Liste des lieux
Cette page compile des informations sur les bars et les rues commerçantes de chaque base/ville des cartes MAP1 à MAP7.
MAP1
Village de Windalion
Griffe de loup en argent
Architecture Griffe de loup en argent
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 heure | 5 |
| 3 | 700 | 2 heures | 5 |
| 4 | 1,000 | 3 heures | 10 |
| 5 | 1,200 | 4 heures | 10 |
| 6 | 1,500 | 5 heures | 15 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 27 | 29 | 31 | 34 | 1~15 |
| Humain | femme | aventurier | 28 | 30 | 32 | 35 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 7 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humain | femme | aventurier | 12 | 13 | 14 | 16 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Humain | femme | aventurier | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Bras battus par le vent
Architecture Bras battus par le vent
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 heure | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 heures | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 heures | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 heures | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 heures | 16 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | L'épée de fer | L'épée | 10 - 20 | 8 | 648 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Poignard de fer | Poignard | 8 - 17 | 2 | 540 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Épée de l'aventurier | L'épée | 8 - 17 | 7 | 450 | Autres capacités
|
| 6 | 4 | Arc de l'aventurier | Arc | 6 - 16 | 5 | 487 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Dague de l'aventurier | Poignard | 6 - 14 | 2 | 375 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Apprenti sabre | L'épée | 6 - 14 | 6 | 288 | Autres capacités
|
| 5 | 3 | Apprenti Bow | Arc | 4 - 13 | 4 | 312 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Apprentie dague | Poignard | 4 - 11 | 1 | 240 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Couteau à os | Poignard | 2 - 8 | 1 | 135 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Épée d'os | L'épée | 4 - 11 | 5 | 162 | Autres capacités
|
| 4 | 2 | Arc en os | Arc | 2 - 10 | 4 | 175 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | couteau en bambou | Poignard | 0 - 5 | 1 | 60 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Épée en bambou | L'épée | 2 - 8 | 4 | 72 | Autres capacités
|
| 3 | 1 | Arc en bambou | Arc | 0 - 7 | 3 | 78 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Couteau en bois | Poignard | 0 - 2 | 1 | 15 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Épée en bois | L'épée | 0 - 5 | 3 | 18 | Autres capacités
|
| 2 | 0 | Arc en bois | Arc | 0 - 4 | 3 | 19 | Autres capacités
|
Armure inoxydable
Architecture Armure inoxydable
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 1 heure | 5 |
| 3 | 1,000 | 3 heures | 7 |
| 4 | 1,500 | 5 heures | 10 |
| 5 | 2,500 | 10 heures | 13 |
| 6 | 5,000 | 15 heures | 16 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | Garb en cuir trempé | Vêtements | 5 - 11 | 2 | 540 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Armure de fer | Armure | 10 - 13 | 10 | 810 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Vêtements d'aventurier | Vêtements | 4 - 9 | 2 | 375 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Bouclier de l'aventurier | Bouclier | 2 - 6 | 8 | 487 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Armure de l'aventurier | Armure | 8 - 11 | 9 | 562 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Vêtements d'apprentis | Vêtements | 3 - 7 | 2 | 240 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Bouclier d'apprenti | Bouclier | 1 - 5 | 7 | 312 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Armure d'apprenti | Armure | 7 - 9 | 8 | 360 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Bouclier d'os | Bouclier | 1 - 4 | 6 | 175 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Manteau de bonbon | Vêtements | 2 - 5 | 2 | 135 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Armure d'os | Armure | 5 - 7 | 7 | 202 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Bouclier en bois | Bouclier | 1 - 3 | 5 | 78 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | vêtement en cuir | Vêtements | 1 - 3 | 2 | 60 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Armure en bambou | Armure | 3 - 5 | 5 | 90 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Vêtements en tissu | Vêtements | 0 - 1 | 2 | 15 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Armure en bois | Armure | 1 - 3 | 3 | 22 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (18 entrées)
Un refuge pour les nouveaux aventuriers
Les monstres ne sont pas trop puissants et les villageois sont sympathiques. C'est un bon endroit pour les aventuriers qui font leurs premiers pas.
L'origine de Windalion
On dit que ce village a été nommé d'après un sage qui contrôlait le vent, appelé Windalion. Mais personne ne sait vraiment s'il a jamais existé.
La colonie des Kobolds
Il y a une colonie de kobolds dans la forêt du nord-est. Ils sont généralement pacifiques, mais si vous pénétrez sur leur territoire, ils risquent d'attaquer. Soyez prudents, d'accord ?
Les aventuriers d'élite restaurent leur esprit pendant la nuit
C'est curieux, mais on dit que les aventuriers d'élite retrouvent leur magie après une seule nuit de repos. Leur corps est peut-être encore meurtri, mais leur esprit ? Il rebondit tout de suite.
Souvenirs des terrains d'entraînement en ruine
Ce terrain d'entraînement au sud-est ? C'est là que de célèbres guerriers perfectionnaient leurs talents.
Il est plus sage de s'en tenir à un ou deux emplois
En fait, l'attribution d'un travail à un aventurier accélère sa croissance. Mais plus ils essaient de maîtriser de tâches, plus ils se développent lentement.
Ne dépensez pas toutes vos pièces
Vous êtes nouveau ici, n'est-ce pas ? Laissez-moi vous donner un conseil. Dans ce village, l'argent compte beaucoup. Si tu dépenses tout, tu ne pourras même pas t'offrir une potion ou un endroit pour dormir. Gardez toujours de l'argent en réserve, d'accord ?
Avez-vous vérifié le niveau de la quête ?
Avez-vous vérifié le niveau de la quête avant de l'accepter ? Même si elle porte le même nom, la deuxième fois, elle peut être plus difficile. Une différence de niveau peut se traduire par des ennemis beaucoup plus forts, alors ne baissez pas votre garde.
Glissement de terrain dans le nord-est
Un homme qui est venu au village récemment a dit qu'il y avait eu un glissement de terrain au nord-est.
Le vieux manoir en pierre
Vous avez vu ce manoir en pierre à l'orée du village ? Mon grand-père m'a dit que c'était une auberge pour les aventuriers à l'époque.
Ne pas sous-estimer les niveaux égaux
Même si le niveau d'un monstre correspond à celui d'un aventurier, dans un combat à un contre un, le monstre est généralement plus fort. Ne faites donc rien d'imprudent.
La grotte des osselets
Il y a une grotte au bord de la mer du Sud, et cela n'a rien à voir avec les marées. Chaque fois que le vent souffle, les fissures des rochers émettent un bruit de claquement, comme des os qui roulent. C'est assez effrayant pour que personne n'y reste longtemps.
Les employeurs véreux
Ceux qui ont engagé cet aventurier... Il paraît qu'ils ont commencé à faire des actes malveillants ces derniers temps. Honnêtement, j'ai toujours pensé qu'ils étaient suspects.
Pas de requête pour les méchants
Un escroc n'obtiendra jamais de demandes de la part de l'armurerie, du magasin d'armures ou de la taverne pour développer leurs activités. Sans confiance, ce genre d'emplois ne se présentera jamais à vous
Connaître le pays avant de partir
Les marécages vous enlisent et vous empêchent de vous déplacer. C'est pourquoi il est important de connaître les conditions de l'endroit où vous vous rendez avant de partir en expédition.
Une décision rationnelle
Une fois la taverne montée en niveau, il peut être plus judicieux d'embaucher de nouveaux employés que de dépenser de l'or pour faire revivre ceux qui sont tombés au combat. Parfois, la raison doit l'emporter sur les sentiments.
Il est temps de vérifier votre matériel
Au fur et à mesure que votre niveau augmente, vous pouvez utiliser de meilleurs équipements. Pourquoi ne pas passer à la boutique de temps en temps ? Vous y trouverez peut-être quelque chose qui en vaut la peine.
Réputation en hausse
Ces derniers temps, votre réputation s'est beaucoup développée. Tout le monde dans le village dit : "Ces aventuriers ? On peut compter sur eux. Gagner une telle confiance dans un petit village comme celui-ci... cela en dit long sur vous.
Branshaal
La lanterne de la porte
Architecture La lanterne de la porte
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 1 heure | 5 |
| 3 | 1,000 | 2 heures | 5 |
| 4 | 1,300 | 3 heures | 10 |
| 5 | 1,600 | 4 heures | 10 |
| 6 | 2,000 | 5 heures | 15 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
| Humain | femme | aventurier | 33 | 35 | 37 | 40 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humain | femme | aventurier | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Humain | femme | aventurier | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Armurerie des murs
Architecture Armurerie des murs
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 heures | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 heures | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 heures | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 heures | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 heures | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 heures | 23 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casque d'ancien combattant | Casque | 1 - 7 | 9 | 882 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Bouclier d'ancien combattant | Bouclier | 2 - 8 | 10 | 955 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Armure de vétéran | Armure | 12 - 15 | 11 | 1102 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Casque de fer | Casque | 1 - 6 | 8 | 648 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Bouclier de fer | Bouclier | 2 - 7 | 9 | 702 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Armure de fer | Armure | 10 - 13 | 10 | 810 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Casque d'aventurier | Casque | 1 - 5 | 7 | 450 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Bouclier de l'aventurier | Bouclier | 2 - 6 | 8 | 487 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Armure de l'aventurier | Armure | 8 - 11 | 9 | 562 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Casque d'apprenti | Casque | 0 - 4 | 6 | 288 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Bouclier d'apprenti | Bouclier | 1 - 5 | 7 | 312 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Armure d'apprenti | Armure | 7 - 9 | 8 | 360 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Casque osseux | Casque | 0 - 3 | 5 | 162 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Bouclier d'os | Bouclier | 1 - 4 | 6 | 175 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Armure d'os | Armure | 5 - 7 | 7 | 202 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Casque en bois | Casque | 0 - 2 | 4 | 72 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Bouclier en bois | Bouclier | 1 - 3 | 5 | 78 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | vêtement en cuir | Vêtements | 1 - 3 | 2 | 60 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Armure en bambou | Armure | 3 - 5 | 5 | 90 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Casque en tissu | Casque | 0 - 1 | 3 | 18 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Vêtements en tissu | Vêtements | 0 - 1 | 2 | 15 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Armure en bois | Armure | 1 - 3 | 3 | 22 | Autres capacités
|
L'armement des murs
Architecture L'armement des murs
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 500 | 2 heures | 5 |
| 3 | 1,000 | 4 heures | 10 |
| 4 | 2,000 | 6 heures | 13 |
| 5 | 3,500 | 8 heures | 17 |
| 6 | 5,500 | 10 heures | 20 |
| 7 | 7,500 | 12 heures | 23 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | L'épée du vétéran | L'épée | 12 - 23 | 9 | 882 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Arc de vétéran | Arc | 10 - 22 | 6 | 955 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Hache d'ancien combattant | Hache | 11 - 25 | 11 | 882 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | L'épée de fer | L'épée | 10 - 20 | 8 | 648 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Arc en fer | Arc | 8 - 19 | 5 | 702 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Hache de fer | Hache | 9 - 22 | 10 | 648 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Épée de l'aventurier | L'épée | 8 - 17 | 7 | 450 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Arc de l'aventurier | Arc | 6 - 16 | 5 | 487 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Hache de l'aventurier | Hache | 7 - 19 | 9 | 450 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Apprenti sabre | L'épée | 6 - 14 | 6 | 288 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Apprenti Bow | Arc | 4 - 13 | 4 | 312 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Hache d'apprenti | Hache | 5 - 16 | 8 | 288 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Couteau à os | Poignard | 2 - 8 | 1 | 135 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Épée d'os | L'épée | 4 - 11 | 5 | 162 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Arc en os | Arc | 2 - 10 | 4 | 175 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Hache en os | Hache | 3 - 13 | 7 | 162 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | couteau en bambou | Poignard | 0 - 5 | 1 | 60 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Épée en bambou | L'épée | 2 - 8 | 4 | 72 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Arc en bambou | Arc | 0 - 7 | 3 | 78 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Hache en bambou | Hache | 1 - 10 | 6 | 72 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Couteau en bois | Poignard | 0 - 2 | 1 | 15 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Épée en bois | L'épée | 0 - 5 | 3 | 18 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Arc en bois | Arc | 0 - 4 | 3 | 19 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Hache en bois | Hache | 0 - 7 | 5 | 18 | Autres capacités
|
Informations sur les bars (17 entrées)
La caravane disparue
Une caravane se dirigeant vers Blanchard a disparu près de la ville récemment. Les routes sont censées être sûres, mais je suppose que ce n'est pas le cas.
Lutte de pouvoir au sein du Conseil
En apparence, c'est une ville paisible, mais on dit que le conseil est constamment en proie à des luttes de pouvoir. C'est pourquoi il y a tant de gens qui travaillent dans l'ombre.
La grotte du vide hurlant
Au sud-est de la ville fortifiée de Blanchard se trouve une grotte appelée le "Vide Hurlant". De l'intérieur, on peut entendre un son - peut-être est-ce juste le vent, peut-être est-ce des voix qui pleurent. Quoi qu'il en soit, personne n'ose s'en approcher.
La forêt des chuchoteurs
Avez-vous entendu l'histoire de la forêt de la frontière occidentale ? On dit qu'une fois qu'on y est entré, on n'en revient jamais. La nuit, les arbres commencent à chuchoter... comme s'ils appelaient quelqu'un. Ma tante y est entrée une fois pour cueillir des herbes, et elle n'est jamais revenue. On dit que la forêt l'a avalée tout entière.
La route perdue dans le sable
On dit qu'une ancienne ruine est enfouie dans le désert du sud-ouest. Il y a longtemps, une route y menait. Mais aujourd'hui, personne ne se souvient qui l'a construite ni pourquoi. Parfois, lorsque le vent souffle juste ce qu'il faut, des morceaux de pavés émergent du sable... comme s'ils attendaient que quelqu'un les trouve.
La forêt des prières silencieuses
Au-delà des collines du nord s'étend une forêt profonde. On dit que des moines y vivent, coupés du reste du monde. Ils ont tourné le dos à la maladie et aux conflits, choisissant plutôt de vivre dans la prière.
Chiens assoiffés d'or
Cette soi-disant guilde d'aventuriers ? On dit qu'ils se fichent éperdument d'aider les gens et qu'ils n'acceptent que les missions qui leur permettent d'arrondir leurs fins de mois. Dernièrement, ils ont même commencé à se comporter comme des bandits. Je suppose qu'ils sont prêts à servir n'importe qui si le prix est bon... C'est vraiment pathétique.
Attiré par la brume
Il y a longtemps, il y avait un beau temple à l'ouest - c'est du moins ce que disait mon père. À l'époque, les pèlerins et les moines allaient et venaient, disait-il. Mais aujourd'hui, l'endroit n'est plus que du sable. Personne ne connaît plus le chemin, et certains doutent même que le temple ait jamais existé.
Le temple disparu
Il y a longtemps, il y avait un beau temple dans l'Ouest. Les voyageurs s'y arrêtaient pour prier - je l'ai même visité dans ma jeunesse... Mais aujourd'hui, toute cette région a été engloutie par le sable. Les routes, les murs, tout a disparu sans laisser de traces.
Chercher avec un voyant
Chercher quelque chose, ce n'est pas simplement se promener - il faut l'œil et l'instinct d'un Seer, c'est vrai. Si vous échouez dans ce genre de mission sans l'aide d'un devin, c'est que vous avez fait fausse route dès le départ. Et si vous faites appel à un devin et que vous échouez toujours... peut-être que ce devin n'est tout simplement pas à la hauteur de la tâche.
Experts en pièges et serrures
Les pièges sont de toutes sortes, vous savez. Ceux qui sont cachés dans les vieilles ruines ou les bâtiments, c'est là que les Voleurs brillent. Ils sont également doués pour déverrouiller les portes et les coffres à trésors, il est donc judicieux d'en avoir toujours un sur soi. En revanche, les pièges cachés dans les forêts ou la nature sont plus faciles à repérer pour les Rangers. Croyez-moi, vous ne devez vous passer ni de l'un ni de l'autre.
La bête régénératrice
Vous avez entendu ? Il existe un monstre qui se guérit tout seul pendant le combat. Tailladez-le, poignardez-le, il revient à la normale en quelques secondes, dit-on. Si vous faites durer le combat, il vous épuisera et vous achèvera. Le meilleur moyen de l'abattre est de le frapper fort et rapidement.
Une question de personnalité
Lorsque votre équipe d'aventuriers commence à s'étoffer, les problèmes ne manquent pas. Surtout lorsque des gens aux personnalités opposées font équipe. Parfois, ils refuseront carrément de faire des quêtes ensemble. Enfin, ce n'est pas comme s'ils se disputaient et se retiraient en plein milieu de l'aventure, mais tout de même. La meilleure chose à faire est de les répartir dans des groupes différents pendant un certain temps. Ils finiront par se calmer. Les gens sont comme ça.
La confiance est à l'origine du véritable travail
Bien sûr, vous pouvez gagner rapidement de l'argent en faisant des choses louches. Mais à long terme, vous perdrez la confiance et les demandes cesseront d'affluer. Au bout du compte, c'est une perte. Si vous voulez un travail stable, la confiance est ce qui compte le plus.
Tout est question de talent
Cela peut sembler froid, mais dans un travail comme celui d'une guilde d'aventuriers, tout dépend du nombre de personnes compétentes que vous pouvez rassembler. Avec la bonne équipe, vous pouvez répondre à n'importe quelle demande. Ainsi, si votre taverne commence à attirer des aventuriers de haut niveau, vous devriez rafraîchir votre équipe, même si cela signifie que vos anciens camarades doivent être relégués à des rôles de soutien. Tout aventurier de niveau 5 ou plus peut encore bien travailler en tant que soutien, même après avoir quitté les premières lignes.
Que gardaient-ils ?
Il n'y a pas de réelles menaces autour de cette ville - pas de monstres, pas de bandits dignes de ce nom. Alors pourquoi des murs aussi imposants ? Peut-être y a-t-il eu un grand danger il y a longtemps... ou peut-être, juste peut-être, que les murs n'ont pas été construits pour empêcher les choses d'entrer, mais pour garder quelque chose à l'intérieur.
L'aventurier dont tout le monde parle
C'est donc de vous que tout le monde parle... ! Je le vois maintenant. Avec la confiance que vous inspirez, il y aura des gens qui feront la queue pour vous engager comme accompagnateurs dans la traversée des montagnes.
Village d'Elmleaf
La tasse effilochée
Architecture La tasse effilochée
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (9 entrées)
Prime de base
Heh... même un village abandonné fait baisser le coût si vous l'utilisez comme base. Pas étonnant que certains imbéciles installent leur camp au milieu de nulle part.
Dans les marais du nord...
On dit qu'une faible lumière flotte au-dessus des marais du nord la nuit. Cela pourrait être une fée... ou une âme perdue.
Attention au rat géant !
On parle d'un énorme rat repéré dans la grotte au nord-est. On dit qu'il avait l'air bien plus coriace que le monstre moyen. Si vous allez dans cette direction, vous feriez mieux d'être prêt.
Les personnes originaires de Sariva
Vous connaissez les vieilles ruines de Sariva, au sud-est ? Cet endroit est tombé bien avant la fondation du Windalion. On dit que les gens qui y vivaient ont déménagé le Windalion par la suite.
Ruines sous le désert occidental
"À l'ouest de ce village s'étend un désert sans fin. On dit que des ruines d'une ancienne civilisation y sont enterrées.
Commencez par explorer, pas par développer
Si vous voulez plus de quêtes, commencez par explorer la région. La remise en état de votre base peut attendre. Vous devez gagner la confiance des gens avant qu'ils ne vous confient du travail.
Prise en charge des maladies mineures
Les aventuriers sont des gens robustes : s'ils attrapent une maladie bénigne, un peu de quête les remettra sur pied en un rien de temps. Mais lorsqu'ils sont malades, leurs capacités diminuent, alors ne les envoyez pas affronter des ennemis puissants. Les missions d'entraînement sont plus efficaces pendant cette période.
La route vers le village nordique
Il y a un village au nord. C'est un bon point de départ pour l'exploration, alors si vous trouvez le chemin, suivez-le. Vous finirez bien par le trouver.
Le fringant chef des bandits
Hé, vous avez entendu ? Le chef des bandits de Dark Blade est censé être très fort et très beau ! Et ce n'est pas n'importe quel voleur, c'est un voleur vertueux. Honnêtement, je ne peux m'empêcher de l'admirer~.
Port de Haven
L'auberge Ripple
Architecture L'auberge Ripple
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (6 entrées)
Prêt à faire le mal pour le bon salaire
Il n'y a rien qui vaille la peine de rester dans un petit village comme celui-ci. Si c'est bien payé, ça ne me dérangerait pas de faire quelque chose d'un peu louche.
Le prix de la faute
Si vous faites quelque chose de louche, vous pouvez gagner de l'argent facilement. Mais vous perdrez la confiance du village dans le processus. Et la regagner... est bien plus difficile que de gagner de l'argent.
Rumeurs sur la guilde des voleurs
L'un des métiers louches dont ils parlent est ce qu'on appelle la guilde des voleurs. Difficile de croire qu'un village aussi paisible en possède une. Peut-être que si vous commettez suffisamment de crimes, ils vous laisseront entrer ?
Restez à l'écart de la grotte orientale
Il y a une grotte à l'est, mais aucun des habitants du coin ne s'en approche. La rumeur dit que des monstres se cachent à l'intérieur.
La rumeur de l'Ermitage de l'Ombre verte
Avez-vous entendu la rumeur de l'Ermitage de l'Ombre verte ? Il se trouve au-delà de la chaîne de montagnes au nord de Windalion. On dit que la Guilde des voleurs a l'intention d'y établir une maison de commerce. S'ils sont allés aussi loin au-delà des montagnes, c'est qu'ils préparent quelque chose d'important.
La dague de Glaz
Vous connaissez les bandits de Dark Blade, n'est-ce pas ? Leur chef, Glaz, possède une dague dont on dit qu'elle est d'une beauté à couper le souffle. Pour une fois, j'aimerais la voir de mes propres yeux.
Village forestier de Mirna
Le refuge de la chouette
Architecture Le refuge de la chouette
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (8 entrées)
Prenez les dons de la forêt avec précaution
Nous prélevons notre bois et nos herbes dans la forêt, mais un vieux dicton dit que la forêt se fâche si vous en prenez trop. C'est pourquoi nous ne prenons que ce dont nous avons besoin.
La forêt la nuit est un autre monde
La forêt peut être calme pendant la journée, mais la nuit, c'est un tout autre endroit. Les sons et les odeurs changent. Si vous n'êtes pas habitué, vous serez en danger avant même de vous en rendre compte.
La grande ville au-delà du désert
On dit qu'il existe une grande ville au-delà du désert du nord-est. Mais pour y accéder, il faut traverser les sables, et l'exploration de ce désert n'est pas une mince affaire.
La complainte d'un aventurier à la retraite
Je suis un aventurier à la retraite. J'ai exercé trop de métiers et je n'en ai jamais maîtrisé aucun. En un rien de temps, les aventuriers plus jeunes et plus talentueux m'ont abandonné.
L'habileté des jeunes aventuriers
Les jeunes aventuriers sont vraiment plus compétents. En particulier ceux de la ville du nord-est, leurs compétences sont d'un autre niveau. Les gens d'ici ne peuvent même pas se comparer.
Combat dans la forêt
Dans la forêt, il est un peu plus difficile de viser les ennemis avec un arc. Mais d'un autre côté, il est plus facile d'esquiver leurs attaques. La plupart du temps, cela joue donc en faveur de l'aventurier.
Vous pouvez les rappeler avec une fête de sauvetage
Si vous envoyez des aventuriers par erreur, vous ne pouvez pas annuler la quête. En revanche, si vous l'abandonnez immédiatement et que vous envoyez une équipe de secours, vous pouvez les ramener à la ville.
La force de l'arc
Les arcs sont très pratiques contre les ennemis volants. Ils frappent également plus facilement, ce qui les rend particulièrement fiables lorsque le combat se déroule dans les airs.
Le refuge de Karina
La taverne Lantern Shore
Architecture La taverne Lantern Shore
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (5 entrées)
Le point de contrôle au-delà des montagnes
Si vous traversez les montagnes vers le nord, vous pouvez quitter la péninsule de Mistria. Mais il y a un point de contrôle là-haut, et à cause de lui, la plupart des gens ne parviennent jamais à le franchir.
Un verre au-delà du point de contrôle
En fait, j'ai franchi le point de contrôle l'autre jour. J'ai bu une chope de bière dans une taverne là-bas - riche et savoureuse, rien à voir avec ce qu'on trouve ici. ...Bien sûr, ce n'est pas vraiment un endroit où tout le monde peut passer si facilement.
Une astuce pour passer le contrôle
Il faut une bonne raison pour passer le poste de contrôle. Mais si vous pouvez suivre une caravane qui est déjà en route... cela pourrait bien être votre ticket de passage.
Comment arrêter une embuscade
Les voleurs sont habiles à prévenir les embuscades et à faire le premier pas. Les rôdeurs peuvent faire quelque chose de similaire, mais ils ne sont pas aussi habiles qu'un voleur à cet égard.
Comment réorganiser la liste
Il semble que l'on puisse changer l'ordre des aventuriers dans la liste. Il se peut que l'ordre ne soit pas correct au début, mais après quelques essais, vous y parviendrez.
MAP2
Ville de Sylvard
La Taverne de la feuille d'argent
Architecture La Taverne de la feuille d'argent
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 900 | 1 heure | 5 |
| 3 | 1,300 | 2 heures | 10 |
| 4 | 1,700 | 3 heures | 15 |
| 5 | 2,100 | 4 heures | 20 |
| 6 | 2,500 | 5 heures | 25 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | Apprenti clerc | 37 | 39 | 41 | 45 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 37 | 39 | 42 | 45 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | Apprenti clerc | 3 | 4 | 5 | 7 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | Apprenti clerc | 1 | 2 | 2 | 3 | Impossible |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 2 | 3 | 4 | 5 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Magasin d'armures Steel Wolf
Architecture Magasin d'armures Steel Wolf
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 heures | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 heures | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 heures | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 heures | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 heures | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 heures | 30 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Casque d'ancien combattant | Casque | 1 - 7 | 9 | 882 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Vêtements d'anciens combattants | Vêtements | 7 - 13 | 2 | 735 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Garb en cuir trempé | Vêtements | 5 - 11 | 2 | 540 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Armure de fer | Armure | 10 - 13 | 10 | 810 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Casque d'aventurier | Casque | 1 - 5 | 7 | 450 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Vêtements d'aventurier | Vêtements | 4 - 9 | 2 | 375 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Casque d'apprenti | Casque | 0 - 4 | 6 | 288 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Vêtements d'apprentis | Vêtements | 3 - 7 | 2 | 240 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Casque osseux | Casque | 0 - 3 | 5 | 162 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Manteau de bonbon | Vêtements | 2 - 5 | 2 | 135 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Casque en bois | Casque | 0 - 2 | 4 | 72 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | vêtement en cuir | Vêtements | 1 - 3 | 2 | 60 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Casque en tissu | Casque | 0 - 1 | 3 | 18 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Vêtements en tissu | Vêtements | 0 - 1 | 2 | 15 | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | Amulette d'ancien combattant | Amulette | 6 | 1 | 735 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Amulette du gardien | Amulette | 5 | 1 | 540 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Amulette de l'aventurier | Amulette | 4 | 1 | 375 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Amulette de départ | Amulette | 3 | 1 | 240 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Amulette en os | Amulette | 2 | 1 | 135 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Amulette en bois | Amulette | 1 | 1 | 60 | Autres capacités
|
Magasin d'armes Steel Wolf
Architecture Magasin d'armes Steel Wolf
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 700 | 2 heures | 5 |
| 3 | 1,400 | 4 heures | 10 |
| 4 | 2,100 | 6 heures | 15 |
| 5 | 2,800 | 8 heures | 20 |
| 6 | 3,500 | 10 heures | 25 |
| 7 | 4,200 | 12 heures | 30 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | Bâton d'une élite | canne | 11 - 24 | 2 | 960 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | L'épée grecque du vétéran | Épée de guerre | 13 - 25 | 13 | 1102 | Autres capacités
|
| 6 | 6 | Canne d'ancien combattant | canne | 9 - 21 | 2 | 735 | Autres capacités
|
| 7 | 6 | Lance du vétéran | Lance | 11 - 22 | 10 | 1029 | Autres capacités
|
| 5 | 5 | Bâton d'érudit | canne | 7 - 18 | 2 | 540 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Grande épée en fer | Épée de guerre | 11 - 22 | 12 | 810 | Autres capacités
|
| 6 | 5 | Lance de fer | Lance | 9 - 19 | 9 | 756 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Épée d'aventurier | Épée de guerre | 9 - 19 | 11 | 562 | Autres capacités
|
| 4 | 4 | Bâton de l'aventurier | canne | 5 - 15 | 2 | 375 | Autres capacités
|
| 5 | 4 | Lance de l'aventurier | Lance | 7 - 16 | 8 | 525 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Apprentie épée grecque | Épée de guerre | 7 - 16 | 10 | 360 | Autres capacités
|
| 3 | 3 | Apprenti Rod | canne | 3 - 12 | 2 | 240 | Autres capacités
|
| 4 | 3 | Lance d'apprenti | Lance | 5 - 13 | 7 | 336 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Épée d'os | Épée de guerre | 5 - 13 | 9 | 202 | Autres capacités
|
| 2 | 2 | Personnel osseux | canne | 1 - 9 | 2 | 135 | Autres capacités
|
| 3 | 2 | Lance en os | Lance | 3 - 10 | 6 | 189 | Autres capacités
|
| 1 | 1 | Bâton en bois | canne | 0 - 6 | 2 | 60 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Épée grecque en bambou | Épée de guerre | 3 - 10 | 8 | 90 | Autres capacités
|
| 2 | 1 | Lance en bambou | Lance | 1 - 7 | 5 | 84 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Épée en bois | Épée de guerre | 1 - 7 | 7 | 22 | Autres capacités
|
| 1 | 0 | Lance en bois | Lance | 0 - 4 | 4 | 21 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (13 entrées)
Cette ville existe grâce à la forêt
C'est grâce à cette forêt que Silvard prospère aujourd'hui. Sans ces bois profonds, cet endroit n'aurait été qu'un autre village oublié. Le bois, les herbes, même les fourrures, nous les devons tous aux bienfaits de la forêt. C'est pourquoi les gens d'ici la traitent avec respect. Enfin... sauf pour les monstres qui apparaissent de temps en temps. Je m'en passerais bien, je vous le dis.
Vous connaissez cette ruine désertique, n'est-ce pas ?
Vous avez vu cette ruine dans le désert en venant ici, n'est-ce pas ? Cette structure en pierre qui s'écroule. On dit qu'elle est là depuis plus de mille ans. Personne ne sait qui l'a construite, et l'entrée est maintenant scellée... mais certains jurent qu'ils ont vu des lumières briller la nuit. Effrayant, n'est-ce pas ? Mais un peu romantique aussi, vous ne trouvez pas ?
Les terrains d'entraînement de l'ancienne lance
À l'est du village de Braden, il y a un vieil endroit où les jeunes s'entraînaient avec des lances. Aujourd'hui, il est envahi par les mauvaises herbes et personne ne s'en approche. Mais à l'époque, les jeunes gens s'y rassemblaient, balançant leurs lances de l'aube au crépuscule. Le village était alors plein de vie... Ah, j'aimerais que les jeunes d'aujourd'hui aient pu voir ça, ne serait-ce qu'une fois.
Les fées vivent dans ce marais, vous savez
Vous connaissez ce marais près des montagnes ? On dit qu'il abrite un grand nombre de fées. Certaines personnes ont même vu des lumières douces flotter au-dessus de l'eau la nuit. Si tu t'approches trop près et que tu essaies de puiser de l'eau, les fées risquent de se fâcher et de t'entraîner dans le marais... Effrayant, certes, mais n'est-ce pas un peu magique aussi ?
Je croyais que les aventuriers étaient censés être des héros ?
On dit que certains des aventuriers qui sont venus en ville ces derniers temps ont volé et menacé des gens. N'est-ce pas étrange ? Ne sont-ils pas censés manier l'épée pour protéger les autres, et non pour les blesser ? Si ça continue, plus personne en ville ne fera confiance aux aventuriers...
Ne marchez pas seul la nuit
J'ai vu quelques aventuriers aux regards étranges traîner près de l'auberge après la tombée de la nuit. Je ne cesse de le répéter : ne vous promenez pas seul la nuit. Qui sait ce que ces types peuvent bien préparer ?
Encore ? Hah... Je ne suis même plus surpris
Il paraît que le maire est en train de dresser une liste des aventuriers qui causent des problèmes. Il semble qu'il craigne que les marchands ne plient bagage si cela continue. On ne peut pas lui en vouloir. En fin de compte, ce sont les habitants qui doivent protéger la ville.
J'ai entendu que le maire avait pris des mesures
Il paraît que le maire est en train de dresser une liste des aventuriers qui causent des problèmes. Il semble qu'il craigne que les marchands ne plient bagage si cela continue. On ne peut pas lui en vouloir. En fin de compte, ce sont les habitants qui doivent protéger la ville.
Ce qui se cache au-delà de la forêt septentrionale
Les gens disent toujours que les forêts sont effrayantes, mais les forêts du Nord ne sont pas du tout comme ça. Il y a un bon chemin, c'est lumineux et paisible pendant la journée - c'est vraiment très agréable. Les tombes de nos ancêtres se trouvent au-delà, alors je vais encore les visiter de temps en temps. Au lieu de craindre la forêt, nous devrions la chérir.
Encore des bandits, hein ? Quelle plaie...
Il semble qu'un gang de bandits soit venu du sud. Rien que des ennuis, je vous le dis. J'ai entendu dire qu'ils attaquaient les marchands, brûlaient les chariots, faisaient des ravages partout où ils allaient. Le nom du chef... c'était Glaz ?
L'oasis dans la mer de sable
Au milieu du désert du nord-est, on dit qu'il y a une oasis. L'eau y coule et les gens vivent à côté. Survivre sur une terre aussi rude... voilà qui demande une véritable résistance.
Les héros de Silvard
Votre nom s'est répandu à Silvard ces derniers temps. On dit que vous vous êtes acquittés sans problème de toutes sortes de demandes - "les aventuriers qui ont sauvé la ville", c'est ainsi qu'on vous appelle. Même les enfants ont commencé à se prendre pour vous lorsqu'ils jouent.
Le charme d’un elfe
On dit que les elfes ne se séparent jamais de leurs amulettes, quel que soit le métier qu’ils exercent. Que ce soit par tradition ou pour une autre raison, ils en gardent toujours une à portée de main.
Sahario
La taverne de la lanterne de l'Oasis
Architecture La taverne de la lanterne de l'Oasis
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Armurerie Mirage
Architecture Armurerie Mirage
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 heures | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 heures | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 heures | 25 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Casque du seigneur de la guerre | Casque | 2 - 10 | 12 | 1800 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Bouclier du seigneur de la guerre | Bouclier | 3 - 11 | 13 | 1950 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Armure du seigneur de la guerre | Armure | 18 - 21 | 14 | 2250 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Casque Stonecrusher | Casque | 2 - 9 | 11 | 1458 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Bouclier Stonecrusher | Bouclier | 3 - 10 | 12 | 1579 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Armure de l'écraseur de pierres | Armure | 16 - 19 | 13 | 1822 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Casque Elite | Casque | 1 - 8 | 10 | 1152 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Bouclier d'élite | Bouclier | 2 - 9 | 11 | 1248 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Armure d'élite | Armure | 14 - 17 | 12 | 1440 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Casque d'ancien combattant | Casque | 1 - 7 | 9 | 882 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Bouclier d'ancien combattant | Bouclier | 2 - 8 | 10 | 955 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Armure de vétéran | Armure | 12 - 15 | 11 | 1102 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Casque de fer | Casque | 1 - 6 | 8 | 648 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Bouclier de fer | Bouclier | 2 - 7 | 9 | 702 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Armure de fer | Armure | 10 - 13 | 10 | 810 | Autres capacités
|
Armement Mirage
Architecture Armement Mirage
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 heures | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 heures | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 heures | 25 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | L'épée du seigneur de la guerre | L'épée | 18 - 32 | 12 | 1800 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Épée de guerre du seigneur de la guerre | Épée de guerre | 19 - 34 | 16 | 2250 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Hache du seigneur de la guerre | Hache | 17 - 34 | 14 | 1800 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Lance du seigneur de la guerre | Lance | 17 - 31 | 13 | 2100 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | L'épée Stonecrusher | L'épée | 16 - 29 | 11 | 1458 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Épée grecque Stonecrusher | Épée de guerre | 17 - 31 | 15 | 1822 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Hache d'écrasement des pierres | Hache | 15 - 31 | 13 | 1458 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Lance d'écrasement des pierres | Lance | 15 - 28 | 12 | 1701 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Épée d'élite | L'épée | 14 - 26 | 10 | 1152 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Épée d'élite | Épée de guerre | 15 - 28 | 14 | 1440 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Hache d'élite | Hache | 13 - 28 | 12 | 1152 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Lance d'élite | Lance | 13 - 25 | 11 | 1344 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | L'épée du vétéran | L'épée | 12 - 23 | 9 | 882 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | L'épée grecque du vétéran | Épée de guerre | 13 - 25 | 13 | 1102 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Hache d'ancien combattant | Hache | 11 - 25 | 11 | 882 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Lance du vétéran | Lance | 11 - 22 | 10 | 1029 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | L'épée de fer | L'épée | 10 - 20 | 8 | 648 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Grande épée en fer | Épée de guerre | 11 - 22 | 12 | 810 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Hache de fer | Hache | 9 - 22 | 10 | 648 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Lance de fer | Lance | 9 - 19 | 9 | 756 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (9 entrées)
Marchands de sable
Cette ville rassemble les marchands qui traversent le désert pendant des jours. Quand on voit les traces de chameaux dans le sable, on sait que l'or n'est pas loin.
Le cimetière du vent
Au-delà des dunes du nord se trouve un endroit que l'on appelle le "cimetière du vent". Certains disent que l'on peut y entendre les voix des voyageurs portées par la brise.
La Pyramide au bord de la mer
Suivez la route vers l'est et vous atteindrez la mer. Sur le rivage se dresse une ancienne pyramide, mais il semble que personne n'en ait encore trouvé l'entrée.
Le temps de changer d'aventurier
Il est peut-être temps de changer d'aventurier. Former quelqu'un qui a déjà atteint son plein potentiel n'est pas une tâche facile. Une fois que vous aurez appris à les remplacer à bon escient... vous serez vraiment aguerri.
L'effroi de la malédiction
Lorsqu'une malédiction s'installe, ni la vie ni la magie ne peuvent s'en remettre. À moins que le mystère de cette pyramide ne soit élucidé... il pourrait perdurer jusqu'à la mort elle-même.
Quand le chemin est bloqué
Parfois, lorsque vous partez à l'aventure, un passage est soudainement bloqué. Et lorsque cela se produit, peu importe votre timidité, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Il faut aller de l'avant.
La cathédrale d'or
On dit que les sols et les piliers de la cathédrale centrale du Saint Dominion sont ornés d'or. On dit qu'elle brille comme un royaume divin.
La face cachée de la prière
On dit que les rituels de prière du Saint Dominion ont une face cachée. On dit que le son de leurs cloches est porteur d'un pouvoir qui va bien au-delà de la simple dévotion.
Murmures dans les sables de Sahario
Vous êtes devenus très célèbres dans le Sahario. Les gens disent que vous acceptez les missions dans le désert plus rapidement que le vent lui-même - ils ont commencé à vous appeler "les aventuriers rapides". Par ici, les gens fiables comme vous sont rares.
Bosquet de Luferia
La lanterne entre les arbres
Architecture La lanterne entre les arbres
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,200 | 2 heures | 5 |
| 3 | 1,800 | 3 heures | 10 |
| 4 | 2,400 | 4 heures | 15 |
| 5 | 3,000 | 5 heures | 20 |
| 6 | 3,600 | 6 heures | 25 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfe | homme | Apprenti Mage | 37 | 40 | 42 | 45 | 1~15 |
| Elfe | femme | Apprenti Mage | 42 | 44 | 46 | 49 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfe | homme | Apprenti Mage | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~15 |
| Elfe | femme | Apprenti Mage | 2 | 3 | 4 | 5 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfe | homme | Apprenti Mage | 6 | 7 | 8 | 10 | Impossible |
| Elfe | femme | Apprenti Mage | 9 | 10 | 11 | 13 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Armurerie du bouclier vert
Architecture Armurerie du bouclier vert
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 heures | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 heures | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 heures | 25 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Vêtements de seigneur de guerre | Vêtements | 13 - 19 | 2 | 1500 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Garbes des gardes-chiourme | Vêtements | 11 - 17 | 2 | 1215 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Vêtements d'élite | Vêtements | 9 - 15 | 2 | 960 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Vêtements d'anciens combattants | Vêtements | 7 - 13 | 2 | 735 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Garb en cuir trempé | Vêtements | 5 - 11 | 2 | 540 | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Amulette du seigneur de la guerre | Amulette | 9 | 1 | 1500 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Amulette de l'esprit de la terre | Amulette | 8 | 1 | 1215 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Amulette d'élite | Amulette | 7 | 1 | 960 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Amulette d'ancien combattant | Amulette | 6 | 1 | 735 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Amulette du gardien | Amulette | 5 | 1 | 540 | Autres capacités
|
Verdant Blade Weaponry
Architecture Verdant Blade Weaponry
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 5,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 9,000 | 4 heures | 17 |
| 4 | 13,000 | 5 heures | 20 |
| 5 | 17,000 | 6 heures | 25 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | Arc du seigneur de la guerre | Arc | 16 - 31 | 7 | 1950 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Canne du seigneur de la guerre | canne | 15 - 30 | 2 | 1500 | Autres capacités
|
| 5 | 9 | Dague du seigneur de la guerre | Poignard | 16 - 29 | 4 | 1500 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Canne Earthspirit | canne | 13 - 27 | 2 | 1215 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Arc Stonecrusher | Arc | 14 - 28 | 7 | 1579 | Autres capacités
|
| 4 | 8 | Poignard de pierre | Poignard | 14 - 26 | 4 | 1215 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Arc d'élite | Arc | 12 - 25 | 6 | 1248 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Bâton d'une élite | canne | 11 - 24 | 2 | 960 | Autres capacités
|
| 3 | 7 | Dague d'élite | Poignard | 12 - 23 | 3 | 960 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Arc de vétéran | Arc | 10 - 22 | 6 | 955 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Canne d'ancien combattant | canne | 9 - 21 | 2 | 735 | Autres capacités
|
| 2 | 6 | Poignard du vétéran | Poignard | 10 - 20 | 3 | 735 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Bâton d'érudit | canne | 7 - 18 | 2 | 540 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Arc en fer | Arc | 8 - 19 | 5 | 702 | Autres capacités
|
| 1 | 5 | Poignard de fer | Poignard | 8 - 17 | 2 | 540 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (10 entrées)
Un visiteur rare
Il est assez rare qu'un humain comme vous vienne dans notre village. Rufelia est un endroit tranquille, protégé par la forêt. Le simple fait de sentir une présence humaine suffit à faire sursauter tout le monde ici.
Un peuple sans dieu
Contrairement à vous, les humains, les elfes ne vénèrent pas les dieux. Nous ne pouvons donc pas utiliser de magie qui repose sur le pouvoir divin. Mais en contrepartie, nous sommes en phase avec les forces de la nature.
Le trou dans les plaines
Il y a un grand trou béant dans les plaines du nord-est. C'est peut-être une grotte, mais il y a quelque chose d'étrange... Je ne peux pas me résoudre à m'en approcher.
L'araignée géante au-delà des bois
A l'orée de la forêt reliée à notre village, une araignée géante a fait son nid. Quiconque la rencontre est comme mort. C'est pourquoi nous, les elfes, ne nous approchons jamais de cet endroit.
La tour fantôme du désert
Une vieille histoire parle d'une tour qui apparaît et disparaît comme un mirage quelque part dans le désert oriental. Personne ne sait s'il s'agit d'une simple illusion ou si elle existe vraiment.
La forêt perdue et le temple restant
Le temple à l'ouest est toujours utilisé par les elfes. Il y a longtemps, on disait que cette terre était une belle forêt. J'y ai vécu de nombreuses années, mais quand je suis né, les traces de la forêt avaient déjà disparu.
