Liste des monstres de la carte 1

Les entrées sont classées par ordre croissant de leur premier niveau d'apparition.
Texte en bleu gras= Patron

Première apparition LvnomPhysique InvalideMagie InvalideRésistanceFaiblesseAttaque spécialecontre-attaqueRenfortsAbandonné après la défaiteQuêtes principales dans lesquelles ils apparaissentPrincipaux lieux d'entraînement où ils apparaissent
1Kobold--------Buried Cry
Chercher celui qui se cache dans l'ombre
Escorte pour l'enquête sur les limites des forêts
La caverne des rochers qui s'entrechoquent / Anciens terrains d'entraînement / Forêt de Kobolds
1Chauve-souris géante--------Garder le mineur dans la caverne
Les ailes dans l'obscurité
Retrouver les archives de l'ancien terrain d'entraînement
Creux de la queue d'ombre
1Bête à croquer--------Rétablir le silence dans la grotte rocheuse bruyante
L'ombre qui ravage le vieux quartier
Le silence des ossements errants
Vieille ville de Sariva
1Bave---Tonnerre----Récupérer le sac de provisions englouti
Besoin d'aide pour le désherbage
La menace suintante
La forteresse creuse / Vieille ville de Sariva / Marais de Shijima
1zombie---Lumière----Ombres de la tombe de terre noire
Les cadres en fer immergés
Gémissements dans le vent chuchotant
Le cimetière d'ossements / Les tombes de Blacksoil / Le Stoneyard en miettes
1Rat des marais--------Installation du coffre-fort : Débarrasser le sous-sol
Recherche de la patrouille disparue dans la grotte
Le mille-pattes venimeux de la caverne de Ratshade
Anciens terrains d'entraînement / Creux de la queue d'ombre
2Feu follet-lumière Invalide-Sombre----Lever le voile sur le mystère des lumières du marais
Des ombres qui profanent les tombes
À la recherche de la coquille incassable
La Tour Greenlight / Le col de Gate Road / Les tombes de Blacksoil
2Gobelin-------Couteau à osLe marchand perdu dans la brume
Capturer la fée
Enquêter sur la menace dans la grotte
La caverne des rochers qui s'entrechoquent / Mont Talga / Le bois de prière
2Spora---Incendie----Humidité en dessous
Transport de bois enchevêtré
L'élixir de la tour Greenlight
Le bois de prière / Les bois de la frontière occidentale / Marais de Mistwail
2Guêpe géante--------La forêt des bourdons
Le trouble dans le marais silencieux
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2Squelette---Lumière---Épée rouilléeL'anneau du rêve
Choc sans ombres
Ombres de la tombe de terre noire
La forteresse creuse / Le cimetière d'ossements / Les tombes de Blacksoil
2Crabe de marée--L'eau-----La tortue à épines du sentier de la marée
Bois flotté porté par la marée
Retourner le fragment étoilé
Le bois de sorbier flétri / La caverne de Tidecall / Le fort du brise-lames
2Chauve-souris à poussière----Nuage de poussière---Le mille-pattes venimeux de la caverne de Ratshade
Enquête sur le filon de fer rouge
Recherche de la patrouille disparue dans la grotte
La Tour Greenlight
2Vigne vénéneuse---Incendie----Enquête sur les statues recouvertes de mousse
Drainer le bourbier sans fond
Éliminer la prolifération
Le bois de prière / Les bois de la frontière occidentale / Le marais de la lanterne
2Rat géant--------L'entrepôt recouvert de poussière
Le mille-pattes venimeux de la caverne de Ratshade
Commerce d'herbes interdites
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2Bave sauvage--------La fleur aberrante enracinée dans le marais
La menace suintante
Le bâtiment à côté de la tour
La forteresse creuse
2Pilleur de tombes--------La chambre de pierre sous le sable
Opération : Récupération de la clinique
Cueillez l'herbe de Greenlight
L'ancienne clinique / Le manoir dans le désert / La salle des sables engloutis
3Lutte contre l'alcoolisme----Tonnerre---Les petits diables de Stone's Rest
Le marchand perdu dans la brume
Le géant dans la brume
Le col de Gate Road / La grotte du vide hurlant
3Gloomshade---LumièreIncendie---Le fondement de la force dans la tombe de Blacksoil
Le sorcier squelettique des ruines
Purger les Wraiths de la tombe
Le cimetière d'ossements
3Loup de pierre---Incendie----Le guérisseur traître
Les caisses volées
L'armure vide des bois à la laine blanche
La salle des sables engloutis / Les bois de Beastcall / La Tour Greenlight
3Dogobn--------Capturer la fée
S'emparer de la tour Outlook
The Wasteland Manor - Recouvrement des personnes disparues
Mont Talga / Le bois de prière / La grotte du vide hurlant
3Araignée redoutable----Fil---Purgez les nids d'araignées de la forêt
L'élixir de la tour Greenlight
Les araignées de la vallée du ciel
Le bois de prière / Le manoir dans le désert / Les tombes de Blacksoil
3Anguille à feuilles--L'eauIncendie----Les orbes de feu sur la marée
La hache d'argent du marais de Shijima
Le terrain forestier de la clinique
Les ruines de Tidemarch / La caverne de Tidecall / Le fort du brise-lames
3Vinemawler--L'eauIncendieAttaques consécutives---Le sanctuaire du moine novice
La hache d'argent du marais de Shijima
L'arbre vagabond
Les bois de Beastcall / Le bois de prière / Les bois de l'Overlook
3Papillon de nuit--------Les papillons des ruines du sommeil de pierre
L'expédition disparue
Les ailes du poison dans l'immobilité
Les bois de l'Overlook / Le bois de prière / Le fort du brise-lames
3Voleur--------Bandits dans le brouillard du col de Kanro
Le voleur de lumière
Enterrer les traîtres dans le sable
L'ancienne clinique / Le manoir dans le désert / Le fort du brise-lames
3Mineur--------Prendre le minerai aux mineurs
Faire taire le gardien de tombe
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4Wraith cendré--------Les mains pourrissantes de la marée
Les fantômes sous le sable
Éliminer les monstres de type humain
Le temple enseveli sous le sable
4Singe---Incendie---Extermination de la horde de singes dans la forêt de la frontière occidentale
Escorte à travers le col de la montagne
Autel des rêves oubliés
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4Goule---feu/lumièreattaque paralytique---Les ombres s'agitent dans la nuit
Piller les offrandes
The Wasteland Manor - Recouvrement des personnes disparues
Les tombes usagées
4Scorpion de sable--------Le soulèvement des scorpions aux ruines de Tidemarch
Porter la pierre, construire le mur
Les inscriptions du forgeron enfouies dans le sable
Le temple enseveli sous le sable / Le bois de sorbier flétri / Les ruines de Tidemarch
4Lézard des sables----tempête de sable---La grande ombre du mont Targa
L'idole de pierre du rivage desséché
Herbe perdue dans les sables
Le col de Gate Road / Le temple enseveli sous le sable
4Chaussure d'ombre-------Perceur de nuitLe Wraith de la Tour Greenlight
Enquête sur les archives enterrées
Porte cachée du manoir Wilds
Les pierres dormantes / La tour des étoiles filantes
4Ananta géant---GlaceEnvelopper---Le garçon oublié sur le terrain d'entraînement
Le cadavre au fond du puits
Le printemps ensanglanté
Les bois de l'Overlook / Les pierres dormantes
4Mille-pattes géant---Incendie----L'élixir de la tour Greenlight
Le garçon oublié sur le terrain d'entraînement
Le géant dans la brume
Les bois de l'Overlook
4L'aile de l'essaim-------Échos des ailes dans la brume
Des ailes au-dessus de la tombe du temps
Entrepôt dans le hall de la friche
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4Fée----Guérir---Capturer la fée
Le marchand perdu dans la brume
Porter la pierre, construire le mur
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4Homunculus--------Porte cachée du manoir Wilds
La relique du forgeron
Éliminer les monstres de type humain
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4Gardien lumineux--L'eauSombreLumière---Le savant qui regarde les étoiles
Le printemps ensanglanté
Le marchand perdu dans la brume
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4Coquille de roche---Glace----Pêcheurs perdus à la forteresse du quai
Reprendre la forteresse du quai
L'idole de pierre du rivage desséché
Les ruines de Tidemarch
4Spirale du vide--------La relique du forgeron
Dans le quartier silencieux
Le gardien de la tombe de l'ombre inversée
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4Ours----Attaques consécutives---Sous l'arbre à murmures
Le géant dans la brume
Le guérisseur traître
Le col de Gate Road
4Corps d'auto-gouvernance--------Briser le silence de la forêt de prière
Les cendres du corps de formation
Le châtiment au manoir de Wasteland
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5Ombre de glace-Glace Invalide-feu/lumièreGlace--Hache de givreLa Clinique consumée par les ténèbres
Porte cachée du manoir Wilds
Le sceau du sommeil de la pierre
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5Argon--------S'emparer de la tour Outlook
Le savant qui regarde les étoiles
Le somnifère
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5Centaure-------Arc à venin / Arc en argentAutel des rêves oubliés
La hache d'argent du marais de Shijima
L'élixir de la tour Greenlight
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5Dragon à coquille--L'eauFeu et glace----À la recherche de la coquille incassable
La tortue à épines du sentier de la marée
Reprendre la forteresse du quai
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5Wraith de mer----Incendie---Le savant qui regarde les étoiles
Les orbes de feu sur la marée
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5Archer squelette-------Arc en forme de squeletteLes ombres s'agitent dans la nuit
Récupérer la Tour des étoiles filantes
Choc sans ombres
Les tombes usagées
5Golem de pierre--------Retourner le fragment étoilé
Bannir le colosse de pierre
Porter la pierre, construire le mur
La tour des étoiles filantes
5Armure sombre---Lumière---L'épée WindhowlLa volonté perdue au vent
Le chasseur perdu dans ses rêves
Choc sans ombres
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5Chien du désert----tempête de sable---Les inscriptions du forgeron enfouies dans le sable
L'épée enfouie dans le sable
Récupérer la pierre de fondation du temple
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5Bandit Archer--------Enterrer les traîtres dans le sable
Bandits dans le brouillard du col de Kanro
Entrepôt dans le hall de la friche
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5Guérir le bois-Sol InvalideL'eauIncendieGuérir / Attaques consécutives---La caravane engloutie par la brume
L'ombre à Sekiro Pass
L'arbre vagabond
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5Furia-------Le garçon oublié sur le terrain d'entraînement-
5Chien d'osArc InvalideDark Invalide-Lumière Sainte----Dans le quartier silencieux-
5Fourmi rouge-------Avant que le sable ne dévore-
5Farfadet----Confusion / Oublier---Dans le quartier silencieux-
5Brigand-------L'épée de ferEscorte à travers le col de la montagne
Transformez le bureau de poste du laissez-passer en chambre forte
Le géant dans la brume
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5Corbeau de sang--------Transformez le bureau de poste du laissez-passer en chambre forte
La hache d'argent du marais de Shijima
Le printemps ensanglanté
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5Maelström rouge---Incendie----La hache d'argent du marais de Shijima
Autel des rêves oubliés
L'ombre à Sekiro Pass
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6Esnoa---IncendieAvaler tout rond / Attaques consécutives---La caravane engloutie par la brume-
6Ogre--------L'ombre à Sekiro Pass
Le géant dans la brume
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6Arbre rampant---IncendieAttaques consécutives---La caravane engloutie par la brume
L'ombre à Sekiro Pass
L'arbre vagabond
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6Chaman gobelin----Guérir / Incendie / Tonnerre / Glace--Personnel des anciens combattantsRécupérer la Tour des étoiles filantes
Entrepôt dans le hall de la friche
Les inscriptions du forgeron enfouies dans le sable
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6Lancer de l'ombreArmes normales désactivéesEau Invalide , Tonnerre Invalide , Vent Invalide , Terre Invalide , Glace Invalide , Ténèbres Invalide , Poison Invalide-Feu, Lumière, Sacré---Lance du vétéranLes inscriptions du forgeron enfouies dans le sable
Choc sans ombres
Le gardien de la tombe de l'ombre inversée
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6Glaz, le chef des Lames sombres----Guérir---La charrette de l'ombre
Le voleur de lumière
Tuer le capitaine des lames sombres
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6Hobgobelin-------L'épée de fer / Garb en cuir trempéS'emparer de la tour Outlook
Récupérer la tour de guet
Poignard magique.
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6Guerrier homme-eau Invalide-Tonnerre---Lance MermanPurifier les ruines de la voie de circulation
La relique volée
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6Ours en mousse--------Avant que le sable ne dévore-
6Petit vampireArmes normales désactivées---attaque paralytique--Garbes en tissu spirituelLa Clinique consumée par les ténèbres
L'ombre du temple enterré
Ruines recouvertes de limon
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6Chef des bandits----Attaques consécutives---Bandits dans le brouillard du col de Kanro
Le col secoué par l'ombre noire
Enterrer les traîtres dans le sable
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6Maître de guilde du quartier-------Briser le silence de la forêt de prière
Le châtiment au manoir de Wasteland
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7Ver des sables---Feu et glaceEnvelopper---Les inscriptions du forgeron enfouies dans le sable
Enterrer les traîtres dans le sable
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7Marchand de sable----Sommeil--Personnel des anciens combattantsAutel des rêves oubliés-
7Limace géante---IncendieMince / Body Slam---Avant que le sable ne dévore
Ruines recouvertes de limon
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7Poupée imitatrice---IncendieAttaques consécutives---Dans le quartier silencieux-
7Grand singe--------Escorte à travers le col de la montagne-
7Fourmi noire--------Avant que le sable ne dévore
Le col secoué par l'ombre noire
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8Absorbeur de sable--sol/eauIncendieAvaler tout rond / Vol de vie---Avant que le sable ne dévore-