Lista de Doenças
Você pode contrair a doença que causou isso durante o combate com o inimigo.
Pode ser tratado com Santuário da Cura , que é superior ao nível da doença. Pode haver recuperação espontânea, mas, se não for tratado, os sintomas podem piorar.
Orientações para o período de recuperação e oração.
| Nome da doença | Lv | O inimigo que causou a doença | explicação |
|---|---|---|---|
| Toxina Slickroot | 1 | Poisonvine Vinemawler Corvo de Sangue | Uma toxina leve encontrada em plantas e monstros do tipo videira. Ao entrar em contato ou emaranhar-se, ela penetra na pele e reduz temporariamente as habilidades físicas, como força e agilidade. Não representa risco de vida, mas pode dificultar o combate e a movimentação. |
| Fuga à deriva | 1 | Spora | Febre leve causada pela inalação de esporos de mofo. Você pode sentir-se letárgico e seus movimentos podem ficar lentos. Na maioria dos casos, isso passa com o tempo, mas em casos raros pode ser fatal, portanto, cautela é necessária. |
| Pó de asa | 2 | Borboleta Poisonwing | Essa doença é causada pela inalação de partículas finas de poeira que se desprendem das asas de certas borboletas. O corpo torna-se letárgico e os movimentos ficam lentos. Não há outros sintomas, mas, em casos raros, indivíduos debilitados com Força física podem morrer. aventureiro que operam em florestas e campos de flores são particularmente cautelosos com essa espécie. |
| Veneno lento | 2 | Escorpião de areia Aranha do medo | Essa toxina, ao entrar na corrente sanguínea, causa o enrijecimento dos músculos e a lentidão dos movimentos. As unidades aventureiro sofrem uma diminuição na evasão e na velocidade de ataque durante o combate e, se forem deixadas sem supervisão por um longo período, todo o seu corpo retornará ao Paralisia . |
| Apodrecimento das cinzas | 3 | Ash Wraith | Uma doença terrível que se desenvolve a partir de marcas deixadas por um ser agarrado por uma figura cinzenta. A área afetada fica cinza e a decomposição se espalha lentamente a partir dali. Com o tempo, a fadiga se espalha por todo o corpo, levando inevitavelmente à morte. Pouco se sabe sobre uma cura, e a doença é temida entre os moradores da vila como um "sinal de morte". |
| Numbfang | 4 | Centopeia gigante Elfo Negro Arqueiro Bandido | Numbfang (shikubyou). Doença causada pela mordida das presas venenosas de centopeias gigantes ou outras criaturas semelhantes. No instante em que fui mordido, uma dormência se espalhou por todo o meu corpo e senti toda a minha força se esvair. Um indivíduo com constituição robusta aventureiro se recuperará com o tempo, mas aqueles com constituição mais frágil podem falecer. |
| Febre verde | 6 | Urso Moss | Essa doença é causada pela inalação de esporos dispersos pelo musgo. Sinto como se musgo estivesse criando raízes nos meus pulmões, tornando a respiração pesada e difícil. Com o passar do tempo, Força física se perde e, no pior dos casos, há risco de parada respiratória. |
| Gravemark | 6 | Garra Ripper Podridão da morte Death Maiden | Uma doença putrefativa mortal. Aparecem manchas pretas onde toca, e a pele e a carne começam a apodrecer a partir desse ponto. A decomposição se espalha lentamente por todo o corpo e pode eventualmente ser fatal. Se uma pessoa comum, com pouca vitalidade, desenvolver a doença, as chances de sobrevivência são quase nulas, e isso é temido como "ter recebido a marca da morte". No entanto, muitos casos aventureiro são curados, e o mecanismo por trás disso permanece em grande parte um mistério. Algumas pessoas chegam a aspirar a se tornar aventureiro por medo dessa doença. |
| Luz de sangue | 7 | Mandrágora de Gelo Alraune Echo-Feed Slime Lesma carmesim Mandrágora | Luz de sangue (decaimento). Uma doença infecciosa que se desenvolve quando há exposição a grandes quantidades de sangue de monstro. Uma substância desconhecida presente no sangue entra no corpo e danifica músculos e nervos. Começa com um leve formigamento ou dor nas articulações e, eventualmente, os movimentos ficam lentos. Indivíduos com Força física geralmente se recuperam em poucos dias, mas aqueles com sistema imunológico enfraquecido podem apresentar sequelas de longa duração. |
| Body Slam | 8 | Death Hollow Bog Hag Múmia | Uma condição anormal causada pela influência de forças malignas ou magia proibida. Todas as pontuações de habilidade, incluindo vitalidade e força mental, não serão mais recuperadas. A magia natural de cura e recuperação também resulta na perda de Efeito , mas, em casos raros, o efeito pode desaparecer com o tempo. Se Nível do Santuário da Cura atingir um estágio em que possa lidar com esses sintomas, então o problema poderá ser resolvido de forma confiável por meio do tratamento. |
| Petrificação | 9 | Cockatrice | É causado por ataques de monstros Petrificação ou contato com plantas que possuem efeitos Petrificação . O corpo endurece gradualmente, começando por uma parte dele, até que eventualmente todo o corpo se torna duro como pedra e imóvel. Durante o Petrificação , todas as ações são interrompidas e Efeito (cura e ressurreição) não é aceito. O tratamento torna-se possível quando Nível do Santuário da Cura atinge um estágio em que consegue tratar esses sintomas. Além disso, Petrificação pode ser removido por magia de ressurreição de alto nível. |
| Toxina Nervefang | 9 | Tarântula gigante | Uma neurotoxina secretada pelas presas de Tarântula gigante . No momento da mordida, você sente um forte formigamento e gradualmente perde a sensibilidade nas mãos e nos pés. Conforme a doença progride, os músculos enrijecem e os movimentos tornam-se lentos. Um aventureiro robusto se recuperará com o tempo, mas aqueles com um Força física baixo correm o risco de entrar em colapso. |
| Doença de esporos de neblina | 10 | Moss Hang Mold Thrall | Uma doença que se desenvolve quando certos fungos ou esporos tóxicos são inalados. Os esporos causam deterioração gradual do organismo, levando a dores musculares e enfraquecimento da pele. Além disso, a visão fica turva e desfocada, e os contornos dos objetos aparecem indistintos. No entanto, na maioria dos casos, o corpo expulsa os esporos com o tempo, de modo que a recuperação geralmente ocorre naturalmente. |
| Febre venenosa da pele | 10 | Rã-praga Capuz preto | Uma forma leve de envenenamento causada pelo contato com toxinas encontradas na pele de animais como rãs. A área afetada fica ardendo, vermelha e inchada. Uma febre leve e fadiga podem surgir após algum tempo, mas raramente se tornam graves. Aqueles com Força física geralmente se recuperam naturalmente. |
| Podridão de esporos | 11 | Spore Zombie | Podridão de esporos (Fuhoubyo) Uma doença infecciosa grave causada pela inalação de esporos dispersos por entidades impuras, como zumbi . Os esporos se multiplicam dentro do corpo como raízes, degradando gradualmente capacidades físicas como Força muscular e o discernimento. Com a progressão da doença, surgem fadiga e fraqueza severas e, sem tratamento adequado, podem levar à morte. Deixá-lo sem vigilância é extremamente perigoso e requer ação imediata. |
| Frostbite | 12 | Formiga de gelo Fuga de pele cinzenta Frost Wraith Mímico do Gelo | Uma condição grave que se desenvolve devido à exposição prolongada a ambientes extremamente frios ou ar frio. A temperatura corporal cai rapidamente e a circulação sanguínea começa a parar. O risco de vida é alto desde o início dos sintomas e, dependendo das circunstâncias, a morte pode ocorrer em pouco tempo. No entanto, se for transferida rapidamente para um local aquecido, existe a possibilidade de se recuperar com o tempo. |
| Maldição profunda | 13 | Tomo Amaldiçoado | Um estado anormal no qual forças malignas e técnicas proibidas estão profundamente interligadas, e Body Slam se tornou fixo no corpo e na alma. Todas as pontuações de habilidade, incluindo vitalidade e força mental, não serão mais recuperadas. A magia natural de cura e recuperação raramente apresenta Efeito , e é extremamente raro que seus efeitos desapareçam com o tempo. Somente quando Nível de Santuário da Cura atingir um estágio em que possa lidar com esse sintoma Pode ser resolvido de forma confiável com tratamento específico. |
| Dormência do espinho | 14 | Parasita Vine | Dormência do espinho (Kyokuhishou) Essa condição é causada por minúsculos espinhos na superfície da hera que penetram na pele. As toxinas contidas nos espinhos atuam nos nervos, causando inicialmente um grau leve Paralisia Ocorrência Bruta). Com o passar do tempo, a resistência do corpo enfraquece, tornando-o mais suscetível a influências externas. Na maioria dos casos, os espinhos caem e as toxinas são decompostas, causando uma recuperação gradual. |
| Doença do musgo carmesim | 14 | Musgo de sangue | Doença do musgo carmesim (Koutaibyo) é uma doença na qual um musgo avermelhado invade o corpo e causa anormalidades que se assemelham à sucção de sangue. Embora não haja lesões externas visíveis, o paciente apresenta fadiga intensa e uma diminuição do Força física ao longo do tempo. Conforme a condição progride, podem ocorrer falta de ar e tonturas, dificultando a permanência em atividades por períodos prolongados. Na maioria dos casos, o musgo enfraquecerá naturalmente e se recuperará, mas se não for tratado, o enfraquecimento pode se prolongar. |
| Cegueira | 16 | Sombra do Espírito | Sintomas desencadeados pela exposição à luz intensa, toxinas, Body Slam ou qualquer coisa que prejudique a visão. A visão fica completamente perdida, tornando impossível perceber com precisão a situação ao redor. Embora não represente risco de vida direto, reduz significativamente a capacidade de agir e lutar. Na maioria dos casos, a visão se recupera com o tempo ou com o tratamento adequado. |
| Marca de maldição | 17 | Múmia amaldiçoada Mãe chorona | Um estado anormal em que Body Slam , causado por forças malignas ou magia proibida, fica impresso no corpo e na alma como uma "marca". Todas as pontuações de habilidade, incluindo vitalidade e força mental, não serão mais recuperadas. A magia natural de cura e recuperação raramente apresenta Efeito , e é extremamente raro que seus efeitos desapareçam com o tempo. Se Nível do Santuário da Cura atingir um estágio em que possa lidar com esses sintomas, então o problema poderá ser resolvido por meio de tratamento. |
| Invasão fúngica | 18 | Morcego Fúngico | Essa condição envolve hifas fúngicas que invadem o corpo, espalhando-se lentamente e danificando gradualmente as funções corporais. Inicialmente, pode haver apenas um ligeiro desconforto ou uma leve coceira, mas gradualmente o corpo fica mais pesado e Força muscular e a resposta geral diminuem. À medida que a condição progride, instala-se uma fadiga severa, dificultando a permanência em atividades por períodos prolongados. Na maioria dos casos, a recuperação ocorre com o tempo ou com tratamento, mas se não for tratada, a fraqueza pode se prolongar. |
| Veneno persistente | 19 | Toxic Finch | A doença se desenvolve quando traços de veneno contidos nas presas e garras de monstros entram no corpo e permanecem lá por um longo período. Não há dor intensa ou sintomas graves, mas persistem fadiga generalizada e dores de cabeça leves, e a recuperação é significativamente retardada. Mesmo em casos de aventureiro com Força física , a cura natural leva tempo, e quanto mais a atividade continua, mais difícil se torna a cicatrização. Embora raramente represente risco de vida, se não for tratada, pode levar a problemas crônicos de saúde. |
| Rigidez da pedra | 20 | Basilisco | Sintomas graves que se desenvolvem após o contato com ataques ou plantas induzidos por Petrificação . A pele endurece como pedra e as articulações enrijecem, tornando o movimento impossível. À medida que a condição progride, todo o corpo torna-se cada vez mais rígido e o movimento cessa completamente. Se Santuário da Cura atingir um estágio em que Nível possa tratar esse sintoma, a recuperação é possível com tratamento, e a rigidez também pode ser aliviada por meio de reanimação. |
| Luz dos Espectros | 21 | Lanterna-Gnawer | Luz dos Espectros (Depressão) Uma condição difícil de distinguir tanto do Body Slam quanto de outras doenças, e que supostamente ocorre em pessoas que entram em contato com seres espirituais, como fantasmas. O corpo enfraquece como se sua energia vital estivesse sendo drenada de dentro para fora, e a fadiga e a diminuição do Força física pioram com o tempo. Em muitos casos, a deterioração continua e, por fim, o animal morre. Embora existam raros casos de recuperação, as condições para a cura são desconhecidas, e aqueles que desenvolvem a doença são temidos por terem "tocado em algo que não deveriam". |
| Cheiro de amor perdido | 21 | Duelista de Aromaven | Um tipo de sintoma delirante causado pela exposição a aromas doces. Temporariamente, a percepção que se tem daquilo que se deseja proteger fica distorcida, e a distinção entre aliados e inimigos, assim como as prioridades, ficam desequilibradas. Como resultado, podem tomar decisões incorretas em relação ao apoio ou até mesmo atacar seus próprios aliados. Na maioria dos casos, o cheiro desaparece com o tempo e a pessoa recupera os sentidos. |
| Maldição de Stonefolk | 24 | Medusa | Uma condição grave em que o corpo gradualmente se transforma em um estado semelhante ao de uma pedra. Inicialmente, a pele e os músculos endurecem e, eventualmente, perde-se a mobilidade articular. Com o avanço da doença, todo o corpo endurece como uma estátua de pedra, tornando a pessoa incapaz de realizar qualquer ação. Nível Santuário da Cura atingir um estágio em que consiga lidar com esse sintoma, ele poderá ser curado com tratamento e também resolvido por meio de ressuscitação. |
| Marca de sugador de sangue | 26 | Strix | Essa condição se desenvolve depois que um monstro suga seu sangue, permitindo que substâncias estranhas entrem na ferida. Por um tempo, sinto muita náusea, enjoo e calafrios. Na maioria dos casos, a recuperação ocorre com o tempo, mas aqueles com classificação Força física continuarão a enfraquecer e, em casos raros, podem até morrer. |
| Marca de toque amaldiçoada | 27 | Múmia guerreira | Uma condição anormal em que marcas Body Slam são deixadas nas áreas tocadas pelo monstro. Uma força gélida emana da marca, retardando a recuperação do Força física e da força mental. À medida que os sintomas pioram, o próprio fluxo de energia fica interrompido, dificultando o combate e a exploração. Na maioria dos casos, a condição irá melhorar com o tempo, mas casos graves podem exigir tratamento de Santuário da Cura . |
| Paralisia entorpecente | 28 | Shivering Thief (Ladrão Tremendo) | Uma forma leve dos sintomas de Paralisia que pode se desenvolver mesmo a partir de cortes superficiais. Os membros ficam pesados, a força de preensão diminui e os pés se emaranham com facilidade. Embora não seja um Paralisia severo, causa um ligeiro atraso no movimento, o que pode resultar na queda de armas ou na interrupção de encantamentos. Na maioria dos casos, recupera-se com o tempo, mas cria uma vulnerabilidade significativa durante o combate. |
| Fungo de laceração | 29 | Otyugh Miconídeo | Uma infecção que se desenvolve quando bactérias entram por uma ferida, como caindo ou uma abrasão. Inicialmente, pode manifestar-se apenas como dor e inchaço na ferida, mas se não for tratada, a sensação de calor aumentará e o sangramento e a dor persistirão. Se você prosseguir, Força física será removido e você correrá o risco de perder a vida depois de algum tempo. No entanto, no caso de aventureiro com Força física , o cavalo pode se recuperar rapidamente por conta própria. |
| Paralisia por pastejo | 30 | Assassino | Os sintomas Paralisia ocorrem quando o veneno entra por um arranhão, privando o corpo de seus movimentos. Mesmo que a ferida pareça superficial, o veneno se espalha rapidamente, diminuindo a sensibilidade nos membros. Ao apresentar esses sintomas, o corpo pode enrijecer e ficar imóvel durante o combate. Na maioria dos casos, o problema se resolve com o tempo, mas é extremamente perigoso se surgir durante um combate. |
| Névoa de Esporos | 30 | Mold Baby | Doença infecciosa causada pela inalação de esporos. Junto com uma tosse forte, minha visão ficou embaçada e, por um tempo, me senti pesado. Os sintomas iniciais são leves, como uma ligeira diminuição da velocidade de movimento ou dificuldade em esquivar-se de ataques inimigos, mas os esporos continuam a se multiplicar dentro do corpo. Se não for tratada, é uma doença perigosa que corrói gradualmente o corpo e pode eventualmente levar à morte. |
| Febre do verme vermelho | 31 | Lombriga-vermelha-das-escadas | Doença infecciosa causada pela picada de um pequeno verme vermelho. Inicialmente, pode haver apenas um ligeiro inchaço ou coceira, mas eventualmente podem surgir febre baixa e fadiga. À medida que a doença progride, o corpo fica mais pesado e as reações e movimentos tornam-se lentos. Na maioria dos casos, a recuperação ocorre com o tempo, mas aqueles com uma Força física baixa podem ficar debilitados. |
