ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาผ่านการปรับปรุง
MAP1~MAP7
นี่คือรายการตัวเลือกที่สามารถเพิ่มได้ผ่านการปรับปรุงที่ระดับ ช่างตีเหล็ก ระดับ ผลกระทบ และค่าตัวเลขจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอุปกรณ์
วิธีการเสริมสร้างความแข็งแกร่ง
- เตรียม ช่างตีเหล็ก และ Splendid Stone ให้พร้อม
เพิ่มระดับ ช่างตีเหล็ก ให้เท่ากับหรือสูงกว่าระดับเดิมของอุปกรณ์ที่คุณต้องการเสริมประสิทธิภาพ การเสริมประสิทธิภาพต้องใช้หินวิเศษ (Splendid Stones)
- เลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพ
เลือกอาวุธ ชุดเกราะ หรือไอเทม เครื่องราง ที่ยังไม่ได้เสริมพลัง เพื่อเปิดหน้าจอรายละเอียดอุปกรณ์
- กดปุ่ม Enhance
หากต้องการเพิ่มพลัง ให้กดปุ่มสีฟ้าที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอรายละเอียด การทำเช่นนี้จะใช้หินวิเศษ (Splendid Stones)
- ตรวจสอบผลลัพธ์การปรับปรุง
ในหน้าจอรายละเอียดอุปกรณ์ คุณสามารถตรวจสอบค่า ผลกระทบ ที่เพิ่มเข้ามาและค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นแบบสุ่มและไม่สามารถระบุได้
บันทึก:เมื่ออุปกรณ์ได้รับการปรับปรุงแล้ว จะไม่สามารถปรับปรุงหรือทำซ้ำได้อีก โปรดตรวจสอบอุปกรณ์เป้าหมายและระดับ ช่างตีเหล็ก ก่อนดำเนินการต่อ
สีของไอเทมเพิ่มประสิทธิภาพในเกม
สีของข้อความชื่อและค่าตัวเลขของรายการปรับปรุงจะเปลี่ยนไปตามประเภทของรายการและค่าการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงสีไม่ได้หมายความว่ามีการเพิ่ม ผลกระทบ ที่แตกต่างกัน
| สี | ตัวอย่างการแสดงผล | เงื่อนไข |
|---|---|---|
| สี มาตรฐาน | โจมตี +3 | รายการที่มีค่าแก้ไขตั้งแต่ +1 ถึง +3 การโจมตีพื้นที่ และ การโจมตีด้วยการแทงทะลุ ไม่มีตัวเลขแสดง และมีสีเป็น มาตรฐาน |
| สีเขียวเข้ม | ความแม่นยำ +4 | รายการที่มีค่าการแก้ไขตั้งแต่ +4 ถึง +5 |
| สีน้ำเงินเข้ม | ความแม่นยำ +6 | สินค้าที่มีค่าการแก้ไข +6 หรือสูงกว่า อย่างไรก็ตาม สินค้าสีฟ้าและสีเขียวสดใสที่แสดงด้านล่างนี้ไม่รวมอยู่ในกลุ่มนี้ |
| สีฟ้าสดใส | พลังโจมตี +6 | เงื่อนไขนี้ใช้ได้เมื่อค่าการแก้ไขสำหรับ พลังโจมตี , คุณลักษณะ D, คะแนนชีวิต (HP) และ คะแนนเวทมนตร์ (MP) มีค่าตั้งแต่ +6 ขึ้นไป ค่าต่ำสุด/ พลังโจมตีสูงสุด ไม่รวมอยู่ในหมวดหมู่นี้ |
| สีเขียว | จำนวนการโจมตี +1 | จำนวนการโจมตี และ การกู้คืน HP อัตโนมัติ ยังคงเป็นสีเขียวเสมอ ไม่ว่าค่าการแก้ไขจะเป็นเท่าใดก็ตาม พวกมันจะไม่เปลี่ยนเป็นสี มาตรฐาน สีเขียวเข้ม หรือสีน้ำเงิน |
| สีน้ำตาลแดง | พลังโจมตี -1 | ซึ่งรวมถึงปัจจัยลบที่ลดประสิทธิภาพการทำงาน รวมถึงปัจจัยที่เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มทำการได้มาซึ่งข้อมูล |
- การกำหนดรหัสสีทั่วไปจาก +1 ถึง +3 และ +4 ถึง +5 นั้นใช้ไม่ได้กับ จำนวนการโจมตี และ การกู้คืน HP อัตโนมัติ
- ใน ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ และ ระดับที่ต้องการ เครื่องหมาย "-" ในตัวเลขแสดงถึงการลดลงของความต้องการอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -1 คือสี มาตรฐาน , ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -4 คือสีเขียวเข้ม และ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ -6 คือสีน้ำเงินเข้ม ในทางกลับกัน ความต้องการที่แย่ลง เช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ +1 จะเป็นสีน้ำตาลแดง
