Lista de classes
Confira as classes e as instalações necessárias para desbloqueá-las em MAP1–MAP7.
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Esta é uma lista dos Classe que podem ser desbloqueados nos mapas MAP1 a MAP7.
| Pessoas Classe | Explicação Classe | Dagger | Espada | Espada Larga | Machado | Arco | Lança | cana | Roupas | Armadura | Escudo | Capacete | Amuleto |
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| Aprendiz de guerreiro | Uma classe introdutória do tipo guerreiro que pode equipar espadas, armaduras e escudos. No início, é apenas um pouco mais capaz do que um Aventureiro, mas com o tempo se torna uma linha de frente confiável. Como classe principal, aumenta o ataque físico e a destreza, tornando os ataques mais precisos. Como classe aprendida, proporciona um pequeno aumento no ataque físico, mas seus benefícios gerais são modestos. Fiel ao seu nome, não oferece aumento na defesa, portanto, recomenda-se cautela. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Aprendiz de caçador | Uma classe de nível básico na linha de caçadores, habilidosa com arcos. Especializados em ataques à distância, os Apprentice Hunters atingem os inimigos com segurança à distância e causam danos consistentes. Embora ainda estejam em treinamento, eles demonstram um desempenho sólido com arcos, equilibrando precisão e potência. Como classe principal, eles ganham maior destreza e poder de ataque, enquanto como subclasse, o dano do arco recebe um leve aumento. Não são adequados para o combate na linha de frente, mas são excelentes para o apoio contínuo na retaguarda. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de lutador de machado | Uma classe de guerreiro de nível básico especializada em ataque, empunhando machados pesados. Dá golpes poderosos que podem romper até mesmo inimigos blindados, mas sofre de baixa defesa e alta vulnerabilidade. Como classe principal, aumenta muito o poder de ataque e melhora ligeiramente a defesa. No entanto, quando usada como subclasse, apenas um pequeno aumento no poder de ataque é concedido, sem bônus na defesa. Um frontliner de alto risco e alta recompensa que exige táticas cuidadosas. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Aprendiz de Lanceiro | Uma classe de guerreiro de nível básico que aprende os fundamentos do combate com lança. Aproveita o alcance para atacar pela linha de trás sem entrar em perigo. Como classe principal, aumenta o ataque físico e a precisão | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de Clérigo | Uma classe de suporte de nível básico que aprende magia de cura. É capaz de restaurar a saúde dos aliados, com o poder de cura aumentando à medida que o poder mágico cresce. Como classe principal, concede um aumento significativo de PM, além de pequenos aumentos no poder mágico e na defesa mágica. Mesmo quando usada como subclasse, os feitiços de cura aprendidos permanecem utilizáveis, e a PM e o poder mágico recebem pequenos aumentos residuais. Não é adequado para combate na linha de frente, mas desempenha um papel vital na manutenção da vida dos aliados na retaguarda. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de mago | Uma classe mágica de nível inicial que aprende feitiços ofensivos básicos. Capaz de lançar ataques elementares como fogo, raio e gelo, permitindo um combate seguro à distância. Como classe principal, aumenta muito o PM e também o poder mágico e a defesa mágica. Mesmo quando usado como subclasse, os feitiços ofensivos aprendidos permanecem utilizáveis, e a PM e o poder mágico recebem leves aumentos residuais. Embora fisicamente frágil, ele pode mudar a maré da batalha com uma poderosa magia de longo alcance. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Aprendiz de lâmina grande | Uma classe de linha de frente de nível básico que treina o uso de espadas grandes. Seus ataques são lentos devido ao peso da arma, mas cada golpe causa um enorme dano aos inimigos. Como classe principal, aumenta muito o ataque físico e melhora ligeiramente a precisão. Como subclasse, oferece um pequeno aumento de ataque, mas não oferece benefícios à defesa ou evasão. Embora seja difícil de dominar, ela tem o potencial de mudar a maré da batalha com golpes avassaladores. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Lutador veterano | Uma classe de guerreiro de nível intermediário, fortalecida pela experiência real de batalha. Bem versado em armaduras pesadas, esgrima e táticas de escudo, oferecendo excelente equilíbrio entre ataque e defesa. Como classe principal, aumenta o ataque físico e a defesa | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mago Adepto | Uma classe mágica de nível intermediário que domina feitiços ofensivos avançados. É excelente em liberar magia elementar de área ampla, como fogo, gelo ou relâmpago, para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Como classe principal, aumenta significativamente o PM e o poder mágico, além de aumentar a defesa mágica. Como subclasse, os feitiços ofensivos aprendidos anteriormente permanecem utilizáveis e os aumentos menores de PM e poder mágico são mantidos. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Caçador Adepto | Uma classe de alcance médio que refinou suas técnicas de arco. Habilidosa em atingir alvos móveis ou aéreos com precisão, oferecendo suporte estável de longo alcance. Como classe principal, aumenta muito a precisão e a destreza, além de aprimorar o poder de ataque à distância. Como subclasse, ainda proporciona um leve aumento no dano e na precisão do arco. Um arqueiro experiente que controla o campo de batalha por meio de decisões rápidas e posicionamento inteligente. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Disjuntor | Uma classe ofensiva de nível médio que usa machados pesados para esmagar a armadura e as defesas inimigas. Embora lento, cada golpe proporciona um poder devastador, especialmente eficaz contra inimigos com armaduras pesadas. Um atacante ousado da linha de frente que prova que a força bruta é uma tática em si. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Clérigo Adepto | Uma classe de clérigo de nível intermediário que aprimorou suas habilidades de cura. Especializada na restauração de PV e, com crescimento suficiente, pode eventualmente curar vários aliados de uma só vez. Ela não oferece curas para doenças de status - seu único foco é preservar a vida por meio de magia de recuperação. Como classe principal, aumenta muito o PM e o poder mágico, além de melhorar a defesa mágica. Mesmo como subclasse, os feitiços de cura aprendidos permanecem utilizáveis e os pequenos aumentos de PM e poder mágico são mantidos. Um apoiador de linha de fundo dedicado que sustenta o grupo com puro poder de restauração. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Espadachim | Uma classe de guerreiro de nível intermediário que refinou a arte da esgrima. Equilibrados no ataque e na defesa, os espadachins têm um desempenho confiável tanto sozinhos quanto em grupo. Um lutador corpo a corpo confiável que combina facilidade de uso com fundamentos sólidos de combate. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Lancer | Um lanceiro disciplinado que comanda o campo de batalha com uma técnica refinada. Seu alcance estendido e seus golpes precisos mantêm os inimigos à distância e estabilizam a linha de frente. | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Escaramuçador | Uma classe de alcance médio que refinou suas técnicas de arco. Habilidosa em atingir alvos móveis ou aéreos com precisão, oferecendo suporte estável de longo alcance. Como classe principal, aumenta muito a precisão e a destreza, além de aprimorar o poder de ataque à distância. Como subclasse, ainda proporciona um leve aumento no dano e na precisão do arco. Um arqueiro experiente que controla o campo de batalha por meio de decisões rápidas e posicionamento inteligente. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Grande ordem | Uma classe de guerreiro pesado que maneja espadas gigantescas com maestria. Cada golpe proporciona uma força avassaladora, capaz de derrubar vários inimigos de uma só vez. Embora não tenha velocidade, seu amplo alcance e sua presença absoluta dominam as linhas de frente. Cada golpe sacode o campo de batalha como um trovão. | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Quebra-lâminas | Um guerreiro pesado que empunha espadas e machados para dominar as linhas de frente. Combinando a nitidez das lâminas com o impacto da força bruta, os Bladebreakers são excelentes em romper escudos e armaduras inimigas. Seus golpes são lentos, mas devastadores, capazes de mudar a maré da batalha com um único golpe. Destemidos e vigorosos, eles transformam até mesmo o peso de suas armas em poder. | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Elementalista | Um portador de magia elemental que forma pactos temporários com espíritos de fogo, água, vento e terra. Ele invoca esses espíritos para lançar feitiços ofensivos que queimam, congelam ou despedaçam seus inimigos, ou para curar aliados por meio dos poderes suaves do vento e da água. Embora não sejam tão destrutivos quanto um mago puro, eles proporcionam excelente versatilidade e estabilidade a qualquer grupo. Profundamente sintonizados com o mundo natural, eles são sensíveis à presença de espíritos. | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Guarda | Uma classe de guerreiro com foco na defesa, responsável pela guarda de portões, estradas e propriedades nobres. Usa uma espada e um escudo para criar uma presença estável na linha de frente, chamando a atenção do inimigo e protegendo os aliados. Um protetor confiável que fica na linha de frente e garante a sobrevivência do grupo. | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Arqueiro Arcano | Uma classe híbrida de retaguarda capaz de usar arco e flecha e lançar feitiços. Ela usa o arco como arma de longo alcance simples, enquanto a magia serve como uma opção separada para causar dano, permitindo respostas flexíveis a diferentes inimigos e situações. Ele não pode imbuir as flechas com magia nem realizar "disparos encantados", mas se destaca por combinar o disparo confiável do arco com a versatilidade dos feitiços. Não é adequado para combate corpo a corpo - o posicionamento e a tomada de decisões definem sua eficácia. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldado tático | Um lutador de linha de frente experiente em armas que alterna entre lanças e espadas grandes, dependendo da situação. Habilidoso em manter os inimigos afastados com golpes e rompê-los com golpes radicais, ele é excelente em percepção do campo de batalha e tomada de decisões. Em vez de confiar na força bruta, eles se adaptam a cada encontro lendo os padrões do inimigo e explorando as características das armas. Sua presença calma e calculada traz estabilidade à linha de frente. | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Presa Velada | Um assassino silencioso, hábil com adagas e arcos. É excelente em manobras furtivas e em apoiar aliados com ataques rápidos e precisos das sombras. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Armeiro | Uma classe de combate versátil que pode equipar armaduras, escudos e a maioria das armas de linha de frente, como espadas, lanças, machados e espadas grandes. Não pode usar armas leves ou de longo alcance, como adagas e arcos, mas se destaca com equipamentos adequados para combate direto. Capaz de trocar de armas dependendo do inimigo ou da situação, seu desempenho é confiável na linha de frente. Embora não seja altamente especializado, é um guerreiro prático que se adapta à batalha com uma ampla variedade de equipamentos. | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| Mestre de cerimônias | Uma classe de combate de linha de frente dedicada inteiramente ao ataque, capaz de empunhar adagas, espadas e espadas grandes. Ao compreender o alcance, o peso e o manuseio de cada arma, ela pode desferir desde rajadas rápidas até golpes pesados e esmagadores, dependendo da situação. Não é adequado para defesa ou apoio, mas, em contrapartida, se destaca pelo puro poder destrutivo e é especializado em acabar com os inimigos. Uma classe guerreira implacável criada para aqueles que buscam velocidade e força na batalha. | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| Lanceiro sagrado | Uma classe híbrida que combina magia de cura com combate com lança, oferecendo suporte e controle do campo de batalha. Usando o longo alcance da lança, ele pode atacar os inimigos pela retaguarda enquanto restaura os aliados feridos com magia de cura. Não é tão especializado em recuperação quanto um clérigo puro, mas sua força reside no fato de poder lutar e apoiar ao mesmo tempo. Uma classe equilibrada e confiável que lida tanto com o ataque quanto com o suporte. | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| Protetor de eixo pesado | Um guerreiro defensivo que protege os aliados na linha de frente com machados e armaduras pesadas. Em vez de confiar em um grande escudo, ele resiste aos ataques com a dureza de sua armadura e sua constituição robusta, impedindo os avanços do inimigo de frente. Eles podem equipar escudos, mas como seu estilo de luta se concentra em machados, só podem usar metade do poder defensivo de um escudo. Não é um lutador vistoso em termos de dano, mas é um lutador de tanque que apóia a batalha permanecendo firme e recusando-se a cair. | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| Lâmina ortográfica | Uma classe de combate especializada, hábil com adagas e fortalecida por magia. Todos os ataques de adaga feitos por essa classe são tratados como ataques mágicos. Com movimentos ágeis, eles se aproximam dos inimigos e atacam com lâminas com infusão de magia, mesmo contra inimigos resistentes a armas comuns. Embora não sejam altamente defensivos, eles são atacantes técnicos que combinam a velocidade da adaga com as propriedades do dano mágico. | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| Mago das Trevas | Uma classe de feitiço que usa magia negra, levando os inimigos à ruína por meio de maldições e poder sombrio. Diferentemente da magia ofensiva comum, ela é especializada em feitiços perturbadores que corroem a vitalidade e o espírito do inimigo. Ele pode desencadear poderosos feitiços das trevas com alto poder mágico, mas suas artes perigosas o deixam frágil na defesa. Um atacante mágico sinistro que enfraquece os inimigos enquanto muda a maré da batalha. | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| corda de vento | O Arqueiro da Corda do Vento (Fūgenshi) é uma classe de combate que domina uma técnica de arquearia que só os elfos podem aprender. Com movimentos rápidos como o vento, dispara flecha após flecha e lança várias contra o inimigo quando surge uma breve abertura. Enquanto estiver nessa classe, há uma certa probabilidade de aumentar o número de ataques com arco. Quanto maior a proficiência, maior essa probabilidade. Essa técnica secreta dos elfos, transmitida ao longo de muitos anos, não é fácil de imitar para os humanos. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Sacerdote Peregrino | Um sacerdote devoto que viajou de um lugar para outro, ajudando os outros enquanto aprofundava sua fé e suas artes de cura. Hábil em magia restauradora, ele pode apoiar aliados feridos ao longo de jornadas longas e árduas. Embora não realize milagres espetaculares nem lance feitiços ofensivos poderosos, sua cura confiável e seu amplo conhecimento fazem dele um companheiro inestimável. Suas experiências por muitas terras permitem que ele permaneça calmo e confiável mesmo em situações difíceis. | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Soldado Mágico | O Soldado Arcano é uma classe de combate que pode usar armas e armaduras, além de lançar magias ofensivas. Sua capacidade mágica é inferior à de um mago puro, mas ele pode equipar armaduras e tem menos chances de cair ao sofrer ataques inimigos. É especialista em alternar entre ataques com armas e magia, lutando por mais tempo enquanto conserva PM. É um guerreiro mágico versátil e prático, capaz de adaptar seu estilo de combate à situação sem depender apenas da magia. | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| Carrasco | Uma classe de combate brutal que empunha machados pesados ou espadas longas para dominar os inimigos com força bruta. Ela se destaca ao atacar adversários enfraquecidos ou cujas defesas foram rompidas, desferindo golpes devastadores. Embora tenha movimentos lentos, cada golpe pode causar feridas profundas e espalhar uma poderosa sensação de intimidação pelo campo de batalha. Um atacante ensanguentado, temido até mesmo entre os rufiões mais endurecidos. | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| Guarda florestal | Uma classe de batedores que empunha um arco e vive em harmonia com a natureza. Com uma percepção excepcional, os Rangers são excelentes no apoio à distância em combate. Eles são hábeis na leitura do terreno e na detecção de perigos naturais, como deslizamentos de pedras ou armadilhas ocultas, ajudando o grupo a evitar desastres. Como classe principal, eles ganham maior precisão e agilidade, enquanto sua habilidade de detecção de armadilhas permanece eficaz mesmo como subclasse. Um guia confiável que transforma a sabedoria da natureza em força. | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| Bandido | Uma classe de combate de pés leves, hábil em agilidade e perspicácia, equipada com adagas e armaduras leves. Os ladrões são excelentes em atacar pelas costas e se esquivar dos ataques inimigos com movimentos rápidos. Eles podem detectar e desarmar armadilhas artificiais, como armadilhas escondidas ou baús de tesouro envenenados. Como classe principal, eles ganham maior agilidade e destreza, melhorando suas chances de desarmar armadilhas com sucesso. Como uma subclasse, algumas habilidades de detecção de armadilhas permanecem ativas, embora com taxas de sucesso reduzidas. Eles também podem equipar arcos, mas não têm treinamento adequado - o dano do arco é reduzido à metade. | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| Sálvia | Uma classe com amplo conhecimento de monstros. Durante a batalha, ela pode identificar o nome e as características do inimigo, permitindo que o grupo obtenha vantagem. Mantém o conhecimento de monstros até o mesmo nível do cargo, embora a precisão dependa da memória e da habilidade do indivíduo. A capacidade de identificação permanece mesmo quando se muda para outra profissão. Essa é uma classe especial, e subir de nível não aumenta a experiência necessária para outros trabalhos. | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| aventureiro | Uma classe básica de nível inicial para todas as outras. Os aventureiros podem equipar qualquer tipo de arma ou armadura, oferecendo grande flexibilidade para uma variedade de estratégias. Quando definida como a classe principal, ela aumenta a defesa e melhora a capacidade de sobrevivência. No entanto, como subclasse, não oferece bônus de atributos, servindo apenas como base para crescimento futuro. Esta classe é especial: subir seu nível não aumenta a experiência necessária para as outras classes. | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |