Дополнительные возможности, добавленные посредством усовершенствования.
MAP1~MAP7
Это список опций, которые можно добавить путем улучшения до Кузнец . Уровень Эффект и числовые значения будут различаться в зависимости от оборудования.
Как укрепить
- Подготовьте Кузнец и Великолепный камень.
Повысьте уровень Кузнец до уровня, равного или превышающего исходный уровень снаряжения, которое вы хотите улучшить. Для улучшения требуются Великолепные Камни.
- Выберите оборудование, которое вы хотите улучшить.
Выберите неулучшенное оружие, броню или предмет Амулет , чтобы открыть экран с подробными сведениями об экипировке.
- Нажмите кнопку «Улучшить».
Для улучшения нажмите синюю кнопку в левом нижнем углу экрана с подробной информацией. Это потребует расхода Великолепных Камней.
- Проверьте результаты улучшения.
На экране сведений об оборудовании можно проверить добавленные значения Эффект и измененные значения. Добавляемые параметры являются случайными и не могут быть указаны отдельно.
Примечание:После улучшения снаряжения его нельзя улучшить повторно или переделать. Перед продолжением проверьте целевое снаряжение и его уровень Кузнец .
Цвет предметов, улучшающих характеристики в игре
Цвет текста названий и числовых значений элементов улучшения изменяется в зависимости от типа элемента и значения коррекции. Изменение цвета не означает добавление другого значения Эффект .
| цвет | Показать пример | условия |
|---|---|---|
| цвет Стандарт | Удар +3 | Элементы с поправочным значением от +1 до +3. Атака по площади и Пронзающая атака не имеют числового отображения и окрашены в цвет Стандарт . |
| Темно-зеленый | Точность +4 | Товары с поправочным значением от +4 до +5. |
| темно-синий | Точность +6 | Товары с поправочным значением +6 или выше. Однако это не относится к товарам ярко-синего и зеленого цвета, указанным ниже. |
| ярко-синий | Сила атаки +6 | Это относится к случаям, когда значение коррекции для Сила атаки , атрибута D, точка жизни (HP) и Магическая точка (MP) составляет +6 или выше. Минимальное значение/ Максимальная сила атаки не включено в эту классификацию. |
| зеленый | количество атак +1 | количество атак и Автоматическое восстановление HP остаются зелеными независимо от значения коррекции. Они не меняют цвет на Стандарт , темно-зеленый или синий. |
| Красновато-коричневый | Сила атаки -1 | Сюда входят отрицательные модификаторы, снижающие производительность, в том числе и те, которые присутствуют с момента приобретения. |
- Общая цветовая кодировка от +1 до +3 и от +4 до +5 не применяется к количество атак и Автоматическое восстановление HP .
- В обозначениях необходимая сила мышц и Необходимые уровни знак "-" в числе указывает на снижение требований к оборудованию. Например, необходимая сила мышц соответствует цвету Стандарт , необходимая сила мышц — темно-зеленому, а необходимая сила мышц — темно-синему. И наоборот, худшие требования, такие как необходимая сила мышц +1, соответствуют красновато-коричневому цвету.
Отличия от цветовой кодировки Википедии
В таблицах этой вики цвета обозначены в соответствии с типом Эффект , что отличается от цвета текста в упомянутой выше игре. Список снаряжения основан на характеристиках предметов Стандарт .
- Синий жирный текстHP/ Автоматическое восстановление MP Абсорбция, количество атак , Дополнительное количество атак , Пирс , Атака по площади .
- Оранжевый жирный текст: Магическое оружие (Магия ◯). Если условия для синего цвета выполнены, синий цвет имеет приоритет.
- Зеленый жирный текстОружие с элементальными свойствами или броня с бонусами к уклонению ( Амулет . Оружие имеет приоритет в порядке синий → оранжевый → зеленый, а броня ( Амулет — в порядке синий → зеленый.
