Entraînement : classement EXP et or

Comparez l’EXP et l’or des lieux d’entraînement, avec l’esquive conseillée et les ennemis.

Guides associés: Esquive et agilité · Bonus des classes (MAP1–MAP7)

Voici un classement du total des points d'expérience et de l'or gagnés dans toutes les zones Entraînement de chaque carte.

*Ceci est un résumé des mesures individuelles. Veuillez l'utiliser à titre indicatif seulement.

  • Toutes les batailles furent achevées avant l'arrivée des renforts.
  • Évitez tous les pièges
  • L’esquive recommandée concerne les attaques physiques normales des ennemis. Les attaques spéciales et la magie nécessitent d’autres mesures de protection.
  • L'or provient uniquement des récompenses de combat. Il n'inclut pas la valeur des objets vendus.
  • For practical recommended Evasion, we assume Agility of approximately MAP number × 5 and target at least a 95% evasion rate.
  • Only the Evasion value displayed on the status screen is shown here.
  • To aim for nearly 100% evasion, use your character’s Agility as a guide: raise displayed Evasion by about 2, or Agility by about 12 above MAP number × 5. For the Agility bonus, see “Esquive et agilité” in Guides.
  • These are baseline figures. At some training locations, specializing a job, stats, or specific equipment can change the EXP gained dramatically.

MAP1

Critères de classement :Points d'expérience (ordre décroissant)
RangEntraînement solTerrainCompatible avec Classe
1
Le temple enseveli sous le sable
RugueuxBandit114,0000
2
La tour des étoiles filantes
StandardBanditSage113,000600
3
Les tombes usagées
Standardaucun—123,000800
4
Le bois de prière
Standardaucun—93,0002,000
5
Les bois de Beastcall
Forêtaucun—92,0000
6
Les pierres dormantes
Standardaucun—102,0001,000
7
Les bois de l'Overlook
Forêtaucun—112,0000
8
Les ruines de Tidemarch
Standardaucun—102,0000
9
Le col de Gate Road
Standardaucun—102,0000
10
Marais de Mistwail
Rugueuxaucun—92,0001,000
11
Le fort du brise-lames
StandardBandit102,0002,000
12
Le cimetière d'ossements
Standardaucun—81,0003,000
13
Le bois de sorbier flétri
Standardaucun—101,0003,000
14
Le manoir dans le désert
StandardBandit101,0003,000
14
La salle des sables engloutis
Standardaucun—91,0001,000
16
La grotte du vide hurlant
StandardRanger91,0002,000
17
Les tombes de Blacksoil
StandardBandit9900600
18
La Tour Greenlight
StandardBandit98000
19
Mont Talga
StandardRanger88003,000
19
L'ancienne clinique
Standardaucun—108004,000
19
La caverne de Tidecall
RugueuxRanger108001,000
22
Le bosquet de Whitewither
Standardaucun—96001,000
23
La forteresse creuse
Standardaucun—8600400
23
Les bois de la frontière occidentale
Forêtaucun—9600800
25
Le marais de la lanterne
RugueuxRanger85000
26
La porte aux mille gravures
Standardaucun—93002,000
26
L'Ermitage caché dans les feuilles
Standardaucun—8300800
26
Le bosquet des ombres vertes
StandardRanger83000
29
La caverne des rochers qui s'entrechoquent
StandardRanger83003,000
29
Le Stoneyard en miettes
Standardaucun—83001,000
31
Anciens terrains d'entraînement
Standardaucun—62001,000
32
Vieille ville de Sariva
Standardaucun—71000
33
Forêt de Kobolds
Forêtaucun—5801,000
33
Marais de Shijima
RugueuxRanger7800
33
Le manoir aux murs de pierre
Standardaucun—580800
33
Creux de la queue d'ombre
StandardRanger8800
33
Des ombres qui profanent les tombes
StandardRanger580400

Le temple enseveli sous le sable : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :10Compétences requises :Aperçu

    Au moment où le pied d'un compagnon de travail touche légèrement le fil, la roche s'effondre au-dessus de sa tête.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1~2

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

La tour des étoiles filantes : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :11Compétences requises :Aperçu

    Le sol céda soudain et les aventuriers plongèrent dans l'obscurité en poussant des cris effrayés.

    sujet:Tous les alliés survivants

    HP Dommages :à propos1~3

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

  2. Classe correspondant :SageRecommandé Niveau :11Compétences requises :Aperçu

    Lorsque le couvercle est soulevé, le coffre s'ouvre en une gueule béante et s'accroche au bras de l'aventurier !

