Guérir
Quand utiliser la magie de guérison
Le moment où les sorts Récupération automatique de HP , comme les soins Guérir , sont lancés dépend aventurier et Perso qui utilisent la magie de guérison. Ce n'est ni le chef ni Perso qui reçoivent les soins.
| Perso | Chronologie de base pour la récupération |
|---|---|
| Sans état d'âme | HP inférieur à 50% |
| Egoïste | HP inférieur à 50% |
| Sociable | HP inférieur à 50% |
| Émotionnel | HP inférieur à 50% |
| raisonnable | HP inférieur à 60% |
| Névrosé | HP inférieur à 60% |
| Prudence | HP inférieur à 70% |
*Veuillez considérer ceci comme une indication générale.
Le système détermine la nécessité des soins non seulement en fonction du pourcentage de PV restants, mais aussi de la quantité de PV perdus. Par conséquent, des soins peuvent être prodigués simultanément même si Perso est différent.
Les actions varieront en fonction des PM requis, du type de magie utilisé et d'autres actions possibles. « Egoïste » ne signifie pas que vous ne soignerez personne.
Outre le délai de récupération de base, il existe des possibilités de récupération spécifiques. Dans le cas de Guérir , cela se produit lorsque les points de vie perdus par rapport au maximum des points de vie du joueur qui reçoit dépassent les points de vie maximum du joueur qui récupère Pouvoir magique + 1).
Cette section traite de la magie Récupération automatique de HP . Le même délai de récupération ne peut pas s'appliquer au traitement des maladies ou à la résurrection.
Montant de récupération et consommation de MP
Perso n'augmente ni ne diminue la quantité de soins prodigués ni le coût en PM par sort de soin. Il peut affecter le moment et le nombre de sorts de soin, ce qui peut entraîner des différences de consommation de PM pour l'aventure Tous .
Bien qu'une récupération rapide facilite le maintien d'un nombre élevé de points de vie, elle peut aussi entraîner une récupération supérieure à la limite maximale. L'efficacité et la sécurité des MP ne dépendent pas uniquement de Perso .
Il n'y a pas d'augmentation ou de diminution directe de la quantité de HP et de MP récupérée automatiquement par l'équipement en raison de Perso .
connexion:Liste de sorts・Perso
Liste des montants de recouvrement (dans le cas de Pouvoir magique 0)
| Nom magique | sujet | Consommation de MP | Montant de récupération |
|---|---|---|---|
| Guérir | Allié unique | 5 | 2~4 |
| Guérison élevée | Allié unique | 11 | 6~11 |
| Guérir tous | Tous les alliés | 12 | 2~4 |
| Esprit de vie | Tous les alliés | 16 | 6~11 |
| Grande guérison | Allié unique | 20 | 16~27 |
| Salva | Tous les alliés | 24 | 6~11 |
| Vitalize | Allié unique | 24 | 28~47 |
Le montant de récupération indiqué correspond à la valeur lorsque le Pouvoir magique du lanceur est égal à 0. Si Pouvoir magique est présent, sa valeur est ajoutée au montant de récupération du tableau. Le montant de récupération pour Tous correspond à la valeur par cible.
La quantité de points de vie restaurés est limitée aux points de vie maximum de la cible. Si la cible ne peut pas récupérer, la récupération ne sera pas celle indiquée dans ce tableau.