La pyramide à l'ouest
J'ai entendu dire qu'il y avait une pyramide quelque part à l'ouest. Mais comment l'atteindre, je me le demande ?
La loi de l'exil
Nous, les elfes, chérissons les liens qui unissent les membres de notre famille. C'est pourquoi tout elfe qui fait du mal ou commet un acte répréhensible à l'encontre d'un autre est exilé de notre village, sans aucune exception. ...Hé, toi. Qu'est-ce que tu fais ici ? Sortez immédiatement ! Espèce de brute sans foi ni loi !
La faiblesse de la magie
La magie est puissante, oui... mais de nombreux sorts nécessitent des mouvements complexes pour être lancés. Si votre corps est entravé ou si votre liberté de mouvement est limitée, vous ne pourrez pas l'utiliser correctement.
Ceux qui pourraient traverser la forêt perdue
Tu sais... les gens de notre village parlent de toi. Ils disent que si quelqu'un peut traverser la forêt perdue, c'est bien eux. Que la forêt choisisse d'ouvrir un chemin est une autre question, mais... il semble que vous ayez montré assez de force pour leur faire croire que c'est possible.
Brayden Village
L'auberge Golden Sheaf
Architecture L'auberge Golden Sheaf
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (7 entrées)
Franchir le poste de contrôle du sud
Pour atteindre la péninsule de Mistria, vous devez passer par le point de contrôle sud. Mais le problème, c'est que vous ne pouvez pas passer sans carte de transport... oh, attendez, vous en avez déjà une, n'est-ce pas ?
La route nord-est vers la ville
Si vous suivez la route vers le nord-est, vous finirez par voir la ville. Mais en chemin, vous devrez traverser le désert. Faites attention, ou les sables vous engloutiront tout entier.
La ville fortifiée au sud
On dit qu'il y a une ville entourée de murs au sud. J'ai toujours été curieux de savoir ce qu'il en était, et j'aimerais bien la voir au moins une fois.
Il y avait autrefois des gens qui vivaient sous cette montagne
Vous voyez au nord ? Cette grande montagne, avec le désert qui s'étend autour d'elle ? Près de sa base, là où il y a maintenant un marécage, il y avait autrefois une auberge, vous savez. Les voyageurs et les soldats passaient par là - c'était un endroit animé, dit-on. Aujourd'hui, il ne reste plus qu'un bout de vieille pierre à moitié enfouie dans les herbes... Plus personne ne s'en souvient, mais moi, je n'ai pas oublié. Pas encore.
Pourquoi cette terre est-elle pleine de rochers et de montagnes ?
On dit que la raison pour laquelle cette région est pleine de rochers et de montagnes est qu'un dragon géant s'est écrasé ici il y a longtemps. Son déchaînement a fendu la terre et l'a poussée vers les sommets.
La zone stérile dans les plaines
Il y a une belle plaine à l'ouest, mais étrangement, il y a un endroit où presque rien ne pousse. Je ne peux m'empêcher de me demander ce qu'il peut y avoir là.
Personnes vivant dans le désert
J'ai entendu dire que des gens vivaient quelque part dans le désert à l'est. Est-ce que c'est vrai ? Je n'arrive pas à imaginer comment on peut survivre dans un tel endroit.
Oasis d'Aldia
La lanterne d'Aldia
Architecture La lanterne d'Aldia
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (4 entrées)
Les différents peuples de la forêt du Nord-Ouest
Un voyageur qui s'est arrêté à cette taverne a dit que des êtres qui ne nous ressemblent pas vivent dans la forêt au nord-ouest. Ils sont censés comprendre le langage humain, mais ils ne se montrent que rarement.
Une base pour l'exploration des ruines
Il y a plusieurs ruines enterrées autour de cette oasis. C'est pourquoi je me suis installé ici, pour étudier et découvrir ce qui a été oublié.
Paroles d'un habitant de l'oasis
Il y a des ruines le long de la rivière sud, vous savez. Il est rare que le désert s'étende jusqu'à l'eau ici. Parfois, on peut même entendre le bruit de l'eau qui coule sous le sable... étrange, n'est-ce pas ?
Remises sur les cliniques à des niveaux plus élevés
Vous avez remarqué ? Lorsque la clinique atteint le niveau 6 ou plus, les coûts de traitement diminuent un peu. Je suppose que c'est une sorte de récompense pour tous les efforts déployés pour améliorer l'endroit.
MAP3
Bosquet de Milrea
La taverne Windsong
Architecture La taverne Windsong
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Leafguard Outfitter
Architecture Leafguard Outfitter
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 heures | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 heures | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 heures | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 heures | 25 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Tunique Mastercraft | Vêtements | 23 - 29 | 2 | 3375 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Tunique Oldforge | Vêtements | 21 - 27 | 2 | 2940 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Tunique Goodhide | Vêtements | 19 - 25 | 2 | 2535 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Vêtements Azure | Vêtements | 17 - 23 | 2 | 2160 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Vêtements du commandant féroce | Vêtements | 15 - 21 | 2 | 1815 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Vêtements de seigneur de guerre | Vêtements | 13 - 19 | 2 | 1500 | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Breloque Mastercraft | Amulette | 14 | 1 | 3375 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Charme d'Oldforge | Amulette | 13 | 1 | 2940 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Breloque Fineweave | Amulette | 12 | 1 | 2535 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Amulette d'azur | Amulette | 11 | 1 | 2160 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Amulette du commandant féroce | Amulette | 10 | 1 | 1815 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Amulette du seigneur de la guerre | Amulette | 9 | 1 | 1500 | Autres capacités
|
Armes à feu Leaf Echo
Architecture Armes à feu Leaf Echo
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 heures | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 heures | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 heures | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 heures | 25 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Arc Mastercraft | Arc | 26 - 46 | 10 | 4387 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Canne Master Craft | canne | 25 - 45 | 2 | 3375 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Poignard de maître | Poignard | 26 - 44 | 7 | 3375 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Oldforge Bow | Arc | 24 - 43 | 9 | 3822 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | ancienne forge | canne | 23 - 42 | 2 | 2940 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Dague d'Oldforge | Poignard | 24 - 41 | 6 | 2940 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Baguette en bois fin | canne | 21 - 39 | 2 | 2535 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Arc en acier fin | Arc | 22 - 40 | 9 | 3295 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Dague en acier fin | Poignard | 22 - 38 | 6 | 2535 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Bâton de cristal d'azur | canne | 19 - 36 | 2 | 2160 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Série Azuresteel Bow | Arc | 20 - 37 | 8 | 2808 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Poignard d'azur | Poignard | 20 - 35 | 5 | 2160 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Arc du commandant féroce | Arc | 18 - 34 | 8 | 2359 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Baguette de commandeur féroce | canne | 17 - 33 | 2 | 1815 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Dague du commandant féroce | Poignard | 18 - 32 | 5 | 1815 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Arc du seigneur de la guerre | Arc | 16 - 31 | 7 | 1950 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Canne du seigneur de la guerre | canne | 15 - 30 | 2 | 1500 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Dague du seigneur de la guerre | Poignard | 16 - 29 | 4 | 1500 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (14 entrées)
Un visiteur au-delà de la forêt perdue
Cela fait si longtemps que personne n'a réussi à traverser la forêt perdue et à atteindre notre village. Cette forêt est capricieuse, elle égare les voyageurs. Alors le fait que vous soyez arrivé ici... peut-être que la forêt vous a reconnu.
Pourquoi le chemin existe-t-il ?
Vous voyez ce chemin qui s'étend au-delà de notre village ? Personne ne sait vraiment pourquoi il existe encore. Une vieille théorie veut qu'un puits se soit trouvé à son extrémité. C'est l'explication la plus convaincante pour la plupart d'entre nous, les elfes.
La montagne qui entend les étoiles
On dit que cette montagne au sud-est est si haute que l'on peut entendre la voix des étoiles. On a l'impression de pouvoir atteindre le ciel lui-même... N'est-ce pas romantique ?
Le vieux temple au-delà de la montagne
Au-delà de la montagne, au nord-ouest du village, se trouve un temple qui servait autrefois à d'anciens rituels. Personne ne s'y rend plus... mais on dit qu'un ancien pouvoir y sommeille toujours.
Ceux qui vivent au-delà du volcan
Les gens qui vivent au-delà du volcan, au nord, sont petits et toujours couverts de suie et de crasse. La terre y est rude aussi... Nous, les elfes, ne nous approchons jamais de cet endroit.
La forêt lugubre au-delà des montagnes
Au-delà des montagnes, au nord-ouest, s'étend une forêt sombre et obscure. Les arbres bloquent la lumière, ce qui la rend lugubre même à midi... ce n'est pas un endroit où l'on souhaite s'attarder.
Les humains vivant en Occident
À l'ouest, il y a une colonie où vivent des humains comme vous. Ils restent loin de la forêt, mais... de temps en temps, l'un d'entre eux s'arrête au cours de ses voyages.
L'ancien pavillon à l'ouest
J'ai entendu dire qu'il y avait un vieux pavillon à l'ouest. Mais dans l'état où elle se trouve... nous, les elfes, ne pourrions pas la réparer. Si quelqu'un peut le faire, ce sont les nains.
Le "secret" du tir à l'arc elfique
J'ai beaucoup entendu parler de vos récents exploits. Pour vous remercier, j'ai pensé vous enseigner l'art secret elfique du tir à l'arc. ...Sauf que je viens de me rappeler que je ne sais pas du tout manier l'arc. Toutes mes excuses, haha.
Un acte impardonnable
Je me fiche qu'ils se disent prêtres ou autre, mais dire qu'ils ont besoin de capturer des fées est scandaleux ! Les gens qui pensent ainsi n'ont rien à faire dans ce village. La forêt et les esprits ne leur pardonneront jamais.
Ce qu'il est advenu des personnes chassées
Je me demande ce qu'il est advenu de ceux qui étaient poursuivis par les vampires de moindre importance. Ils marmonnaient à propos de fées, de prêtres et d'autres choses encore... des propos étranges.
Une réputation qui voyage
Votre réputation fait écho dans toute cette région. Je ne serais pas surpris qu'elle ait déjà atteint les humains vivant à l'ouest.
Les personnes reconnues par la Sainte-Dominion
Il semble que vous ayez gagné la confiance du Saint Dominion. En effet... il y a un sens évident de la justice dans la façon dont vous et vos compagnons accomplissez votre travail.
La résistance d’un nain
On dit que les nains deviennent plus résistants à mesure qu'ils maîtrisent leur métier. Plus ils acquièrent d'expérience, plus ils peuvent encaisser de coups avant de s'effondrer.
Village de Gunbel
La Taverne du Tonneau de Fer
Architecture La Taverne du Tonneau de Fer
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,500 | 2 heures | 5 |
| 3 | 2,500 | 4 heures | 10 |
| 4 | 3,500 | 6 heures | 15 |
| 5 | 4,500 | 8 heures | 20 |
| 6 | 5,500 | 10 heures | 25 |
| 7 | 6,500 | 12 heures | 30 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Brise-glace | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
| Nain | femme | Clerc adepte | 46 | 48 | 50 | 53 | 1~17 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Brise-glace | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Nain | femme | Clerc adepte | 6 | 7 | 8 | 10 | 1~17 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Brise-glace | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Nain | femme | Clerc adepte | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Armurerie de Forgecrest
Architecture Armurerie de Forgecrest
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 heures | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 heures | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 heures | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 heures | 25 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Casque Mastercraft | Casque | 3 - 15 | 17 | 4050 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Bouclier Mastercraft | Bouclier | 4 - 16 | 18 | 4387 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Armure de maître | Armure | 28 - 31 | 19 | 5062 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Casque Oldforge | Casque | 3 - 14 | 16 | 3528 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Bouclier d'Oldforge | Bouclier | 4 - 15 | 17 | 3822 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Armure d'Oldforge | Armure | 26 - 29 | 18 | 4410 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Casque en acier fin | Casque | 3 - 13 | 15 | 3042 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Bouclier en acier fin | Bouclier | 4 - 14 | 16 | 3295 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Armure en acier fin | Armure | 24 - 27 | 17 | 3802 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Casque Azuresteel | Casque | 2 - 12 | 14 | 2592 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Bouclier d'azurteel | Bouclier | 3 - 13 | 15 | 2808 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Armure d'azur | Armure | 22 - 25 | 16 | 3240 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Casque du commandant féroce | Casque | 2 - 11 | 13 | 2178 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Bouclier du commandant féroce | Bouclier | 3 - 12 | 14 | 2359 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Armure du commandant féroce | Armure | 20 - 23 | 15 | 2722 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Casque du seigneur de la guerre | Casque | 2 - 10 | 12 | 1800 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Bouclier du seigneur de la guerre | Bouclier | 3 - 11 | 13 | 1950 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Armure du seigneur de la guerre | Armure | 18 - 21 | 14 | 2250 | Autres capacités
|
Armes de Hearthforge
Architecture Armes de Hearthforge
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 14,000 | 3 heures | 5 |
| 3 | 18,000 | 6 heures | 10 |
| 4 | 22,000 | 9 heures | 15 |
| 5 | 26,000 | 12 heures | 20 |
| 6 | 30,000 | 15 heures | 25 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | Épée de maître | L'épée | 28 - 47 | 17 | 4050 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Épée de maître | Épée de guerre | 29 - 49 | 21 | 5062 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Hache Mastercraft | Hache | 27 - 49 | 19 | 4050 | Autres capacités
|
| 6 | 14 | Lance de maître | Lance | 27 - 46 | 18 | 4725 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Épée d'Oldforge | L'épée | 26 - 44 | 16 | 3528 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Épée de guerre Oldforge | Épée de guerre | 27 - 46 | 20 | 4410 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Hache d'Oldforge | Hache | 25 - 46 | 18 | 3528 | Autres capacités
|
| 5 | 13 | Lance d'Oldforge | Lance | 25 - 43 | 17 | 4116 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Épée en acier fin | L'épée | 24 - 41 | 15 | 3042 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Épée de guerre en acier fin | Épée de guerre | 25 - 43 | 19 | 3802 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Hache en acier fin | Hache | 23 - 43 | 17 | 3042 | Autres capacités
|
| 4 | 12 | Lance en acier fin | Lance | 23 - 40 | 16 | 3549 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Épée d'azurteel | L'épée | 22 - 38 | 14 | 2592 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Épée d'azurteel | Épée de guerre | 23 - 40 | 18 | 3240 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Hache de la série Azuresteel | Hache | 21 - 40 | 16 | 2592 | Autres capacités
|
| 3 | 11 | Lance d'azurteel | Lance | 21 - 37 | 15 | 3024 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | L'épée du commandant féroce | L'épée | 20 - 35 | 13 | 2178 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Épée de commandeur féroce | Épée de guerre | 21 - 37 | 17 | 2722 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Hache féroce du commandant | Hache | 19 - 37 | 15 | 2178 | Autres capacités
|
| 2 | 10 | Lance du commandant féroce | Lance | 19 - 34 | 14 | 2541 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | L'épée du seigneur de la guerre | L'épée | 18 - 32 | 12 | 1800 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Épée de guerre du seigneur de la guerre | Épée de guerre | 19 - 34 | 16 | 2250 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Hache du seigneur de la guerre | Hache | 17 - 34 | 14 | 1800 | Autres capacités
|
| 1 | 9 | Lance du seigneur de la guerre | Lance | 17 - 31 | 13 | 2100 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (14 entrées)
Les humains ne viennent pas ici sans raison
Un humain qui erre jusqu'à ces terres arides ? Hmph... probablement en train de manigancer quelque chose. Vous avez tous l'esprit fuyant, on ne peut pas vous faire confiance aussi facilement.