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1~6

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

    Les combats qui se déroulent

    Le combat commence avec le Frappe préventive de l'ennemi. Même si vous empêchez Dommages causé par le piège, le combat aura tout de même lieu si vous ne pouvez pas éviter le piège lui-même.

  3. Classe correspondant :SageRecommandé Niveau :11Compétences requises :Aperçu

    La statue s'est soudain animée, tailladant un aventurier de ses griffes acérées !

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    Direct HP Dommages :aucun

    situation:Surprise

    Résistance à l'État :Augmenter Endurance facilite la résistance aux contrôles basés sur l'état.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

    Les combats qui se déroulent

    Le combat commence avec le Frappe préventive de l'ennemi. Même si vous empêchez Dommages causé par le piège, le combat aura tout de même lieu si vous ne pouvez pas éviter le piège lui-même.

Le fort du brise-lames : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :8Compétences requises :Aperçu

    Au moment où le pied d'un compagnon de travail touche légèrement le fil, la roche s'effondre au-dessus de sa tête.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Le manoir dans le désert : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :9Compétences requises :Aperçu

    Dans un craquement sec, le sol céda et l'aventurier disparut dans l'abîme sans un bruit.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

La grotte du vide hurlant : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :9Compétences requises :Aperçu

    Des blocs de pierre sont tombés d'en haut !

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Les tombes de Blacksoil : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :9Compétences requises :Aperçu

    Dans un craquement sec, le sol céda et l'aventurier disparut dans l'abîme sans un bruit.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

La Tour Greenlight : Piège

  1. Classe correspondant :BanditRecommandé Niveau :9Compétences requises :Aperçu

    Au moment où le pied d'un compagnon de travail touche légèrement le fil, la roche s'effondre au-dessus de sa tête.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Mont Talga : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :9Compétences requises :Aperçu

    Un léger creux entachait la surface de la terre, subtil mais inquiétant. Dès qu'un pied le touche, le sol s'effondre.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

La caverne de Tidecall : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :8Compétences requises :Aperçu

    Un aventurier a perdu pied sur le rocher couvert de mousse et s'est heurté de plein fouet au sol.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Le marais de la lanterne : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :8Compétences requises :Aperçu

    Les lianes glissèrent silencieusement vers l'aventurier.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    Direct HP Dommages :aucun

    Symptômes:Toxine de la racine lisse

    Résistance aux symptômes :L'augmentation Endurance facilite la résistance à l'évaluation qui entraînerait l'apparition de symptômes.

    Description des symptômes

    Une toxine légère que l'on trouve dans les plantes et les monstres de type vigne. En cas de contact ou d'enchevêtrement, elle s'infiltre à travers la peau et réduit temporairement les capacités physiques telles que la force et l'agilité. Elle ne met pas la vie en danger, mais elle peut gêner le combat et les déplacements.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Le bosquet des ombres vertes : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :8Compétences requises :Aperçu

    Un léger creux entachait la surface de la terre, subtil mais inquiétant. Dès qu'un pied le touche, le sol s'effondre.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

La caverne des rochers qui s'entrechoquent : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :8Compétences requises :Aperçu

    Des blocs de pierre sont tombés d'en haut !

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Marais de Shijima : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :7Compétences requises :Aperçu

    Un léger creux entachait la surface de la terre, subtil mais inquiétant. Dès qu'un pied le touche, le sol s'effondre.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Creux de la queue d'ombre : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :7Compétences requises :Aperçu

    Des blocs de pierre sont tombés d'en haut !

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.

Des ombres qui profanent les tombes : Piège

  1. Classe correspondant :RangerRecommandé Niveau :7Compétences requises :Aperçu

    Un léger creux entachait la surface de la terre, subtil mais inquiétant. Dès qu'un pied le touche, le sol s'effondre.

    sujet:Un allié survivant choisi au hasard

    HP Dommages :à propos1

    Réduction Dommages :Ce problème peut être atténué en augmentant Endurance . Il ne peut être atténué ni par Puissance de défense ni par l'évasion.

    Éviter les pièges :Si vous parvenez à le repérer, vous pourrez l'éviter. Améliorer le niveau et Aperçu du Classe correspondant facilitera sa détection.