ความแตกต่างจากการกำหนดรหัสสีแบบวิกิ
ตารางในวิกิพีเดียนี้ใช้รหัสสีตามประเภท ผลกระทบ ซึ่งแตกต่างจากสีของข้อความในเกมที่กล่าวถึงข้างต้น รายชื่ออุปกรณ์นั้นอิงตามประสิทธิภาพของไอเทม มาตรฐาน
- ข้อความสีน้ำเงินตัวหนาการดูดซึม HP/ การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ , จำนวนการโจมตี , จำนวนการโจมตีพิเศษ , เพียร์ซ , การโจมตีพื้นที่
- ข้อความสีส้มตัวหนา: อาวุธเวทมนตร์ (เวทมนตร์ ◯) หากตรงตามเงื่อนไขของสีน้ำเงิน สีน้ำเงินจะได้รับความสำคัญก่อน
- ข้อความสีเขียวตัวหนา: อาวุธที่มีคุณสมบัติธาตุ หรือชุดเกราะที่มีโบนัสการหลบหลีก ( เครื่องราง ลำดับความสำคัญของอาวุธคือ สีฟ้า → สีส้ม → สีเขียว และชุดเกราะ ( เครื่องราง คือ สีฟ้า → สีเขียว
◯ = อาจนำไปใช้ได้ ประเภทอุปกรณ์ - = ไม่เกี่ยวข้อง ถึงแม้จะมี ◯ ก็ยังมี ผลกระทบ ที่อาจไม่สามารถนำมาใช้ได้ ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของอุปกรณ์เดิม ฯลฯ
อาวุธ
| ตัวเลือก | กริช | ดาบ | ดาบใหญ่ | ขวาน | โบว์ | หอก | พนักงาน | เงื่อนไข ผลกระทบ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ลด ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับอาวุธที่มี ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป |
| ระดับที่ต้องการ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ลดระดับที่จำเป็นสำหรับการติดตั้งอุปกรณ์ ใช้ได้กับอาวุธที่มีระดับที่จำเป็น 5 ขึ้นไป |
| พลังโจมตี | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวนค่า พลังโจมตีขั้นต่ำ และ พลังโจมตีสูงสุด จะเพิ่มขึ้น |
| พลังโจมตีขั้นต่ำ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ค่าขีดจำกัดล่างของ พลังโจมตี เพิ่มขึ้น การจะนำไปใช้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างค่าขีดจำกัดล่างและค่าขีดจำกัดบน |
| พลังโจมตีสูงสุด | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ค่าขีดจำกัดบนสำหรับ พลังโจมตี เพิ่มขึ้น |
| ตี | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | โบนัสความแม่นยำเพิ่มขึ้น |
| พลังวิเศษ | - | - | - | - | - | - | ◯ | จำนวน พลังวิเศษ เพิ่มขึ้น |
| คะแนนเวทมนตร์ (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP เพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ |
| คะแนนชีวิต (เอชพี) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | พลังชีวิตเพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การกู้คืน HP อัตโนมัติ |
| ความคล่องตัว | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวน ความคล่องตัว เพิ่มขึ้น |
| สกุล D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวนคุณลักษณะของอาวุธ ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อาวุธที่ไม่มีคุณลักษณะจะได้รับคุณลักษณะเพิ่มเติม |
| จำนวนการโจมตี | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวนอาวุธ จำนวนการโจมตี เพิ่มขึ้น |
