Esquive et agilité
L'« évasion » est un élément crucial du combat.
La valeur d'esquive est affichée sur l'écran de statut, mais il ne s'agit pas d'un taux d'esquive. Elle s'apparente davantage à une valeur de défense, représentant votre capacité à éviter les coups ennemis.
Même si le taux d'esquive affiché est identique, les modificateurs Classe et d'équipement peuvent faciliter l'esquive des attaques d'un même ennemi de même niveau. Les attaques physiques semblent plus faciles à esquiver que les attaques magiques, et les attaques d'archers que les attaques Mêlée . Cette différence m'a amené à penser que Agilité pourrait être lié à l'esquive.
En comparant les personnages avec des compétences d'esquive Force musculaire , Endurance et d'affichage équipées, et avec un équipement qui augmente Agilité , le personnage avec un Agilité plus élevé était capable d'esquiver les attaques plus facilement.
Bon... c'est Agilité , donc ce n'est pas surprenant que ça affecte l'esquive. La différence en Agilité pourrait expliquer pourquoi certains pensent que « Nain est faible ! » et que « Nain meurt trop facilement ! ».
La bataille sans fin contre Lv8 Lion
Veuillez consulter le diagramme ci-dessous. Il illustre les taux d'évitement lorsque l'évitement d'affichage est fixé à 6, 7 et 8, et que Agilité varie de 0 à 50.
Aux alentours des valeurs de Agilité (6, 12, 18, etc., par incréments de 6), on observe une tendance à l'augmentation du taux d'évasion. De plus, les courbes où Agilité est décalé de 6, comme celles correspondant à l'évasion affichée 8/ Agilité = 6 et 7/ Agilité = 12, sont très proches l'une de l'autre. Dans ces conditions,Agilité 6 correspond approximativement à l'évitement d'affichage 1.C'est probablement le cas.
La Agilité est-elle dénuée de sens jusqu'à ce que l'on atteigne un multiple de 6 ?
Si Effet augmentait simplement d'un niveau tous les 6 points Agilité , alors l'augmentation de Agilité de 25 à 26 ne devrait pratiquement entraîner aucun changement jusqu'à la prochaine étape de 30. Cependant, le taux d'évitement montré dans le diagramme n'est pas parfaitement linéaire, mais varie légèrement entre les deux.
Une hypothèse pour expliquer cette courbe est qu'il existe une certaine fluctuation dans la conversion de Agilité à l'esquive. Cependant, ce diagramme seul ne permet pas de déterminer si Agilité fluctue lui-même pendant le combat, ou si le taux d'esquive varie de manière continue grâce à un autre mécanisme.
Conclusion et points à retenir
Dans ces conditions,Agilité 6 correspond approximativement à l'évitement d'affichage 1.Voici un guide pratique. Utilisez-le lorsque vous pensez : « Avec cet ennemi, je pourrais peut-être le battre avec cette esquive et Agilité ! »
Il ne s'agit pas d'affirmer que des nombres aléatoires sont ajoutés au jeu, ni de suggérer une formule de calcul précise. Le taux d'esquive variera en fonction du taux de réussite, du type d'attaque, Terrain , du bouclier, du statut, etc., de l'adversaire.