement se promener - il faut l'œil et l'instinct d'un Seer, c'est vrai. Si vous échouez dans ce genre de mission sans l'aide d'un devin, c'est que vous avez fait fausse route dès le départ. Et si vous faites appel à un devin et que vous échouez toujours... peut-être que ce devin n'est tout simplement pas à la hauteur de la tâche.

Experts en pièges et serrures

Les pièges sont de toutes sortes, vous savez. Ceux qui sont cachés dans les vieilles ruines ou les bâtiments, c'est là que les Voleurs brillent. Ils sont également doués pour déverrouiller les portes et les coffres à trésors, il est donc judicieux d'en avoir toujours un sur soi. En revanche, les pièges cachés dans les forêts ou la nature sont plus faciles à repérer pour les Rangers. Croyez-moi, vous ne devez vous passer ni de l'un ni de l'autre.

La bête régénératrice

Vous avez entendu ? Il existe un monstre qui se guérit tout seul pendant le combat. Tailladez-le, poignardez-le, il revient à la normale en quelques secondes, dit-on. Si vous faites durer le combat, il vous épuisera et vous achèvera. Le meilleur moyen de l'abattre est de le frapper fort et rapidement.

Une question de personnalité

Lorsque votre équipe d'aventuriers commence à s'étoffer, les problèmes ne manquent pas. Surtout lorsque des gens aux personnalités opposées font équipe. Parfois, ils refuseront carrément de faire des quêtes ensemble. Enfin, ce n'est pas comme s'ils se disputaient et se retiraient en plein milieu de l'aventure, mais tout de même. La meilleure chose à faire est de les répartir dans des groupes différents pendant un certain temps. Ils finiront par se calmer. Les gens sont comme ça.

La confiance est à l'origine du véritable travail

Bien sûr, vous pouvez gagner rapidement de l'argent en faisant des choses louches. Mais à long terme, vous perdrez la confiance et les demandes cesseront d'affluer. Au bout du compte, c'est une perte. Si vous voulez un travail stable, la confiance est ce qui compte le plus.

Tout est question de talent

Cela peut sembler froid, mais dans un travail comme celui d'une guilde d'aventuriers, tout dépend du nombre de personnes compétentes que vous pouvez rassembler. Avec la bonne équipe, vous pouvez répondre à n'importe quelle demande. Ainsi, si votre taverne commence à attirer des aventuriers de haut niveau, vous devriez rafraîchir votre équipe, même si cela signifie que vos anciens camarades doivent être relégués à des rôles de soutien. Tout aventurier de niveau 5 ou plus peut encore bien travailler en tant que soutien, même après avoir quitté les premières lignes.

Que gardaient-ils ?

Il n'y a pas de réelles menaces autour de cette ville - pas de monstres, pas de bandits dignes de ce nom. Alors pourquoi des murs aussi imposants ? Peut-être y a-t-il eu un grand danger il y a longtemps... ou peut-être, juste peut-être, que les murs n'ont pas été construits pour empêcher les choses d'entrer, mais pour garder quelque chose à l'intérieur.

L'aventurier dont tout le monde parle

C'est donc de vous que tout le monde parle... ! Je le vois maintenant. Avec la confiance que vous inspirez, il y aura des gens qui feront la queue pour vous engager comme accompagnateurs dans la traversée des montagnes.

Village d'Elmleaf

La tasse effilochée

Architecture La tasse effilochée

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (9 entrées)

Prime de base

Heh... même un village abandonné fait baisser le coût si vous l'utilisez comme base. Pas étonnant que certains imbéciles installent leur camp au milieu de nulle part.

Dans les marais du nord...

On dit qu'une faible lumière flotte au-dessus des marais du nord la nuit. Cela pourrait être une fée... ou une âme perdue.

Attention au rat géant !

On parle d'un énorme rat repéré dans la grotte au nord-est. On dit qu'il avait l'air bien plus coriace que le monstre moyen. Si vous allez dans cette direction, vous feriez mieux d'être prêt.

Les personnes originaires de Sariva

Vous connaissez les vieilles ruines de Sariva, au sud-est ? Cet endroit est tombé bien avant la fondation du Windalion. On dit que les gens qui y vivaient ont déménagé le Windalion par la suite.

Ruines sous le désert occidental

"À l'ouest de ce village s'étend un désert sans fin. On dit que des ruines d'une ancienne civilisation y sont enterrées.

Commencez par explorer, pas par développer

Si vous voulez plus de quêtes, commencez par explorer la région. La remise en état de votre base peut attendre. Vous devez gagner la confiance des gens avant qu'ils ne vous confient du travail.

Prise en charge des maladies mineures

Les aventuriers sont des gens robustes : s'ils attrapent une maladie bénigne, un peu de quête les remettra sur pied en un rien de temps. Mais lorsqu'ils sont malades, leurs capacités diminuent, alors ne les envoyez pas affronter des ennemis puissants. Les missions d'entraînement sont plus efficaces pendant cette période.

La route vers le village nordique

Il y a un village au nord. C'est un bon point de départ pour l'exploration, alors si vous trouvez le chemin, suivez-le. Vous finirez bien par le trouver.

Le fringant chef des bandits

Hé, vous avez entendu ? Le chef des bandits de Dark Blade est censé être très fort et très beau ! Et ce n'est pas n'importe quel voleur, c'est un voleur vertueux. Honnêtement, je ne peux m'empêcher de l'admirer~.

Port de Haven

L'auberge Ripple

Architecture L'auberge Ripple

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (6 entrées)

Prêt à faire le mal pour le bon salaire

Il n'y a rien qui vaille la peine de rester dans un petit village comme celui-ci. Si c'est bien payé, ça ne me dérangerait pas de faire quelque chose d'un peu louche.

Le prix de la faute

Si vous faites quelque chose de louche, vous pouvez gagner de l'argent facilement. Mais vous perdrez la confiance du village dans le processus. Et la regagner... est bien plus difficile que de gagner de l'argent.

Rumeurs sur la guilde des voleurs

L'un des métiers louches dont ils parlent est ce qu'on appelle la guilde des voleurs. Difficile de croire qu'un village aussi paisible en possède une. Peut-être que si vous commettez suffisamment de crimes, ils vous laisseront entrer ?

Restez à l'écart de la grotte orientale

Il y a une grotte à l'est, mais aucun des habitants du coin ne s'en approche. La rumeur dit que des monstres se cachent à l'intérieur.

La rumeur de l'Ermitage de l'Ombre verte

Avez-vous entendu la rumeur de l'Ermitage de l'Ombre verte ? Il se trouve au-delà de la chaîne de montagnes au nord de Windalion. On dit que la Guilde des voleurs a l'intention d'y établir une maison de commerce. S'ils sont allés aussi loin au-delà des montagnes, c'est qu'ils préparent quelque chose d'important.

La dague de Glaz

Vous connaissez les bandits de Dark Blade, n'est-ce pas ? Leur chef, Glaz, possède une dague dont on dit qu'elle est d'une beauté à couper le souffle. Pour une fois, j'aimerais la voir de mes propres yeux.

Village forestier de Mirna

Le refuge de la chouette

Architecture Le refuge de la chouette

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (8 entrées)

Prenez les dons de la forêt avec précaution

Nous prélevons notre bois et nos herbes dans la forêt, mais un vieux dicton dit que la forêt se fâche si vous en prenez trop. C'est pourquoi nous ne prenons que ce dont nous avons besoin.

La forêt la nuit est un autre monde

La forêt peut être calme pendant la journée, mais la nuit, c'est un tout autre endroit. Les sons et les odeurs changent. Si vous n'êtes pas habitué, vous serez en danger avant même de vous en rendre compte.

La grande ville au-delà du désert

On dit qu'il existe une grande ville au-delà du désert du nord-est. Mais pour y accéder, il faut traverser les sables, et l'exploration de ce désert n'est pas une mince affaire.

La complainte d'un aventurier à la retraite

Je suis un aventurier à la retraite. J'ai exercé trop de métiers et je n'en ai jamais maîtrisé aucun. En un rien de temps, les aventuriers plus jeunes et plus talentueux m'ont abandonné.

L'habileté des jeunes aventuriers

Les jeunes aventuriers sont vraiment plus compétents. En particulier ceux de la ville du nord-est, leurs compétences sont d'un autre niveau. Les gens d'ici ne peuvent même pas se comparer.

Combat dans la forêt

Dans la forêt, il est un peu plus difficile de viser les ennemis avec un arc. Mais d'un autre côté, il est plus facile d'esquiver leurs attaques. La plupart du temps, cela joue donc en faveur de l'aventurier.

Vous pouvez les rappeler avec une fête de sauvetage

Si vous envoyez des aventuriers par erreur, vous ne pouvez pas annuler la quête. En revanche, si vous l'abandonnez immédiatement et que vous envoyez une équipe de secours, vous pouvez les ramener à la ville.

La force de l'arc

Les arcs sont très pratiques contre les ennemis volants. Ils frappent également plus facilement, ce qui les rend particulièrement fiables lorsque le combat se déroule dans les airs.

Le refuge de Karina

La taverne Lantern Shore

Architecture La taverne Lantern Shore

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (5 entrées)

Le point de contrôle au-delà des montagnes

Si vous traversez les montagnes vers le nord, vous pouvez quitter la péninsule de Mistria. Mais il y a un point de contrôle là-haut, et à cause de lui, la plupart des gens ne parviennent jamais à le franchir.

Un verre au-delà du point de contrôle

En fait, j'ai franchi le point de contrôle l'autre jour. J'ai bu une chope de bière dans une taverne là-bas - riche et savoureuse, rien à voir avec ce qu'on trouve ici. ...Bien sûr, ce n'est pas vraiment un endroit où tout le monde peut passer si facilement.

Une astuce pour passer le contrôle

Il faut une bonne raison pour passer le poste de contrôle. Mais si vous pouvez suivre une caravane qui est déjà en route... cela pourrait bien être votre ticket de passage.

Comment arrêter une embuscade

Les voleurs sont habiles à prévenir les embuscades et à faire le premier pas. Les rôdeurs peuvent faire quelque chose de similaire, mais ils ne sont pas aussi habiles qu'un voleur à cet égard.

Comment réorganiser la liste

Il semble que l'on puisse changer l'ordre des aventuriers dans la liste. Il se peut que l'ordre ne soit pas correct au début, mais après quelques essais, vous y parviendrez.

MAP2

Ville de Sylvard

La Taverne de la feuille d'argent

Architecture La Taverne de la feuille d'argent

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
29001 heure5
31,3002 heures10
41,7003 heures15
52,1004 heures20
62,5005 heures25

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
HumainhommeApprenti clerc373941451~15
HumainfemmeApprenti Mage373942451~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
HumainhommeApprenti clerc34571~15
HumainfemmeApprenti Mage678101~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
HumainhommeApprenti clerc1223Impossible
HumainfemmeApprenti Mage2345Impossible

Caractéristiques des capacités

Humain MâleHumain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP2 Ville de Sylvard La Taverne de la feuille d'argentpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Magasin d'armures Steel Wolf

Architecture Magasin d'armures Steel Wolf

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
27002 heures5
31,4004 heures10
42,1006 heures15
52,8008 heures20
63,50010 heures25
74,20012 heures30

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
76Casque d'ancien combattantCasque1 - 79882
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
76Vêtements d'anciens combattantsVêtements7 - 132735
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Garb en cuir trempéVêtements5 - 112540
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Armure de ferArmure10 - 1310810
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Casque d'aventurierCasque1 - 57450
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Vêtements d'aventurierVêtements4 - 92375
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Casque d'apprentiCasque0 - 46288
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Vêtements d'apprentisVêtements3 - 72240
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Casque osseuxCasque0 - 35162
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Manteau de bonbonVêtements2 - 52135
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Casque en boisCasque0 - 2472
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21vêtement en cuirVêtements1 - 3260
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Casque en tissuCasque0 - 1318
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
10Vêtements en tissuVêtements0 - 1215
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
76Amulette d'ancien combattantAmulette61735
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
65Amulette du gardienAmulette51540
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
54Amulette de l'aventurierAmulette41375
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
43Amulette de départAmulette31240
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
32Amulette en osAmulette21135
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
21Amulette en boisAmulette1160
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Magasin d'armes Steel Wolf

Architecture Magasin d'armes Steel Wolf

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
27002 heures5
31,4004 heures10
42,1006 heures15
52,8008 heures20
63,50010 heures25
74,20012 heures30

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
77Bâton d'une élitecanne11 - 242960
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
7
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
76L'épée grecque du vétéranÉpée de guerre13 - 25131102
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
66Canne d'ancien combattantcanne9 - 212735
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
6
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
76Lance du vétéranLance11 - 22101029
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
55Bâton d'éruditcanne7 - 182540
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
5
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65Grande épée en ferÉpée de guerre11 - 2212810
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
65Lance de ferLance9 - 199756
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Épée d'aventurierÉpée de guerre9 - 1911562
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
44Bâton de l'aventuriercanne5 - 152375
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
4
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
54Lance de l'aventurierLance7 - 168525
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Apprentie épée grecqueÉpée de guerre7 - 1610360
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
33Apprenti Rodcanne3 - 122240
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
3
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
43Lance d'apprentiLance5 - 137336
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Épée d'osÉpée de guerre5 - 139202
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
22Personnel osseuxcanne1 - 92135
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
2
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
32Lance en osLance3 - 106189
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
11Bâton en boiscanne0 - 6260
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
1
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Épée grecque en bambouÉpée de guerre3 - 10890
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
21Lance en bambouLance1 - 7584
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Épée en boisÉpée de guerre1 - 7722
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
10Lance en boisLance0 - 4421
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (13 entrées)

Cette ville existe grâce à la forêt

C'est grâce à cette forêt que Silvard prospère aujourd'hui. Sans ces bois profonds, cet endroit n'aurait été qu'un autre village oublié. Le bois, les herbes, même les fourrures, nous les devons tous aux bienfaits de la forêt. C'est pourquoi les gens d'ici la traitent avec respect. Enfin... sauf pour les monstres qui apparaissent de temps en temps. Je m'en passerais bien, je vous le dis.

Vous connaissez cette ruine désertique, n'est-ce pas ?

Vous avez vu cette ruine dans le désert en venant ici, n'est-ce pas ? Cette structure en pierre qui s'écroule. On dit qu'elle est là depuis plus de mille ans. Personne ne sait qui l'a construite, et l'entrée est maintenant scellée... mais certains jurent qu'ils ont vu des lumières briller la nuit. Effrayant, n'est-ce pas ? Mais un peu romantique aussi, vous ne trouvez pas ?

Les terrains d'entraînement de l'ancienne lance

À l'est du village de Braden, il y a un vieil endroit où les jeunes s'entraînaient avec des lances. Aujourd'hui, il est envahi par les mauvaises herbes et personne ne s'en approche. Mais à l'époque, les jeunes gens s'y rassemblaient, balançant leurs lances de l'aube au crépuscule. Le village était alors plein de vie... Ah, j'aimerais que les jeunes d'aujourd'hui aient pu voir ça, ne serait-ce qu'une fois.

Les fées vivent dans ce marais, vous savez

Vous connaissez ce marais près des montagnes ? On dit qu'il abrite un grand nombre de fées. Certaines personnes ont même vu des lumières douces flotter au-dessus de l'eau la nuit. Si tu t'approches trop près et que tu essaies de puiser de l'eau, les fées risquent de se fâcher et de t'entraîner dans le marais... Effrayant, certes, mais n'est-ce pas un peu magique aussi ?

Je croyais que les aventuriers étaient censés être des héros ?

On dit que certains des aventuriers qui sont venus en ville ces derniers temps ont volé et menacé des gens. N'est-ce pas étrange ? Ne sont-ils pas censés manier l'épée pour protéger les autres, et non pour les blesser ? Si ça continue, plus personne en ville ne fera confiance aux aventuriers...

Ne marchez pas seul la nuit

J'ai vu quelques aventuriers aux regards étranges traîner près de l'auberge après la tombée de la nuit. Je ne cesse de le répéter : ne vous promenez pas seul la nuit. Qui sait ce que ces types peuvent bien préparer ?

Encore ? Hah... Je ne suis même plus surpris

Il paraît que le maire est en train de dresser une liste des aventuriers qui causent des problèmes. Il semble qu'il craigne que les marchands ne plient bagage si cela continue. On ne peut pas lui en vouloir. En fin de compte, ce sont les habitants qui doivent protéger la ville.

J'ai entendu que le maire avait pris des mesures

Il paraît que le maire est en train de dresser une liste des aventuriers qui causent des problèmes. Il semble qu'il craigne que les marchands ne plient bagage si cela continue. On ne peut pas lui en vouloir. En fin de compte, ce sont les habitants qui doivent protéger la ville.

Ce qui se cache au-delà de la forêt septentrionale

Les gens disent toujours que les forêts sont effrayantes, mais les forêts du Nord ne sont pas du tout comme ça. Il y a un bon chemin, c'est lumineux et paisible pendant la journée - c'est vraiment très agréable. Les tombes de nos ancêtres se trouvent au-delà, alors je vais encore les visiter de temps en temps. Au lieu de craindre la forêt, nous devrions la chérir.

Encore des bandits, hein ? Quelle plaie...

Il semble qu'un gang de bandits soit venu du sud. Rien que des ennuis, je vous le dis. J'ai entendu dire qu'ils attaquaient les marchands, brûlaient les chariots, faisaient des ravages partout où ils allaient. Le nom du chef... c'était Glaz ?

L'oasis dans la mer de sable

Au milieu du désert du nord-est, on dit qu'il y a une oasis. L'eau y coule et les gens vivent à côté. Survivre sur une terre aussi rude... voilà qui demande une véritable résistance.

Les héros de Silvard

Votre nom s'est répandu à Silvard ces derniers temps. On dit que vous vous êtes acquittés sans problème de toutes sortes de demandes - "les aventuriers qui ont sauvé la ville", c'est ainsi qu'on vous appelle. Même les enfants ont commencé à se prendre pour vous lorsqu'ils jouent.

Le charme d’un elfe

On dit que les elfes ne se séparent jamais de leurs amulettes, quel que soit le métier qu’ils exercent. Que ce soit par tradition ou pour une autre raison, ils en gardent toujours une à portée de main.

Sahario

La taverne de la lanterne de l'Oasis

Architecture La taverne de la lanterne de l'Oasis

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Armurerie Mirage

Architecture Armurerie Mirage

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25,0003 heures5
39,0004 heures17
413,0005 heures20
517,0006 heures25

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
59Casque du seigneur de la guerreCasque2 - 10121800
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
59Bouclier du seigneur de la guerreBouclier3 - 11131950
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
59Armure du seigneur de la guerreArmure18 - 21142250
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
48Casque StonecrusherCasque2 - 9111458
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
48Bouclier StonecrusherBouclier3 - 10121579
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
48Armure de l'écraseur de pierresArmure16 - 19131822
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
37Casque EliteCasque1 - 8101152
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
37Bouclier d'éliteBouclier2 - 9111248
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
37Armure d'éliteArmure14 - 17121440
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
26Casque d'ancien combattantCasque1 - 79882
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
26Bouclier d'ancien combattantBouclier2 - 810955
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
26Armure de vétéranArmure12 - 15111102
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
15Casque de ferCasque1 - 68648
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
15Bouclier de ferBouclier2 - 79702
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
15Armure de ferArmure10 - 1310810
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armement Mirage

Architecture Armement Mirage

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25,0003 heures5
39,0004 heures17
413,0005 heures20
517,0006 heures25

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
59L'épée du seigneur de la guerreL'épée18 - 32121800
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
59Épée de guerre du seigneur de la guerreÉpée de guerre19 - 34162250
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
59Hache du seigneur de la guerreHache17 - 34141800
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
59Lance du seigneur de la guerreLance17 - 31132100
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48L'épée StonecrusherL'épée16 - 29111458
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Épée grecque StonecrusherÉpée de guerre17 - 31151822
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Hache d'écrasement des pierresHache15 - 31131458
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Lance d'écrasement des pierresLance15 - 28121701
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Épée d'éliteL'épée14 - 26101152
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Épée d'éliteÉpée de guerre15 - 28141440
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Hache d'éliteHache13 - 28121152
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Lance d'éliteLance13 - 25111344
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26L'épée du vétéranL'épée12 - 239882
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26L'épée grecque du vétéranÉpée de guerre13 - 25131102
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26Hache d'ancien combattantHache11 - 2511882
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26Lance du vétéranLance11 - 22101029
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15L'épée de ferL'épée10 - 208648
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Grande épée en ferÉpée de guerre11 - 2212810
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Hache de ferHache9 - 2210648
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Lance de ferLance9 - 199756
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (9 entrées)

Marchands de sable

Cette ville rassemble les marchands qui traversent le désert pendant des jours. Quand on voit les traces de chameaux dans le sable, on sait que l'or n'est pas loin.

Le cimetière du vent

Au-delà des dunes du nord se trouve un endroit que l'on appelle le "cimetière du vent". Certains disent que l'on peut y entendre les voix des voyageurs portées par la brise.

La Pyramide au bord de la mer

Suivez la route vers l'est et vous atteindrez la mer. Sur le rivage se dresse une ancienne pyramide, mais il semble que personne n'en ait encore trouvé l'entrée.

Le temps de changer d'aventurier

Il est peut-être temps de changer d'aventurier. Former quelqu'un qui a déjà atteint son plein potentiel n'est pas une tâche facile. Une fois que vous aurez appris à les remplacer à bon escient... vous serez vraiment aguerri.

L'effroi de la malédiction

Lorsqu'une malédiction s'installe, ni la vie ni la magie ne peuvent s'en remettre. À moins que le mystère de cette pyramide ne soit élucidé... il pourrait perdurer jusqu'à la mort elle-même.

Quand le chemin est bloqué

Parfois, lorsque vous partez à l'aventure, un passage est soudainement bloqué. Et lorsque cela se produit, peu importe votre timidité, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Il faut aller de l'avant.

La cathédrale d'or

On dit que les sols et les piliers de la cathédrale centrale du Saint Dominion sont ornés d'or. On dit qu'elle brille comme un royaume divin.

La face cachée de la prière

On dit que les rituels de prière du Saint Dominion ont une face cachée. On dit que le son de leurs cloches est porteur d'un pouvoir qui va bien au-delà de la simple dévotion.

Murmures dans les sables de Sahario

Vous êtes devenus très célèbres dans le Sahario. Les gens disent que vous acceptez les missions dans le désert plus rapidement que le vent lui-même - ils ont commencé à vous appeler "les aventuriers rapides". Par ici, les gens fiables comme vous sont rares.

Bosquet de Luferia

La lanterne entre les arbres

Architecture La lanterne entre les arbres

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
21,2002 heures5
31,8003 heures10
42,4004 heures15
53,0005 heures20
63,6006 heures25

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
ElfehommeApprenti Mage374042451~15
ElfefemmeApprenti Mage424446491~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
ElfehommeApprenti Mage12231~15
ElfefemmeApprenti Mage23451~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
ElfehommeApprenti Mage67810Impossible
ElfefemmeApprenti Mage9101113Impossible

Caractéristiques des capacités

Elfe MâleElfe - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP2 Bosquet de Luferia La lanterne entre les arbrespoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Armurerie du bouclier vert

Architecture Armurerie du bouclier vert

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25,0003 heures5
39,0004 heures17
413,0005 heures20
517,0006 heures25

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
59Vêtements de seigneur de guerreVêtements13 - 1921500
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
48Garbes des gardes-chiourmeVêtements11 - 1721215
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
37Vêtements d'éliteVêtements9 - 152960
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
26Vêtements d'anciens combattantsVêtements7 - 132735
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
15Garb en cuir trempéVêtements5 - 112540
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
59Amulette du seigneur de la guerreAmulette911500
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
48Amulette de l'esprit de la terreAmulette811215
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
37Amulette d'éliteAmulette71960
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
26Amulette d'ancien combattantAmulette61735
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
15Amulette du gardienAmulette51540
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Verdant Blade Weaponry

Architecture Verdant Blade Weaponry

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
25,0003 heures5
39,0004 heures17
413,0005 heures20
517,0006 heures25

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
59Arc du seigneur de la guerreArc16 - 3171950
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
59Canne du seigneur de la guerrecanne15 - 3021500
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
9
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
59Dague du seigneur de la guerrePoignard16 - 2941500
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Canne Earthspiritcanne13 - 2721215
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
8
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Arc StonecrusherArc14 - 2871579
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
48Poignard de pierrePoignard14 - 2641215
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Arc d'éliteArc12 - 2561248
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Bâton d'une élitecanne11 - 242960
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
7
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
37Dague d'élitePoignard12 - 233960
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26Arc de vétéranArc10 - 226955
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26Canne d'ancien combattantcanne9 - 212735
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
6
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
26Poignard du vétéranPoignard10 - 203735
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Bâton d'éruditcanne7 - 182540
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
5
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Arc en ferArc8 - 195702
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
15Poignard de ferPoignard8 - 172540
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (10 entrées)

Un visiteur rare

Il est assez rare qu'un humain comme vous vienne dans notre village. Rufelia est un endroit tranquille, protégé par la forêt. Le simple fait de sentir une présence humaine suffit à faire sursauter tout le monde ici.

Un peuple sans dieu

Contrairement à vous, les humains, les elfes ne vénèrent pas les dieux. Nous ne pouvons donc pas utiliser de magie qui repose sur le pouvoir divin. Mais en contrepartie, nous sommes en phase avec les forces de la nature.

Le trou dans les plaines

Il y a un grand trou béant dans les plaines du nord-est. C'est peut-être une grotte, mais il y a quelque chose d'étrange... Je ne peux pas me résoudre à m'en approcher.

L'araignée géante au-delà des bois

A l'orée de la forêt reliée à notre village, une araignée géante a fait son nid. Quiconque la rencontre est comme mort. C'est pourquoi nous, les elfes, ne nous approchons jamais de cet endroit.

La tour fantôme du désert

Une vieille histoire parle d'une tour qui apparaît et disparaît comme un mirage quelque part dans le désert oriental. Personne ne sait s'il s'agit d'une simple illusion ou si elle existe vraiment.

La forêt perdue et le temple restant

Le temple à l'ouest est toujours utilisé par les elfes. Il y a longtemps, on disait que cette terre était une belle forêt. J'y ai vécu de nombreuses années, mais quand je suis né, les traces de la forêt avaient déjà disparu.

La pyramide à l'ouest

J'ai entendu dire qu'il y avait une pyramide quelque part à l'ouest. Mais comment l'atteindre, je me le demande ?

La loi de l'exil

Nous, les elfes, chérissons les liens qui unissent les membres de notre famille. C'est pourquoi tout elfe qui fait du mal ou commet un acte répréhensible à l'encontre d'un autre est exilé de notre village, sans aucune exception. ...Hé, toi. Qu'est-ce que tu fais ici ? Sortez immédiatement ! Espèce de brute sans foi ni loi !

La faiblesse de la magie

La magie est puissante, oui... mais de nombreux sorts nécessitent des mouvements complexes pour être lancés. Si votre corps est entravé ou si votre liberté de mouvement est limitée, vous ne pourrez pas l'utiliser correctement.

Ceux qui pourraient traverser la forêt perdue

Tu sais... les gens de notre village parlent de toi. Ils disent que si quelqu'un peut traverser la forêt perdue, c'est bien eux. Que la forêt choisisse d'ouvrir un chemin est une autre question, mais... il semble que vous ayez montré assez de force pour leur faire croire que c'est possible.

Brayden Village

L'auberge Golden Sheaf

Architecture L'auberge Golden Sheaf

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (7 entrées)

Franchir le poste de contrôle du sud

Pour atteindre la péninsule de Mistria, vous devez passer par le point de contrôle sud. Mais le problème, c'est que vous ne pouvez pas passer sans carte de transport... oh, attendez, vous en avez déjà une, n'est-ce pas ?

La route nord-est vers la ville

Si vous suivez la route vers le nord-est, vous finirez par voir la ville. Mais en chemin, vous devrez traverser le désert. Faites attention, ou les sables vous engloutiront tout entier.

La ville fortifiée au sud

On dit qu'il y a une ville entourée de murs au sud. J'ai toujours été curieux de savoir ce qu'il en était, et j'aimerais bien la voir au moins une fois.

Il y avait autrefois des gens qui vivaient sous cette montagne

Vous voyez au nord ? Cette grande montagne, avec le désert qui s'étend autour d'elle ? Près de sa base, là où il y a maintenant un marécage, il y avait autrefois une auberge, vous savez. Les voyageurs et les soldats passaient par là - c'était un endroit animé, dit-on. Aujourd'hui, il ne reste plus qu'un bout de vieille pierre à moitié enfouie dans les herbes... Plus personne ne s'en souvient, mais moi, je n'ai pas oublié. Pas encore.

Pourquoi cette terre est-elle pleine de rochers et de montagnes ?

On dit que la raison pour laquelle cette région est pleine de rochers et de montagnes est qu'un dragon géant s'est écrasé ici il y a longtemps. Son déchaînement a fendu la terre et l'a poussée vers les sommets.

La zone stérile dans les plaines

Il y a une belle plaine à l'ouest, mais étrangement, il y a un endroit où presque rien ne pousse. Je ne peux m'empêcher de me demander ce qu'il peut y avoir là.

Personnes vivant dans le désert

J'ai entendu dire que des gens vivaient quelque part dans le désert à l'est. Est-ce que c'est vrai ? Je n'arrive pas à imaginer comment on peut survivre dans un tel endroit.

Oasis d'Aldia

La lanterne d'Aldia

Architecture La lanterne d'Aldia

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (4 entrées)

Les différents peuples de la forêt du Nord-Ouest

Un voyageur qui s'est arrêté à cette taverne a dit que des êtres qui ne nous ressemblent pas vivent dans la forêt au nord-ouest. Ils sont censés comprendre le langage humain, mais ils ne se montrent que rarement.

Une base pour l'exploration des ruines

Il y a plusieurs ruines enterrées autour de cette oasis. C'est pourquoi je me suis installé ici, pour étudier et découvrir ce qui a été oublié.

Paroles d'un habitant de l'oasis

Il y a des ruines le long de la rivière sud, vous savez. Il est rare que le désert s'étende jusqu'à l'eau ici. Parfois, on peut même entendre le bruit de l'eau qui coule sous le sable... étrange, n'est-ce pas ?

Remises sur les cliniques à des niveaux plus élevés

Vous avez remarqué ? Lorsque la clinique atteint le niveau 6 ou plus, les coûts de traitement diminuent un peu. Je suppose que c'est une sorte de récompense pour tous les efforts déployés pour améliorer l'endroit.

MAP3

Bosquet de Milrea

La taverne Windsong

Architecture La taverne Windsong

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Leafguard Outfitter

Architecture Leafguard Outfitter

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
214,0003 heures5
318,0006 heures10
422,0009 heures15
526,00012 heures20
630,00015 heures25

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
614Tunique MastercraftVêtements23 - 2923375
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
513Tunique OldforgeVêtements21 - 2722940
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
412Tunique GoodhideVêtements19 - 2522535
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
311Vêtements AzureVêtements17 - 2322160
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
210Vêtements du commandant féroceVêtements15 - 2121815
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
19Vêtements de seigneur de guerreVêtements13 - 1921500
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
614Breloque MastercraftAmulette1413375
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
513Charme d'OldforgeAmulette1312940
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
412Breloque FineweaveAmulette1212535
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
311Amulette d'azurAmulette1112160
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
210Amulette du commandant féroceAmulette1011815
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
19Amulette du seigneur de la guerreAmulette911500
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armes à feu Leaf Echo

Architecture Armes à feu Leaf Echo

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
214,0003 heures5
318,0006 heures10
422,0009 heures15
526,00012 heures20
630,00015 heures25

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
614Arc MastercraftArc26 - 46104387
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
614Canne Master Craftcanne25 - 4523375
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
14
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
614Poignard de maîtrePoignard26 - 4473375
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Oldforge BowArc24 - 4393822
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513ancienne forgecanne23 - 4222940
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
13
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Dague d'OldforgePoignard24 - 4162940
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Baguette en bois fincanne21 - 3922535
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
12
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Arc en acier finArc22 - 4093295
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Dague en acier finPoignard22 - 3862535
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Bâton de cristal d'azurcanne19 - 3622160
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
11
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Série Azuresteel BowArc20 - 3782808
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Poignard d'azurPoignard20 - 3552160
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Arc du commandant féroceArc18 - 3482359
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Baguette de commandeur férocecanne17 - 3321815
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
10
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Dague du commandant férocePoignard18 - 3251815
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Arc du seigneur de la guerreArc16 - 3171950
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Canne du seigneur de la guerrecanne15 - 3021500
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
1
MP
9
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Dague du seigneur de la guerrePoignard16 - 2941500
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (14 entrées)

Un visiteur au-delà de la forêt perdue

Cela fait si longtemps que personne n'a réussi à traverser la forêt perdue et à atteindre notre village. Cette forêt est capricieuse, elle égare les voyageurs. Alors le fait que vous soyez arrivé ici... peut-être que la forêt vous a reconnu.

Pourquoi le chemin existe-t-il ?

Vous voyez ce chemin qui s'étend au-delà de notre village ? Personne ne sait vraiment pourquoi il existe encore. Une vieille théorie veut qu'un puits se soit trouvé à son extrémité. C'est l'explication la plus convaincante pour la plupart d'entre nous, les elfes.

La montagne qui entend les étoiles

On dit que cette montagne au sud-est est si haute que l'on peut entendre la voix des étoiles. On a l'impression de pouvoir atteindre le ciel lui-même... N'est-ce pas romantique ?

Le vieux temple au-delà de la montagne

Au-delà de la montagne, au nord-ouest du village, se trouve un temple qui servait autrefois à d'anciens rituels. Personne ne s'y rend plus... mais on dit qu'un ancien pouvoir y sommeille toujours.

Ceux qui vivent au-delà du volcan

Les gens qui vivent au-delà du volcan, au nord, sont petits et toujours couverts de suie et de crasse. La terre y est rude aussi... Nous, les elfes, ne nous approchons jamais de cet endroit.

La forêt lugubre au-delà des montagnes

Au-delà des montagnes, au nord-ouest, s'étend une forêt sombre et obscure. Les arbres bloquent la lumière, ce qui la rend lugubre même à midi... ce n'est pas un endroit où l'on souhaite s'attarder.

Les humains vivant en Occident

À l'ouest, il y a une colonie où vivent des humains comme vous. Ils restent loin de la forêt, mais... de temps en temps, l'un d'entre eux s'arrête au cours de ses voyages.

L'ancien pavillon à l'ouest

J'ai entendu dire qu'il y avait un vieux pavillon à l'ouest. Mais dans l'état où elle se trouve... nous, les elfes, ne pourrions pas la réparer. Si quelqu'un peut le faire, ce sont les nains.