| ดูดพลังชีวิต | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ดูดซับ HP เมื่อโจมตี หากคุณมีความสามารถนี้อยู่แล้ว อัตราการดูดซับจะเพิ่มขึ้น |
| MP ซึมซับ | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | ปริมาณการดูดซับของอาวุธที่มีระดับ MP ซึมซับ เดิมจะเพิ่มขึ้น ซึ่งใช้ได้กับอาวุธระดับ ขวานแห่งการตัดวิญญาณ , ธนูเอลฟ์ และ ทีมงานไวน์ เทมเพสต์ เท่านั้น แต่จะไม่ส่งผลต่ออาวุธที่ไม่มีระดับ MP ซึมซับ |
| การโจมตีด้วยการแทงทะลุ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | โจมตี แนวหน้า และศัตรูที่อยู่ด้านหลัง |
| การโจมตีพื้นที่ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | โจมตี ศัตรูทั้งหมด |
เกราะ - เครื่องราง
| ตัวเลือก | เสื้อผ้า | เกราะ | โล่ | หมวกนิรภัย | เครื่องราง | เงื่อนไข ผลกระทบ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | ลด ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับเกราะ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อที่ต้องการ ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป |
| ระดับที่ต้องการ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ลดระดับที่ต้องการสำหรับอุปกรณ์ ใช้ได้กับชุดเกราะและไอเท เครื่องราง ที่ต้องการระดับ 5 ขึ้นไป |
| อำนาจการป้องกัน | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | จำนวนค่า การป้องกันขั้นต่ำ และ การป้องกันสูงสุด จะเพิ่มขึ้น |
| การป้องกันขั้นต่ำ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | ค่าขีดจำกัดล่างของ อำนาจการป้องกัน เพิ่มขึ้น การจะนำไปใช้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างค่าขีดจำกัดล่างและค่าขีดจำกัดบน |
| การป้องกันสูงสุด | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | ค่าขีดจำกัดบนสำหรับ อำนาจการป้องกัน เพิ่มขึ้น |
| การป้องกันเวทมนตร์ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวน การป้องกันเวทมนตร์ เพิ่มขึ้น |
| พลังวิเศษ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวน พลังวิเศษ เพิ่มขึ้น |
| คะแนนเวทมนตร์ (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP เพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การฟื้นฟู MP อัตโนมัติ |
| คะแนนชีวิต (เอชพี) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | พลังชีวิตเพิ่มขึ้น นี่คือ ผลกระทบ ที่แตกต่างจาก การกู้คืน HP อัตโนมัติ |
| ความคล่องตัว | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | จำนวน ความคล่องตัว เพิ่มขึ้น |
| หลีกเลี่ยง | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ค่าโบนัสการหลบหลีกเพิ่มขึ้น |
| การป้องกันโล่ | - | - | ◯ | - | - | ปริมาณ ความเสียหาย ที่ถูกโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้น |
| การหลบหลีกโล่ | - | - | ◯ | - | - | ค่าโบนัสการหลบหลีกด้วยโล่จะเพิ่มขึ้น |
| การกู้คืน HP อัตโนมัติ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ชุดเกราะที่มีเอฟเฟกต์การรักษา การกู้คืน HP อัตโนมัติ หรือ เครื่องราง อยู่แล้ว จะได้รับการเพิ่มปริมาณการรักษา เอฟเฟกต์นี้จะไม่มีผลกับอุปกรณ์ที่ไม่มีเอฟเฟกต์การรักษา ผลกระทบ |