ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาผ่านการปรับปรุง

MAP1~MAP7

นี่คือรายการตัวเลือกที่สามารถเพิ่มได้ผ่านการปรับปรุงที่ระดับ ช่างตีเหล็ก ระดับ ผลกระทบ และค่าตัวเลขจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

วิธีการเสริมสร้างความแข็งแกร่ง

  1. เตรียม ช่างตีเหล็ก และ Splendid Stone ให้พร้อม

    เพิ่มระดับ ช่างตีเหล็ก ให้เท่ากับหรือสูงกว่าระดับเดิมของอุปกรณ์ที่คุณต้องการเสริมประสิทธิภาพ การเสริมประสิทธิภาพต้องใช้หินวิเศษ (Splendid Stones)

  2. เลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพ

    เลือกอาวุธ ชุดเกราะ หรือไอเทม เครื่องราง ที่ยังไม่ได้เสริมพลัง เพื่อเปิดหน้าจอรายละเอียดอุปกรณ์

  3. กดปุ่ม Enhance

    หากต้องการเพิ่มพลัง ให้กดปุ่มสีฟ้าที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอรายละเอียด การทำเช่นนี้จะใช้หินวิเศษ (Splendid Stones)

  4. ตรวจสอบผลลัพธ์การปรับปรุง

    ในหน้าจอรายละเอียดอุปกรณ์ คุณสามารถตรวจสอบค่า ผลกระทบ ที่เพิ่มเข้ามาและค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นแบบสุ่มและไม่สามารถระบุได้

บันทึก:เมื่ออุปกรณ์ได้รับการปรับปรุงแล้ว จะไม่สามารถปรับปรุงหรือทำซ้ำได้อีก โปรดตรวจสอบอุปกรณ์เป้าหมายและระดับ ช่างตีเหล็ก ก่อนดำเนินการต่อ

สีของไอเทมเพิ่มประสิทธิภาพในเกม

สีของข้อความชื่อและค่าตัวเลขของรายการปรับปรุงจะเปลี่ยนไปตามประเภทของรายการและค่าการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงสีไม่ได้หมายความว่ามีการเพิ่ม ผลกระทบ ที่แตกต่างกัน

สีตัวอย่างการแสดงผลเงื่อนไข
สี มาตรฐานโจมตี +3รายการที่มีค่าแก้ไขตั้งแต่ +1 ถึง +3 การโจมตีพื้นที่ และ การโจมตีด้วยการแทงทะลุ ไม่มีตัวเลขแสดง และมีสีเป็น มาตรฐาน
สีเขียวเข้มความแม่นยำ +4รายการที่มีค่าการแก้ไขตั้งแต่ +4 ถึง +5
สีน้ำเงินเข้มความแม่นยำ +6สินค้าที่มีค่าการแก้ไข +6 หรือสูงกว่า อย่างไรก็ตาม สินค้าสีฟ้าและสีเขียวสดใสที่แสดงด้านล่างนี้ไม่รวมอยู่ในกลุ่มนี้
สีฟ้าสดใสพลังโจมตี +6เงื่อนไขนี้ใช้ได้เมื่อค่าการแก้ไขสำหรับ พลังโจมตี , คุณลักษณะ D, คะแนนชีวิต (HP) และ คะแนนเวทมนตร์ (MP) มีค่าตั้งแต่ +6 ขึ้นไป ค่าต่ำสุด/ พลังโจมตีสูงสุด ไม่รวมอยู่ในหมวดหมู่นี้
สีเขียวจำนวนการโจมตี +1จำนวนการโจมตี และ การกู้คืน HP อัตโนมัติ ยังคงเป็นสีเขียวเสมอ ไม่ว่าค่าการแก้ไขจะเป็นเท่าใดก็ตาม พวกมันจะไม่เปลี่ยนเป็นสี มาตรฐาน สีเขียวเข้ม หรือสีน้ำเงิน
สีน้ำตาลแดงพลังโจมตี -1ซึ่งรวมถึงปัจจัยลบที่ลดประสิทธิภาพการทำงาน รวมถึงปัจจัยที่เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มทำการได้มาซึ่งข้อมูล
  • การกำหนดรหัสสีทั่วไปจาก +1 ถึง +3 และ +4 ถึง +5 นั้นใช้ไม่ได้กับ จำนวนการโจมตี และ การกู้คืน HP อัตโนมัติ
  • ใน ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ และ ระดับที่ต้องการ เครื่องหมาย "-" ในตัวเลขแสดงถึงการลดลงของความต้องการอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -1 คือสี มาตรฐาน , ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -4 คือสีเขียวเข้ม และ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -6 คือสีน้ำเงินเข้ม ในทางกลับกัน ความต้องการที่แย่ลง เช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ +1 จะเป็นสีน้ำตาลแดง

ความแตกต่างจากการกำหนดรหัสสีแบบวิกิ

ตารางในวิกิพีเดียนี้ใช้รหัสสีตามประเภท ผลกระทบ ซึ่งแตกต่างจากสีของข้อความในเกมที่กล่าวถึงข้างต้น รายชื่ออุปกรณ์นั้นอิงตามประสิทธิภาพของไอเทม มาตรฐาน

  • ข้อความสีน้ำเงินตัวหนาการดูดซึม HP/ การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ , จำนวนการโจมตี , จำนวนการโจมตีพิเศษ , เพียร์ซ , การโจมตีพื้นที่
  • ข้อความสีส้มตัวหนา: อาวุธเวทมนตร์ (เวทมนตร์ ◯) หากตรงตามเงื่อนไขของสีน้ำเงิน สีน้ำเงินจะได้รับความสำคัญก่อน
  • ข้อความสีเขียวตัวหนา: อาวุธที่มีคุณสมบัติธาตุ หรือชุดเกราะที่มีโบนัสการหลบหลีก ( เครื่องราง ลำดับความสำคัญของอาวุธคือ สีฟ้า → สีส้ม → สีเขียว และชุดเกราะ ( เครื่องราง คือ สีฟ้า → สีเขียว

◯ = อาจนำไปใช้ได้ ประเภทอุปกรณ์ - = ไม่เกี่ยวข้อง ถึงแม้จะมี ◯ ก็ยังมี ผลกระทบ ที่อาจไม่สามารถนำมาใช้ได้ ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของอุปกรณ์เดิม ฯลฯ

อาวุธ

ตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ
ตัวเลือกกริชดาบดาบใหญ่ขวานโบว์หอกพนักงานเงื่อนไข ผลกระทบ
ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการลด ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับอาวุธที่มี ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป
ระดับที่ต้องการลดระดับที่จำเป็นสำหรับการติดตั้งอุปกรณ์ ใช้ได้กับอาวุธที่มีระดับที่จำเป็น 5 ขึ้นไป
พลังโจมตีจำนวนค่า พลังโจมตีขั้นต่ำ และ พลังโจมตีสูงสุด จะเพิ่มขึ้น
พลังโจมตีขั้นต่ำค่าขีดจำกัดล่างของ พลังโจมตี เพิ่มขึ้น การจะนำไปใช้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างค่าขีดจำกัดล่างและค่าขีดจำกัดบน
พลังโจมตีสูงสุดค่าขีดจำกัดบนสำหรับ พลังโจมตี เพิ่มขึ้น
ตี----โบนัสความแม่นยำเพิ่มขึ้น
พลังวิเศษ------จำนวน พลังวิเศษ เพิ่มขึ้น
คะแนนเวทมนตร์ (MP)MP เพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ
คะแนนชีวิต (เอชพี)พลังชีวิตเพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การกู้คืน HP อัตโนมัติ
ความคล่องตัวจำนวน ความคล่องตัว เพิ่มขึ้น
สกุล Dจำนวนคุณลักษณะของอาวุธ ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อาวุธที่ไม่มีคุณลักษณะจะได้รับคุณลักษณะเพิ่มเติม
จำนวนการโจมตีจำนวนอาวุธ จำนวนการโจมตี เพิ่มขึ้น
ดูดพลังชีวิตดูดซับ HP เมื่อโจมตี หากคุณมีความสามารถนี้อยู่แล้ว อัตราการดูดซับจะเพิ่มขึ้น
MP ซึมซับ----ปริมาณการดูดซับของอาวุธที่มีระดับ MP ซึมซับ เดิมจะเพิ่มขึ้น ซึ่งใช้ได้กับอาวุธระดับ ขวานแห่งการตัดวิญญาณ , ธนูเอลฟ์ และ ทีมงานไวน์ เทมเพสต์ เท่านั้น แต่จะไม่ส่งผลต่ออาวุธที่ไม่มีระดับ MP ซึมซับ
การโจมตีด้วยการแทงทะลุโจมตี แนวหน้า และศัตรูที่อยู่ด้านหลัง
การโจมตีพื้นที่โจมตี ศัตรูทั้งหมด

เกราะ - เครื่องราง

ชุดเกราะ - ตัวเลือกการเสริมประสิทธิภาพ เครื่องราง
ตัวเลือกเสื้อผ้าเกราะโล่หมวกนิรภัยเครื่องรางเงื่อนไข ผลกระทบ
ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ-ลด ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับเกราะ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป
ระดับที่ต้องการลดระดับที่ต้องการสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับชุดเกราะและไอเท เครื่องราง ที่ต้องการระดับ 5 ขึ้นไป
อำนาจการป้องกัน--จำนวนค่า การป้องกันขั้นต่ำ และ การป้องกันสูงสุด จะเพิ่มขึ้น
การป้องกันขั้นต่ำ--ค่าขีดจำกัดล่างของ อำนาจการป้องกัน เพิ่มขึ้น การจะนำไปใช้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างค่าขีดจำกัดล่างและค่าขีดจำกัดบน
การป้องกันสูงสุด--ค่าขีดจำกัดบนสำหรับ อำนาจการป้องกัน เพิ่มขึ้น
การป้องกันเวทมนตร์จำนวน การป้องกันเวทมนตร์ เพิ่มขึ้น
พลังวิเศษจำนวน พลังวิเศษ เพิ่มขึ้น
คะแนนเวทมนตร์ (MP)MP เพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ
คะแนนชีวิต (เอชพี)พลังชีวิตเพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การกู้คืน HP อัตโนมัติ
ความคล่องตัวจำนวน ความคล่องตัว เพิ่มขึ้น
หลีกเลี่ยงค่าโบนัสการหลบหลีกเพิ่มขึ้น
การป้องกันโล่----ปริมาณ ความเสียหาย ที่ถูกโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้น
การหลบหลีกโล่----ค่าโบนัสการหลบหลีกด้วยโล่จะเพิ่มขึ้น
การกู้คืน HP อัตโนมัติชุดเกราะที่มีเอฟเฟกต์การรักษา การกู้คืน HP อัตโนมัติ หรือ เครื่องราง อยู่แล้ว จะได้รับการเพิ่มปริมาณการรักษา เอฟเฟกต์นี้จะไม่มีผลกับอุปกรณ์ที่ไม่มีเอฟเฟกต์การรักษา ผลกระทบ