รายชื่ออาชีพ
ดูรายชื่ออาชีพและสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้องกับการปลดล็อกใน MAP1–MAP7
คู่มือที่เกี่ยวข้อง: โบนัสอาชีพ (MAP1–MAP7) · รายการเควสต์ปลดล็อกอาชีพ
นี่คือรายชื่อ ชั้นเรียน ที่สามารถปลดล็อกได้ใน MAP1 ถึง MAP7
| คน ชั้นเรียน | คำอธิบาย ชั้นเรียน | กริช | ดาบ | ดาบใหญ่ | ขวาน | โบว์ | หอก | พนักงาน | เสื้อผ้า | เกราะ | โล่ | หมวกนิรภัย | เครื่องราง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| นักรบฝึกหัด | คลาสเริ่มต้นประเภทนักรบที่สามารถสวมใส่ดาบ เกราะ และโล่ได้ ในช่วงแรกมีความสามารถมากกว่าผู้ผจญภัยเพียงเล็กน้อย แต่จะพัฒนาเป็นแนวหน้าที่น่าเชื่อถือเมื่อเวลาผ่านไป ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพและความคล่องแคล่ว ทำให้การโจมตีมีความแม่นยำมากขึ้น ในฐานะคลาสที่เรียนรู้ จะเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพเล็กน้อย แต่ประโยชน์โดยรวมค่อนข้างน้อย สมกับชื่อของมัน ไม่มีการเพิ่มพลังป้องกัน ดังนั้นควรใช้ความระมัดระวัง | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| ผู้ฝึกหัดล่าสัตว์ | คลาสเริ่มต้นในสายนักล่า ผู้เชี่ยวชาญการใช้ธนู เชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกล นักล่าฝึกหัดโจมตีศัตรูอย่างปลอดภัยจากระยะไกลด้วยดาเมจที่สม่ำเสมอ แม้จะยังอยู่ในระหว่างการฝึกฝน แต่พวกเขาก็สามารถแสดงผลงานที่มั่นคงในการใช้ธนูได้ โดยบาลานซ์ความแม่นยำและความแรงไว้เป็นอย่างดี ในฐานะคลาสหลัก พวกเขาจะได้รับความคล่องแคล่วและความแรงในการโจมตีเพิ่มขึ้น ขณะที่หากเป็นคลาสเสริม ความเสียหายจากธนูของพวกเขาจะได้รับการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ไม่เหมาะสำหรับการต่อสู้แนวหน้า แต่ยอดเยี่ยมสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากด้านหลัง | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดนักรบขวาน | นักรบระดับเริ่มต้นที่เชี่ยวชาญด้านการโจมตี ใช้ขวานหนักเป็นอาวุธ สร้างการโจมตีที่ทรงพลังสามารถทะลุเกราะของศัตรูได้ แต่มีค่าป้องกันต่ำและเปราะบางมาก เมื่อเป็นคลาสหลัก จะเพิ่มพลังโจมตีอย่างมากและปรับปรุงการป้องกันเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้เป็นคลาสเสริม จะเพิ่มพลังโจมตีเพียงเล็กน้อยและไม่ได้รับโบนัสการป้องกัน เป็นแนวหน้าที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง ต้องการกลยุทธ์ที่รอบคอบ | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| ผู้ฝึกงานแลนเซอร์ | นักรบระดับเริ่มต้นที่เรียนรู้พื้นฐานของการต่อสู้ด้วยหอก ใช้ประโยชน์จากความยาวของหอกในการโจมตีจากแถวหลังโดยไม่ต้องก้าวเข้าสู่ความเสี่ยง ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มการโจมตีทางกายภาพและความแม่นยำ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดนักบวช | คลาสสนับสนุนระดับเริ่มต้นที่เรียนรู้เวทมนตร์การรักษา สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรได้ โดยพลังการรักษาจะเพิ่มขึ้นเมื่อพลังเวทมนตร์เพิ่มขึ้น ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่ม MP อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมกับการเพิ่มพลังเวทมนตร์และการป้องกันเวทมนตร์เล็กน้อย แม้เมื่อใช้เป็นคลาสเสริม เวทมนตร์การรักษาที่เรียนรู้มาจะยังคงใช้งานได้ และ MP และพลังเวทมนตร์จะได้รับการเพิ่มเล็กน้อย ไม่เหมาะสำหรับการต่อสู้แนวหน้า แต่มีบทบาทสำคัญในการรักษาชีวิตของเพื่อนร่วมทีมจากแนวหลัง | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดเวทมนตร์ | คลาสเวทมนตร์ระดับเริ่มต้นที่เรียนรู้คาถาโจมตีพื้นฐาน สามารถร่ายเวทโจมตีธาตุต่างๆ เช่น ไฟ สายฟ้า และน้ำแข็ง ทำให้สามารถต่อสู้ระยะไกลได้อย่างปลอดภัย ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่ม MP อย่างมาก และยังเพิ่มพลังเวทมนตร์และป้องกันเวทมนตร์อีกด้วย แม้จะใช้เป็นคลาสเสริม คาถาโจมตีที่เรียนรู้มาจะยังคงใช้ได้ และ MP กับพลังเวทมนตร์จะได้รับการเพิ่มเล็กน้อย แม้จะมีความเปราะบางทางกายภาพ แต่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ด้วยเวทมนตร์โจมตีระยะไกลอันทรงพลัง | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดดาบใหญ่ | การฝึกอบรมระดับเริ่มต้นสำหรับคลาสแนวหน้าที่ใช้ดาบใหญ่ การโจมตีจะช้าเนื่องจากน้ำหนักของอาวุธ แต่แต่ละการฟันจะสร้างความเสียหายมหาศาลแก่ศัตรู ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มการโจมตีทางกายภาพอย่างมากและปรับปรุงความแม่นยำเล็กน้อย ในฐานะคลาสเสริม จะเพิ่มการโจมตีเล็กน้อย แต่ไม่เพิ่มประโยชน์ด้านการป้องกันหรือการหลบหลีก แม้จะยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่มีศักยภาพในการเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ด้วยการโจมตีที่ท่วมท้น | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักสู้ผู้มากประสบการณ์ | นักรบชั้นกลางที่แข็งแกร่งขึ้นจากประสบการณ์การต่อสู้จริง เชี่ยวชาญในการสวมเกราะหนัก การใช้ดาบ และกลยุทธ์การใช้โล่ มอบสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มทั้งการโจมตีทางกายภาพและการป้องกัน | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| จอมเวทผู้ชำนาญ | คลาสเวทมนตร์ระดับกลางที่เชี่ยวชาญในคาถาโจมตีขั้นสูง มีความสามารถโดดเด่นในการปลดปล่อยเวทมนตร์ธาตุในวงกว้าง เช่น ไฟ น้ำแข็ง หรือสายฟ้า เพื่อโจมตีศัตรูหลายเป้าหมายพร้อมกัน เมื่อเป็นคลาสหลัก จะเพิ่มค่า MP และพลังเวทมนตร์อย่างมาก รวมถึงเพิ่มการป้องกันเวทมนตร์ด้วย เมื่อเป็นคลาสเสริม คาถาโจมตีที่เคยเรียนรู้ไว้จะยังคงใช้งานได้ และจะได้รับการเพิ่มค่า MP และพลังเวทมนตร์เล็กน้อย | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักล่าผู้ชำนาญ | คลาสระยะไกลระดับกลางที่พัฒนาเทคนิคการใช้ธนูอย่างเชี่ยวชาญ มีความสามารถในการโจมตีเป้าหมายที่เคลื่อนไหวหรือลอยอยู่ในอากาศได้อย่างแม่นยำ มอบการสนับสนุนระยะไกลที่มั่นคง ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มความสามารถในการโจมตีและความคล่องแคล่วอย่างมาก และเพิ่มพลังโจมตีระยะไกล ในฐานะคลาสเสริม ยังเพิ่มพลังโจมตีและความแม่นยำของธนูเล็กน้อย เป็นนักธนูที่มีประสบการณ์ซึ่งควบคุมสนามรบผ่านการตัดสินใจที่รวดเร็วและการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาด | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| เบรกเกอร์ | คลาสโจมตีระดับกลางที่ใช้ขวานหนักในการบดขยี้เกราะและป้องกันของศัตรู แม้จะช้า แต่ทุกการโจมตีจะมอบพลังทำลายล้างอย่างรุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่มีเกราะหนา เป็นนักโจมตีแนวหน้าที่กล้าหาญซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าพลังดิบเป็นกลยุทธ์ในตัวเอง | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักบวชผู้ชำนาญ | นักบวชระดับกลางที่ฝึกฝนทักษะการรักษาจนเชี่ยวชาญ เชี่ยวชาญในการฟื้นฟู HP และเมื่อพัฒนาเพียงพอ สามารถรักษาพันธมิตรหลายคนพร้อมกันได้ ไม่สามารถรักษาอาการผิดปกติของสถานะได้—มุ่งเน้นเพียงการรักษาชีวิตผ่านเวทมนตร์ฟื้นฟูเท่านั้น ในฐานะคลาสหลัก มันจะเพิ่ม MP และพลังเวทมนตร์อย่างมาก พร้อมกับปรับปรุงการป้องกันเวทมนตร์ แม้จะเป็นคลาสเสริม คาถารักษาที่เรียนรู้มาจะยังคงใช้งานได้ และจะยังคงเพิ่ม MP และพลังเวทมนตร์เล็กน้อย คลาสสนับสนุนแนวหลังที่ทุ่มเทในการรักษาทีมด้วยพลังฟื้นฟูบริสุทธิ์ | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักดาบ | นักรบระดับกลางที่เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ด้วยดาบอย่างลึกซึ้ง มีความสมดุลทั้งในด้านการโจมตีและการป้องกัน นักดาบสามารถทำหน้าที่ได้อย่างน่าเชื่อถือทั้งในการต่อสู้เดี่ยวและร่วมกับกลุ่ม เป็นนักสู้ระยะประชิดที่ไว้วางใจได้ ผสมผสานความง่ายในการใช้งานเข้ากับพื้นฐานการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| แลนเซอร์ | นักรบหอกที่มีวินัยซึ่งควบคุมสนามรบด้วยเทคนิคที่ประณีต การโจมตีที่แม่นยำและระยะการโจมตีที่ไกลทำให้ศัตรูต้องถอยห่างและรักษาเสถียรภาพของแนวหน้า | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| นักรบแนวหน้า | คลาสระยะไกลระดับกลางที่พัฒนาเทคนิคการใช้ธนูอย่างเชี่ยวชาญ มีความสามารถในการโจมตีเป้าหมายที่เคลื่อนไหวหรือลอยอยู่ในอากาศได้อย่างแม่นยำ มอบการสนับสนุนระยะไกลที่มั่นคง ในฐานะคลาสหลัก จะเพิ่มความสามารถในการโจมตีและความคล่องแคล่วอย่างมาก และเพิ่มพลังโจมตีระยะไกล ในฐานะคลาสเสริม ยังเพิ่มพลังโจมตีและความแม่นยำของธนูเล็กน้อย เป็นนักธนูที่มีประสบการณ์ซึ่งควบคุมสนามรบผ่านการตัดสินใจที่รวดเร็วและการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาด | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ดาบใหญ่ | นักรบสายหนักที่ถือดาบใหญ่ขนาดมหึมาด้วยความเชี่ยวชาญ การฟันแต่ละครั้งมอบพลังมหาศาล สามารถโค่นศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน แม้จะขาดความเร็ว แต่ระยะการโจมตีที่กว้างและพลังที่ทรงพลังทำให้พวกเขาครองแนวหน้าได้อย่างสมบูรณ์ ทุกการฟันสั่นสะเทือนสนามรบราวกับสายฟ้าฟาด | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| เบลดบรีคเกอร์ | นักรบผู้แข็งแกร่งที่ถือดาบและขวานเพื่อครองแนวหน้า การผสมผสานความคมของใบมีดกับพลังกระแทกของอาวุธทู่ ทำให้ผู้ทำลายใบดาบเก่งกาจในการทะลวงโล่และเกราะของศัตรู การโจมตีของพวกเขาช้าแต่รุนแรง สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ด้วยความกล้าหาญและพลังอันมหาศาล พวกเขาสามารถเปลี่ยนน้ำหนักของอาวุธให้กลายเป็นพลังได้ | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักธาตุ | ผู้ใช้เวทมนตร์ธาตุที่สามารถสร้างพันธสัญญาระยะสั้นกับวิญญาณแห่งไฟ น้ำ ลม และดิน พวกเขาเรียกวิญญาณเหล่านี้มาเพื่อร่ายเวทโจมตีที่เผาไหม้ แช่แข็ง หรือทำลายศัตรู หรือเพื่อรักษาพันธมิตรผ่านพลังอ่อนโยนของลมและน้ำ แม้จะไม่ทรงพลังทำลายล้างเท่าผู้ใช้เวทมนตร์ธาตุบริสุทธิ์ แต่พวกเขามีความหลากหลายและเสถียรภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกกลุ่ม พวกเขามีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับโลกธรรมชาติ และไวต่อการรับรู้ถึงการมีอยู่ของวิญญาณ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้รักษา | นักรบสายป้องกันที่มุ่งเน้นการปกป้องประตู ถนน และที่ดินของขุนนาง ใช้ดาบและโล่เพื่อสร้างแนวป้องกันที่มั่นคง ดึงความสนใจของศัตรูและปกป้องพันธมิตร เป็นผู้พิทักษ์ที่เชื่อถือได้ที่ยืนอยู่แนวหน้าและรับประกันการอยู่รอดของกลุ่ม | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| นักธนูเวทมนตร์ | คลาสไฮบริดแถวหลังที่สามารถใช้ทั้งการยิงธนูและการร่ายเวทมนตร์ได้ ใช้ธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่ตรงไปตรงมา ในขณะที่เวทมนตร์ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกแยกต่างหากสำหรับการสร้างความเสียหาย ทำให้สามารถตอบสนองได้อย่างยืดหยุ่นต่อศัตรูและสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ไม่สามารถเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับลูกธนูหรือใช้ "การยิงเวทมนตร์" ได้ แต่โดดเด่นด้วยการผสมผสานการยิงธนูที่เชื่อถือได้กับความหลากหลายของเวทมนตร์ ไม่เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด—การวางตำแหน่งและการตัดสินใจเป็นปัจจัยที่กำหนดประสิทธิภาพของคลาสนี้ | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักยุทธวิธีทหาร | นักรบแนวหน้าที่เชี่ยวชาญอาวุธ สามารถสลับใช้หอกและดาบใหญ่ได้ตามสถานการณ์ มีความชำนาญในการรักษาตำแหน่งของศัตรูด้วยการแทงและทะลุผ่านด้วยการโจมตีแบบกวาด พวกเขามีความโดดเด่นในการรับรู้สถานการณ์และการตัดสินใจในสนามรบ แทนที่จะพึ่งพากำลังดิบ พวกเขาปรับตัวให้เข้ากับแต่ละการเผชิญหน้าโดยการอ่านรูปแบบของศัตรูและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของอาวุธ การปรากฏตัวที่สงบและคำนวณได้ของพวกเขาช่วยสร้างความมั่นคงให้กับแนวหน้า | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| เขี้ยวที่ซ่อนอยู่ | นักฆ่าเงียบที่เชี่ยวชาญทั้งมีดสั้นและธนู โดดเด่นในการเคลื่อนไหวอย่างเงียบเชียบและการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วยการโจมตีที่รวดเร็วและแม่นยำจากเงามืด | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| ทหารประจำอาวุธ | คลาสต่อสู้อเนกประสงค์ที่สามารถสวมใส่เกราะ โล่ และอาวุธแนวหน้าส่วนใหญ่ เช่น ดาบ หอก ขวาน และดาบใหญ่ ไม่สามารถใช้อาวุธเบาหรืออาวุธระยะไกล เช่น มีดสั้นและธนู แต่โดดเด่นด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับการต่อสู้โดยตรง สามารถเปลี่ยนอาวุธได้ตามศัตรูหรือสถานการณ์ ทำให้สามารถทำหน้าที่ได้อย่างน่าเชื่อถือในแนวหน้า แม้จะไม่ได้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน แต่เป็นนักรบที่ใช้งานได้จริงและปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลาย | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| นักดาบผู้ชำนาญ | คลาสต่อสู้แนวหน้าที่ทุ่มเทให้กับการโจมตีอย่างเต็มที่ สามารถใช้มีดสั้น ดาบ และดาบใหญ่ได้ ด้วยการเข้าใจระยะการโจมตี น้ำหนัก และการควบคุมของแต่ละอาวุธ สามารถโจมตีได้ทั้งการโจมตีอย่างรวดเร็วและการโจมตีที่รุนแรงและหนักหน่วงตามสถานการณ์ ไม่เหมาะสำหรับการป้องกันหรือการสนับสนุน แต่แลกมาด้วยพลังทำลายล้างที่บริสุทธิ์และความเชี่ยวชาญในการสังหารศัตรู คลาสนักรบที่ไม่หยุดยั้ง สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการทั้งความเร็วและพลังในการต่อสู้ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| หอกศักดิ์สิทธิ์ | คลาสไฮบริดที่ผสมผสานเวทมนตร์การรักษาเข้ากับการต่อสู้ด้วยหอก มอบทั้งการสนับสนุนและการควบคุมสนามรบ ด้วยระยะการโจมตีที่ไกลของหอก สามารถโจมตีศัตรูจากแถวหลังในขณะที่ฟื้นฟูพันธมิตรที่บาดเจ็บด้วยเวทมนตร์การรักษา แม้จะไม่เชี่ยวชาญในการฟื้นฟูเท่ากับนักบวชสายบริสุทธิ์ แต่จุดแข็งอยู่ที่ความสามารถในการต่อสู้และสนับสนุนไปพร้อมกัน เป็นคลาสที่สมดุลและเชื่อถือได้ จัดการทั้งการโจมตีและการสนับสนุน | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| แผ่นกันขวานหนัก | นักรบป้องกันที่ปกป้องพันธมิตรในแนวหน้าด้วยขวานและเกราะหนัก แทนที่จะพึ่งพาโล่ขนาดใหญ่ พวกเขาจะทนทานต่อการโจมตีด้วยความแข็งแกร่งของเกราะและโครงสร้างร่างกายที่แข็งแรง หยุดการรุกของศัตรูอย่างตรงไปตรงมา พวกเขาสามารถติดตั้งโล่ได้ แต่เนื่องจากสไตล์การต่อสู้ของพวกเขาเน้นไปที่ขวาน พวกเขาสามารถใช้พลังป้องกันของโล่ได้เพียงครึ่งเดียว ไม่โดดเด่นในเรื่องความเสียหาย แต่เป็นนักสู้ที่เอนเอียงไปทางแทงค์ซึ่งสนับสนุนการต่อสู้ด้วยการยืนหยัดอย่างมั่นคงและปฏิเสธที่จะล้มลง | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| ดาบเวทมนตร์ | คลาสต่อสู้เฉพาะทางที่เชี่ยวชาญการใช้กริชและได้รับพลังจากเวทมนตร์ การโจมตีด้วยกริชทั้งหมดที่กระทำโดยคลาสนี้จะถูกพิจารณาเป็นการโจมตีเวทมนตร์ ด้วยทักษะการเคลื่อนไหวที่ว่องไว พวกเขาจะเข้าประชิดศัตรูและโจมตีด้วยใบมีดที่เปี่ยมด้วยเวทมนตร์ แม้แต่กับศัตรูที่ต้านทานอาวุธธรรมดาได้ แม้จะไม่ได้เน้นการป้องกันมากนัก แต่พวกเขาเป็นนักโจมตีเชิงเทคนิคที่ผสมผสานความเร็วของกริชเข้ากับคุณสมบัติของความเสียหายเวทมนตร์ | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| จอมเวทมืด | คลาสผู้ใช้เวทมนตร์ที่ใช้อำนาจมืด ขับไล่ศัตรูให้พินาศด้วยคำสาปและพลังแห่งเงามืด แตกต่างจากเวทมนตร์โจมตีทั่วไป วิชานี้เชี่ยวชาญในคาถาที่สร้างความหวาดกลัวและกัดกร่อนพลังชีวิตและจิตวิญญาณของศัตรู สามารถปลดปล่อยเวทมนตร์มืดอันทรงพลังด้วยพลังเวทสูง แต่ศิลปะอันตรายเหล่านี้ทำให้ผู้ร่ายอ่อนแอในการป้องกัน เป็นผู้โจมตีด้วยเวทมนตร์อันชั่วร้ายที่บั่นทอนศัตรูขณะพลิกกระแสการต่อสู้ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ลมแรง | นักธนูสายลม (Fūgenshi) เป็นอาชีพนักรบที่เชี่ยวชาญวิชายิงธนูซึ่งมีเพียงเอลฟ์เท่านั้นที่ฝึกฝนได้ เคลื่อนไหวรวดเร็วดุจสายลมและยิงธนูต่อเนื่อง เมื่อศัตรูเผลอเพียงชั่วครู่ก็ระดมยิงธนูหลายดอกใส่ ขณะอยู่ในอาชีพนี้ จำนวนครั้งในการโจมตีด้วยธนูมีโอกาสเพิ่มขึ้นตามค่าความชำนาญ ยิ่งความชำนาญสูง โอกาสนั้นก็ยิ่งมากขึ้น วิชาลับของเอลฟ์ที่สืบทอดกันมายาวนานนี้เป็นสิ่งที่มนุษย์เลียนแบบได้ไม่ง่ายนัก | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักบวชผู้แสวงบุญ | นักบวชผู้อุทิศตนที่เดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เพื่อช่วยเหลือผู้อื่น พร้อมทั้งพัฒนาความศรัทธาและศิลปะการรักษาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เชี่ยวชาญในเวทมนตร์ฟื้นฟู พวกเขาสามารถสนับสนุนเพื่อนร่วมทางที่ได้รับบาดเจ็บตลอดการเดินทางที่ยาวนานและยากลำบาก แม้พวกเขาจะไม่ใช้ปาฏิหาริย์อันน่าทึ่งหรือคาถาโจมตีที่ทรงพลัง แต่ความสามารถในการรักษาที่เชื่อถือได้และความรู้ที่กว้างขวางทำให้พวกเขาเป็นเพื่อนร่วมทางที่มีค่าอย่างยิ่ง ประสบการณ์จากหลายดินแดนทำให้พวกเขาสามารถรักษาความสงบและน่าเชื่อถือได้แม้ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ทหารเวทมนตร์ | ทหารเวทมนตร์เป็นอาชีพนักรบที่ใช้ทั้งอาวุธและชุดเกราะ พร้อมทั้งใช้เวทมนตร์โจมตีได้ มีพลังเวทไม่สูงเท่านักเวทสายบริสุทธิ์ แต่สามารถสวมใส่อุปกรณ์ป้องกันได้ จึงล้มได้ยากเมื่อถูกศัตรูโจมตี ถนัดสลับใช้การโจมตีด้วยอาวุธและเวทมนตร์ เพื่อให้ต่อสู้ได้นานพร้อมกับประหยัด MP เป็นนักรบเวทมนตร์ที่เน้นการใช้งานจริง สามารถปรับวิธีต่อสู้ให้เหมาะกับสถานการณ์และไม่พึ่งพาเวทมนตร์เพียงอย่างเดียว | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| หัวหน้าผู้ประหาร | คลาสต่อสู้ที่โหดร้ายซึ่งใช้ขวานหนักหรือดาบใหญ่เพื่อเอาชนะศัตรูด้วยกำลังดิบ มีความเชี่ยวชาญในการโจมตีศัตรูที่อ่อนแอหรือศัตรูที่มีการป้องกันถูกทำลาย ทำให้เกิดการโจมตีที่รุนแรง แม้จะเคลื่อนไหวช้า แต่ทุกครั้งที่โจมตีสามารถทิ้งบาดแผลลึกไว้ได้ และสร้างความรู้สึกหวาดกลัวอย่างรุนแรงในสนามรบ ผู้โจมตีที่เปื้อนเลือดซึ่งแม้แต่พวกนักเลงที่โหดเหี้ยมยังหวาดกลัว | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| เรนเจอร์ | คลาสลูกเสือที่ใช้ธนูและใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับธรรมชาติ ด้วยวิสัยทัศน์ที่เฉียบแหลม เรนเจอร์จึงโดดเด่นในการสนับสนุนระยะไกลในการต่อสู้ พวกเขามีทักษะในการอ่านภูมิประเทศและรับรู้อันตรายตามธรรมชาติ เช่น หินถล่มหรือกับดักที่ซ่อนอยู่ ช่วยให้กลุ่มหลีกเลี่ยงภัยพิบัติได้ ในฐานะคลาสหลัก พวกเขาจะได้รับความแม่นยำและความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ความสามารถในการตรวจจับกับดักยังคงมีประสิทธิภาพแม้จะเป็นคลาสเสริม ไกด์ที่เชื่อถือได้ซึ่งเปลี่ยนภูมิปัญญาของธรรมชาติให้กลายเป็นพลัง | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| โจร | นักรบสายเบาที่เชี่ยวชาญในความคล่องแคล่วและไหวพริบ ติดอาวุธด้วยกริชและชุดเกราะเบา โจรมีความสามารถโดดเด่นในการโจมตีจากด้านหลังและหลบหลีกการโจมตีของศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว พวกเขาสามารถตรวจจับและปลดกับดักที่มนุษย์สร้างขึ้นได้ เช่น หลุมลับหรือหีบสมบัติที่วางยาพิษ ในฐานะสายหลัก พวกเขาจะมีความคล่องแคล่วและความว่องไวเพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการปลดกับดักได้สำเร็จ ในฐานะที่เป็นคลาสย่อย ความสามารถในการตรวจจับกับดักบางอย่างยังคงทำงานอยู่ แม้จะมีอัตราความสำเร็จที่ลดลงก็ตาม พวกมันสามารถใช้อาวุธธนูได้เช่นกัน แต่ขาดการฝึกฝนที่เหมาะสม—ความเสียหายจากธนูจะลดลงครึ่งหนึ่ง | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| เซจ | คลาสที่มีความรู้เกี่ยวกับมอนสเตอร์อย่างกว้างขวาง ในระหว่างการต่อสู้ สามารถระบุชื่อและลักษณะของศัตรูได้ ทำให้ทีมได้เปรียบในการต่อสู้ มีความรู้เกี่ยวกับมอนสเตอร์ในระดับเท่ากับระดับอาชีพ แต่ความแม่นยำขึ้นอยู่กับหน่วยความจำและทักษะของแต่ละบุคคล ความสามารถในการระบุยังคงอยู่แม้จะเปลี่ยนอาชีพ ความนี้เป็นคลาสพิเศษ และการเพิ่มระดับจะไม่เพิ่มประสบการณ์ที่ต้องการสำหรับอาชีพอื่น | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักผจญภัย | คลาสพื้นฐานระดับเริ่มต้นสำหรับทุกคน นักผจญภัยสามารถสวมใส่อาวุธหรือเกราะได้ทุกประเภท มอบความยืดหยุ่นสูงสำหรับกลยุทธ์ที่หลากหลาย เมื่อตั้งเป็นคลาสหลัก จะเพิ่มการป้องกันและปรับปรุงความอยู่รอด อย่างไรก็ตาม เมื่อเป็นคลาสเสริม จะไม่ได้รับโบนัสค่าสถานะใดๆ ทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตเท่านั้น อาชีพนี้มีลักษณะพิเศษ การเพิ่มระดับของอาชีพนี้จะไม่ทำให้ค่าประสบการณ์ที่ต้องใช้สำหรับอาชีพอื่นเพิ่มขึ้น | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |