รายชื่อ ชั้นเรียน
นี่คือรายชื่อ ชั้นเรียน ที่สามารถปลดล็อกได้ใน MAP1 ถึง MAP7
| คน ชั้นเรียน | คำอธิบาย ชั้นเรียน | กริช | ดาบ | ดาบใหญ่ | ขวาน | โบว์ | หอก | พนักงาน | เสื้อผ้า | เกราะ | โล่ | หมวกนิรภัย | เครื่องราง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| นักรบฝึกหัด | คลาสทหารระดับเริ่มต้นที่สามารถสวมใส่ดาบ เกราะ และโล่ได้ แม้ว่าระดับทักษะในปัจจุบันจะสูงกว่าระดับ นักผจญภัย เพียงเล็กน้อย แต่หากได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม ก็อาจกลายเป็นคู่แข่งที่น่าจับตามองใน แนวหน้า ได้ การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่าสถานะทางกายภาพ พลังโจมตี และ ความคล่องแคล่วว่องไว ของคุณ ทำให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น แม้ว่าคลาสที่ได้มาจะช่วยเพิ่มค่า Physical พลังโจมตี เล็กน้อย แต่ก็อย่าคาดหวังว่า ผลกระทบ จะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากเป็นเด็กฝึกงาน จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่า อำนาจการป้องกัน จะไม่เพิ่มขึ้นเลย | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| ผู้ฝึกหัดล่าสัตว์ | หลักสูตรเบื้องต้นสำหรับนักล่าที่มีทักษะในการใช้ธนู พวกเขามีความเชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกล โดยสร้างความเสียหาย ความเสียหาย อย่างต่อเนื่องด้วยการเล็งเป้าหมายศัตรูจากตำแหน่งที่ปลอดภัย ถึงแม้จะเป็นเพียงผู้ฝึกหัด แต่เขาก็เชี่ยวชาญการโจมตีด้วยธนู โดยมีความแม่นยำและพลังโจมตี พลังโจมตี ) ที่สมดุลเป็นอย่างดี การตั้งค่าให้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่าสถานะ ความคล่องแคล่วว่องไว และ พลังโจมตี ของคุณ และแม้จะเป็นคลาสรอง ก็จะช่วยเพิ่ม ความเสียหาย ของธนูของคุณเล็กน้อย แม้จะไม่เหมาะสำหรับการสู้รบโดยตรง แต่ก็มีความโดดเด่นในการให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากด้านหลัง | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดนักรบขวาน | คลาสตัวละครนักรบระดับเริ่มต้นที่เชี่ยวชาญด้านการโจมตี โดยใช้ขวานขนาดใหญ่เป็นอาวุธหลัก พลังโจมตีครั้งเดียวของมันสูง และสามารถสร้างความเสียหาย ความเสียหาย อย่างมากต่อศัตรูที่มีเกราะหนา แต่ อำนาจการป้องกัน ของมันต่ำ ทำให้มันอ่อนแอต่อความเสียหายอย่างเห็นได้ชัด การตั้งค่าให้เป็นคลาสหลักจะเพิ่ม พลังโจมตี อย่างมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้ อำนาจการป้องกัน เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อทำการแบ่งกลุ่มย่อย พบว่า พลังโจมตี เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ อำนาจการป้องกัน ไม่เพิ่มขึ้นเลย การจะใช้ขวานทรงพลังได้อย่างคล่องแคล่ว จำเป็นต้องใช้สไตล์การต่อสู้ ระมัดระวัง (โกลเด้นซีโร่) | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| ผู้ฝึกงานแลนเซอร์ | เป็นคลาสเบื้องต้นสำหรับสายอาชีพนักรบ ที่นักเรียนจะได้เริ่มต้นเรียนรู้การต่อสู้ด้วยหอก ด้วยระยะโจมตีที่ไกล มันสามารถโจมตีศัตรูจากแถวหลังได้โดยไม่ต้องเคลื่อนที่ไปข้างหน้า การตั้งค่าให้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่าสถานะทางกายภาพ พลังโจมตี และ ความถูกต้อง ของคุณ และการตั้งค่าให้เป็นคลาสรองจะช่วยเสริม พลังโจมตี เล็กน้อย ถึงแม้จะไม่สามารถติดตั้งโล่ได้ แต่การสร้างตัวละครแบบนี้เน้นไปที่การโจมตีเป็นหลัก เป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องจักรหนัก และส่งจุดลง ความเสียหาย Ground Zero) อย่างน่าเชื่อถือจากตำแหน่งที่ปลอดภัย | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดนักบวช | คอร์สเรียนพื้นฐานที่สอนเวทมนตร์แห่งการรักษา คุณสามารถรักษาพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บได้ และยิ่งระดับ พลังวิเศษ ของคุณสูงเท่าไร คุณก็จะยิ่งรักษาได้มากขึ้นเท่านั้น การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่า MP ของคุณอย่างมาก และ พลังวิเศษ กับ การป้องกันเวทมนตร์ ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยด้วย แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้คลาสย่อย คุณก็จะไม่สูญเสียเวทมนตร์รักษาที่คุณได้เรียนรู้มา และค่า ผลกระทบ เล็กน้อยจะยังคงอยู่ในค่า MP และ พลังวิเศษ ของคุณ พวกเขาอาจไม่สามารถยืนอยู่แนวหน้าของการรบได้ แต่พวกเขาเป็นตัวละครสนับสนุนที่น่าเชื่อถือซึ่งคอยปกป้องชีวิตของเพื่อนร่วมรบ | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดเวทมนตร์ | นี่คือคลาสเบื้องต้นสำหรับคลาสที่เน้นเวทมนตร์ โดยคุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของเวทมนตร์โจมตี พวกเขาสามารถใช้เวทมนตร์พื้นฐาน เช่น ไฟ สายฟ้า และน้ำแข็ง และโจมตีศัตรูจากระยะไกลได้อย่างปลอดภัย การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะช่วยเพิ่มค่า MP ของคุณอย่างมาก และยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับ การป้องกันเวทมนตร์ พลังวิเศษ และ G1 ของคุณด้วย แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้คลาสย่อย คุณก็ยังคงสามารถใช้เวทมนตร์โจมตีที่คุณเรียนรู้มาได้ และค่า ผลกระทบ เล็กน้อยจะยังคงอยู่ในค่า MP และ พลังวิเศษ ของคุณ ตัวละครประเภทนี้มีจุดอ่อนด้านการป้องกัน แต่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ด้วยการโจมตีเวทมนตร์ระยะไกล | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้ฝึกหัดดาบใหญ่ | นักเรียน แนวหน้า ที่เชี่ยวชาญด้านการโจมตี และเพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้วิธีการใช้ ดาบใหญ่ (ดาบสองมือ) เนื่องจากน้ำหนักของอาวุธ ทำให้การเคลื่อนไหวช้า แต่การโจมตีแต่ละครั้งทรงพลังอย่างยิ่ง สร้าง ความเสียหาย อย่างมากต่อศัตรู การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะช่วยเพิ่ม พลังโจมตี ด้านร่างกายของคุณอย่างมาก และช่วยพัฒนา ความถูกต้อง เล็กน้อย ถึงแม้จะมีคลาสย่อย แต่ พลังโจมตี ก็ยังคงได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ไม่มีผลใดๆ ต่อการป้องกันหรือการหลบหลีกเลย เป็นงานที่ยากจะรับมือ แต่เป็นศิษย์ฝึกหัดที่มีศักยภาพที่จะพลิกสถานการณ์การรบได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักสู้ผู้มากประสบการณ์ | นักรบระดับกลางที่มีประสบการณ์การต่อสู้จริง เขาคุ้นเคยกับการสวมเกราะหนัก มีความมั่นคงในการต่อสู้โดยใช้ดาบและโล่ และเก่งกาจในการสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน การตั้งค่าให้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่า Physical พลังโจมตี และ อำนาจการป้องกัน ทั้งสองค่า และถึงแม้จะตั้งค่าเป็นคลาสรอง ก็ยังจะได้รับประโยชน์เล็กน้อยอยู่ดี ความทนทานซึ่งเป็นข้อกังวลใน นักรบฝึกหัด ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ทำให้มีความแข็งแกร่งพอที่จะยืนหยัดต่อสู้กับศัตรูได้ เป็นนักรบประเภทมาตรฐานที่สะสมชัยชนะอย่างต่อเนื่องขณะปกป้องเพื่อนร่วมรบ ทำหน้าที่เป็นเสาหลักในแนวหน้า | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| จอมเวทผู้ชำนาญ | ระดับเวทมนตร์ขั้นกลางที่เชี่ยวชาญการประยุกต์ใช้เวทมนตร์โจมตี พวกเขาเชี่ยวชาญในรูปแบบการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการปลดปล่อยเวทมนตร์ธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า ในวงกว้าง กวาดล้างศัตรูจำนวนมากได้ในคราวเดียว การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะช่วยเพิ่ม MP และ พลังวิเศษ ของคุณอย่างมาก และยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับ การป้องกันเวทมนตร์ ด้วย แม้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้คลาสย่อยแล้ว คุณก็ยังคงสามารถใช้เวทมนตร์โจมตีที่คุณได้เรียนรู้ไปแล้วได้ และค่า ผลกระทบ เล็กน้อยจะยังคงอยู่ในค่า MP และ พลังวิเศษ ของคุณ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักล่าผู้ชำนาญ | ตัวละครสายโจมตีระยะไกลระดับกลาง ที่มีทักษะการยิงธนูขั้นสูง มันยิงลูกศรได้อย่างแม่นยำใส่ศัตรูที่เคลื่อนที่และเป้าหมายที่บินอยู่ ให้กำลังยิงสนับสนุนที่มั่นคง การเลือกคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะช่วยเพิ่มค่าสถานะ ความถูกต้อง และ ความคล่องแคล่วว่องไว ของคุณอย่างมาก และยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีระยะไกลของคุณอีกด้วย แม้จะมีคลาสย่อยแล้ว ค่า ผลกระทบ ก็ยังคงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกเหนือจากค่า ความเสียหาย และ ความถูกต้อง ที่ได้จากการใช้ธนู นักแม่นปืนฝีมือเยี่ยมที่ครองสนามรบด้วยการตัดสินใจและการวางตำแหน่งที่รวดเร็ว | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| เบรกเกอร์ | หน่วยจู่โจมพิเศษที่ใช้ขวานขนาดใหญ่เป็นอาวุธ โดยมีเป้าหมายที่จะทำลายแม้กระทั่งเกราะและสิ่งก่อสร้างของศัตรู การโจมตีของมันช้าแต่ทรงพลัง และมันจะแสดงประสิทธิภาพได้อย่างยอดเยี่ยมเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่มี อำนาจการป้องกัน สูง เขาเป็นกองหน้า แนวหน้า ที่ยอดเยี่ยม ผู้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่ว่า ความแข็งแกร่งคือกลยุทธ์ที่ดีที่สุด | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักบวชผู้ชำนาญ | เป็นคลาสระดับกลางในกลุ่มคลาสประเภทนักบวช ที่มีเวทมนตร์การรักษาที่ได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น มันมีความเชี่ยวชาญในการฟื้นฟูพลังชีวิต และเมื่อมันเติบโตขึ้น มันจะสามารถรักษาพันธมิตรหลายคนพร้อมกันได้ มันไม่มีความสามารถในการรักษาอาการผิดปกติใดๆ บทบาทหลักของมันคือการรักษาชีวิตของผู้ใช้ไว้เท่านั้น การตั้งค่าคลาสนี้เป็นคลาสหลักจะช่วยเพิ่ม MP และ พลังวิเศษ ของคุณอย่างมาก และยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับ การป้องกันเวทมนตร์ ด้วย แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้คลาสย่อย คุณก็ยังคงสามารถใช้เวทมนตร์รักษาที่คุณได้เรียนรู้ไปแล้วได้ และค่า ผลกระทบ เล็กน้อยจะยังคงอยู่ในค่า MP และ พลังวิเศษ ของคุณ ในฐานะตัวละครสายสนับสนุนที่เชี่ยวชาญด้านการรักษา พวกเขาจะให้การสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมจากด้านหลัง | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักดาบ | ตัวละครระดับกลางที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ด้วยดาบ เป็นผู้เล่นสำคัญในการแข่งขัน การต่อสู้ระยะประชิด ด้วยความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างการโจมตีและการป้องกัน สามารถทำผลงานได้อย่างมั่นคงทั้งในฐานะผู้เล่นเดี่ยวและในกลุ่ม ปืนต่อสู้ การต่อสู้ระยะประชิด รุ่นคลาสสิกที่ผสมผสานความง่ายในการใช้งานเข้ากับความน่าเชื่อถือ | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| แลนเซอร์ | ปรมาจารย์แห่งหอก ผู้ซึ่งบุกตะลุยฝ่าสนามรบด้วยเทคนิคการใช้หอกที่ฝึกฝนมาอย่างดีเยี่ยม ด้วยระยะการโจมตีที่กว้างและแม่นยำ เขาสามารถทำลายล้างศัตรูและรักษาเสถียรภาพของแนวหน้าได้ | - | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| นักรบแนวหน้า | กลุ่มนักธนูฝีมือเยี่ยมระดับแนวหน้า ที่มีทักษะการสังเกตเฉียบคมและประสบการณ์มากมาย พวกเขาสามารถรับรู้การเคลื่อนไหวของศัตรูและสถานการณ์ในสนามรบได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงยิงธนูอย่างใจเย็นโดยอาศัยการตัดสินใจที่ถูกต้อง ผู้เล่นสนามรบ นักแม่นปืน ที่มีความแม่นยำสูง และเก็บชัยชนะได้อย่างต่อเนื่อง พวกมันอาจไม่ได้ดูหวือหวา แต่ลูกธนูทุกดอกที่พวกมันยิงออกไปนั้นมีน้ำหนักมากพอที่จะเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการรบได้ | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ดาบใหญ่ | นักรบร่างใหญ่ผู้เชี่ยวชาญด้านพลังทำลายล้าง สามารถใช้ดาบสองมือขนาดมหึมาได้อย่างคล่องแคล่ว การโจมตีเพียงครั้งเดียวนั้นรุนแรงมาก มีพลังมากพอที่จะทำลายศัตรูทั่วไปได้ในคราวเดียว แม้จะขาดความเร็ว แต่ก็โดดเด่นในด้านระยะทำการและการข่มขู่ มีศักยภาพที่จะทะลวงแนวหน้าได้ ทุกครั้งที่เขาสะบัดดาบหนักของเขา สนามรบก็สั่นสะเทือนอย่างรุนแรง | - | - | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| เบลดบรีคเกอร์ | นักรบร่างใหญ่ผู้ใช้ดาบและขวานอย่างเชี่ยวชาญ เชื่อมั่นในการผลักดันแนวหน้าให้ถึงขีดสุด ตัวละครนี้ผสมผสานพลังของการโจมตีทั้งแบบฟันและแบบทุบ ทำให้เกิดความเชี่ยวชาญในกลยุทธ์ที่สามารถทะลวงเกราะและโล่ของศัตรูได้อย่างรุนแรง การโจมตีเหล่านั้นช้าและหนักหน่วง แต่พลังทำลายล้างนั้นมหาศาล และหากโจมตีโดนเป้าหมาย ก็สามารถพลิกสถานการณ์การรบได้ นักรบผู้ไร้ความกลัว ผู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนชนิดและน้ำหนักของอาวุธให้กลายเป็นพลังอำนาจของตนเองได้ | - | ◯ | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| นักธาตุ | ผู้ใช้ที่ทำสัญญากับวิญญาณแห่งไฟ น้ำ ลม ดิน ฯลฯ และยืมพลังของพวกมันมาใช้ชั่วคราวเพื่อทำเวทมนตร์ ในการโจมตีด้วยเวทมนตร์ คุณสามารถใช้พลังแห่งธรรมชาติเพื่อเผา แช่แข็ง และทำลายศัตรูของคุณได้ ในเวทมนตร์แห่งการรักษา