Attaque spéciale
| Attaque spéciale | Effet |
|---|---|
| Vol de vie | Donner à la cible Dommages et restaurer les PV Autonome . |
| Vol de mana | Réduit les PM de la cible et restaure les PM de Autonome . |
| Mince | En remplaçant Tous les ennemis par tomber , nous entravons l'action. |
| Glace | Inflige l'attribut Glace Dommages à un seul ennemi. |
| Aqua Blast | Attribuer Tous les ennemis l'attribut Eau Dommages |
| Boulon Acide | Inflige l'attribut poison Dommages à un seul ennemi. |
| L'attrait | Mettez un seul ennemi dans un état Charme . |
| Tremblement de terre | Inflige l'attribut Terre Dommages à l'ennemi Frontline |
| Le vent | Inflige des dégâts de type Vent Dommages à un seul ennemi. |
| L'esprit du vent | Attribuer Tous les ennemis l'attribut Vent Dommages |
| Le souffle du vent | Attribuer Tous les ennemis l'attribut Vent Dommages |
| Lance-vent | Inflige des dégâts de type Vent Dommages à un seul ennemi. |
| Jet d'eau | Confère l'attribut Eau Dommages à l'ennemi Frontline et à la rangée arrière. |
| Hydro Press | Attribuer Tous les ennemis l'attribut Eau Dommages |
| Gus | Inflige des dégâts Dommages continus à un seul ennemi. |
| Gust | Attribuer Tous les ennemis l'attribut Vent Dommages |
| Tir de gravier | Inflige des dégâts physiques Dommages à l'ennemi Frontline |
| Éclatement du gravier | Donner Dommages physique au Tous les ennemis |
| Grande guérison | Restaure les PV d'un allié unique. |
| Confusion | Mettez un seul ennemi dans un état Confusion . |
| Brume de confusion | Un sort qui répand un brouillard altérant l'esprit sur une vaste zone, transformant l' Tous les ennemis en état Confusion . Les ennemis Confusion peuvent confondre leurs alliés avec des ennemis et se livrer à des tirs fratricides. Une magie mentale qui excelle à perturber la coordination de plusieurs ennemis. |
| Salva | Restaure les HP de Tous les alliés |
| Tonnerre | Inflige des dégâts de foudre de niveau Dommages à un seul ennemi. |
| Tonnerre Storm | Une magie de foudre de haut niveau qui invoque un orage dévastateur et confère une puissante foudre Dommages à Tous les ennemis . D'innombrables éclairs s'abattent sur le champ de bataille, foudroyant chaque ennemi avec une force féroce. Une puissante attaque magique de zone qui déchaîne des éclairs sur une vaste zone. |
| Coup de tonnerre | Donne Tous les ennemis l'attribut Éclair Dommages |
| Lance-tonnerre | Inflige des dégâts de foudre de niveau Dommages à un seul ennemi. |
| Douche en pierre | Attribuez Tous les ennemis l'attribut Terre Dommages |
| Sommeil | Cette unité immobilise un ennemi unique en état dormir . L'ennemi se réveille lorsqu'il subit des dégâts. |
| Brume de sommeil | Cela rend Tous les ennemis inopérant en le transformant en dormir . Il se réveille lorsqu'il est attaqué. |
| Lenteur | Ralentit les actions d'un seul ennemi. |
| Le chant des sirènes | Changer l'état Tous en état Charme |
| Nuage de poussière | Changer l'état Tous les ennemis en état La cécité pour réduire la probabilité de réussite des attaques. |
| Danse | Mettre Tous les ennemis dans un état de danse et entraver ses actions |
| L'obscurité | Changer l'état Tous les ennemis en état La cécité pour réduire la probabilité de réussite des attaques. |
| Douleur obscure | Une magie noire qui imprègne l'esprit de l'ennemi Pouvoir magique d'énergie sombre Unique , provoquant une douleur intérieure. Pour corrompre l'esprit plutôt que le corps, il confère un Dommages sombre qui interfère avec la psyché. Un sort offensif de base que les mages noirs utilisent souvent en premier. |
| Charme | Mettez un seul ennemi dans un état Charme . |
| Toxic Nova | Inflige l'attribut poison Dommages à l'ennemi Frontline . |
| Morsure toxique | Inflige l'attribut poison Dommages à l'ennemi Frontline . |
| Guérison élevée | Restaure les PV d'un allié unique. |
| Dormir | Utilisez contrainte sur un seul ennemi pour l'immobiliser. |
| Brûlure | Inflige des dégâts de type Feu Dommages à un seul ennemi. |
| Guérir | Restaure les PV d'un allié unique. |
| Guérir tous | Restaure les HP de Tous les alliés |
| Explosion de feu | Donne Tous les ennemis l'attribut Feu Dommages |
| Lance de feu | Inflige des dégâts de type Feu Dommages à un seul ennemi. |
| Incendie | Inflige des dégâts de type Feu Dommages à un seul ennemi. |
| Oublier | Rend la magie à un seul ennemi. |
