Durch die Erweiterung hinzugefügte Optionen
MAP1~MAP7
Dies ist eine Liste von Optionen, die durch Erweiterungen auf Schmied hinzugefügt werden können. Wirkung Ebene und die numerischen Werte variieren je nach Ausstattung.
Wie man stärkt
- Bereiten Sie Schmied und Splendid Stone zu.
Erhöhe die Schmied -Stufe auf mindestens die ursprüngliche Stufe des Ausrüstungsgegenstands, den du verbessern möchtest. Für die Verbesserung werden Prachtsteine benötigt.
- Wählen Sie die Geräte aus, die Sie verbessern möchten.
Wähle eine nicht verbesserte Waffe, Rüstung oder Amulett Gegenstand aus, um den Ausrüstungsdetailbildschirm zu öffnen.
- Drücken Sie die Schaltfläche „Verbessern“.
Zum Verbessern drücke die blaue Schaltfläche unten links im Detailbildschirm. Dadurch werden Prachtsteine verbraucht.
- Überprüfen Sie die Verbesserungsergebnisse.
Auf der Detailseite des Geräts können Sie die hinzugefügten Wirkung und geänderten Werte überprüfen. Die hinzugefügten Optionen sind zufällig und können nicht ausgewählt werden.
Notiz:Sobald ein Gerät verbessert wurde, kann es nicht erneut verbessert oder die Verbesserung rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfen Sie das Zielgerät und dessen Schmied Level, bevor Sie fortfahren.
Farbe der Verbesserungsgegenstände im Spiel
Die Textfarbe der Namen und numerischen Werte der Verbesserungselemente ändert sich je nach Elementtyp und Korrekturwert. Eine Farbänderung bedeutet nicht, dass ein anderes Wirkung hinzugefügt wird.
| Farbe | Anzeigebeispiel | Bedingungen |
|---|---|---|
| Standard Farbe | Treffer +3 | Artikel mit einem Korrekturwert von +1 bis +3. Flächenangriff und Piercing-Angriff haben keine numerische Anzeige und sind Standard farbig. |
| Dunkelgrün | Genauigkeit +4 | Artikel mit einem Korrekturwert von +4 bis +5. |
| Dunkelblau | Genauigkeit +6 | Artikel mit einem Korrekturwert von +6 oder höher. Ausgenommen hiervon sind jedoch die unten aufgeführten hellblauen und grünen Artikel. |
| leuchtend blau | Angriffsstärke +6 | Dies gilt, wenn der Korrekturwert für Angriffsstärke , Attribut D, Lebenspunkt (HP) und magischer Punkt (MP) +6 oder höher ist. Minimum/ Maximale Angriffskraft ist in dieser Klassifizierung nicht enthalten. |
| Grün | Anzahl der Angriffe +1 | Anzahl der Angriffe und Automatische HP-Wiederherstellung bleiben unabhängig vom Korrekturwert grün. Sie ändern sich nicht zu Standard (dunkelgrün) oder blau. |
| Rotbraun | Angriffsstärke -1 | Dies umfasst negative Einflussfaktoren, die die Leistung mindern, einschließlich solcher, die bereits zum Zeitpunkt des Erwerbs vorhanden sind. |
- Die allgemeine Farbkodierung von +1 bis +3 und +4 bis +5 gilt nicht für Anzahl der Angriffe und Automatische HP-Wiederherstellung .
- Bei erforderliche Muskelkraft und Erforderliche Stufe kennzeichnet das „-“ in der Zahl eine Reduzierung der Ausrüstungsanforderungen. Beispielsweise entspricht erforderliche Muskelkraft -1 der Farbe Standard , erforderliche Muskelkraft -4 ist dunkelgrün und erforderliche Muskelkraft -6 ist dunkelblau. Umgekehrt sind höhere Anforderungen wie erforderliche Muskelkraft +1 rötlich-braun.
Unterschiede zur Wiki-Farbcodierung
Die Tabellen in diesem Wiki sind nach Wirkung -Typ farblich gekennzeichnet, was sich von der Textfarbe im oben genannten Spiel unterscheidet. Die Ausrüstungsliste basiert auf der Leistung von Standard Gegenständen.
- Blauer, fetter TextHP/ Automatische MP-Wiederherstellung Absorption, Anzahl der Angriffe , Extra Angriffszahl , Pierce , Flächenangriff .
- Orangefarbener, fetter Text: Magische Waffe (Magie ◯). Sind die Bedingungen für Blau erfüllt, hat Blau Vorrang.
- Grüner, fetter TextWaffen mit Elementarattributen oder Rüstungen mit Ausweichboni ( Amulett . Waffen werden in der Reihenfolge blau → orange → grün priorisiert, Rüstungen ( Amulett in der Reihenfolge blau → grün.
