Détails de la quête MAP1
Village de Windalion
| Lv | Type | Nom de la quête | Lieu de l'événement | Zone de recherche | conditions | Temps de recherche | Récompense | facilité | Article acquis 1 | Article acquis 2 | Article acquis 3 | Quêtes préalables | Quêtes apparaissant plus tard |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Enquête | La hache d'argent du marais de Shijima | Village de Windalion | Marais de Shijima | Mâle 1-4 | 346 | Vous pouvez obtenir une hache d'argent ! | - | Apprenti Rod -2 Bâton de l'aventurier -3 | Hache d'argent +1 Arc à venin +5 | Arc en argent +2 | L'anneau du rêve | - |
| 6 | Chasse | Purifier les ruines de la voie de circulation | Village de Windalion | Les ruines de Tidemarch | 4 | 520 | 2000 | - | Lance Merman +3 | Lance du vétéran -5 | Lance Merman -2 | - | - |
| 6 | Enquête | Lever le voile sur le mystère des lumières du marais | Village de Windalion | Le marais de la lanterne | 4 | 239 | 1100 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | Chasse | Les ombres s'agitent dans la nuit | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 300 | 1500 | - | Hache de givre -5 Hache d'abattage -5 | Arc en forme de squelette -5 Épée rouillée -1 | Garbes en tissu spirituel +5 | - | - |
| 5 | Chasse | Le Wraith de la Tour Greenlight | Village de Windalion | La Tour Greenlight | 4 | 500 | L'épée Windhowl | - | L'épée Windhowl -5 | Perceur de nuit -3 | - | Cueillez l'herbe de Greenlight | - |
| 5 | Sauvetage | Le garçon oublié sur le terrain d'entraînement | Village de Windalion | Anciens terrains d'entraînement | 4 | 300 | Hache de guerre | - | Hache de guerre -5 | - | - | - | - |
| 5 | Enquête | L'idole de pierre du rivage desséché | Village de Windalion | Le bois de sorbier flétri | 4 | 520 | 500 | - | Armure avec doublure à breloques | Perceur de nuit -3 | - | L'armure vide des bois à la laine blanche | - |
| 5 | Chasse | L'intrus de la vallée de l'écho d'Arrow | Village de Windalion | Les bois de Beastcall | 4 | 400 | Construction de centres de formation d'apprentis chasseurs. | Centre de formation des apprentis chasseurs | Arc de l'aventurier -5 | - | - | - | - |
| 5 | Chasse | Le témoin réduit au silence | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 2 | 200 | 2500 | - | - | - | - | Reprendre la forteresse du quai | - |
| 5 | Chasse | La bête de sable à la porte ancienne | Village de Windalion | La porte aux mille gravures | 4 | 440 | 3600 | - | Lance d'apprenti -5 | Armure de fer -5 | - | - | - |
| 5 | Assassinat | Le silence de la grotte de Tidenail | Village de Windalion | La caverne de Tidecall | 4 | 410 | Arc à venin | - | Arc de l'aventurier -5 | Arc à venin -5 | Couteau à os -3 | - | - |
| 5 | Chasse | Reprendre la forteresse du quai | Village de Windalion | Le fort du brise-lames | 4 | 532 | Amélioration des quartiers des aventuriers | Hébergement des aventuriers | Armure de l'aventurier -3 | Vêtements d'apprentis -5 | - | Pêcheurs perdus à la forteresse du quai | Le témoin réduit au silence |
| 5 | Sauvetage | Opération : Récupérer le marteau Sea Breeze | Village de Windalion | Le fort du brise-lames | 4 | 400 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Armure de l'aventurier -5 | Bouclier d'apprenti +1 | - | Pêcheurs perdus à la forteresse du quai | - |
| 4 | Escorte | Les cadres en fer immergés | Village de Windalion | La forteresse creuse | 4 | 410 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Garb en cuir trempé -5 | L'épée de fer -5 | Épée rouillée -1 | - | - |
| 4 | Escorte | Enquête sur les ruines | Village de Windalion | La forteresse creuse | 4 | 900 | Modernisation de l'entrepôt | Entrepôt | Lance en os -5 | Mountain Monk Camo Garb -5 | Épée rouillée -1 | - | - |
| 4 | Sauvetage | Enquête sur les archives enterrées | Village de Windalion | La forteresse creuse | 4 | 540 | 1600 | - | Armure de garde -5 | Perceur de nuit -3 | - | - | - |
| 4 | Chasse | Les cendres du corps de formation | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 310 | 2050 | - | Épée croc-en-jambe +3 | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Les ailes du poison dans l'immobilité | Village de Windalion | Marais de Shijima | 4 | 200 | 800 | - | Arc en os -5 | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | La grande ombre du mont Targa | Village de Windalion | Mont Talga | 2 | 440 | 3500 | - | Armure d'apprenti -5 | Hache d'apprenti +2 | - | Lézard des sables Ashstorm | - |
| 4 | Chasse | Lézard des sables Ashstorm | Village de Windalion | Mont Talga | 4 | 330 | 1300 | - | Mountain Monk Camo Garb -5 | - | - | Mur de pierres tombantes | La grande ombre du mont Targa |
| 4 | Chasse | Monstre d'ombre dans la forêt | Village de Windalion | Les bois de l'Overlook | 4 | 354 | 800 | - | Lance à gouttelettes -5 | Couteau à os -3 | Perceur de nuit -3 | - | - |
| 4 | Collection | La cueillette de l'herbe de l'ombre de lune | Village de Windalion | Les bois de Beastcall | 4 | 300 | 1500 | - | Apprenti Bow +3 | - | - | - | - |
| 4 | Enquête | Enregistreur des chuchotements du temps | Village de Windalion | La porte aux mille gravures | 4 | 400 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | Perceur de nuit -3 | - | - | Récupération des reliques perdues | - |
| 4 | Chasse | Le mille-pattes venimeux de la caverne de Ratshade | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 240 | 1000 | - | Casque d'aventurier -5 | Épée de l'aventurier -5 | Poignard de fer -5 | - | - |
| 4 | Collection | Bois flotté porté par la marée | Village de Windalion | La caverne de Tidecall | 2-4 | 345 | 900 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Sauvetage | Le filet perdu par les marées | Village de Windalion | La caverne de Tidecall | 4 | 330 | 900 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Escorte | Le chasseur sous la lumière tombante | Village de Windalion | Le marais de la lanterne | 4 | 340 | 4200 | - | Perceur de nuit -5 | Perceur de nuit -3 | - | Drainer le bourbier sans fond | - |
| 4 | Sauvetage | Pêcheurs perdus à la forteresse du quai | Village de Windalion | Le fort du brise-lames | 4 | 405 | 1200 | - | Épée de l'aventurier +3 | - | - | - | Reprendre la forteresse du quai Opération : Récupérer le marteau Sea Breeze |
| 4 | Escorte | Un marché de l'ombre dans le bois de Wither | Village de Windalion | Le bosquet de Whitewither | 4 | 400 | Lame Shadowrunner | - | Lame Shadowrunner -5 | - | - | - | - |
| 4 | Escorte | Escorte vers la Forêt Blanche Flétrie | Village de Windalion | Le bosquet de Whitewither | 4 | 155 | 2200 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Rétablir le silence dans la grotte rocheuse bruyante | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 225 | 200 | - | Armure hexagonale -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 3 | Enquête | Enquêter sur la menace dans la grotte | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 330 | 1700 | - | Épée d'os -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 3 | Chasse | Chassez les pilleurs de tombes | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 300 | 400 | - | Armure d'os -3 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 3 | Escorte | Escorte pour l'enquête sur les limites des forêts | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 120 | 500 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Le trouble dans le marais silencieux | Village de Windalion | Marais de Shijima | 4 | 240 | 400 | - | Épée croc-en-jambe -3 | - | - | - | - |
| 3 | Enquête | Dégager le canal bouché du marais | Village de Windalion | Marais de Shijima | 4 | 200 | 500 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Collection | Récupérer le sac de provisions englouti | Village de Windalion | Marais de Shijima | 4 | 300 | 2300 | - | vêtement en cuir -4 | - | - | - | - |
| 3 | Enquête | La fleur aberrante enracinée dans le marais | Village de Windalion | Marais de Shijima | 4 | 300 | 800 | - | Arc en bois | - | - | - | - |
| 3 | Escorte | Mur de pierres tombantes | Village de Windalion | Mont Talga | 2-4 | 200 | 2700 | - | - | - | - | - | Lézard des sables Ashstorm Prendre le minerai aux mineurs |
| 3 | Sauvetage | L'expédition disparue | Village de Windalion | Mont Talga | 4 | 250 | 950 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Vol qualifié | Prendre le minerai aux mineurs | Village de Windalion | Mont Talga | 4 | 400 | 1500 | - | Hache en os +3 | - | - | Mur de pierres tombantes | - |
| 3 | Enquête | Le bâtiment à côté de la tour | Village de Windalion | La Tour Greenlight | 4 | 340 | Mise à jour de la chambre forte | Voûte | Couteau à os -3 | - | - | Cueillez l'herbe de Greenlight | - |
| 3 | collection | Cueillez l'herbe de Greenlight | Village de Windalion | La Tour Greenlight | 4 | 400 | 700 | - | Perceur de nuit -3 | - | - | - | Le bâtiment à côté de la tour Le Wraith de la Tour Greenlight |
| 3 | Sauvetage | Les manteaux blancs de la tromperie | Village de Windalion | L'ancienne clinique | 4 | 144 | 700 | - | - | - | - | - | Opération : Récupération de la clinique |
| 3 | Chasse | Opération : Récupération de la clinique | Village de Windalion | L'ancienne clinique | 4 | 200 | Vous pouvez maintenant utiliser l'ancienne clinique. | Sanctuaire de guérison | - | - | - | Les manteaux blancs de la tromperie | Organiser la bibliothèque de Sage Les papillons des ruines du sommeil de pierre |
| 3 | Enquête | Organiser la bibliothèque de Sage | Village de Windalion | L'ancienne clinique | 4 | 300 | Vous pouvez maintenant construire le Sanctuaire de la connaissance. | Sanctuaire de la connaissance | Armure d'apprenti -5 | - | - | Opération : Récupération de la clinique | - |
| 3 | Chasse | Tyran des bois hurlants | Village de Windalion | Les bois de Beastcall | 2 | 500 | 3200 | - | Hache des pousses +3 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 3 | Enquête | Récupérer l'ancienne tablette inscrite | Village de Windalion | La porte aux mille gravures | 2-4 | 500 | 1900 | - | Apprentie dague -3 | - | - | - | - |
| 3 | Enquête | Récupération des reliques perdues | Village de Windalion | La porte aux mille gravures | 4 | 249 | 1500 | - | - | - | - | - | Enregistreur des chuchotements du temps |
| 3 | Sauvetage | Recherche de la patrouille disparue dans la grotte | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 140 | 600 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Enquête | Drainer le bourbier sans fond | Village de Windalion | Le marais de la lanterne | 4 | 157 | 600 | - | - | - | - | À la poursuite de la lumière inaltérable | Le chasseur sous la lumière tombante |
| 3 | Chasse | À la poursuite de la lumière inaltérable | Village de Windalion | Le marais de la lanterne | 4 | 50 | 700 | - | - | - | - | - | Drainer le bourbier sans fond |
| 3 | Chasse | L'entrepôt recouvert de poussière | Village de Windalion | Le fort du brise-lames | 4 | 440 | Modernisation de l'entrepôt | Entrepôt | Épée rouillée +3 | - | - | - | - |
| 3 | Escorte | Marché au clair de lune | Village de Windalion | Le fort du brise-lames | 4 | 100 | 2300 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Purger les Wraiths de la tombe | Village de Windalion | Le Stoneyard en miettes | 2 | 130 | 1500 | - | Lame sigillée de braise -5 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 3 | Escorte | Transport de bois enchevêtré | Village de Windalion | L'Ermitage caché dans les feuilles | 4 | 335 | Modernisation de l'entrepôt | Entrepôt | - | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Éliminer la prolifération | Village de Windalion | L'Ermitage caché dans les feuilles | 4 | 300 | Amélioration des quartiers des aventuriers | Hébergement des aventuriers | Épée rouillée -2 | Manteau de bonbon +2 | Arc en os -3 | Aidez à mettre de l'ordre dans le manoir aux murs de pierre | - |
| 3 | Chasse | La chambre scellée par le web | Village de Windalion | L'Ermitage caché dans les feuilles | 4 | 230 | Mise à jour de la chambre forte | Voûte | Apprenti Bow -5 | - | - | Transport de bois pour les terrains d'entraînement | - |
| 3 | Chasse | Chercher celui qui se cache dans l'ombre | Village de Windalion | Le bosquet des ombres vertes | 4 | 200 | Conditions d'admission à la guilde des voleurs | Guilde des voleurs | - | - | - | - | - |
| 2 | Sauvetage | Buried Cry | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 240 | 1400 | - | Manteau de bonbon -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 2 | Chasse | Celui qui se cache dans les profondeurs de la caverne | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 306 | 500 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |
| 2 | Collection | Commerce d'herbes interdites | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 150 | 1200 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Chasse | La menace suintante | Village de Windalion | La caverne des rochers qui s'entrechoquent | 4 | 310 | 450 | - | Couteau à étincelles -3 | - | - | - | - |
| 2 | Enlèvement | Jeunes Kobolds de la forêt | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 130 | 1000 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Collection | Matériel de pratique pour les apprentis forgerons | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 430 | Équipement par matériel acquis. | - | Épée en bambou +3 couteau en bambou +3 | Arc en bambou +3 | Couteau à os -3 | - | - |
| 2 | Enquête | La foudre dans les ruines | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 240 | Trésors trouvés sur place. | - | Couteau à étincelles -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 2 | Chasse | Le silence des ossements errants | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 110 | 300 | - | Épée en bambou +1 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 2 | Collection | Fragments d'archives | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 200 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | - | - | - | Recherche de documents laissés dans l'ancienne bibliothèque | - |
| 2 | Enquête | Récupérer le sceau cramoisi | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 200 | 1000 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | Enquête sur le filon de fer rouge | Village de Windalion | Mont Talga | 4 | 320 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Hache d'apprenti -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 2 | Chasse | Installation du coffre-fort : Débarrasser le sous-sol | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 4 | 240 | Mise à jour de la chambre forte | Voûte | Armure d'os | - | - | Aidez à mettre de l'ordre dans le manoir aux murs de pierre | - |
| 2 | Chasse | Humidité en dessous | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 4 | 205 | Modernisation de l'entrepôt | Entrepôt | - | - | - | Aidez à mettre de l'ordre dans le manoir aux murs de pierre | - |
| 2 | Livraison | Rat géant dans les champs | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 22 | 250 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Escorte | Garder le mineur dans la caverne | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 220 | 400 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Escorte | Garder l'érudit des tombes murmurantes | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 230 | 500 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 2 | Chasse | Des tombes errantes dans le vent | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 300 | 1400 | - | Armure en bambou -1 | - | - | - | - |
| 2 | Sauvetage | Des recrues perdues dans la brume | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 434 | 500 | - | Épée rouillée -5 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 2 | Enquête | Celui qui perturbe le silence | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 232 | 400 | - | Vêtements d'apprentis -5 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 2 | Enquête | Gémissements dans le vent chuchotant | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 300 | 900 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Chasse | Des ombres qui profanent les tombes | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 200 | 700 | - | Épée rouillée -3 | Manteau de bonbon -5 | Épée rouillée -1 | - | - |
| 2 | Chasse | La fin des profanateurs de sépultures | Village de Windalion | Le Stoneyard en miettes | 4 | 200 | 380 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | Les pas du pilleur de tombes | Village de Windalion | Le Stoneyard en miettes | 4 | 240 | 1400 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | Le nom gravé dans l'arbre flétri | Village de Windalion | L'Ermitage caché dans les feuilles | 4 | 345 | 400 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Collection | Purge de l'herbe ensorcelante | Village de Windalion | L'Ermitage caché dans les feuilles | 4 | 400 | 900 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | Le piège vert | Village de Windalion | Le bosquet des ombres vertes | 4 | 300 | 800 | - | - | - | - | - | Besoin d'aide pour le désherbage |
| 2 | Enquête | Enquête sur les statues recouvertes de mousse | Village de Windalion | Le bosquet des ombres vertes | 4 | 222 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | - | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | Besoin d'aide pour le désherbage | Village de Windalion | Le bosquet des ombres vertes | 4 | 309 | Une fois la livraison achevée, la construction des terrains d'entraînement deviendra possible. | Centre de formation des Rangers | Arc en bambou -2 | - | - | Le piège vert | - |
| 1 | Collection | Attraper la bête aux pieds rapides | Village de Windalion | Village de Windalion | 2-4 | 116 | 400 | - | - | - | - | Transport de bois pour les terrains d'entraînement | - |
| 1 | Sauvetage | Le panier de noix perdu | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 130 | 300 | - | - | - | - | Chassez le Kobold Pack | - |
| 1 | Enquête | Recherche de documents laissés dans l'ancienne bibliothèque | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 11 | 200 | - | - | - | - | - | Fragments d'archives |
| 1 | Enquête | Le guide du forgeron dans le vieux quartier | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 100 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Armure d'os -5 | - | - | Transport de bois pour les terrains d'entraînement | - |
| 1 | Enquête | Les pistes glissantes de la vieille ville | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 56 | 400 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Collection | Métal bleu corrodé de la vieille ville | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 500 | 800 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Chasse | L'ombre qui ravage le vieux quartier | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 240 | 250 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Enquête | Fleur à la statue | Village de Windalion | Vieille ville de Sariva | 4 | 10 | 200 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Enquête | Retrouver les archives de l'ancien terrain d'entraînement | Village de Windalion | Anciens terrains d'entraînement | 4 | 200 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | - | - | - | Transport de bois pour les terrains d'entraînement | - |
| 1 | Chasse | Opération de nettoyage des ruines du manoir | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 4 | 200 | 500 | - | - | - | - | Troubles au manoir de pierre | Aidez à mettre de l'ordre dans le manoir aux murs de pierre |
| 1 | Livraison | Aidez à mettre de l'ordre dans le manoir aux murs de pierre | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 4 | 200 | Amélioration des quartiers des aventuriers | Hébergement des aventuriers | - | - | - | Opération de nettoyage des ruines du manoir | Installation du coffre-fort : Débarrasser le sous-sol Humidité en dessous Éliminer la prolifération |
| 1 | Chasse | Troubles au manoir de pierre | Village de Windalion | Le manoir aux murs de pierre | 4 | 107 | 600 | - | Armure en bambou -3 | Épée en bambou -2 | - | - | Opération de nettoyage des ruines du manoir |
| 1 | Chasse | Récupérer le vieux tissu | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 200 | 100 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Chasse | Les ailes dans l'obscurité | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 300 | 250 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Escorte | Observer l'entrée de la grotte | Village de Windalion | Creux de la queue d'ombre | 4 | 300 | 300 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Chasse | Calmer les tombes de Whisperwind | Village de Windalion | Des ombres qui profanent les tombes | 4 | 300 | 250 | - | - | - | - | - | - |
| 1 | Livraison | Restauration des pierres tombales émiettées | Village de Windalion | Le Stoneyard en miettes | 2-4 | 500 | 400 | - | - | - | - | - | - |
| - | Livraison | Livrer à Elmleaf | Village de Windalion | Village de Windalion | 1 | 2 | 50 | - | - | - | - | - | - |
| - | Livraison | Aide pour les feuilles mortes | Village de Windalion | Village de Windalion | 4 | 130 | 100 | - | - | - | - | - | - |
| - | Chasse | Chassez le Kobold Pack | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 8 | 200 | - | - | - | - | Poursuite des Kobolds | La voix qui crie au secours Le panier de noix perdu |
| - | Chasse | Poursuite des Kobolds | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 5 | 100 | - | - | - | - | - | Chassez le Kobold Pack |
| - | Enquête | La voix qui crie au secours | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 34 | 50 | - | - | - | - | Chassez le Kobold Pack | - |
| - | Chasse | Protéger les enfants du village | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 200 | 200 | - | - | - | - | - | - |
| - | Sauvetage | Transporter le voyageur blessé hors de la forêt | Village de Windalion | Forêt de Kobolds | 4 | 22 | 100 | - | - | - | - | - | - |
| - | Livraison | Transport de bois pour les terrains d'entraînement | Village de Windalion | Anciens terrains d'entraînement | 4 | 25 | Une fois la livraison achevée, la construction des terrains d'entraînement deviendra possible. | Terrain d'entraînement des apprentis guerriers | - | - | - | Enquête sur les troubles survenus sur les terrains d'entraînement abandonnés | Attraper la bête aux pieds rapides Retrouver les archives de l'ancien terrain d'entraînement Le guide du forgeron dans le vieux quartier La chambre scellée par le web |
| - | Chasse | Enquête sur les troubles survenus sur les terrains d'entraînement abandonnés | Village de Windalion | Anciens terrains d'entraînement | 4 | 19 | 800 | - | Épée en bambou -3 | - | - | - | Transport de bois pour les terrains d'entraînement |
Branshaal
| Lv | Type | Nom de la quête | Lieu de l'événement | Zone de recherche | conditions | Temps de recherche | Récompense | facilité | Article acquis 1 | Article acquis 2 | Article acquis 3 | Quêtes préalables | Quêtes apparaissant plus tard |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Escorte | Avant que le sable ne dévore | Branshaal | La grotte du vide hurlant | 4 | 410 | Vieille épée sur laquelle est inscrit le blason de la terre. | - | Poignard d'argent | Geosigil Sword -2 | - | - | - |
| 8 | Enquête | Les inscriptions du forgeron enfouies dans le sable | Branshaal | Le temple enseveli sous le sable | 4 | 541 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Hache de lumière sacrée | Lance du vétéran +3 | Personnel des anciens combattants -3 | - | - |
| 7 | Escorte | Escorte à travers le col de la montagne | Branshaal | Le col de Gate Road | 4 | 450 | 1000 | - | L'épée de fer +3 | - | - | L'ombre à Sekiro Pass | Ruines recouvertes de limon |
| 7 | Chasse | Le col secoué par l'ombre noire | Branshaal | Le col de Gate Road | 4 | 300 | 2400 | - | Grande épée en fer -5 | - | - | - | - |
| 7 | Chasse | Autel des rêves oubliés | Branshaal | Les bois de l'Overlook | 4 | 445 | 2000 | - | Épée en bois +3 L'arc du sommeil -2 | Arc à venin +5 Arc en argent +2 | Personnel des anciens combattants +2 | - | - |
| 7 | Chasse | Dans le quartier silencieux | Branshaal | L'ancienne clinique | 4 | 410 | Permet de mettre à niveau les cliniques. | Sanctuaire de guérison | Garbes en tissu spirituel +5 | Arc en forme de squelette -5 | - | L'élixir de la tour Greenlight | Cicatrices de l'hémorragie |
| 7 | Sauvetage | La Clinique consumée par les ténèbres | Branshaal | L'ancienne clinique | 4 | 410 | Armure d'argent | - | Grande épée en fer -5 Armure d'argent +3 | Garbes en tissu spirituel +5 | Hache de givre -5 | L'ombre du temple enterré | - |
| 7 | Chasse | L'ombre du temple enterré | Branshaal | Le temple enseveli sous le sable | 4 | 601 | 3200 | - | Hache de fer -5 | Garbes en tissu spirituel +5 | - | - | L'ombre à Sekiro Pass La Clinique consumée par les ténèbres |
| 7 | Enquête | Ruines recouvertes de limon | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 520 | 2200 | - | Casque argenté +5 Arc en forme de squelette -5 | Garbes en tissu spirituel +5 | L'épée Windhowl -3 | Escorte à travers le col de la montagne | - |
| 7 | Enquête | Tuez l'arbre nocturne | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 700 | 2500 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |
| 7 | Chasse | La caravane engloutie par la brume | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 502 | 3400 | - | Épée d'aventurier -5 Arc en forme de squelette +5 | L'épée de fer -5 | Garb en cuir trempé -5 | - | - |
| 7 | Enquête | Le géant dans la brume | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 446 | 1700 | - | Casque de fer +3 Hache d'ancien combattant +3 | L'épée de fer +3 Arc à venin +5 | Arc en argent +2 | - | - |
| 6 | Assassinat | Enterrer les traîtres dans le sable | Branshaal | La forteresse creuse | 4 | 730 | La dague de Glaz | - | Poignard du voleur +1 | La dague de Glaz -2 | - | Tuer le capitaine des lames sombres | - |
| 6 | Vol qualifié | Poignard magique. | Branshaal | La forteresse creuse | 4 | 500 | 3100 | - | Bouclier d'apprenti +2 Arc en fer +2 | Airy Stinger -5 Couteau à os -3 | L'épée de fer -5 Garb en cuir trempé -5 | - | - |
| 6 | Chasse | Le voleur de lumière | Branshaal | La Tour Greenlight | 3-4 | 440 | 3500 | - | Arc en fer -5 | - | - | - | La charrette de l'ombre |
| 6 | Enquête | Transformez le bureau de poste du laissez-passer en chambre forte | Branshaal | Le col de Gate Road | 4 | 452 | Mise à jour de la chambre forte | Voûte | Lance du vétéran -5 Casque d'ancien combattant -5 | L'épée de fer +3 Perceur de nuit -3 | Arc à venin +5 Arc en argent +2 | - | - |
| 6 | Chasse | Bandits dans le brouillard du col de Kanro | Branshaal | Le col de Gate Road | 4 | 521 | 2000 | - | Bâton d'érudit -5 | Poignard de fer +3 | Poignard du voleur | - | - |
| 6 | Sauvetage | L'ombre à Sekiro Pass | Branshaal | Le col de Gate Road | 4 | 310 | 2500 | - | - | - | - | L'ombre du temple enterré | Escorte à travers le col de la montagne |
| 6 | Assassinat | Briser le silence de la forêt de prière | Branshaal | Le bois de prière | 4 | 352 | 5000 | - | Armure de garde +2 | - | - | - | - |
| 6 | Enquête | S'emparer de la tour Outlook | Branshaal | Les bois de l'Overlook | 4 | 430 | 4500 | - | L'épée du vétéran -5 Couteau à os -3 | Arc en forme de squelette -5 L'épée de fer -5 | Garb en cuir trempé -5 | - | - |
| 6 | Enquête | Entrepôt dans le hall de la friche | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 740 | Modernisation de l'entrepôt | Entrepôt | Arc Swiftshot +5 | Couteau à os -3 | Personnel des anciens combattants -3 | - | - |
| 6 | Collection | Herbe perdue dans les sables | Branshaal | Un temple englouti sous le sable | 4 | 550 | Permet de mettre à niveau les cliniques. | Sanctuaire de guérison | Lance de l'aventurier +3 | - | - | Le terrain forestier de la clinique | L'élixir de la tour Greenlight |
| 6 | Chasse | Les fantômes sous le sable | Branshaal | La salle des sables engloutis | 4 | 200 | 4200 | - | Lance en os +3 | L'épée Windhowl -3 | - | - | - |
| 6 | Collection | Récupérer la pierre de fondation du temple | Branshaal | Le temple enseveli sous le sable | 3-4 | 620 | Amélioration des quartiers des aventuriers | Hébergement des aventuriers | Hache d'ancien combattant -5 | - | - | L'anneau du rêve | - |
| 6 | Enquête | Choc sans ombres | Branshaal | Les tombes usagées | 4 | 200 | 1500 | - | Garbes en tissu spirituel -3 L'épée Windhowl -3 | Épée rouillée -1 Arc en forme de squelette -5 | Lance du vétéran +3 | - | - |
| 6 | Chasse | Le gardien de la tombe de l'ombre inversée | Branshaal | Les tombes usagées | 4 | 440 | 3000 | - | Hache d'ancien combattant -5 Épée rouillée -1 | Arc en forme de squelette -5 L'épée Windhowl -3 | Lance du vétéran +3 | - | - |
| 6 | Enquête | L'arbre vagabond | Branshaal | Les bois de Beastcall | 4 | 503 | 1500 | - | L'épée du vétéran -5 | Poignard du vétéran -5 | - | - | - |
| 6 | Enlèvement | La charrette de l'ombre | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 230 | 6500 | - | Lame de choc -5 | Perceur de nuit -3 | - | Le voleur de lumière | Tuer le capitaine des lames sombres |
| 6 | Sauvetage | La relique volée | Branshaal | Les ruines de Tidemarch | Femmes 1-4 | 440 | 6500 | - | Lance Merman -3 | Lance Merman -2 | - | - | Le chemin de la jeune fille du vent |
| 6 | Chasse | Tuer le capitaine des lames sombres | Branshaal | Les ruines de Tidemarch | 4 | 550 | 6000 | - | Lance de l'aventurier -5 | Hache de l'aventurier -5 | Airy Stinger +5 | La charrette de l'ombre | Enterrer les traîtres dans le sable L'érudit captif |
| 6 | Chasse | Récupérer la Tour des étoiles filantes | Branshaal | La tour des étoiles filantes | 4 | 500 | 3000 | - | Armure d'argent +2 Couteau à os -3 | Arc en forme de squelette -5 Personnel des anciens combattants -3 | L'épée de fer -5 Garb en cuir trempé -5 | Récupérer la tour de guet | - |
| 5 | Sauvetage | Le chasseur perdu dans ses rêves | Branshaal | Le cimetière d'ossements | 4 | 550 | 500 | - | Armure de vétéran -5 Arc en argent | L'épée Windhowl -3 Épée rouillée -1 | Arc en forme de squelette -5 | L'anneau du rêve | - |
| 5 | Enquête | L'anneau du rêve | Branshaal | Le cimetière d'ossements | 4 | 520 | 2100 | - | Garb en cuir trempé +3 | Épée rouillée -1 | Hache de givre -5 | - | La hache d'argent du marais de Shijima Le chasseur perdu dans ses rêves Récupérer la pierre de fondation du temple Porte cachée du manoir Wilds |
| 5 | Chasse | Le guérisseur traître | Branshaal | Le bois de prière | 4 | 440 | 1800 | - | Lance en bois +3 | - | - | - | Le sanctuaire du moine novice |
| 5 | Enquête | Le sanctuaire du moine novice | Branshaal | Le bois de prière | 4 | 330 | Permet la construction de centres de formation pour les apprentis moines | Salle de formation des apprentis clercs | Lance en bambou +3 | - | - | Le guérisseur traître | - |
| 5 | Collection | À la recherche de la coquille incassable | Branshaal | Le bois de sorbier flétri | 4 | 511 | Armes par matériaux acquis. | - | L'épée du vétéran +3 Hache d'ancien combattant +3 | Arc de vétéran +3 | Arc en forme de squelette -5 | - | - |
| 5 | Chasse | L'ombre qui se dit maître | Branshaal | Le manoir dans le désert | 2 | 310 | 2500 | - | Bouclier de dextérité -5 Perceur de nuit -5 | Épée rouillée -1 | L'épée Windhowl -3 | L'épée enfouie dans le sable | - |
| 5 | Collection | L'épée enfouie dans le sable | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 330 | 1200 | - | Hache de bûcheron +2 | Épée rouillée -1 | - | - | Redonner vie à un manoir abandonné L'ombre qui se dit maître |
| 5 | Assassinat | Le châtiment au manoir de Wasteland | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 315 | Hache spéciale. | - | Hache d'abattage -3 | - | - | - | - |
| 5 | Enquête | Porte cachée du manoir Wilds | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 356 | Vous pouvez obtenir une épée d'argent ! | - | Bâton de l'aventurier -5 Apprenti sabre +4 | Épée d'argent +2 Perceur de nuit -3 | L'épée Windhowl -3 Hache de givre -5 | L'anneau du rêve | - |
| 5 | Sauvetage | The Wasteland Manor - Recouvrement des personnes disparues | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 730 | 6000 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 5 | Escorte | La volonté perdue au vent | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 310 | Lame de Warmaul | - | Hache de lumière sacrée -2 | Lame de Warmaul | L'épée Windhowl -3 | - | - |
| 5 | Enquête | Les piliers enfoncés | Branshaal | La salle des sables engloutis | 4 | 520 | 1600 | - | Lance du vétéran -5 | - | - | - | - |
| 5 | Vol qualifié | Piller les offrandes | Branshaal | Les tombes usagées | 4 | 440 | 5000 | - | Personnel osseux +3 | Arc en forme de squelette -5 | Épée rouillée -1 | - | - |
| 5 | Chasse | Sous l'arbre à murmures | Branshaal | Les bois de Beastcall | 4 | 542 | 1000 | - | Hache des pousses -5 | - | - | - | - |
| 5 | Chasse | Le printemps ensanglanté | Branshaal | Les bois de Beastcall | 4 | 500 | 1300 | - | Armure de garde +3 | Bouclier de dextérité -2 | - | - | - |
| 5 | Chasse | Le fléau des ailes rouges | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 140 | 2300 | - | - | - | - | - | - |
| 5 | Escorte | Offrande aux pierres silencieuses | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 350 | Armure lourde | - | Armure de fer -5 | Armure lourde | Perceur de nuit -3 | - | - |
| 5 | Chasse | Les pas qui troublent le sommeil | Branshaal | Les pierres dormantes | 2 | 240 | 3200 | - | L'épée de fer -5 | - | - | - | Bannir le colosse de pierre |
| 5 | Chasse | Bannir le colosse de pierre | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 340 | 1500 | - | Lance d'apprenti +4 Bâton en bois +3 | Poignard de fer -5 Épée rouillée +5 | Couteau à os -3 | Les pas qui troublent le sommeil | - |
| 5 | Collection | Porter la pierre, construire le mur | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 250 | Mise à jour de la chambre forte | Voûte | - | - | - | - | - |
| 5 | Enquête | Le sceau du sommeil de la pierre | Branshaal | Les pierres dormantes | 4-4 | 330 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | Manteau couru +3 | Perceur de nuit -3 | Hache de givre -5 | - | - |
| 5 | Sauvetage | La relique du forgeron | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 420 | Amélioration du forgeron. | Forgeron | Poignard du vétéran -5 L'épée du vétéran -5 | Casque d'ancien combattant -5 Perceur de nuit -3 | L'épée Windhowl -3 | - | - |
| 5 | Chasse | Les orbes de feu sur la marée | Branshaal | Les ruines de Tidemarch | 2 | 500 | 2400 | - | Arc Tidesong -1 | - | - | - | - |
| 5 | Chasse | La tortue à épines du sentier de la marée | Branshaal | Les ruines de Tidemarch | 4 | 430 | 3400 | - | Hache de fer -3 | Casque d'aventurier -5 | - | - | - |
| 5 | Chasse | L'armure vide des bois à la laine blanche | Branshaal | Le bosquet de Whitewither | 4 | 230 | 3300 | - | Épée rouillée -1 | L'épée Windhowl -3 | - | Redonner vie à un manoir abandonné | L'idole de pierre du rivage desséché |
| 5 | Enlèvement | Capturer la fée | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 310 | 3350 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |
| 5 | Sauvetage | Le marchand perdu dans la brume | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 340 | 1200 | - | Hache de bûcheron -5 | Bâton en bois | Couteau à os -3 | - | - |
| 5 | Chasse | Échos des ailes dans la brume | Branshaal | Marais de Mistwail | 4 | 450 | 2200 | - | Arc en fer -5 | - | - | - | - |
| 5 | Escorte | Le savant qui regarde les étoiles | Branshaal | La tour des étoiles filantes | 4 | 400 | Arc Warshot | - | Arc Warshot | L'épée Windhowl -3 | - | - | - |
| 5 | Sauvetage | Retourner le fragment étoilé | Branshaal | La tour des étoiles filantes | 4 | 440 | 500 | - | Perceur de nuit -3 | - | - | - | Le somnifère |
| 5 | Chasse | Récupérer la tour de guet | Branshaal | La tour des étoiles filantes | 4 | 520 | 2200 | - | Armure de vétéran -5 Hache de lumière sacrée -5 | Couteau à os -3 L'épée de fer -5 | Garb en cuir trempé -5 Personnel des anciens combattants -3 | - | Récupérer la Tour des étoiles filantes |
| 5 | Enquête | Le somnifère | Branshaal | La tour des étoiles filantes | 4 | 440 | Permet la construction d'académies d'apprentis mages. | Académie des apprentis mages | Perceur de nuit -3 | - | - | Retourner le fragment étoilé | - |
| 4 | Vol qualifié | Les caisses volées | Branshaal | Mont Talga | 4 | 450 | 2650 | - | Hache de fer -5 | - | - | - | - |
| 4 | Assassinat | Le contrat de l'ombre | Branshaal | Branshaal | homme 1 | 200 | 3200 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Enquête | L'élixir de la tour Greenlight | Branshaal | La Tour Greenlight | 4 | 541 | Permet de mettre à niveau les cliniques. | Sanctuaire de guérison | Bâton de l'aventurier -5 | Arc à venin +5 | Arc en argent +2 | Herbe perdue dans les sables | Dans le quartier silencieux |
| 4 | Assassinat | Faire taire le gardien de tombe | Branshaal | Le cimetière d'ossements | 4 | 500 | 3600 | - | Poignard de sang -5 | - | - | - | - |
| 4 | Sauvetage | Le cadavre au fond du puits | Branshaal | La grotte du vide hurlant | 4 | 200 | 1000 | - | Bouclier d'apprenti -5 | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Les araignées de la vallée du ciel | Branshaal | La grotte du vide hurlant | 4 | 200 | 800 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Enquête | Les ailes du vent | Branshaal | Les bois de l'Overlook | 4 | 440 | 1100 | - | Casque Hexbone -5 | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Le terrain forestier de la clinique | Branshaal | L'ancienne clinique | 4 | 330 | Une clinique pourrait être étendue dans un coin de la forêt. | Sanctuaire de guérison | Couteau à os -3 | - | - | Les papillons des ruines du sommeil de pierre | Herbe perdue dans les sables |
| 4 | Chasse | Les mains pourrissantes de la marée | Branshaal | Le bois de sorbier flétri | 4 | 230 | 1300 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Redonner vie à un manoir abandonné | Branshaal | Le manoir dans le désert | 4 | 346 | Amélioration des quartiers des aventuriers | Hébergement des aventuriers | Armure de fer -5 L'épée de fer -5 | Lame sigillée de braise +3 | Épée rouillée -1 | L'épée enfouie dans le sable | L'armure vide des bois à la laine blanche |
| 4 | Assassinat | Le contrat taché de sang | Branshaal | Le manoir dans le désert | femme 1 | 200 | 2800 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Collection | Le fondement de la force dans la tombe de Blacksoil | Branshaal | Les tombes de Blacksoil | 4 | 651 | Armure fabriquée à partir de matériaux acquis. | - | Armure de l'aventurier +3 Vêtements d'aventurier +3 | Casque d'aventurier +3 Bouclier de l'aventurier +3 | Perceur de nuit -3 | - | - |
| 4 | Chasse | Ombres de la tombe de terre noire | Branshaal | Les tombes de Blacksoil | 4 | 403 | 1100 | - | Apprentie dague -5 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 4 | Sauvetage | Les gardes disparus | Branshaal | La salle des sables engloutis | 2 | 200 | 2700 | - | Perceur de nuit +2 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 4 | Enquête | La chambre de pierre sous le sable | Branshaal | La salle des sables engloutis | 4 | 330 | Les archives des monstres peuvent être étendues. | Archives des monstres | Lance d'apprenti +2 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 4 | Sauvetage | L'érudit perdu dans les sables | Branshaal | La salle des sables engloutis | 4 | 240 | 480 | - | Hache d'apprenti -5 | Épée rouillée -1 | - | - | - |
| 4 | Chasse | Des ailes au-dessus de la tombe du temps | Branshaal | Les tombes usagées | 4 | 520 | 2400 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | L'embuscade dans la forêt de Beastcall | Branshaal | Les bois de Beastcall | 4 | 340 | 1000 | - | Apprenti Bow +2 | Mountain Monk Camo Garb +2 | Arc Swiftshot +2 | - | - |
| 4 | Chasse | Des pierres pour la fondation | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 300 | Construction du terrain d'entraînement des apprentis guerriers à la hache | Terrain d'entraînement des apprentis bagarreurs à la hache | - | - | - | Les bandits de la frontière occidentale | - |
| 4 | Chasse | Extermination de la horde de singes dans la forêt de la frontière occidentale | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 350 | 1000 | - | Armure de garde +2 | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Éliminer les monstres de type humain | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 410 | 1200 | - | Lance de l'aventurier -5 | Couteau à os -3 | - | - | - |
| 4 | Chasse | Le soulèvement des scorpions aux ruines de Tidemarch | Branshaal | Les ruines de Tidemarch | 4 | 400 | 1400 | - | Lance de l'aventurier -5 | Lance Merman -5 | - | - | - |
| 4 | Chasse | Tremblements creux du bois blanc | Branshaal | Le bosquet de Whitewither | 4 | 300 | 900 | - | - | - | - | - | - |
| 4 | Chasse | Le problème de l'ours à l'Ermitage de Green Shade | Branshaal | Le bosquet des ombres vertes | 4 | 340 | 1300 | - | Bouclier de l'aventurier -5 | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | La lanterne perdue dans les marées | Branshaal | Le bois de sorbier flétri | 4 | 230 | 1300 | - | Hache d'apprenti +2 | - | - | - | - |
| 3 | Vol qualifié | Déterrer l'or des morts | Branshaal | Les tombes de Blacksoil | 4 | 300 | 620 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Le sorcier squelettique des ruines | Branshaal | La salle des sables engloutis | 4 | 330 | 800 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 3 | Chasse | Les bandits de la frontière occidentale | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 200 | 1200 | - | Apprenti Bow -5 | - | - | - | Des pierres pour la fondation |
| 3 | Chasse | Purgez les nids d'araignées de la forêt | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 220 | 690 | - | - | - | - | - | - |
| 3 | Enquête | Les papillons des ruines du sommeil de pierre | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 340 | La clinique du site peut être utilisée. | Sanctuaire de guérison | Hache de l'aventurier -5 | - | - | Opération : Récupération de la clinique | Le terrain forestier de la clinique |
| 3 | Chasse | Les petits diables de Stone's Rest | Branshaal | Les pierres dormantes | 4 | 300 | 800 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |
| 2 | Escorte | Voir de mes propres yeux la tombe de Black Soil | Branshaal | Les tombes de Blacksoil | 4 | 230 | 700 | - | Épée rouillée -1 | - | - | - | - |
| 2 | Enquête | La forêt des bourdons | Branshaal | Les bois de la frontière occidentale | 4 | 230 | 350 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | Sauvetage | Le bûcheron disparu Rowan | Branshaal | Le bosquet de Whitewither | 4 | 207 | 300 | - | Couteau à os -3 | - | - | - | - |