Les veines de minerai sont toujours vivantes
Les veines de minerai dans les grottes avoisinantes en contiennent encore beaucoup. Les humains ont dit qu'ils étaient épuisés, mais ils ne peuvent pas entendre la voix de la pierre comme nous. Elle ne parle qu'à nous.
Notre ale ne décline jamais
Ici, à Gunbel, la qualité de notre bière ne se dément jamais, quelle que soit l'affluence. Le barman est si têtu que s'il servait un jour un breuvage édulcoré, toute la taverne serait réduite en miettes.
La terre plus morte que les déchets
Au nord-est se trouve un endroit qu'ils appellent la "Terre morte", encore plus sombre que les terres incultes. L'herbe, les pierres... tout y est sans vie. Le simple fait d'y jeter un coup d'œil refroidit l'esprit.
La montagne Travis, notre lieu de repos
Le mont Travis, à l'ouest, est un lieu de repos pour nous, les nains. Bien sûr, des monstres dangereux apparaissent de temps en temps... mais nous ne pouvons pas résister à l'envie d'escalader cette montagne de temps en temps.
Les terrains d'entraînement trop loin à l'Est
Loin à l'est, au-delà des collines et au bord de la mer... il y avait autrefois un excellent terrain d'entraînement pour les épéistes. Mais c'est tellement loin que plus personne ne se donne la peine d'y aller.
Les terrains d'entraînement près de la Tour
J'ai oublié de quelle tour il s'agissait, mais il paraît qu'il y avait un terrain d'entraînement pour les gardes à proximité. À l'époque, les jeunes s'y entraînaient tous les jours pour se mettre en forme.
La tour entourée de montagnes
Il y a une tour à l'ouest, entourée de montagnes. Elle donne la chair de poule aux gens... personne ne s'en approche.
L'homme dans les prairies de l'Ouest
Dans les prairies de l'ouest, on dit qu'il y a un endroit où vivent des humains. Ils ne viennent pas souvent dans notre village nain... mais vivre dans ces champs venteux ? Il faut avoir du cran, je le reconnais.
Les mains volontaires d'un nain
Pour ceux qui se sont fait un nom ces derniers temps, je suis tout à fait disposé à leur donner un coup de main. Rénover un bâtiment ? C'est ma spécialité. S'ils font appel à moi, je me précipiterai en un rien de temps.
Visiteurs du Saint Domingue
On dirait que des gens du Saint Dominion sont venus après avoir entendu parler de votre récente réputation. Mais je ne leur fais pas confiance. Ils sont assez polis, certes, mais leurs yeux ne sourient pas.
Le terrain d'entraînement au-delà des montagnes
Loin au nord-est, au-delà d'une forêt entourée de montagnes, on dit qu'il y a un terrain d'entraînement. Mais qui, dans son esprit, construirait quelque chose là-bas ? Je ne sais pas.
Le printemps de la vie
Il y a un grand printemps à l'ouest. C'est grâce à elle que nous pouvons vivre ici. Si elle se tarissait un jour... cet endroit serait fini.
Des mécènes indispensables au village
Les personnes qui embauchent ces fameux aventuriers sont essentielles à ce village. On dit que même le Saint Dominion les surveille. Avec de tels patrons, il n'est pas étonnant que le village parvienne à se maintenir.
Village de Sunmeadow
L'auberge Sunmeadow
Architecture L'auberge Sunmeadow
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (6 entrées)
Des cœurs proches des elfes
Pour des humains, les habitants de Sunmeadow vivent étonnamment près de la nature. On dit que des elfes sont passés par ici il y a bien longtemps - et que leurs enseignements perdurent dans le village.
La forêt du seigneur des gobelins
On dit qu'il y a une forêt au nord-ouest où réside un seigneur gobelin. Il n'a rien d'un gobelin ordinaire, il est bien plus fort. Quiconque pénètre dans cet endroit a intérêt à avoir envie de mourir.
Où les elfes s'entraînent au tir à l'arc
Il y a longtemps, les elfes s'entraînaient au tir à l'arc dans les environs. Mais... où était-ce déjà ? J'ai entendu dire qu'il y avait encore un arbre dans la plaine avec leurs flèches plantées dedans.
Les terrains d'entraînement des Greatswordsmen
On dit qu'il y avait autrefois un terrain d'entraînement pour les grands sabres au pied de la grande montagne au sud-est. L'entraînement était trop dur pour des lames ordinaires... Il n'en reste que des ruines.
Ceux qui reposent sur la colline
Sur la colline à l'ouest, nos prédécesseurs reposent. Il ne s'agit pas d'une colline ordinaire : les pensées et les souvenirs de ceux qui nous ont précédés s'y attardent encore, silencieusement.
La règle du mage
J'ai été magicien. Pour un sorcier, il n'y a rien de plus terrifiant qu'un ennemi inconnu. C'est pourquoi j'ai toujours consigné des informations sur les monstres dans mon "enregistreur de monstres".
MAP4
Seraphios
Le calice silencieux
Architecture Le calice silencieux
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Armurerie du Bouclier Blanc
Architecture Armurerie du Bouclier Blanc
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 heures | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 heures | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 heures | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 heures | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Casque Battleform | Casque | 4 - 20 | 22 | 7200 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Bouclier Battleform | Bouclier | 5 - 21 | 23 | 7800 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Armure Battleform | Armure | 38 - 41 | 24 | 9000 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Casque trempé | Casque | 4 - 19 | 21 | 6498 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Bouclier trempé | Bouclier | 5 - 20 | 22 | 7039 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Armure trempée | Armure | 36 - 39 | 23 | 8122 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Casque Surehand | Casque | 4 - 18 | 20 | 5832 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Bouclier à main sûre | Bouclier | 5 - 19 | 21 | 6318 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Armure à main sûre | Armure | 34 - 37 | 22 | 7290 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Casque honoré | Casque | 4 - 17 | 19 | 5202 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Bouclier adouci | Bouclier | 5 - 18 | 20 | 5635 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Armure polie | Armure | 32 - 35 | 21 | 6502 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Casque suprême | Casque | 3 - 16 | 18 | 4608 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Bouclier suprême | Bouclier | 4 - 17 | 19 | 4992 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Armure suprême | Armure | 30 - 33 | 20 | 5760 | Autres capacités
|
Armurerie White Steel
Architecture Armurerie White Steel
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 heures | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 heures | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 heures | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 heures | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | L'épée Battleform | L'épée | 38 - 62 | 22 | 7200 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Battleform Greatsword | Épée de guerre | 39 - 64 | 26 | 9000 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Hache Battleform | Hache | 37 - 64 | 24 | 7200 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Lance Battleform | Lance | 37 - 61 | 23 | 8400 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Poignard Battleform | Poignard | 36 - 59 | 9 | 6000 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Épée trempée | L'épée | 36 - 59 | 21 | 6498 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Épée grise trempée | Épée de guerre | 37 - 61 | 25 | 8122 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Hache trempée | Hache | 35 - 61 | 23 | 6498 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Lance trempée | Lance | 35 - 58 | 22 | 7581 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Poignard trempé | Poignard | 34 - 56 | 9 | 5415 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Épée à main sûre | L'épée | 34 - 56 | 20 | 5832 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Épée de sûreté | Épée de guerre | 35 - 58 | 24 | 7290 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Hache à main sûre | Hache | 33 - 58 | 22 | 5832 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Lance à main sûre | Lance | 33 - 55 | 21 | 6804 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Poignard à main sûre | Poignard | 32 - 53 | 8 | 4860 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Épée affûtée | L'épée | 32 - 53 | 19 | 5202 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Épée grise aiguisée | Épée de guerre | 33 - 55 | 23 | 6502 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Hache affûtée | Hache | 31 - 55 | 21 | 5202 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Lance adoucie | Lance | 31 - 52 | 20 | 6069 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Poignard aiguisé | Poignard | 30 - 50 | 8 | 4335 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Épée suprême | L'épée | 30 - 50 | 18 | 4608 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Épée suprême | Épée de guerre | 31 - 52 | 22 | 5760 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Hache suprême | Hache | 29 - 52 | 20 | 4608 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Lance suprême | Lance | 29 - 49 | 19 | 5376 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Dague suprême | Poignard | 28 - 47 | 7 | 3840 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (10 entrées)
Grotte au pied de la montagne
Il y a une grotte au pied d'une haute montagne dans le sud. L'entrée est discrète, mais l'intérieur semble plus profond que prévu.
Vallées de beauté et de danger
C'est une vallée au nord-est, elle est très belle... mais elle est habitée par de dangereux démons. C'est pourquoi certaines personnes ne peuvent pas s'y rendre elles-mêmes et engagent des aventuriers pour aller voir le paysage.
Les hauts plateaux enneigés du nord-ouest
Au nord-ouest, il y a des hauts plateaux enneigés. Des grottes sont disséminées dans la région, mais... le peuple séraphique ne semble pas s'y rendre souvent.
Forêt habitée par des singes
Il y a une forêt dans l'est où vivent des singes. Ils sont nombreux et on dit qu'ils lancent des pierres depuis les arbres. Il ne faut pas les approcher avec trop de désinvolture.
Le terrain d'entraînement abandonné dans les montagnes
Au fin fond des montagnes du nord-est, il y a un terrain d'entraînement qui est complètement tombé en ruine. Qui aurait pu construire quelque chose dans un tel endroit ? C'est étrange, quand on sait à quel point il doit être difficile d'y accéder.
Sur la route du point de contrôle
Si vous venez du poste de contrôle, vous avez dû passer devant le cimetière communal en chemin, n'est-ce pas ? En passant devant, on peut vraiment sentir le poids de toutes les vies qui ont été vécues sur cette terre.
Le vieux temple au sud du cimetière
Au sud du cimetière communal, il y a un vieux temple. Il est complètement délabré aujourd'hui, mais on dit que les gens d'ici avaient l'habitude d'y faire leurs prières il y a longtemps.
La clinique perdue dans la neige
Il y avait autrefois une clinique dans les montagnes de l'ouest. Mais dernièrement, les chutes de neige se sont intensifiées et toute la région est ensevelie sous la neige. Plus personne n'y va, c'est pratiquement une ruine.
Les habitants de l'Ouest froid
À l'ouest, on dit que des gens vivent en endurant le froid. Survivre dans un pays aussi rude... il faut avoir du cran.
Sortez de cette ville
Ne vous approchez pas. J'ai entendu dire que vous aviez commis de graves méfaits. Sortez de cette ville, maintenant. Les Chevaliers Saints s'occuperont de vos semblables bien assez tôt !
Village de footballeurs
La pinte du marcheur
Architecture La pinte du marcheur
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 heures | 5 |
| 3 | 12,000 | 4 heures | 10 |
| 4 | 14,000 | 6 heures | 15 |
| 5 | 16,000 | 8 heures | 20 |
| 6 | 18,000 | 10 heures | 25 |
| 7 | 20,000 | 12 heures | 30 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Travailleur du pied | homme | Bandit | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
| Travailleur du pied | femme | Ranger | 51 | 53 | 55 | 58 | 1~17 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Travailleur du pied | homme | Bandit | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~17 |
| Travailleur du pied | femme | Ranger | 13 | 15 | 16 | 18 | 1~17 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Travailleur du pied | homme | Bandit | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Travailleur du pied | femme | Ranger | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Pourvoyeur Lightguard
Architecture Pourvoyeur Lightguard
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 heures | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 heures | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 heures | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 heures | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Battleform Garb | Vêtements | 33 - 39 | 2 | 6000 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Garb trempé | Vêtements | 31 - 37 | 2 | 5415 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Garb Surehand | Vêtements | 29 - 35 | 2 | 4860 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Garb raffiné | Vêtements | 27 - 33 | 2 | 4335 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Tunique Suprême | Vêtements | 25 - 31 | 2 | 3840 | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Charme de la forme de combat | Amulette | 19 | 1 | 6000 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Charme tempéré | Amulette | 18 | 1 | 5415 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Charme de main sûre | Amulette | 17 | 1 | 4860 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Charme adouci | Amulette | 16 | 1 | 4335 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Charme suprême | Amulette | 15 | 1 | 3840 | Autres capacités
|
Lightstep Weaponry
Architecture Lightstep Weaponry
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 32,000 | 15 heures | 5 |
| 3 | 34,000 | 16 heures | 10 |
| 4 | 36,000 | 17 heures | 15 |
| 5 | 38,000 | 18 heures | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 19 | Arc Battleform | Arc | 36 - 61 | 12 | 7800 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Baguette Battleform | canne | 35 - 60 | 2 | 6000 | Autres capacités
|
| 5 | 19 | Poignard Battleform | Poignard | 36 - 59 | 9 | 6000 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Arc trempé | Arc | 34 - 58 | 12 | 7039 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Baguette tempérée | canne | 33 - 57 | 2 | 5415 | Autres capacités
|
| 4 | 18 | Poignard trempé | Poignard | 34 - 56 | 9 | 5415 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Arc à main sûre | Arc | 32 - 55 | 11 | 6318 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Baguette Surehand | canne | 31 - 54 | 2 | 4860 | Autres capacités
|
| 3 | 17 | Poignard à main sûre | Poignard | 32 - 53 | 8 | 4860 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Arc adouci | Arc | 30 - 52 | 11 | 5635 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Baguette adoucie | canne | 29 - 51 | 2 | 4335 | Autres capacités
|
| 2 | 16 | Poignard aiguisé | Poignard | 30 - 50 | 8 | 4335 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Arc Suprême | Arc | 28 - 49 | 10 | 4992 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Canne suprême | canne | 27 - 48 | 2 | 3840 | Autres capacités
|
| 1 | 15 | Dague suprême | Poignard | 28 - 47 | 7 | 3840 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (12 entrées)
Un visiteur rare
C'est rare de voir un humain ici. Ne me dites pas... que vous avez vraiment marché dans toute cette neige ?
La voie des marcheurs
Nous, les marcheurs, pouvons manier un arc quel que soit le travail que nous faisons. Même si l'un d'entre nous devient un voleur, la puissance de l'arc n'est pas réduite de moitié. Nous sommes peut-être petits, mais nos compétences ne le sont certainement pas.
Nous n'avons pas besoin de magie
De la magie ? Il n'y a aucune chance que quelque chose comme ça existe dans la nature. Nous sommes rapides et nous excellons dans l'exploration. C'est pourquoi nous n'avons pas besoin de magie.