◯ = Kann zutreffen. Typ - = Nicht zutreffend. Auch bei ◯ gibt es Wirkung , die je nach Leistung der Originalausrüstung usw. möglicherweise nicht zutreffen.
Waffe
| Option | Dolch | Schwert | Großschwert | Axe | Bogen | Speer | Schilfrohr | Wirkung Bedingungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| erforderliche Muskelkraft | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Reduziert Muskelkraft . Gilt für Waffen mit erforderliche Muskelkraft von 3 oder höher. |
| Erforderliche Stufe | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Senkt die erforderliche Ausrüstungsstufe. Gilt für Waffen mit einer erforderlichen Stufe von 5 oder höher. |
| Angriffsstärke | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Min. Angriffsstärke und Maximale Angriffskraft wird zunehmen. |
| Min. Angriffsstärke | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die untere Grenze von Angriffsstärke steigt. Ob sie angewendet wird oder nicht, hängt von der Differenz zwischen der unteren und der oberen Grenze ab. |
| Maximale Angriffskraft | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die obere Grenze für Angriffsstärke steigt. |
| Schlag | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | Der Genauigkeitsbonus erhöht sich. |
| Magische Kraft | - | - | - | - | - | - | ◯ | Die Anzahl der Magische Kraft nimmt zu. |
| magischer Punkt (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP steigt. Dies ist ein anderes Wirkung als Automatische MP-Wiederherstellung . |
| Lebenspunkt (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die HP-Werte steigen. Dies ist ein anderes Wirkung als Automatische HP-Wiederherstellung . |
| Beweglichkeit | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Beweglichkeit nimmt zu. |
| Gattung D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Waffenattribute Schaden erhöht sich. Waffen ohne Attribute erhalten diese. |
| Anzahl der Angriffe | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Anzahl der Angriffe Waffen erhöht sich. |
| Leben stehlen | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Absorbiert beim Angreifen HP. Falls du diese Fähigkeit bereits besitzt, erhöht sich die Absorptionsrate. |
| Mana stehlen | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | Die Absorptionsmenge von Waffen mit ursprünglicher Mana stehlen Einstufung wird erhöht. Dies gilt für Waffen der Stufen Manadrain-Axt , Elfenbogen und Vine Tempest Stab . Es gilt nicht für Waffen, die nicht Mana stehlen angehören. |
| Piercing-Angriff | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Greife Frontline und den dahinter stehenden Feind an. |
| Flächenangriff | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Angriff Alle Feinde . |
Rüstung - Amulett
| Option | Kleidung | Rüstung | Schild | Helm | Amulett | Wirkung Bedingungen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| erforderliche Muskelkraft | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Reduziert Muskelkraft . Gilt für Rüstungen mit erforderliche Muskelkraft von 3 oder höher. |
| Erforderliche Stufe | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Senkt die erforderliche Stufe für Ausrüstung. Gilt für Rüstungen und Amulett Gegenstände mit einer erforderlichen Stufe von 5 oder höher. |
| Verteidigungskraft | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Die Anzahl der Minimale Verteidigung und maximale Verteidigungskapazität wird zunehmen. |
| Minimale Verteidigung | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Die untere Grenze von Verteidigungskraft steigt. Ob sie angewendet wird oder nicht, hängt von der Differenz zwischen der unteren und der oberen Grenze ab. |
| maximale Verteidigungskapazität | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Die obere Grenze für Verteidigungskraft steigt. |
| Magische Verteidigung | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Magische Verteidigung nimmt zu. |
| Magische Kraft | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Magische Kraft nimmt zu. |
| magischer Punkt (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP steigt. Dies ist ein anderes Wirkung als Automatische MP-Wiederherstellung . |
| Lebenspunkt (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die HP-Werte steigen. Dies ist ein anderes Wirkung als Automatische HP-Wiederherstellung . |
| Beweglichkeit | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Die Anzahl der Beweglichkeit nimmt zu. |
| Vermeiden | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Der Ausweichbonuswert erhöht sich. |
| Schutzschild-Verteidigung | - | - | ◯ | - | - | Die vom Schild blockierte Menge an Schaden erhöht sich. |
| Schildvermeidung | - | - | ◯ | - | - | Der Bonuswert für das Ausweichen mit dem Schild erhöht sich. |
| Automatische HP-Wiederherstellung | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Rüstungen mit Automatische HP-Wiederherstellung oder Amulett erhalten eine Erhöhung ihres Heilungswerts. Dieser Effekt wird nicht auf Ausrüstung ohne Heilungseffekt Wirkung angewendet. |