Training: EXP- und Goldrangliste

Vergleiche EXP und Gold der Trainingsorte sowie empfohlenes Ausweichen und Gegner.

Verwandte Guides: Ausweichen und Agilität · Klassenboni (MAP1–MAP7)

Dies ist eine Rangliste der insgesamt in allen Training Gebieten auf jeder Karte verdienten Erfahrungspunkte und des Goldes.

Dies ist eine Zusammenfassung der Einzelmessungen. Bitte verwenden Sie sie nur als Referenz.

  • Alle Schlachten waren beendet, bevor Verstärkung eintraf.
  • Meiden Sie alle Fallen.
  • Der empfohlene Ausweichwert gilt für normale physische Angriffe der Gegner. Spezialangriffe und Magie erfordern gesonderte Schutzmaßnahmen.
  • Gold wird ausschließlich durch Kampfbelohnungen verdient. Der Wert verkaufter Gegenstände ist nicht enthalten.
  • For practical recommended Evasion, we assume Agility of approximately MAP number × 5 and target at least a 95% evasion rate.
  • Only the Evasion value displayed on the status screen is shown here.
  • To aim for nearly 100% evasion, use your character’s Agility as a guide: raise displayed Evasion by about 2, or Agility by about 12 above MAP number × 5. For the Agility bonus, see “Ausweichen und Agilität” in Guides.
  • These are baseline figures. At some training locations, specializing a job, stats, or specific equipment can change the EXP gained dramatically.

MAP1

Rangfolgekriterien:Erfahrungspunkte (absteigende Reihenfolge)
RangTraining BodenTerrainKompatibel mit Klasse
1
Der sandbegrabene Tempel
RaueBandit114,0000
2
Der Turm der fallenden Sterne
StandardBanditWeiser113,000600
3
Die altehrwürdigen Gräber
Standardkeiner—123,000800
4
Der Gebetswald
Standardkeiner—93,0002,000
5
Der Wald der Tierrufe
Waldkeiner—92,0000
6
Die schlafenden Steine
Standardkeiner—102,0001,000
7
Die Overlook-Wälder
Waldkeiner—112,0000
8
Die Tidemarch-Ruinen
Standardkeiner—102,0000
9
Der Pass der Torstraße
Standardkeiner—102,0000
10
Sumpfgebiet Mistwail
Rauekeiner—92,0001,000
11
Das Breakwater Fort
StandardBandit102,0002,000
12
Der Friedhof der Gebeine
Standardkeiner—81,0003,000
13
Der verdorrte Shorewood
Standardkeiner—101,0003,000
14
Das Herrenhaus in den Einöden
StandardBandit101,0003,000
14
Die versunkene Sandhalle
Standardkeiner—91,0001,000
16
Die Höhle der heulenden Leere
StandardRanger91,0002,000
17
Die Schwarzerdegräber
StandardBandit9900600
18
Der Greenlight-Turm
StandardBandit98000
19
Berg Talga
StandardRanger88003,000
19
Die alte Klinik
Standardkeiner—108004,000
19
Die Gezeitenruf-Höhle
RaueRanger108001,000
22
Der Whitewither-Hain
Standardkeiner—96001,000
23
Die hohle Festung
Standardkeiner—8600400
23
Die westlichen Grenzwälder
Waldkeiner—9600800
25
Das Laternenmoor
RaueRanger85000
26
Das Tor der Tausend Radierungen
Standardkeiner—93002,000
26
Die blattversteckte Einsiedelei
Standardkeiner—8300800
26
Der Hain der grünen Schatten
StandardRanger83000
29
Die klappernde Felsenhöhle
StandardRanger83003,000
29
Der zerbröckelte Steinhaufen
Standardkeiner—83001,000
31
Altes Trainingsgelände
Standardkeiner—62001,000
32
Altstadt Sariva
Standardkeiner—71000
33
Kobold-Wald
Waldkeiner—5801,000
33
Shijima-Sumpf
RaueRanger7800
33
Das Herrenhaus mit Steinböden
Standardkeiner—580800
33
Schattenschwanz-Höhle
StandardRanger8800
33
Schatten, die die Gräber entweihen
StandardRanger580400

Der sandbegrabene Tempel : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :10Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    In dem Moment, in dem der Fuß eines Kollegen den Draht leicht berührte, bröckelte der Fels von oben herab.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1~2

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Der Turm der fallenden Sterne : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :11Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Plötzlich gab der Boden nach, und die Abenteurer stürzten mit erschrockenen Schreien in die Dunkelheit.

    Thema:Alle überlebenden Verbündeten

    HP Schaden :um1~3

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

  2. Entsprechendes Klasse :WeiserEmpfohlenes Ebene :11Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Als der Deckel angehoben wurde, öffnete sich die Truhe zu einem klaffenden Schlund und umklammerte den Arm des Abenteurers!

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1~6

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

    Kampfhandlungen

    Der Kampf beginnt mit dem Erstschlag des Gegners. Selbst wenn du Schaden Statuseffekt verhinderst, findet der Kampf dennoch statt, wenn du der Falle selbst nicht ausweichen kannst.

  3. Entsprechendes Klasse :WeiserEmpfohlenes Ebene :11Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Die Statue erwachte plötzlich zum Leben und schlitzte einen Abenteurer mit ihren messerscharfen Krallen auf!

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    Direkt HP Schaden :keiner

    Situation:Überraschung

    Widerstand gegen den Staat:Eine Erhöhung von Körperliche Stärke erleichtert das Überwinden zustandsbasierter Prüfungen.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

    Kampfhandlungen

    Der Kampf beginnt mit dem Erstschlag des Gegners. Selbst wenn du Schaden Statuseffekt verhinderst, findet der Kampf dennoch statt, wenn du der Falle selbst nicht ausweichen kannst.

Das Breakwater Fort : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :8Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    In dem Moment, in dem der Fuß eines Kollegen den Draht leicht berührte, bröckelte der Fels von oben herab.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Das Herrenhaus in den Einöden : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :9Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Mit einem trockenen Knacken gab der Boden nach, und der Abenteurer verschwand lautlos im Abgrund.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Die Höhle der heulenden Leere : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :9Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Felsbrocken stürzten von oben herab!

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Die Schwarzerdegräber : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :9Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Mit einem trockenen Knacken gab der Boden nach, und der Abenteurer verschwand lautlos im Abgrund.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Der Greenlight-Turm : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :BanditEmpfohlenes Ebene :9Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    In dem Moment, in dem der Fuß eines Kollegen den Draht leicht berührte, bröckelte der Fels von oben herab.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Berg Talga : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :9Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Eine schwache Vertiefung durchzog die Erdoberfläche - unauffällig, aber bedrohlich. In dem Moment, in dem ein Fuß sie berührte, brach der Boden zusammen.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Die Gezeitenruf-Höhle : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :8Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Ein Abenteurer verlor auf dem moosbedeckten Felsen den Halt und schlug hart auf dem Boden auf.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Das Laternenmoor : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :8Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Die Ranken schlängelten sich lautlos auf den Abenteurer zu.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    Direkt HP Schaden :keiner

    Symptome:Slickroot-Toxin

    Resistenz gegenüber Symptomen:Eine Erhöhung von Körperliche Stärke erleichtert es, der Beurteilung zu widerstehen, die zu Symptomen führen würde.

    Beschreibung der Symptome

    Ein mildes Gift, das in weinartigen Pflanzen und Monstern vorkommt. Bei Kontakt oder Verwicklung sickert es durch die Haut und verringert vorübergehend körperliche Fähigkeiten wie Kraft und Beweglichkeit. Es ist nicht lebensbedrohlich, aber es kann den Kampf und die Bewegung behindern.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Der Hain der grünen Schatten : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :8Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Eine schwache Vertiefung durchzog die Erdoberfläche - unauffällig, aber bedrohlich. In dem Moment, in dem ein Fuß sie berührte, brach der Boden zusammen.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Die klappernde Felsenhöhle : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :8Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Felsbrocken stürzten von oben herab!

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Shijima-Sumpf : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :7Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Eine schwache Vertiefung durchzog die Erdoberfläche - unauffällig, aber bedrohlich. In dem Moment, in dem ein Fuß sie berührte, brach der Boden zusammen.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Schattenschwanz-Höhle : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :7Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Felsbrocken stürzten von oben herab!

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.

Schatten, die die Gräber entweihen : Falle

  1. Entsprechendes Klasse :RangerEmpfohlenes Ebene :7Erforderliche Kenntnisse:Einsicht

    Eine schwache Vertiefung durchzog die Erdoberfläche - unauffällig, aber bedrohlich. In dem Moment, in dem ein Fuß sie berührte, brach der Boden zusammen.

    Thema:Ein zufällig ausgewählter überlebender Verbündeter

    HP Schaden :um1

    Schaden Reduktion:Dies kann durch eine Erhöhung Körperliche Stärke abgemildert werden. Eine Abmilderung durch Verteidigungskraft oder Umgehung ist nicht möglich.

    Fallen vermeiden:Wenn Sie es erfolgreich entdecken, können Sie es vermeiden. Durch Erhöhen des Niveaus der entsprechenden Klasse und Einsicht wird die Entdeckung erleichtert.