Lista Classe
Esta é uma lista dos Classe que podem ser desbloqueados nos mapas MAP1 a MAP7.
| Pessoas Classe | Explicação Classe | Dagger | Espada | Espada Larga | Machado | Arco | Lança | cana | Roupas | Armadura | Escudo | Capacete | Amuleto |
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| Aprendiz de guerreiro | Uma classe guerreira de nível básico que pode equipar espadas, armaduras e escudos. Embora seu nível de habilidade atual seja apenas ligeiramente superior ao de aventureiro , com desenvolvimento adicional ele poderia se tornar um concorrente confiável Linha de frente . Definir essa classe como sua classe principal aumentará seus atributos físicos Poder de ataque e Destreza , facilitando o acerto de alvos. Embora a classe adquirida ofereça um pequeno aumento no Poder de ataque Físico, não espere um aumento significativo no Efeito . Como se trata de um aprendiz, é importante notar que Poder de defesa não aumentará de forma alguma. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Aprendiz de caçador | Uma aula introdutória para caçadores com experiência no uso de arcos. Eles se destacam em ataques de longo alcance, infligindo dano Danos de forma constante ao alvejar inimigos de uma posição segura. Apesar de ser um aprendiz, ele se destaca nos ataques com arco, com um bom equilíbrio entre precisão e Poder de ataque . Definir essa classe como sua classe principal aumentará seus atributos Destreza e Poder de ataque , e mesmo como uma subclasse, ela melhorará ligeiramente Danos do seu arco. Embora inadequado para combate direto, destaca-se por fornecer apoio contínuo pela retaguarda. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de lutador de machado | Uma classe de guerreiro iniciante especializada em ataque, que empunha um grande machado. Seu poder de ataque único é alto, podendo infligir um Danos considerável em inimigos fortemente blindados, mas seu Poder de defesa é baixo, tornando-o visivelmente vulnerável a danos. Definir essa classe como a principal aumenta significativamente Poder de ataque e fortalece ligeiramente Poder de defesa . No entanto, ao criar subclasses, apenas Poder de ataque aumenta ligeiramente, enquanto Poder de defesa não aumenta de forma alguma. Para empunhar um machado poderoso, é necessário Cauteloso (Golden Zero). | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Aprendiz de Lanceiro | Uma aula introdutória para classes do tipo guerreiro, onde os alunos começam a aprender o combate com lança. Aproveitando seu longo alcance, ele pode atacar inimigos da retaguarda sem precisar avançar. Definir essa classe como principal aumenta seus atributos físicos Poder de ataque e Precisão , e defini-la como subclasse melhora ligeiramente Poder de ataque . Embora não possa equipar um escudo, esta build foi projetada para se concentrar inteiramente no ataque. O objetivo é evitar o uso de equipamentos pesados e realizar Danos Ground Zero) de forma confiável a partir de uma posição segura. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de Clérigo | Um curso introdutório de apoio que ensina magia de cura. Você pode curar aliados feridos, e quanto maior o seu nível Poder mágico , maior a quantidade de cura que você pode realizar. Definir essa classe como sua principal aumentará significativamente seu MP, e Poder mágico e Defesa mágica também serão ligeiramente fortalecidos. Mesmo se você mudar para uma subclasse, você não perderá a magia de cura que aprendeu, e um pequeno aumento de Efeito permanecerá em seu MP e Poder mágico . Eles podem não ser capazes de estar na linha de frente da batalha, mas são personagens de apoio confiáveis que protegem a vida de seus camaradas. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de mago | Esta é uma aula introdutória para classes baseadas em magia, onde você aprenderá o básico da magia ofensiva. Eles podem usar magia básica como fogo, relâmpago e gelo, e atacar inimigos com segurança à distância. Definir essa classe como sua principal aumentará significativamente seu MP e também fortalecerá suas Defesa mágica Poder mágico e G1. Mesmo se você mudar para uma subclasse, você ainda poderá usar a magia de ataque que aprendeu, e um pequeno aumento de Efeito permanecerá em seu MP e Poder mágico . Essa classe é frágil defensivamente, mas pode mudar o rumo da batalha com ataques mágicos de longo alcance. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de lâmina grande | Um personagem da classe Linha de frente especializado em ataque, que acaba de começar a aprender a usar espadas de duas mãos ( Espada Larga ). Devido ao peso da arma, seus movimentos são lentos, mas cada golpe é extremamente poderoso, causando Danos significativos ao inimigo. Definir esta como sua classe principal aumentará significativamente seu Poder de ataque físico e melhorará ligeiramente Precisão . Mesmo com uma subclasse, Poder de ataque ainda mantém um pequeno aumento nos atributos, mas isso não tem efeito algum na defesa ou na evasão. Uma tarefa difícil, mas um aprendiz com potencial para mudar o rumo de uma batalha com um único golpe poderoso. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Lutador veterano | Um guerreiro de nível intermediário com experiência prática em combate. Ele está acostumado a usar armaduras pesadas, possui estabilidade em combate com espadas e escudos e se destaca no equilíbrio entre ataque e defesa. Definir essa classe como sua classe principal aumentará tanto Poder de ataque quanto Poder de defesa Físico, e mesmo se você a definir como uma subclasse, ainda receberá um pequeno benefício. A durabilidade, que era uma preocupação no Aprendiz de guerreiro , foi aprimorada, dando-lhe a resistência necessária para enfrentar o inimigo. Um guerreiro típico que acumula vitórias de forma constante enquanto protege seus camaradas, atuando como um pilar na linha de frente. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mago Adepto | Uma classe de magia intermediária que domina a aplicação da magia ofensiva. Eles se destacam em um estilo de luta que envolve o uso de magia elemental, como fogo, gelo e relâmpago, em uma ampla área, eliminando vários inimigos de uma só vez. Definir essa classe como sua principal aumentará significativamente seu MP e Poder mágico , além de fortalecer Defesa mágica . Mesmo ao mudar para uma subclasse, você ainda pode usar a magia de ataque que já aprendeu, e um pequeno aumento de Efeito permanece em seu MP e Poder mágico . | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Caçador Adepto | Uma classe de ataque à distância de nível intermediário com habilidades de arco e flecha aprimoradas. Dispara flechas com precisão contra inimigos em movimento e alvos voadores, fornecendo poder de fogo de apoio estável. Definir essa classe como sua principal aumentará significativamente seus atributos Precisão e Destreza , além de aprimorar o poder de seus ataques de longo alcance. Mesmo com uma subclasse, um ligeiro aumento no Efeito permanece, além Danos e Precisão obtidos com o uso de um arco. Um atirador habilidoso que domina o campo de batalha com julgamento rápido e posicionamento preciso. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Disjuntor | Uma classe de ataque especializada que empunha machados pesados, com o objetivo de destruir até mesmo armaduras e estruturas inimigas. Seu ataque é lento, mas poderoso, e realmente se destaca contra inimigos com Poder de defesa alto. Um magnífico atacante Linha de frente que personificava a ideia de que a força é a melhor tática. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Clérigo Adepto | Uma classe intermediária na categoria de clérigo, com magia de cura ainda mais refinada. É especializada em restaurar HP e, à medida que cresce, torna-se possível curar vários aliados simultaneamente. Não possui a capacidade de curar doenças crônicas; sua função principal é simplesmente manter o usuário vivo. Definir essa classe como sua principal aumentará significativamente seu MP e Poder mágico , além de fortalecer Defesa mágica . Mesmo se você mudar para uma subclasse, você ainda poderá usar a magia de cura que já aprendeu, e um pequeno aumento de Efeito permanecerá em seu MP e Poder mágico . Como personagem de suporte especializado em cura, ele oferece apoio aos seus companheiros de equipe pela retaguarda. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Espadachim | Uma classe intermediária de personagens guerreiros que aprimoraram suas habilidades com a espada. Um jogador fundamental nas corridas Corpo a corpo com um excelente equilíbrio entre ataque e defesa, capaz de um desempenho estável tanto individualmente quanto em grupo. Uma classe de combate Corpo a corpo clássica que combina facilidade de uso com confiabilidade. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Um mestre da lança, que abre caminho no campo de batalha com suas técnicas refinadas. Com amplo alcance e golpes precisos, ele neutraliza o inimigo e reforça a estabilidade da linha de frente. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Escaramuçador | Uma classe de arqueiros de elite, com grande habilidade de observação e vasta experiência. Eles percebem rapidamente os movimentos do inimigo e o fluxo do campo de batalha, e então disparam suas flechas com calma, baseando-se em um julgamento sólido. Um jogador Atirador no campo de batalha com excelente precisão, acumulando vitórias de forma constante. Podem não ser vistosos, mas cada flecha que lançam tem peso suficiente para influenciar o rumo da batalha. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Grande ordem | Um guerreiro de grande porte, especializado em poder destrutivo, que empunha com facilidade uma enorme espada de duas mãos. Esse único golpe é tremendo, possuindo poder suficiente para aniquilar um inimigo comum de uma só vez. Apesar de carecer de velocidade, destaca-se pelo alcance e pela capacidade de intimidação, possuindo o potencial para romper as linhas de frente. A cada golpe de sua pesada espada, o campo de batalha estremece violentamente. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Quebra-lâminas | Um guerreiro imponente que maneja espada e machado com maestria, acreditando em levar as linhas de frente ao limite. Combinando o poder de ataques cortantes e contundentes, este personagem se destaca em táticas que penetram com força os escudos e armaduras inimigas. Os golpes são lentos e pesados, mas seu poder destrutivo é tremendo, e se acertarem, têm o poder de mudar o rumo da batalha. Um atacante destemido que consegue até mesmo transformar o tipo e o peso de suas armas em sua própria força. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Elementalista | Um usuário que faz contratos com espíritos do fogo, da água, do vento, da terra, etc., e toma emprestado temporariamente o poder deles para realizar magia. Na magia ofensiva, você pode usar o poder da natureza para queimar, congelar e destruir seus inimigos. Na magia de cura, você pode curar seus aliados com o poder curativo dos espíritos do vento e da água. Embora não possuam o poder destrutivo de um mago, sua excelente capacidade de adaptação traz estabilidade ao grupo. Eles possuem uma forte afinidade com a natureza e são sensíveis à presença de espíritos. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Guarda | Uma classe guerreira especializada em defesa, encarregada de guardar os portões do castelo, estradas e residências nobres. Com um estilo de luta estável, utilizando escudo e espada, eles desempenham o papel de atrair os ataques inimigos e proteger seus aliados. Um guardião confiável que se ergue como uma muralha na linha de frente da batalha, garantindo a sobrevivência de seus camaradas. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arqueiro Arcano | Uma classe híbrida ideal para a retaguarda, capaz de usar tanto arco e flecha quanto magia. Ao usar o arco exclusivamente para atirar e a magia como um meio de ataque separado, é possível adaptar-se ao oponente e à situação. Embora não possa realizar "disparos mágicos" que imbuem as flechas com Poder mágico , sua força reside na capacidade de combinar disparos estáveis com a versatilidade da magia. Por não ser adequado para partidas Corpo a corpo , o posicionamento e a tomada de decisões serão cruciais para o resultado. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldado tático | Um guerreiro armado habilidoso com excelente consciência tática, capaz de alternar entre o uso de lança e Espada Larga dependendo da situação. Ele domina um estilo de luta flexível que envolve manter a distância com estocadas e romper a defesa com golpes de corte, e se destaca na tomada de decisões na linha de frente. Linha de frente um jogador estratégico que não se baseia na força bruta, mas sim avalia cuidadosamente as características das armas e os movimentos do inimigo para responder de forma eficaz. Sua postura calma e serena, aliada à experiência, proporciona estabilidade aos seus companheiros de equipe. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Presa Velada | Um assassino silencioso, habilidoso no uso de Dagger e arco. Hábeis em operações furtivas, eles apoiam seus aliados com ataques surpresa pelas costas do inimigo e com a agilidade do arco e flecha. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Armeiro | Uma classe de combate versátil, equipada com armadura e escudo, capaz de empunhar uma grande variedade de armas, incluindo espadas, lanças, machados e Espada Larga . Embora não sejam capazes de lidar com armas leves de longo alcance, como Dagger ou arcos, eles se destacam na adequação de equipamentos para combate direto. Por poderem trocar de armas dependendo do inimigo e da situação, eles conseguem ter um desempenho confiável na linha de frente. Ele não possui nenhuma especialização excepcional, mas é um guerreiro prático que consegue se adaptar ao campo de batalha com uma ampla gama de equipamentos. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mestre de cerimônias | Linha de frente que domina Dagger , espadas e Espada Larga , e dedica tudo ao ataque. Ele entende as diferenças de alcance e peso de cada arma e pode desferir desde combos de disparo rápido até golpes únicos e poderosos, dependendo da situação. Embora não seja adequado para defesa ou suporte, destaca-se pelo seu poder destrutivo puro e é especializado em eliminar completamente os inimigos. Um guerreiro que acredita em um estilo ofensivo feroz, buscando tanto velocidade quanto poder. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Lanceiro sagrado | Uma classe de retaguarda de suporte e defesa que domina tanto a magia de cura quanto o combate com lança. Aproveitando o longo alcance de sua lança, ele ataca os inimigos da retaguarda e usa magia de cura para ajudar os companheiros feridos a se recuperarem. Embora não sejam tão especializados em cura quanto um monge puro, sua força reside na capacidade de apoiar seus companheiros e, ao mesmo tempo, participar de batalhas. Uma classe híbrida confiável e fácil de usar, capaz de equilibrar ataque e suporte. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Protetor de eixo pesado | Armados com machado e armadura pesada, eles servem como defensores, protegendo seus aliados na linha de frente. Em vez de depender de um grande escudo, ele usa a durabilidade de sua armadura e seu físico para resistir a ataques e deter o avanço do inimigo. Embora seja possível equipar um escudo, o personagem luta principalmente com um machado, portanto, o atributo Poder de defesa (Grau 0) inerente ao escudo só pode ser utilizado em sua totalidade. Embora não possua um poder de fogo vistoso, essa classe de guerreiro tende a ser um tanque, apoiando a batalha ao permanecer de pé sem ser derrotada. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Lâmina ortográfica | Uma classe de combate especial, hábil no uso de adagas, imbuindo suas lâminas com poder mágico. Todos os ataques com adaga realizados por aqueles nessa posição são tratados como ataques mágicos. Com movimentos ágeis, ele se aproxima de seus inimigos, desferindo Poder mágico mesmo em oponentes difíceis de alcançar com lâminas físicas. Embora seu Poder de defesa não seja alto, eles são atacantes habilidosos que utilizam a velocidade de suas adagas e as características de seus ataques mágicos. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Mago das Trevas | Um usuário de magia que empunha magia negra e encurrala inimigos com poderes de Body Slam e das trevas. Diferentemente da magia ofensiva de Padrão , ela se especializa em feitiços sinistros que drenam a força vital e a energia mental do inimigo. Com um Poder mágico alto, eles podem liberar uma poderosa magia negra, mas o poder que detêm é perigoso, tornando sua defesa instável. Uma classe de ataque mágico malévola que enfraquece os inimigos e muda o rumo da batalha. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| corda de vento | O Guerreiro da Corda do Vento é uma classe de combate que domina o arco e flecha, uma habilidade que apenas jogadores de Elfo podem adquirir. Com movimentos rápidos como um raio que cortavam o vento, ele disparou flecha após flecha, bombardeando o inimigo com múltiplas flechas em um instante. Durante sua permanência nesta aula, existe uma certa probabilidade de que número de ataques com arco (G0) aumente. Quanto maior sua proficiência, maior será essa probabilidade. As técnicas secretas do Elfo , transmitidas através das gerações, não são facilmente imitadas pelo Humanos . | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Sacerdote Peregrino | Clérigo viajou por diversos lugares, ajudando pessoas e aprendendo sobre oração e cura. Eles são excelentes em magia de cura e podem apoiar companheiros feridos enquanto continuam sua longa jornada. Embora ela possa não possuir milagres deslumbrantes ou magia ofensiva poderosa, ela apoia seus aliados com suas habilidades de cura confiáveis e vasto conhecimento. Tendo viajado para muitos lugares, ele é uma pessoa confiável que consegue tomar decisões ponderadas mesmo em situações difíceis. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldado Mágico | Uma classe de combate que pode usar magia ofensiva enquanto veste armas e armaduras. Embora não possuam Poder mágico tão alto quanto um mago puro, eles podem equipar armaduras, tornando-os menos propensos a serem derrotados por ataques inimigos. Eles são excelentes no uso tanto de ataques com armas quanto de magia, conservando MP para sustentar batalhas prolongadas. Um guerreiro mágico prático que não depende exclusivamente da magia, mas consegue adaptar seu estilo de luta à situação. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Carrasco | Uma classe de combate bruta que empunha um grande machado ou Espada Larga e subjuga os inimigos com força bruta. Ela tem como alvo oponentes cujas defesas foram quebradas ou enfraquecidas, e se destaca pelo poder destrutivo de um único golpe. Seus movimentos são lentos, mas se atingir o alvo, pode infligir sérios danos ao inimigo e exercer uma forte sensação de intimidação no campo de batalha. Um agressor sanguinário temido até mesmo pelos brutamontes. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Guarda florestal | Uma aula que utiliza o arco e valoriza a harmonia com a natureza, com foco na exploração. Possuindo Insight excelente, ela se destaca em ataques de suporte de longo alcance em combate. Além disso, eles são hábeis em interpretar o ambiente e Terreno , detectando perigos como queda de pedras e armadilhas para evitar que o grupo corra perigo. Quando definida como classe principal, Precisão e Agilidade aumentam, e ela também exibe habilidade de detecção de armadilhas quando definida como subclasse. Um aventureiro confiável que luta usando a sabedoria da natureza como arma. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandido | Uma classe de combate leve que se destaca em velocidade e Insight , usando Dagger e armadura leve. Eles são excelentes em atacar inimigos pelas costas e em realizar manobras evasivas rápidas. Eles também possuem a capacidade de encontrar e desarmar armadilhas artificiais — por exemplo, fossos ou baús de tesouro contendo agulhas envenenadas. Definir essa classe como principal aumenta os atributos Agilidade e Destreza , além de melhorar a taxa de sucesso ao desarmar armadilhas. Embora a detecção de armadilhas via Insight seja parcialmente utilizada mesmo em subclasses, a taxa de sucesso das ações diminui. Embora seja possível equipar um arco, sua eficácia é reduzida pela metade devido à falta de experiência do personagem em usá-lo. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sálvia | Uma turma com profundo conhecimento sobre monstros. Durante o combate, você pode identificar os nomes e características dos inimigos, o que lhe dará uma vantagem na batalha. Eles possuem conhecimento sobre monstros até o Nível , equivalente ao de Classe e Nível , mas a precisão desse conhecimento depende da habilidade da pessoa que o está memorizando. A capacidade de identificação é mantida mesmo ao mudar para um Classe diferente. Este Classe é especial; mesmo que você o eleve de Classe para Nível , os pontos de experiência necessários para outros Classe não aumentarão. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| aventureiro | O cargo de nível inicial que forma a base de todos Classe . Ele pode equipar qualquer arma ou armadura, e sua flexibilidade permite que se adapte a uma ampla gama de táticas. Se selecionado como o Classe principal, Poder de defesa aumenta, melhorando a capacidade de sobrevivência. No entanto, como não há aumento de habilidades ao usar o Sub Classe , seu papel principal é servir como base para o crescimento. Este Classe é especial; mesmo que você o eleve de Classe para Nível , os pontos de experiência necessários para outros Classe não aumentarão. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |