Geliştirme yoluyla eklenen seçenekler
MAP1~MAP7
Bu, Demirci seviyesinde geliştirme yoluyla eklenebilecek seçeneklerin listesidir. Etki seviyesi ve sayısal değerler ekipmana bağlı olarak değişecektir.
Nasıl güçlendirilir?
- Demirci ve Muhteşem Taşı hazırlayın.
Demirci Seviyesini, geliştirmek istediğiniz ekipmanın orijinal Seviyesine eşit veya daha yüksek bir seviyeye yükseltin. Geliştirme için Muhteşem Taşlar gereklidir.
- Geliştirmek istediğiniz ekipmanı seçin.
Geliştirilmemiş bir silah, zırh veya Muska öğesi seçerek ekipman detayları ekranını açın.
- Geliştirme düğmesine basın.
Geliştirmek için, ayrıntılar ekranının sol alt köşesindeki mavi düğmeye basın. Bu işlem Muhteşem Taşlar tüketecektir.
- Geliştirme sonuçlarını kontrol edin.
Ekipman detayları ekranında, eklenen Etki ve değiştirilen değerleri kontrol edebilirsiniz. Eklenen seçenekler rastgele olup belirtilemez.
Not:Bir ekipman geliştirildikten sonra tekrar geliştirilemez veya yeniden yapılamaz. Lütfen devam etmeden önce hedef ekipmanı ve Demirci Seviyesini kontrol edin.
Oyundaki geliştirme öğelerinin rengi
Geliştirme öğelerinin adlarının ve sayısal değerlerinin metin rengi, öğe türüne ve düzeltme değerine bağlı olarak değişir. Renk değişikliği, farklı bir Etki eklendiği anlamına gelmez.
| renk | Örnek görüntüleme | koşullar |
|---|---|---|
| Standart rengi | Vuruş +3 | Düzeltme değeri +1 ile +3 arasında olan ürünler. Alan Saldırısı ve Delici Saldırı sayısal gösterimi yoktur ve Standart rengindedir. |
| Koyu yeşil | Doğruluk +4 | Düzeltme değeri +4 ile +5 arasında olan ürünler. |
| koyu mavi | Doğruluk +6 | Düzeltme değeri +6 veya daha yüksek olan ürünler. Ancak, aşağıdaki açık mavi ve yeşil ürünler bu kapsama dahil değildir. |
| parlak mavi | Saldırı Gücü +6 | Bu durum, Saldırı Gücü , D Özelliği, yaşam noktası (HP) ve Sihirli nokta (MP) için düzeltme değeri +6 veya daha yüksek olduğunda geçerlidir. Minimum/ Maksimum Saldırı Gücü bu sınıflandırmaya dahil değildir. |
| yeşil | Saldırı Sayısı +1 | Saldırı Sayısı ve Otomatik HP kurtarma düzeltme değerinden bağımsız olarak yeşil kalır. Standart rengine, koyu yeşile veya maviye dönüşmezler. |
| Kırmızımsı kahverengi | Saldırı Gücü -1 | Bu, edinme anından itibaren mevcut olanlar da dahil olmak üzere, performansı düşüren olumsuz değiştiricileri içerir. |
- +1 ile +3 ve +4 ile +5 arasındaki genel renk kodlaması Saldırı Sayısı ve Otomatik HP kurtarma için geçerli değildir.
- Gerekli kas gücü ve Gerekli Seviye , sayının sonundaki "-" işareti, ekipman gereksinimlerinde bir azalmayı gösterir. Örneğin, Gerekli kas gücü -1, Standart rengidir; Gerekli kas gücü -4 koyu yeşildir ve Gerekli kas gücü -6 koyu mavidir. Tersine, Gerekli kas gücü +1 gibi daha kötü gereksinimler kırmızımsı kahverengidir.
Wiki renk kodlamasından farklılıklar
Bu wiki'deki tablolar Etki türüne göre renklendirilmiştir ve bu, yukarıda bahsedilen oyundaki metin renginden farklıdır. Ekipman listesi Standart öğelerinin performansına dayanmaktadır.
- Mavi kalın yazıHP/ Otomatik MP kurtarma Emilim, Saldırı Sayısı , Ekstra Saldırı Sayısı , Pierce , Alan Saldırısı .
- Turuncu kalın yazı: Büyülü silah (Büyü ◯). Mavi için gerekli koşullar sağlanırsa, mavi öncelik kazanır.
