การหลีกเลี่ยงและ ความคล่องตัว
"การหลบหลีก" เป็นองค์ประกอบสำคัญในการต่อสู้
ค่าการหลบหลีกจะแสดงอยู่ในหน้าจอสถานะ แต่ไม่ใช่ค่าอัตราการหลบหลีก มันใกล้เคียงกับค่าการป้องกันมากกว่า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถป้องกันการโจมตีจากศัตรูได้ดีแค่ไหน
ถึงแม้ว่าอัตราการหลบหลีกที่แสดงจะเท่ากัน แต่ ชั้นเรียน และตัวปรับแต่งอุปกรณ์อาจทำให้การหลบหลีกการโจมตีจากศัตรูตัวเดียวกันในระดับเดียวกันง่ายขึ้น การโจมตีทางกายภาพดูเหมือนจะหลบหลีกได้ง่ายกว่าการโจมตีทางเวทมนตร์ และการโจมตีของนักธนูดูเหมือนจะหลบหลีกได้ง่ายกว่าการโจมตี การต่อสู้ระยะประชิด จากความแตกต่างนี้ ฉันจึงคิดว่า ความคล่องตัว อาจเกี่ยวข้องกับการหลบหลีก
เมื่อเปรียบเทียบตัวละครที่มีทักษะการหลบหลีก ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ , ความอดทน และทักษะการแสดงผล รวมถึงอุปกรณ์ที่เพิ่มค่า ความคล่องตัว ตัวละครที่มีค่า ความคล่องตัว สูงกว่าจะสามารถหลบการโจมตีได้ง่ายกว่า
ก็...มันคือ ความคล่องตัว นี่นา ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่มันส่งผลต่อการหลบหลีก ความแตกต่างใน ความคล่องตัว อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้คนรู้สึกว่า " แคระ อ่อนแอ!" และ " แคระ ตายง่ายเกินไป!"
การต่อสู้ที่ไม่มีวันสิ้นสุดกับ Lv8 สิงโต
โปรดดูแผนภาพด้านล่าง แผนภาพนี้แสดงอัตราการหลีกเลี่ยงเมื่อค่าการหลีกเลี่ยงบนหน้าจอคงที่ที่ 6, 7 และ 8 และ ความคล่องตัว เปลี่ยนจาก 0 เป็น 50
บริเวณที่ ความคล่องตัว มีค่าเป็น 6, 12, 18 เป็นต้น โดยเพิ่มขึ้นทีละ 6 เราจะเห็นแนวโน้มที่อัตราการหลบหลีกจะเปลี่ยนแปลงมากขึ้น นอกจากนี้ เส้นกราฟที่มี ความคล่องตัว เลื่อนไป 6 เช่น อัตราการหลบหลีกที่แสดง 8/ ความคล่องตัว 6 และอัตราการหลบหลีกที่แสดง 7/ ความคล่องตัว 12 จะอยู่ใกล้กัน ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ความคล่องตัว 6 โดยประมาณจะสอดคล้องกับการหลีกเลี่ยงการแสดงผล 1น่าจะเป็นเช่นนั้น
ความคล่องตัว จะไม่มีความหมายจนกว่าเราจะถึงจำนวนทวีคูณของ 6 ใช่หรือไม่?
หาก ผลกระทบ เพิ่มขึ้นทีละระดับทุกๆ 6 คะแนน ความคล่องตัว การเพิ่ม ความคล่องตัว จาก 25 เป็น 26 ก็แทบจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ จนกว่าจะถึงจุดหมายต่อไปที่ 30 อย่างไรก็ตาม อัตราการหลีกเลี่ยงที่แสดงในแผนภาพนั้นไม่ได้เป็นขั้นบันไดอย่างสมบูรณ์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยระหว่างนั้น
สมมติฐานหนึ่งที่ใช้อธิบายเส้นโค้งนี้คือ มีความผันผวนบางอย่างในการเปลี่ยนจาก ความคล่องตัว ไปสู่การหลบหลีก อย่างไรก็ตาม แผนภาพนี้เพียงอย่างเดียวไม่สามารถระบุได้ว่า ความคล่องตัว เองมีความผันผวนระหว่างการต่อสู้หรือไม่ หรืออัตราการหลบหลีกเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นเนื่องจากกลไกอื่นใด
บทสรุปและประเด็นที่ควรทราบ
ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ความคล่องตัว 6 โดยประมาณจะสอดคล้องกับการหลีกเลี่ยงการแสดงผล 1นี่เป็นแนวทางปฏิบัติ ใช้มันเมื่อคุณคิดว่า "ศัตรูตัวนี้ ฉันอาจจะเอาชนะมันได้ด้วยการหลบหลีกและ ความคล่องตัว !"
นี่ไม่ใช่การกล่าวอ้างว่ามีการสุ่มตัวเลขเกิดขึ้นในเกม และไม่ได้บ่งชี้ถึงสูตรการคำนวณเฉพาะใดๆ อัตราการหลบหลีกจะเปลี่ยนแปลงไปหากอัตราการโจมตี ประเภทการโจมตี ภูมิประเทศ โล่ สถานะ ฯลฯ ของฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนแปลง