Liste des classes
Consultez les classes et les installations nécessaires à leur déblocage dans MAP1–MAP7.
Guides associés: Bonus des classes (MAP1–MAP7) · Quêtes de déblocage des classes
Voici la liste des Classe qui peuvent être débloqués dans les cartes MAP1 à MAP7.
| Classe personnes | Explication Classe | Poignard | L'épée | Épée de guerre | Hache | Arc | Lance | canne | Vêtements | Armure | Bouclier | Casque | Amulette |
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| Apprenti guerrier | Une classe d'introduction de type guerrier qui peut équiper des épées, des armures et des boucliers. Au début, elle est à peine plus performante qu'un aventurier, mais avec le temps, elle devient un guerrier de première ligne fiable. En tant que classe principale, elle augmente l'attaque physique et la dextérité, ce qui rend les attaques plus précises. En tant que classe savante, elle augmente légèrement l'attaque physique, mais ses avantages globaux sont modestes. Comme son nom l'indique, elle n'offre aucune augmentation de la défense, ce qui incite à la prudence. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Apprenti chasseur | Une classe d'entrée de gamme dans la lignée des chasseurs, habiles à l'arc. Spécialisés dans les attaques à distance, les apprentis chasseurs frappent leurs ennemis à distance en toute sécurité et en leur infligeant des dégâts réguliers. Bien qu'ils soient encore en formation, ils font preuve d'une solide performance à l'arc, équilibrant précision et puissance. En tant que classe principale, ils bénéficient d'une dextérité et d'une puissance d'attaque accrues, tandis qu'en tant que classe secondaire, les dégâts qu'ils infligent à l'arc sont légèrement améliorés. Ils ne sont pas adaptés au combat de première ligne, mais sont excellents pour apporter un soutien durable depuis l'arrière. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprenti chasseur à la hache | Classe de guerrier d'entrée de gamme spécialisée dans l'offensive, maniant de lourdes haches. Elle porte des coups puissants qui peuvent transpercer même les ennemis en armure, mais souffre d'une faible défense et d'une grande vulnérabilité. En tant que classe principale, elle augmente considérablement la puissance d'attaque et améliore légèrement la défense. En revanche, lorsqu'elle est utilisée comme classe secondaire, elle n'offre qu'une faible augmentation de la puissance d'attaque et aucun bonus de défense. Il s'agit d'un joueur de front à haut risque et à haut rendement qui nécessite une tactique rigoureuse. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Apprenti lancier | Une classe de guerriers débutants qui apprennent les principes fondamentaux du combat à la lance. Elle tire parti de la portée pour attaquer depuis la rangée arrière sans se mettre en danger. En tant que classe principale, elle augmente l'attaque physique et la précision. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprenti clerc | Classe de soutien d'entrée de gamme qui apprend la magie de guérison. Elle est capable de restaurer la santé de ses alliés, la puissance de guérison augmentant au fur et à mesure que la puissance magique s'accroît. En tant que classe principale, elle confère une augmentation significative des PM, ainsi que des augmentations mineures de la puissance magique et de la défense magique. Même lorsqu'elle est utilisée comme classe secondaire, les sorts de soins appris restent utilisables, et les PM et la puissance magique reçoivent de petites augmentations résiduelles. Cette classe n'est pas adaptée au combat de première ligne, mais elle joue un rôle vital en gardant les alliés en vie depuis l'arrière. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprenti Mage | Classe de magie d'entrée de gamme qui apprend les sorts offensifs de base. Elle est capable de lancer des attaques élémentaires telles que le feu, la foudre et la glace, ce qui permet des combats à distance sûrs. En tant que classe principale, elle augmente considérablement les PM, ainsi que la puissance et la défense magiques. Même lorsqu'il est utilisé comme classe secondaire, les sorts offensifs appris restent utilisables, et les PM et la puissance magique reçoivent de légères augmentations résiduelles. Bien que physiquement fragile, il peut renverser le cours d'une bataille grâce à une puissante magie à distance. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Apprentie grande lame | Une classe de première ligne qui s'entraîne au maniement des épées grasses. Ses attaques sont lentes en raison du poids de l'arme, mais chaque coup inflige d'énormes dégâts aux ennemis. En tant que classe principale, elle augmente considérablement l'attaque physique et améliore légèrement la précision. En tant que classe secondaire, elle augmente légèrement l'attaque, mais n'apporte aucun avantage en termes de défense ou d'évasion. Bien que difficile à maîtriser, il permet de renverser le cours d'une bataille grâce à des frappes écrasantes. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Combattant vétéran | Une classe de guerriers de niveau moyen, endurcie par une véritable expérience du combat. Elle maîtrise parfaitement les armures lourdes, le maniement de l'épée et les tactiques de bouclier, ce qui lui confère un excellent équilibre entre l'attaque et la défense. En tant que classe principale, elle augmente à la fois l'attaque physique et la défense | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mage adepte | Classe de magie de niveau intermédiaire maîtrisant des sorts offensifs avancés. Elle excelle dans l'utilisation de la magie élémentaire à grande échelle, comme le feu, la glace ou la foudre, pour frapper plusieurs ennemis à la fois. En tant que classe principale, elle augmente considérablement les PM et la puissance magique, ainsi que la défense magique. En tant que classe secondaire, les sorts offensifs appris précédemment restent utilisables et les augmentations mineures de PM et de puissance magique sont conservées. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Chasseur adepte | Classe à distance de niveau moyen qui a affiné ses techniques d'arc. Habile à frapper avec précision les cibles mobiles ou aériennes, elle offre un soutien stable à longue portée. En tant que classe principale, elle améliore considérablement la précision et la dextérité, ainsi que la puissance des attaques à distance. En tant que classe secondaire, elle augmente légèrement les dégâts et la précision de l'arc. Un archer expérimenté qui contrôle le champ de bataille grâce à des décisions rapides et un positionnement intelligent. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Brise-glace | Une classe offensive de niveau moyen qui manie de lourdes haches pour détruire les armures et les défenses ennemies. Bien que lente, chaque frappe délivre une puissance dévastatrice, particulièrement efficace contre les ennemis lourdement blindés. Un attaquant de première ligne audacieux qui prouve que la force brute est une tactique en soi. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Clerc adepte | Une classe de clerc de niveau moyen qui a perfectionné ses capacités de guérison. Spécialisé dans la restauration des PV, il peut, avec une croissance suffisante, soigner plusieurs alliés à la fois. Il n'offre pas de remèdes pour les maladies d'état, son seul objectif étant de préserver la vie grâce à la magie de récupération. En tant que classe principale, il augmente considérablement les PM et la puissance magique, tout en améliorant la défense magique. Même en tant que classe secondaire, les sorts de soins appris restent utilisables et les augmentations mineures de PM et de puissance magique sont conservées. Un supporter dévoué de la ligne arrière qui soutient le groupe avec une puissance de restauration pure. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Épéiste | Une classe de guerriers de niveau moyen qui a raffiné l'art de l'épée. Équilibrés en attaque et en défense, les épéistes se débrouillent aussi bien seuls qu'en groupe. C'est un combattant de mêlée fiable qui allie facilité d'utilisation et solides bases de combat. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Un combattant discipliné qui domine le champ de bataille grâce à une technique raffinée. Son allonge et ses coups précis permettent de tenir les ennemis à distance et de stabiliser la ligne de front. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Tirailleur | Classe à distance de niveau moyen qui a affiné ses techniques d'arc. Habile à frapper avec précision les cibles mobiles ou aériennes, elle offre un soutien stable à longue portée. En tant que classe principale, elle améliore considérablement la précision et la dextérité, ainsi que la puissance des attaques à distance. En tant que classe secondaire, elle augmente légèrement les dégâts et la précision de l'arc. Un archer expérimenté qui contrôle le champ de bataille grâce à des décisions rapides et un positionnement intelligent. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Mot d'ordre de grève | Une classe de guerrier lourd qui manie avec maestria les grandes épées. Chaque coup est d'une puissance écrasante, capable d'abattre plusieurs ennemis à la fois. Bien qu'ils manquent de vitesse, leur portée et leur présence dominent les lignes de front. Chaque coup fait trembler le champ de bataille comme un coup de tonnerre. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Brise-lames | Un guerrier lourd qui manie à la fois des épées et des haches pour dominer les lignes de front. Combinant le tranchant des lames et l'impact de la force contondante, les briseurs de lame excellent dans l'art de briser les boucliers et les armures ennemies. Leurs coups sont lents mais dévastateurs, capables de faire basculer le cours de la bataille d'un seul coup. Intrépides et puissants, ils transforment le poids de leurs armes en puissance. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Elémentaliste | Un maître de la magie élémentaire qui forme des pactes temporaires avec les esprits du feu, de l'eau, du vent et de la terre. Il fait appel à ces esprits pour lancer des sorts offensifs qui brûlent, gèlent ou brisent ses ennemis, ou pour soigner ses alliés grâce aux doux pouvoirs du vent et de l'eau. Bien qu'ils ne soient pas aussi destructeurs qu'un mage pur, ils offrent une excellente polyvalence et une grande stabilité à tout groupe. Profondément en phase avec le monde naturel, ils sont sensibles à la présence des esprits. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Garde | Classe de guerriers axée sur la défense et chargée de garder les portes, les routes et les domaines nobles. Il utilise une épée et un bouclier pour créer une présence stable en première ligne, attirant l'attention de l'ennemi et protégeant les alliés. Un protecteur fiable qui se tient en première ligne et assure la survie du groupe. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arcane Archer | Classe hybride de rang arrière capable de tirer à l'arc et de lancer des sorts. Elle utilise l'arc comme une arme à distance, tandis que la magie sert d'option distincte pour infliger des dégâts, ce qui permet de réagir avec souplesse aux différents ennemis et situations. Il ne peut pas imprégner ses flèches de magie ou effectuer des "tirs enchantés", mais il excelle en combinant la fiabilité du tir à l'arc et la polyvalence des sorts. Il n'est pas adapté au combat rapproché : son efficacité dépend de son positionnement et de sa capacité à prendre des décisions. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldat tacticien | Un combattant de première ligne qui sait manier les armes et qui passe de la lance à l'épée en fonction de la situation. Habile à tenir ses ennemis à distance par des coups d'estoc et à les transpercer par des coups d'estoc, il excelle dans la connaissance du champ de bataille et la prise de décision. Plutôt que de s'appuyer sur leur force brute, ils s'adaptent à chaque rencontre en décryptant les schémas de l'ennemi et en exploitant les caractéristiques de ses armes. Leur présence calme et calculée apporte de la stabilité à la ligne de front. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Croc voilé | Un assassin silencieux qui manie aussi bien la dague que l'arc. Il excelle dans les manœuvres furtives et soutient ses alliés par des attaques rapides et précises dans l'ombre. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Homme d'armes | Classe de combat polyvalente qui peut s'équiper d'armures, de boucliers et de la plupart des armes de première ligne telles que les épées, les lances, les haches et les épées franches. Elle ne peut pas utiliser d'armes légères ou à distance comme les dagues et les arcs, mais excelle dans l'équipement adapté au combat direct. Capable de changer d'arme en fonction de l'ennemi ou de la situation, il est très performant en première ligne. Bien qu'il ne soit pas très spécialisé, c'est un guerrier pratique qui s'adapte au combat grâce à un large éventail d'équipements. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Blademaster | Classe de combat de première ligne entièrement consacrée à l'offensive, capable de manier des dagues, des épées et des sabres. En comprenant la portée, le poids et le maniement de chaque arme, elle peut porter des coups rapides ou des coups lourds et écrasants, selon la situation. Il n'est pas fait pour la défense ou le soutien, mais en échange, il excelle dans la puissance destructrice pure et se spécialise dans l'achèvement des ennemis. Une classe de guerrier implacable conçue pour ceux qui recherchent à la fois la vitesse et la force au combat. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Saint Lancer | Classe hybride combinant la magie de guérison et le combat à la lance, offrant à la fois soutien et contrôle du champ de bataille. Grâce à la longue portée de la lance, elle peut frapper les ennemis depuis le dernier rang tout en soignant les alliés blessés à l'aide de la magie de guérison. Il n'est pas aussi spécialisé dans la récupération qu'un clerc pur, mais sa force réside dans sa capacité à combattre et à soutenir en même temps. Une classe équilibrée et fiable qui gère à la fois l'attaque et le soutien. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Garde-axe lourd | Guerrier défensif qui protège ses alliés en première ligne à l'aide de haches et d'armures lourdes. Plutôt que de s'appuyer sur un grand bouclier, il endure les attaques grâce à la solidité de son armure et à sa constitution robuste, stoppant net les avancées ennemies. Il peut s'équiper de boucliers, mais comme son style de combat est axé sur les haches, il ne peut utiliser que la moitié de la puissance défensive d'un bouclier. Il ne fait pas de dégâts spectaculaires, mais c'est un combattant qui soutient la bataille en restant ferme et en refusant de tomber. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Lame d'épée | Classe de combat spécialisée dans le maniement des dagues et dotée de pouvoirs magiques. Toutes les attaques à la dague effectuées par cette classe sont traitées comme des attaques magiques. Grâce à leurs mouvements agiles, ils se rapprochent de leurs ennemis et les frappent avec des lames imprégnées de magie, même contre des ennemis résistants aux armes ordinaires. Bien qu'ils ne soient pas très défensifs, ce sont des attaquants techniques qui allient la vitesse de la dague aux propriétés des dégâts magiques. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Mage noir | Classe de lanceur de sorts qui manie la magie noire, poussant ses ennemis à la ruine par le biais de malédictions et de pouvoirs obscurs. Contrairement à la magie offensive ordinaire, elle se spécialise dans les sorts troublants qui érodent la vitalité et l'esprit de l'ennemi. Il peut lancer de puissants sorts sombres avec une grande puissance magique, mais ses arts dangereux le rendent fragile sur le plan défensif. Un attaquant magique sinistre qui affaiblit les ennemis tout en renversant le cours de la bataille. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| longeron de vent | L’Archer de la corde du vent (Fūgenshi) est une classe de combat qui maîtrise une technique de tir à l’arc que seuls les elfes peuvent apprendre. Avec des mouvements rapides comme le vent, il décoche flèche après flèche et en fait pleuvoir plusieurs sur l’ennemi au moindre instant d’inattention. Dans cette classe, le nombre d’attaques à l’arc peut augmenter avec une certaine probabilité. Plus la maîtrise est élevée, plus cette probabilité augmente. Cet art secret des elfes, transmis depuis de longues années, est difficile à imiter pour les humains. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Le prêtre pèlerin | Un prêtre dévoué qui a voyagé de lieu en lieu, aidant les autres tout en approfondissant sa foi et ses arts de la guérison. Habiles dans la magie de restauration, ils peuvent venir en aide à leurs alliés blessés tout au long de longs et pénibles voyages. Bien qu’ils ne soient pas capables d’accomplir des miracles spectaculaires ni de lancer de puissants sorts offensifs, leurs soins fiables et leurs vastes connaissances en font des compagnons inestimables. Leurs expériences acquises à travers de nombreuses contrées leur permettent de rester calmes et fiables même dans les situations difficiles. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldat magique | Le Soldat arcanique est une classe de combat qui peut manier des armes et porter une armure tout en utilisant aussi des sorts offensifs. Sa puissance magique est inférieure à celle d’un mage pur, mais il peut s’équiper d’une armure et risque donc moins de tomber sous les attaques ennemies. Il excelle à alterner les attaques à l’arme et la magie, ce qui lui permet de combattre longtemps tout en économisant ses PM. Guerrier-mage pragmatique, il sait adapter sa façon de combattre à la situation sans compter uniquement sur la magie. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Headsman | Une classe de combat brutale qui manie des haches lourdes ou des grandes épées pour dominer ses ennemis par la force brute. Elle excelle à frapper des adversaires affaiblis ou dont les défenses ont été brisées, leur assénant des coups dévastateurs. Bien que lente dans ses mouvements, chacun de ses coups peut infliger de profondes blessures et semer une puissante intimidation sur le champ de bataille. Un attaquant couvert de sang, redouté même parmi les voyous les plus endurcis. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Ranger | Une classe d'éclaireurs qui manient l'arc et vivent en harmonie avec la nature. Dotés d'une perspicacité exceptionnelle, les Rôdeurs excellent dans le soutien à distance au combat. Ils savent lire le terrain et détecter les dangers naturels, tels que les éboulements ou les pièges cachés, ce qui permet au groupe d'éviter les désastres. En tant que classe principale, ils gagnent en précision et en agilité, tandis que leur capacité à détecter les pièges reste efficace même en tant que classe secondaire. Un guide fiable qui transforme la sagesse de la nature en force. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandit | Classe de combat à pied léger, douée d'agilité et de perspicacité, équipée de dagues et d'une armure légère. Les voleurs excellent dans l'art de frapper par derrière et d'esquiver les attaques ennemies par des mouvements rapides. Ils peuvent détecter et désamorcer les pièges artificiels, tels que les embûches cachées ou les coffres à trésors empoisonnés. En tant que classe principale, ils bénéficient d'une agilité et d'une dextérité accrues, ce qui augmente leurs chances de réussir à désarmer les pièges. En tant que sous-classe, certaines capacités de détection des pièges restent actives, mais avec un taux de réussite réduit. Ils peuvent également s'équiper d'arcs, mais faute d'entraînement adéquat, les dégâts de l'arc sont réduits de moitié. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sage | Classe ayant une connaissance approfondie des monstres. Pendant le combat, elle peut identifier le nom et les caractéristiques de l'ennemi, ce qui permet au groupe de prendre l'avantage. La connaissance des monstres est du même niveau que le niveau du métier, bien que la précision dépende de la mémoire et des compétences de l'individu. La capacité d'identification est conservée même en cas de changement de métier. Il s'agit d'une classe spéciale, et le fait de la faire monter en niveau n'augmente pas l'expérience requise pour les autres métiers. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| aventurier | Une classe d'entrée de gamme pour tous les autres. Les aventuriers peuvent équiper n'importe quel type d'arme ou d'armure, ce qui offre une grande flexibilité pour une variété de stratégies. Lorsqu'elle est définie comme classe principale, elle augmente la défense et améliore la capacité de survie. En revanche, en tant que classe secondaire, elle n'apporte aucun bonus de statut et sert uniquement de base pour la croissance future. Cette classe est particulière : en augmenter le niveau n’accroît pas l’expérience requise pour les autres classes. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |