Cura

Quando usar magia de cura

O momento de ativação de feitiços Recuperação automática de HP , como a cura de Cura , depende de aventureiro e Perfil , que usam magia de cura. Não é o líder ou Perfil que recebe a cura.

PerfilCronograma básico para recuperação
RecklessHP abaixo de 50%
EgoístaHP abaixo de 50%
SociávelHP abaixo de 50%
EmocionalHP abaixo de 50%
razoávelHP abaixo de 60%
NeuróticoHP abaixo de 60%
CautelosoHP abaixo de 70%

*Considere isto como uma orientação geral.

O sistema determina se a cura é necessária não apenas com base na porcentagem de HP restante, mas também na quantidade de HP perdida. Portanto, a cura pode ocorrer simultaneamente mesmo que Perfil seja diferente.

As ações variam dependendo do MP necessário, do tipo de magia usada e de outras ações possíveis. Não significa que " Egoísta " impeça você de curar os outros.

Além do tempo básico de recuperação, existem oportunidades especiais para recuperação. No caso de Cura , isso ocorre quando o HP perdido do lado receptor excede o HP máximo do lado que está se recuperando Poder mágico + 1).

Esta seção trata da magia Recuperação automática de HP . O mesmo tempo de recuperação não se aplica a coisas como tratamento de doenças ou ressurreição.

Valor recuperado e consumo de MP

Perfil não aumenta nem diminui a quantidade de cura ou o custo de MP por feitiço de cura. Pode afetar o momento e a quantidade de feitiços de cura, o que pode levar a diferenças no consumo de MP para a Aventura Todos .

Embora a recuperação antecipada facilite a manutenção de um HP alto, ela também pode levar à recuperação de mais HP do que o limite máximo. A eficiência e a segurança do MP não são determinadas apenas por Perfil .

Não há aumento ou diminuição direta na quantidade de HP e MP recuperados automaticamente pelo equipamento devido a Perfil .

conexão:Lista de feitiçosPerfil

Lista de valores de recuperação (no caso de Poder mágico 0)

Nome mágicoassuntoconsumo de MPValor de recuperação
CuraAliado único52~4
Alta CuraAliado único116~11
Curar tudoTodos os aliados122~4
Espírito de vidaTodos os aliados166~11
Grande curaAliado único2016~27
SalvaTodos os aliados246~11
VitalizeAliado único2428~47

O valor de recuperação mostrado é o valor quando o Poder mágico do lançador é 0. Se Poder mágico estiver presente, esse valor é adicionado ao valor de recuperação na tabela. O valor de recuperação para recuperação Todos é o valor por alvo.

A quantidade real de HP restaurada é limitada ao HP máximo do alvo. Se o alvo estiver em um estado em que a recuperação não seja possível, a recuperação não ocorrerá conforme mostrado nesta tabela.