Le terrain de jeu des marcheurs
Cette colline que vous voyez à l'est ? C'est notre terrain de jeu. Nous courons partout depuis que nous sommes enfants et nous avons appris chaque parcelle de terrain.
Le terrain vague où reposent nos ancêtres
Dans les terres désolées près d'ici, il y a des tombes où reposent nos ancêtres marcheurs. C'est pourquoi ce n'est pas un endroit que l'on aborde à la légère ou que l'on considère comme un jeu.
La colline et le marais
Il y a un marais sur la colline au sud. Nous n'y allons pas beaucoup... mais nous nous rendons parfois sur la colline voisine pour admirer la vue.
Est-ce que j'ai l'air si vieux que ça ?
Croyez-le ou non, je suis assez vieux, même si je n'en ai pas l'air. Les humains ne peuvent jamais le savoir, n'est-ce pas ? Ma force n'a pas encore disparu et j'ai hâte d'explorer les ruines du désert du nord-ouest.
La clinique forestière, il y a longtemps
Il y a longtemps, on dit que quelqu'un dirigeait une clinique dans la forêt du nord. Il n'y a plus aucune trace de cette clinique aujourd'hui, mais j'ai entendu dire que de nombreuses vies avaient été sauvées à l'époque.
La forêt où les plantes se déplacent
Dans la forêt à l'ouest, il y a toutes sortes de plantes qui poussent... et on dit que certaines d'entre elles bougent vraiment. Vous devez admettre que c'est assez intriguant, n'est-ce pas ?
La salle des ombres qui marchent
Au nord-est, il y a un endroit appelé le Hall des Ombres Marchantes. C'est là que nous, les marcheurs, nous entraînons aux bases - le travail des pieds, le tir à l'arc, tout ça. C'est là que tout commence pour nous.
Le col de la montagne cachée
J'ai beaucoup entendu parler de toi ces derniers temps. Je vais donc vous confier un petit secret. Il y a un chemin au sud-ouest qui vous permet de traverser les montagnes. ...mais les monstres apparaissent de plus en plus souvent ces derniers temps. Presque plus personne n'arrive à passer.
Même le Saint Dominion vous cherche
J'ai entendu parler de votre réputation. Il semble que même les gens du Saint Dominion vous recherchent - ils veulent vous rencontrer, semble-t-il. Vous êtes devenu très important, n'est-ce pas ?
Village de Leiza
Coupe de Boundary Crossing
Architecture Coupe de Boundary Crossing
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (5 entrées)
Route vers Seraphios
Vous avez fait tout ce chemin, ce qui signifie que vous avez des affaires à Seraphios, où se trouve le Saint-Siège, n'est-ce pas ? Cette ville se trouve au nord-ouest. C'est un peu loin, mais si vous ne vous perdez pas, vous devriez pouvoir la trouver.
Passants dans la forêt d'approche.
Dans les forêts avoisinantes, il existe une "forêt des chemins" où les pèlerins et les commerçants s'arrêtent sur le chemin de Seraphyos. Ils prient pour la sécurité sur le chemin, reposent leurs charges... c'est un itinéraire traditionnel.
Grotte près de la barrière
Il y a une grotte près de la barrière, mais personne ne s'y arrête. Ils n'en ont pas l'utilité et n'ont aucune raison de s'en approcher.
Le trou dans les sables
À l'est, dans le désert, ou peut-être plutôt dans les dunes de sable, il y a un endroit où un trou s'ouvre en grand. Personne ne sait ce qu'il y a à l'intérieur.
L'île flottante de l'ombre
Au sud, une île flotte dans le ciel. On dit que la terre en dessous est toujours enveloppée d'ombre... peu importe comment le soleil se déplace, cette obscurité ne s'estompe jamais.
Village de Frostdraw
L'auberge Hearthbound
Architecture L'auberge Hearthbound
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (2 entrées)
Ceux qui vivent au-delà des champs de neige
On dit qu'une race vit au-delà de ces champs de neige. Mais presque personne ne les traverse, le froid et les chemins sont tout simplement trop impitoyables.
Le sort du terrain d'entraînement perdu
On dit qu'il y avait autrefois un terrain d'entraînement où beaucoup ont perdu la vie. C'est pour cette raison qu'un cimetière a été construit à proximité pour les enterrer. Ce terrain d'entraînement, demandez-vous ? ...Il doit avoir disparu depuis très longtemps maintenant.
MAP5
Crossridge Waystation
La lanterne des frontières
Architecture La lanterne des frontières
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (11 entrées)
Le village de Pass en mutation
Ce village était autrefois un lieu de rassemblement pour les voyageurs qui traversaient le col. Mais ces derniers temps, les monstres se sont multipliés... et de moins en moins de gens passent par là.
Les routes du Nord et du Sud
Il y a deux façons d'atteindre ce village : la route du nord et la route du sud. La route du nord est terriblement froide, c'est pourquoi presque personne ne l'emprunte. La plupart des voyageurs viennent plutôt du sud.
La grotte du champ de neige
Juste après avoir pénétré dans le champ de neige nord, il y a une grotte. On dit qu'un yéti y a élu domicile. Peu de gens l'ont vu, mais... ses empreintes ont été retrouvées dans la neige.
À propos du marais voisin
Le marais à proximité ? L'assise est terrible - perdez votre concentration et vous commencerez à couler. À moins d'être léger comme nous, vous ne pourrez pas le traverser facilement. Et quand le brouillard s'installe, on ne sait même plus où l'on va. Cela peut sembler intéressant, mais si vous êtes imprudent, vous le regretterez.
La beauté changeante des gorges du sud
Les gorges du sud sont vraiment un endroit magnifique. Mais ces derniers temps, les monstres se sont multipliés... et il devient de plus en plus difficile de s'y rendre librement.
La pyramide le long de la route du sud
Si vous suivez la route du sud, vous verrez une belle pyramide en chemin. Mais... elle a quelque chose d'inquiétant. C'est pourquoi presque personne n'ose pénétrer à l'intérieur.
Le terrain vague au sud
Le long de la route du sud, il semble qu'un terrain vague s'étende encore plus loin vers le sud. Mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un allant aussi loin. On dirait que personne n'y est jamais allé.
La clinique au-delà des champs de neige
J'ai entendu dire qu'il y avait un bâtiment ressemblant à une clinique au fin fond de la forêt, au-delà des champs de neige du nord. Je ne sais pas s'il est encore utilisé... mais j'aimerais vraiment le voir de mes propres yeux un jour.
Le terrain d'entraînement de la hache entre le lac et Snowpeak
On dit qu'il y a un terrain d'entraînement à la hache entre le lac du nord et la montagne enneigée. Certains prétendent même avoir entendu le son du bois fendu porté par le vent... mais je ne peux pas dire s'il est encore utilisé. Quoi qu'il en soit, cette région est rude, froide et pleine de bêtes. Si vous y allez à la légère, vous l'apprendrez à vos dépens.
La rumeur d'un compagnon de Blanche-Neige
Dans le Nord, on raconte qu'un homme vivait tout seul. J'ai entendu dire qu'il avait trouvé une compagne aussi belle que la neige... mais après cela, personne ne semble savoir ce qui s'est passé. Je me demande ce qu'ils sont devenus
L'odeur du vol et des menaces
Que faisiez-vous derrière la taverne ? Vous n'aviez pas l'air de vouloir "une petite conversation" Ça sentait la menace.
Havre de Drylake
Le calice non consommé
Architecture Le calice non consommé
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 heures | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 heures | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 heures | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 heures | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 heures | 25 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 56 | 58 | 61 | 64 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 56 | 58 | 60 | 64 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 5 | 6 | 7 | 8 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 9 | 10 | 11 | 13 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 5 | 6 | 7 | 8 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Armurerie du bouclier inviolé
Architecture Armurerie du bouclier inviolé
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 10 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Garb Keystrike | Vêtements | 39 - 45 | 2 | 7260 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Garb Afterglow | Vêtements | 37 - 43 | 2 | 7260 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Garb Starbreaker | Vêtements | 35 - 41 | 2 | 6615 | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Breloque Keystrike | Amulette | 22 | 1 | 7935 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Breloque Afterglow | Amulette | 21 | 1 | 7260 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Breloque Starbreaker | Amulette | 19 | 1 | 6000 | Autres capacités
|
Armement de la lame insoumise
Architecture Armement de la lame insoumise
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 10 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Arc Keystrike | Arc | 42 - 70 | 14 | 10.3K | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Baguette Keystrike | canne | 41 - 69 | 2 | 7935 | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Dague Keystrike | Poignard | 42 - 68 | 11 | 7935 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Arc à réverbère | Arc | 40 - 67 | 13 | 8599 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Baguette magique | canne | 39 - 66 | 2 | 7260 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Poignard à rémanence | Poignard | 40 - 65 | 10 | 7260 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Arc Starbreaker | Arc | 38 - 64 | 13 | 8599 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Baguette brise-étoiles | canne | 37 - 63 | 2 | 6615 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Poignard de brise-étoile | Poignard | 38 - 62 | 10 | 6615 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (5 entrées)
La forêt au bord du lac nord-est
La forêt située près du lac au nord-est est essentielle à notre vie. Le bois de chauffage, le gibier, tout cela, nous l'obtenons grâce à cette forêt. Si elle était détruite, ce village ne durerait pas.
Une grotte trouvée au-delà du lac
Dans le désert, au-delà du lac sud, il y a une grotte. Je l'ai trouvée l'autre jour en faisant un peu d'exploration. L'entrée est petite, mais... elle pourrait s'ouvrir plus largement à l'intérieur.
La grande ville perdue dans le désert
Dans le désert au-delà du lac sud-ouest... on dit qu'une grande ville s'y trouvait il y a longtemps. On prétend qu'elle a été engloutie par les sables sans laisser de traces... mais on raconte que la nuit, seules les ombres de la pierre s'élèvent à nouveau.
Vous n'avez pas votre place ici
Partez. Les enfants commencent à pleurer juste parce que vous êtes là. Ce n'est pas votre terrain de jeu.
Eek... Ne vous approchez pas !
Ne vous approchez pas ! Je n'ai entendu que de mauvaises rumeurs à votre sujet. S'il vous plaît, ne me regardez pas !
Listia
Taverne Grasswind
Architecture Taverne Grasswind
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 10,000 | 2 heures | 5 |
| 3 | 20,000 | 4 heures | 10 |
| 4 | 30,000 | 6 heures | 15 |
| 5 | 40,000 | 8 heures | 20 |
| 6 | 50,000 | 10 heures | 25 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 58 | 60 | 62 | 66 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 57 | 59 | 62 | 65 | 1~15 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 8 | 9 | 10 | 11 | 1~15 |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 10 | 12 | 13 | 15 | 1~15 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | homme | aventurier | 1 | 2 | 2 | 3 | Impossible |
| Humain | femme | Apprenti Mage | 6 | 7 | 8 | 10 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Armurerie Grasswind
Architecture Armurerie Grasswind
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 10 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | Casque Keystrike | Casque | 5 - 23 | 25 | 9522 | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Bouclier Keystrike | Bouclier | 6 - 24 | 26 | 10.3K | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Armure Keystrike | Armure | 44 - 47 | 27 | 11.9K | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Casque Afterglow | Casque | 5 - 22 | 24 | 8712 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Bouclier à rémanence | Bouclier | 6 - 23 | 25 | 8599 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Armure à réverbère | Armure | 42 - 45 | 26 | 10.8K | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Casque Starbreaker | Casque | 5 - 21 | 23 | 7938 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Bouclier Starbreaker | Bouclier | 6 - 22 | 24 | 7800 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Armure Starbreaker | Armure | 40 - 43 | 25 | 9922 | Autres capacités
|
Armes à vent
Architecture Armes à vent
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 10 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 22 | L'épée Keystrike | L'épée | 44 - 71 | 25 | 9522 | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Keystrike Greatsword | Épée de guerre | 45 - 73 | 29 | 11.9K | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Hache Keystrike | Hache | 43 - 73 | 27 | 9522 | Autres capacités
|
| 3 | 22 | Lance-clé | Lance | 43 - 70 | 26 | 11.1K | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Épée à rémanence | L'épée | 42 - 68 | 24 | 8712 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Épée grise à la lueur du soleil | Épée de guerre | 43 - 70 | 28 | 10.8K | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Hache à réverbère | Hache | 41 - 70 | 26 | 8712 | Autres capacités
|
| 2 | 21 | Lance à incandescence | Lance | 41 - 67 | 25 | 9261 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Épée Starbreaker | L'épée | 40 - 65 | 23 | 7938 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Épée grise brise-étoiles | Épée de guerre | 41 - 67 | 27 | 9922 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Hache Starbreaker | Hache | 39 - 67 | 25 | 7938 | Autres capacités
|
| 1 | 20 | Lance Starbreaker | Lance | 39 - 64 | 24 | 9261 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (12 entrées)
La route du Nord inutilisée
Il existe deux itinéraires pour atteindre le poste frontière : l'itinéraire nord et l'itinéraire sud. Mais la route du nord est si froide et si dure que presque personne ne l'emprunte. ...Alors pourquoi ce chemin du nord existe-t-il ?
Les "ruines" du bassin
Il y a un bassin dans les collines du sud, et vous y trouverez quelque chose qui ressemble à des ruines. Mais honnêtement, cela pourrait tout aussi bien être un tas de rochers. Il se peut que ces érudits forcent l'idée et appellent cela des "ruines" juste parce qu'ils le veulent.
La neige qui monte du nord
Ces derniers temps, j'ai l'impression que les terres enneigées se rapprochent du nord d'année en année. À ce rythme, je ne peux m'empêcher de craindre qu'un jour, ce village ne soit lui aussi enseveli sous la neige.
La grotte dans la neige
Il y a une grotte dans la neige du nord-est. On dit que l'entrée est parfois ensevelie par le blizzard, alors si vous la trouvez ou non, c'est une question de chance.
Dommage qu'ils ne visitent pas les tombes
Dans le village au nord-ouest, il y a un vrai cimetière, vous savez. C'est un endroit important où reposent les ancêtres, et pourtant les jeunes d'aujourd'hui ne se rendent presque jamais sur les tombes. C'est vraiment honteux, je le dis.
Les entrepôts du Sud-Ouest
Ces entrepôts dans le sud-ouest ? Il y a toutes sortes d'entrepôts utilisés par les riches pour conserver leurs biens. Certains d'entre eux contiendraient des choses que personne d'autre ne connaît.
Méfiance à l'égard des chevaliers sacrés
Ces derniers temps, ces chevaliers sacrés ont commencé à venir ici aussi. Et je ne suis pas le seul à le penser : les habitants de la ville ne les apprécient guère. Franchement... Est-ce qu'ils ont l'intention de s'emparer de toute la région ou quelque chose comme ça ?
Les ruines du temple au nord-ouest
Au nord-ouest, il y a les ruines d'un vieux temple. Les murs se sont effondrés et on n'y entend plus une seule prière... mais il y a longtemps, les habitants de la région s'y rendaient souvent.