◯ = Может быть применено. Тип - = Не применимо. Даже при наличии ◯, некоторые Эффект могут быть не применены в зависимости от характеристик оригинального оборудования и т. д.
оружие
| вариант | Кинжал | Меч | Великий меч | Топор | Лук | Копье | тростник | Условия Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| необходимая сила мышц | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Снижает требуемый Мышечная сила для снаряжения. Применяется к оружию с необходимая сила мышц 3 или выше. |
| Необходимые уровни | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Снижает требуемый уровень для экипировки. Применяется к оружию с требуемым уровнем 5 или выше. |
| Сила атаки | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Количество значений Минимальная сила атаки и Максимальная сила атаки увеличится. |
| Минимальная сила атаки | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Нижний предел Сила атаки увеличивается. Применение этого предела зависит от разницы между нижним и верхним пределами. |
| Максимальная сила атаки | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Верхний предел для Сила атаки увеличивается. |
| ударять | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | Бонус за точность увеличивается. |
| Магическая сила | - | - | - | - | - | - | ◯ | Число Магическая сила увеличивается. |
| Магическая точка (МП) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Уровень MP повышается. Это другой Эффект отличающийся от Автоматическое восстановление MP . |
| точка жизни (ГП) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Уровень HP повышается. Это другой Эффект отличающийся от Автоматическое восстановление HP . |
| Ловкость | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Число Ловкость увеличивается. |
| Род D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Количество характеристик оружия Урон увеличивается. Оружие без характеристик получит их. |
| количество атак | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Количество оружия количество атак увеличивается. |
| Кража жизни | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Поглощает очки здоровья при атаке. Если у вас уже есть эта способность, скорость поглощения увеличивается. |
| Кража маны | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | Поглощающая способность оружия, изначально имеющего рейтинг Кража маны увеличится. Это относится к оружию рейтингов Топор Манадрейна , Эльфийский лук и Vine Tempest Staff . К оружию, не имеющему рейтинга Кража маны это правило не применяется. |
| Пронзающая атака | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Атакуйте точку Frontline и противника, находящегося за ней. |
| Атака по площади | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Атака Все враги . |
Броня - Амулет
| вариант | Одежда | Броня | Щит | Шлем | Амулет | Условия Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|
| необходимая сила мышц | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Снижает требуемый Мышечная сила для снаряжения. Применяется к броне с необходимая сила мышц 3 или выше. |
| Необходимые уровни | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Снижает требуемый уровень экипировки. Применяется к броне и предметам Амулет с требуемым уровнем 5 или выше. |
| Сила защиты | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Количество значений Минимальная защита и максимальная обороноспособность увеличится. |
| Минимальная защита | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Нижний предел Сила защиты увеличивается. Применение этого предела зависит от разницы между нижним и верхним пределами. |
| максимальная обороноспособность | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Верхний предел для Сила защиты увеличивается. |
| Магическая защита | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Число Магическая защита увеличивается. |
| Магическая сила | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Число Магическая сила увеличивается. |
| Магическая точка (МП) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Уровень MP повышается. Это другой Эффект отличающийся от Автоматическое восстановление MP . |
| точка жизни (ГП) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Уровень HP повышается. Это другой Эффект отличающийся от Автоматическое восстановление HP . |
| Ловкость | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Число Ловкость увеличивается. |
| Избегать | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Значение бонуса за уклонение увеличивается. |
| Защита щитом | - | - | ◯ | - | - | Количество Урон , блокируемого экраном, увеличивается. |
| Избегание щитов | - | - | ◯ | - | - | Значение бонуса к уклонению от щита увеличивается. |
| Автоматическое восстановление HP | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Броня, уже обладающая эффектом исцеления Автоматическое восстановление HP или Амулет , получит увеличенное количество исцеления. Этот эффект не будет применяться к снаряжению, не обладающему эффектом исцеления Эффект . |