- Yeşil kalın yazı: Elementel özelliklere sahip silahlar veya kaçınma bonusu veren zırhlar ( Muska . Silahlar mavi → turuncu → yeşil sırasına göre, zırhlar ( Muska ise mavi → yeşil sırasına göre önceliklendirilir.
◯ = Uygulanabilir. Ekipman Türü - = Uygulanamaz. ◯ işareti olsa bile, orijinal ekipman performansına vb. bağlı olarak uygulanamayacak Etki de vardır.
silah
| seçenek | Hançer | Kılıç | Büyük Kılıç | Balta | Yay | Mızrak | Personel | Etki Koşulları |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gerekli kas gücü | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ekipman için gereken Kas Gücü düşürür. Gerekli kas gücü değeri 3 veya daha yüksek olan silahlara uygulanır. |
| Gerekli Seviye | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Donanım için gereken seviyeyi düşürür. Gerekli seviyesi 5 veya daha yüksek olan silahlar için geçerlidir. |
| Saldırı Gücü | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Min Saldırı Gücü ve Maksimum Saldırı Gücü sayısı artacaktır. |
| Min Saldırı Gücü | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Saldırı Gücü alt sınırı artar. Uygulanıp uygulanmayacağı, alt ve üst sınırlar arasındaki farka bağlıdır. |
| Maksimum Saldırı Gücü | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Saldırı Gücü için üst sınır artmaktadır. |
| vurmak | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | Doğruluk bonusu artıyor. |
| Sihirli güç | - | - | - | - | - | - | ◯ | Sihirli güç sayısı artıyor. |
| Sihirli nokta (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP artıyor. Bu, Otomatik MP kurtarma farklı bir Etki . |
| yaşam noktası (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP artıyor. Bu, Otomatik HP kurtarma farklı bir Etki . |
| Çeviklik | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Çeviklik sayısı artıyor. |
| D Cinsi | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Silah özelliklerinin sayısı Hasar artar. Özelliği olmayan silahlar özellik kazanır. |
| Saldırı Sayısı | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Saldırı Sayısı silahlarının sayısı artıyor. |
| Hayat Çalma | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Saldırırken can puanı emer. Eğer bu yeteneğe zaten sahipseniz, emilim oranı artar. |
| Mana Çalma | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | Başlangıçta Mana Çalma derecesine sahip silahların emilim miktarı artacaktır. Bu, Manadrain Baltası , Elf Yayı ve Vine Tempest Çalışanları silahları için geçerlidir. Mana Çalma derecesine sahip olmayan silahlar için geçerli olmayacaktır. |
| Delici Saldırı | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Frontline noktasına ve arkasındaki düşmana saldırın. |
| Alan Saldırısı | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Tüm Düşmanlar saldır. |
Zırh - Muska
| seçenek | Giysiler | Zırh | Kalkan | Kask | Muska | Etki Koşulları |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gerekli kas gücü | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | Ekipman için gereken Kas Gücü düşürür. Gerekli kas gücü değeri 3 veya daha yüksek olan zırhlar için geçerlidir. |
| Gerekli Seviye | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Ekipman için gerekli seviyeyi düşürür. Gerekli seviyesi 5 veya daha yüksek olan zırh ve Muska eşyaları için geçerlidir. |
| Savunma Gücü | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Minimum savunma ve Maksimum savunma sayısı artacaktır. |
| Minimum savunma | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Savunma Gücü alt sınırı artar. Uygulanıp uygulanmayacağı, alt ve üst sınırlar arasındaki farka bağlıdır. |
| Maksimum savunma | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | Savunma Gücü için üst sınır artmaktadır. |
| Sihirli Savunma | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Sihirli Savunma sayısı artıyor. |
| Sihirli güç | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Sihirli güç sayısı artıyor. |
| Sihirli nokta (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP artıyor. Bu, Otomatik MP kurtarma farklı bir Etki . |
| yaşam noktası (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP artıyor. Bu, Otomatik HP kurtarma farklı bir Etki . |
| Çeviklik | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Çeviklik sayısı artıyor. |
| Kaçınmak | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Kaçınma bonusu değeri artar. |
| Kalkan Savunması | - | - | ◯ | - | - | Kalkan tarafından engellenen Hasar miktarı artar. |
| Kalkan kaçınma | - | - | ◯ | - | - | Kalkanla savuşturma bonus değeri artar. |
| Otomatik HP kurtarma | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | Hali hazırda Otomatik HP kurtarma veya Muska iyileştirme etkisine sahip zırhların iyileştirme miktarı artırılacaktır. Bu etki, Etki iyileştirme etkisine sahip olmayan ekipmanlara uygulanmayacaktır. |