Je déteste la Sainte-Dominion
Ces derniers temps, on a l'impression que le Saint Dominion essaie de s'emparer de cette ville. Je ne supporte vraiment pas les gens comme ça. Et ceux qui les aident ? Je les déteste tout autant.
Les personnes recherchées par la Sainte-Dominion
J'ai entendu dire que des gens du Saint Dominion étaient à la recherche de ceux qui ont aidé les Chevaliers sacrés. Pour qu'ils viennent jusqu'ici, dans un endroit aussi reculé... Quel genre de choses ont fait ces gens, je me le demande ?
La réputation sulfureuse des chevaliers sacrés
Les Chevaliers sacrés ont une très mauvaise réputation, vous savez. Ces derniers temps, ils s'approchent des aventuriers tombés en disgrâce, et on dirait qu'ils préparent quelque chose. Je n'arrive pas à me défaire du sentiment qu'il n'y a rien de bon.
La route vers le désert de Valduna
Vous souhaitez donc vous rendre dans le Désert de Valduna ? Dans ce cas, vous feriez mieux de rester dans les bonnes grâces de la Cour royale sacrée du royaume d’Aldios et d’y améliorer votre réputation afin qu’elle soit à la hauteur de celle que vous avez acquise dans ce village. Tôt ou tard, ce sont eux qui viendront vous chercher.
Village caché de Basinwood
Une pinte à l'ombre
Architecture Une pinte à l'ombre
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (7 entrées)
La recherche de nourriture, c'est emprunter, pas prendre
Les herbes et les noix sont considérées comme "empruntées" Les familles qui en prennent trop souffrent toujours de la saison suivante. La forêt équilibre ses comptes.
imori" n'était pas un nom humain
On dit que le nom "Imori" n'a pas été donné par les humains. La vallée s'appelle ainsi depuis longtemps. C'est étrange, n'est-ce pas ?
La cave n'est qu'un lieu de stockage... soi-disant
On dit que la cave n'est qu'un entrepôt, mais... si vous y descendez tard dans la nuit, vous avez l'impression que quelqu'un était là avant vous. Peut-être que c'est juste mon imagination.
De l'autre côté de la rivière orientale
De l'autre côté de la rivière orientale, on dit que des monstres aquatiques s'y sont installés. Et pire encore... on dit qu'ils sont intelligents. Un ennemi capable de penser et d'agir à dessein... c'est vraiment effrayant.
Le cimetière des ancêtres et les ombres nocturnes
Le cimetière au nord-ouest est l'endroit où nous honorons nos ancêtres. Mais la nuit, on dit que des zombies s'y promènent... alors nous n'y allons que le jour.
La chapelle déchue
Avez-vous vu la chapelle à l'entrée du village ? On dit qu'elle est tombée en protégeant cet endroit.
Les "terres" du lac
Ce grand lac au nord ne ressemble à rien d'autre qu'à de l'eau à première vue, n'est-ce pas ? Mais il y a plusieurs étendues de terre, comme des petites îles. On dit que des gens y vivent.
MAP6
Fornforge Hamlet
La taverne Hearthforge
Architecture La taverne Hearthforge
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Armurerie Flameguard
Architecture Armurerie Flameguard
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 heures par jour | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 jours | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 jours et 12 heures | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 jours | 30 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Casque Fangking | Casque | 7 - 30 | 32 | 16.2K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Fangking Garb | Vêtements | 53 - 59 | 2 | 13.5K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Bouclier Fangking | Bouclier | 8 - 31 | 33 | 16.3K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Armure Fangking | Armure | 58 - 61 | 34 | 20.2K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Casque Steelcore | Casque | 7 - 29 | 31 | 15.1K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Garb en acier | Vêtements | 51 - 57 | 2 | 12.6K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Bouclier en acier | Bouclier | 8 - 30 | 32 | 16.3K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Armure en acier | Armure | 56 - 59 | 33 | 18.9K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Casque en céramique | Casque | 6 - 28 | 30 | 14.1K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Garb en céramique | Vêtements | 49 - 55 | 2 | 11.7K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Bouclier en céramique | Bouclier | 7 - 29 | 31 | 15.2K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Armure en céramiques | Armure | 54 - 57 | 32 | 17.6K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Casque en céramique noire | Casque | 6 - 27 | 29 | 13.1K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Garb noircéramique | Vêtements | 47 - 53 | 2 | 10.9K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Bouclier en céramique noire | Bouclier | 7 - 28 | 30 | 14.2K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Armure en céramique noire | Armure | 52 - 55 | 31 | 16.4K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Casque en basalte | Casque | 6 - 26 | 28 | 12.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Garb de basalte | Vêtements | 45 - 51 | 2 | 10.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Bouclier basaltique | Bouclier | 7 - 27 | 29 | 13.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Armure de basalte | Armure | 50 - 53 | 30 | 15.2K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Casque en calcite | Casque | 6 - 25 | 27 | 11.2K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Calcite Garb | Vêtements | 43 - 49 | 2 | 9375 | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Bouclier de calcite | Bouclier | 7 - 26 | 28 | 12.1K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Armure de calcite | Armure | 48 - 51 | 29 | 14.0K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Casque en quartz | Casque | 5 - 24 | 26 | 10.3K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Quartz Garb | Vêtements | 41 - 47 | 2 | 8640 | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Bouclier de quartz | Bouclier | 6 - 25 | 27 | 10.3K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Armure en quartz | Armure | 46 - 49 | 28 | 12.9K | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Charme de Fangking | Amulette | 29 | 1 | 13.5K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Charme du noyau d'acier | Amulette | 28 | 1 | 12.6K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Breloque en céramique | Amulette | 27 | 1 | 11.7K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Breloque en céramique noire | Amulette | 26 | 1 | 10.9K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Charme de basalte | Amulette | 25 | 1 | 10.1K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Breloque en calcite | Amulette | 24 | 1 | 9375 | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Breloque en quartz | Amulette | 23 | 1 | 8640 | Autres capacités
|
Armement Sparkstrike
Architecture Armement Sparkstrike
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 heures par jour | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 jours | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 jours et 12 heures | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 jours | 30 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 29 | Épée de croc-en-jambe | L'épée | 58 - 92 | 32 | 15.1K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Épée de croc-en-jambe | Épée de guerre | 59 - 94 | 36 | 20.2K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Arc Fangking | Arc | 56 - 91 | 17 | 17.5K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Hache Fangking | Hache | 57 - 94 | 34 | 16.2K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Baguette de Fangking | canne | 55 - 90 | 2 | 13.5K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Lance Fangking | Lance | 57 - 91 | 33 | 18.9K | Autres capacités
|
| 7 | 29 | Poignard Fangking | Poignard | 56 - 89 | 14 | 13.5K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Épée Steelcore | L'épée | 56 - 89 | 31 | 15.1K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Épée grise à âme d'acier | Épée de guerre | 57 - 91 | 35 | 18.9K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Arc en acier | Arc | 54 - 88 | 17 | 16.3K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Hache en acier | Hache | 55 - 91 | 33 | 15.1K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Baguette en acier | canne | 53 - 87 | 2 | 12.6K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Lance à âme d'acier | Lance | 55 - 88 | 32 | 16.4K | Autres capacités
|
| 6 | 28 | Poignard à âme d'acier | Poignard | 54 - 86 | 14 | 12.6K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Épée en céramiques | L'épée | 54 - 86 | 30 | 14.1K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Épée en céramiques | Épée de guerre | 55 - 88 | 34 | 17.6K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Ceramsteel Bow | Arc | 52 - 85 | 16 | 15.2K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Hache en ceramsteel | Hache | 53 - 88 | 32 | 14.1K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Baguette en céramique | canne | 51 - 84 | 2 | 11.7K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Lance en céramique | Lance | 53 - 85 | 31 | 16.4K | Autres capacités
|
| 5 | 27 | Poignard en céramique | Poignard | 52 - 83 | 13 | 11.7K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Épée en céramique noire | L'épée | 52 - 83 | 29 | 13.1K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Épée grise en céramique noire | Épée de guerre | 53 - 85 | 33 | 16.4K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Arc en céramique noire | Arc | 50 - 82 | 16 | 14.2K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Hache en céramique noire | Hache | 51 - 85 | 31 | 13.1K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Baguette en céramique noire | canne | 49 - 81 | 2 | 10.1K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Lance en céramique noire | Lance | 51 - 82 | 30 | 15.3K | Autres capacités
|
| 4 | 26 | Poignard en céramique noire | Poignard | 50 - 80 | 13 | 10.9K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Épée de basalte | L'épée | 50 - 80 | 28 | 12.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Épée de basalte | Épée de guerre | 51 - 82 | 32 | 15.2K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Arc basaltique | Arc | 48 - 79 | 15 | 13.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Hache en basalte | Hache | 49 - 82 | 30 | 12.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Baguette de basalte | canne | 47 - 78 | 2 | 10.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Lance en basalte | Lance | 49 - 79 | 29 | 14.1K | Autres capacités
|
| 3 | 25 | Poignard de basalte | Poignard | 48 - 77 | 12 | 10.1K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Épée de calcite | L'épée | 48 - 77 | 27 | 11.2K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Épée en calcite | Épée de guerre | 49 - 79 | 31 | 14.0K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Arc en calcite | Arc | 46 - 76 | 15 | 12.1K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Hache en calcite | Hache | 47 - 79 | 29 | 11.2K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Baguette de calcite | canne | 45 - 75 | 2 | 9375 | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Lance en calcite | Lance | 47 - 76 | 28 | 13.1K | Autres capacités
|
| 2 | 24 | Poignard en calcite | Poignard | 46 - 74 | 12 | 9375 | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Épée de quartz | L'épée | 46 - 74 | 26 | 10.3K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Épée de quartz | Épée de guerre | 47 - 76 | 30 | 12.9K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Arc en quartz | Arc | 44 - 73 | 14 | 11.2K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Hache en quartz | Hache | 45 - 76 | 28 | 10.3K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Baguette de quartz | canne | 43 - 72 | 2 | 8640 | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Lance Quartz | Lance | 45 - 73 | 27 | 12.0K | Autres capacités
|
| 1 | 23 | Poignard de quartz | Poignard | 44 - 71 | 11 | 7935 | Autres capacités
|
Informations sur le bar (10 entrées)
La forêt flétrie à l'ouest
Ces terres ne sont plus que des friches. On dit qu'il y avait une forêt à l'ouest il y a longtemps, mais elle s'est complètement desséchée... Le temps n'a de pitié pour rien, je suppose.
Bienvenue au village de Forn Furnace
Bienvenue au village de Forn Furnace. Vous devez être fatigués du voyage, n'est-ce pas ? N'hésitez pas à vous reposer un peu ici.
La vie entretenue par la forêt orientale
Il y a un chemin qui mène dans la forêt à l'est. C'est grâce à cette forêt que ce village s'en sort. Ramasser des légumes sauvages, par exemple, c'est normalement notre travail, celui des femmes.
Les scorpions cachés dans les rochers
Dans les montagnes du sud du pays, il y a des monstres qui ressemblent à des scorpions. À moins d'être un grimpeur expérimenté, vous ne pouvez pas les distinguer des rochers et, lorsque vous vous en rendez compte, ils ont déjà attaqué.
Le bosquet flétri du chien noir
Dans les terres désolées de l'est, un bosquet desséché abrite, dit-on, un chien noir. On dit que ce n'est pas une bête ordinaire... et que la nuit, il traîne des sortes de chaînes.
Cimetières dispersés dans le désert
Dans le désert à l'ouest, d'innombrables cimetières sont disséminés sur le territoire. Pourquoi de tels lieux existent dans un environnement aussi rude... personne ne le sait plus.
La confiance gagnée dans le village de Forn Furnace
Ces derniers temps, nous avons entendu de bonnes choses à votre sujet ici à Forn Furnace Village. On dit que vous vous occupez correctement des travaux d'accompagnement et de réparation. Ce village est peut-être petit, mais nous faisons confiance aux gens qui font leurs preuves. Si vous voyez la fumée de nos chaudières, repassez nous voir.
Un mauvais nom dans le village des fourneaux
Le village de Forn Furnace a entendu parler de vous, et pas en bien. On dit que vous n'avez fait que de mauvaises actions et que vous avez ruiné votre nom. Ce village est peut-être petit, mais nous sommes très attachés à la confiance. Nous pouvons vous prêter la chaleur de nos fourneaux, mais nous ne confierons pas de travail à ceux en qui nous ne pouvons pas croire.
S'intégrer au village de la forge
Vous commencez à être assez connus dans ce village. Ces derniers temps, on n'entend presque plus personne dire du mal de vous, que ce soit aux forges ou à la taverne.
La confiance du village
Même ceux qui vous considéraient autrefois comme des étrangers semblent désormais vous faire confiance. Gagner autant de respect au village de Forn Forge n'est pas une mince affaire.
Village de Trevan
Ancre et fût
Architecture Ancre et fût
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 40,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 44,000 | Jour 1 | 10 |
| 4 | 48,000 | 12 heures par jour | 15 |
| 5 | 52,000 | 2 jours | 20 |
| 6 | 54,000 | 2 jours et 12 heures | 25 |
| 7 | 56,000 | 3 jours | 30 |
※Lorsque le niveau de la taverne augmente, le bonus de répartition augmente.
Aventuriers recrutables et caractéristiques approximatives
Ces informations sont données à titre indicatif uniquement. Elles ne garantissent pas la force des personnages.
Lignes directrices relatives à la valeur de base spécifique au bar
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Garde-axe lourd | 61 | 63 | 66 | 69 | 1~17 |
| Nain | femme | Clerc adepte | 61 | 63 | 65 | 68 | 1~17 |
Directive pour Aperçu par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Garde-axe lourd | 1 | 2 | 2 | 3 | 1~17 |
| Nain | femme | Clerc adepte | 8 | 9 | 10 | 12 | 1~17 |
Directive pour Pouvoir magique par barre
| Course | sexe | occupation initiale | Faible | généralement | Haut | Soigneusement sélectionnés | Plage de distribution |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nain | homme | Garde-axe lourd | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
| Nain | femme | Clerc adepte | 0 | 0 | 0 | 0 | Impossible |
Caractéristiques des capacités
Informations sur le bar (9 entrées)
Une halte avant le désert
Ce village est peut-être petit, mais beaucoup de gens y passent. Après tout, si vous devez traverser le désert en direction du Saint Dominion, vous devez d'abord vous reposer ici.
La forêt le long de la route du sud
Si vous suivez la route du sud, vous finirez par entrer dans une forêt. L'ombre permet de se rafraîchir, mais il est aussi plus difficile de voir devant soi, alors soyez prudent.
Les ruines de la porte dans le désert
Cette porte que vous voyez dès que vous entrez dans le désert oriental ? C'est une ruine célèbre qui attire même les touristes. Mais des monstres et des bandits y apparaissent aussi... alors soyez prudent si vous décidez de vous y rendre.
Hilljoin Mountain, héraut de la météo
La montagne que vous pouvez voir au sud-est s'appelle Hilljoin Mountain. Elle semble douce de loin, mais plus on monte, plus elle devient raide et venteuse. Les villageois observent les nuages qui l'entourent pour deviner le temps qu'il fera demain.
Les tombes ancestrales lointaines
Au sud-est, il y a des tombes où reposent nos ancêtres. Mais elles sont un peu loin... et ces derniers temps, je n'ai pas pu m'y rendre. Je sais qu'il faut que j'aille leur rendre hommage.
La grotte des bandits au sud
La grotte au sud est réputée être un repaire de bandits. Si vous vous en approchez, la perte de vos biens sera le dernier de vos soucis. Mieux vaut rester à l'écart si vous tenez à votre peau.
Un bon nom atteint le port
Dernièrement, Trevan a entendu parler de vous. On dit que vous vous occupez correctement des escortes et des explorations - des gens fiables, d'après ce que j'ai entendu dire. La mer est agitée ici, et il y a toujours des cargaisons à transporter. Le fait d'avoir des aventuriers en qui nous pouvons avoir confiance est une aide précieuse pour tout le monde au port.
Un mauvais nom sur la brise de mer
Ces derniers temps, de mauvaises rumeurs à votre sujet ont couru jusqu'à Trevan. Les employés du port et les gardiens de l'entrepôt sont tous sur les dents. Ce village voit passer beaucoup de gens et de marchandises... et personne ne confie des biens précieux à quelqu'un en qui il n'a pas confiance.
Au-delà de la Tour
Alors, tu veux aller au-delà de cette tour ? Si tu restes dans les bonnes grâces de la Cour royale sacrée, ils te laisseront peut-être passer. Tu ne peux pas te déplacer librement là-bas sans leur autorisation.
Village de Silne
Le repos du chasseur
Architecture Le repos du chasseur
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (4 entrées)
Les bienfaits du lac et de la forêt
Le petit lac à l'ouest et la forêt à proximité... tous deux sont essentiels à notre vie. L'eau et la nourriture, tout dépend d'eux.
La mousse des cavernes pour la guérison
Il y a une grotte dans le terrain vague à l'est du village. J'ai entendu dire qu'un des médecins du village y ramassait de la mousse et l'utilisait pour se soigner. Qui aurait cru que la mousse d'une grotte en friche pouvait être un médicament ?
Ce qui sommeille dans la forêt de l'Ouest
Dans la forêt, à l'ouest, se cachent des marais et des ruines. Elle semble calme au premier abord, mais une fois qu'on s'y est aventuré, il ne faut pas baisser la garde... On l'a longtemps appelée la forêt qui choisit ceux qui y pénètrent.
L'étrange marais de la montagne
On dit qu'il y a un marais près de la montagne au sud-ouest. Mais personne ne sait comment une telle chose s'est formée dans un tel endroit. C'est étrange, n'est-ce pas ?
Village de Ragnes
L'auberge Windbreak
Architecture L'auberge Windbreak
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (5 entrées)
Un village construit pour la ruine Exploration
Ce village a été construit pour explorer les ruines des environs. C'est pourquoi il n'y a pas de grandes boutiques ou d'installations impressionnantes, mais seulement le strict nécessaire.
Vivre de la forêt orientale
Nous obtenons la plupart de ce dont nous avons besoin dans la forêt à l'est. Il y a aussi des ruines dans les profondeurs de la forêt, ce qui laisse penser qu'il y avait quelque chose dans cette région il y a longtemps.
Quelque chose dans la grotte du sud-ouest
J'ai le sentiment qu'il y a quelque chose dans cette grotte au sud-ouest. Aucune preuve, mais... l'air qui l'entoure semble différent.
Les ruines au pied de la montagne du Nord
Il y a aussi des ruines au pied de la montagne nord. Je les ai trouvées en explorant l'autre jour. C'est peut-être un endroit que personne n'a encore bien exploré.
Les entrepôts abandonnés de Riverside
Le long de la rivière, il y a de vieux entrepôts qui ne sont plus utilisés. On dit que l'endroit était autrefois occupé par le chargement et le déchargement des marchandises, mais aujourd'hui, on n'entend plus que le vent.
Village de Seranov
Barre à deux oreilles
Architecture Barre à deux oreilles
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Informations sur le bar (2 entrées)
Le lac au sommet de la grande montagne
Au sommet de la grande montagne au nord-est, il y a un lac. Mais seule une poignée de personnes sait comment s'y rendre et même celles qui le savent... la plupart d'entre elles ne veulent pas y aller.
La grande ville au-delà du désert
Il y a une grande ville au sud-ouest, mais il faut traverser le désert pour y accéder. La distance est rude et il est difficile de trouver de l'eau. Ce n'est donc pas le genre d'endroit où l'on peut se rendre par hasard.
MAP7
Village de Zargant
L'auberge Signal Fire
Architecture L'auberge Signal Fire
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Armurerie Wolf Fang
Architecture Armurerie Wolf Fang
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 heures | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 heures | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 heures | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Casque Mountainquake | Casque | 8 - 35 | 37 | 22.0K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Armure Mountainquake | Armure | 68 - 71 | 39 | 27.5K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Casque en acier dur | Casque | 8 - 34 | 36 | 20.8K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Armure en acier dur | Armure | 66 - 69 | 38 | 26.0K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Casque d'acier noir | Casque | 8 - 33 | 35 | 19.6K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Armure d'acier noir | Armure | 64 - 67 | 37 | 24.5K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Casque « Cleaving Echo » | Casque | 7 - 32 | 34 | 18.4K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Fendre l’armure d’écho | Armure | 62 - 65 | 36 | 23.0K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Casque Kingcleave | Casque | 7 - 31 | 33 | 17.2K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Armure Kingcleave | Armure | 60 - 63 | 35 | 21.6K | Autres capacités
|
Armes « Wolf Fang »
Architecture Armes « Wolf Fang »
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 heures | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 heures | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 heures | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Grande épée Mountainquake | Épée de guerre | 69 - 109 | 41 | 27.5K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Hache du tremblement de montagne | Hache | 67 - 109 | 39 | 22.0K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Grande épée en acier dur | Épée de guerre | 67 - 106 | 40 | 26.0K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Hache en acier dur | Hache | 65 - 106 | 38 | 20.8K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Grande épée d'acier noir | Épée de guerre | 65 - 103 | 39 | 24.5K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Hache en acier noir | Hache | 63 - 103 | 37 | 19.6K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Grande épée « Écho fendante » | Épée de guerre | 63 - 100 | 38 | 23.0K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Hache à écho fendante | Hache | 61 - 100 | 36 | 18.4K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Épée grecque Kingcleave | Épée de guerre | 61 - 97 | 37 | 21.6K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Hache Kingcleave | Hache | 59 - 97 | 35 | 17.2K | Autres capacités
|
Informations sur le bar (8 entrées)
Les voyageurs par-delà la montagne
Les voyageurs qui sentent l'argent ne devraient pas s'attarder à Zargant. Ils viennent y boire un verre, et le lendemain matin, leur charrette a disparu avec eux.
Le rire des villageois
Méfiez-vous lorsque les gens ici rient. Ce n’est pas un accueil chaleureux. C’est le bruit qu’ils font pour évaluer ce qu’ils peuvent vous prendre.
Le guide pratique
Méfiez-vous des hommes à l'extérieur du village qui vous proposent de vous servir de guide. Ils font semblant de connaître un raccourci, mais ils pourraient vous conduire dans un endroit où il leur sera plus facile de vous voler.
La route menant vers le sud
On raconte qu’il y avait autrefois un petit village un peu plus loin sur la route, vers le sud. Mais les gens murmurent qu’il a été détruit par ceux qui vivent ici. Vous feriez bien d’être prudent vous aussi : ne leur donnez pas l’impression que vos biens ou votre vie sont des proies faciles.
L’outsider qui attire l’attention
Ce nouveau venu a eu pas mal d’ennuis avec les voyous ces derniers temps. Je me demande s’il va s’en sortir… Dans ce village, dès qu’ils vous ont repéré, les choses tournent vite au vinaigre.
L'approbation des Ruffians
Vous commencez enfin à faire vos preuves. Même les voyous disent que vous êtes une équipe compétente. Continuez comme ça, et ils finiront peut-être par vous confier des missions plus importantes.
La situation des Ruffians
Alors, vous voulez que les voyous vous acceptent ? Vous avez déjà fait vos preuves, mais ils ne vous reconnaîtront pas tant que vous ne vous en prendrez pas à Mirea. Si vous voulez vraiment leur approbation, vous devrez d'abord vous en prendre à elle.
En passant par la route de Kaled
Si vous voulez traverser la route de Kaled, vous devrez obtenir l'autorisation des voyous. Ils semblent très préoccupés par ce qui se passe à l'est ces derniers temps. Si vous voulez obtenir leur autorisation, pourquoi ne pas essayer d'explorer cette direction ?
Village de Norgrey
Le calice de Whitewood
Architecture Le calice de Whitewood
Aucune amélioration disponible
Vous ne pouvez pas engager aventurier dans cette taverne.
Boutique d'armures Cold Steel
Construction d'un atelier d'armurerie en acier froid
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 heures | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 heures | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 heures | 20 |
équipement de protection
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance de défense | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Tenue « Mountainquake » | Vêtements | 63 - 69 | 2 | 18.3K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Bouclier Mountainquake | Bouclier | 9 - 36 | 38 | 23.8K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Tenue en acier dur | Vêtements | 61 - 67 | 2 | 17.3K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Bouclier en acier dur | Bouclier | 9 - 35 | 37 | 22.5K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Tenue d’acier noir | Vêtements | 59 - 65 | 2 | 16.3K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Bouclier d’acier noir | Bouclier | 9 - 34 | 36 | 21.2K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Garb | Vêtements | 57 - 63 | 2 | 15.3K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Écran anti-écho de clivage | Bouclier | 8 - 33 | 35 | 19.9K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Garbes de Kingcleave | Vêtements | 55 - 61 | 2 | 14.4K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Bouclier de Kingcleave | Bouclier | 8 - 32 | 34 | 18.7K | Autres capacités
|
Amulette
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Défense magique | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Amulette du tremblement de montagne | Amulette | 34 | 1 | 18.3K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Amulette en acier dur | Amulette | 33 | 1 | 17.3K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Amulette d’acier noir | Amulette | 32 | 1 | 16.3K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Charme d'écho fendant | Amulette | 31 | 1 | 15.3K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Charme Kingcleave | Amulette | 30 | 1 | 14.4K | Autres capacités
|
Armurerie Cold Steel
Construction d'un atelier d'armement en acier froid
| Niveau atteint | Coût de construction (G) | Temps de construction | Réputation nécessaire |
|---|---|---|---|
| 2 | 45,000 | 12 heures | 5 |
| 3 | 50,000 | 13 heures | 10 |
| 4 | 55,000 | 14 heures | 15 |
| 5 | 60,000 | 15 heures | 20 |
arme
| Niveau du magasin | Niveau d'équipement | nom | Type | Puissance d'attaque | la force musculaire requise | Prix (G) | détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | Épée du tremblement de montagne | L'épée | 68 - 107 | 37 | 22.0K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Arc Mountainquake | Arc | 66 - 106 | 20 | 23.8K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Baguette « Mountainquake » | canne | 65 - 105 | 2 | 18.3K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Lance « Mountainquake » | Lance | 67 - 106 | 38 | 25.7K | Autres capacités
|
| 5 | 34 | Dague du tremblement de montagne | Poignard | 66 - 104 | 17 | 18.3K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Épée en acier dur | L'épée | 66 - 104 | 36 | 20.8K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Arc en acier dur | Arc | 64 - 103 | 19 | 22.5K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Baguette en acier dur | canne | 63 - 102 | 2 | 17.3K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Lance en acier dur | Lance | 65 - 103 | 37 | 24.2K | Autres capacités
|
| 4 | 33 | Dague en acier dur | Poignard | 64 - 101 | 16 | 17.3K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Épée d'acier noir | L'épée | 64 - 101 | 35 | 19.6K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Arc en acier noir | Arc | 62 - 100 | 19 | 21.2K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Baguette d'acier noir | canne | 61 - 99 | 2 | 16.3K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Lance en acier noir | Lance | 63 - 100 | 36 | 22.8K | Autres capacités
|
| 3 | 32 | Dague d'acier noir | Poignard | 62 - 98 | 16 | 16.3K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Épée de l'Écho Fendante | L'épée | 62 - 98 | 34 | 18.4K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Arc d'écho fendant | Arc | 60 - 97 | 18 | 19.9K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Baguette d'écho fendante | canne | 59 - 96 | 2 | 15.3K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Lance « Cleaving Echo » | Lance | 61 - 97 | 35 | 21.5K | Autres capacités
|
| 2 | 31 | Cleaving Echo Dagger | Poignard | 60 - 95 | 15 | 15.3K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Épée Kingcleave | L'épée | 60 - 95 | 33 | 17.2K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Arc Kingcleave | Arc | 58 - 94 | 18 | 18.7K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Baguette Kingcleave | canne | 57 - 93 | 2 | 14.4K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Lance Kingcleave | Lance | 59 - 94 | 34 | 20.1K | Autres capacités
|
| 1 | 30 | Poignard de Kingcleave | Poignard | 58 - 92 | 15 | 14.4K | Autres capacités
|
Informations sur le bar (6 entrées)
Le village enneigé laissé pour compte
Ce village au milieu des champs enneigés est l’endroit où les gens se sont retrouvés après avoir été abandonnés par la Sainte Cour royale. Ils n’avaient nulle part où fuir ces brigands, si ce n’est ici. Alors s’ils regardent les étrangers avec froideur… essayez de comprendre pourquoi.
Le marais des Snowy Woods orientaux
Si vous marchez vers l’est, vous verrez une forêt enneigée au-delà des champs de neige. On dit qu’il y a, au cœur de ces bois, un marais qui ne gèle jamais tout à fait. … Faites attention si vous vous en approchez. Les endroits comme celui-là continuent de respirer, même en hiver.
Le cimetière à la lisière sud-ouest de la forêt
À la lisière de la forêt, au sud-ouest, se trouve un cimetière où reposent nos ancêtres. Il est caché parmi la neige et les arbres, mais pour les villageois, c’est un lieu précieux. … Merci de ne pas y piétiner sans raison valable.
L'ancien temple au nord-ouest
On raconte qu’il y a un temple au nord-ouest où s’arrêtaient autrefois des clercs errants. Il y a bien longtemps, ses lumières ne s’éteignaient jamais, mais ces derniers temps, plus personne ne s’en occupe. … Un lieu de prière, une fois abandonné par les hommes, a tendance à attirer d’autres choses.
Le soupçon se propage à travers la neige
Des rumeurs à votre sujet se répandent dans le village enseveli sous la neige. Les gens disent que vous pourriez essayer de livrer notre village aux brigands. … Si ce n'est pas vrai, vous feriez mieux de dissiper ce malentendu au plus vite.
L'étrange voleuse
J'ai aperçu une étrange voleuse près du village. Elle errait toute seule par ce froid glacial… J'espère juste qu'elle ne prépare pas quelque chose.