Itinéraire pour acquérir Classe

Cette page récapitule les quêtes menant Classe dans les cartes MAP1 à MAP7. Suivez les flèches dans l'ordre où elles apparaissent et terminez les deux itinéraires là où ils divergent et se rejoignent.

Sélectionner le nom d'une quête vous mènera aux détails de celle-ci.

aventurier

Il s'agit d'une version initiale Classe . Il n'y a pas de quêtes de déblocage.

MAP1

Sage

Installations déverrouillées : Sanctuaire de la connaissance / Village de Windalion

Les manteaux blancs de la tromperieNiveau 3 · Village de Windalion → L'ancienne clinique
Opération : Récupération de la cliniqueNiveau 3 · Village de Windalion → L'ancienne clinique
Organiser la bibliothèque de SageNiveau 3 · Village de Windalion → L'ancienne clinique
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Les manteaux blancs de la tromperie3Village de WindalionL'ancienne clinique-
Opération : Récupération de la clinique3Village de WindalionL'ancienne cliniqueLes manteaux blancs de la tromperie
Organiser la bibliothèque de Sage3Village de WindalionL'ancienne cliniqueOpération : Récupération de la clinique

Voleur

Installations déverrouillées : Guilde des voleurs / Village de Windalion

Chercher celui qui se cache dans l'ombreNiveau 3 · Village de Windalion → Le bosquet des ombres vertes
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Chercher celui qui se cache dans l'ombre3Village de WindalionLe bosquet des ombres vertes-

Ranger

Installations déverrouillées : Centre de formation des Rangers / Village de Windalion

Le piège vertNiveau 2 · Village de Windalion → Le bosquet des ombres vertes
Besoin d'aide pour le désherbageNiveau 2 · Village de Windalion → Le bosquet des ombres vertes
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Le piège vert2Village de WindalionLe bosquet des ombres vertes-
Besoin d'aide pour le désherbage2Village de WindalionLe bosquet des ombres vertesLe piège vert

Apprenti Mage

Installations déverrouillées : Académie des apprentis mages / Branshaal

Retourner le fragment étoiléNiveau 5 · Branshaal → La tour des étoiles filantes
Le somnifèreNiveau 5 · Branshaal → La tour des étoiles filantes
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Retourner le fragment étoilé5BranshaalLa tour des étoiles filantes-
Le somnifère5BranshaalLa tour des étoiles filantesRetourner le fragment étoilé

Apprenti clerc

Installations déverrouillées : Salle de formation des apprentis clercs / Branshaal

Le guérisseur traîtreNiveau 5 · Branshaal → Le bois de prière
Le sanctuaire du moine noviceNiveau 5 · Branshaal → Le bois de prière
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Le guérisseur traître5BranshaalLe bois de prière-
Le sanctuaire du moine novice5BranshaalLe bois de prièreLe guérisseur traître

Apprenti chasseur à la hache

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des apprentis bagarreurs à la hache / Branshaal

Les bandits de la frontière occidentaleNiveau 3 · Branshaal → Les bois de la frontière occidentale
Des pierres pour la fondationNiveau 4 · Branshaal → Les bois de la frontière occidentale
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Les bandits de la frontière occidentale3BranshaalLes bois de la frontière occidentale-
Des pierres pour la fondation4BranshaalLes bois de la frontière occidentaleLes bandits de la frontière occidentale

Apprenti chasseur

Installations déverrouillées : Centre de formation des apprentis chasseurs / Village de Windalion

L'intrus de la vallée de l'écho d'ArrowNiveau 5 · Village de Windalion → Les bois de Beastcall
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
L'intrus de la vallée de l'écho d'Arrow5Village de WindalionLes bois de Beastcall-

Apprenti guerrier

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des apprentis guerriers / Village de Windalion

Enquête sur les troubles survenus sur les terrains d'entraînement abandonnésLv- · Village de Windalion → Anciens terrains d'entraînement
Transport de bois pour les terrains d'entraînementLv- · Village de Windalion → Anciens terrains d'entraînement
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Enquête sur les troubles survenus sur les terrains d'entraînement abandonnés-Village de WindalionAnciens terrains d'entraînement-
Transport de bois pour les terrains d'entraînement-Village de WindalionAnciens terrains d'entraînementEnquête sur les troubles survenus sur les terrains d'entraînement abandonnés

MAP2

Chasseur adepte

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des maîtres chasseurs / Sahario

L'héritage des chasseurs de ventNiveau 4 · Sahario → Le terrain des chasseurs de vent
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
L'héritage des chasseurs de vent4SaharioLe terrain des chasseurs de vent-