| Mirror Daze | 31 | Hush Mirror | Sintomas causados pelos efeitos da luz que confundem os sentidos e a percepção. Minha mente fica confusa e levo um tempo para compreender o que está ao meu redor. Isso pode levar a um julgamento lento, menor capacidade de evitar ou reagir e uma percepção menos apurada do perigo. Enquanto os sintomas persistirem, torna-se mais difícil reagir a armadilhas e ataques surpresa, o que pode levar a falhas inesperadas durante a exploração e o combate. Na maioria dos casos, se recuperará com o tempo. |
| doença das flores | 33 | Flor de Sol | Sintomas causados pelo veneno secretado pelo monstro-flor. Embora você possa tensionar o corpo, seus sentidos ficam um tanto embotados, tornando mais fácil reagir lentamente aos movimentos do inimigo. Os sintomas são leves e raramente representam risco de vida, mas, uma vez que se desenvolvem, podem durar muito tempo e levar tempo para se recuperarem naturalmente. |
| ferrugem da alma | 33 | Pastor de Pedra Nervak Oráculo de Bronze | Body Slam uma força malévola que permeia a alma, enfraquecendo o corpo e a mente como se estivesse enferrujando. Uma vez que a condição se desenvolve, a recuperação do Força física e da força mental torna-se mais lenta, e os movimentos e o discernimento também ficam comprometidos com o tempo. Quanto mais tempo os sintomas persistirem, mais difícil se torna recuperar a força original, embora, em casos raros, alguns indivíduos consigam superar Body Slam por conta própria. Se Nível do Santuário da Cura atingir um estágio em que possa lidar com esses sintomas, então o problema poderá ser resolvido por meio de tratamento. |
| Veneno da Morte | 34 | Mirea Venomblade | Um veneno mortal que, uma vez dentro do corpo, se espalha rapidamente por todo o organismo. Quando a condição se desenvolve, a pessoa é acometida por uma fadiga severa, tornando doloroso até mesmo ficar em pé. Os níveis de Força muscular e energia diminuem rapidamente e, eventualmente, até mesmo respirar se torna difícil. A taxa de mortalidade após o início da doença é muito alta, e muitas pessoas morrem após ficarem gravemente debilitadas. No entanto, em casos muito raros, a recuperação é possível através de um físico forte ou tratamento adequado. |
Tempo de recuperação e oração
Propriedade Natural
O tempo necessário para a recuperação natural não é fixo. Varia dependendo da doença e da condição do personagem, e os sintomas podem piorar enquanto se aguarda a recuperação.
Tratamento em Santuário da Cura
O tempo de tratamento varia dependendo da redução da HP, do nível Classe principal, do nível Santuário da Cura e do número de doenças tratáveis. Não há um tempo fixo para cada doença.
Tempo de tratamento (minutos) = ((HP máximo - HP atual) + Número de doenças tratáveis × 2) × (Nível Classe principal + 1 - Nível Santuário da Cura )
Se o valor for menor que 1, será considerado como 1. Doenças que excedam o nível Santuário da Cura não podem ser tratadas e não são incluídas na contagem de doenças.
Renascimento em Santuário da Cura
O tempo necessário para a reanimação é três vezes maior que o tempo de tratamento calculado nas mesmas condições.
Tempo de reanimação (minutos) = Tempo de tratamento (minutos) × 3
Por exemplo, se o HP máximo for 20, o HP atual for 0, não houver doenças tratáveis e o Classe principal for nível 30 e Santuário da Cura for nível 30, o tempo de cura for de 20 minutos e o tempo de ressurreição for de 60 minutos. O número recomendado de orações é 6.
Orientações para oração
O número necessário de orações é calculado como "tempo restante (minutos) ÷ 10", arredondado para a dezena mais próxima. O cálculo começa arredondando para baixo para o minuto mais próximo, e o número mínimo de orações utilizado é 1.
A seguir, apresentamos exemplos de doenças que podem ser tratadas no nível Santuário da Cura . A ressuscitação não está incluída.
| Nível principal Classe | Santuário da Cura Nível | HP insuficiente | Número de doenças | Tempo de tratamento | Orientações para oração |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 30 | - | 1 | 2 minutos | 1 |
| 30 | 30 | 20 | 1 | 22 minutos | 3 |
| 30 | 25 | - | 1 | 12 minutos | 2 |
| 31 | 30 | - | 1 | 4 minutos | 1 |
O número de orações necessárias diminui à medida que o tempo se esgota.