Opções adicionadas por meio de melhorias

MAP1~MAP7

Esta é uma lista de opções que podem ser adicionadas por meio de aprimoramento no Ferreiro . Efeito e os valores numéricos variam dependendo do equipamento.

Como fortalecer

  1. Prepare Ferreiro e Pedra Esplêndida.

    Aumente o nível Ferreiro para um nível igual ou superior ao nível original do equipamento que você deseja aprimorar. O aprimoramento requer Pedras Esplêndidas.

  2. Escolha o equipamento que deseja aprimorar.

    Selecione uma arma, armadura ou item Amuleto sem melhorias para abrir a tela de detalhes do equipamento.

  3. Pressione o botão Aprimorar

    Para aprimorar, pressione o botão azul no canto inferior esquerdo da tela de detalhes. Isso consumirá Pedras Esplêndidas.

  4. Confira os resultados da melhoria

    Na tela de detalhes do equipamento, você pode verificar os valores Efeito adicionados e alterados. As opções adicionadas são aleatórias e não podem ser especificadas.

Observação:Uma vez que o equipamento tenha sido aprimorado, ele não poderá ser aprimorado novamente ou refeito. Verifique o equipamento alvo e seu nível Ferreiro antes de prosseguir.

Cor dos itens de aprimoramento no jogo

A cor do texto dos nomes e valores numéricos dos itens de aprimoramento muda dependendo do tipo de item e do valor de correção. Uma mudança de cor não significa que um Efeito diferente foi adicionado.

corExemplo de exibiçãocondições
Cor PadrãoAcerto +3Itens com valor de correção de +1 a +3. Ataque de área e Ataque perfurante não possuem visor numérico e são coloridos Padrão .
Verde escuroPrecisão +4Itens com valor de correção de +4 a +5.
azul escuroPrecisão +6Itens com valor de correção igual ou superior a +6. No entanto, isso exclui os itens em azul claro e verde abaixo.
azul brilhantePoder de ataque +6Isso se aplica quando o valor de correção para Poder de ataque , Atributo D, ponto de vida (HP) e ponto mágico (MP) é +6 ou superior. O valor mínimo/ Poder de ataque máximo não está incluído nesta classificação.
verdenúmero de ataques +1número de ataques e Recuperação automática de HP permanecem verdes independentemente do valor de correção. Eles não mudam para a cor Padrão , verde escuro ou azul.
Castanho-avermelhadoPoder de ataque -1Isso inclui modificadores negativos que reduzem o desempenho, inclusive aqueles que estão presentes desde o momento da aquisição.
  • A codificação geral de cores de +1 a +3 e de +4 a +5 não se aplica a número de ataques e Recuperação automática de HP .
  • Em força muscular necessária e Nível exigido , o sinal "-" no número indica uma redução nos requisitos de equipamento. Por exemplo, força muscular necessária -1 corresponde à cor Padrão , força muscular necessária -4 ao verde escuro e força muscular necessária -6 ao azul escuro. Por outro lado, requisitos piores, como força muscular necessária +1, correspondem à cor marrom-avermelhada.

Diferenças em relação à codificação de cores da Wikipédia

As tabelas nesta wiki são codificadas por cores de acordo com o tipo Efeito , e isso é diferente da cor do texto no jogo mencionado acima. A lista de equipamentos é baseada no desempenho dos itens Padrão .

  • Texto em negrito azulAbsorção HP/ Recuperação automática de MP , número de ataques , Contagem de ataques extras , Pierce , Ataque de área .
  • Texto em negrito laranjaArma mágica (Magia ◯). Se as condições para azul forem atendidas, azul terá prioridade.
  • Texto em negrito verdeArmas com atributos elementais ou armaduras com bônus de evasão ( Amuleto . As armas são priorizadas na ordem azul → laranja → verde, e as armaduras ( Amuleto na ordem azul → verde.

◯ = Pode ser aplicado. Tipo - = Não aplicável. Mesmo com ◯, existem Efeito que podem não ser aplicáveis dependendo do desempenho do equipamento original, etc.

arma

opções de aprimoramento de armas
opçãoDaggerEspadaEspada LargaMachadoArcoLançacanaCondições Efeito
força muscular necessáriaReduz Força muscular necessário para o equipamento. Aplica-se a armas com força muscular necessária igual ou superior a 3.
Nível exigidoReduz o nível necessário para equipar. Aplica-se a armas com nível mínimo de 5.
Poder de ataqueO número de Poder de ataque máximo Poder de ataque mínimo e G1 aumentará.
Poder de ataque mínimoO limite inferior de Poder de ataque aumenta. A sua aplicação depende da diferença entre os limites inferior e superior.
Poder de ataque máximoO limite superior para Poder de ataque aumenta.
bater----O bônus de precisão aumenta.
Poder mágico------O número de Poder mágico aumenta.
ponto mágico (MP)Aumento de MP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de MP .
ponto de vida (HP)Aumento de HP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de HP .
AgilidadeO número de Agilidade aumenta.
Gênero DO número de atributos de armas Danos aumenta. Armas sem atributos passarão a adquiri-los.
número de ataquesO número de armas número de ataques aumenta.
Roubo de vidaAbsorve PV ao atacar. Se você já possui essa habilidade, a taxa de absorção aumenta.
Roubo de Mana----A quantidade de absorção de armas que originalmente possuem classificação Roubo de Mana aumentará. Isso se aplica a armas Machado de Manadrain , Arco Élfico e Equipe da Vine Tempest . Não se aplicará a armas que não possuam classificação Roubo de Mana .
Ataque perfuranteAtaque Linha de frente e o inimigo atrás dele.
Ataque de áreaAtaque Todos os inimigos .

Armadura - Amuleto

Armadura - Opções de Aprimoramento Amuleto
opçãoRoupasArmaduraEscudoCapaceteAmuletoCondições Efeito
força muscular necessária-Reduz Força muscular necessário para o equipamento. Aplica-se a armaduras com força muscular necessária igual ou superior a 3.
Nível exigidoReduz o nível necessário para o equipamento. Aplica-se a armaduras e itens Amuleto com nível necessário de 5 ou superior.
Poder de defesa--O número de capacidade defensiva máxima Defesa mínima e G1 aumentará.
Defesa mínima--O limite inferior de Poder de defesa aumenta. A sua aplicação depende da diferença entre os limites inferior e superior.
capacidade defensiva máxima--O limite superior para Poder de defesa aumenta.
Defesa mágicaO número de Defesa mágica aumenta.
Poder mágicoO número de Poder mágico aumenta.
ponto mágico (MP)Aumento de MP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de MP .
ponto de vida (HP)Aumento de HP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de HP .
AgilidadeO número de Agilidade aumenta.
EvitarO valor do bônus de evasão aumenta.
Defesa do escudo----A quantidade de Danos bloqueada pelo escudo aumenta.
Evitar o escudo----O valor do bônus de esquiva com escudo aumenta.
Recuperação automática de HPArmaduras que já possuam efeito de cura Recuperação automática de HP ou Amuleto terão sua quantidade de cura aumentada. Este efeito não será aplicado a equipamentos que não possuam efeito de cura Efeito .