Le "secret" du tir à l'arc elfique

J'ai beaucoup entendu parler de vos récents exploits. Pour vous remercier, j'ai pensé vous enseigner l'art secret elfique du tir à l'arc. ...Sauf que je viens de me rappeler que je ne sais pas du tout manier l'arc. Toutes mes excuses, haha.

Un acte impardonnable

Je me fiche qu'ils se disent prêtres ou autre, mais dire qu'ils ont besoin de capturer des fées est scandaleux ! Les gens qui pensent ainsi n'ont rien à faire dans ce village. La forêt et les esprits ne leur pardonneront jamais.

Ce qu'il est advenu des personnes chassées

Je me demande ce qu'il est advenu de ceux qui étaient poursuivis par les vampires de moindre importance. Ils marmonnaient à propos de fées, de prêtres et d'autres choses encore... des propos étranges.

Une réputation qui voyage

Votre réputation fait écho dans toute cette région. Je ne serais pas surpris qu'elle ait déjà atteint les humains vivant à l'ouest.

Les personnes reconnues par la Sainte-Dominion

Il semble que vous ayez gagné la confiance du Saint Dominion. En effet... il y a un sens évident de la justice dans la façon dont vous et vos compagnons accomplissez votre travail.

La résistance d’un nain

On dit que les nains deviennent plus résistants à mesure qu'ils maîtrisent leur métier. Plus ils acquièrent d'expérience, plus ils peuvent encaisser de coups avant de s'effondrer.

Village de Gunbel

La Taverne du Tonneau de Fer

Architecture La Taverne du Tonneau de Fer

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
21,5002 heures5
32,5004 heures10
43,5006 heures15
54,5008 heures20
65,50010 heures25
76,50012 heures30

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeBrise-glace464850531~17
NainfemmeClerc adepte464850531~17

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeBrise-glace12231~17
NainfemmeClerc adepte678101~17

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeBrise-glace0000Impossible
NainfemmeClerc adepte0000Impossible

Caractéristiques des capacités

Nain MâleNain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP3 Village de Gunbel La Taverne du Tonneau de Ferpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Armurerie de Forgecrest

Architecture Armurerie de Forgecrest

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
214,0003 heures5
318,0006 heures10
422,0009 heures15
526,00012 heures20
630,00015 heures25

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
614Casque MastercraftCasque3 - 15174050
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
614Bouclier MastercraftBouclier4 - 16184387
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
614Armure de maîtreArmure28 - 31195062
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
513Casque OldforgeCasque3 - 14163528
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
513Bouclier d'OldforgeBouclier4 - 15173822
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
513Armure d'OldforgeArmure26 - 29184410
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
412Casque en acier finCasque3 - 13153042
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
412Bouclier en acier finBouclier4 - 14163295
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
412Armure en acier finArmure24 - 27173802
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
311Casque AzuresteelCasque2 - 12142592
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
311Bouclier d'azurteelBouclier3 - 13152808
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
311Armure d'azurArmure22 - 25163240
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
210Casque du commandant féroceCasque2 - 11132178
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
210Bouclier du commandant féroceBouclier3 - 12142359
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
210Armure du commandant féroceArmure20 - 23152722
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
19Casque du seigneur de la guerreCasque2 - 10121800
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
19Bouclier du seigneur de la guerreBouclier3 - 11131950
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
19Armure du seigneur de la guerreArmure18 - 21142250
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armes de Hearthforge

Architecture Armes de Hearthforge

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
214,0003 heures5
318,0006 heures10
422,0009 heures15
526,00012 heures20
630,00015 heures25

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
614Épée de maîtreL'épée28 - 47174050
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
614Épée de maîtreÉpée de guerre29 - 49215062
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
614Hache MastercraftHache27 - 49194050
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
614Lance de maîtreLance27 - 46184725
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Épée d'OldforgeL'épée26 - 44163528
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Épée de guerre OldforgeÉpée de guerre27 - 46204410
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Hache d'OldforgeHache25 - 46183528
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
513Lance d'OldforgeLance25 - 43174116
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Épée en acier finL'épée24 - 41153042
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Épée de guerre en acier finÉpée de guerre25 - 43193802
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Hache en acier finHache23 - 43173042
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
412Lance en acier finLance23 - 40163549
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Épée d'azurteelL'épée22 - 38142592
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Épée d'azurteelÉpée de guerre23 - 40183240
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Hache de la série AzuresteelHache21 - 40162592
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
311Lance d'azurteelLance21 - 37153024
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210L'épée du commandant féroceL'épée20 - 35132178
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Épée de commandeur féroceÉpée de guerre21 - 37172722
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Hache féroce du commandantHache19 - 37152178
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
210Lance du commandant féroceLance19 - 34142541
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19L'épée du seigneur de la guerreL'épée18 - 32121800
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Épée de guerre du seigneur de la guerreÉpée de guerre19 - 34162250
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Hache du seigneur de la guerreHache17 - 34141800
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
19Lance du seigneur de la guerreLance17 - 31132100
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (14 entrées)

Les humains ne viennent pas ici sans raison

Un humain qui erre jusqu'à ces terres arides ? Hmph... probablement en train de manigancer quelque chose. Vous avez tous l'esprit fuyant, on ne peut pas vous faire confiance aussi facilement.

Les veines de minerai sont toujours vivantes

Les veines de minerai dans les grottes avoisinantes en contiennent encore beaucoup. Les humains ont dit qu'ils étaient épuisés, mais ils ne peuvent pas entendre la voix de la pierre comme nous. Elle ne parle qu'à nous.

Notre ale ne décline jamais

Ici, à Gunbel, la qualité de notre bière ne se dément jamais, quelle que soit l'affluence. Le barman est si têtu que s'il servait un jour un breuvage édulcoré, toute la taverne serait réduite en miettes.

La terre plus morte que les déchets

Au nord-est se trouve un endroit qu'ils appellent la "Terre morte", encore plus sombre que les terres incultes. L'herbe, les pierres... tout y est sans vie. Le simple fait d'y jeter un coup d'œil refroidit l'esprit.

La montagne Travis, notre lieu de repos

Le mont Travis, à l'ouest, est un lieu de repos pour nous, les nains. Bien sûr, des monstres dangereux apparaissent de temps en temps... mais nous ne pouvons pas résister à l'envie d'escalader cette montagne de temps en temps.

Les terrains d'entraînement trop loin à l'Est

Loin à l'est, au-delà des collines et au bord de la mer... il y avait autrefois un excellent terrain d'entraînement pour les épéistes. Mais c'est tellement loin que plus personne ne se donne la peine d'y aller.

Les terrains d'entraînement près de la Tour

J'ai oublié de quelle tour il s'agissait, mais il paraît qu'il y avait un terrain d'entraînement pour les gardes à proximité. À l'époque, les jeunes s'y entraînaient tous les jours pour se mettre en forme.

La tour entourée de montagnes

Il y a une tour à l'ouest, entourée de montagnes. Elle donne la chair de poule aux gens... personne ne s'en approche.

L'homme dans les prairies de l'Ouest

Dans les prairies de l'ouest, on dit qu'il y a un endroit où vivent des humains. Ils ne viennent pas souvent dans notre village nain... mais vivre dans ces champs venteux ? Il faut avoir du cran, je le reconnais.

Les mains volontaires d'un nain

Pour ceux qui se sont fait un nom ces derniers temps, je suis tout à fait disposé à leur donner un coup de main. Rénover un bâtiment ? C'est ma spécialité. S'ils font appel à moi, je me précipiterai en un rien de temps.

Visiteurs du Saint Domingue

On dirait que des gens du Saint Dominion sont venus après avoir entendu parler de votre récente réputation. Mais je ne leur fais pas confiance. Ils sont assez polis, certes, mais leurs yeux ne sourient pas.

Le terrain d'entraînement au-delà des montagnes

Loin au nord-est, au-delà d'une forêt entourée de montagnes, on dit qu'il y a un terrain d'entraînement. Mais qui, dans son esprit, construirait quelque chose là-bas ? Je ne sais pas.

Le printemps de la vie

Il y a un grand printemps à l'ouest. C'est grâce à elle que nous pouvons vivre ici. Si elle se tarissait un jour... cet endroit serait fini.

Des mécènes indispensables au village

Les personnes qui embauchent ces fameux aventuriers sont essentielles à ce village. On dit que même le Saint Dominion les surveille. Avec de tels patrons, il n'est pas étonnant que le village parvienne à se maintenir.

Village de Sunmeadow

L'auberge Sunmeadow

Architecture L'auberge Sunmeadow

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (6 entrées)

Des cœurs proches des elfes

Pour des humains, les habitants de Sunmeadow vivent étonnamment près de la nature. On dit que des elfes sont passés par ici il y a bien longtemps - et que leurs enseignements perdurent dans le village.

La forêt du seigneur des gobelins

On dit qu'il y a une forêt au nord-ouest où réside un seigneur gobelin. Il n'a rien d'un gobelin ordinaire, il est bien plus fort. Quiconque pénètre dans cet endroit a intérêt à avoir envie de mourir.

Où les elfes s'entraînent au tir à l'arc

Il y a longtemps, les elfes s'entraînaient au tir à l'arc dans les environs. Mais... où était-ce déjà ? J'ai entendu dire qu'il y avait encore un arbre dans la plaine avec leurs flèches plantées dedans.

Les terrains d'entraînement des Greatswordsmen

On dit qu'il y avait autrefois un terrain d'entraînement pour les grands sabres au pied de la grande montagne au sud-est. L'entraînement était trop dur pour des lames ordinaires... Il n'en reste que des ruines.

Ceux qui reposent sur la colline

Sur la colline à l'ouest, nos prédécesseurs reposent. Il ne s'agit pas d'une colline ordinaire : les pensées et les souvenirs de ceux qui nous ont précédés s'y attardent encore, silencieusement.

La règle du mage

J'ai été magicien. Pour un sorcier, il n'y a rien de plus terrifiant qu'un ennemi inconnu. C'est pourquoi j'ai toujours consigné des informations sur les monstres dans mon "enregistreur de monstres".

MAP4

Seraphios

Le calice silencieux

Architecture Le calice silencieux

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Armurerie du Bouclier Blanc

Architecture Armurerie du Bouclier Blanc

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
232,00015 heures5
334,00016 heures10
436,00017 heures15
538,00018 heures20

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
519Casque BattleformCasque4 - 20227200
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
519Bouclier BattleformBouclier5 - 21237800
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
519Armure BattleformArmure38 - 41249000
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
418Casque trempéCasque4 - 19216498
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
418Bouclier trempéBouclier5 - 20227039
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
418Armure trempéeArmure36 - 39238122
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
317Casque SurehandCasque4 - 18205832
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
317Bouclier à main sûreBouclier5 - 19216318
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
317Armure à main sûreArmure34 - 37227290
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
216Casque honoréCasque4 - 17195202
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
216Bouclier adouciBouclier5 - 18205635
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
216Armure polieArmure32 - 35216502
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
115Casque suprêmeCasque3 - 16184608
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
115Bouclier suprêmeBouclier4 - 17194992
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
115Armure suprêmeArmure30 - 33205760
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armurerie White Steel

Architecture Armurerie White Steel

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
232,00015 heures5
334,00016 heures10
436,00017 heures15
538,00018 heures20

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
519L'épée BattleformL'épée38 - 62227200
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Battleform GreatswordÉpée de guerre39 - 64269000
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Hache BattleformHache37 - 64247200
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Lance BattleformLance37 - 61238400
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Poignard BattleformPoignard36 - 5996000
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Épée trempéeL'épée36 - 59216498
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Épée grise trempéeÉpée de guerre37 - 61258122
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Hache trempéeHache35 - 61236498
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Lance trempéeLance35 - 58227581
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Poignard trempéPoignard34 - 5695415
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Épée à main sûreL'épée34 - 56205832
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Épée de sûretéÉpée de guerre35 - 58247290
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Hache à main sûreHache33 - 58225832
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Lance à main sûreLance33 - 55216804
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Poignard à main sûrePoignard32 - 5384860
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Épée affûtéeL'épée32 - 53195202
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Épée grise aiguiséeÉpée de guerre33 - 55236502
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Hache affûtéeHache31 - 55215202
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Lance adoucieLance31 - 52206069
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Poignard aiguiséPoignard30 - 5084335
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Épée suprêmeL'épée30 - 50184608
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Épée suprêmeÉpée de guerre31 - 52225760
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Hache suprêmeHache29 - 52204608
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Lance suprêmeLance29 - 49195376
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Dague suprêmePoignard28 - 4773840
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (10 entrées)

Grotte au pied de la montagne

Il y a une grotte au pied d'une haute montagne dans le sud. L'entrée est discrète, mais l'intérieur semble plus profond que prévu.

