강화로 붙는 옵션
MAP1~MAP7
대장장이 에서의 강화에 의해 붙는 옵션의 일람입니다. 붙는 효과 이나 수치는 장비마다 다릅니다.
강화하는 방법
- 대장장이 와 현란석 준비
대장장이 Lv를 강화하고자 하는 장비의 원래 Lv 이상으로 합니다. 강화에는 현란석이 필요합니다.
- 강화하고자 하는 장비를 선택
강화되지 않은 무기, 방어구, 부적 을 선택하여 장비 상세 화면을 엽니다.
- 강화 버튼을 누른다
상세 화면의 왼쪽 하단에 있는 파란색 버튼을 눌러 강화합니다.爢爛石을 소모합니다.
- 강화 결과 확인
장비 세부정보 화면에서 추가된 효과 및 변경된 수치를 확인합니다. 붙는 옵션은 랜덤이며, 지정은 할 수 없습니다.
주의:한 번 강화한 장비는 재강화, 재실행이 불가능합니다. 대상 장비와 대장장이 Lv를 확인한 후 실행합시다.
게임 내 강화 항목 색상
향상된 항목의 이름과 숫자의 문자 색상은 항목의 유형과 보정 값에 따라 달라집니다. 색상이 바뀌면 다른 효과 추가되지 않습니다.
| 칼라 | 표시 예 | 조건 |
|---|---|---|
| 표준 색 | 명중 +3 | 보정치가 +1~+3의 항목. 광역 공격・피어싱 공격 은 수치 표시가 없고, 표준 색. |
| 심록 | 명중 +4 | 보정값이 +4~+5의 항목. |
| 진한 파란색 | 명중 +6 | 보정값이 +6 이상인 항목. 다만, 아래의 밝은 청·녹색 항목을 제외한다. |
| 밝은 파란색 | 공격력 +6 | 공격력・속D・생명점 (HP)・매직 포인트 (MP)의 보정치가 +6 이상인 경우. 최소 / 최대 공격력 은이 분류에 포함되지 않습니다. |
| 녹색 | 공격 횟수 +1 | 공격 횟수 · 자동 HP 회복 은 보정 값의 크기에 관계없이 녹색. 표준 색·심록·파랑에는 변함이 없다. |
| 홍차 | 공격력 -1 | 획득시부터 붙어 있는 것을 포함해, 성능을 낮추는 마이너스 보정. |
- 공격 횟수・자동 HP 회복 에는, +1~+3이나 +4~+5의 일반적인 색 분할은 적용되지 않습니다.
- 필요 근력・필요 수준 은 숫자의 「-」가 장비 조건의 경감을 나타냅니다. 예 : 필요 근력 -1은 표준 색상, 필요 근력 -4는 진한 녹색, 필요 근력 -6은 진한 파란색입니다. 반대로 필요 근력 +1과 같은 조건의 악화는 홍차가 됩니다.
Wiki의 색으로 구분하는 것과의 차이
이 위키의 표는 효과 의 종류로 색으로 구분하고 있어, 상기의 게임내의 문자색과는 별개입니다. 장비 일람은 표준 품의 성능을 기준으로 하고 있습니다.
- 푸른 굵게: HP / 자동 MP 회복 · 흡수, 공격 횟수 · 추가 공격 횟수 , 관통 , 광역 공격 .
- 오렌지 굵게: 마법무기(마법◯). 파랑의 조건에 해당하는 경우는 파랑을 우선.
- 녹색 굵게: 속성이 있는 무기, 또는 회피 보정이 있는 방어구· 부적 . 무기는 청→오렌지→녹, 방어구・부적 은 청→녹 순으로 우선.
◯=붙는 경우가 있는 장비 유형 -=대상외. ◯에서도 원래의 장비 성능 등에 따라 붙지 않는 효과 이 있습니다.
무기
| 옵션 | 단검 | 검 | 그레이트소드 | 도끼 | 활 | 창 | 지팡이 | 효과・조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 근력 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 장비에 필요한 근력 를 줄입니다. 필요 근력 이 3 이상의 무기가 대상. |
| 필요 수준 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 장비에 필요한 Lv를 낮춘다. 필요 Lv가 5 이상의 무기가 대상. |
| 공격력 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 최소 공격력 과 최대 공격력 이 늘어난다. |
| 최소 공격력 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 공격력 의 하한이 증가한다. 상한과의 차이에 따라 붙는지 여부가 바뀐다. |
| 최대 공격력 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 공격력 의 상한이 증가한다. |
| 명중 | ◯ | ◯ | - | - | ◯ | - | - | 명중의 보정치가 증가한다. |
| 지능 | - | - | - | - | - | - | ◯ | 지능 이 증가한다. |
| 매직 포인트 (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP가 늘어난다. 자동 MP 회복 과는 다른 효과 . |
| 생명점 (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP가 늘어난다. 자동 HP 회복 과는 다른 효과 . |
| 민첩성 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 민첩성 이 증가한다. |
| 속 D | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 무기의 속성 피해 이 증가한다. 속성이 없는 무기에는 속성도 붙는다. |
| 공격 횟수 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 무기의 공격 횟수 이 늘어난다. |
| 생명점 흡수 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 공격 시 HP를 흡수한다. 원래부터 있으면 흡수율이 올라간다. |
| MP 흡수 | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ | 원래부터 MP 흡수 이 있는 무기의 흡수량이 늘어난다. 대상은 단마의 도끼 · 엘프 활 · 담쟁이 폭풍의 지팡이 . MP 흡수 가 없는 무기에는 붙지 않는다. |
| 피어싱 공격 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 최전선 과 그 뒤의 적을 공격한다. |
| 광역 공격 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 모든 적 을 공격한다. |
방어구・부적
| 옵션 | 옷 | 갑옷 | 방패 | 헬멧 | 부적 | 효과・조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 근력 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | - | 장비에 필요한 근력 를 줄입니다. 필요 근력 이 3이상의 방어구가 대상. |
| 필요 수준 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 장비에 필요한 Lv를 낮춘다. 필요 Lv가 5 이상의 방어구 부적 이 대상. |
| 방어력 | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | 최소 방어력 과 최대 방어력 이 늘어난다. |
| 최소 방어력 | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | 방어력 의 하한이 증가한다. 상한과의 차이에 따라 붙는지 여부가 바뀐다. |
| 최대 방어력 | ◯ | ◯ | - | ◯ | - | 방어력 의 상한이 증가한다. |
| 마법 방어 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 마법 방어 이 증가한다. |
| 지능 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 지능 이 증가한다. |
| 매직 포인트 (MP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | MP가 늘어난다. 자동 MP 회복 과는 다른 효과 . |
| 생명점 (HP) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP가 늘어난다. 자동 HP 회복 과는 다른 효과 . |
| 민첩성 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 민첩성 이 증가한다. |
| 회피 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 회피의 보정치가 증가한다. |
| 방패 방어 | - | - | ◯ | - | - | 방패로 막는 피해 량이 늘어난다. |
| 방패 회피 | - | - | ◯ | - | - | 방패 회피의 보정 값이 증가한다. |
| 자동 HP 회복 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 원래부터 자동 HP 회복 가 있는 방어구· 부적 의 회복량이 늘어난다. 회복 효과 없는 장비에는 붙지 않는다. |