| Bord de gel | Un sort de magie de glace qui crée des lames de glace tranchantes et gelées pour trancher Unique ennemis. La lame imprégnée de froid pénètre profondément, délivrant Dommages , encore plus élevé que Glace . Un sortilège conçu pour les attaques à cible unique, concentrant la puissance sur un seul point. |
| Flamestorm | Un puissant sort de magie du feu qui déchaîne une violente tempête de flammes, réduisant Tous les ennemis en cendres. Les flammes brûlantes qui engloutissent le champ de bataille déchaînent un puissant Dommages de feu sur tous les ennemis. Une puissante attaque magique de zone qui embrase une vaste zone. |
| Esprit de flamme | Inflige des dégâts de type Feu Dommages à un seul ennemi. |
| Tempête de givre | Un sort de magie de glace de haut niveau qui déchaîne un blizzard glacial sur le champ de bataille Tous et confère une puissante glace Dommages à Tous les ennemis . La neige déchaînée et l'air glacial attaquent sans relâche l'ennemi, déchaînant une puissance destructrice qui surpasse même Blizzard . Une puissante attaque magique de zone qui gèle une vaste zone. |
| Explosion de givre | Attribuez Tous les ennemis l'attribut Glace Dommages |
| Blizzard | Attribuez Tous les ennemis l'attribut Glace Dommages |
| Courageux | Augmente le Puissance d'attaque physique d'un seul allié. |
| Pluie de boulons | Donne Tous les ennemis l'attribut Éclair Dommages |
| Gaz toxique | Donne Tous les ennemis l'attribut poison Dommages |
| L'écrasement de Mana | Donne à Tous les ennemis MP l'attribut Ténèbres Dommages |
| Pause Mana | Donne à Tous les ennemis MP l'attribut Ténèbres Dommages |
| attaque paralytique | Place une unité ennemie unique dans un état Paralysie , l'empêchant d'agir. |
| Lumière | Inflige des dégâts de type Lumière Dommages à un seul ennemi. |
| Foudre | Accorde l'attribut Lumière Dommages aux unités ennemies Frontline et aux unités de la ligne arrière. |
| Lance-éclair | Accorde l'attribut Lumière Dommages aux unités ennemies Frontline et aux unités de la ligne arrière. |
| Esprit de vie | Restaure les HP de Tous les alliés |
| Drain de vie | Inflige des dégâts de type Ténèbres Dommages à l'ennemi Frontline et restaure les PV de Autonome . |
| Récolte de vie | Une magie naturelle qui éveille le pouvoir de la terre et des plantes, et récolte la force vitale de Tous les ennemis . La force vitale volée est restituée au lanceur de sorts, restaurant ses points de vie. Une magie d'absorption qui brille véritablement face à un large éventail d'ennemis. |
| Nuage de venin | Inflige l'attribut poison Dommages à l'ennemi Frontline . |
| Avaler tout rond | Place une unité ennemie unique dans un état Avaler tout rond , l'empêchant d'agir. |
| Engelures accordé | Appliquer Engelures . |
| Cri | En remplaçant Tous les ennemis par tomber , nous entravons l'action. |
| Drain de vie | Absorbe les PV d'un seul ennemi. |
| Body Slam | Mettez un seul ennemi dans un état Body Slam . |
| Envelopper | Place une unité ennemie unique dans un état Envelopper , l'empêchant d'agir. |
| Cri | Le passage de l' Tous les ennemis à Paralysie empêche toute action. |
| Body Slam | Place une unité ennemie unique dans un état Body Slam , l'empêchant d'agir. |
| prise | Monstre dédié |
| Poison de la mort accordé | Appliquer Poison de la mort . |
| Noyade | Inflige l'état noyé à un seul ennemi. |
| Cendres | Inflige des dégâts Dommages continus à un seul ennemi. |
| Flamme | Inflige des dégâts de type Feu Dommages à un seul ennemi. |
| Chanson du sommeil | Passe de l'état Tous à l'état dormir . Se réveille en cas d'attaque. |
| Poussière | Changer l'état Tous les ennemis en état La cécité pour réduire la probabilité de réussite des attaques. |
| tempête de sable | Changer l'état Tous les ennemis en état La cécité pour réduire la probabilité de réussite des attaques. |
| À l'intérieur de l'encadré | Monstre dédié |
| Fil | Désactivez un ennemi unique ou Tous les ennemis en le remplaçant par contrainte |
| Serrage | Place une unité ennemie unique dans un état Envelopper , l'empêchant d'agir. |
| Intoxication végétative induite | Pour infliger la « maladie de l'intoxication florale ». |
| La fièvre du ver rouge accordé | Appliquer La fièvre du ver rouge . |
| Attaques consécutives | Effectuez 8 attaques Standard |
| Mirror Daze accordé | Appliquer Mirror Daze . |
| Cloche | En remplaçant Tous les ennemis par tomber , nous entravons l'action. |
| Le chant des sirènes | Changer l'état Tous en état Charme |