Vallées de beauté et de danger

C'est une vallée au nord-est, elle est très belle... mais elle est habitée par de dangereux démons. C'est pourquoi certaines personnes ne peuvent pas s'y rendre elles-mêmes et engagent des aventuriers pour aller voir le paysage.

Les hauts plateaux enneigés du nord-ouest

Au nord-ouest, il y a des hauts plateaux enneigés. Des grottes sont disséminées dans la région, mais... le peuple séraphique ne semble pas s'y rendre souvent.

Forêt habitée par des singes

Il y a une forêt dans l'est où vivent des singes. Ils sont nombreux et on dit qu'ils lancent des pierres depuis les arbres. Il ne faut pas les approcher avec trop de désinvolture.

Le terrain d'entraînement abandonné dans les montagnes

Au fin fond des montagnes du nord-est, il y a un terrain d'entraînement qui est complètement tombé en ruine. Qui aurait pu construire quelque chose dans un tel endroit ? C'est étrange, quand on sait à quel point il doit être difficile d'y accéder.

Sur la route du point de contrôle

Si vous venez du poste de contrôle, vous avez dû passer devant le cimetière communal en chemin, n'est-ce pas ? En passant devant, on peut vraiment sentir le poids de toutes les vies qui ont été vécues sur cette terre.

Le vieux temple au sud du cimetière

Au sud du cimetière communal, il y a un vieux temple. Il est complètement délabré aujourd'hui, mais on dit que les gens d'ici avaient l'habitude d'y faire leurs prières il y a longtemps.

La clinique perdue dans la neige

Il y avait autrefois une clinique dans les montagnes de l'ouest. Mais dernièrement, les chutes de neige se sont intensifiées et toute la région est ensevelie sous la neige. Plus personne n'y va, c'est pratiquement une ruine.

Les habitants de l'Ouest froid

À l'ouest, on dit que des gens vivent en endurant le froid. Survivre dans un pays aussi rude... il faut avoir du cran.

Sortez de cette ville

Ne vous approchez pas. J'ai entendu dire que vous aviez commis de graves méfaits. Sortez de cette ville, maintenant. Les Chevaliers Saints s'occuperont de vos semblables bien assez tôt !

Village de footballeurs

La pinte du marcheur

Architecture La pinte du marcheur

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
210,0002 heures5
312,0004 heures10
414,0006 heures15
516,0008 heures20
618,00010 heures25
720,00012 heures30

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Travailleur du piedhommeBandit515355581~17
Travailleur du piedfemmeRanger515355581~17

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Travailleur du piedhommeBandit101213151~17
Travailleur du piedfemmeRanger131516181~17

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Travailleur du piedhommeBandit0000Impossible
Travailleur du piedfemmeRanger0000Impossible

Caractéristiques des capacités

Travailleur du pied MâleTravailleur du pied - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP4 Village de footballeurs La pinte du marcheurpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Pourvoyeur Lightguard

Architecture Pourvoyeur Lightguard

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
232,00015 heures5
334,00016 heures10
436,00017 heures15
538,00018 heures20

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
519Battleform GarbVêtements33 - 3926000
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
418Garb trempéVêtements31 - 3725415
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
317Garb SurehandVêtements29 - 3524860
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
216Garb raffinéVêtements27 - 3324335
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
115Tunique SuprêmeVêtements25 - 3123840
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
519Charme de la forme de combatAmulette1916000
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
418Charme tempéréAmulette1815415
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
317Charme de main sûreAmulette1714860
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
216Charme adouciAmulette1614335
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
115Charme suprêmeAmulette1513840
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Lightstep Weaponry

Architecture Lightstep Weaponry

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
232,00015 heures5
334,00016 heures10
436,00017 heures15
538,00018 heures20

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
519Arc BattleformArc36 - 61127800
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Baguette Battleformcanne35 - 6026000
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
19
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
519Poignard BattleformPoignard36 - 5996000
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Arc trempéArc34 - 58127039
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Baguette tempéréecanne33 - 5725415
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
18
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
418Poignard trempéPoignard34 - 5695415
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Arc à main sûreArc32 - 55116318
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Baguette Surehandcanne31 - 5424860
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
17
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
317Poignard à main sûrePoignard32 - 5384860
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Arc adouciArc30 - 52115635
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Baguette adouciecanne29 - 5124335
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
16
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
216Poignard aiguiséPoignard30 - 5084335
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Arc SuprêmeArc28 - 49104992
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Canne suprêmecanne27 - 4823840
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
2
MP
15
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
115Dague suprêmePoignard28 - 4773840
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (12 entrées)

Un visiteur rare

C'est rare de voir un humain ici. Ne me dites pas... que vous avez vraiment marché dans toute cette neige ?

La voie des marcheurs

Nous, les marcheurs, pouvons manier un arc quel que soit le travail que nous faisons. Même si l'un d'entre nous devient un voleur, la puissance de l'arc n'est pas réduite de moitié. Nous sommes peut-être petits, mais nos compétences ne le sont certainement pas.

Nous n'avons pas besoin de magie

De la magie ? Il n'y a aucune chance que quelque chose comme ça existe dans la nature. Nous sommes rapides et nous excellons dans l'exploration. C'est pourquoi nous n'avons pas besoin de magie.

Le terrain de jeu des marcheurs

Cette colline que vous voyez à l'est ? C'est notre terrain de jeu. Nous courons partout depuis que nous sommes enfants et nous avons appris chaque parcelle de terrain.

Le terrain vague où reposent nos ancêtres

Dans les terres désolées près d'ici, il y a des tombes où reposent nos ancêtres marcheurs. C'est pourquoi ce n'est pas un endroit que l'on aborde à la légère ou que l'on considère comme un jeu.

La colline et le marais

Il y a un marais sur la colline au sud. Nous n'y allons pas beaucoup... mais nous nous rendons parfois sur la colline voisine pour admirer la vue.

Est-ce que j'ai l'air si vieux que ça ?

Croyez-le ou non, je suis assez vieux, même si je n'en ai pas l'air. Les humains ne peuvent jamais le savoir, n'est-ce pas ? Ma force n'a pas encore disparu et j'ai hâte d'explorer les ruines du désert du nord-ouest.

La clinique forestière, il y a longtemps

Il y a longtemps, on dit que quelqu'un dirigeait une clinique dans la forêt du nord. Il n'y a plus aucune trace de cette clinique aujourd'hui, mais j'ai entendu dire que de nombreuses vies avaient été sauvées à l'époque.

La forêt où les plantes se déplacent

Dans la forêt à l'ouest, il y a toutes sortes de plantes qui poussent... et on dit que certaines d'entre elles bougent vraiment. Vous devez admettre que c'est assez intriguant, n'est-ce pas ?

La salle des ombres qui marchent

Au nord-est, il y a un endroit appelé le Hall des Ombres Marchantes. C'est là que nous, les marcheurs, nous entraînons aux bases - le travail des pieds, le tir à l'arc, tout ça. C'est là que tout commence pour nous.

Le col de la montagne cachée

J'ai beaucoup entendu parler de toi ces derniers temps. Je vais donc vous confier un petit secret. Il y a un chemin au sud-ouest qui vous permet de traverser les montagnes. ...mais les monstres apparaissent de plus en plus souvent ces derniers temps. Presque plus personne n'arrive à passer.

Même le Saint Dominion vous cherche

J'ai entendu parler de votre réputation. Il semble que même les gens du Saint Dominion vous recherchent - ils veulent vous rencontrer, semble-t-il. Vous êtes devenu très important, n'est-ce pas ?

Village de Leiza

Coupe de Boundary Crossing

Architecture Coupe de Boundary Crossing

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (5 entrées)

Route vers Seraphios

Vous avez fait tout ce chemin, ce qui signifie que vous avez des affaires à Seraphios, où se trouve le Saint-Siège, n'est-ce pas ? Cette ville se trouve au nord-ouest. C'est un peu loin, mais si vous ne vous perdez pas, vous devriez pouvoir la trouver.

Passants dans la forêt d'approche.

Dans les forêts avoisinantes, il existe une "forêt des chemins" où les pèlerins et les commerçants s'arrêtent sur le chemin de Seraphyos. Ils prient pour la sécurité sur le chemin, reposent leurs charges... c'est un itinéraire traditionnel.

Grotte près de la barrière

Il y a une grotte près de la barrière, mais personne ne s'y arrête. Ils n'en ont pas l'utilité et n'ont aucune raison de s'en approcher.

Le trou dans les sables

À l'est, dans le désert, ou peut-être plutôt dans les dunes de sable, il y a un endroit où un trou s'ouvre en grand. Personne ne sait ce qu'il y a à l'intérieur.

L'île flottante de l'ombre

Au sud, une île flotte dans le ciel. On dit que la terre en dessous est toujours enveloppée d'ombre... peu importe comment le soleil se déplace, cette obscurité ne s'estompe jamais.

Village de Frostdraw

L'auberge Hearthbound

Architecture L'auberge Hearthbound

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (2 entrées)

Ceux qui vivent au-delà des champs de neige

On dit qu'une race vit au-delà de ces champs de neige. Mais presque personne ne les traverse, le froid et les chemins sont tout simplement trop impitoyables.

Le sort du terrain d'entraînement perdu

On dit qu'il y avait autrefois un terrain d'entraînement où beaucoup ont perdu la vie. C'est pour cette raison qu'un cimetière a été construit à proximité pour les enterrer. Ce terrain d'entraînement, demandez-vous ? ...Il doit avoir disparu depuis très longtemps maintenant.

MAP5

Crossridge Waystation

La lanterne des frontières

Architecture La lanterne des frontières

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (11 entrées)

Le village de Pass en mutation

Ce village était autrefois un lieu de rassemblement pour les voyageurs qui traversaient le col. Mais ces derniers temps, les monstres se sont multipliés... et de moins en moins de gens passent par là.

Les routes du Nord et du Sud

Il y a deux façons d'atteindre ce village : la route du nord et la route du sud. La route du nord est terriblement froide, c'est pourquoi presque personne ne l'emprunte. La plupart des voyageurs viennent plutôt du sud.

La grotte du champ de neige

Juste après avoir pénétré dans le champ de neige nord, il y a une grotte. On dit qu'un yéti y a élu domicile. Peu de gens l'ont vu, mais... ses empreintes ont été retrouvées dans la neige.

À propos du marais voisin

Le marais à proximité ? L'assise est terrible - perdez votre concentration et vous commencerez à couler. À moins d'être léger comme nous, vous ne pourrez pas le traverser facilement. Et quand le brouillard s'installe, on ne sait même plus où l'on va. Cela peut sembler intéressant, mais si vous êtes imprudent, vous le regretterez.

La beauté changeante des gorges du sud

Les gorges du sud sont vraiment un endroit magnifique. Mais ces derniers temps, les monstres se sont multipliés... et il devient de plus en plus difficile de s'y rendre librement.

La pyramide le long de la route du sud

Si vous suivez la route du sud, vous verrez une belle pyramide en chemin. Mais... elle a quelque chose d'inquiétant. C'est pourquoi presque personne n'ose pénétrer à l'intérieur.

Le terrain vague au sud

Le long de la route du sud, il semble qu'un terrain vague s'étende encore plus loin vers le sud. Mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un allant aussi loin. On dirait que personne n'y est jamais allé.

La clinique au-delà des champs de neige

J'ai entendu dire qu'il y avait un bâtiment ressemblant à une clinique au fin fond de la forêt, au-delà des champs de neige du nord. Je ne sais pas s'il est encore utilisé... mais j'aimerais vraiment le voir de mes propres yeux un jour.

Le terrain d'entraînement de la hache entre le lac et Snowpeak

On dit qu'il y a un terrain d'entraînement à la hache entre le lac du nord et la montagne enneigée. Certains prétendent même avoir entendu le son du bois fendu porté par le vent... mais je ne peux pas dire s'il est encore utilisé. Quoi qu'il en soit, cette région est rude, froide et pleine de bêtes. Si vous y allez à la légère, vous l'apprendrez à vos dépens.

La rumeur d'un compagnon de Blanche-Neige

Dans le Nord, on raconte qu'un homme vivait tout seul. J'ai entendu dire qu'il avait trouvé une compagne aussi belle que la neige... mais après cela, personne ne semble savoir ce qui s'est passé. Je me demande ce qu'ils sont devenus

L'odeur du vol et des menaces

Que faisiez-vous derrière la taverne ? Vous n'aviez pas l'air de vouloir "une petite conversation" Ça sentait la menace.

Havre de Drylake

Le calice non consommé

Architecture Le calice non consommé

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
210,0002 heures5
320,0004 heures10
430,0006 heures15
540,0008 heures20
650,00010 heures25

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier565861641~15
HumainfemmeApprenti Mage565860641~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier56781~15
HumainfemmeApprenti Mage91011131~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier0000Impossible
HumainfemmeApprenti Mage5678Impossible

Caractéristiques des capacités

Humain MâleHumain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP5 Havre de Drylake Le calice non consommépoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Armurerie du bouclier inviolé

Architecture Armurerie du bouclier inviolé

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures10
344,000Jour 120

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
322Garb KeystrikeVêtements39 - 4527260
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
221Garb AfterglowVêtements37 - 4327260
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
120Garb StarbreakerVêtements35 - 4126615
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
322Breloque KeystrikeAmulette2217935
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
221Breloque AfterglowAmulette2117260
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
120Breloque StarbreakerAmulette1916000
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armement de la lame insoumise

Architecture Armement de la lame insoumise

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures10
344,000Jour 120

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
322Arc KeystrikeArc42 - 701410.3K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
322Baguette Keystrikecanne41 - 6927935
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
22
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
322Dague KeystrikePoignard42 - 68117935
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Arc à réverbèreArc40 - 67138599
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Baguette magiquecanne39 - 6627260
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
21
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Poignard à rémanencePoignard40 - 65107260
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Arc StarbreakerArc38 - 64138599
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Baguette brise-étoilescanne37 - 6326615
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
20
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Poignard de brise-étoilePoignard38 - 62106615
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (5 entrées)

La forêt au bord du lac nord-est

La forêt située près du lac au nord-est est essentielle à notre vie. Le bois de chauffage, le gibier, tout cela, nous l'obtenons grâce à cette forêt. Si elle était détruite, ce village ne durerait pas.

Une grotte trouvée au-delà du lac

Dans le désert, au-delà du lac sud, il y a une grotte. Je l'ai trouvée l'autre jour en faisant un peu d'exploration. L'entrée est petite, mais... elle pourrait s'ouvrir plus largement à l'intérieur.

La grande ville perdue dans le désert

Dans le désert au-delà du lac sud-ouest... on dit qu'une grande ville s'y trouvait il y a longtemps. On prétend qu'elle a été engloutie par les sables sans laisser de traces... mais on raconte que la nuit, seules les ombres de la pierre s'élèvent à nouveau.

Vous n'avez pas votre place ici

Partez. Les enfants commencent à pleurer juste parce que vous êtes là. Ce n'est pas votre terrain de jeu.

Eek... Ne vous approchez pas !

Ne vous approchez pas ! Je n'ai entendu que de mauvaises rumeurs à votre sujet. S'il vous plaît, ne me regardez pas !

Listia

Taverne Grasswind

Architecture Taverne Grasswind

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
210,0002 heures5
320,0004 heures10
430,0006 heures15
540,0008 heures20
650,00010 heures25

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier586062661~15
HumainfemmeApprenti Mage575962651~15

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier8910111~15
HumainfemmeApprenti Mage101213151~15

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
Humainhommeaventurier1223Impossible
HumainfemmeApprenti Mage67810Impossible

Caractéristiques des capacités

Humain MâleHumain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP5 Listia Taverne Grasswindpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu

Armurerie Grasswind

Architecture Armurerie Grasswind

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures10
344,000Jour 120

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
322Casque KeystrikeCasque5 - 23259522
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
322Bouclier KeystrikeBouclier6 - 242610.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
322Armure KeystrikeArmure44 - 472711.9K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
221Casque AfterglowCasque5 - 22248712
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
221Bouclier à rémanenceBouclier6 - 23258599
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
221Armure à réverbèreArmure42 - 452610.8K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
120Casque StarbreakerCasque5 - 21237938
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
120Bouclier StarbreakerBouclier6 - 22247800
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
120Armure StarbreakerArmure40 - 43259922
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armes à vent

Architecture Armes à vent

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures10
344,000Jour 120

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
322L'épée KeystrikeL'épée44 - 71259522
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
322Keystrike GreatswordÉpée de guerre45 - 732911.9K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
322Hache KeystrikeHache43 - 73279522
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
322Lance-cléLance43 - 702611.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Épée à rémanenceL'épée42 - 68248712
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Épée grise à la lueur du soleilÉpée de guerre43 - 702810.8K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Hache à réverbèreHache41 - 70268712
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
221Lance à incandescenceLance41 - 67259261
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Épée StarbreakerL'épée40 - 65237938
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Épée grise brise-étoilesÉpée de guerre41 - 67279922
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Hache StarbreakerHache39 - 67257938
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
120Lance StarbreakerLance39 - 64249261
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (12 entrées)

La route du Nord inutilisée

Il existe deux itinéraires pour atteindre le poste frontière : l'itinéraire nord et l'itinéraire sud. Mais la route du nord est si froide et si dure que presque personne ne l'emprunte. ...Alors pourquoi ce chemin du nord existe-t-il ?

Les "ruines" du bassin

Il y a un bassin dans les collines du sud, et vous y trouverez quelque chose qui ressemble à des ruines. Mais honnêtement, cela pourrait tout aussi bien être un tas de rochers. Il se peut que ces érudits forcent l'idée et appellent cela des "ruines" juste parce qu'ils le veulent.

La neige qui monte du nord

Ces derniers temps, j'ai l'impression que les terres enneigées se rapprochent du nord d'année en année. À ce rythme, je ne peux m'empêcher de craindre qu'un jour, ce village ne soit lui aussi enseveli sous la neige.

La grotte dans la neige

Il y a une grotte dans la neige du nord-est. On dit que l'entrée est parfois ensevelie par le blizzard, alors si vous la trouvez ou non, c'est une question de chance.

Dommage qu'ils ne visitent pas les tombes

Dans le village au nord-ouest, il y a un vrai cimetière, vous savez. C'est un endroit important où reposent les ancêtres, et pourtant les jeunes d'aujourd'hui ne se rendent presque jamais sur les tombes. C'est vraiment honteux, je le dis.

Les entrepôts du Sud-Ouest

Ces entrepôts dans le sud-ouest ? Il y a toutes sortes d'entrepôts utilisés par les riches pour conserver leurs biens. Certains d'entre eux contiendraient des choses que personne d'autre ne connaît.

Méfiance à l'égard des chevaliers sacrés

Ces derniers temps, ces chevaliers sacrés ont commencé à venir ici aussi. Et je ne suis pas le seul à le penser : les habitants de la ville ne les apprécient guère. Franchement... Est-ce qu'ils ont l'intention de s'emparer de toute la région ou quelque chose comme ça ?

Les ruines du temple au nord-ouest

Au nord-ouest, il y a les ruines d'un vieux temple. Les murs se sont effondrés et on n'y entend plus une seule prière... mais il y a longtemps, les habitants de la région s'y rendaient souvent.

Je déteste la Sainte-Dominion

Ces derniers temps, on a l'impression que le Saint Dominion essaie de s'emparer de cette ville. Je ne supporte vraiment pas les gens comme ça. Et ceux qui les aident ? Je les déteste tout autant.

Les personnes recherchées par la Sainte-Dominion

J'ai entendu dire que des gens du Saint Dominion étaient à la recherche de ceux qui ont aidé les Chevaliers sacrés. Pour qu'ils viennent jusqu'ici, dans un endroit aussi reculé... Quel genre de choses ont fait ces gens, je me le demande ?

La réputation sulfureuse des chevaliers sacrés

Les Chevaliers sacrés ont une très mauvaise réputation, vous savez. Ces derniers temps, ils s'approchent des aventuriers tombés en disgrâce, et on dirait qu'ils préparent quelque chose. Je n'arrive pas à me défaire du sentiment qu'il n'y a rien de bon.

La route vers le désert de Valduna

Vous souhaitez donc vous rendre dans le Désert de Valduna ? Dans ce cas, vous feriez mieux de rester dans les bonnes grâces de la Cour royale sacrée du royaume d’Aldios et d’y améliorer votre réputation afin qu’elle soit à la hauteur de celle que vous avez acquise dans ce village. Tôt ou tard, ce sont eux qui viendront vous chercher.

Village caché de Basinwood

Une pinte à l'ombre

Architecture Une pinte à l'ombre

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (7 entrées)

La recherche de nourriture, c'est emprunter, pas prendre

Les herbes et les noix sont considérées comme "empruntées" Les familles qui en prennent trop souffrent toujours de la saison suivante. La forêt équilibre ses comptes.

imori" n'était pas un nom humain

On dit que le nom "Imori" n'a pas été donné par les humains. La vallée s'appelle ainsi depuis longtemps. C'est étrange, n'est-ce pas ?

La cave n'est qu'un lieu de stockage... soi-disant

On dit que la cave n'est qu'un entrepôt, mais... si vous y descendez tard dans la nuit, vous avez l'impression que quelqu'un était là avant vous. Peut-être que c'est juste mon imagination.

De l'autre côté de la rivière orientale

De l'autre côté de la rivière orientale, on dit que des monstres aquatiques s'y sont installés. Et pire encore... on dit qu'ils sont intelligents. Un ennemi capable de penser et d'agir à dessein... c'est vraiment effrayant.

Le cimetière des ancêtres et les ombres nocturnes

Le cimetière au nord-ouest est l'endroit où nous honorons nos ancêtres. Mais la nuit, on dit que des zombies s'y promènent... alors nous n'y allons que le jour.

La chapelle déchue

Avez-vous vu la chapelle à l'entrée du village ? On dit qu'elle est tombée en protégeant cet endroit.

Les "terres" du lac

Ce grand lac au nord ne ressemble à rien d'autre qu'à de l'eau à première vue, n'est-ce pas ? Mais il y a plusieurs étendues de terre, comme des petites îles. On dit que des gens y vivent.

MAP6

Fornforge Hamlet

La taverne Hearthforge

Architecture La taverne Hearthforge

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Armurerie Flameguard

Architecture Armurerie Flameguard

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures5
344,000Jour 110
448,00012 heures par jour15
552,0002 jours20
654,0002 jours et 12 heures25
756,0003 jours30

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
729Casque FangkingCasque7 - 303216.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
729Fangking GarbVêtements53 - 59213.5K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
729Bouclier FangkingBouclier8 - 313316.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
729Armure FangkingArmure58 - 613420.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
628Casque SteelcoreCasque7 - 293115.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
628Garb en acierVêtements51 - 57212.6K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
628Bouclier en acierBouclier8 - 303216.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
628Armure en acierArmure56 - 593318.9K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
527Casque en céramiqueCasque6 - 283014.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
527Garb en céramiqueVêtements49 - 55211.7K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
527Bouclier en céramiqueBouclier7 - 293115.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
527Armure en céramiquesArmure54 - 573217.6K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
426Casque en céramique noireCasque6 - 272913.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
426Garb noircéramiqueVêtements47 - 53210.9K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
426Bouclier en céramique noireBouclier7 - 283014.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
426Armure en céramique noireArmure52 - 553116.4K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
325Casque en basalteCasque6 - 262812.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
325Garb de basalteVêtements45 - 51210.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
325Bouclier basaltiqueBouclier7 - 272913.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
325Armure de basalteArmure50 - 533015.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
224Casque en calciteCasque6 - 252711.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
224Calcite GarbVêtements43 - 4929375
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
224Bouclier de calciteBouclier7 - 262812.1K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
224Armure de calciteArmure48 - 512914.0K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
123Casque en quartzCasque5 - 242610.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
123Quartz GarbVêtements41 - 4728640
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
123Bouclier de quartzBouclier6 - 252710.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
123Armure en quartzArmure46 - 492812.9K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
729Charme de FangkingAmulette29113.5K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
628Charme du noyau d'acierAmulette28112.6K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
527Breloque en céramiqueAmulette27111.7K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
426Breloque en céramique noireAmulette26110.9K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
325Charme de basalteAmulette25110.1K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
224Breloque en calciteAmulette2419375
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
123Breloque en quartzAmulette2318640
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armement Sparkstrike

Architecture Armement Sparkstrike

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures5
344,000Jour 110
448,00012 heures par jour15
552,0002 jours20
654,0002 jours et 12 heures25
756,0003 jours30

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
729Épée de croc-en-jambeL'épée58 - 923215.1K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Épée de croc-en-jambeÉpée de guerre59 - 943620.2K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Arc FangkingArc56 - 911717.5K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Hache FangkingHache57 - 943416.2K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Baguette de Fangkingcanne55 - 90213.5K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
29
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Lance FangkingLance57 - 913318.9K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
729Poignard FangkingPoignard56 - 891413.5K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Épée SteelcoreL'épée56 - 893115.1K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Épée grise à âme d'acierÉpée de guerre57 - 913518.9K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Arc en acierArc54 - 881716.3K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Hache en acierHache55 - 913315.1K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Baguette en aciercanne53 - 87212.6K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
28
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Lance à âme d'acierLance55 - 883216.4K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
628Poignard à âme d'acierPoignard54 - 861412.6K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Épée en céramiquesL'épée54 - 863014.1K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Épée en céramiquesÉpée de guerre55 - 883417.6K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Ceramsteel BowArc52 - 851615.2K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Hache en ceramsteelHache53 - 883214.1K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Baguette en céramiquecanne51 - 84211.7K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
27
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Lance en céramiqueLance53 - 853116.4K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
527Poignard en céramiquePoignard52 - 831311.7K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Épée en céramique noireL'épée52 - 832913.1K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Épée grise en céramique noireÉpée de guerre53 - 853316.4K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Arc en céramique noireArc50 - 821614.2K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Hache en céramique noireHache51 - 853113.1K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Baguette en céramique noirecanne49 - 81210.1K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
26
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Lance en céramique noireLance51 - 823015.3K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
426Poignard en céramique noirePoignard50 - 801310.9K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Épée de basalteL'épée50 - 802812.1K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Épée de basalteÉpée de guerre51 - 823215.2K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Arc basaltiqueArc48 - 791513.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Hache en basalteHache49 - 823012.1K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Baguette de basaltecanne47 - 78210.1K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
25
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Lance en basalteLance49 - 792914.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
325Poignard de basaltePoignard48 - 771210.1K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Épée de calciteL'épée48 - 772711.2K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Épée en calciteÉpée de guerre49 - 793114.0K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Arc en calciteArc46 - 761512.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Hache en calciteHache47 - 792911.2K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Baguette de calcitecanne45 - 7529375
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
4
MP
24
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Lance en calciteLance47 - 762813.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
224Poignard en calcitePoignard46 - 74129375
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Épée de quartzL'épée46 - 742610.3K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Épée de quartzÉpée de guerre47 - 763012.9K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Arc en quartzArc44 - 731411.2K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Hache en quartzHache45 - 762810.3K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Baguette de quartzcanne43 - 7228640
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
3
MP
23
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Lance QuartzLance45 - 732712.0K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
123Poignard de quartzPoignard44 - 71117935
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (10 entrées)

La forêt flétrie à l'ouest

Ces terres ne sont plus que des friches. On dit qu'il y avait une forêt à l'ouest il y a longtemps, mais elle s'est complètement desséchée... Le temps n'a de pitié pour rien, je suppose.

Bienvenue au village de Forn Furnace

Bienvenue au village de Forn Furnace. Vous devez être fatigués du voyage, n'est-ce pas ? N'hésitez pas à vous reposer un peu ici.

La vie entretenue par la forêt orientale

Il y a un chemin qui mène dans la forêt à l'est. C'est grâce à cette forêt que ce village s'en sort. Ramasser des légumes sauvages, par exemple, c'est normalement notre travail, celui des femmes.

Les scorpions cachés dans les rochers

Dans les montagnes du sud du pays, il y a des monstres qui ressemblent à des scorpions. À moins d'être un grimpeur expérimenté, vous ne pouvez pas les distinguer des rochers et, lorsque vous vous en rendez compte, ils ont déjà attaqué.

Le bosquet flétri du chien noir

Dans les terres désolées de l'est, un bosquet desséché abrite, dit-on, un chien noir. On dit que ce n'est pas une bête ordinaire... et que la nuit, il traîne des sortes de chaînes.

Cimetières dispersés dans le désert

Dans le désert à l'ouest, d'innombrables cimetières sont disséminés sur le territoire. Pourquoi de tels lieux existent dans un environnement aussi rude... personne ne le sait plus.

La confiance gagnée dans le village de Forn Furnace

Ces derniers temps, nous avons entendu de bonnes choses à votre sujet ici à Forn Furnace Village. On dit que vous vous occupez correctement des travaux d'accompagnement et de réparation. Ce village est peut-être petit, mais nous faisons confiance aux gens qui font leurs preuves. Si vous voyez la fumée de nos chaudières, repassez nous voir.

Un mauvais nom dans le village des fourneaux

Le village de Forn Furnace a entendu parler de vous, et pas en bien. On dit que vous n'avez fait que de mauvaises actions et que vous avez ruiné votre nom. Ce village est peut-être petit, mais nous sommes très attachés à la confiance. Nous pouvons vous prêter la chaleur de nos fourneaux, mais nous ne confierons pas de travail à ceux en qui nous ne pouvons pas croire.

S'intégrer au village de la forge

Vous commencez à être assez connus dans ce village. Ces derniers temps, on n'entend presque plus personne dire du mal de vous, que ce soit aux forges ou à la taverne.

La confiance du village

Même ceux qui vous considéraient autrefois comme des étrangers semblent désormais vous faire confiance. Gagner autant de respect au village de Forn Forge n'est pas une mince affaire.

Village de Trevan

Ancre et fût

Architecture Ancre et fût

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
240,00012 heures5
344,000Jour 110
448,00012 heures par jour15
552,0002 jours20
654,0002 jours et 12 heures25
756,0003 jours30

※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.

Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives

Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.

Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeGarde-axe lourd616366691~17
NainfemmeClerc adepte616365681~17

Directive pour Aperçu par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeGarde-axe lourd12231~17
NainfemmeClerc adepte8910121~17

Directive pour Pouvoir magique par barre

Coursesexeoccupation initialeFaiblegénéralementHautSoigneusement sélectionnésPlage de distribution
NainhommeGarde-axe lourd0000Impossible
NainfemmeClerc adepte0000Impossible

Caractéristiques des capacités

Nain MâleNain - Femme
Répartition moyenne des aptitudes par sexe pour MAP6 Village de Trevan Ancre et fûtpoint de vieEnduranceForce musculaireDextéritéAgilitépoint d'espritPouvoir magiqueAperçu
Informations sur le bar (9 entrées)

Une halte avant le désert

Ce village est peut-être petit, mais beaucoup de gens y passent. Après tout, si vous devez traverser le désert en direction du Saint Dominion, vous devez d'abord vous reposer ici.

La forêt le long de la route du sud

Si vous suivez la route du sud, vous finirez par entrer dans une forêt. L'ombre permet de se rafraîchir, mais il est aussi plus difficile de voir devant soi, alors soyez prudent.

Les ruines de la porte dans le désert

Cette porte que vous voyez dès que vous entrez dans le désert oriental ? C'est une ruine célèbre qui attire même les touristes. Mais des monstres et des bandits y apparaissent aussi... alors soyez prudent si vous décidez de vous y rendre.

Hilljoin Mountain, héraut de la météo

La montagne que vous pouvez voir au sud-est s'appelle Hilljoin Mountain. Elle semble douce de loin, mais plus on monte, plus elle devient raide et venteuse. Les villageois observent les nuages qui l'entourent pour deviner le temps qu'il fera demain.

Les tombes ancestrales lointaines

Au sud-est, il y a des tombes où reposent nos ancêtres. Mais elles sont un peu loin... et ces derniers temps, je n'ai pas pu m'y rendre. Je sais qu'il faut que j'aille leur rendre hommage.

La grotte des bandits au sud

La grotte au sud est réputée être un repaire de bandits. Si vous vous en approchez, la perte de vos biens sera le dernier de vos soucis. Mieux vaut rester à l'écart si vous tenez à votre peau.

Un bon nom atteint le port

Dernièrement, Trevan a entendu parler de vous. On dit que vous vous occupez correctement des escortes et des explorations - des gens fiables, d'après ce que j'ai entendu dire. La mer est agitée ici, et il y a toujours des cargaisons à transporter. Le fait d'avoir des aventuriers en qui nous pouvons avoir confiance est une aide précieuse pour tout le monde au port.

Un mauvais nom sur la brise de mer

Ces derniers temps, de mauvaises rumeurs à votre sujet ont couru jusqu'à Trevan. Les employés du port et les gardiens de l'entrepôt sont tous sur les dents. Ce village voit passer beaucoup de gens et de marchandises... et personne ne confie des biens précieux à quelqu'un en qui il n'a pas confiance.

Au-delà de la Tour

Alors, tu veux aller au-delà de cette tour ? Si tu restes dans les bonnes grâces de la Cour royale sacrée, ils te laisseront peut-être passer. Tu ne peux pas te déplacer librement là-bas sans leur autorisation.

Village de Silne

Le repos du chasseur

Architecture Le repos du chasseur

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (4 entrées)

Les bienfaits du lac et de la forêt

Le petit lac à l'ouest et la forêt à proximité... tous deux sont essentiels à notre vie. L'eau et la nourriture, tout dépend d'eux.

La mousse des cavernes pour la guérison

Il y a une grotte dans le terrain vague à l'est du village. J'ai entendu dire qu'un des médecins du village y ramassait de la mousse et l'utilisait pour se soigner. Qui aurait cru que la mousse d'une grotte en friche pouvait être un médicament ?

Ce qui sommeille dans la forêt de l'Ouest

Dans la forêt, à l'ouest, se cachent des marais et des ruines. Elle semble calme au premier abord, mais une fois qu'on s'y est aventuré, il ne faut pas baisser la garde... On l'a longtemps appelée la forêt qui choisit ceux qui y pénètrent.

L'étrange marais de la montagne

On dit qu'il y a un marais près de la montagne au sud-ouest. Mais personne ne sait comment une telle chose s'est formée dans un tel endroit. C'est étrange, n'est-ce pas ?

Village de Ragnes

L'auberge Windbreak

Architecture L'auberge Windbreak

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (5 entrées)

Un village construit pour la ruine Exploration

Ce village a été construit pour explorer les ruines des environs. C'est pourquoi il n'y a pas de grandes boutiques ou d'installations impressionnantes, mais seulement le strict nécessaire.

Vivre de la forêt orientale

Nous obtenons la plupart de ce dont nous avons besoin dans la forêt à l'est. Il y a aussi des ruines dans les profondeurs de la forêt, ce qui laisse penser qu'il y avait quelque chose dans cette région il y a longtemps.

Quelque chose dans la grotte du sud-ouest

J'ai le sentiment qu'il y a quelque chose dans cette grotte au sud-ouest. Aucune preuve, mais... l'air qui l'entoure semble différent.

Les ruines au pied de la montagne du Nord

Il y a aussi des ruines au pied de la montagne nord. Je les ai trouvées en explorant l'autre jour. C'est peut-être un endroit que personne n'a encore bien exploré.

Les entrepôts abandonnés de Riverside

Le long de la rivière, il y a de vieux entrepôts qui ne sont plus utilisés. On dit que l'endroit était autrefois occupé par le chargement et le déchargement des marchandises, mais aujourd'hui, on n'entend plus que le vent.

Village de Seranov

Barre à deux oreilles

Architecture Barre à deux oreilles

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Informations sur le bar (2 entrées)

Le lac au sommet de la grande montagne

Au sommet de la grande montagne au nord-est, il y a un lac. Mais seule une poignée de personnes sait comment s'y rendre et même celles qui le savent... la plupart d'entre elles ne veulent pas y aller.

La grande ville au-delà du désert

Il y a une grande ville au sud-ouest, mais il faut traverser le désert pour y accéder. La distance est rude et il est difficile de trouver de l'eau. Ce n'est donc pas le genre d'endroit où l'on peut se rendre par hasard.

MAP7

Village de Zargant

L'auberge Signal Fire

Architecture L'auberge Signal Fire

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Armurerie Wolf Fang

Architecture Armurerie Wolf Fang

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
245,00012 heures5
350,00013 heures10
455,00014 heures15
560,00015 heures20

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
534Casque MountainquakeCasque8 - 353722.0K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
534Armure MountainquakeArmure68 - 713927.5K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
433Casque en acier durCasque8 - 343620.8K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
433Armure en acier durArmure66 - 693826.0K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
332Casque d'acier noirCasque8 - 333519.6K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
332Armure d'acier noirArmure64 - 673724.5K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
231Casque « Cleaving Echo »Casque7 - 323418.4K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
231Fendre l’armure d’échoArmure62 - 653623.0K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
130Casque KingcleaveCasque7 - 313317.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
130Armure KingcleaveArmure60 - 633521.6K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armes « Wolf Fang »

Architecture Armes « Wolf Fang »

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
245,00012 heures5
350,00013 heures10
455,00014 heures15
560,00015 heures20

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
534Grande épée MountainquakeÉpée de guerre69 - 1094127.5K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
534Hache du tremblement de montagneHache67 - 1093922.0K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Grande épée en acier durÉpée de guerre67 - 1064026.0K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Hache en acier durHache65 - 1063820.8K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Grande épée d'acier noirÉpée de guerre65 - 1033924.5K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Hache en acier noirHache63 - 1033719.6K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Grande épée « Écho fendante »Épée de guerre63 - 1003823.0K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Hache à écho fendanteHache61 - 1003618.4K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Épée grecque KingcleaveÉpée de guerre61 - 973721.6K
Autres capacités
Taux critique
5%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Hache KingcleaveHache59 - 973517.2K
Autres capacités
Taux critique
2%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (8 entrées)

Les voyageurs par-delà la montagne

Les voyageurs qui sentent l'argent ne devraient pas s'attarder à Zargant. Ils viennent y boire un verre, et le lendemain matin, leur charrette a disparu avec eux.

Le rire des villageois

Méfiez-vous lorsque les gens ici rient. Ce n’est pas un accueil chaleureux. C’est le bruit qu’ils font pour évaluer ce qu’ils peuvent vous prendre.

Le guide pratique

Méfiez-vous des hommes à l'extérieur du village qui vous proposent de vous servir de guide. Ils font semblant de connaître un raccourci, mais ils pourraient vous conduire dans un endroit où il leur sera plus facile de vous voler.

La route menant vers le sud

On raconte qu’il y avait autrefois un petit village un peu plus loin sur la route, vers le sud. Mais les gens murmurent qu’il a été détruit par ceux qui vivent ici. Vous feriez bien d’être prudent vous aussi : ne leur donnez pas l’impression que vos biens ou votre vie sont des proies faciles.

L’outsider qui attire l’attention

Ce nouveau venu a eu pas mal d’ennuis avec les voyous ces derniers temps. Je me demande s’il va s’en sortir… Dans ce village, dès qu’ils vous ont repéré, les choses tournent vite au vinaigre.

L'approbation des Ruffians

Vous commencez enfin à faire vos preuves. Même les voyous disent que vous êtes une équipe compétente. Continuez comme ça, et ils finiront peut-être par vous confier des missions plus importantes.

La situation des Ruffians

Alors, vous voulez que les voyous vous acceptent ? Vous avez déjà fait vos preuves, mais ils ne vous reconnaîtront pas tant que vous ne vous en prendrez pas à Mirea. Si vous voulez vraiment leur approbation, vous devrez d'abord vous en prendre à elle.

En passant par la route de Kaled

Si vous voulez traverser la route de Kaled, vous devrez obtenir l'autorisation des voyous. Ils semblent très préoccupés par ce qui se passe à l'est ces derniers temps. Si vous voulez obtenir leur autorisation, pourquoi ne pas essayer d'explorer cette direction ?

Village de Norgrey

Le calice de Whitewood

Architecture Le calice de Whitewood

Aucune amélioration disponible

Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.

Boutique d'armures Cold Steel

Construction d'un atelier d'armurerie en acier froid

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
245,00012 heures5
350,00013 heures10
455,00014 heures15
560,00015 heures20

équipement de protection

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance de défensela force musculaire requisePrix (G)détail
534Tenue « Mountainquake »Vêtements63 - 69218.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
534Bouclier MountainquakeBouclier9 - 363823.8K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
433Tenue en acier durVêtements61 - 67217.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
433Bouclier en acier durBouclier9 - 353722.5K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
332Tenue d’acier noirVêtements59 - 65216.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
332Bouclier d’acier noirBouclier9 - 343621.2K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
231Cleaving Echo GarbVêtements57 - 63215.3K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
231Écran anti-écho de clivageBouclier8 - 333519.9K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
130Garbes de KingcleaveVêtements55 - 61214.4K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
130Bouclier de KingcleaveBouclier8 - 323418.7K
Autres capacités
magie
-
Défense magique
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Amulette

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypeDéfense magiquela force musculaire requisePrix (G)détail
534Amulette du tremblement de montagneAmulette34118.3K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
433Amulette en acier durAmulette33117.3K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
332Amulette d’acier noirAmulette32116.3K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
231Charme d'écho fendantAmulette31115.3K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-
130Charme KingcleaveAmulette30114.4K
Autres capacités
Puissance de défense
0 - 0
magie
-
Résistance
-
Spécial Effet
-

Armurerie Cold Steel

Construction d'un atelier d'armement en acier froid

Niveau atteintCoût de construction (G)Temps de constructionRéputation nécessaire
245,00012 heures5
350,00013 heures10
455,00014 heures15
560,00015 heures20

arme

Niveau du magasinNiveau d'équipementnomTypePuissance d'attaquela force musculaire requisePrix (G)détail
534Épée du tremblement de montagneL'épée68 - 1073722.0K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
0
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
534Arc MountainquakeArc66 - 1062023.8K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
534Baguette « Mountainquake »canne65 - 105218.3K
Autres capacités
Taux critique
0%
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
5
MP
34
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
534Lance « Mountainquake »Lance67 - 1063825.7K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
534Dague du tremblement de montagnePoignard66 - 1041718.3K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Épée en acier durL'épée66 - 1043620.8K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Arc en acier durArc64 - 1031922.5K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Baguette en acier durcanne63 - 102217.3K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
5
MP
33
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Lance en acier durLance65 - 1033724.2K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
433Dague en acier durPoignard64 - 1011617.3K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Épée d'acier noirL'épée64 - 1013519.6K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Arc en acier noirArc62 - 1001921.2K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Baguette d'acier noircanne61 - 99216.3K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
5
MP
32
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Lance en acier noirLance63 - 1003622.8K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
332Dague d'acier noirPoignard62 - 981616.3K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Épée de l'Écho FendanteL'épée62 - 983418.4K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Arc d'écho fendantArc60 - 971819.9K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Baguette d'écho fendantecanne59 - 96215.3K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
5
MP
31
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Lance « Cleaving Echo »Lance61 - 973521.5K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
231Cleaving Echo DaggerPoignard60 - 951515.3K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Épée KingcleaveL'épée60 - 953317.2K
Autres capacités
Taux critique
6%
Correction de la précision
-
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Arc KingcleaveArc58 - 941818.7K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Sniper
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Baguette Kingcleavecanne57 - 93214.4K
Autres capacités
Taux critique
-
Correction de la précision
-2
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
5
MP
30
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Lance KingcleaveLance59 - 943420.1K
Autres capacités
Taux critique
7%
Correction de la précision
-1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Tous les ennemis
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
130Poignard de KingcleavePoignard58 - 921514.4K
Autres capacités
Taux critique
10%
Correction de la précision
1
Enchantement
-
attribut
-
Genre D
-
Effet supplémentaire
-
Force Effet
-
Pouvoir magique
-
MP
-
Portée d'attaque
Mêlée
Cible de l'attaque
Unique
contre-attaque
-
Nombre d'attaques supplémentaires
-
Spécial Effet
-
Informations sur le bar (6 entrées)

Le village enneigé laissé pour compte

Ce village au milieu des champs enneigés est l’endroit où les gens se sont retrouvés après avoir été abandonnés par la Sainte Cour royale. Ils n’avaient nulle part où fuir ces brigands, si ce n’est ici. Alors s’ils regardent les étrangers avec froideur… essayez de comprendre pourquoi.

Le marais des Snowy Woods orientaux

Si vous marchez vers l’est, vous verrez une forêt enneigée au-delà des champs de neige. On dit qu’il y a, au cœur de ces bois, un marais qui ne gèle jamais tout à fait. … Faites attention si vous vous en approchez. Les endroits comme celui-là continuent de respirer, même en hiver.

Le cimetière à la lisière sud-ouest de la forêt

À la lisière de la forêt, au sud-ouest, se trouve un cimetière où reposent nos ancêtres. Il est caché parmi la neige et les arbres, mais pour les villageois, c’est un lieu précieux. … Merci de ne pas y piétiner sans raison valable.

L'ancien temple au nord-ouest

On raconte qu’il y a un temple au nord-ouest où s’arrêtaient autrefois des clercs errants. Il y a bien longtemps, ses lumières ne s’éteignaient jamais, mais ces derniers temps, plus personne ne s’en occupe. … Un lieu de prière, une fois abandonné par les hommes, a tendance à attirer d’autres choses.

Le soupçon se propage à travers la neige

Des rumeurs à votre sujet se répandent dans le village enseveli sous la neige. Les gens disent que vous pourriez essayer de livrer notre village aux brigands. … Si ce n'est pas vrai, vous feriez mieux de dissiper ce malentendu au plus vite.

L'étrange voleuse

J'ai aperçu une étrange voleuse près du village. Elle errait toute seule par ce froid glacial… J'espère juste qu'elle ne prépare pas quelque chose.