Evasão e agilidade

"Evasão" é um elemento crucial em combate.

O valor de evasão é exibido na tela de status, mas não se trata de uma taxa de evasão. É mais próximo de um valor de defesa, representando o quão bem você consegue evitar ataques inimigos.

Mesmo que a taxa de esquiva exibida seja a mesma, Classe e os modificadores de equipamento podem facilitar a esquiva de ataques do mesmo inimigo no mesmo nível. Ataques físicos parecem ser mais fáceis de esquivar do que ataques mágicos, e ataques de arqueiros parecem mais fáceis de esquivar do que ataques Corpo a corpo . A partir dessa diferença, imaginei que Agilidade pudesse estar relacionado à esquiva.

Ao comparar personagens com Força muscular , Força física e habilidades de evasão equipadas, e com equipamentos que aumentam Agilidade , o personagem com Agilidade mais alto conseguiu esquivar-se dos ataques com mais facilidade.

Bem... é Agilidade , então não é surpresa que afete a evasão. A diferença em relação ao Agilidade pode ser um dos motivos pelos quais as pessoas acham que " Anão é fraco!" e que " Anão morre muito fácil!".

A batalha sem fim contra o Leão de nível 8

Observe o diagrama abaixo. Ele mostra as taxas de desvio quando o nível de desvio exibido é fixado em 6, 7 e 8, e Agilidade varia de 0 a 50.

Leão Nv. 8 · Esquiva 6 / 7 / 8. Agilidade: 0–50; Taxa de esquiva: 0–100%. Marrom / vermelho / roxo: trecho antes de um múltiplo de 6.

Em torno do ponto em que Agilidade é 6, 12, 18, etc., em incrementos de 6, podemos observar uma tendência de aumento na taxa de evasão. Além disso, curvas com Agilidade deslocado em 6, como evasão exibida 8/ Agilidade 6 e evasão exibida 7/ Agilidade 12, estão localizadas próximas umas das outras. Nessas condições,Agilidade 6 corresponde aproximadamente à evitação de exibição 1.É provável que seja esse o caso.

Será que Agilidade não tem significado até chegarmos a um múltiplo de 6?

Se Efeito simplesmente aumentasse um nível a cada 6 pontos Agilidade , então elevar Agilidade de 25 para 26 não deveria resultar em praticamente nenhuma mudança até o próximo marco de 30. No entanto, a taxa de evasão mostrada no diagrama não é perfeitamente linear, mas varia ligeiramente entre os pontos.

Uma hipótese para explicar essa curva é que haja alguma flutuação na conversão de Agilidade para evasão. No entanto, este diagrama por si só não pode determinar se o próprio Agilidade flutua durante o combate, ou se a taxa de evasão muda suavemente devido a algum outro mecanismo.

Conclusão e pontos a considerar

Nessas condições,Agilidade 6 corresponde aproximadamente à evitação de exibição 1.Esta é uma orientação prática. Use-a quando pensar: "Com esse inimigo, talvez eu consiga derrotá-lo com essa esquiva e Agilidade !"

Isso não significa que números aleatórios estejam sendo adicionados ao jogo, nem sugere uma fórmula de cálculo específica. A taxa de evasão mudará se a taxa de acerto do oponente, o tipo de ataque, Terreno , o escudo, o status, etc., mudarem.