รักษา
ควรใช้เวทมนตร์รักษาเมื่อใด
จังหวะการใช้เวทมนตร์ การกู้คืน HP อัตโนมัติ เช่น การรักษาของ รักษา นั้นขึ้นอยู่กับ นักผจญภัย และ ลักษณะ ที่ใช้เวทมนตร์รักษา ไม่ใช่หัวหน้าหรือ ลักษณะ ที่จะได้รับการรักษา
| ลักษณะ | ระยะเวลาการฟื้นตัวโดยทั่วไป |
|---|---|
| ประมาท | HP ต่ำกว่า 50% |
| หลงตัวเอง | HP ต่ำกว่า 50% |
| สังคมเก่ง | HP ต่ำกว่า 50% |
| อารมณ์ | HP ต่ำกว่า 50% |
| เหตุผล | HP ต่ำกว่า 60% |
| ประสาท | HP ต่ำกว่า 60% |
| ระมัดระวัง | HP ต่ำกว่า 70% |
*โปรดพิจารณาข้อมูลนี้เป็นเพียงแนวทางคร่าวๆ เท่านั้น
ระบบจะพิจารณาว่าการรักษาจำเป็นหรือไม่ โดยไม่พิจารณาเพียงแค่เปอร์เซ็นต์ของ HP ที่เหลืออยู่เท่านั้น แต่ยังพิจารณาจากปริมาณ HP ที่สูญเสียไปด้วย ดังนั้น การรักษาอาจเกิดขึ้นพร้อมกันได้ แม้ว่าระดับ ลักษณะ จะแตกต่างกันก็ตาม
การกระทำจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ MP ที่ต้องการ ประเภทของเวทมนตร์ที่ใช้ และการกระทำอื่นๆ ที่เป็นไปได้ ไม่ใช่ว่า " หลงตัวเอง หมายความว่าคุณจะไม่สามารถรักษาผู้อื่นได้"
นอกเหนือจากช่วงเวลาการฟื้นตัวพื้นฐานแล้ว ยังมีโอกาสพิเศษในการฟื้นตัวอีกด้วย ในกรณีของ รักษา นั้น จะเกิดขึ้นเมื่อ HP ที่สูญเสียไปจาก HP สูงสุดของฝั่งผู้รับเกินกว่า พลังวิเศษ + 1 ของฝั่งผู้ฟื้นตัว
ส่วนนี้กล่าวถึงเวทมนตร์ การกู้คืน HP อัตโนมัติ ระยะเวลาการฟื้นตัวแบบเดียวกันนี้ไม่สามารถนำไปใช้กับสิ่งต่างๆ เช่น การรักษาโรคหรือการชุบชีวิตได้
ปริมาณการกู้คืนและการใช้ MP
ลักษณะ ไม่ได้เพิ่มหรือลดปริมาณการรักษาหรือค่า MP ต่อเวทมนตร์รักษา แต่สามารถส่งผลต่อจังหวะเวลาและจำนวนเวทมนตร์รักษา ซึ่งอาจนำไปสู่ความแตกต่างในการใช้ MP สำหรับการผจญภัย ทั้งหมด ได้
แม้ว่าการฟื้นตัวเร็วจะช่วยให้รักษาระดับ HP สูงได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจทำให้ฟื้นฟู HP เกินขีดจำกัดสูงสุดได้เช่นกัน ประสิทธิภาพและความปลอดภัยของ MP ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ลักษณะ เพียงอย่างเดียว
ไม่มีการเพิ่มขึ้นหรือลดลงโดยตรงของปริมาณ HP และ MP ที่อุปกรณ์กู้คืนโดยอัตโนมัติเนื่องจาก ลักษณะ
การเชื่อมต่อ:รายชื่อคาถา・ลักษณะ
รายการจำนวนเงินที่ได้รับคืน (ในกรณีของ พลังวิเศษ 0)
| ชื่อเวทมนตร์ | เรื่อง | การบริโภค MP | จำนวนเงินที่ได้รับคืน |
|---|---|---|---|
| รักษา | พันธมิตรเดียว | 5 | 2~4 |
| ส้นสูง | พันธมิตรเดียว | 11 | 6~11 |
| รักษาทุกโรค | พันธมิตรทุกท่าน | 12 | 2~4 |
| ชีวิตจิตวิญญาณ | พันธมิตรทุกท่าน | 16 | 6~11 |
| การเยียวยาอันยิ่งใหญ่ | พันธมิตรเดียว | 20 | 16~27 |
| ซัลวา | พันธมิตรทุกท่าน | 24 | 6~11 |
| Vitalize | พันธมิตรเดียว | 24 | 28~47 |
จำนวนเงินกู้คืนที่แสดงคือค่าเมื่อ พลังวิเศษ ของผู้ร่ายเวทเป็น 0 หากมี พลังวิเศษ อยู่ ค่าดังกล่าวจะถูกบวกเพิ่มเข้าไปในจำนวนเงินกู้คืนในตาราง จำนวนเงินกู้คืนสำหรับการกู้คืน ทั้งหมด คือค่าต่อเป้าหมาย
ปริมาณ HP ที่ฟื้นฟูได้จริงนั้นจำกัดอยู่ที่ HP สูงสุดของเป้าหมาย หากเป้าหมายไม่สามารถฟื้นฟูได้ การฟื้นฟูจะไม่เป็นไปตามที่แสดงในตารางนี้