Cura
Quando usar magia de cura
O momento de ativação de feitiços Recuperação automática de HP , como a cura de Cura , depende de aventureiro e Perfil , que usam magia de cura. Não é o líder ou Perfil que recebe a cura.
| Perfil | Cronograma básico para recuperação |
|---|---|
| Reckless | HP abaixo de 50% |
| Egoísta | HP abaixo de 50% |
| Sociável | HP abaixo de 50% |
| Emocional | HP abaixo de 50% |
| razoável | HP abaixo de 60% |
| Neurótico | HP abaixo de 60% |
| Cauteloso | HP abaixo de 70% |
*Considere isto como uma orientação geral.
O sistema determina se a cura é necessária não apenas com base na porcentagem de HP restante, mas também na quantidade de HP perdida. Portanto, a cura pode ocorrer simultaneamente mesmo que Perfil seja diferente.
As ações variam dependendo do MP necessário, do tipo de magia usada e de outras ações possíveis. Não significa que " Egoísta " impeça você de curar os outros.
Além do tempo básico de recuperação, existem oportunidades especiais para recuperação. No caso de Cura , isso ocorre quando o HP perdido do lado receptor excede o HP máximo do lado que está se recuperando Poder mágico + 1).
Esta seção trata da magia Recuperação automática de HP . O mesmo tempo de recuperação não se aplica a coisas como tratamento de doenças ou ressurreição.
Valor recuperado e consumo de MP
Perfil não aumenta nem diminui a quantidade de cura ou o custo de MP por feitiço de cura. Pode afetar o momento e a quantidade de feitiços de cura, o que pode levar a diferenças no consumo de MP para a Aventura Todos .
Embora a recuperação antecipada facilite a manutenção de um HP alto, ela também pode levar à recuperação de mais HP do que o limite máximo. A eficiência e a segurança do MP não são determinadas apenas por Perfil .
Não há aumento ou diminuição direta na quantidade de HP e MP recuperados automaticamente pelo equipamento devido a Perfil .
conexão:Lista de feitiços・Perfil
Lista de valores de recuperação (no caso de Poder mágico 0)
| Nome mágico | assunto | consumo de MP | Valor de recuperação |
|---|---|---|---|
| Cura | Aliado único | 5 | 2~4 |
| Alta Cura | Aliado único | 11 | 6~11 |
| Curar tudo | Todos os aliados | 12 | 2~4 |
| Espírito de vida | Todos os aliados | 16 | 6~11 |
| Grande cura | Aliado único | 20 | 16~27 |
| Salva | Todos os aliados | 24 | 6~11 |
| Vitalize | Aliado único | 24 | 28~47 |
O valor de recuperação mostrado é o valor quando o Poder mágico do lançador é 0. Se Poder mágico estiver presente, esse valor é adicionado ao valor de recuperação na tabela. O valor de recuperação para recuperação Todos é o valor por alvo.
A quantidade real de HP restaurada é limitada ao HP máximo do alvo. Se o alvo estiver em um estado em que a recuperação não seja possível, a recuperação não ocorrerá conforme mostrado nesta tabela.