Mage adepte

Installations déverrouillées : Salle principale de la guilde des mages / Sahario

Traces du sage disparuNiveau 7 · Bosquet de Luferia → Le cimetière de Withered Grove
Retracer la mémoire de la marée-sableNiveau 8 · Sahario → La pyramide des marées et du sable
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Traces du sage disparu7Bosquet de LuferiaLe cimetière de Withered Grove-
Retracer la mémoire de la marée-sable8SaharioLa pyramide des marées et du sableTraces du sage disparu

Combattant vétéran

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des anciens combattants / Sahario

Fagots d'herbes aromatiques de merNiveau 5 · Sahario → Le terrain d'entraînement de l'écho de la marée
Échos du vent de la maréeNiveau 7 · Sahario → Le terrain d'entraînement de l'écho de la marée
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Fagots d'herbes aromatiques de mer5SaharioLe terrain d'entraînement de l'écho de la marée-
Échos du vent de la marée7SaharioLe terrain d'entraînement de l'écho de la maréeFagots d'herbes aromatiques de mer

Apprentie grande lame

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des apprentis gladiateurs / Ville de Sylvard

Un rêve de terrains d'entraînementNiveau 6 · Ville de Sylvard → Le terrain d'entraînement de Grassland
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Un rêve de terrains d'entraînement6Ville de SylvardLe terrain d'entraînement de Grassland-

Apprenti lancier

Installations déverrouillées : Apprenti Spearman Training Grounds (Terrain de formation des apprentis) / Ville de Sylvard

La lance va-t-elle reprendre la parole ?Niveau 6 · Ville de Sylvard → Les ruines de Spearfield
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
La lance va-t-elle reprendre la parole ?6Ville de SylvardLes ruines de Spearfield-

MAP3

Garde

Installations déverrouillées : Salle de formation des gardes / Bosquet de Milrea

Restaurer le terrain d'exercice de la Garde de l'ombreNiveau 11 · Bosquet de Milrea → Terrain d'exercice de Shadowward
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Restaurer le terrain d'exercice de la Garde de l'ombre11Bosquet de MilreaTerrain d'exercice de Shadowward-

Mot d'ordre de grève

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des Greatswordsman / Village de Gunbel

Traces de la présence obscureNiveau 10 · Village de Gunbel → Temple du sanctuaire lointain
Le procès de l'obsidienne noireNiveau 10 · Village de Gunbel → Terrain d'entraînement de la Grande Lame
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Traces de la présence obscure10Village de GunbelTemple du sanctuaire lointain-
Le procès de l'obsidienne noire10Village de GunbelTerrain d'entraînement de la Grande LameTraces de la présence obscure

Tirailleur

Installations déverrouillées : Salle d'entraînement des tirailleurs / Bosquet de Milrea

Escorter l'aspirant archerNiveau 9 · Bosquet de Milrea → Terrain de tir à l'arc Windtrace
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Escorter l'aspirant archer9Bosquet de MilreaTerrain de tir à l'arc Windtrace-

Lancer

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des lanciers / Village de Gunbel

Un terrain sûr est la première leçonNiveau 8 · Village de Gunbel → Site de formation Riverworn
Garder le lieu de naissance de la lanceNiveau 11 · Village de Gunbel → Site de formation Riverworn
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Un terrain sûr est la première leçon8Village de GunbelSite de formation Riverworn-
Garder le lieu de naissance de la lance11Village de GunbelSite de formation RiverwornUn terrain sûr est la première leçon

Clerc adepte

Installations déverrouillées : Salle des sigils sacrés / Bosquet de Milrea

Des pas perdus dans l'obscuritéNiveau 8 · Bosquet de Milrea → Bois de Nightburrow
Demande de capture secrèteNiveau 8 · Bosquet de Milrea → Bois de Feylune
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Des pas perdus dans l'obscurité8Bosquet de MilreaBois de Nightburrow-
Demande de capture secrète8Bosquet de MilreaBois de FeyluneDes pas perdus dans l'obscurité

Épéiste

Installations déverrouillées : Dojo du maître de l'épée / Village de Gunbel

Les stands de coupe noyés par la maréeNiveau 8 · Village de Gunbel → Terrain d'épée Seastrike
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Les stands de coupe noyés par la marée8Village de GunbelTerrain d'épée Seastrike-

Brise-glace

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement des broyeurs / Bosquet de Milrea

Enquêter sur le rugissement du sanctuaireNiveau 10 · Bosquet de Milrea → Temple du sanctuaire lointain
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Enquêter sur le rugissement du sanctuaire10Bosquet de MilreaTemple du sanctuaire lointain-

MAP4

Croc voilé

Installations déverrouillées : Salle de la flèche silencieuse / Village de footballeurs

Abattre le grand aigle des collinesNiveau 15 · Village de footballeurs → La salle des ombres qui marchent
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Abattre le grand aigle des collines15Village de footballeursLa salle des ombres qui marchent-

Soldat tacticien

Installations déverrouillées : Salle de formation des techniciens de combat / Seraphios

Les ravageurs des terres briséesNiveau 18 · Seraphios → Champ de bras cassés
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Les ravageurs des terres brisées18SeraphiosChamp de bras cassés-

Elémentaliste

Installations déverrouillées : Sanctum de la communion élémentaire / Village de footballeurs

Les ombres des piliers enterrésNiveau 17 · Village de footballeurs → Ruines de sable de Lightstep
La pierre qui mène au cielNiveau 18 · Village de footballeurs → Ruines de sable de Lightstep
Invitation à l'île des ombresNiveau 18 · Village de footballeurs → L'île flottante de Shadowbound
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Les ombres des piliers enterrés17Village de footballeursRuines de sable de Lightstep-
La pierre qui mène au ciel18Village de footballeursRuines de sable de LightstepLes ombres des piliers enterrés
Invitation à l'île des ombres18Village de footballeursL'île flottante de ShadowboundLa pierre qui mène au ciel

Brise-lames

Installations déverrouillées : Terrain d'entraînement de Cleaver / Seraphios

Le procès laissé au Broken PeakNiveau 15 · Seraphios → Terrain d'entraînement de Cliffbreak
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Le procès laissé au Broken Peak15SeraphiosTerrain d'entraînement de Cliffbreak-

MAP5

Garde-axe lourd

Installations déverrouillées : Salle d'entraînement des gardes de la hache lourde / Crossridge Waystation

Reprendre la hacheNiveau 22 · Crossridge Waystation → Ruines d'entraînement Frostaxe
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Reprendre la hache22Crossridge WaystationRuines d'entraînement Frostaxe-

Saint Lancer

Installations déverrouillées : Temple de la Sainte Lance / Listia

Accompagner l'enquête sur la tour dégagée des vignesNiveau 23 · Listia → Tour de bûcheron
Rétablir les terrains d'entraînement marqués par les prièresNiveau 23 · Listia → Ruines d'entraînement de Prayermark
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Accompagner l'enquête sur la tour dégagée des vignes23ListiaTour de bûcheron-
Rétablir les terrains d'entraînement marqués par les prières23ListiaRuines d'entraînement de PrayermarkAccompagner l'enquête sur la tour dégagée des vignes

Blademaster

Installations déverrouillées : Salle de combat de lames / Havre de Drylake

Récupérer la courNiveau 21 · Havre de Drylake → Ruines de l'école d'épée de Snowwood
Récupérer le matériel d'entraînementNiveau 22 · Havre de Drylake → Ruines de l'école d'épée de Snowwood
Escorte de restaurationNiveau 23 · Havre de Drylake → Ruines de l'école d'épée de Snowwood
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Récupérer la cour21Havre de DrylakeRuines de l'école d'épée de Snowwood-
Récupérer le matériel d'entraînement22Havre de DrylakeRuines de l'école d'épée de SnowwoodRécupérer la cour
Escorte de restauration23Havre de DrylakeRuines de l'école d'épée de SnowwoodRécupérer le matériel d'entraînement

Arcane Archer

Installations déverrouillées : Terrain de tir à l'arc Arcane / Crossridge Waystation

Déverrouiller le champ de tir à l'arcNiveau 20 · Crossridge Waystation → La flèche de l'Emberglow
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Déverrouiller le champ de tir à l'arc20Crossridge WaystationLa flèche de l'Emberglow-

MAP6

Mage noir

Installations déverrouillées : Institut des Arcanes Sombres / Village de Trevan

Parcourez les deux itinéraires

Diversion à la tour de guet sacréeNiveau 28 · Village de Trevan → Tour de guet Sanctum
Punir les bandits de la grotte des voleursNiveau 28 · Village de Trevan → Grotte des bandits
Raid au jardin de pierre au-delà des sablesNiveau 27 · Village de Trevan → Sandcross Stone Court
Invitation aux ruines riveraines de MaledikeNiveau 29 · Village de Trevan → Vestiges de la rive de Malefort
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Diversion à la tour de guet sacrée28Village de TrevanTour de guet Sanctum-
Punir les bandits de la grotte des voleurs28Village de TrevanGrotte des bandits-
Raid au jardin de pierre au-delà des sables27Village de TrevanSandcross Stone CourtPunir les bandits de la grotte des voleurs
Invitation aux ruines riveraines de Maledike29Village de TrevanVestiges de la rive de MalefortDiversion à la tour de guet sacrée

Raid au jardin de pierre au-delà des sables

Lame d'épée

Installations déverrouillées : Salle des dagues arcaniques / Fornforge Hamlet

Parcourez les deux itinéraires

Éliminer les elfes noirs de la canopée des sablesNiveau 28 · Fornforge Hamlet → Bois de canopée Sandrim
Poursuivez les Méchants dans le village en ruines recouvert de mousseNiveau 28 · Fornforge Hamlet → Ruinhamlet moussu
S'emparer du joyau caché dans la tour SignartNiveau 29 · Fornforge Hamlet → Tour Signart
Attraper les anguilles rares de l'oasis de MinewakiNiveau 26 · Fornforge Hamlet → Oasis de Ridgewell
Escorter le cuisinier de Hearthfire jusqu'au GreenvaleNiveau 28 · Fornforge Hamlet → Oasis de Ridgewell
Voler la relique dans les ruines de la chapelle nettoyéeNiveau 29 · Fornforge Hamlet → Nettoyage des ruines de Ritehall
Nettoyer à nouveau les ruines de la salle des lames de lacNiveau 28 · Fornforge Hamlet → Ruines de la salle de la dague arcane de Lakeside
Informations pour chaque quête

Homme d'armes

Installations déverrouillées : Salle d'entraînement des armuriers / Fornforge Hamlet

Registres tactiques des anciens terrains d'exerciceNiveau 27 · Fornforge Hamlet → Ruines de la cour Armedrill
Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineLieu d'apparitionQuêtes préalables
Registres tactiques des anciens terrains d'exercice27Fornforge HamletRuines de la cour Armedrill-

MAP7

Soldat magique

À la recherche du guérisseur disparuNiveau 33 · Village de Zargant → Vallée de Raphaël
L'arbre géant aux fruits vides EnquêteNiveau 33 · Village de Norgrey → Forêt d'Eldia
Extermination des monstres autour de la tourNiveau 35 · Village de Norgrey → Tour de Milvein
Réappropriation des terrains d'entraînement scellésNiveau 34 · Village de Norgrey → Tour de Milvein

Vous pourrez désormais construire un terrain d'entraînement pour le Corps Magique.

Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineZone de rechercheQuêtes préalables
À la recherche du guérisseur disparu33Village de ZargantVallée de Raphaël-
L'arbre géant aux fruits vides Enquête33Village de NorgreyForêt d'EldiaÀ la recherche du guérisseur disparu
Extermination des monstres autour de la tour35Village de NorgreyTour de MilveinL'arbre géant aux fruits vides Enquête
Réappropriation des terrains d'entraînement scellés34Village de NorgreyTour de MilveinExtermination des monstres autour de la tour

longeron de vent

Des chasseurs qui ne sont jamais revenus du cimetièreLv33 · Village de Norgrey → Cimetière de Grestia
Enquête d'une maison qui ne s'illumine que la nuitNiveau 34 · Village de Norgrey → Forêt d'Eldia
Le stand de tir à l'arc de Lost Wind StringNiveau 35 · Village de Norgrey → Forêt d'EldiaConditions de participation : Elfe

Vous pourrez désormais construire le stand de tir à l'arc Wind String.

Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineZone de rechercheQuêtes préalables
Des chasseurs qui ne sont jamais revenus du cimetière33Village de NorgreyCimetière de Grestia-
Enquête d'une maison qui ne s'illumine que la nuit34Village de NorgreyForêt d'EldiaDes chasseurs qui ne sont jamais revenus du cimetière
Le stand de tir à l'arc de Lost Wind String35Village de NorgreyForêt d'EldiaEnquête d'une maison qui ne s'illumine que la nuit

Le prêtre pèlerin

La tablette de pierre du dernier pèlerinNiveau 33 · Village de Norgrey → Wandersnow : le temple en ruines

Vous pourrez construire Le sanctuaire des pèlerins .

Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineZone de rechercheQuêtes préalables
La tablette de pierre du dernier pèlerin33Village de NorgreyWandersnow : le temple en ruines-

Headsman

Nettoyage de l'ancien lieu d'exécutionNiveau 31 · Village de Zargant → Le support d'exécution reste en place

Vous pourrez construire La cour d’exécution du bourreau .

Informations pour chaque quête
Nom de la quêteLvorigineZone de rechercheQuêtes préalables
Nettoyage de l'ancien lieu d'exécution31Village de ZargantLe support d'exécution reste en place-