Opções adicionadas por meio de melhorias
MAP1~MAP7
Esta é uma lista de opções que podem ser adicionadas por meio de aprimoramento no Ferreiro . Efeito e os valores numéricos variam dependendo do equipamento.
Como fortalecer
- Prepare Ferreiro e Pedra Esplêndida.
Aumente o nível Ferreiro para um nível igual ou superior ao nível original do equipamento que você deseja aprimorar. O aprimoramento requer Pedras Esplêndidas.
- Escolha o equipamento que deseja aprimorar.
Selecione uma arma, armadura ou item Amuleto sem melhorias para abrir a tela de detalhes do equipamento.
- Pressione o botão Aprimorar
Para aprimorar, pressione o botão azul no canto inferior esquerdo da tela de detalhes. Isso consumirá Pedras Esplêndidas.
- Confira os resultados da melhoria
Na tela de detalhes do equipamento, você pode verificar os valores Efeito adicionados e alterados. As opções adicionadas são aleatórias e não podem ser especificadas.
Observação:Uma vez que o equipamento tenha sido aprimorado, ele não poderá ser aprimorado novamente ou refeito. Verifique o equipamento alvo e seu nível Ferreiro antes de prosseguir.
Cor dos itens de aprimoramento no jogo
A cor do texto dos nomes e valores numéricos dos itens de aprimoramento muda dependendo do tipo de item e do valor de correção. Uma mudança de cor não significa que um Efeito diferente foi adicionado.
| cor | Exemplo de exibição | condições |
|---|---|---|
| Cor Padrão | Acerto +3 | Itens com valor de correção de +1 a +3. Ataque de área e Ataque perfurante não possuem visor numérico e são coloridos Padrão . |
| Verde escuro | Precisão +4 | Itens com valor de correção de +4 a +5. |
| azul escuro | Precisão +6 | Itens com valor de correção igual ou superior a +6. No entanto, isso exclui os itens em azul claro e verde abaixo. |
| azul brilhante | Poder de ataque +6 | Isso se aplica quando o valor de correção para Poder de ataque , Atributo D, ponto de vida (HP) e ponto mágico (MP) é +6 ou superior. O valor mínimo/ Poder de ataque máximo não está incluído nesta classificação. |
| verde | número de ataques +1 | número de ataques e Recuperação automática de HP permanecem verdes independentemente do valor de correção. Eles não mudam para a cor Padrão , verde escuro ou azul. |
| Castanho-avermelhado | Poder de ataque -1 | Isso inclui modificadores negativos que reduzem o desempenho, inclusive aqueles que estão presentes desde o momento da aquisição. |
- A codificação geral de cores de +1 a +3 e de +4 a +5 não se aplica a número de ataques e Recuperação automática de HP .
- Em força muscular necessária e Nível exigido , o sinal "-" no número indica uma redução nos requisitos de equipamento. Por exemplo, força muscular necessária -1 corresponde à cor Padrão , força muscular necessária -4 ao verde escuro e força muscular necessária -6 ao azul escuro. Por outro lado, requisitos piores, como força muscular necessária +1, correspondem à cor marrom-avermelhada.
Diferenças em relação à codificação de cores da Wikipédia
As tabelas nesta wiki são codificadas por cores de acordo com o tipo Efeito , e isso é diferente da cor do texto no jogo mencionado acima. A lista de equipamentos é baseada no desempenho dos itens Padrão .
- Texto em negrito azulAbsorção HP/ Recuperação automática de MP , número de ataques , Contagem de ataques extras , Pierce , Ataque de área .
- Texto em negrito laranjaArma mágica (Magia ◯). Se as condições para azul forem atendidas, azul terá prioridade.
- Texto em negrito verdeArmas com atributos elementais ou armaduras com bônus de evasão ( Amuleto . As armas são priorizadas na ordem azul → laranja → verde, e as armaduras ( Amuleto na ordem azul → verde.
◯ = Pode ser aplicado. Tipo - = Não aplicável. Mesmo com ◯, existem Efeito que podem não ser aplicáveis dependendo do desempenho do equipamento original, etc.
arma
| opção | Dagger | Espada | Espada Larga | Machado | Arco | Lança | cana | Condições Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| força muscular necessária | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduz Força muscular necessário para o equipamento. Aplica-se a armas com força muscular necessária igual ou superior a 3. |
| Nível exigido | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduz o nível necessário para equipar. Aplica-se a armas com nível mínimo de 5. |
| Poder de ataque | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de Poder de ataque máximo Poder de ataque mínimo e G1 aumentará. |
| Poder de ataque mínimo | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O limite inferior de Poder de ataque aumenta. A sua aplicação depende da diferença entre os limites inferior e superior. |
| Poder de ataque máximo | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O limite superior para Poder de ataque aumenta. |
| bater | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | O bônus de precisão aumenta. |
| Poder mágico | - | - | - | - | - | - | ◯ | O número de Poder mágico aumenta. |
| ponto mágico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Aumento de MP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de MP . |
| ponto de vida (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Aumento de HP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de HP . |
| Agilidade | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de Agilidade aumenta. |
| Gênero D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de atributos de armas Danos aumenta. Armas sem atributos passarão a adquiri-los. |
| número de ataques | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de armas número de ataques aumenta. |
| Roubo de vida | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Absorve PV ao atacar. Se você já possui essa habilidade, a taxa de absorção aumenta. |
| Roubo de Mana | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | A quantidade de absorção de armas que originalmente possuem classificação Roubo de Mana aumentará. Isso se aplica a armas Machado de Manadrain , Arco Élfico e Equipe da Vine Tempest . Não se aplicará a armas que não possuam classificação Roubo de Mana . |
| Ataque perfurante | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ataque Linha de frente e o inimigo atrás dele. |
| Ataque de área | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ataque Todos os inimigos . |
Armadura - Amuleto
| opção | Roupas | Armadura | Escudo | Capacete | Amuleto | Condições Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| força muscular necessária | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Reduz Força muscular necessário para o equipamento. Aplica-se a armaduras com força muscular necessária igual ou superior a 3. |
| Nível exigido | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduz o nível necessário para o equipamento. Aplica-se a armaduras e itens Amuleto com nível necessário de 5 ou superior. |
| Poder de defesa | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | O número de capacidade defensiva máxima Defesa mínima e G1 aumentará. |
| Defesa mínima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | O limite inferior de Poder de defesa aumenta. A sua aplicação depende da diferença entre os limites inferior e superior. |
| capacidade defensiva máxima | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | O limite superior para Poder de defesa aumenta. |
| Defesa mágica | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de Defesa mágica aumenta. |
| Poder mágico | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de Poder mágico aumenta. |
| ponto mágico (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Aumento de MP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de MP . |
| ponto de vida (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Aumento de HP. Este é um Efeito diferente de Recuperação automática de HP . |
| Agilidade | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O número de Agilidade aumenta. |
| Evitar | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | O valor do bônus de evasão aumenta. |
| Defesa do escudo | - | - | ◯ | - | - | A quantidade de Danos bloqueada pelo escudo aumenta. |
| Evitar o escudo | - | - | ◯ | - | - | O valor do bônus de esquiva com escudo aumenta. |
| Recuperação automática de HP | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Armaduras que já possuam efeito de cura Recuperação automática de HP ou Amuleto terão sua quantidade de cura aumentada. Este efeito não será aplicado a equipamentos que não possuam efeito de cura Efeito . |