คุณสามารถรักษาพันธมิตรของคุณด้วยพลังแห่งการรักษาของวิญญาณแห่งลมและน้ำได้ ถึงแม้จะไม่มีพลังทำลายล้างเหมือนจอมเวท แต่ความสามารถในการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของพวกเขานำมาซึ่งความมั่นคงให้กับกลุ่ม พวกเขามีความผูกพันกับธรรมชาติอย่างมากและไวต่อการรับรู้ถึงสิ่งเหนือธรรมชาติ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ผู้รักษา | ชนชั้นนักรบผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน มีหน้าที่เฝ้ารักษาประตูเมือง ถนน และที่อยู่อาศัยของขุนนาง ด้วยรูปแบบการต่อสู้ที่มั่นคงโดยใช้โล่และดาบ พวกเขามีบทบาทในการล่อให้ศัตรูโจมตีและปกป้องพันธมิตรของตน ผู้พิทักษ์ที่ไว้ใจได้ ผู้ยืนหยัดเป็นกำแพงในแนวหน้าของการรบ คอยดูแลให้เพื่อนร่วมรบรอดชีวิต | - | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| นักธนูเวทมนตร์ | เป็นคลาสลูกผสมที่เหมาะสำหรับแถวหลัง สามารถใช้ได้ทั้งการยิงธนูและเวทมนตร์ โดยการใช้ธนูเพื่อยิงอย่างเดียว และใช้เวทมนตร์เป็นวิธีการโจมตีอีกแบบหนึ่ง ผู้เล่นสามารถปรับตัวให้เข้ากับคู่ต่อสู้และสถานการณ์ได้ แม้ว่ามันจะไม่สามารถทำการ "ยิงเวทมนตร์" ที่ทำให้ลูกธนูมีพลัง พลังวิเศษ ได้ แต่จุดแข็งของมันอยู่ที่ความสามารถในการผสมผสานการยิงที่แม่นยำเข้ากับความอเนกประสงค์ของเวทมนตร์ เนื่องจากไม่เหมาะกับแมตช์ที่ การต่อสู้ระยะประชิด การวางตำแหน่งและการตัดสินใจจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผลลัพธ์ของแมตช์ | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักยุทธวิธีทหาร | นักรบติดอาวุธฝีมือเยี่ยมที่มีความเฉลียวฉลาดทางยุทธวิธี สามารถสลับการใช้หอกและ ดาบใหญ่ ได้ตามสถานการณ์ เขามีทักษะการต่อสู้ที่ยืดหยุ่น โดยใช้การแทงเพื่อรักษาระยะห่างและฟันทะลวงเพื่อทะลวงแนวหน้า และเขายังมีความสามารถในการตัดสินใจได้อย่างยอดเยี่ยมในแนวหน้า แนวหน้า ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ที่ไม่พึ่งพากำลังอย่างเดียว แต่จะประเมินลักษณะของอาวุธและการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างรอบคอบเพื่อตอบโต้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ท่าทีที่สงบและเยือกเย็นของเขา ประกอบกับประสบการณ์ที่สั่งสมมา ช่วยสร้างความมั่นคงให้กับเพื่อนร่วมทีม | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| เขี้ยวที่ซ่อนอยู่ | นักฆ่าเงียบผู้เชี่ยวชาญการใช้ กริช และธนู พวกเขาเชี่ยวชาญในการปฏิบัติการลับ สนับสนุนพันธมิตรด้วยการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์จากด้านหลังและการยิงธนูที่รวดเร็ว | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| ทหารประจำอาวุธ | เป็นคลาสต่อสู้ที่อเนกประสงค์ สวมใส่เกราะและโล่ สามารถใช้อาวุธได้หลากหลายชนิด รวมถึงดาบ หอก ขวาน และ ดาบใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถใช้อาวุธเบาและระยะไกลอย่าง กริช หรือธนูได้ แต่พวกเขากลับมีความโดดเด่นในด้านความเหมาะสมของอุปกรณ์สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจากพวกเขาสามารถเปลี่ยนอาวุธได้ตามศัตรูและสถานการณ์ จึงสามารถปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างน่าเชื่อถือในแนวหน้า เขาไม่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่โดดเด่น แต่เขาเป็นนักรบที่เก่งกาจและสามารถปรับตัวเข้ากับสนามรบที่มีอุปกรณ์หลากหลายประเภทได้ | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
| นักดาบผู้ชำนาญ | ตัวละครระดับ แนวหน้า ที่เชี่ยวชาญ กริช , การใช้ดาบ และ ดาบใหญ่ และทุ่มเททุกอย่างให้กับการโจมตี เขาเข้าใจความแตกต่างของระยะและน้ำหนักของอาวุธแต่ละชนิด และสามารถโจมตีได้หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่การโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ไปจนถึงการโจมตีหนักๆ เพียงครั้งเดียว ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แม้จะไม่เหมาะสำหรับการป้องกันหรือสนับสนุน แต่ก็โดดเด่นในด้านพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง และเชี่ยวชาญในการกำจัดศัตรูอย่างสิ้นซาก นักรบผู้เชื่อมั่นในสไตล์การโจมตีที่ดุดัน มุ่งเน้นทั้งความเร็วและพลัง | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - |
| หอกศักดิ์สิทธิ์ | เป็นหน่วยสนับสนุนและป้องกันแนวหลังที่เชี่ยวชาญทั้งเวทมนตร์รักษาและการต่อสู้ด้วยหอก เขาใช้ประโยชน์จากระยะการโจมตีที่ยาวของหอก แทงศัตรูจากแถวหลัง และใช้เวทมนตร์รักษาเพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมรบที่บาดเจ็บฟื้นตัว แม้ว่าจะไม่เชี่ยวชาญด้านการรักษาพยาบาลเท่ากับพระภิกษุโดยตรง แต่จุดแข็งของพวกเขาอยู่ที่ความสามารถในการช่วยเหลือเพื่อนร่วมรบและเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยตนเอง คลาสไฮบริดที่น่าเชื่อถือและใช้งานง่าย สามารถสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีและการสนับสนุนได้ | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - | ◯ | ◯ |
| แผ่นกันขวานหนัก | พวกเขาติดอาวุธด้วยขวานและสวมเกราะหนัก ทำหน้าที่เป็นผู้ปกป้อง คุ้มครองพันธมิตรของตนในแนวหน้า แทนที่จะพึ่งพาโล่ขนาดใหญ่ เขาใช้ความทนทานของเกราะและพละกำลังของเขาในการต้านทานการโจมตีและหยุดยั้งการรุกคืบของศัตรู แม้ว่าจะสามารถสวมใส่โล่ได้ แต่ตัวละครนี้ต่อสู้โดยใช้ขวานเป็นหลัก ดังนั้นคุณสมบัติ อำนาจการป้องกัน (เกรด 0) ของโล่จึงสามารถใช้งานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพเท่านั้น แม้จะขาดพลังโจมตีที่ฉูดฉาด แต่คลาสทหารนี้เน้นความแข็งแกร่งในฐานะรถถัง สนับสนุนการต่อสู้ด้วยการยืนหยัดต่อสู้โดยไม่ถูกกำจัด | - | - | - | ◯ | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| ดาบเวทมนตร์ | กลุ่มนักรบพิเศษที่เชี่ยวชาญในการใช้มีดสั้น โดยสามารถเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับใบมีดได้ การโจมตีด้วยมีดสั้นทั้งหมดโดยผู้ที่อยู่ในตำแหน่งนี้จะถือเป็นการโจมตีด้วยเวทมนตร์ ด้วยการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่ว เขาเข้าประชิดศัตรูและโจมตีด้วยพลัง พลังวิเศษ แม้กระทั่งกับคู่ต่อสู้ที่ยากต่อการเข้าถึงด้วยดาบธรรมดา แม้ อำนาจการป้องกัน ของพวกเขาจะไม่สูง แต่พวกเขาก็เป็นนักโจมตีที่มีฝีมือ ซึ่งใช้ความเร็วของมีดสั้นและลักษณะเฉพาะของการโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ | ◯ | - | - | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ |
| จอมเวทมืด | ผู้ใช้เวทมนตร์ที่ใช้เวทมนตร์ดำและต้อนศัตรูด้วยพลัง สาปแช่ง และพลังแห่งความมืด แตกต่างจากเวทมนตร์โจมตีของ มาตรฐาน เธอเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ลึกลับที่ดูดพลังชีวิตและความแข็งแกร่งทางจิตใจของศัตรู ด้วยค่า พลังวิเศษ ที่สูง พวกเขาสามารถปลดปล่อยเวทมนตร์ดำอันทรงพลังได้ แต่พลังที่พวกเขามีอยู่นั้นอันตราย ทำให้การป้องกันของพวกเขาไม่มั่นคง คลาสโจมตีเวทมนตร์ชั่วร้ายที่ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและพลิกสถานการณ์การต่อสู้ | - | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ลมแรง | นักรบสายลมเป็นคลาสต่อสู้ที่เชี่ยวชาญด้านการยิงธนู ซึ่งเป็นทักษะที่ผู้เล่น เอลฟ์ เท่านั้นที่จะได้รับ ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วราวสายฟ้าแลบฝ่าสายลม เขาจึงยิงธนูออกไปทีละลูก สาดธนูใส่ศัตรูเป็นจำนวนมากในพริบตาเดียว ในระหว่างเรียนวิชานี้ มีความเป็นไปได้ที่ จำนวนการโจมตี จากการใช้ธนูจะเพิ่มขึ้น ยิ่งคุณมีความชำนาญมากเท่าไหร่ โอกาสนั้นก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น เทคนิคลับของ เอลฟ์ ที่สืบทอดกันมาหลายชั่วอายุคนนั้น มนุษย์ ไม่สามารถเลียนแบบได้ง่ายๆ | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักบวชผู้แสวงบุญ | นักบวช เดินทางไปทั่วสถานที่ต่างๆ เพื่อช่วยเหลือผู้คนและเรียนรู้เกี่ยวกับการอธิษฐานและการรักษาโรค พวกเขาเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์รักษา และสามารถช่วยเหลือเพื่อนร่วมรบที่บาดเจ็บระหว่างการเดินทางไกลได้ แม้ว่าเธออาจจะไม่มีปาฏิหาริย์ที่น่าตื่นตาตื่นใจหรือเวทมนตร์โจมตีที่ทรงพลัง แต่เธอก็ให้การสนับสนุนพันธมิตรของเธอด้วยความสามารถในการรักษาที่เชื่อถือได้และความรู้ที่กว้างขวางของเธอ ด้วยประสบการณ์การเดินทางไปยังหลายสถานที่ เขาจึงเป็นคนที่น่าเชื่อถือและสามารถตัดสินใจได้อย่างใจเย็นแม้ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก | - | - | - | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| ทหารเวทมนตร์ | เป็นคลาสต่อสู้ที่สามารถใช้เวทมนตร์โจมตีขณะสวมใส่อาวุธและเกราะได้ แม้ว่า พลังวิเศษ ของพวกเขาจะไม่สูงเท่ากับจอมเวทบริสุทธิ์ แต่พวกเขาสามารถสวมเกราะได้ ทำให้โอกาสที่จะพ่ายแพ้จากการโจมตีของศัตรูลดลง พวกเขามีความเชี่ยวชาญทั้งการโจมตีด้วยอาวุธและเวทมนตร์ พร้อมทั้งประหยัดพลังเวท (MP) เพื่อให้สามารถต่อสู้ได้ยาวนาน นักรบเวทมนตร์ที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ ไม่พึ่งพาเวทมนตร์เพียงอย่างเดียว แต่สามารถปรับรูปแบบการต่อสู้ให้เข้ากับสถานการณ์ได้ | - | ◯ | - | - | - | ◯ | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | ◯ |
| หัวหน้าผู้ประหาร | เป็นคลาสต่อสู้ที่เน้นความดุดัน ใช้ขวานขนาดใหญ่หรืออาวุธ ดาบใหญ่ และโจมตีศัตรูด้วยพละกำลังมหาศาล มันมุ่งเป้าไปที่คู่ต่อสู้ที่มีการป้องกันถูกทำลายหรืออ่อนแอลง และโดดเด่นในด้านพลังทำลายล้างด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การเคลื่อนไหวของมันเชื่องช้า แต่หากโจมตีโดนเป้าหมาย มันสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรูและสร้างความหวาดกลัวอย่างมากในสนามรบได้ นักฆ่ากระหายเลือดที่แม้แต่พวกนักเลงก็ยังหวาดกลัว | - | - | ◯ | ◯ | - | - | - | - | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| เรนเจอร์ | คลาสเรียนที่ใช้ธนูเป็นอาวุธและให้ความสำคัญกับความกลมกลืนกับธรรมชาติ โดยมุ่งเน้นการสำรวจค้นหา ด้วยค่า ข้อมูลเชิงลึก ที่ยอดเยี่ยม เธอจึงเก่งกาจในการโจมตีสนับสนุนระยะไกลในการต่อสู้ นอกจากนี้ พวกเขายังมีทักษะในการอ่านสภาพแวดล้อมและตรวจจับอันตราย ภูมิประเทศ เช่น หินถล่มและกับดัก เพื่อป้องกันไม่ให้กลุ่มตกอยู่ในอันตราย เมื่อตั้งเป็นคลาสหลัก ค่าสถานะ ความถูกต้อง และ ความคล่องตัว จะเพิ่มขึ้น และเมื่อตั้งเป็นคลาสรอง ก็จะมีความสามารถในการตรวจจับกับดักด้วย นักผจญภัยผู้ไว้ใจได้ ผู้ใช้ภูมิปัญญาแห่งธรรมชาติเป็นอาวุธในการต่อสู้ | - | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | - | - | ◯ |
| โจร | เป็นคลาสต่อสู้เบาที่เน้นความเร็วและ ข้อมูลเชิงลึก โดยใช้ กริช และเกราะเบา พวกเขาเก่งกาจในการโจมตีศัตรูจากด้านหลังและหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ พวกเขายังมีความสามารถในการค้นหาและปลดกับดักที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น หลุมพราง หรือหีบสมบัติที่บรรจุเข็มอาบยาพิษ การตั้งค่าให้เป็นคลาสหลักจะเพิ่มค่าสถานะ ความคล่องตัว และ ความคล่องแคล่วว่องไว และยังช่วยเพิ่มอัตราความสำเร็จในการปลดกับดักอีกด้วย แม้ว่าการตรวจจับกับดักผ่าน ข้อมูลเชิงลึก จะถูกนำมาใช้บางส่วนแม้ในคลาสย่อย แต่ก็ทำให้โอกาสความสำเร็จของการดำเนินการลดลง ถึงแม้จะสามารถติดตั้งธนูได้ แต่ประสิทธิภาพจะลดลงครึ่งหนึ่งเนื่องจากตัวละครขาดประสบการณ์ในการใช้ธนู | ◯ | - | - | - | ◯ | - | - | ◯ | - | ◯ | - | - |
| เซจ | ชั้นเรียนที่มีความรู้ลึกซึ้งเกี่ยวกับมอนสเตอร์ ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถระบุชื่อและลักษณะของศัตรูได้ ซึ่งจะทำให้คุณได้เปรียบในการรบ พวกเขามีความรู้เกี่ยวกับสัตว์ประหลาดในระดับ ระดับ ซึ่งเทียบเท่ากับระดับ ชั้นเรียน และ ระดับ แต่ความถูกต้องแม่นยำของความรู้นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของบุคคลที่จดจำมัน ความสามารถในการระบุตัวตนยังคงอยู่แม้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้ ชั้นเรียน อื่นก็ตาม ชั้นเรียน ตัวนี้มีความพิเศษ แม้ว่าคุณจะอัพเกรด ชั้นเรียน นี้เป็น ระดับ ก็ตาม คะแนนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับ ชั้นเรียน อื่นๆ ก็จะไม่เพิ่มขึ้น | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | - | - | ◯ |
| นักผจญภัย | งานระดับเริ่มต้นที่เป็นพื้นฐานของ ชั้นเรียน ทั้งหมด มันสามารถติดตั้งอาวุธหรือเกราะได้ทุกชนิด และความยืดหยุ่นของมันทำให้สามารถปรับตัวให้เข้ากับกลยุทธ์ที่หลากหลายได้ หากเลือกเป็น ชั้นเรียน หลัก อำนาจการป้องกัน จะเพิ่มขึ้น ทำให้มีโอกาสรอดชีวิตมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีการเพิ่มความสามารถใดๆ เมื่อใช้ Sub- ชั้นเรียน บทบาทหลักของมันจึงเป็นการทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาต่อไป ชั้นเรียน ตัวนี้มีความพิเศษ แม้ว่าคุณจะอัพเกรด ชั้นเรียน นี้เป็น ระดับ ก็ตาม คะแนนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับ ชั้นเรียน อื่นๆ ก็จะไม่เพิ่มขึ้น | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |