Treinamento: ranking de EXP e ouro

Compare EXP e ouro dos locais de treinamento, além da evasão recomendada e dos inimigos.

Guias relacionados: Evasão e agilidade · Bônus das classes (MAP1–MAP7)

Esta é uma classificação do total de pontos de experiência e ouro ganhos em todas as áreas Treinamento de cada mapa.

*Este é um resumo das medidas individuais. Utilize-o apenas como referência.

  • Todas as batalhas foram concluídas antes da chegada dos reforços.
  • Evite todas as armadilhas
  • A esquiva recomendada aplica-se aos ataques físicos normais dos inimigos. Ataques especiais e magia exigem outras medidas de proteção.
  • O ouro é obtido apenas como recompensa de combate. Não inclui o valor dos itens vendidos.
  • For practical recommended Evasion, we assume Agility of approximately MAP number × 5 and target at least a 95% evasion rate.
  • Only the Evasion value displayed on the status screen is shown here.
  • To aim for nearly 100% evasion, use your character’s Agility as a guide: raise displayed Evasion by about 2, or Agility by about 12 above MAP number × 5. For the Agility bonus, see “Evasão e agilidade” in Guides.
  • These are baseline figures. At some training locations, specializing a job, stats, or specific equipment can change the EXP gained dramatically.

MAP1

Critérios de classificação:Pontos de experiência (em ordem decrescente)
ClassificaçãoTreinamento soloTerrenoCompatível com Classe
1
O templo enterrado na areia
ÁsperoBandido114,0000
2
A Torre das Estrelas Cadentes
PadrãoBandidoSálvia113,000600
3
Os túmulos desgastados pelo tempo
Padrãonenhum—123,000800
4
O Bosque da Oração
Padrãonenhum—93,0002,000
5
O Bosque de Beastcall
Florestanenhum—92,0000
6
As pedras adormecidas
Padrãonenhum—102,0001,000
7
Bosque do mirante
Florestanenhum—112,0000
8
As Ruínas de Tidemarch
Padrãonenhum—102,0000
9
A passagem da Gate Road
Padrãonenhum—102,0000
10
Pântano de Mistwail
Ásperonenhum—92,0001,000
11
Forte do quebra-mar
PadrãoBandido102,0002,000
12
O cemitério de ossos
Padrãonenhum—81,0003,000
13
O Shorewood murcho
Padrãonenhum—101,0003,000
14
A Mansão nos Escombros
PadrãoBandido101,0003,000
14
O Salão de Areia Submersa
Padrãonenhum—91,0001,000
16
A Caverna do Vácuo Uivante
PadrãoGuarda florestal91,0002,000
17
Os túmulos de Blacksoil
PadrãoBandido9900600
18
A Torre Greenlight
PadrãoBandido98000
19
Monte Talga
PadrãoGuarda florestal88003,000
19
A Clínica Antiga
Padrãonenhum—108004,000
19
A Caverna Tidecall
ÁsperoGuarda florestal108001,000
22
O bosque de Whitewither
Padrãonenhum—96001,000
23
A fortaleza oca
Padrãonenhum—8600400
23
O Bosque da Fronteira Oeste
Florestanenhum—9600800
25
O pântano das lanternas
ÁsperoGuarda florestal85000
26
O Portão das Mil Gravuras
Padrãonenhum—93002,000
26
O eremitério escondido pelas folhas
Padrãonenhum—8300800
26
O Bosque das Sombras Verdes
PadrãoGuarda florestal83000
29
A Caverna da Rocha Barulhenta
PadrãoGuarda florestal83003,000
29
O Stoneyard em ruínas
Padrãonenhum—83001,000
31
Antigos campos de treinamento
Padrãonenhum—62001,000
32
Cidade Velha de Sariva
Padrãonenhum—71000
33
Floresta Kobold
Florestanenhum—5801,000
33
Pântano de Shijima
ÁsperoGuarda florestal7800
33
A mansão com piso de pedra
Padrãonenhum—580800
33
Shadowtail Hollow
PadrãoGuarda florestal8800
33
Sombras que profanam os túmulos
PadrãoGuarda florestal580400

O templo enterrado na areia : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :10Habilidades necessárias:Insight

    No momento em que o pé de um colega de trabalho tocou levemente o arame, a rocha se desintegrou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1~2

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Torre das Estrelas Cadentes : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :11Habilidades necessárias:Insight

    De repente, o piso cedeu e os aventureiros mergulharam na escuridão com gritos de susto.

    assunto:Todos os aliados sobreviventes

    HP Danos :sobre1~3

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

  2. Classe correspondente:SálviaRecomendado Nível :11Habilidades necessárias:Insight

    Quando a tampa foi levantada, o baú se abriu em uma boca escancarada e agarrou o braço do aventureiro!

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1~6

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

    Combate que ocorre

    A batalha começa com o Ataque preventivo do inimigo. Mesmo que você impeça Danos causado pela armadilha, a batalha ainda ocorrerá se você não conseguir evitar a própria armadilha.

  3. Classe correspondente:SálviaRecomendado Nível :11Habilidades necessárias:Insight

    A estátua ganhou vida de repente, cortando um aventureiro com suas garras afiadas!

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos direto:nenhum

    situação:Surpresa

    Resistência ao Estado:Aumentar o Força física facilita a resistência a verificações baseadas no estado.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

    Combate que ocorre

    A batalha começa com o Ataque preventivo do inimigo. Mesmo que você impeça Danos causado pela armadilha, a batalha ainda ocorrerá se você não conseguir evitar a própria armadilha.

Forte do quebra-mar : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :8Habilidades necessárias:Insight

    No momento em que o pé de um colega de trabalho tocou levemente o arame, a rocha se desintegrou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Mansão nos Escombros : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :9Habilidades necessárias:Insight

    Com um estalo seco, o piso cedeu e o aventureiro desapareceu no abismo sem fazer barulho.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Caverna do Vácuo Uivante : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :9Habilidades necessárias:Insight

    Pedras caíam de cima para baixo!

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

Os túmulos de Blacksoil : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :9Habilidades necessárias:Insight

    Com um estalo seco, o piso cedeu e o aventureiro desapareceu no abismo sem fazer barulho.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Torre Greenlight : Armadilha

  1. Classe correspondente:BandidoRecomendado Nível :9Habilidades necessárias:Insight

    No momento em que o pé de um colega de trabalho tocou levemente o arame, a rocha se desintegrou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

Monte Talga : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :9Habilidades necessárias:Insight

    Um buraco tênue marcava a superfície da terra - sutil, mas ameaçador. No momento em que um pé o tocou, o solo desmoronou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Caverna Tidecall : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :8Habilidades necessárias:Insight

    Um aventureiro perdeu o pé na rocha coberta de musgo e bateu com força no chão.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

O pântano das lanternas : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :8Habilidades necessárias:Insight

    As vinhas se arrastaram silenciosamente em direção ao aventureiro.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos direto:nenhum

    Sintomas:Toxina Slickroot

    Resistência aos sintomas:Aumentar Força física torna mais fácil resistir à avaliação que resultaria em sintomas.

    Descrição dos sintomas

    Uma toxina leve encontrada em plantas e monstros do tipo videira. Ao entrar em contato ou emaranhar-se, ela penetra na pele e reduz temporariamente as habilidades físicas, como força e agilidade. Não representa risco de vida, mas pode dificultar o combate e a movimentação.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

O Bosque das Sombras Verdes : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :8Habilidades necessárias:Insight

    Um buraco tênue marcava a superfície da terra - sutil, mas ameaçador. No momento em que um pé o tocou, o solo desmoronou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

A Caverna da Rocha Barulhenta : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :8Habilidades necessárias:Insight

    Pedras caíam de cima para baixo!

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

Pântano de Shijima : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :7Habilidades necessárias:Insight

    Um buraco tênue marcava a superfície da terra - sutil, mas ameaçador. No momento em que um pé o tocou, o solo desmoronou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

Shadowtail Hollow : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :7Habilidades necessárias:Insight

    Pedras caíam de cima para baixo!

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.

Sombras que profanam os túmulos : Armadilha

  1. Classe correspondente:Guarda florestalRecomendado Nível :7Habilidades necessárias:Insight

    Um buraco tênue marcava a superfície da terra - sutil, mas ameaçador. No momento em que um pé o tocou, o solo desmoronou.

    assunto:Um aliado sobrevivente aleatório

    HP Danos :sobre1

    Redução Danos :Isso pode ser atenuado aumentando Força física . Não pode ser atenuado por Poder de defesa ou evasão.

    Evitando armadilhas:Se você conseguir descobri-lo, poderá evitá-lo. Aumentar o nível e Insight do Classe correspondente facilitará a descoberta.