Opsi yang ditambahkan melalui peningkatan
MAP1~MAP7
Ini adalah daftar opsi yang dapat ditambahkan melalui peningkatan pada Pandai besi . Level Efek dan nilai numeriknya akan bervariasi tergantung pada peralatan.
Cara memperkuat
- Siapkan Pandai besi dan Splendid Stone.
Tingkatkan Pandai besi Lv ke level yang sama atau lebih tinggi dari Lv asli peralatan yang ingin Anda tingkatkan. Peningkatan membutuhkan Batu Megah.
- Pilih peralatan yang ingin Anda tingkatkan.
Pilih senjata, baju besi, atau item Jimat yang belum ditingkatkan untuk membuka layar detail perlengkapan.
- Tekan tombol Tingkatkan
Untuk meningkatkan level, tekan tombol biru di pojok kiri bawah layar detail. Ini akan menggunakan Splendid Stones.
- Periksa hasil peningkatannya
Pada layar detail peralatan, Anda dapat memeriksa nilai Efek yang ditambahkan dan nilai yang diubah. Opsi yang ditambahkan bersifat acak dan tidak dapat ditentukan.
Catatan:Setelah peralatan ditingkatkan, peralatan tersebut tidak dapat ditingkatkan lagi atau dibuat ulang. Harap periksa peralatan target dan Pandai besi Lv-nya sebelum melanjutkan.
Warna item peningkatan dalam game
Warna teks nama dan nilai numerik item peningkatan berubah tergantung pada jenis item dan nilai koreksi. Perubahan warna tidak berarti bahwa Efek yang berbeda ditambahkan.
| warna | Contoh tampilan | kondisi |
|---|---|---|
| warna Standar | Pukulan +3 | Item dengan nilai koreksi +1 hingga +3. Serangan Area dan Serangan menusuk tidak memiliki tampilan angka dan berwarna Standar . |
| Hijau tua | Akurasi +4 | Barang dengan nilai koreksi +4 hingga +5. |
| biru tua | Akurasi +6 | Barang-barang dengan nilai koreksi +6 atau lebih tinggi. Namun, ini tidak termasuk barang-barang berwarna biru terang dan hijau di bawah ini. |
| biru terang | Kekuatan Serangan +6 | Hal ini berlaku ketika nilai koreksi untuk Kekuatan Serangan , Atribut D, titik kehidupan (HP), dan titik ajaib (MP) adalah +6 atau lebih tinggi. Minimum/ Kekuatan Serangan Maks tidak termasuk dalam klasifikasi ini. |
| hijau | jumlah serangan +1 | jumlah serangan dan Pemulihan HP otomatis tetap berwarna hijau terlepas dari nilai koreksi. Warnanya tidak berubah menjadi Standar , hijau tua, atau biru. |
| Cokelat kemerahan | Kekuatan Serangan -1 | Ini termasuk pengubah negatif yang mengurangi kinerja, termasuk yang sudah ada sejak saat akuisisi. |
- Kode warna umum +1 hingga +3 dan +4 hingga +5 tidak berlaku untuk jumlah serangan dan Pemulihan HP otomatis .
- Pada kekuatan otot yang dibutuhkan dan Tingkat yang Diperlukan , tanda "-" pada angka menunjukkan pengurangan persyaratan peralatan. Misalnya, kekuatan otot yang dibutuhkan -1 adalah warna Standar , kekuatan otot yang dibutuhkan -4 adalah hijau tua, dan kekuatan otot yang dibutuhkan -6 adalah biru tua. Sebaliknya, persyaratan yang lebih buruk seperti kekuatan otot yang dibutuhkan +1 adalah cokelat kemerahan.
Perbedaan dari kode warna Wiki
Tabel-tabel dalam wiki ini diberi kode warna berdasarkan tipe Efek , dan ini berbeda dengan warna teks dalam game yang disebutkan di atas. Daftar perlengkapan didasarkan pada performa item Standar .
- Teks tebal berwarna biruPenyerapan HP/ Pemulihan MP otomatis , jumlah serangan , Jumlah Serangan Ekstra , Pierce , Serangan Area .
- Teks tebal berwarna oranye: Senjata sihir (Sihir ◯). Jika syarat untuk warna biru terpenuhi, warna biru diprioritaskan.
- Teks tebal berwarna hijauSenjata dengan atribut elemen, atau baju besi dengan bonus penghindaran ( Jimat . Senjata diprioritaskan dalam urutan biru → oranye → hijau, dan baju besi ( Jimat dalam urutan biru → hijau.
◯ = Dapat diterapkan. Jenis - = Tidak berlaku. Bahkan dengan ◯, ada Efek yang mungkin tidak diterapkan tergantung pada kinerja peralatan asli, dll.
senjata
| pilihan | Belati | Pedang | Greatsword | Kapak | Busur | Tombak | tebu | Kondisi Efek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| kekuatan otot yang dibutuhkan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Mengurangi Kekuatan Otot yang dibutuhkan untuk peralatan. Berlaku untuk senjata dengan kekuatan otot yang dibutuhkan 3 atau lebih tinggi. |
| Tingkat yang Diperlukan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Menurunkan level yang dibutuhkan untuk melengkapi senjata. Berlaku untuk senjata dengan level yang dibutuhkan 5 atau lebih tinggi. |
| Kekuatan Serangan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah nilai Kekuatan Serangan Min dan Kekuatan Serangan Maks akan meningkat. |
| Kekuatan Serangan Min | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Batas bawah Kekuatan Serangan meningkat. Penerapannya atau tidak bergantung pada perbedaan antara batas bawah dan batas atas. |
| Kekuatan Serangan Maks | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Batas atas untuk Kekuatan Serangan meningkat. |
| memukul | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | Bonus akurasi meningkat. |
| Kekuatan sihir | - | - | - | - | - | - | ◯ | Jumlah Kekuatan sihir meningkat. |
| titik ajaib (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP meningkat. Ini adalah Efek yang berbeda dari Pemulihan MP otomatis . |
| titik kehidupan (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP meningkat. Ini adalah Efek yang berbeda dari Pemulihan HP otomatis . |
| Kelincahan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah Kelincahan meningkat. |
| Genus D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah atribut senjata Kerusakan meningkat. Senjata tanpa atribut akan memperolehnya. |
| jumlah serangan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah senjata jumlah serangan meningkat. |
| Mencuri Kehidupan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Menyerap HP saat menyerang. Jika Anda sudah memiliki kemampuan ini, tingkat penyerapannya meningkat. |
| Penyerapan MP | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | Jumlah penyerapan senjata yang awalnya memiliki peringkat Penyerapan MP akan meningkat. Ini berlaku untuk senjata kapak dari pedang yang patah , Busur Elf , dan Staf Vine Tempest . Ini tidak berlaku untuk senjata yang tidak memiliki peringkat Penyerapan MP . |
| Serangan menusuk | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Serang Garis depan dan musuh di belakangnya. |
| Serangan Area | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Serang Semua Musuh . |
Armor - Jimat
| pilihan | Pakaian | Armor | Perisai | Helm | Jimat | Kondisi Efek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| kekuatan otot yang dibutuhkan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Mengurangi Kekuatan Otot yang dibutuhkan untuk peralatan. Berlaku untuk armor dengan kekuatan otot yang dibutuhkan 3 atau lebih tinggi. |
| Tingkat yang Diperlukan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Menurunkan level yang dibutuhkan untuk peralatan. Berlaku untuk armor dan item Jimat dengan level yang dibutuhkan 5 atau lebih tinggi. |
| Kekuatan Pertahanan | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Jumlah nilai Pertahanan minimum dan kapasitas pertahanan maksimum akan meningkat. |
| Pertahanan minimum | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Batas bawah Kekuatan Pertahanan meningkat. Penerapannya atau tidak bergantung pada perbedaan antara batas bawah dan batas atas. |
| kapasitas pertahanan maksimum | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Batas atas untuk Kekuatan Pertahanan meningkat. |
| Pertahanan Sihir | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah Pertahanan Sihir meningkat. |
| Kekuatan sihir | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah Kekuatan sihir meningkat. |
| titik ajaib (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP meningkat. Ini adalah Efek yang berbeda dari Pemulihan MP otomatis . |
| titik kehidupan (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP meningkat. Ini adalah Efek yang berbeda dari Pemulihan HP otomatis . |
| Kelincahan | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Jumlah Kelincahan meningkat. |
| Menghindari | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Nilai bonus penghindaran meningkat. |
| Pertahanan Perisai | - | - | ◯ | - | - | Jumlah Kerusakan yang diblokir oleh perisai meningkat. |
| Penghindaran perisai | - | - | ◯ | - | - | Nilai bonus menghindar perisai meningkat. |
| Pemulihan HP otomatis | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Armor yang sudah memiliki efek penyembuhan Pemulihan HP otomatis atau Jimat akan ditingkatkan jumlah penyembuhannya. Efek ini tidak akan diterapkan pada perlengkapan yang tidak memiliki efek penyembuhan Efek . |